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@ -1,74 +0,0 @@
name: Release Creation
on:
release:
types: [published]
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- run: echo "💡 The ${{ gitea.repository }} repository will cloned to the runner."
#- uses: actions/checkout@v3
- uses: RouxAntoine/checkout@v3.5.4
# get part of the tag after the `v`
- name: Extract tag version number
id: get_version
uses: battila7/get-version-action@v2
# Substitute the Manifest and Download URLs in the module.json
- name: Substitute Manifest and Download Links For Versioned Ones
id: sub_manifest_link_version
uses: microsoft/variable-substitution@v1
with:
files: 'system.json'
env:
version: ${{steps.get_version.outputs.version-without-v}}
url: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}
manifest: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/system.json
download: https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/rddsystem.zip
- name: Set up Node.js
uses: actions/setup-node@v2
with:
node-version: '18' # Use the node version your project requires
- name: Install dependencies
run: npm install
- name: Build the compendiums
run: node ./tools/packCompendiumsToDist.mjs
# Create a zip file with all files required by the module to add to the release
- run: |
apt update -y
apt install -y zip
- run: zip -r ./rddsystem.zip system.json template.json README.md LICENSE.txt assets/ fonts/ icons lang/ module/ packs/ pic/ sounds/ styles/ templates/
- name: setup go
uses: actions/setup-go@v3
with:
go-version: '>=1.20.1'
- name: Use Go Action
id: use-go-action
uses: https://gitea.com/actions/release-action@main
with:
files: |-
./rddsystem.zip
system.json
api_key: '${{secrets.ALLOW_PUSH_RELEASE}}'
- name: Publish to Foundry server
uses: djlechuck/foundryvtt-publish-package-action@v1
with:
token: ${{ secrets.FOUNDRYVTT_RELEASE_TOKEN }}
id: 'foundryvtt-reve-de-dragon'
version: ${{github.event.release.tag_name}}
manifest: 'https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/system.json'
notes: 'https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md'
compatibility-minimum: '12'
compatibility-verified: '12'

4
.gitignore vendored
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@ -8,7 +8,3 @@ todo.md
/jsconfig.json
/package.json
/package-lock.json
/packs/*/
/packs/*/CURRENT
/packs/*/LOG
/packs/*/LOCK

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@ -1,459 +1,256 @@
# 12.0
## 12.0.26 - Astrobazzarh le Haut-rêvant
- bouton pour le don de haut-rêve en un clic
- les compétences de draconic ne sont plus précédées de "Voie de"
- migration des compétences & compendiums
- Correction feuille simplifiée qui ne s'affichait pas en cas de sort variable
## 12.0.24 - Les ajustements d'Astrobazzarh
- amélioration
- meilleure gestion des noms des voies de draconic
- affichage du détail des sorts avec le nom de voie, 'court', la difficulté, le coût
- corrections
- les tas dans les conteneurs peuvent être désempilés sans rendre le conteneur inutilisable
- les conteneurs ne peuvent plus être empilés (pour éviter que le contenu de Schroedinger quand on les sépare)
- on peut maintenant saisir et supprimer les bonus de cases de manière intuitive
## 12.0.23 - La bibliothèque d'Astrobazzarh
- corrections mineures
- meilleure gestion de la parade des armes naturelles
- cas de "User lacks permission to update" pour les blessures et les StatusEffects
- risque de message d'encaissement non affiché
- support de sorts à voies multiples
- correction de compendiums
- résistance des armes mise à jour
- voies multiples pour las sorts de Lecture d'aura, Détection d'aura et Annulation de magie
- améliorations "Scriptarium"
- recherche des compétences sans accents pour permettre les noms accentués (standard Scriptarium)
- affichage r1+ des sorts à coût variable dans la feuille simplifiée
- affichage de Corps à corps pour le combat à mains nues dans la feuille simplifiée
- dans les compendiums, les compétences Écriture et Épée ont une majuscule accentuée. Les Épée dans le compendium d'équipements référence le nom de compétence accentué.
## 12.0.21 - La nomination d'Astrobazzarh
- Les noms pour les messages dans le tchat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
- Fix: le choix des effets dans les options s'affiche correctement
## 12.0.20 - Le tableau d'Astrobazzarh
- Ecran d'accueil officiel Scriptarium
## 12.0.19 - La témérité d'Astrobazzarh
- Fix
- les défenses des créatures sont correctement filtrées
- le lancer d'initiative pour tous les personnages/PNJs fonctionne correctement
- les lieux et commerces n'ont pas d'initiative
## 12.0.18 - A la barbe d'Astrobazzarh
- Améliorations sur la feuille de PNJ simplifiée
- Ajout du portrait
- Ajout du corps à corps
- Affichage du niveau d'esquive
- Un clic sur l'initiative permet de lancer l'initiative
- les boutons +/- pour la vie, l'endurance et la fatigue changent si on est à la valeur normale
- un clic sur l'endurance effectue un jet d'endurance
- Fix
- les achats des commerces sont de nouveau possibles
- la commande /astro fonctionne de nouveau
- le nombre d'utilisations d'items est réinitialisé à chaque round et fin de combat
- la difficulté de parade pour les armes à distances n'est plus indiquée
- les propositions d'armes de parade sont corrigées
- Ajout d'un indicateur pour les armes de parade nécessitant une significative
## 12.0.16 - Le secret d'Astrobazzarh
- Fix: les jets envoyés messages uniquement au MJ ne sont plus envoyés à tous les autres joueurs (et dupliqués)
- Les noms affichés dans les automatisations de combat sont maintenant ceux des tokens plutôt que ceux des acteurs
- Ajout d'une option pour la localisation des blessures
## 12.0.15 - Le messager d'Astrobazzarh
- Correction des faces de dés personalisés dice-so-nice
- Les messages de maladies ne sont plus publics
- Les messages privés dans les TMR sont aussi envoyés au GM
- Les informations de compétences pouvant augmenter s'affichent comme tooltips
- Amélioration du rendu des tables de compendiums (commande /table)
## 12.0.14 - Les légions d'Astrobazzarh
- Feuille de PNJ:
- boutons standard (encaissement, ...)
- boutons pour ajuster les compteurs
- visualisation des blessures
- click sur blessure pour ajouter/enlever
- gestion des armes
## 12.0.13 - La Chance d'Astrobazzarh
- Fix: jets de caractéristiques
## 12.0.12 - L'étalage d'Astrobazzarh
- Fix: On peut de nouveau vendre des items sans propriétaire, depuis les compendiums ou depuis l'onglet des Objets
- Début de Feuille PNJ au format des encarts Scriptarium
- support des jets de caractéristiques
- support des jets de compétences
## 12.0.11 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- ajout d'un bouton pour générer les éléments de description d'un personnage
- ajout du logo en background dans la liste des systèmes Foundry
- ajout d'un champ pour le métier
- export scriptarium
- encodage de l'export en windows-1252
- export de l'esquive avec armure et sans armure
## 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- corrections de l'export scriptarium
## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
- Ecaille d'efficacité
- l'écaille d'efficacité est prise en compte même si on n'utilise pas le ciblage en combat
- l'écaille d'efficacité est prise en compte pour l'initiative
- Corrections
- l'état général est pris en compte pour les initiatives
- le tooltip de l'initiative affiche correctement l'initiative
## 12.0.7 - La propriété d'Astrobazzarh
- correction des opérations faites à la création d'un Item:
- la durée des queues/rencontres/souffles
- les effets draconiques d'un souffle/queue
- mise à jour des points de tâche des blessures lors des soins
- pas d'expérience sur les particulières quand aucun MJ n'est connecté
- Le drag&drop d'un acteur depuis la liste des acteurs sur la fiche
d'une entité incarnée permet d'accorder le personnage
- Les messages pour résister aux possessions/conjuration sont envoyées
au défenseur
- Les messages pour résister aux empoignades sont envoyées au défenseur
- la commande /voyage affiche maintenant le total de fatigue pour chaque voyageur
- la commande /voyage affiche maintenant les compétences liées au terrain
## 12.0.6 - Le bazar d'Astrobazzarh
- Corrections de l'inventaire en bazar:
- un problème pouvait survenir en déplaçant les objets
l'inventaire, qui fait qu'un conteneur se retrouve récursivement dans son
propre contenu, ce qui empêche d'ouvrir la feuille d'acteur.
- un objet non-conteneur pouvait dans certains cas avoir un pseudo contenu
- un objet pouvait être considéré comme contenu, sans être présent dans un
conteneur (et donc non affiché)
- vider les conteneurs supprime correctement toutes les informations liées
aux conteneurs/contenus
- Les messages pour les tirages dans le compendium utilisent le "roll mode"
courant pour leur visibilité
- Fix: restaurer la compatibilité Foundry 11
## 12.0.5 - Les mauvais jours d'Astrobazzarh
- Fix: on peut de nouveau ouvrir l'édition de calendrier
- Fix: on ne peut plus ouvrir plusieurs fenêtres de lancer de sort
- Fix: Failed to execute 'getComputedStyle' on 'Window'
## 12.0.4 - La plaie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- Fix: les boutons d'encaissement dans le tchat fonctionnent de nouveau
- Fix warnings sur "Die" et AudioHelper
## 12.0.3 - L'hémorragie d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- On peut de nouveau ouvrir un acteur blessé après redémarrage du monde
- On peut de nouveau ouvrir les Items avec une rareté par environnement
- Le choix de ne plus afficher les demandes de suppression est bien pris en compte
## 12.0.2 - Les pluies d'Astrobazzarh
- **Support V12**
- correction des actions techniques déleguées au MJ qui bloquaient les fenêtre de lancer de dés des joueurs (et plein d'autres)
- la fenêtre de calendrier s'ouvre correctement
- les dés draconiques peuvent de nouveau faire plus que 0
- adaptation de la fenêtre de recherche
- correction des comparaisons de version pour les migrations automatiques
- correction des roll.eveluate: l'option async est maintenant standard
- correction des templates liés aux selections
- correction de l'ajustement de luminosité de la scène selon l'heure
- correction des images d'effets sur les tokens
- correction de la vente par le tchat: seul le premier acheteur pouvait acheter
- correction d'erreurs intempestives 'User ... lacks permission to update ...'
# 11.2
## 11.2.21 - Le questionnement d'Akarlikarlikar
- Une confirmation spécifique est demandée pour monter dans les terres médianes en cas de rencontre en attente
- L'expérience en caractéristique sur les jets de chance et rêve actuels est mise dans la caractéristique correspondante
- Les effets s'appliquent correctement sur les créatures
- La date et l'heure (draconiques) sont affichées dans les messages du tchat
## 11.2.20 - Le soulagement d'Akarlikarlikar
- L'option "ajout de la difficulté d'attaque à l'encaissement" est affichée comme un modificateur d'encaissement
- Les options d'encaissement alternatives fonctionnent avec la validation de l'encaissement par le gardien
- La fenêtre d'astrologie du gardien affiche toutes les heures lues par un personnage
- Si aucune expérience n'est gagnée, les autres effets à appliquer (comme la récupération de seuil après avoir vaincu un rêve de Dragon) s'appliquent normalement
- Les tooltips de Foundry sont lisibles
- On n'accorde plus les entités de cauchemar deux fois quand le gardien valide les encaissements
- Les messages de récupération de rêve en cas de Rêve de Dragon sont clarifiés
## 11.2.19 - Les hémorroïdes d'Akarlikarlikar
- La validation des jets d'encaissement par le Gardien fonctionne de nouveau
## 11.2.18 - Le bourrichon d'Akarlikarlikar
- Les différentes listes de la feuille de personnage ont maintenant le bouton pour envoyer dans le tchat
## 11.2.17 - Le cache-oeil d'Akarlikarlikar
- Le titre des fenêtre d'objet affiche de nouveau le type traduit
- Les tooltips des boutons edit/delete sont maintenant en Français
- La case à cocher "Cacher les points de tâches" fonctionne de nouveau
- Les personnages non-liés ne sont plus dans les liste de personnages joueurs pour le repos, le stress, la fatigue
- L'utilisation de Thanatos est visible dans l'onglet Haut-Rêve pour indiquer que la prochaine queue est une ombre
- La fenêtre des TMRs ne devrait plus afficher une zone noire au lieu de la carte.
## 11.2.16 - Le Tri d'Akarlikarlikar
- Tri alphabétique des items dans la fenêtre de création
- Mise à jour comptage de monde
## 11.2.15 - La Table d'Akarlikarlikar
- Tirage automatique de la foce d'une rencontre (via la commande /tmrr)
- Ajout de boutons pour ajouter des blessures "complètes" (ie avec perte d'endurance/vie)
## 11.2.14 - Les petits pas d'Akarlikarlikar
- Correction sur la gestion de la surprise
- Ordre des messages sur les cases humides
## 11.2.13 - Les cent pas d'Akarlikarlikar
- Ajout de la commande /voyage pour gérer la fatigue de marche des voyageurs
## 11.2.12 - Le somnifère d'Akarlikarlikar
- Fix: les potions enchantées n'empêchent plus de finir correctement Château Dormant
## 11.2.11 - Le miroir d'Akarlikarlikar
- Changement des images de compétence de créatures morsure/pinces pour être dans le thème
- Suppression de la bordure autour des portraits d'acteurs, remplacés par un légèr éclaircissement du fond
- Fix: le refoulement ajoute correctement un souffle et revient à 0 en cas d'échec
## 11.2.10 - Les expériences d'Akarlikarlikar
- En cas d'expérience des caractéristiques dérivées,
- si plusieurs caractéristiques pourraient recevoir l'expérience, une fenêtre demande au joueur
- si une seule caractéristique peut recevoir de l'expérience, c'est attribué automatiquement
- Si la force est au maximum pour la taille personnage, on ne peut plus gagner d'expérience
## 11.2.9 - La barbe d'Akarlikarlikar
- Amélioration des textes de tooltips
- Les tooltips sont plus dans le thème de couleur du système Rêve de Dragon
- Ajouts d'icones pour les attaque/initiative/soins dans les raccourcis sur les tokens (HUD)
- Ajout d'une icône et transformation en bouton du lien pour accéder à l'astrologie et aux chiffres astraux
- Suppression de message de log inutile sur chaque point de coeur
- On peut désactiver l'ajustement astrologique sur les jets de chance (pour des jts de chances non liés à une heure)- Fix: suppression de quelques cas d'erreur lors de l'ouverture des TMR
- Fix: suppression du warning de depréciation effects flags.core.statusId
- Les sorts en réserve en fleuve sont indiqués sur toutes les cases fleuve
- Changement de l'icône d'état d'empoignade pour suivre les couleurs des autres icônes d'état
## 11.2.8 - L'éclairage d'Akarlikarlikar
- l'ajustement de la lumière jour/nuit s'étale sur moins de temps (vaisseau et Lyre)
- les nouveaux tooltips ne masquent plus l'information d'expérience
- les jets de dés pour maîtriser les rencontres fonctionnent de nouveau
## 11.2.7 - Les explications d'Akarlikarlikar
- Ajout de tooltips sur la plupart des boutons, liens clickables, objets, tâches, ...
- Fix: on peut de nouveau regarder l'inventaire avec les droits limités/observateur
## 11.2.6 - Les réveils difficiles d'Akarlikarlikar
- Les changements de points de Cœur sont temporaires jusqu'à fin Château Dormant
- Fix: tous les petits fixes (feuille qui s'ouvre plus, compagnons animaux, potions qui bloquent Château Dormant, ...)
## 11.2.2 - Les tendres moments d'Akarlikarlikar
- On peut maintenant avoir des points de Cœur pour des suivants/compagnons
- diminuer les points de coeurs fait perdre du moral
- on peut proposer un tendre moment
- les jets de volonté peuvent être ajustés selon les points de Cœur
- Fixes
- La résistance est de 1 par défaut pour les équipements
- Les armes de créatures sont de nouveau utilisables depuis les tokens
- Pas de notifications de signe draconique quand on regarde les TMR sans monter
- Correction d'un problème de contextes WebGL causé par des ouvertures/fermetures de TMRs
- On peut maintenant prendre un objet d'un acteur-token pour l'ajouter à un autre acteur
- On ne peut plus donner d'objets d'un acteur à un acteur-token
- L'état général est correctement calculé, affiché, et utilisé pour les animaux
- On peut ajouter des blessures manuellement aux animaux
- Le texte de la carte de Tarot "Le Gibet" est corrigé
- Sur Firefox, le calendrier est correctement initialisé, les ajustements astrologiques
ne bloquent plus les jets de dés
## v11.2.1 - La technique d'Akarlikarlikar
- On peut créer des armes pour Corps à corps et Esquive. Barreaux de chaise, armes improvisées, techniques d'art martiaux, pas de côté pour faire trébucher l'adversaire... A vous de voir comment imaginer de nouvelles "armes".
- Les armes avec une résistance de 0 ne peuvent pas être utilisées, une image et un rappel indiquent qu'elles sont cassées
Vu qu'elles ne peuvent pas être utilisées, permet de savoir pourquoi
## v11.2.0 - Les Terres médianes d'Akarlikarlikar
- Les TMRs sont redimensionables
- Nouveaux graphismes plus lisibles dans les TMRs
- Nouveau code couleur des icônes dans les TMR:
- noir: case innaccessible
- rouge: empêche l'usage du haut-rêve
- vert: bonus de tête de dragon permanent
- bleu: la case doit être vaincue
- blanc: effet temporaire (sort en réserve, présent des cités)
- Fix: les déplacements aléatoires prennent bien compte des colonnes paires/impaires
- Fix: Le Tricollet prend deux "L"
- Fix: Les jets d'encaissement forcés par le gardien à un résultat inférieur à 11 ne peuvent plus donner un deuxième d10 négatif
# v11.1
## v11.1.6 - Les dissections de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau donner des compétences aux créatures
- Fix: le délai de guérison d'une blessure rétrogradée est correctement appliqué
- Fix: l'encaissement à valider par le MJ fonctionne de nouveau
## v11.1.5 - Werther de Zloth l'Onirique
- Fixes:
- la demande de défense ne marchait plus
- la tête réserve extensible crée bien une case de réserve extensible (à modifier)
- le souffle trou noir ajoute bien une case de trou noir
- la queue urgence draconique ne se transforme plus en idée fixe s'il y a des sorts en réserve
- l'ajout d'une nouvelle queue ne supprime plus l'insomnie
- Amélioration des jets de vie
- un 1 sur le jet de vie est une réussite même si le personnage est dans le coma
- le temps avant le prochain jet est calculé et affiché
- un 20 sur le jet de vie signifie la mort immédiate
- si on dépasse le S.Const, le personnage est bien indiqué comme mort
- pas de jets de vie pour les morts
## v11.1.4 - Werther de Zloth l'Onirique
- Ajout du facteur de significative à côté du pourcentage dans le résultat des jets de dés pour rappeler que le pourcentage n'est pas diviasé
- Fix: dans les TMRs, les tooltips affichent bien les informations de tous les effets sur la case
- Fix: la fatigue et l'éthylisme sont de nouveau pris en compte dans le calcul de l'éthylisme
- Fix: Le MJ peut correctement masquer les points de tâche requis
- Fix: le jet d'appréciation n'utilise pas la compétence
- Fix: la qualité négative n'est pas exotique, elle est juste mauvaise: on n'utilise pas la cuisine pour se retenir de jeter l'assiette
- Esthétique: ne pas afficher "+0" pour les ajustements de jets/encaissement
## v11.1.2 - Les vertèbres de Werther de Zloth
- Fix: les jets d'encaissement fonctionnent de nouveau normalement
- Macro "Mon personnage" permettant au joueur d'accéder à sa feuille de personnage depuis la barre de macros
## v11.1.1 - Les fumebols de Werther de Zloth
- Fix: on peut de nouveau afficher les vues détaillées
- Fix: on peut ouvrir les sacs et contenants portés par les véhicules et créatures
- Fix: cuisiner du gibier prend maintenant bien les proportaions en compte
## v11.1.0 - Les choix de Werther de Zloth
- Les options suivantes peuvent être désactivées:
- La transformation de stress à Château Dormant
- La récuperation de chance à Château Dormant
- La récupération d'éthylisme
- La récupération de rêve (y compris fleurs de rêve et Rêves de Dragon: la rencontre a lieu, mais ne donne pas de rêve)
- Le jet de moral de Château Dormant
- Séparation des véhicules dans leur propre acteur
- Séparation des entités dans leur propre acteur
- Séparation des créatures dans leur propre acteur
- La fenêtre de signes draconiques ne sélectionne plus tout les haut-rêvants par défaut
- Un nouveau personnage a automatiquement son token relié
- corrections de bugs
- si on n'utilise pas les règles de fatigues, un reflet de rêve pouvait garder le Haut-rêvant dans les TMRs pour toujours
- certaines macros ne marchaient pas pour les créatures/entités/véhicules/commerces
- en cas de charge, les particulières sont toujours en force (p125)
# v11.0
## v11.0.28 - les fractures de Khrachtchoum
- La gravité de la blessure est affichée dans le résumé de l'encaissement
- Lors du changement d'acteur pendant le round
- le message annonçant le joueur dont c'est le tour ne contient plus d'informations de santé
- un message avec les informations de santé est envoyé au Gardienn et au propriétaire du token.acteur
- le jet de vie est bien fait par le token si besoin
- seul les propriétaires peuvent faire les jets de vie
- Amélioration de la fenêtre de jets
- le type de dégâts pour les attaques est toujours affiché
- le moral est indiqué avant l'icone d'appel au moral
## v11.0.27 - Khrachtchoum le méticuleux
- le tooltip dans les TMR reste visible si on ne bouge pas la souris
- le surencombrement n'affecte QUE les actions physiques
- on peut de nouveau fabriquer une potion depuis la fenêtre d'édition de l'herbe
- si les TMR sont minimisées alors qu'une action est requise, elles sont bien réaffichées lorsque l'action est faite
## v11.0.26 - le crépuscule de Khrachtchoum
- gestion correcte des TMRs
- les TMRs ne sont jamais minimisées (par le système) quand le haut-rêvant est en demi-rêve
- lorsqu'une fenêtre liée aux demi-rêve est affichée, cliquer sur les TMRs n'a pas d'effet
- les lancers de sorts et lectures de signes sont affichées en premier plan
- Les effets qui ouvrent une fenêtre sont bien affichés en premier plan
- en cas de rencontre suivie de maîtrises/conquêtes, les fenêtres s'enchaînent
- Le drag&drop vers la barre de macro est corrigé
- pour les créatures, possibilités d'avoir les attaques ou autres compétences
- pour les personnages, les macros sont créées:
- pour les compétences
- pour le corps à corps, trois macros sont créées: compétence, pugilat, empoignade
- pour les armes
- deux macros sont créées pour les armes à 1/2 mains
- deux macros sont créées pour les armes de mélée et lancer
- 4 macros si votre arbalête se lance, tire, et se manie à 1 ou 2 mains...
- les jets de compétences d'attaque des créatures fonctionnent de nouveau
## v11.0.25 - la vision du rêve de Khrachtchoum
- Les TMRs restent affichées tant que le Haut-rêvant est en demi-rêve
## v11.0.24 - les couleurs de Khrachtchoum
- nouvelle carte des TMRs
## v11.0.23 - la lumière de Khrachtchoum
- ajustement automatique de la luminosité selon l'heure pour les scènes:
- avec une vision des tokens (sinon: ce n'est pas une scène de carte pour tokens)
- avec illumination globale (correspondant à une illumination extérieure)
- quand lampe "allumée" dans la fenêtre du calendrier
## v11.0.22 - les automatismes de Khrachtchoum le Problémeux
- Macro pour attaquer avec les compétences de créatures
## v11.0.20
- Macro pour attaquer avec les armes des personnages
## v11.0.17
- Fix: les actions de commerce ne s'appliquait pas bien aux personnages des tokens non liés
## v11.0.15 - L'apprentissage de Khrachtchoum
- Fix: l'expérience ne s'appliquait plus sur certaines réussites particulières (régression depuis la 11.0.7)
## v11.0.14 - Les pincettes de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction du calcul de la place restante lors de l'ajout dans un conteneur
## v11.0.13 - La multiplication de l'eau de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction de la vente depuis un commerce ayant des quantités illimitées
## v11.0.12 - Les poids de la mesure de Khrachtchoum le Problémeux
- Correction des malus de surencombrement
- Le malus armure est correctement affiché dans l'onglet des caractéristiques
- Correction d'orthographe et amélioration des messages des oeuvres d'art
## v11.0.11 - Les bleus de Khrachtchoum le Problémeux
- si le gardien configure le sommeil, les joueurs sont notifiés que chateau dormant vient de passer
- possibilité de créer des armes et des compétences de créatures non-mortelles.
## v11.0.10 - Les Songes de Khrachtchoum le Problémeux
- on peut de nouveau se déplacer dans les TMRs d'un clic sur la case à atteindre
- Lire un livre depuis l'inventaire permet de nouveau de faire un jet de la tâche
créée au lieu de créer toujours une nouvelle tâche
- La sélection des TMR pour la création de signes draconiques ne cause plus d'erreurs
- la récupération d'endurance en cas d'insomnie est limitée à la moitié
- le résultat du sommeil lors d'un rêve de dragon à la première heure s'affiche normalement
- lorsque le gardien gère la durée des nuits, en cas de rêve de dragon,
les heures dormies sont déduites des heures restant à dormir
## v11.0.9 - Les Souvenirs de Khrachtchoum le Problémeux
- mode de saisie de l'archétype en vue détaillée
- création une nouvelle incarnation depuis l'archétype
- réorganisation de la fenêtre de sélection des règles optionnelles
- correction de l'affichage du type dans les fenêtres d'objets
## v11.0.8 - la poigne de Sémolosse
- lien vers le changelog
- organisation des compendiums du système
- correction de l'empoignade
- les items d'empoignade sont ajoutés par le MJ quand nécessaire
- seul le joueur propriétaire du personnage peut effectuer ses choix et actions d'empoignade
- les caractéristiques du défenseur sont utilisées pour la défense
- la difficulté d'attaque est imposée au défenseur
- les attaques particulières sont en finesse (p133)
- on peut entraîner au sol dès 2 points d'empoignade
- les actions liée à l'immobilisation sont proposées en fin de round
# v11.0.7
- les créatures ont maintenant le droit d'avoir des compétences de tir, lancer, mêlée, armes naturelles, parade.
- les créatures armées utilisent la bonne phase d'initiative
- correction des possessions
- la difficulté de la défense est imposée par l'attaque
- une attaque particulière de possession est en finesse
- le rêve actuel des personnages est bien utilisé
- correction des achats par le MJ sans acteur sélectionné
Cf branche v10 pour l'historique des versions 10
---
# v10.7 - L'os de Semolosse
## v10.7.13 - l'armure de Semolosse
- Fix: en cas d'armure variable, la détérioration diminue le dé d'armure
## v10.7.12
- Fix: si le MJ gère les changements de jours, l'option "sieste" de la fenêtre de repos est prise par défaut si chateau dormant n'est pas passé
## v10.7.11 - Le Pugilat de Semolosse
- Fix sur la projection au sol.
## v10.7.10 - Le Pugilat de Semolosse
- Gestion de l'empoignade
- Corrections sur l'initiative
- Correction sur l'equipement des vêtements et bijoux
## v10.7.9 - Le Pugilat de Semolosse
- Gestion assistée de l'empoignade
1. On selectionne sa cible (ie le token qui va être empoigné)
2. On lance une attaque avec l'"arme" _Empoignade_
3. A ce stade, si la victime a une arme, on rappelle le point de règle d'engagement
(page 134), et un bouton permet de confirmer l'empoignade
4. L'empoigneur fait son jet
5. Si réussite, l'empoigné peut se défendre, avec gestion du premier round d'engagement
(ie Esquive autorisée ou pas)
- 4 bis. et 5 bis. L'empoigné, à son tour, peut tenter de se libérer, toujours en cliquant sur l'action "Empoignade"
6. Selon le résultat, incrément/décrément des points d'emp
7. Retour en 4., ou si 2 points d'Emp, alors 8.
8. Affichage des options disponibles pour l'empoigneur : perte d'endurance, projection au
sol ou entrainer au sol. Ces 3 options sont gérées automatiquement ensuite, selon le
bouton cliqué par l'empoigneur.
Les empoignades sont des "items" supprimées à la fin d'un combat, qui peuvent aussi être
gérés par le MJ au cas ou. Hors combat, penser à les supprimer (ou commencer et
arrêter un combat).
## v10.7.7 - Les bobos de Sémolosse
- Mise à jour du texte de l'heure pour les joueurs
- L'horloge n'empêche plus de sélectionner les tokens dessous
- _Lecture & Détection d'Aura_ sous Hypnos sont des rituels
- _Lire les étoiles_ pour les joueurs de nouveau fonctionnel
- Ajout de logs pour comprendre un cas d'échec des achatVente
## v10.7.6 - L'origine des maux de Sémolosse
- Calendrier
- fix du ré-affichage de l'horloge qui ne marchait pas pour les joueurs
- l'horloge ne se ferme plus sur Escape
- amélioration d'affichage
- couleurs jour/nuit plus marquées
- Divers
- correction de l'affichage de quantités diminuées d'herbes dans les contenants ouvert
- ajout d'un bouton pour diminuer les quantités dans l'équipement (si quantité > 1)
- ajout de la signature de l'acteur sur les blessures qu'il a causées
- Magie
- correction des bonus de cases pour les sorts en Fleuve
## v10.7.5 - La montre-gousset de Sémolosse
- Amélioration de la fenêtre calendrier
* plus compacte
* horloge analogique (optionnelle)
* minimizable (juste la barre de titre)
* normalement compatible pop-out
## v10.7.4 - Les ligatures de Sémolosse
- Corrections diverses
- Correction des boutons pour déclencher un sort en réserve avec réserve en sécurité ou réserve extensible
- le lien pour les jets de vie suite à une blessure critique est remplacé par un bouton
- déplacement des tâches et boutons de chirurgie dans l'onglet savoirs et tâches
- correction de l'affichage des bonus de cases des sorts
- corrections des queues non-refoulables dans le compendium
## v10.7.3 - Les tisanes de Sémolosse
- Soins
- on peut de nouveau boire une potion de soins enchantée
- les potions non enchantées donnent de nouveau un bonus au prochain jet de récupération
- Une fois les soins complets faits, le bonus aux soins complets fournis par les premiers soins est masqué
- Horloge
- A l'heure de Couronne pile, les aiguilles des heures et des minutes pointent sur couronne (comme une montre) au lieu d'avoir l'aiguille des heures 15° à gauche
## v10.7.2 - les maux de dents de Semolosse
- correction des récupérations de blessures
- la fin de château dormant se passe normalement
## v10.7.1 - L'os de Semolosse
- Fix rapide sur les jets de carac qui n'étaient plus possibles
## v10.7.0 - L'os de Semolosse
- gestion des blessures en items
- soins du token ciblé par menu contextuel (comme le combat)
- automatisation des soins et de l'affichage de l'avancement des soins
- support des changements d'opérants
---
# v10.6 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
## v10.6.25 - Fix sur l'astrologie
## v10.6.22 - le nuage de lait dans le thé de Pralinor
- Amélioration de l'affichage de l'horloge
- Fix: affichage des points de guérison dans les potions
## v10.6.21 - La théière de Pralinor
- Astrologie
- le thème astral est directement dans la fenêtre d'astrologie
- la roue des heures sert d'horloge
- sélectionner un personnage ajuste le thème astral pour son heure de naissance
- sélectionner le nombre astral d'un jour ajuste le thème astral
- Fix: les PNJs peuvent de nouveau dormir
## v10.6.20 - Les Oracles de Pralinor: vous mangerez à Couronne
- Ajout de la fenêtre pour effectuer un thème astral
## v10.6.19 - La cerise de Pralinor
- les joueurs peuvent chercher dans les commerces avec un droit limité/observateur
- simplifications des fins de tours et nombre d'utilisations
- ajout du _Haubert d'Oniros_ dans le compendium de sorts
## v10.6.17 - Les désordres de Pralinor
- le contenu des casseroles et autres contenants est maintenant trié dans l'ordre alphabétique
- les objets dupliqués du compendium d'équipement sont de nouveaux uniques
## v0.6.16 - Le pardon de Pralinor
- Ajout d'un commerce _Liste d'équipement_ dans les archétypes de PNJs
- Séparations d'équipements groupés et corrections de quelques objets & herbes
- On peut éditer les armes stockées dans un commerce
## v10.6.15 - les digestifs de Pralinor
- amélioration des messages de sommeil (nombre d'heure dormies, uniquement les
récupérations de rêve en dessous du seuil, affichage de la récupération d'endurance
qui avait disparu, meilleur message sur le jet de moral)
- les insomnies ne durent bien que 12h draconique à partir du prochain
Chateau Dormant (elles pouvaient durer 3 nuits suite à une erreur).
- la recherche dans l'équipement affiche correctement les conteneurs dans lesquels les
objets trouvés sont rangés
## v10.6.14 - la digestion de Pralinor
- Chateau dormant
- la situation du jet de moral peut être choisie lorsque l'on dort
- les queues de dragon "insomnie" empêchent de dormir, et de rêver
- ajout d'une option pour meilleure gestion de Chateau Dormant par le MJ
- avec cette option, à la fin Chateau Dormant, une fenêtre permet au gardien de
positionner pour chaque joueur:
- le stress de la journée
- les heures de sommeil
- la situation du jet de moral (neutre/heureux/malheureux)
- l'affichage des heures Chateau Dormant et Poisson Acrobate est correct
- le jet de moral en situation neutre fait maintenant retourner le moral vers 0, et
n'affecte plus un moral à 0.
## v10.6.13 - la cave de Pralinor
- on peut maintenant chercher dans l'inventaire des commerces
- l'inventaire est correctement affiché en entier après suppression de la recherche
- le message de chateau dormant reflète correctement un jet de moral neutre qui passe le moral de 0 à +1
## v10.6.12 - l'index de Pralinor
- On peut désormais chercher dans l'inventaire comme dans les compétences
## v10.6.11 - l'empoisonnement de Pralinor
- La récupération est bloquée par les maladies. Pas de récupération de vie ou de blessures possibles sous l'effet d'un poison ou d'une maladie
- ajout d'un "poison" pour bloquer la récupération sous Griffe Morbide de Thanatos.
Ajout du lien vers l'objet du compendium dans la description MJ,, qui pourra donc
ajouter ce "poison" à la victime pour empêcher ses guérisons de vie ou blessure.
## v10.6.10
- Correction de l'édition des description
- Amélioration des descriptions d'alchimie:
- difficulté calculée automatiquement
- Température pour les couleurs
- La sustentation n'est plus concaténée dans certains cas (ce qui donnait 2+2=22)
## v10.6.8 : les bon mots de Pralinor
- Dans la fenêtre de _recherche et tirages_, possibilité de chercher sur le nom des objets en plus des autres critères
## v10.6.7 : les grumelés de Pralinor
- les objets peuvent être utilisés depuis la fenêtre d'un conteneur
- dans les fenêtres de contenants, le contenu est correctement indenté
- la présentation du contenu d'un sac est améliorée
- le bouton Nouvel Objet n'est affiché que si on est propriétaire de l'acteur
- la fenêtre de vente permet de nouveau de choisir les quantités à vendre
## v10.6.6
- Corrections d'armes rudimentaires
- Inversion: Taille puis poids
- Suppression d'une ligne de caractéristique vide (causée par la beauté)
- Les messages liés aux compétences troncs deviennent des notifications
## v10.6.5
- Le +dom est de nouveau affiché
- L'édition de caractéristiques des créatures fonctionne de nouveau
## v10.6.4 - La sénilité de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- les résultats de recherches sur plusieurs compendiums sont triés
- lors de recherches avec un ou des milieux sélectionnés:
- le filtre sur la rareté utilise la rareté dans ces milieux
- les tirages se basent sur la fréquence la plus élevées dans ces milieux
- les filtres par utilisation prennent les potions en compte
- les remèdes ont une catégorie de potion 'Remède' (et correspondent à une utilisation médicale)
- ajout d'un filtre d'utilisation 'cuisine'
# Divers
- fix du cas où la transformation de 0 points de stress était concaténé, (passage de 29 à 290 avec 0 points transformés)
- suppression du compendium de taches courantes, désormais inutile
## v10.6.3 - le baba-brandevin de Pralinor
- les tâches de Soins sont maintenant déplacées à côté des blessures
- on peut créer les tâches de soins directement avec un bouton par gravité.
- le round n'est plus bloqué si un acteur est sonné
- un rare cas d'initiative négative pouvait empêcher de faire une initiative (à cause de l'état général)
- dans une circonstance inconnue, une rencontre pouvait disparaître lors de la maîtrise. Ajout d'un message pour essayer d'obtenir des détails sur ce cas, et ajout d'une sécurité pour retrouver la rencontre (qui est conservée par la fenêtre de choix d'action).
- les objets temporels (queues, souffles, poisons, maladies...) créés avant la gestion temporelle ne pouvaient pas être édités.
- les particulières sur les jets de résistance de rêve actuel ne rapportent qu'un point d'expérience (p191)
- pour lutter contre l'alcoolisme, les jets d'éthylisme sont considérés comme des jets de résistance, et n'apportent qu'un point d'expérience.
## v10.6.2 - Le méli-mélo de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- support de la recherche dans les compendiums choisis
- suppression des commandes `/table milieu` et `/tirer milieu` (remplacées par la fenêtre de recherche)
- ajout de fréquences à tous les équipements
## v10.6.1 - Les recherches de Pralinor
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- Amélioration des filtres de cuisine/utilisation
- Ajout de catégories pour les poisons, urtiquants, ...
- Bouton "Effacer les filtres" plus clair
- Drag&drop depuis la recherche
- Reprise du compendium
- pour les plantes vénéneuses
- pour les plantes venimeuses
- ajout de sust pour les champignons et autres plantes comestibles
- Affichage de l'image du token pour les commerces non liés
- Les pièces d'or sont appelées 'Dragon'
## v10.6.0 - Les recherches de Pralinor le Goûteux
- Fenêtre _Recherches et tirages_
- ajout de la fenêtre _Recherches et tirages_ avec filtres paramétrables
- ouverture de la fenêtre: commande `/tirage` ou macro disponible dans les macros du système
- support des équipements, faune & flore (depuis les compendiums configurés par défaut)
- nombreux choix à activer
- possibilité de montrer les objets correspondant à la sélection
- possibilité de faire un tirage parmi ces objets (en prenant en compte la fréquence)
- Plantes & pèche
- séparation des ingrédients et plantes comestibles
- retour des poissons dans les compendiums
- ajout d'un lien depuis les plantes toxiques/dangereuses vers la maladie/poison correspondante
- On peut de nouveau ouvrir les conteneurs dans une fenêtre séparée
- Les jets de volontés d'éthylisme calculent correctement la difficulté liée au moral (ie: 0 au lieu de -22)
- si le journal de chronologie est supprimée, on peut en choisir un autre
- la taille du calendrier est ajustée pour éviter une présentation bancale quand le nom du mois est court

61
dev-notes.md Normal file
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@ -0,0 +1,61 @@
# Actor notes
> The Actor#getData default implementation gives you the following for use in sheet rendering:
```
actor -> the Actor instance
data -> a cloned copy of Actor#data
items -> a cloned copy of Actor#data#items
effects -> a cloned copy of Actor#data#effects
```
> if all you need is a safe copy of `Actor#data`, you'll be much better off by simply defining your own function and avoiding all the wasted work that the parent class does which will slow down your sheet
```js
getData(options) {
return {
data: foundry.utils.deepClone(this.object.data)
}
}
```
who knows, maybe you don't even need to copy your actor data, skip the copy and it's even faster:
```js
getData(options) {
return {
data: this.object.data
}
}
```
Atropos19/02/2021
There are two recommended ways to create owned items in 0.8.0:
```js
await Item.create(itemData, {parent: actor});
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", itemDataArray);
```
You can update an embedded item in one of two ways:
```js
//Method 1:
const item = actor.items.get(itemId);
item.update(data);
//Method 2:
actor.updateEmbeddedDocuments("Item", [{_id: itemId, ...}]);
```
I noticed adding an ActiveEffect to an actor in code using
```js
this.createEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effet], options);
this.applyActiveEffects();
```
Atropos — Aujourdhui à 14:42
Two notes on this:
1. You don't actually need to call this.applyActiveEffects() because this will happen automatically whenever an effect is created/updated/deleted
2. If you want to suppress the automatic display of the sheet for the newly created document, you can pass options.renderSheet = false as part of your options object

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@ -1,4 +0,0 @@
[Dolphin]
Timestamp=2024,5,29,20,57,41.954
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@ -1 +0,0 @@
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<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 512 512" style="height: 512px; width: 512px;"><defs><filter id="shadow-1" height="300%" width="300%" x="-100%" y="-100%"><feFlood flood-color="rgba(248, 231, 28, 1)" result="flood"></feFlood><feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="atop" result="composite"></feComposite><feGaussianBlur in="composite" stdDeviation="40" result="blur"></feGaussianBlur><feOffset dx="0" dy="0" result="offset"></feOffset><feComposite in="SourceGraphic" in2="offset" operator="over"></feComposite></filter><filter id="shadow-6" height="300%" width="300%" x="-100%" y="-100%"><feFlood flood-color="rgba(72, 186, 255, 1)" result="flood"></feFlood><feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="atop" result="composite"></feComposite><feGaussianBlur in="composite" stdDeviation="8" result="blur"></feGaussianBlur><feOffset dx="5" dy="15" result="offset"></feOffset><feComposite in="SourceGraphic" in2="offset" operator="over"></feComposite></filter><filter id="shadow-7" height="300%" width="300%" x="-100%" y="-100%"><feFlood flood-color="rgba(72, 186, 255, 1)" result="flood"></feFlood><feComposite in="flood" in2="SourceGraphic" operator="atop" result="composite"></feComposite><feGaussianBlur in="composite" stdDeviation="8" result="blur"></feGaussianBlur><feOffset dx="5" dy="15" result="offset"></feOffset><feComposite in="SourceGraphic" in2="offset" operator="over"></feComposite></filter></defs><g class="" transform="translate(0,0)" style=""><path d="M103.432 17.844c-1.118.005-2.234.032-3.348.08-2.547.11-5.083.334-7.604.678-20.167 2.747-39.158 13.667-52.324 33.67-24.613 37.4 2.194 98.025 56.625 98.025.536 0 1.058-.012 1.583-.022v.704h60.565c-10.758 31.994-30.298 66.596-52.448 101.43-2.162 3.4-4.254 6.878-6.29 10.406l34.878 35.733-56.263 9.423c-32.728 85.966-27.42 182.074 48.277 182.074v-.002l9.31.066c23.83-.57 46.732-4.298 61.325-12.887 4.174-2.458 7.63-5.237 10.467-8.42h-32.446c-20.33 5.95-40.8-6.94-47.396-25.922-8.956-25.77 7.52-52.36 31.867-60.452 5.803-1.93 11.723-2.834 17.565-2.834v-.406h178.33c-.57-44.403 16.35-90.125 49.184-126 23.955-26.176 42.03-60.624 51.3-94.846l-41.225-24.932 38.272-6.906-43.37-25.807h-.005l.002-.002.002.002 52.127-8.85c-5.232-39.134-28.84-68.113-77.37-68.113C341.14 32.26 222.11 35.29 149.34 28.496c-14.888-6.763-30.547-10.723-45.908-10.652zm.464 18.703c13.137.043 27.407 3.804 41.247 10.63l.033-.07c4.667 4.735 8.542 9.737 11.68 14.985H82.92l10.574 14.78c10.608 14.83 19.803 31.99 21.09 42.024.643 5.017-.11 7.167-1.814 8.836-1.705 1.67-6.228 3.875-15.99 3.875-40.587 0-56.878-44.952-41.012-69.06C66.238 46.64 79.582 39.22 95.002 37.12c2.89-.395 5.863-.583 8.894-.573zM118.5 80.78h46.28c4.275 15.734 3.656 33.07-.544 51.51H131.52c1.9-5.027 2.268-10.574 1.6-15.77-1.527-11.913-7.405-24.065-14.62-35.74zm101.553 317.095c6.44 6.84 11.192 15.31 13.37 24.914 3.797 16.736 3.092 31.208-1.767 43.204-4.526 11.175-12.576 19.79-22.29 26h237.19c14.448 0 24.887-5.678 32.2-14.318 7.312-8.64 11.2-20.514 10.705-32.352-.186-4.473-.978-8.913-2.407-13.18l-69.91-8.205 42.017-20.528c-8.32-3.442-18.64-5.537-31.375-5.537H220.053zm-42.668.506c-1.152-.003-2.306.048-3.457.153-2.633.242-5.256.775-7.824 1.63-15.11 5.02-25.338 21.54-20.11 36.583 3.673 10.57 15.347 17.71 25.654 13.938l1.555-.57h43.354c.946-6.36.754-13.882-1.358-23.192-3.71-16.358-20.543-28.483-37.815-28.54z" fill="#b41e00" fill-opacity="1" transform="translate(25.6, 25.6) scale(0.9, 0.9) rotate(0, 256, 256) skewX(0) skewY(0)" filter="url(#shadow-1)"></path></g></svg>

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@ -1,57 +1,54 @@
{
"TYPES": {
"Actor": {
"personnage": "Personnage",
"creature": "Créature",
"entite": "Entité de cauchemar",
"commerce": "Commerce",
"vehicule": "Véhicule"
},
"Item": {
"arme": "Arme",
"armure": "Armure",
"blessure": "Blessure",
"casetmr": "Case TMR spéciale",
"chant": "Chant",
"competence": "Compétence",
"competencecreature": "Compétence de créature",
"conteneur": "Conteneur",
"danse": "Danse",
"empoignade": "Empoignade",
"extraitpoetique": "Extrait poetique",
"faune": "Faune",
"gemme": "Gemme",
"herbe": "Herbe",
"ingredient": "Ingrédient",
"jeu": "Jeu",
"livre": "Livre",
"maladie": "Maladie",
"meditation": "Méditation",
"monnaie": "Monnaie",
"munition": "Munition",
"musique": "Musique",
"nombreastral": "Nombre astral",
"nourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"objet": "Objet",
"oeuvre": "Oeuvre",
"ombre": "Ombre de Thanatos",
"plante": "Plante",
"poison": "Poison",
"possession": "Possession",
"potion": "Potion",
"queue": "Queue de Dragon",
"recettealchimique": "Recette alchimique",
"recettecuisine": "Recette de cuisine",
"rencontre": "Rencontre TMR",
"service": "Service",
"signedraconique": "Signe draconique",
"sort": "Sort",
"sortreserve": "Sort en réserve",
"souffle": "Souffle de Dragon",
"tache": "Tâche",
"tarot": "Carte de tarot",
"tete": "Tête de Dragon"
}
"ACTOR": {
"TypePersonnage": "Personnage",
"TypeCreature": "Créature",
"TypeEntite": "Entité de cauchemar",
"TypeCommerce": "Commerce",
"TypeVehicule": "Véhicule"
},
"ITEM": {
"TypeArme": "Arme",
"TypeArmure": "Armure",
"TypeBlessure": "Blessure",
"TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"TypeChant": "Chant",
"TypeCompetence": "Compétence",
"TypeCompetencecreature": "Compétence de créature",
"TypeConteneur": "Conteneur",
"TypeDanse": "Danse",
"TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique",
"TypeFaune": "Faune",
"TypeGemme": "Gemme",
"TypeHerbe": "Herbe",
"TypeIngredient": "Ingrédient",
"TypeJeu": "Jeu",
"TypeLivre": "Livre",
"TypeMaladie": "Maladie",
"TypeMeditation": "Méditation",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeMunition": "Munition",
"TypeMusique": "Musique",
"TypeNombreastral": "Nombre astral",
"TypeNourritureboisson": "Nourriture & boisson",
"TypeObjet": "Objet",
"TypeOeuvre": "Oeuvre",
"TypeOmbre": "Ombre de Thanatos",
"TypePlante": "Plante",
"TypePoison": "Poison",
"TypePossession": "Possession",
"TypePotion": "Potion",
"TypeQueue": "Queue de Dragon",
"TypeRecettealchimique": "Recette alchimique",
"TypeRecettecuisine": "Recette de cuisine",
"TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"TypeService": "Service",
"TypeSignedraconique": "Signe draconique",
"TypeSort": "Sort",
"TypeSortreserve": "Sort en réserve",
"TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"TypeTache": "Tâche",
"TypeTarot": "Carte de tarot",
"TypeTete": "Tête de Dragon"
},
"EFFECT": {
"StatusStunned": "Sonné",

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@ -1,65 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
const DETAIL_VENTE = 'detailVente';
const NB_LOTS = 'nbLotss';
export class ChatVente {
static getDetailVente(chatMessageId) {
const chatMessage = game.messages.get(chatMessageId)
if (!chatMessage) {
return undefined;
}
const nbLots = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS)
const detail = foundry.utils.duplicate(chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, DETAIL_VENTE))
if (!detail.item) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return undefined;
}
const vendeur = detail.vendeurId ? game.actors.get(detail.vendeurId) : undefined;
return foundry.utils.mergeObject(detail,
{
alias: vendeur?.name ?? game.user.name,
vendeur,
nbLots: nbLots,
chatMessageIdVente: chatMessageId
})
}
static getDetailAchatVente(chatMessageId) {
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor()
const detail = ChatVente.getDetailVente(chatMessageId)
if (!acheteur && !detail.vendeur) {
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
return undefined;
}
return foundry.utils.mergeObject(detail, { acheteur })
}
static async diminuerQuantiteAchatVente(chatMessageId, quantite) {
const chatMessage = game.messages.get(chatMessageId)
const vente = ChatVente.getDetailVente(chatMessageId)
vente.nbLots = Math.max(0, vente.nbLots - quantite)
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS, vente.nbLots)
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
chatMessage.update({ content: html });
chatMessage.render(true);
}
static async displayAchatVente(vente) {
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
const chatMessage = await ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html))
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, NB_LOTS, vente.nbLots)
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, DETAIL_VENTE, {
item: vente.item,
properties: vente.item.getProprietes(),
vendeurId: vente.vendeurId,
tailleLot: vente.tailleLot,
quantiteIllimite: vente.quantiteIllimite,
prixLot: vente.prixLot
})
}
}

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@ -1,18 +1,21 @@
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./base-actor-sang-sheet.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDCreatureSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorSangSheet.defaultOptions, {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-creature-sheet.html",
width: 640, height: 720
}, { inplace: false })
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -0,0 +1,40 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html",
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
// On competence change
this.html.find('.creature-carac').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "carac_value", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
}
}

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@ -7,53 +7,55 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { MAINS_DIRECTRICES } from "./actor.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./actor/base-actor-reve-sheet.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./actor/base-actor-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDEmpoignade } from "./rdd-empoignade.js";
import { RdDBaseActorSangSheet } from "./actor/base-actor-sang-sheet.js";
import { RdDCoeur } from "./coeur/rdd-coeur.js";
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueArchetype: false,
}, { inplace: false });
vueDetaillee: false
});
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = await super.getData();
foundry.utils.mergeObject(formData, {
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
notes: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, { async: true }),
});
foundry.utils.mergeObject(formData.calc, {
mergeObject(formData,
{
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
biographie: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.biographie, { async: true }),
notes: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notes, { async: true }),
});
mergeObject(formData.calc, {
surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
surprise: RdDBonus.find(this.actor.getSurprise(false)).descr,
resumeBlessures: this.actor.computeResumeBlessure(this.actor.system.blessures),
caracTotal: RdDCarac.computeTotal(this.actor.system.carac, this.actor.system.beaute),
surEncombrementMessage: this.actor.isSurenc() ? "Sur-Encombrement!" : "",
malusArmure: this.actor.getMalusArmure()
surEncombrementMessage: this.actor.getMessageSurEncombrement(),
})
this.timerRecherche = undefined;
@ -77,12 +79,9 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
});
// toujours avoir une liste d'armes (pour mettre esquive et corps à corps)
const actor = this.actor;
formData.combat = foundry.utils.duplicate(formData.armes);
formData.combat = duplicate(formData.armes ?? []);
RdDItemArme.computeNiveauArmes(formData.combat, formData.competences);
formData.combat.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
formData.combat.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
RdDItemArme.ajoutCorpsACorps(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.esquives = this.actor.getCompetences("Esquive");
formData.combat = RdDCombatManager.listActionsArmes(formData.combat, formData.competences, formData.system.carac);
formData.empoignades = this.actor.getEmpoignades();
@ -111,59 +110,62 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
this.html.find('.subacteur-open').click(async event => {
const subActorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id');
this.openSubActeur(subActorId);
})
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;
this.render(true);
});
this.html.find('.button-tmr-visu').click(async event => this.actor.displayTMR("visu"))
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".appliquerFatigue"), ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue"));
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmerSuppressionSubacteur(this, subActor, li);
}
});
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(key, 1);
});
this.html.find('.experiencelog-delete-previous').click(async event => {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
this.html.find('.encaisser-direct').click(async event => {
this.actor.encaisser();
})
this.html.find('.sheet-possession-attack').click(async event => {
const poss = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
this.actor.conjurerPossession(poss)
})
this.html.find('.subacteur-coeur-toggle a').click(async event => {
const subActorIdactorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id')
const coeurNombre = $(event.currentTarget).data('numero-coeur')
RdDCoeur.toggleSubActeurCoeur(this.actor.id, subActorIdactorId, coeurNombre)
})
this.html.find('.subacteur-tendre-moment').click(async event => {
const subActorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'subactor-id')
RdDCoeur.startSubActeurTendreMoment(this.actor.id, subActorId)
})
this.html.find('.subacteur-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const subActorId = li.data("subactor-id");
this.deleteSubActeur(subActorId, li);
})
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.stress.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("stress", parseInt(event.target.value));
this.html.find('.remise-a-neuf').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
this.actor.remiseANeuf();
}
});
this.html.find("input.derivee-value[name='system.compteurs.experience.value']").change(async event => {
this.actor.updateCompteurValue("experience", parseInt(event.target.value));
this.html.find('.creer-tache').click(async event => {
this.createEmptyTache();
});
this.html.find('.creer-tache').click(async event => this.createEmptyTache());
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => this.selectTypeOeuvreToCreate());
this.html.find('.creer-tache-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-tache-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-tache-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createTacheSoinBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.creer-une-oeuvre').click(async event => {
this.selectTypeOeuvreToCreate();
});
this.html.find('.blessure-premierssoins-done').change(async event => {
const blessure = this.getBlessure(event);
@ -183,115 +185,251 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
});
// Equip Inventory Item
this.html.find('.item-equip').click(async event => this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
this.html.find('.item-equip').click(async event => {
this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.button-appel-chance').click(async event => this.actor.rollAppelChance())
// Roll Carac
this.html.find('.carac-label a').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.rollCarac(caracName.toLowerCase());
});
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(async event => this.actor.astrologieNombresAstraux())
this.html.find('.tache-label a').click(async event => this.actor.rollTache(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.meditation-label a').click(async event => this.actor.rollMeditation(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => {
this.actor.rollCarac('chance-actuelle');
});
this.html.find('.chant-label a').click(async event => this.actor.rollChant(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.danse-label a').click(async event => this.actor.rollDanse(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.musique-label a').click(async event => this.actor.rollMusique(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.oeuvre-label a').click(async event => this.actor.rollOeuvre(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.jeu-label a').click(async event => this.actor.rollJeu(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.recettecuisine-label a').click(async event => this.actor.rollRecetteCuisine(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.chance-appel').click(async event => {
this.actor.rollAppelChance();
});
this.html.find('.description-aleatoire').click(async event => new AppPersonnageAleatoire(this.actor).render(true))
if (game.user.isGM) {
// experience log
this.html.find('.experiencelog-delete').click(async event => {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(key, 1);
});
this.html.find('.experiencelog-delete-previous').click(async event => {
const li = this.html.find(event.currentTarget)?.parents(".experiencelog");
const key = Number(li.data("key") ?? -1);
await this.actor.deleteExperienceLog(0, key + 1);
});
// Boutons spéciaux MJs
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ"))
this.html.find('.don-de-haut-reve').click(async event => this.actor.addDonDeHautReve())
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible())
}
this.html.find('[name="jet-astrologie"]').click(async event => {
this.actor.astrologieNombresAstraux();
});
// Roll Skill
this.html.find('a.competence-label').click(async event => {
this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.tache-label a').click(async event => {
this.actor.rollTache(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.meditation-label a').click(async event => {
this.actor.rollMeditation(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.chant-label a').click(async event => {
this.actor.rollChant(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.danse-label a').click(async event => {
this.actor.rollDanse(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.musique-label a').click(async event => {
this.actor.rollMusique(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.oeuvre-label a').click(async event => {
this.actor.rollOeuvre(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.jeu-label a').click(async event => {
this.actor.rollJeu(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.recettecuisine-label a').click(async event => {
this.actor.rollRecetteCuisine(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.subacteur-label a').click(async event => {
let actorId = RdDSheetUtility.getEventItemData(event, 'actor-id');
let actor = game.actors.get(actorId);
if (actor) {
actor.sheet.render(true);
}
});
// Boutons spéciaux MJs
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => {
this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ");
});
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => {
this.actor.changeTMRVisible();
});
// Points de reve actuel
this.html.find('.roll-reve-actuel').click(async event => this.actor.rollCarac('reve-actuel', true))
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)))
this.html.find('.roll-arme').click(async event => this.actor.rollArme(foundry.utils.duplicate(this._getEventArmeCombat(event)), 'competence'))
this.html.find('.ptreve-actuel a').click(async event => {
this.actor.rollCarac('reve-actuel', true);
});
// Suite empoignade
this.html.find('.empoignade-label a').click(async event => {
let emp = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor)
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeFromItem(emp)
});
// Roll Weapon1
this.html.find('.arme-label a').click(async event => {
let arme = this._getEventArmeCombat(event);
this.actor.rollArme(duplicate(arme));
});
// Initiative pour l'arme
this.html.find('.roll-init-arme').click(async event => {
let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id)
this.html.find('.arme-initiative a').click(async event => {
let combatant = game.combat.combatants.find(c => c.actor.id == this.actor.id);
if (combatant) {
RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatant._id, this._getEventArmeCombat(event));
let action = this._getEventArmeCombat(event);
RdDCombatManager.rollInitiativeAction(combatant._id, action);
} else {
ui.notifications.info("Impossible de lancer l'initiative sans être dans un combat.");
}
})
// Display TMR
});
// Display TMR, visualisation
this.html.find('.visu-tmr').click(async event => {
this.actor.displayTMR("visu");
});
this.html.find('.button-tmr').click(async event => this.actor.displayTMR("normal"))
this.html.find('.button-tmr-rapide').click(async event => this.actor.displayTMR("rapide"))
// Display TMR, normal
this.html.find('.monte-tmr').click(async event => {
this.actor.displayTMR("normal");
});
this.html.find('.button-repos').click(async event => await this.actor.repos())
// Display TMR, fast
this.html.find('.monte-tmr-rapide').click(async event => {
this.actor.displayTMR("rapide");
});
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => this.actor.updateCaracXPAuto(event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "")))
this.html.find('.competence-xp-augmenter').click(async event => this.actor.updateCompetenceXPAuto(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event => this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
this.html.find('.repos').click(async event => {
await this.actor.repos();
});
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
let effect = this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect');
this.actor.removeEffect(effect);
}
});
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => {
if (game.user.isGM) {
await this.actor.removeEffects();
}
});
this.html.find('.carac-xp-augmenter').click(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace("augmenter.", "");
this.actor.updateCaracXPAuto(caracName);
});
this.html.find('.competence-xp-augmenter').click(async event => {
this.actor.updateCompetenceXPAuto(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
this.html.find('.competence-stress-augmenter').click(async event => {
this.actor.updateCompetenceStress(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('input.carac-xp').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".xp", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCaracXP(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence xp change
this.html.find('input.competence-xp').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXP(compName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence xp change
this.html.find('input.competence-xp-sort').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceXPSort(compName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.toggle-archetype').click(async event => {
this.options.vueArchetype = !this.options.vueArchetype;
this.render(true);
});
// On competence archetype change
this.html.find('.competence-archetype').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCompetenceArchetype(compName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.nouvelle-incarnation').click(async event => this.actor.nouvelleIncarnation())
}
this.html.find('.show-hide-competences').click(async event => {
this.options.showCompNiveauBase = !this.options.showCompNiveauBase;
this.render(true);
});
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
// On pts de reve change
this.html.find('.pointsreve-value').change(async event => this.actor.update({ "system.reve.reve.value": event.currentTarget.value }))
this.html.find('.seuil-reve-value').change(async event => this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value))
this.html.find('.pointsreve-value').change(async event => {
let reveValue = event.currentTarget.value;
this.actor.update({ "system.reve.reve.value": reveValue });
});
this.html.find('.stress-test').click(async event => this.actor.transformerStress())
this.html.find('.moral-malheureux').click(async event => this.actor.jetDeMoral('malheureuse'))
this.html.find('.moral-neutre').click(async event => this.actor.jetDeMoral('neutre'))
this.html.find('.moral-heureux').click(async event => this.actor.jetDeMoral('heureuse'))
this.html.find('.button-ethylisme').click(async event => this.actor.jetEthylisme())
// On seuil de reve change
this.html.find('.seuil-reve-value').change(async event => {
console.log("seuil-reve-value", event.currentTarget)
this.actor.setPointsDeSeuil(event.currentTarget.value);
});
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(1))
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(-1))
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", 1))
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", -1))
// On stress change
this.html.find('.compteur-edit').change(async event => {
let fieldName = event.currentTarget.attributes.name.value;
this.actor.updateCompteurValue(fieldName, parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.stress-test').click(async event => {
this.actor.transformerStress();
});
this.html.find('.moral-malheureux').click(async event => {
this.actor.jetDeMoral('malheureuse');
});
this.html.find('.moral-neutre').click(async event => {
this.actor.jetDeMoral('neutre');
});
this.html.find('.moral-heureux').click(async event => {
this.actor.jetDeMoral('heureuse');
});
this.html.find('.ethylisme-test').click(async event => {
this.actor.jetEthylisme();
});
this.html.find('.jet-vie').click(async event => {
this.actor.jetVie();
});
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => {
this.actor.jetEndurance();
});
this.html.find('.vie-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("vie", 1);
});
this.html.find('.vie-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("vie", -1);
});
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", 1);
});
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("endurance", -1);
});
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => {
this.actor.reveActuelIncDec(1);
});
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => {
this.actor.reveActuelIncDec(-1);
});
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("fatigue", 1);
});
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => {
this.actor.santeIncDec("fatigue", -1);
});
}
getBlessure(event) {
const blessureId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id');
return this.actor.getItem(blessureId, 'blessure');
const itemId = this.html.find(event.currentTarget).parents(".item-blessure").data('item-id');
const blessure = this.actor.getItem(itemId, 'blessure');
return blessure;
}
isCompetenceAffichable(competence) {
@ -305,26 +443,11 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
super._onDropActor(event, dragData);
}
openSubActeur(actorId) {
game.actors.get(actorId)?.sheet.render(true)
}
deleteSubActeur(actorId, li) {
if (actorId) {
const subActor = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, subActor, li, () => {
console.log('Delete : ', subActor.id);
this.actor.deleteSubActeur(subActor.id);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async selectTypeOeuvreToCreate() {
let types = RdDItem.getTypesOeuvres();
let typeObjets = RdDItem.getTypesOeuvres();
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'oeuvre</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of types) {
for (let typeName of typeObjets) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';
@ -389,7 +512,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
const splitItem = duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
}

View File

@ -1,31 +1,21 @@
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDBaseActorSheet {
export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-vehicule-sheet.html",
width: 640, height: 720,
}, { inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
let formData = await super.getData();
foundry.utils.mergeObject(formData,
{
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effects: this.actor.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e)),
limited: this.actor.limited,
owner: this.actor.isOwner,
});
this.timerRecherche = undefined;
return formData;
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
activateListeners(html) {

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,42 +0,0 @@
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorSheet.defaultOptions, {
width: 550
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.button-encaissement').click(async event => this.actor.encaisser())
this.html.find('.roll-carac').click(async event => {
this.actor.rollCarac(Grammar.toLowerCaseNoAccent(event.currentTarget.attributes['data-carac-name'].value))});
this.html.find('.roll-competence').click(async event => this.actor.rollCompetence(RdDSheetUtility.getItemId(event)));
this.html.find('.endurance-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", 1));
this.html.find('.endurance-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("endurance", -1));
if (game.user.isGM) {
this.html.find('.button-remise-a-neuf').click(async event => this.actor.remiseANeuf())
this.html.find('.delete-active-effect').click(async event => this.actor.removeEffect(this.html.find(event.currentTarget).parents(".active-effect").data('effect')));
this.html.find('.enlever-tous-effets').click(async event => await this.actor.removeEffects());
}
}
}

View File

@ -1,534 +0,0 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "../dialog-validation-encaissement.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "../item-competence.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEmpoignade } from "../rdd-empoignade.js";
import { RdDResolutionTable } from "../rdd-resolution-table.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { RdDRoll } from "../rdd-roll.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { StatusEffects } from "../settings/status-effects.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Targets } from "../targets.js";
import { RdDPossession } from "../rdd-possession.js";
import { RdDCombat, RdDCombatManager } from "../rdd-combat.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { ENTITE_INCARNE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { RdDItemArme } from "../item-arme.js";
import { RdDCarac } from "../rdd-carac.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
name: 'Sans draconic',
system: {
niveau: 0,
defaut_carac: "reve-actuel",
}
};
/**
* Classe de base pour les acteurs disposant de rêve (donc, pas des objets)
* - Entités de rêve
* - Créatures de "sang": créatures et humanoides
*/
export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
prepareActorData() {
super.prepareActorData()
this.system.attributs.plusdom.value = this.getBonusDegat()
this.system.sante.endurance.max = this.getEnduranceMax()
this.system.sante.endurance.value = Math.min(this.system.sante.endurance.value, this.system.sante.endurance.max)
}
getCaracChanceActuelle() {
return {
label: 'Chance actuelle',
value: this.getChanceActuel(),
type: "number"
};
}
getCaracReveActuel() {
return {
label: 'Rêve actuel',
value: this.getReveActuel(),
type: "number"
};
}
getTaille() { return Misc.toInt(this.system.carac.taille?.value) }
getConstitution() { return this.getReve() }
getForce() { return this.getReve() }
getAgilite() { return this.getForce() }
getReve() { return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value) }
getChance() { return this.getReve() }
getReveActuel() { return this.getReve() }
getChanceActuel() { return this.getChance() }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getTaille() + this.getConstitution()) }
getEncombrementMax() { return (this.getForce() + this.getTaille()) / 2 }
getBonusDegat() { return RdDCarac.getCaracDerivee(this.getEncombrementMax()).plusdom }
getMoralTotal() { return 0 }
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
/* -------------------------------------------- */
isSurenc() { return false }
computeMalusSurEncombrement() { return 0 }
ajustementAstrologique() { return 0 }
getMalusArmure() { return 0 }
getEnduranceActuelle() {
return Number(this.system.sante?.endurance?.value ?? 0);
}
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) { return { jetEndurance: 0, sonne: false } }
isDead() { return false }
isSonne() { return false }
blessuresASoigner() { return [] }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return 0 }
isActorCombat() { return true }
getCaracInit(competence) {
if (!competence) {
return 0
}
if (competence.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
return competence.system.carac_value
}
return this.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
}
listActionsCombat() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature]
.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.filter(it => it != undefined);
}
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) { }
async finDeRound(options = { terminer: false }) {
await this.$finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options);
await this.finDeRoundBlessures();
await this.$finDeRoundSupprimerObsoletes();
await this.$finDeRoundEmpoignade();
}
async $finDeRoundSuppressionEffetsTermines(options) {
for (let effect of this.getEffects()) {
if (effect.duration.type !== 'none' && (effect.duration.remaining <= 0 || options.terminer)) {
await effect.delete();
ChatMessage.create({ content: `${this.getAlias()} n'est plus ${Misc.lowerFirst(game.i18n.localize(effect.system.label))} !` });
}
}
}
async finDeRoundBlessures() {
}
async $finDeRoundSupprimerObsoletes() {
const obsoletes = []
.concat(this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp <= 0))
.concat(this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].filter(it => it.system.compteur < -2 || it.system.compteur > 2))
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', obsoletes);
}
async $finDeRoundEmpoignade() {
const immobilisations = this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].filter(it => it.system.pointsemp >= 2 && it.system.empoigneurid == this.id);
immobilisations.forEach(emp => RdDEmpoignade.onImmobilisation(this,
game.actors.get(emp.system.empoigneid),
emp
))
}
async setSonne(sonne = true) { }
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(idOrName, options = {}) {
if (idOrName instanceof Item) {
return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined
}
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
}
getCompetences(name) {
return RdDItemCompetence.findCompetences(this.items, name)
}
getCompetenceCorpsACorps(options = {}) {
return this.getCompetence("Corps à corps", options)
}
getCompetencesEsquive() {
return this.getCompetences("esquive")
}
getArmeParade(armeParadeId) {
const item = armeParadeId ? this.getEmbeddedDocument('Item', armeParadeId) : undefined;
return RdDItemArme.getArme(item);
}
getDraconicOuPossession() {
return POSSESSION_SANS_DRACONIC
}
getPossession(possessionId) {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession].find(it => it.system.possessionid == possessionId);
}
getEmpoignades() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade];
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCreatureCompetence(idOrName, fieldName, value) {
let competence = this.getCompetence(idOrName);
if (competence) {
function getFieldPath(fieldName) {
switch (fieldName) {
case "niveau": return 'system.niveau';
case "dommages": return 'system.dommages';
case "carac_value": return 'system.carac_value';
}
return undefined
}
const path = getFieldPath(fieldName);
if (path) {
await competence.update({ [path]: value });
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
isEffectAllowed(effectId) { return false }
getEffects(filter = e => true) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").filter(filter);
}
getEffect(effectId) {
return this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.statuses?.has(effectId));
}
async setEffect(effectId, status) {
if (this.isEffectAllowed(effectId)) {
const effect = this.getEffect(effectId);
if (!status && effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [effect.id]);
}
if (status && !effect) {
await this.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [StatusEffects.prepareActiveEffect(effectId)]);
}
}
}
async removeEffect(id) {
const effect = this.getEmbeddedCollection("ActiveEffect").find(it => it.id == id);
if (effect) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', [id]);
}
}
async removeEffects(filter = e => true) {
if (game.user.isGM) {
const ids = this.getEffects(filter).map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('ActiveEffect', ids);
}
}
/* -------------------------------------------- */
getSurprise(isCombat = undefined) {
let niveauSurprise = this.getEffects()
.map(effect => StatusEffects.valeurSurprise(effect, isCombat))
.reduce(Misc.sum(), 0);
if (niveauSurprise > 1) {
return 'totale';
}
if (niveauSurprise == 1) {
return 'demi';
}
return '';
}
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() {
// Par défaut, on ne calcule pas d'état général, seuls les personnages/créatures sont affectés
this.system.compteurs.etat.value = 0;
}
/* -------------------------------------------- */
async openRollDialog({ name, label, template, rollData, callbackAction }) {
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{ html: template, close: async html => await this._onCloseRollDialog(html) },
{
name: name,
label: label,
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
this.createCallbackAppelAuMoral(),
{ action: callbackAction }
]
});
dialog.render(true);
return dialog
}
createEmptyCallback() {
return {
condition: r => false,
action: r => { }
};
}
createCallbackExperience() { return this.createEmptyCallback(); }
createCallbackAppelAuMoral() { return this.createEmptyCallback(); }
async _onCloseRollDialog(html) { }
/* -------------------------------------------- */
async roll() {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const carac = this.getCarac()
const selectedCaracName = ['apparence', 'perception', 'force', 'reve'].find(it => carac[it] != undefined)
await this.openRollDialog({
name: `jet-${this.id}`,
label: `Jet de ${this.getAlias()}`,
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll.html',
rollData: {
carac: carac,
selectedCarac: carac[selectedCaracName],
selectedCaracName: selectedCaracName,
competences: this.itemTypes['competence']
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
getCarac() {
// TODO: le niveau d'une entité de cauchemar devrait être exclu...
return foundry.utils.mergeObject(this.system.carac,
{
'reve-actuel': this.getCaracReveActuel(),
'chance-actuelle': this.getCaracChanceActuelle()
},
{ inplace: false })
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCarac(caracName, jetResistance = undefined) {
if (Grammar.equalsInsensitive(caracName, 'taille')) {
return
}
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
let selectedCarac = this.getCaracByName(caracName)
console.log("selectedCarac", selectedCarac)
await this.openRollDialog({
name: 'jet-' + caracName,
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', selectedCarac.label),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
rollData: {
selectedCarac: selectedCarac,
competences: this.itemTypes['competence'],
jetResistance: jetResistance ? caracName : undefined
},
callbackAction: r => this.$onRollCaracResult(r)
});
}
/* -------------------------------------------- */
async $onRollCaracResult(rollData) {
// Final chat message
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-general.html');
}
/* -------------------------------------------- */
async rollCompetence(idOrName, options = { tryTarget: true, arme: undefined }) {
RdDEmpoignade.checkEmpoignadeEnCours(this)
const competence = this.getCompetence(idOrName);
let rollData = { carac: this.system.carac, competence: competence, arme: options.arme }
if (competence.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
const token = RdDUtility.getSelectedToken(this)
const arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(competence)
if (arme && options.tryTarget && Targets.hasTargets()) {
Targets.selectOneTargetToken(target => {
if (arme.action == "possession") {
RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence)
}
else {
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this, token).attaque(competence, arme)
}
});
return;
}
// Transformer la competence de créature
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
await this.openRollDialog({
name: 'jet-competence',
label: 'Jet ' + Grammar.apostrophe('de', competence.name),
template: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
rollData: rollData,
callbackAction: r => this.$onRollCompetence(r, options)
});
}
async $onRollCompetence(rollData, options) {
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-competence.html')
if (options?.onRollAutomate) {
options.onRollAutomate(rollData);
}
}
/** --------------------------------------------
* @param {*} arme item d'arme/compétence de créature
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme, token) {
token = token ?? RdDUtility.getSelectedToken(this)
const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!RdDItemArme.isUtilisable(arme)) {
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
return
}
if (!Targets.hasTargets()) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmer-combat-sans-cible",
content: `<p>Voulez vous faire un jet de ${compToUse} sans choisir de cible valide?
<br>Tous les jets de combats devront être gérés à la main
</p>`,
title: 'Ne pas utiliser les automatisation de combat',
buttonLabel: "Pas d'automatisation",
onAction: async () => {
this.rollCompetence(compToUse, { tryTarget: false, arme: arme })
}
});
return
}
Targets.selectOneTargetToken(target => {
if (Targets.isTargetEntite(target)) {
ui.notifications.warn(`Vous ne pouvez pas attaquer une entité non incarnée avec votre ${arme.name}!!!!`);
return
}
const competence = this.getCompetence(compToUse)
if (competence.isCompetencePossession()) {
return RdDPossession.onAttaquePossession(target, this, competence);
}
RdDCombat.rddCombatTarget(target, this, token).attaque(competence, arme);
})
}
$getCompetenceArme(arme, competenceName) {
return RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, competenceName)
}
verifierForceMin(item) { }
/* -------------------------------------------- */
async encaisser() { await RdDEncaisser.encaisser(this) }
async encaisserDommages(rollData, attacker = undefined, show = undefined, attackerToken = undefined, defenderToken = undefined) {
if (attacker && !await attacker.accorder(this, 'avant-encaissement')) {
return;
}
const armure = await this.computeArmure(rollData);
if (ReglesOptionnelles.isUsing('validation-encaissement-gr')) {
await this.encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, show, attackerToken, defenderToken);
}
else {
const jet = await RdDUtility.jetEncaissement(this, rollData, armure, { showDice: SHOW_DICE });
await this.$onEncaissement(jet, show, attackerToken, defenderToken)
}
}
async encaisserDommagesValidationGR(rollData, armure, show, attackerToken, defenderToken) {
if (!game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'encaisserDommagesValidationGR', args: [rollData, armure, show, attackerToken, defenderToken]
})
} else {
DialogValidationEncaissement.validerEncaissement(this, rollData, armure,
jet => this.$onEncaissement(jet, show, attackerToken, defenderToken));
}
}
async $onEncaissement(jet, show, attackerToken, defenderToken) {
await this.onAppliquerJetEncaissement(jet, attackerToken);
await this.$afficherEncaissement(jet, show, defenderToken);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attackerToken) { }
async $afficherEncaissement(encaissement, show, defenderToken) {
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
alias: defenderToken?.name ?? this.getAlias(),
hasPlayerOwner: this.hasPlayerOwner,
show: show ?? {}
}, { overwrite: false });
await ChatUtility.createChatWithRollMode(
{
roll: encaissement.roll,
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
},
this
)
if (!encaissement.hasPlayerOwner && encaissement.endurance != 0) {
encaissement = foundry.utils.duplicate(encaissement)
encaissement.isGM = true
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getGMs(),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html', encaissement)
});
}
}
/* -------------------------------------------- */
async accorder(entite, when = 'avant-encaissement') {
if (when != game.settings.get(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar")
|| entite == undefined
|| !entite.isEntite([ENTITE_INCARNE])
|| entite.isEntiteAccordee(this)) {
return true;
}
const rolled = await RdDResolutionTable.roll(this.getReveActuel(), - Number(entite.system.carac.niveau.value));
const rollData = {
alias: this.getAlias(),
rolled: rolled,
entite: entite.name,
selectedCarac: this.system.carac.reve
};
if (rolled.isSuccess) {
await entite.setEntiteReveAccordee(this);
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, this, 'chat-resultat-accorder-cauchemar.html');
if (rolled.isPart) {
await this.appliquerAjoutExperience(rollData, true);
}
return rolled.isSuccess;
}
isEntiteAccordee(attacker) { return true }
async setEntiteReveAccordee(actor) {
ui.notifications.error("Impossible de s'accorder à " + this.getAlias() + ": ce n'est pas une entité incarnée");
}
}

View File

@ -1,46 +0,0 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDBaseActorSangSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.creer-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.creer-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.creer-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.createBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.subir-blessure-contusion').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 0));
this.html.find('.subir-blessure-legere').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 2));
this.html.find('.subir-blessure-grave').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 4));
this.html.find('.subir-blessure-critique').click(async event => RdDItemBlessure.applyFullBlessure(this.actor, 6));
this.html.find('.jet-vie').click(async event => this.actor.jetDeVie())
this.html.find('.jet-endurance').click(async event => await this.jetEndurance())
this.html.find('.vie-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("vie", 1))
this.html.find('.vie-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("vie", -1))
}
async jetEndurance() {
const endurance = this.actor.getEnduranceActuelle()
const result = await this.actor.jetEndurance(endurance);
ChatMessage.create({
content: `Jet d'Endurance : ${result.jetEndurance} / ${endurance}
<br>${this.actor.name} a ${result.sonne ? 'échoué' : 'réussi'} son Jet d'Endurance ${result.sonne ? 'et devient Sonné' : ''}`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this.actor)
})
}
}

View File

@ -1,303 +0,0 @@
import { MAX_ENDURANCE_FATIGUE, RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
import { RdDDice } from "../rdd-dice.js";
import { RdDItemBlessure } from "../item/blessure.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { Misc } from "../misc.js";
/**
* Classe de base pour les acteurs qui peuvent subir des blessures
* - créatures
* - humanoides
*/
export class RdDBaseActorSang extends RdDBaseActorReve {
prepareActorData() {
this.system.sante.vie.max = Math.ceil((this.getTaille() + this.getConstitution()) / 2)
this.system.sante.vie.value = Math.min(this.system.sante.vie.value, this.system.sante.vie.max)
super.prepareActorData()
this.system.attributs.encombrement.value = this.getEncombrementMax()
}
getForce() { return Misc.toInt(this.system.carac.force?.value) }
getConstitution() { return Misc.toInt(this.system.carac.constitution?.value) }
getVolonte() { return Misc.toInt(this.system.carac.volonte?.value) }
getVieMax() { return Misc.toInt(this.system.sante.vie?.max) }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getTaille() + this.getConstitution()) }
getFatigueMax() { return this.getEnduranceMax() * 2 }
getProtectionNaturelle() { return Misc.toInt(this.system.attributs?.protection?.value) }
getFatigueActuelle() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return Math.max(0, Math.min(this.getFatigueMax(), Misc.toInt(this.system.sante.fatigue?.value)))
}
return 0;
}
getFatigueRestante() { return this.getFatigueMax() - this.getFatigueActuelle() }
getFatigueMin() { return this.system.sante.endurance.max - this.system.sante.endurance.value }
malusFatigue() {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return RdDUtility.calculMalusFatigue(this.getFatigueActuelle(), this.getEnduranceMax())
}
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
isSurenc() { return this.computeMalusSurEncombrement() < 0 }
computeMalusSurEncombrement() {
return Math.min(0, Math.floor(this.getEncombrementMax() - this.encTotal));
}
isDead() { return this.system.sante.vie.value < -this.getSConst() }
nbBlessuresLegeres() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isLegere()).length }
nbBlessuresGraves() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isGrave()).length }
nbBlessuresCritiques() { return this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].filter(it => it.isCritique()).length }
/* -------------------------------------------- */
computeResumeBlessure() {
const nbLegeres = this.nbBlessuresLegeres()
const nbGraves = this.nbBlessuresGraves()
const nbCritiques = this.nbBlessuresCritiques()
if (nbLegeres + nbGraves + nbCritiques == 0) {
return "Aucune blessure";
}
let resume = "Blessures:";
if (nbLegeres > 0) {
resume += " " + nbLegeres + " légère" + (nbLegeres > 1 ? "s" : "");
}
if (nbGraves > 0) {
if (nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " " + nbGraves + " grave" + (nbGraves > 1 ? "s" : "");
}
if (nbCritiques > 0) {
if (nbGraves > 0 || nbLegeres > 0)
resume += ",";
resume += " une CRITIQUE !";
}
return resume;
}
blessuresASoigner() { return [] }
async computeArmure(attackerRoll) { return this.getProtectionNaturelle() }
async remiseANeuf() { }
async appliquerAjoutExperience(rollData, hideChatMessage = 'show') { }
/* -------------------------------------------- */
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attackerToken) {
const santeOrig = foundry.utils.duplicate(this.system.sante);
const blessure = await this.ajouterBlessure(encaissement, attackerToken); // Will update the result table
const perteVie = await this.santeIncDec("vie", -encaissement.vie);
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance, blessure?.isCritique());
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
sonne: perteEndurance.sonne,
jetEndurance: perteEndurance.jetEndurance,
endurance: perteEndurance.perte,
vie: santeOrig.vie.value - perteVie.newValue,
blessure: blessure
});
}
/* -------------------------------------------- */
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'fatigue' && !ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
return;
}
const sante = foundry.utils.duplicate(this.system.sante)
let compteur = sante[name];
if (!compteur) {
return;
}
let result = {
sonne: false,
};
let minValue = name == "vie" ? -this.getSConst() - 1 : 0;
result.newValue = Math.max(minValue, Math.min(compteur.value + inc, compteur.max));
//console.log("New value ", inc, minValue, result.newValue);
let fatigue = 0;
if (name == "endurance") {
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
sante.vie.value--;
result.perteVie = true;
}
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
const perte = compteur.value - result.newValue;
result.perte = perte;
if (perte > 1) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
foundry.utils.mergeObject(result, await this.jetEndurance(result.newValue));
} else if (inc > 0) {
await this.setSonne(false);
}
if (sante.fatigue && inc < 0) { // Each endurance lost -> fatigue lost
fatigue = perte;
}
}
compteur.value = result.newValue;
// If endurance lost, then the same amount of fatigue cannot be recovered
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue") && sante.fatigue && fatigue > 0) {
sante.fatigue.value = Math.max(sante.fatigue.value + fatigue, this.getFatigueMin());
}
await this.update({ "system.sante": sante })
if (this.isDead()) {
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
}
return result
}
/* -------------------------------------------- */
_computeEnduranceMax() {
const diffVie = this.system.sante.vie.max - this.system.sante.vie.value;
const maxEndVie = this.system.sante.endurance.max - (diffVie * 2);
const nbGraves = this.countBlessures(it => it.isGrave()) > 0
const nbCritiques = this.countBlessures(it => it.isCritique()) > 0
const maxEndGraves = Math.floor(this.system.sante.endurance.max / (2 * nbGraves));
const maxEndCritiques = nbCritiques > 0 ? 1 : this.system.sante.endurance.max;
return Math.max(0, Math.min(maxEndVie, maxEndGraves, maxEndCritiques));
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterBlessure(encaissement, attackerToken = undefined) {
if (encaissement.gravite < 0) return;
if (encaissement.gravite > 0) {
while (this.countBlessures(it => it.system.gravite == encaissement.gravite) >= RdDItemBlessure.maxBlessures(encaissement.gravite) && encaissement.gravite <= 6) {
// Aggravation
encaissement.gravite += 2
if (encaissement.gravite > 2) {
encaissement.vie += 2;
}
}
}
const endActuelle = this.getEnduranceActuelle();
const blessure = await RdDItemBlessure.createBlessure(this, encaissement.gravite, encaissement.dmg?.loc.label ?? '', attackerToken);
if (blessure.isCritique()) {
encaissement.endurance = endActuelle;
}
if (blessure.isMort()) {
this.setEffect(STATUSES.StatusComma, true);
encaissement.mort = true;
ChatMessage.create({
content: `<img class="chat-icon" src="icons/svg/skull.svg" data-tooltip="charge" />
<strong>${this.getAlias()} vient de succomber à une seconde blessure critique ! Que les Dragons gardent son Archétype en paix !</strong>`
});
}
return blessure;
}
async supprimerBlessure({ gravite }) {
const toDelete = this.itemTypes[ITEM_TYPES.blessure].find(it => it.system.gravite == gravite)?.id
if (toDelete) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', [toDelete]);
}
}
async supprimerBlessures(filterToDelete) {
const toDelete = this.filterItems(filterToDelete, ITEM_TYPES.blessure)
.map(it => it.id);
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', toDelete);
}
countBlessures(filter = it => !it.isContusion()) {
return this.filterItems(filter, ITEM_TYPES.blessure).length
}
/* -------------------------------------------- */
async jetDeVie() {
if (this.isDead()) {
ChatMessage.create({
content: `Jet de Vie: ${this.getAlias()} est déjà mort, ce n'est pas la peine d'en rajouter !!!!!`,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
})
return
}
const jetDeVie = await RdDDice.roll("1d20");
const sConst = this.getSConst();
const vie = this.system.sante.vie.value;
const isCritique = this.nbBlessuresCritiques() > 0;
const isGrave = this.nbBlessuresGraves();
const isEchecTotal = jetDeVie.total == 20;
const isSuccess = jetDeVie.total == 1 || jetDeVie.total <= vie;
const perte = isSuccess ? 0 : 1 + (isEchecTotal ? vie + sConst : 0)
const prochainJet = (jetDeVie.total == 1 && vie > 0 ? 20 : 1) * (isCritique ? 1 : isGrave > 0 ? sConst : 0)
let msgText = `Jet de Vie: <strong>${jetDeVie.total} / ${vie}</strong>`
if (isSuccess) {
msgText += "<br>Réussi, pas de perte de point de vie."
} else {
msgText += `<br>Echoué, perte ${perte} point de vie`;
await this.santeIncDec("vie", -perte);
}
if (this.isDead()) {
msgText += `<br><strong>${this.getAlias()} est mort !!!!</strong>`;
}
else if (prochainJet > 0) {
msgText += `<br>Prochain jet de vie dans ${prochainJet} ${isCritique ? 'round' : 'minute'}${prochainJet > 1 ? 's' : ''} ${isCritique ? '(état critique)' : '(état grave)'}`
}
ChatMessage.create({
content: msgText,
whisper: ChatUtility.getOwners(this)
});
}
/* -------------------------------------------- */
async jetEndurance(resteEndurance = undefined) {
const jetEndurance = (await RdDDice.roll("1d20")).total;
const sonne = jetEndurance == 20 || jetEndurance > (resteEndurance ?? this.system.sante.endurance.value)
if (sonne) {
await this.setSonne();
}
return { jetEndurance, sonne }
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
async setSonne(sonne = true) {
if (!game.combat && sonne) {
ui.notifications.info(`${this.getAlias()} est hors combat, il ne reste donc pas sonné`);
return;
}
await this.setEffect(STATUSES.StatusStunned, sonne)
}
isSonne() {
return this.getEffect(STATUSES.StatusStunned)
}
isEffectAllowed(effectId) { return true }
/* -------------------------------------------- */
async computeEtatGeneral() { this.system.compteurs.etat.value = this.malusVie() + this.malusFatigue() + this.malusEthylisme() }
getEtatGeneral(options = { ethylisme: false }) { return this.system.compteurs.etat.value }
malusVie() { return Math.min(this.system.sante.vie.value - this.system.sante.vie.max, 0) }
malusEthylisme() { return 0 }
}

View File

@ -3,8 +3,7 @@ import { Misc } from "../misc.js";
import { DialogSplitItem } from "../dialog-split-item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "../item-competencecreature.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
@ -15,19 +14,23 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(ActorSheet.defaultOptions, {
RdDUtility.initAfficheContenu();
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 550,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false
}, { inplace: false })
});
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
Monnaie.validerMonnaies(this.actor.itemTypes['monnaie']);
this.actor.computeEtatGeneral();
this.actor.recompute();
let formData = {
title: this.title,
id: this.actor.id,
@ -37,8 +40,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
system: this.actor.system,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.description, { async: true }),
notesmj: await TextEditor.enrichHTML(this.actor.system.notesmj, { async: true }),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable),
effects: this.actor.effects
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.actor, this.isEditable)
}
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
@ -48,18 +50,16 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
encTotal: await this.actor.computeEncTotal(),
}
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this._appliquerRechercheObjets(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
this._appliquerRechercheObjets(formData.objets, formData.conteneurs);
formData.conteneurs = RdDUtility.conteneursRacine(formData.conteneurs);
formData.competences.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.competencecreature)
.forEach(it => it.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(it))
return formData;
}
_appliquerRechercheObjets(conteneurs, inventaires) {
_appliquerRechercheObjets(objets, conteneurs) {
if (this.options.recherche?.text) {
const recherche = this.options.recherche;
const allVisible = inventaires.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
const allVisible = objets.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id);
let addVisible = conteneurs.filter(it => it.isNomTypeLike(recherche.text)).map(it => it.id)
do {
allVisible.push(...addVisible)
@ -67,11 +67,11 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
addVisible = parentsIds.filter(id => !allVisible.includes(id))
}
while (addVisible.length > 0)
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
objets.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = !allVisible.includes(it.id))
}
else {
inventaires.forEach(it => it.system.isHidden = false)
objets.forEach(it => it.system.isHidden = false)
conteneurs.forEach(it => it.system.isHidden = false)
}
}
@ -118,45 +118,36 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
formData.herbes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['herbe']);
formData.nourritureboissons = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['nourritureboisson']);
formData.gemmes = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['gemme']);
formData.monnaies = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.objets = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['objet'])
formData.monnaie = Misc.arrayOrEmpty(itemTypes['monnaie']).sort(Monnaie.triValeurEntiere());
formData.inventaires = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
formData.objets = RdDItem.getItemTypesInventaire('all')
.map(t => Misc.arrayOrEmpty(itemTypes[t]))
.reduce((a, b) => a.concat(b), [])
.sort(Misc.ascending(it => it.name));
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop("disabled", false);
}
/* -------------------------------------------- */ /** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find('.conteneur-name a').click(async event => {
RdDUtility.toggleAfficheContenu(this.getItemId(event));
this.render(true);
});
this.html.find('.item-edit').click(async event => this.getItem(event)?.sheet.render(true))
this.html.find('.item-montrer').click(async event => this.getItem(event)?.postItemToChat());
this.html.find('.actor-montrer').click(async event => this.actor.postActorToChat());
this.html.find('.recherche')
.each((index, field) => {
this._rechercheSelectArea(field);
})
.keyup(async event => this._rechercherKeyup(event))
.change(async event => this._rechercherKeyup(event));
this.html.find('.recherche').prop( "disabled", false );
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
this.html.find('.item-action').click(async event => {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item?.actionPrincipale(this.actor, async () => this.render())
});
this.html.find('.item-split').click(async event => {
const item = this.getItem(event);
RdDSheetUtility.splitItem(item, this.actor);
@ -172,26 +163,6 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
this.html.find('.nettoyer-conteneurs').click(async event => {
this.actor.nettoyerConteneurs();
});
this.html.find('.vue-detaillee').click(async event => {
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
this.render(true);
});
if (this.options.vueDetaillee) {
// On carac change
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
});
// On competence change
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
//console.log("Competence changed :", compName);
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
});
}
}
_rechercherKeyup(event) {
@ -259,9 +230,9 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async selectObjetTypeToCreate() {
let types = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let typeObjets = this.getTypesInventaire().sort(Misc.ascending(type => Misc.typeName('Item', type)));
let content = `<span class="competence-label">Selectionnez le type d'équipement</span><select class="item-type">`;
for (let typeName of types) {
for (let typeName of typeObjets) {
content += `<option value="${typeName}">${Misc.typeName('Item', typeName)}</option>`
}
content += '</select>';
@ -313,7 +284,7 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
async _onSplitItem(item, split) {
if (split >= 1 && split < item.system.quantite) {
await item.diminuerQuantite(split);
const splitItem = foundry.utils.duplicate(item);
const splitItem = duplicate(item);
splitItem.system.quantite = split;
await this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [splitItem])
}

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@ -1,115 +1,74 @@
import { ChatVente } from "../achat-vente/chat-vente.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "../constants.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Monnaie } from "../item-monnaie.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDAudio } from "../rdd-audio.js";
import { RdDConfirm } from "../rdd-confirm.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { APP_ASTROLOGIE_REFRESH } from "../sommeil/app-astrologie.js";
export class RdDBaseActor extends Actor {
static _findCaracNode(carac, name) {
return Object.entries(carac)
.filter(it => Grammar.equalsInsensitive(it[1].label, name))
.map(it => it[0])
.find(it => it)
}
static $findCaracByName(carac, name) {
const caracList = Object.entries(carac);
let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
if (!entry || entry.length == 0) {
entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' });
}
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
}
static getDefaultValue(actorType, path) {
if (path.includes('.')) {
path = path.split('.')
}
let obj = game.model.Actor[actorType]
for (let p of path) {
obj = obj ? obj[p] : undefined
}
return obj
}
static getDefaultImg(itemType) {
return game.system.rdd.actorClasses[itemType]?.defaultIcon ?? defaultItemImg[itemType];
}
/* -------------------------------------------- */
static init() {
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => Misc.documentIfResponsible(item.parent)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id))
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => Misc.documentIfResponsible(item.parent)?.onCreateItem(item, options, id))
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => Misc.documentIfResponsible(item.parent)?.onDeleteItem(item, options, id))
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => Misc.documentIfResponsible(actor)?.onUpdateActor(change, options, actorId))
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id));
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id));
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => RdDBaseActor.getParentActor(item)?.onDeleteItem(item, options, id));
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId));
}
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDBaseActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
case "msg_reset_nombre_astral":
game.user.character.resetNombresAstraux();
game.system.rdd.calendrier.notifyChangeNombresAstraux();
return;
case "msg_refresh_nombre_astral":
Hooks.callAll(APP_ASTROLOGIE_REFRESH);
return;
}
}
static remoteActorCall(callData) {
if (game.user.isGM) {
RdDBaseActor.onRemoteActorCall(callData, game.user.id)
return false
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
userId = userId ?? Misc.firstConnectedGMId();
if (userId == game.user.id) {
RdDBaseActor.onRemoteActorCall(callData, userId);
return false;
}
else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, {
msg: "msg_remote_actor_call",
data: callData,
userId: Misc.firstConnectedGMId()
})
return true
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_remote_actor_call", data: callData, userId: userId });
return true;
}
}
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
const actor = RdDBaseActor.getRealActor(callData?.actorId, callData?.tokenId);
if (userId == game.user.id) {
// Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
actor[callData.method](...args);
}
}
static getRealActor(actorId, tokenId) {
if (tokenId) {
let token = canvas.tokens.get(tokenId)
if (token) {
return token.actor
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDBaseActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDBaseActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
actor[callData.method](...args);
}
}
return game.actors.get(actorId)
}
getAlias() {
if (this.token?.name != null && this.token != this.prototypeToken) {
return this.token.name
}
return this.name
static getParentActor(document) {
return document?.parent instanceof Actor ? document.parent : undefined
}
isPersonnageJoueur() { return false }
static extractActorMin = (actor) => { return { id: actor?.id, type: actor?.type, name: actor?.name, img: actor?.img }; };
/**
* Cette methode surcharge Actor.create() pour ajouter si besoin des Items par défaut:
* Cet methode surcharge Actor.create() pour ajouter si besoin des Items par défaut:
* compétences et monnaies.
*
* @param {Object} actorData template d'acteur auquel ajouter des informations.
* @param {Object} options optionspour customiser la création
*/
*
* @param {Object} actorData template d'acteur auquel ajouter des informations.
* @param {Object} options optionspour customiser la création
*/
static async create(actorData, options) {
// import depuis un compendium
if (actorData instanceof Array) {
@ -133,7 +92,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
constructor(docData, context = {}) {
if (!context.rdd?.ready) {
foundry.utils.mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
const ActorConstructor = game.system.rdd.actorClasses[docData.type];
if (ActorConstructor) {
if (!docData.img) {
@ -142,69 +101,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return new ActorConstructor(docData, context);
}
}
context.rdd = undefined
super(docData, context);
}
findCaracByName(name) {
name = Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)
switch (name) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.system.carac.reve
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return this.system.carac.chance
case 'vie':
return this.system.sante.vie
}
const carac = this.system.carac;
return RdDBaseActor.$findCaracByName(carac, name);
}
getCaracByName(name) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(name)) {
case 'reve-actuel': case 'reve actuel':
return this.getCaracReveActuel();
case 'chance-actuelle': case 'chance-actuelle':
return this.getCaracChanceActuelle();
}
return this.findCaracByName(name);
}
/* -------------------------------------------- */
async _preCreate(data, options, user) {
await super._preCreate(data, options, user);
// Configure prototype token settings
const prototypeToken = {};
if (this.type === "personnage") Object.assign(prototypeToken, {
sight: { enabled: true }, actorLink: true, disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY
});
this.updateSource({ prototypeToken });
}
/* -------------------------------------------- */
prepareData() {
super.prepareData()
this.prepareActorData()
this.cleanupConteneurs()
this.computeEtatGeneral()
this.computeEncTotal()
}
prepareActorData() { }
async computeEtatGeneral() { }
/* -------------------------------------------- */
findPlayer() {
return game.users.players.find(player => player.active && player.character?.id == this.id);
}
isCreatureEntite() { return this.isCreature() || this.isEntite() }
isCreature() { return false }
isEntite(typeentite = []) { return false }
isVehicule() { return false }
isPersonnage() { return false }
isCreatureEntite() { return this.type == 'creature' || this.type == 'entite'; }
isCreature() { return this.type == 'creature'; }
isEntite() { return this.type == 'entite'; }
isPersonnage() { return this.type == 'personnage'; }
isVehicule() { return this.type == 'vehicule'; }
getItem(id, type = undefined) {
const item = this.items.get(id);
if (type == undefined || (item?.type == type)) {
@ -213,68 +117,32 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return undefined;
}
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listeSuivants(filter = suivant => true) { return [] }
listItems(type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items); }
filterItems(filter, type = undefined) { return (type ? this.itemTypes[type] : this.items)?.filter(filter) ?? []; }
filterItems(filter, type = undefined) { return type ? this.itemTypes[type]?.filter(filter) ?? [] : []; }
findItemLike(idOrName, type) {
return this.getItem(idOrName, type)
?? Misc.findFirstLike(idOrName, this.listItems(type), { description: Misc.typeName('Item', type) });
}
getMonnaie(id) { return this.findItemLike(id, 'monnaie'); }
getEncombrementMax() { return 0 }
/* -------------------------------------------- */
async updateCarac(caracName, to) {
}
recompute() { }
/* -------------------------------------------- */
async onPreUpdateItem(item, change, options, id) { }
async onCreateItem(item, options, id) { }
async onUpdateActor(update, options, actorId) { }
async onDeleteItem(item, options, id) {
if (item.isInventaire()) {
this._removeItemFromConteneur(item)
}
}
_removeItemFromConteneur(item) {
this.items.filter(it => it.isConteneur() && it.system.contenu.includes(item.id))
.forEach(conteneur => {
const nouveauContenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
conteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu });
});
}
async onCreateItem(item, options, id) { }
async onDeleteItem(item, options, id) { }
async onUpdateActor(update, options, actorId) { }
async onTimeChanging(oldTimestamp, newTimestamp) {
this.items.filter(it => it.isFinPeriode(oldTimestamp, newTimestamp))
.forEach(async it => await it.onFinPeriodeTemporel(oldTimestamp, newTimestamp))
}
async creerObjetParMJ(object) {
if (this.isOwner) {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [object])
return
}
RdDBaseActor.remoteActorCall({
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'creerObjetParMJ', args: [object]
})
}
/* -------------------------------------------- */
async cleanupConteneurs() {
if (Misc.isOwnerPlayer(this)) {
let updates = this.itemTypes['conteneur']
.filter(c => c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) == undefined).length > 0)
.map(c => { return { _id: c._id, 'system.contenu': c.system.contenu.filter(id => this.getItem(id) != undefined) } });
if (updates.length > 0) {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", updates)
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
getFortune() {
return Monnaie.getFortune(this.itemTypes['monnaie']);
@ -285,7 +153,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
let item = this.getItem(id);
if (item && item.isInventaire()) {
const quantite = Math.max(0, item.system.quantite + value);
await item.update({ 'system.quantite': quantite });
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, 'system.quantite': quantite }]);
}
}
@ -303,7 +171,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
let fortune = this.getFortune();
console.log("payer", game.user.character, depense, fortune);
// TODO: passer en handlebars
let msg = "";
if (fortune >= depense) {
await Monnaie.optimiserFortune(this, fortune - depense);
@ -313,10 +180,11 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
msg = "Vous n'avez pas assez d'argent pour payer cette somme !";
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
let message = {
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: msg
})
};
ChatMessage.create(message);
}
async depenserSols(sols) {
@ -336,10 +204,9 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
ui.notifications.error(`Impossible d'ajouter un gain de ${sols} <0`);
return;
}
if (fromActorId && !this.isOwner) {
if (fromActorId && !game.user.isGM) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
userId: Misc.connectedGMOrUser(),
tokenId: this.token?.id,
actorId: this.id,
method: 'ajouterSols', args: [sols, fromActorId]
});
@ -350,7 +217,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent"); // Petit son
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: `Vous avez reçu <strong>${sols} Sols</strong> ${fromActor ? " de " + fromActor.name : ''}, qui ont été ajoutés à votre argent.`
});
}
@ -368,23 +235,25 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
ui.notifications.info("Inutile de se vendre à soi-même");
return;
}
if (!Misc.isFirstConnectedGM()) {
if (!Misc.isUniqueConnectedGM()) {
RdDBaseActor.remoteActorCall({
actorId: achat.vendeurId ?? achat.acheteurId,
method: 'achatVente', args: [achat]
method: 'achatVente',
args: [achat]
});
return
return;
}
const cout = Number(achat.prixTotal ?? 0);
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const quantite = (achat.choix.nombreLots ?? 1) * (achat.vente.tailleLot);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id);
const itemVendu = vendeur?.getItem(achat.vente.item._id) ?? game.items.get(achat.vente.item._id) ?? achat.vente.item;
if (!itemVendu) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', vendeur ? `Le vendeur n'a pas plus de ${achat.vente.item.name} !` : `Impossible de retrouver: ${achat.vente.item.name} !`);
ui.notifications.warn("Erreur sur achat: rien à acheter<br>Si possible, transmettez les logs de la console aux développeurs");
console.log('Erreur sur achat: rien à acheter', achat);
return;
}
if (vendeur && !vendeur.verifierQuantite(itemVendu, quantite)) {
if (!this.verifierQuantite(vendeur, itemVendu, quantite)) {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Le vendeur n'a pas assez de ${itemVendu.name} !`);
return
}
@ -392,42 +261,43 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
ChatUtility.notifyUser(achat.userId, 'warn', `Vous n'avez pas assez d'argent pour payer ${Math.ceil(cout / 100)} sols !`);
return;
}
await vendeur?.vendre(itemVendu, quantite, cout);
await acheteur?.acheter(itemVendu, quantite, cout, achat)
await this.decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout);
if (acheteur) {
await acheteur.depenserSols(cout);
const createdItemId = await acheteur.creerQuantiteItem(achat.vente.item, quantite);
await acheteur.consommerNourritureAchetee(achat, achat.vente, createdItemId);
}
if (cout > 0) {
RdDAudio.PlayContextAudio("argent");
}
const chatAchatItem = foundry.utils.duplicate(achat.vente);
const chatAchatItem = duplicate(achat.vente);
chatAchatItem.quantiteTotal = quantite;
ChatMessage.create({
user: achat.userId,
speaker: { alias: (acheteur ?? vendeur).getAlias() },
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
speaker: { alias: (acheteur ?? vendeur).name },
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-achat-item.html', chatAchatItem)
});
if (!achat.vente.quantiteIllimite) {
if (achat.vente.nbLots <= achat.choix.nombreLots) {
if (achat.vente.quantiteNbLots <= achat.choix.nombreLots) {
ChatUtility.removeChatMessageId(achat.chatMessageIdVente);
}
else if (achat.chatMessageIdVente) {
await ChatVente.diminuerQuantiteAchatVente(achat.chatMessageIdVente, achat.choix.nombreLots)
achat.vente.properties = itemVendu.getProprietes();
achat.vente.quantiteNbLots -= achat.choix.nombreLots;
achat.vente.jsondata = JSON.stringify(achat.vente.item);
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
messageVente.update({ content: await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', achat.vente) });
messageVente.render(true);
}
}
}
async vendre(item, quantite, cout) {
await this.ajouterSols(cout);
await this.decrementerQuantiteItem(item, quantite);
}
async acheter(item, quantite, cout, achat) {
await this.depenserSols(cout)
const createdItemId = await this.creerQuantiteItem(item, quantite)
if (achat.choix.consommer && item.type == 'nourritureboisson' && createdItemId != undefined) {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await this.consommerNourritureboisson(createdItemId, achat.choix, achat.vente.actingUserId);
async decrementerVente(vendeur, itemVendu, quantite, cout) {
if (vendeur) {
await vendeur.ajouterSols(cout);
await vendeur.decrementerQuantiteItem(itemVendu, quantite);
}
}
@ -435,33 +305,36 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return this.getFortune() >= cout;
}
verifierQuantite(item, quantiteDemande) {
const disponible = this.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteDemande;
verifierQuantite(vendeur, item, quantiteTotal) {
const disponible = vendeur?.getQuantiteDisponible(item);
return disponible == undefined || disponible >= quantiteTotal;
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson' && createdItemId != undefined) {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await this.consommerNourritureboisson(createdItemId, achat.choix, vente.actingUserId);
}
}
async consommerNourritureboisson(itemId, choix, userId) { }
async decrementerQuantiteItem(item, quantite, options = { supprimerSiZero: true }) {
if (item.isService()) {
return;
}
const itemId = item.id;
let resteQuantite = (item.system.quantite ?? 1) - quantite;
if (resteQuantite <= 0) {
if (options.supprimerSiZero) {
await this.deleteEmbeddedDocuments("Item", [item.id]);
}
else {
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: itemId, 'system.quantite': 0 }]);
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: item.id, 'system.quantite': 0 }]);
}
if (resteQuantite < 0) {
ui.notifications.warn(`La quantité de ${item.name} était insuffisante, l'objet a donc été supprimé`)
}
}
else if (resteQuantite > 0) {
const realItem = this.getItem(item.id)
realItem.update({ 'system.quantite': resteQuantite });
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: item.id, 'system.quantite': resteQuantite }]);
}
}
@ -473,7 +346,7 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
type: item.type,
img: item.img,
name: item.name,
system: foundry.utils.mergeObject(item.system, { quantite: isItemEmpilable ? quantite : undefined }, { inplace: false })
system: mergeObject(item.system, { quantite: isItemEmpilable ? quantite : undefined })
};
const newItems = isItemEmpilable ? [baseItem] : Array.from({ length: quantite }, (_, i) => baseItem);
const items = await this.createEmbeddedDocuments("Item", newItems);
@ -482,6 +355,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
computeMalusSurEncombrement() {
return 0;
}
getEncombrementMax() {
return 0;
}
async computeEncTotal() {
if (!this.pack) {
this.encTotal = this.items.map(it => it.getEncTotal()).reduce(Misc.sum(), 0);
@ -490,10 +371,6 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
return 0;
}
getEncTotal() {
return Math.floor(this.encTotal ?? 0);
}
async createItem(type, name = undefined) {
if (!name) {
name = 'Nouveau ' + Misc.typeName('Item', type);
@ -506,15 +383,14 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
async processDropItem(params) {
const targetActorId = this.id
const sourceActorId = params.sourceActorId
const sourceTokenId = params.sourceTokenId
const itemId = params.itemId
const destId = params.destId
const srcId = params.srcId
const targetActorId = this.id;
const sourceActorId = params.sourceActorId;
const itemId = params.itemId;
const destId = params.destId;
const srcId = params.srcId;
if (sourceActorId && sourceActorId != targetActorId) {
console.log("Moving objects", sourceActorId, sourceTokenId, targetActorId, itemId);
this.moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId, sourceTokenId);
console.log("Moving objects", sourceActorId, targetActorId, itemId);
this.moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId);
return false;
}
let result = true;
@ -559,45 +435,77 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
conteneurPeutContenir(dest, moved) {
conteneurPeutContenir(dest, item) {
if (!dest) {
return true;
}
if (!dest.isConteneur()) {
return false;
}
if (moved.isConteneurContenu(dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${moved.name}) dans un de ses contenus ${dest.name} !`);
return false;
const destData = dest
if (this._isConteneurContenu(item, dest)) {
ui.notifications.warn(`Impossible de déplacer un conteneur parent (${item.name}) dans un de ses contenus ${destData.name} !`);
return false; // Loop detected !
}
// Calculer le total actuel des contenus
const encContenu = dest.getEncContenu();
const newEnc = moved.getEncTotal(); // Calculer le total actuel du nouvel objet
const placeDisponible = Misc.keepDecimals(dest.system.capacite - encContenu - newEnc, 4)
let encContenu = this.getRecursiveEnc(dest) - Number(destData.system.encombrement);
let newEnc = this.getRecursiveEnc(item); // Calculer le total actuel du nouvel objet
// Teste si le conteneur de destination a suffisament de capacité pour recevoir le nouvel objet
if (placeDisponible < 0) {
if (Number(destData.system.capacite) < encContenu + newEnc) {
ui.notifications.warn(
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${dest.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${moved.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
`Le conteneur ${dest.name} a une capacité de ${destData.system.capacite}, et contient déjà ${encContenu}.
Impossible d'y ranger: ${item.name} d'encombrement ${newEnc}!`);
return false;
}
return true;
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base de leurs ID */
async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) {
if (conteneur?.isConteneur()) {
item.estContenu = true;
const nouveauContenu = [...conteneur.system.contenu, item.id];
await conteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu });
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id)
_isConteneurContenu(item, conteneur) {
if (item?.isConteneur()) { // Si c'est un conteneur, il faut vérifier qu'on ne le déplace pas vers un sous-conteneur lui appartenant
for (let id of item.system.contenu) {
let subObjet = this.getItem(id);
if (subObjet?.id == conteneur.id) {
return true; // Loop detected !
}
if (subObjet?.isConteneur()) {
return this._isConteneurContenu(subObjet, conteneur);
}
}
}
else {
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
getRecursiveEnc(objet) {
if (!objet) {
return 0;
}
const tplData = objet.system;
if (objet.type != 'conteneur') {
return Number(tplData.encombrement) * Number(tplData.quantite);
}
const encContenus = tplData.contenu.map(idContenu => this.getRecursiveEnc(this.getItem(idContenu)));
return encContenus.reduce(Misc.sum(), 0)
+ Number(tplData.encombrement) /* TODO? Number(tplData.quantite) -- on pourrait avoir plusieurs conteneurs...*/
}
/* -------------------------------------------- */
/** Ajoute un item dans un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
async ajouterDansConteneur(item, conteneur, onAjouterDansConteneur) {
if (!conteneur) {
// TODO: afficher
item.estContenu = false;
await conteneur?.update({ 'system.-=contenu': undefined })
}
else if (conteneur.isConteneur()) {
item.estContenu = true;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: conteneur.id,
'system.contenu': [...conteneur.system.contenu, item.id]
}]);
onAjouterDansConteneur(item.id, conteneur.id);
}
}
@ -615,13 +523,8 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
if (item.estContenu) {
item.estContenu = undefined;
}
if (item.system.contenu != undefined) {
if (item.type == 'conteneur') {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] });
}
else {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.-=contenu': undefined });
}
if (item.type == 'conteneur' && item.system.contenu.length > 0) {
corrections.push({ _id: item.id, 'system.contenu': [] });
}
}
if (corrections.length > 0) {
@ -656,31 +559,28 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
/**
* Supprime un item d'un conteneur, sur la base de leurs ID
*/
/** Supprime un item d'un conteneur, sur la base
* de leurs ID */
async enleverDeConteneur(item, conteneur, onEnleverDeConteneur) {
if (conteneur) {
if (conteneur.isConteneur()) {
const contenu = conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id);
await conteneur.update({ 'system.contenu': contenu });
onEnleverDeConteneur();
}
else {
await conteneur.update({ 'system.-=contenu': undefined })
}
if (conteneur?.isConteneur()) {
item.estContenu = false;
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: conteneur.id,
'system.contenu': conteneur.system.contenu.filter(id => id != item.id)
}]);
onEnleverDeConteneur();
}
item.estContenu = false;
}
/* -------------------------------------------- */
async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId, sourceTokenId) {
let sourceActor = RdDBaseActor.getRealActor(sourceActorId, sourceTokenId)
let itemsList = [{ id: itemId, conteneurId: undefined }]
async moveItemsBetweenActors(itemId, sourceActorId) {
let itemsList = []
let sourceActor = game.actors.get(sourceActorId);
itemsList.push({ id: itemId, conteneurId: undefined }); // Init list
sourceActor.buildSubConteneurObjetList(itemId, itemsList); // Get itemId list
const itemsDataToCreate = itemsList.map(it => sourceActor.getItem(it.id))
.map(it => foundry.utils.duplicate(it))
.map(it => duplicate(it))
.map(it => { it.system.contenu = []; return it; });
let newItems = await this.createEmbeddedDocuments('Item', itemsDataToCreate);
@ -689,17 +589,20 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
for (let item of itemsList) { // Second boucle pour traiter la remise en conteneurs
// gestion conteneur/contenu
if (item.conteneurId) { // l'Objet était dans un conteneur
const newConteneurId = itemMap[item.conteneurId];
const newConteneur = this.getItem(newConteneurId);
const newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem
let newConteneurId = itemMap[item.conteneurId]; // Get conteneur
let newConteneur = this.getItem(newConteneurId);
let newItemId = itemMap[item.id]; // Get newItem
console.log('New conteneur filling!', newConteneur, newItemId, item);
const nouveauContenu = [...newConteneur.system.contenu, newItemId]
await newConteneur.update({ 'system.contenu': nouveauContenu })
let contenu = duplicate(newConteneur.system.contenu);
contenu.push(newItemId);
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: newConteneurId, 'system.contenu': contenu }]);
}
}
const deletedItemIds = itemsList.map(it => it.id)
await sourceActor.deleteEmbeddedDocuments('Item', deletedItemIds);
for (let item of itemsList) {
await sourceActor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [item.id]);
}
}
_buildMapOldNewId(itemsList, newItems) {
@ -718,46 +621,12 @@ export class RdDBaseActor extends Actor {
type: this.type,
img: this.img,
pack: this.pack,
name: this.getAlias(),
name: this.name,
system: { description: this.system.description }
}
renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/post-actor.html', chatData)
.then(html => ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html, modeOverride)));
}
actionImpossible(action) {
ui.notifications.info(`${this.getAlias()} ne peut pas faire cette action: ${action}`)
}
async jetEthylisme() { this.actionImpossible("jet d'éthylisme") }
async rollAppelChance() { this.actionImpossible("appel à la chance") }
async jetDeMoral() { this.actionImpossible("jet de moral") }
async actionPrincipale(item, onActionItem = async () => { }) {
switch (item.type) {
case ITEM_TYPES.conteneur: return await item.sheet.render(true);
}
return undefined
}
async resetItemUse() { }
async incDecItemUse(itemId, inc = 1) { }
getItemUse(itemId) { return 0; }
async finDeRound(options = { terminer: false }) { }
isActorCombat() { return false }
getCaracInit(competence) { return 0 }
listActionsCombat() { return [] }
listActionsPossessions() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.possession]
.map(p => {
return {
name: p.name,
action: 'possession',
system: {
competence: p.name,
possessionid: p.system.possessionid,
}
}
})
}
}

View File

@ -1,7 +1,9 @@
import { DialogItemAchat } from "../achat-vente/dialog-item-achat.js";
import { DialogItemAchat } from "../dialog-item-achat.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { RdDBaseActorSheet } from "./base-actor-sheet.js";
import { RdDCommerce } from "./commerce.js";
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
@ -11,11 +13,14 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "actor"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/commerce-actor-sheet.html",
width: 600, height: 720,
tabs: []
}, { inplace: false })
width: 600,
height: 720,
tabs: [],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
});
}
get title() {
if (this.actor.token && this.actor.token != this.actor.prototypeToken) {
@ -27,7 +32,7 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
async getData() {
const formData = await super.getData();
if (this.actor.token && this.actor.token != this.actor.prototypeToken) {
foundry.utils.mergeObject(formData,
mergeObject(formData,
{
title: this.actor.token.name,
token: {
@ -73,7 +78,7 @@ export class RdDCommerceSheet extends RdDBaseActorSheet {
}
const disponible = this.actor.getQuantiteDisponible(item)
if (disponible == 0) {
ui.notifications.warn(`${this.getAlias()} n'a plus de ${item.name} en vente`);
ui.notifications.warn(`${this.name} n'a plus de ${item.name} en vente`);
return;
}

View File

@ -7,18 +7,27 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/services/commerce.webp";
}
prepareData() {
super.prepareData();
}
prepareDerivedData() {
super.prepareDerivedData();
}
canReceive(item) {
return item.isInventaire('all');
if (item.isInventaire('all')) {
return true;
}
return super.canReceive(item);
}
getQuantiteDisponible(item) {
return (this.system.illimite || item?.isService()) ? undefined : item.getQuantite();
return this.system.illimite || item.isService() ? undefined : item.getQuantite();
}
verifierFortune(cout) {
return this.system.illimite || super.verifierFortune(cout);
}
async depenserSols(cout) {
if (this.system.illimite) {
return
@ -26,6 +35,10 @@ export class RdDCommerce extends RdDBaseActor {
await super.depenserSols(cout)
}
async consommerNourritureAchetee(achat, vente, createdItemId) {
// ne pas consommer pour un commerce
}
async decrementerQuantiteItem(item, quantite) {
if (this.system.illimite) {
return;

View File

@ -1,35 +0,0 @@
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { RdDBaseActorSang } from "./base-actor-sang.js";
export class RdDCreature extends RdDBaseActorSang {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/creatures/bramart.svg";
}
getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getVieMax() + this.getConstitution()) }
isCreature() { return true }
canReceive(item) {
return item.type == ITEM_TYPES.competencecreature || item.isInventaire();
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
await this.supprimerBlessures(it => true);
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max,
'system.sante.vie.value': this.system.sante.vie.max,
'system.sante.fatigue.value': 0
});
}
async finDeRoundBlessures() {
const nbGraves = this.filterItems(it => it.isGrave(), 'blessure').length;
if (nbGraves > 0) {
// Gestion blessure graves : -1 pt endurance par blessure grave
await this.santeIncDec("endurance", -nbGraves);
}
}
}

View File

@ -1,67 +0,0 @@
import { RdDBaseActorReveSheet } from "./base-actor-reve-sheet.js";
import { RdDSheetUtility } from "../rdd-sheet-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDBaseActorReveSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDBaseActorReveSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-entite-sheet.html",
width: 640, height: 720,
}, { inplace: false })
}
async getData() {
let formData = await super.getData();
formData.resonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.map(actorId => game.actors.get(actorId))
.map(actor => { return { id: actor.id, name: actor.name, img: actor.img } })
return formData
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
// On competence change
this.html.find('.creature-carac').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "carac_value", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.creature-niveau').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "niveau", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.creature-dommages').change(async event => {
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
this.actor.updateCreatureCompetence(compName, "dommages", parseInt(event.target.value));
});
this.html.find('.resonance-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const actorId = li.data("actor-id");
if (actorId) {
const actorResonance = game.actors.get(actorId);
RdDUtility.confirmSubActeurDelete(this, actorResonance, li, () => {
console.log('Delete : ', actorId);
this.deleteSubActeur(actorId);
RdDUtility.slideOnDelete(this, li);
});
}
});
}
async _onDropActor(event, dragData) {
const dropActor = fromUuidSync(dragData.uuid)
await this.actor.setEntiteReveAccordee(dropActor)
super._onDropActor(event, dragData)
}
async deleteSubActeur(actorId) {
let newResonances = this.actor.system.sante.resonnance.actors.filter(id => id != actorId);
await this.actor.update({ 'system.sante.resonnance.actors': newResonances }, { renderSheet: false });
}
}

View File

@ -1,107 +0,0 @@
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDEncaisser } from "../rdd-roll-encaisser.js";
import { STATUSES } from "../settings/status-effects.js";
import { RdDBaseActorReve } from "./base-actor-reve.js";
export class RdDEntite extends RdDBaseActorReve {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/darquoine.webp";
}
canReceive(item) {
return item.type == ITEM_TYPES.competencecreature
}
isEntite(typeentite = []) {
return (typeentite.length == 0 || typeentite.includes(this.system.definition.typeentite));
}
isNonIncarnee() { return this.isEntite([ENTITE_NONINCARNE]) }
getReveActuel() {
return Misc.toInt(this.system.carac.reve?.value)
}
getForce() { return this.getReve() }
getAgilite() { return this.getReve() }
getChance() { return this.getReve() }
getEnduranceMax() { return Math.max(1, this.getTaille() + this.getReve()) }
getDraconicOuPossession() {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature]
.filter(it => it.system.categorie == 'possession')
.sort(Misc.descending(it => it.system.niveau))
.find(it => true);
}
async remiseANeuf() {
await this.removeEffects(e => true);
if (!this.isNonIncarnee()) {
await this.update({
'system.sante.endurance.value': this.system.sante.endurance.max
});
}
}
isDead() {
return this.isNonIncarnee() ? false : this.system.sante.endurance.value <= 0
}
async santeIncDec(name, inc, isCritique = false) {
if (name == 'endurance' && !this.isNonIncarnee()) {
const oldValue = this.system.sante.endurance.value;
const endurance = Math.max(0,
Math.min(oldValue + inc,
this.system.sante.endurance.max));
await this.update({ "system.sante.endurance.value": endurance })
await this.setEffect(STATUSES.StatusComma, endurance <= 0);
return {
perte: oldValue - endurance,
newValue: endurance
}
}
return {}
}
async encaisser() {
if (this.isNonIncarnee()) {
return
}
await RdDEncaisser.encaisser(this)
}
isEffectAllowed(effectId) {
return [STATUSES.StatusComma].includes(effectId);
}
async onAppliquerJetEncaissement(encaissement, attackerToken) {
const perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -encaissement.endurance);
foundry.utils.mergeObject(encaissement, {
resteEndurance: perteEndurance.newValue,
endurance: perteEndurance.perte
});
}
isEntiteAccordee(attacker) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
let resonnance = this.system.sante.resonnance
return (resonnance.actors.find(it => it == attacker.id))
}
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async setEntiteReveAccordee(actor) {
if (this.isEntite([ENTITE_INCARNE])) {
if (this.system.sante.resonnance.actors.find(it => it == actor.id)) {
// déjà accordé
return
}
await this.update({ "system.sante.resonnance.actors": [...this.system.sante.resonnance.actors, actor.id] })
}
else {
super.setEntiteReveAccordee(actor)
}
}
}

View File

@ -1,39 +0,0 @@
export const XP_TOPIC = {
XP: { code: 'xp', label: 'xp' },
XPSORT: { code: 'xpsort', label: 'xp sort' },
NIVEAU: { code: 'niveau', label: 'Niveau' },
XPCARAC: { code: 'xpcarac', label: 'xp carac' },
CARAC: { code: 'carac', label: 'Carac' },
STRESS: { code: 'stress', label: 'Stress' },
TRANSFORM: { code: 'xps', label: 'Transformé' },
}
export class ExperienceLog {
static async add(actor, topic, from, to, raison, manuel = false) {
if (!actor.isPersonnageJoueur()) {
return
}
if (from == to) {
return
}
const newXpLog = {
mode: topic?.code ?? topic,
raison: (manuel ? '(manuel) ' : '') + raison,
from: from,
to: to,
valeur: to - from,
daterdd: game.system.rdd.calendrier.dateCourante(),
datereel: game.system.rdd.calendrier.dateReel().replace('T', ' ')
};
console.log('ExperienceLog.add', newXpLog)
const newExperienceLog = (actor.system.experiencelog ?? []).concat([newXpLog]);
await actor.update({ [`system.experiencelog`]: newExperienceLog });
}
static labelTopic(topic) {
const xpt = Object.values(XP_TOPIC).find(it => it.code == topic);
return xpt?.label ?? xpt?.code ?? topic;
}
}

View File

@ -1,115 +0,0 @@
import { RdDActorSheet } from "../../actor-sheet.js"
import { SYSTEM_RDD } from "../../constants.js";
import { Misc } from "../../misc.js";
import { EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, OptionsAvancees } from "../../settings/options-avancees.js";
import { ExportScriptarium } from "./export-scriptarium.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES, CATEGORIES_DRACONIC, Mapping } from "./mapping.js";
export class RdDActorExportSheet extends RdDActorSheet {
static async init() {
await loadTemplates([
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/arme.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessure.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/blessures.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-derivee.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-derivee-compteur.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/competences.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/esquive.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/fatigue.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/protection.hbs",
"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/sort.hbs",
])
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorExportSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: false, label: "Feuille simplifiée" })
}
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDActorSheet.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/actor-encart-sheet.hbs",
width: 550,
showCompNiveauBase: false,
vueArchetype: false,
}, { inplace: false })
}
constructor(actor, options) {
super(actor, options)
}
async getData() {
const formData = await super.getData()
// Add any structured, precomputed list of data
formData.context = Mapping.prepareContext(this.actor)
formData.export = this.getMappingValues(formData.context, this.actor)
formData.competences = this.getCompetences(CATEGORIES_COMPETENCES)
formData.draconic = this.getCompetences(CATEGORIES_DRACONIC)
const legeres = this.actor.nbBlessuresLegeres()
const graves = this.actor.nbBlessuresGraves()
const critiques = this.actor.nbBlessuresCritiques()
formData.etat = {
surenc: this.actor.computeMalusSurEncombrement(),
fatigue: {
value: this.actor.getFatigueActuelle(),
max: this.actor.getFatigueMax(),
malus: this.actor.malusFatigue()
},
blessures: legeres + graves + critiques,
blessure: [legeres > 0, legeres > 1, legeres > 2, legeres > 3, legeres > 4, graves > 0, graves > 1, critiques > 0],
}
formData.options.exportScriptarium = OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM)
return formData
}
getMappingValues(context, actor) {
return Object.fromEntries(Mapping.getMapping().map(it => [it.column, {
colName: it.colName ?? it.column,
column: it.column,
rollClass: it.rollClass,
value: String(it.getter(actor, context))
}]))
}
getCompetences(categories) {
const competences = Mapping.getCompetencesCategorie(this.actor, categories)
if (competences.length == 0) {
return ''
}
const byCategories = Mapping.competencesByCategoriesByNiveau(competences, categories)
const listByCategories = Object.values(byCategories)
.map(it => it.competencesParNiveau)
.map(byNiveau => {
const niveaux = Object.keys(byNiveau).map(it => Number(it)).sort(Misc.ascending())
if (niveaux.length == 0) {
return undefined
}
const listCategorieByNiveau = niveaux.map(niveau => {
const list = byNiveau[niveau].sort(Misc.ascending(it => it.name))
return { niveau, list }
})
return Misc.concat(listCategorieByNiveau)
}).filter(it => it != undefined)
return Misc.concat(listByCategories)
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html.find('.click-blessure-remove').click(async event =>
await this.actor.supprimerBlessure({
gravite: this.html.find(event.currentTarget).data('gravite')
})
)
this.html.find('.click-blessure-add').click(async event =>
await this.actor.ajouterBlessure({
gravite: this.html.find(event.currentTarget).data('gravite')
// event.currentTarget.attributes['data-gravite'].value
})
)
this.html.find('.button-export').click(async event => {
ExportScriptarium.INSTANCE.exportActors([this.actor],
`${this.actor.uuid}-${this.actor.name}`
)
})
}
}

View File

@ -1,78 +0,0 @@
import { ACTOR_TYPES } from "../../item.js"
import { Misc } from "../../misc.js"
import { EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM, OptionsAvancees } from "../../settings/options-avancees.js"
import { Mapping } from "./mapping.js"
const IMG_SCRIPTARIUM = '<img class="context-menu-img" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/scriptarium.svg">'
export class ExportScriptarium {
static init() {
ExportScriptarium.INSTANCE = new ExportScriptarium()
}
constructor() {
Hooks.on("getActorDirectoryFolderContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
Hooks.on("getActorDirectoryEntryContext", (actorDirectory, menus) => { ExportScriptarium.INSTANCE.onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) })
}
onActorDirectoryMenu(actorDirectory, menus) {
menus.push({
name: 'Export Personnages <i class="fa-regular fa-file-csv"></i>',
icon: IMG_SCRIPTARIUM,
condition: (target) => game.user.isGM &&
OptionsAvancees.isUsing(EXPORT_CSV_SCRIPTARIUM) &&
this.$getActors(actorDirectory, target).length > 0,
callback: target => this.exportActors(this.$getActors(actorDirectory, target), this.$getTargetName(actorDirectory, target))
})
}
$getTargetName(actorDirectory, target) {
const li = target.closest(".directory-item")
const folderId = li.data("folderId")
const actorId = li.data("documentId")
return actorId
? game.actors.get(actorId).name
: actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).name
}
$getActors(actorDirectory, target) {
const li = target.closest(".directory-item")
const folderId = li.data("folderId")
const actorId = li.data("documentId")
const actors = actorId
? [game.actors.get(actorId)]
: folderId
? actorDirectory.folders.find(it => it.id == folderId).contents
: []
return actors.filter(it => it.type == ACTOR_TYPES.personnage)
}
exportActors(actors, targetName) {
const eol = '\n\r'
const header = Misc.join(this.getHeaderLine(), ';')
const actorLines = actors.map(actor => Misc.join(this.getActorLine(actor), ';'))
const data = Misc.join([header, ...actorLines], eol)
const filename = `scriptarium-${targetName?.slugify()}.csv`;
saveDataToFile(data, "text/csv;charset=windows-1252", `${filename}`);
}
getHeaderLine() {
return Mapping.getColumns()
}
getActorLine(actor) {
const values = Mapping.getValues(actor)
return values
.map(it => this.$escapeQuotes(it))
.map(it => it.replaceAll("\n", " ").replaceAll("\r", ""))
}
$escapeQuotes(it) {
it = '' + it
if (it.includes('"') || it.includes(';')) {
return `"${it.replaceAll('"', '\\"')}"`
}
return it
}
}

View File

@ -1,380 +0,0 @@
import { Grammar } from "../../grammar.js"
import { RdDItemArme } from "../../item-arme.js"
import { RdDItemCompetence } from "../../item-competence.js"
import { RdDItemSort } from "../../item-sort.js"
import { ITEM_TYPES } from "../../item.js"
import { Misc } from "../../misc.js"
import { RdDTimestamp } from "../../time/rdd-timestamp.js"
import { RdDBonus } from "../../rdd-bonus.js"
import { TMRType } from "../../tmr-utility.js"
export const CATEGORIES_COMPETENCES = [
"generale",
"particuliere",
"specialisee",
"connaissance",
]
export const CATEGORIES_DRACONIC = [
"draconic",
]
const CATEGORIES_COMBAT = [
"melee",
"tir",
"lancer"
]
const NIVEAU_BASE = {
"generale": -4,
"particuliere": -8,
"specialisee": -11,
"connaissance": -11,
"draconic": -11,
"melee": -6,
"tir": -8,
"lancer": -8,
}
class ColumnMappingFactory {
static createMappingArme(part, i) {
return { column: `arme_${part}_${i}`, getter: (actor, context) => Mapping.getArme(actor, context, part, i) }
}
static createMappingSort(part, i) {
return { column: `sort_${part}_${i}`, getter: (actor, context) => Mapping.getSort(actor, context, part, i) }
}
}
const NB_ARMES = 10
const NB_SORTS = 20
const TABLEAU_ARMES = [...Array(NB_ARMES).keys()]
const TABLEAU_SORTS = [...Array(NB_SORTS).keys()]
const MAPPING_BASE = [
{ column: "ID", colName: 'ID', getter: (actor, context) => actor.id },
{ column: "name", getter: (actor, context) => actor.name },
{ column: "metier", colName: 'Métier', getter: (actor, context) => actor.system.metier },
{ column: "biographie", colName: 'Biographie', getter: (actor, context) => actor.system.biographie },
{ column: "taille", getter: (actor, context) => actor.system.carac.taille.value },
{ column: "apparence", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.apparence.value },
{ column: "constitution", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.constitution.value },
{ column: "force", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.force.value },
{ column: "agilite", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Agilité', getter: (actor, context) => actor.system.carac.agilite.value },
{ column: "dexterite", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Dextérité', getter: (actor, context) => actor.system.carac.dexterite.value },
{ column: "vue", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.vue.value },
{ column: "ouie", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Ouïe', getter: (actor, context) => actor.system.carac.ouie.value },
{ column: "odoratgout", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Odo-goût', getter: (actor, context) => actor.system.carac.odoratgout.value },
{ column: "volonte", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Volonté', getter: (actor, context) => actor.system.carac.volonte.value },
{ column: "intellect", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.intellect.value },
{ column: "empathie", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.empathie.value },
{ column: "reve", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Rêve', getter: (actor, context) => actor.system.carac.reve.value },
{ column: "chance", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.chance.value },
{ column: "melee", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Mêlée', getter: (actor, context) => actor.system.carac.melee.value },
{ column: "tir", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.tir.value },
{ column: "lancer", rollClass: 'roll-carac', getter: (actor, context) => actor.system.carac.lancer.value },
{ column: "derobee", rollClass: 'roll-carac', colName: 'Dérobée', getter: (actor, context) => actor.system.carac.derobee.value },
{ column: "vie", getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.max },
{ column: "endurance", getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.max },
{ column: "plusdom", colName: '+dom', getter: (actor, context) => actor.getBonusDegat() },
{ column: "protectionnaturelle", colName: 'Protection naturelle', getter: (actor, context) => actor.system.attributs.protection.value > 0 ? actor.system.attributs.protection.value : '' },
{ column: "description", getter: (actor, context) => Mapping.getDescription(actor) },
{ column: "armure", getter: (actor, context) => Mapping.getArmure(actor, context) },
{ column: "protectionarmure", colName: 'Protection', getter: (actor, context) => Mapping.getProtectionArmure(actor, context) },
{ column: "malus_armure", getter: (actor, context) => Mapping.getMalusArmure(actor, context) },
{ column: "reve_actuel", rollClass: 'roll-reve-actuel', colName: 'Rêve actuel', getter: (actor, context) => actor.system.reve.reve.value },
{ column: "vie_actuel", rollClass: 'jet-vie', getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.value },
{ column: "endurance_actuel", rollClass: 'jet-endurance', getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.value },
{ column: "esquive", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquive(context) },
{ column: "esquive_armure", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquiveArmure(context) },
{ column: "competences", getter: (actor, context) => Mapping.getCompetences(actor, CATEGORIES_COMPETENCES) },
{ column: "draconic", getter: (actor, context) => Mapping.getCompetences(actor, CATEGORIES_DRACONIC) },
]
const MAPPING_ARMES = TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('name', i))
.concat(TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('niveau', i)))
.concat(TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('init', i)))
.concat(TABLEAU_ARMES.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingArme('dommages', i)))
const MAPPING_SORTS = TABLEAU_SORTS.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingSort('voie', i))
.concat(TABLEAU_SORTS.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingSort('description', i)))
.concat(TABLEAU_SORTS.map(i => ColumnMappingFactory.createMappingSort('bonus', i)))
const MAPPING = MAPPING_BASE
.concat(MAPPING_ARMES)
.concat(MAPPING_SORTS)
export class Mapping {
static getMapping() {
return MAPPING
}
static getColumns() {
return MAPPING.map(it => it.column)
}
static getValues(actor) {
const context = Mapping.prepareContext(actor)
return MAPPING.map(it => it.getter(actor, context))
}
static getAsObject(actor) {
const context = Mapping.prepareContext(actor)
return Object.fromEntries(MAPPING.map(it => [it.column, {
colName: it.colName ?? it.column,
value: it.getter(actor, context)
}]))
}
static getValues(actor) {
const context = Mapping.prepareContext(actor)
return MAPPING.map(it => it.getter(actor, context))
}
static prepareContext(actor) {
return {
armes: Mapping.prepareArmes(actor),
armure: Mapping.prepareArmure(actor),
esquive: Mapping.prepareEsquive(actor),
sorts: Mapping.prepareSorts(actor)
}
}
static prepareArmes(actor) {
const armes = actor.items.filter(it => it.type == ITEM_TYPES.arme)
armes.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
return armes.map(arme => [
arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'unemain') : undefined,
arme.system.deuxmains ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'deuxmains') : undefined,
!(arme.system.unemain || arme.system.deuxmains) ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'competence') : undefined,
arme.system.lancer != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'lancer') : undefined,
arme.system.tir != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'tir') : undefined]
.filter(it => it != undefined))
.reduce((a, b) => a.concat(b), [])
}
static prepareArme(actor, arme, maniement) {
const nameCompetenceArme = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, maniement)
const competence = actor.getCompetence(nameCompetenceArme)
if (RdDItemCompetence.isNiveauBase(competence)) {
return undefined
}
const categorie = Mapping.complementCategorie(arme, maniement)
const dommages = Mapping.dommagesArme(actor, arme, maniement)
return {
name: arme.name + categorie,
niveau: Misc.toSignedString(competence.system.niveau),
init: Mapping.calculBaseInit(actor, competence.system.categorie) + competence.system.niveau,
dommages: dommages,
competence: competence,
arme: arme
}
}
static dommagesArme(actor, arme, maniement) {
const dmgArme = RdDItemArme.dommagesReels(arme, maniement)
const dommages = Misc.toSignedString(dmgArme + RdDBonus.bonusDmg(actor, maniement, dmgArme))
switch (arme.system.mortalite) {
case 'non-mortel': return `(${dommages})`
case 'empoignade': return '-'
}
return dommages
}
static complementCategorie(arme, maniement) {
switch (maniement) {
case 'unemain': return (arme.system.deuxmains) ? ' 1 main' : (arme.system.lancer || arme.system.tir) ? ' mêlée' : ''
case 'deuxmains': return (arme.system.unemain) ? ' 2 mains' : (arme.system.lancer || arme.system.tir) ? ' mêlée' : ''
case 'lancer': return (arme.system.unemain || arme.system.deuxmains || arme.system.tir) ? ' jet' : ''
case 'tir': return (arme.system.unemain || arme.system.deuxmains || arme.system.lancer) ? ' tir' : ''
}
return ''
}
static calculBaseInit(actor, categorie) {
const mapping = MAPPING_BASE.find(it => it.column == categorie)
if (mapping) {
switch (categorie) {
case 'melee':
case 'tir':
case 'lancer':
const caracteristique = Number(actor.system.carac[categorie].value)
return Math.floor(caracteristique / 2)
}
}
return 0
}
static prepareArmure(actor) {
const armures = actor.itemTypes[ITEM_TYPES.armure].filter(it => it.system.equipe)
if (armures.length > 1) {
console.warn(`${actor.name} a équipé ${armures.length} armures, seule la première sera considérée`)
}
if (armures.length > 0) {
const armure = armures[0]
return {
name: armure.name,
protection: armure.system.protection,
malus: armure.system.malus ?? 0
}
}
return {
name: '',
protection: actor.system.attributs.protection.value,
malus: 0
}
}
static prepareEsquive(actor) {
const esquives = actor.getCompetences("Esquive")
if (esquives.length > 0) {
const esquive = esquives[0]
return {
name: esquive.name,
niveau: esquive.system.niveau,
competence: esquive
}
}
return undefined
}
static prepareSorts(actor) {
const codeVoies = Mapping.getCompetencesCategorie(actor, CATEGORIES_DRACONIC)
.map(it => RdDItemSort.getCodeVoie(it.name))
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].map(it => Mapping.prepareSort(it, codeVoies))
.sort(Misc.ascending(it => `${it.voie} : ${it.description}`))
}
static prepareSort(sort, voies) {
return {
voie: RdDItemSort.getCode(sort, voies),
description: Mapping.descriptionSort(sort),
bonus: Mapping.bonusCase(sort)
}
}
static descriptionSort(sort) {
const ptSeuil = Array(sort.system.coutseuil).map(it => '*')
const caseTMR = sort.system.caseTMRspeciale.length > 0 ? Mapping.toVar(sort.system.caseTMRspeciale) : Misc.upperFirst(TMRType[sort.system.caseTMR].name)
const coutReve = 'r' + RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(sort.system.ptreve)
const diff = 'R' + RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(sort.system.difficulte)
return `${sort.name}${ptSeuil} (${caseTMR}) ${diff} ${coutReve}`
}
static toVar(caseSpeciale) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(caseSpeciale).startsWith('var') ? 'var' : caseSpeciale
}
static bonusCase(sort) {
const list = RdDItemSort.stringToBonuscases(sort.system.bonuscase).sort(Misc.descending(it => it.bonus))
if (list.length > 0) {
const bonus = list[0]
return `+${bonus.bonus}% en ${bonus.case}`
}
return ''
}
static getDescription(actor) {
const sexe = actor.system.sexe
const sexeFeminin = sexe.length > 0 && sexe.charAt(0).toLowerCase() == 'f' ? 'Née' : 'Né'
const race = ['', 'humain'].includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(actor.system.race)) ? '' : (actor.system.race + ' ')
const heure = actor.system.heure
const hn = `${sexeFeminin} à l'heure ${RdDTimestamp.definition(heure).avecArticle}`
const age = actor.system.age ? `${actor.system.age} ans` : undefined
const taille = actor.system.taille
const poids = actor.system.poids
const cheveux = actor.system.cheveux ? `cheveux ${actor.system.cheveux}` : undefined
const yeux = actor.system.yeux ? `yeux ${actor.system.yeux}` : undefined
const beaute = actor.system.beaute ? `beauté ${actor.system.beaute}` : undefined
const list = [race, hn, age, taille, poids, cheveux, yeux, beaute]
return Misc.join(list.filter(it => it), ', ')
}
static getArmure(actor, context) {
return context.armure?.name ?? ''
}
static getProtectionArmure(actor, context) {
const naturelle = Number(actor.system.attributs.protection.value)
if (context?.armure?.protection == undefined) {
return naturelle
}
if (Number.isNumeric(context?.armure?.protection)) {
return Number(context?.armure?.protection ?? 0) + naturelle
}
return context?.armure.protection + (naturelle > 0 ? `+${naturelle}` : '')
}
static getMalusArmure(actor, context) {
return context?.armure?.malus ?? 0
}
static getEsquive(context) {
if (context.esquive) {
return Misc.toSignedString(context.esquive.niveau)
}
return ''
}
static getEsquiveArmure(context) {
if (context.esquive) {
const niveau = context.esquive.niveau + context.armure.malus
return Misc.toSignedString(niveau)
}
return ''
}
static getCompetences(actor, categories) {
const competences = Mapping.getCompetencesCategorie(actor, categories)
if (competences.length == 0) {
return ''
}
const byCategories = Mapping.competencesByCategoriesByNiveau(competences, categories)
const txtByCategories = Object.values(byCategories)
.map(it => it.competencesParNiveau)
.map(byNiveau => {
const niveaux = Object.keys(byNiveau)
.map(it => Number(it)).sort(Misc.ascending())
if (niveaux.length == 0) {
return ''
}
const txtCategorieByNiveau = niveaux.map(niveau => {
const names = Misc.join(byNiveau[niveau].map(it => it.name).sort(Misc.ascending()), ', ')
return names + ' ' + Misc.toSignedString(niveau)
})
const txtCategorie = Misc.join(txtCategorieByNiveau, ' / ')
return txtCategorie
}).filter(it => it != '')
return Misc.join(txtByCategories, ' / ')
}
static competencesByCategoriesByNiveau(competences, categories) {
return categories.map(c => {
return {
categorie: c,
competencesParNiveau: Misc.classify(
competences.filter(comp => comp.system.categorie == c),
comp => comp.system.niveau)
}
})
}
static getArme(actor, context, part, numero) {
if (numero < context.armes.length) {
return context.armes[numero][part] ?? ''
}
return ''
}
static getCompetencesCategorie(actor, categories) {
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.competence]
.filter(it => categories.includes(it.system.categorie))
.filter(it => !RdDItemCompetence.isNiveauBase(it))
}
static getSort(actor, context, part, numero) {
if (numero < context.sorts.length) {
return context.sorts[numero][part]
}
return ''
}
}

View File

@ -1,188 +0,0 @@
import { SHOW_DICE } from "../../constants.js";
import { Misc } from "../../misc.js";
import { RdDCarac } from "../../rdd-carac.js";
import { RdDDice } from "../../rdd-dice.js";
import { RdDNameGen } from "../../rdd-namegen.js";
import { RdDTimestamp } from "../../time/rdd-timestamp.js";
const PATHS = [
'name',
'system.sexe',
'system.age',
'system.taille',
'system.poids',
'system.main',
'system.heure',
'system.cheveux',
'system.yeux'
]
const RANDOM_VALUES = {
'system.sexe': { 'masculin': 1, 'féminin': 1 },
'system.main': { 'droitier': 51, 'gaucher': 15, 'ambidextre': 6 },
'system.cheveux': { 'noirs': 2, 'bruns': 5, 'châtains clair': 5, 'blonds': 4, 'blonds très clair': 1, 'roux carotte': 1, 'roux cuivré': 3 },
'system.yeux': { 'noirs': 2, 'noisettes': 3, 'bruns vert': 4, 'verts': 3, 'bleus clair': 3, 'bleus gris': 2, 'gris': 1, 'mauves': 1, 'indigos': 1 },
}
export class AppPersonnageAleatoire extends FormApplication {
static preloadHandlebars() {
loadTemplates([
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/random/champ-aleatoire.hbs',
])
}
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/random/app-personnage-aleatoire.hbs",
title: "Génération aléatoire",
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
classes: ['app-personnage-aleatoire'],
popOut: true,
resizable: true
}, { inplace: false })
}
constructor(actor) {
super({})
this.actor = actor
this.current = foundry.utils.duplicate(actor)
this.checked = {
'name': false,
'system.sexe': true,
'system.age': true,
'system.taille': true,
'system.poids': true,
'system.main': true,
'system.heure': true,
'system.cheveux': true,
'system.yeux': true
}
}
async getData(options) {
return foundry.utils.mergeObject(await super.getData(options), {
actor: this.actor,
current: this.current,
checked: this.checked,
options: { isGM: game.user.isGM }
})
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("button.button-cancel").click(async event => await this.close())
this.html.find("button.button-apply").click(async event => await this.onApply())
this.html.find("input.current-value").change(async event => await this.onChange(event))
this.html.find("div.random-field[data-path='system.heure'] select.current-value").change(async event => await this.onChange(event))
this.html.find("a.random").click(async event => await this.onRandom(event))
this.html.find("a.reset").click(async event => await this.onReset(event))
this.html.find("a.randomize-selected").click(async event => await this.onRandomizeSelected())
this.html.find("input.check-for-random").click(async event => await this.onCheckForRandom(event))
}
async _updateObject(event, formData) { }
async onApply() {
const updates = Object.fromEntries(
PATHS.filter(path => game.user.isGM || path != 'name')
.map(path => [path, this.current[path]])
)
await this.actor.update(updates)
await this.close()
}
getPath(selector) {
const fields = this.html.find(selector).parents("div.random-field:first")
return fields[0].attributes['data-path'].value
}
async onChange(event) {
const path = this.getPath(event.currentTarget)
this.current[path] = event.currentTarget.value
}
async onRandom(event) {
const path = this.getPath(event.currentTarget)
await this.setRandom(path);
this.render()
}
async onReset(event) {
const path = this.getPath(event.currentTarget)
this.current[path] = this.actor[path]
await this.render()
}
async onCheckForRandom(event) {
const path = this.getPath(event.currentTarget)
this.checked[path] = event.currentTarget.checked
this.render()
}
async onRandomizeSelected() {
const paths = this.html.find("input.check-for-random:checked")
.parents("div.random-field")
.toArray()
.map(it => it.attributes['data-path'].value)
await Promise.all(paths.map(path => this.setRandom(path)))
this.render()
}
async setRandom(path) {
this.current[path] = await this.random(path);
}
async random(path) {
switch (path) {
case 'name':
return await RdDNameGen.generate()
case 'system.sexe':
case 'system.main':
case 'system.cheveux':
case 'system.yeux':
return await this.randomFromMap(RANDOM_VALUES[path])
case 'system.poids':
return await this.randomPoids()
case 'system.taille':
return await this.randomTaille()
case 'system.age':
return await RdDDice.rollTotal('(2d4kl)*10 + 1d7xo + 2d20kl')
case 'system.heure':
return RdDTimestamp.defHeure(await RdDDice.rollHeure({ rollMode: "selfroll", showDice: SHOW_DICE })).key
}
return 'unknown'
}
async randomFromMap(valuesMap) {
const max = Object.values(valuesMap).reduce(Misc.sum(), 0)
const total = await RdDDice.rollTotal(`1d${max}`)
let sum = 0
for (let entry of Object.entries(valuesMap)) {
sum = sum + entry[1]
if (sum >= total) {
return entry[0]
}
}
return Object.keys(valuesMap)[0]
}
async randomPoids() {
const caracTaille = RdDCarac.getCaracDerivee(this.current.system.carac.taille.value)
const range = caracTaille.poidsMax - caracTaille.poidsMin + 1
const total = await RdDDice.rollTotal(`1d${range} + ${caracTaille.poidsMin}`)
return total + ' kg'
}
async randomTaille() {
const caracTaille = RdDCarac.getCaracDerivee(this.current.system.carac.taille.value)
const base = this.current.system.carac.taille.value * 2 + 60 + caracTaille.poidsMin
const variation = Math.floor((caracTaille.poidsMax - caracTaille.poidsMin + base / 5) / 2)
const total = await RdDDice.rollTotal(`2d${variation} + ${base}`)
const cm = total % 100
const m = (total - cm) / 100
return `${m}m${cm}`
}
}

View File

@ -1,28 +0,0 @@
import { RdDBaseActor } from "./base-actor.js";
export class RdDVehicule extends RdDBaseActor {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/vehicules/charette.webp";
}
isVehicule() { return true }
canReceive(item) {
return item.isInventaire();
}
getEncombrementMax() {
return this.system.capacite_encombrement;
}
async vehicleIncDec(name, inc) {
if (!['resistance', 'structure'].includes(name)) {
return
}
const newValue = this.system.etat[name].value + inc;
if (0 <= newValue && newValue <= this.system.etat[name].max) {
await this.update({ [`system.etat.${name}.value`]: newValue })
}
}
}

View File

@ -1,655 +0,0 @@
/************************************************************************************/
import "./xregexp-all.js";
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js";
import { RdDBaseActorReve } from "../actor/base-actor-reve.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
import { RdDItemTete } from "../item/tete.js";
const WHITESPACES = "\\s+"
const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+"
const NUMERIC_VALUE = "(?<value>" + NUMERIC + ")"
const XREGEXP_COMP_CREATURE = WHITESPACES + "(?<carac>\\d+)"
+ WHITESPACES + NUMERIC_VALUE
+ "(" + WHITESPACES + "(?<init>\\d+)?\\s+?(?<dommages>[\\+\\-]?\\d+)?" + ")?"
// Skill parser depending on the type of actor
const compParser = {
personnage: "(\\s+\\((?<special>[^\\)]+)\\))?(,\\s*\\p{Letter}+)*(\\s+(?<malus>avec armure))?" + WHITESPACES + NUMERIC_VALUE,
creature: XREGEXP_COMP_CREATURE,
entite: XREGEXP_COMP_CREATURE
}
const MANIEMENTS = {
'de lancer': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
'de jet': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
'à une main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
'à deux main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 main"), categorie: 'melee' } },
'mêlée': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
}
const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEMENTS), '|') + "))"
const XREGEXP_SORT_VOIE = "(?<voies>[OHNT](\\/[OHNT])*)"
const XREGEXP_SORT_NAME = "(?<name>[^\\(]+)"
const XREGEXP_SORT_CASE = "\\((?<case>([A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+|[A-M]\\d{1,2})+)\\)";
const XREGEXP_SORT = "(" + XREGEXP_SORT_VOIE
+ WHITESPACES + XREGEXP_SORT_NAME
+ WHITESPACES + XREGEXP_SORT_CASE
+ WHITESPACES + "R(?<diff>([\\-\\d]+|(\\w|\\s)+))"
+ WHITESPACES + "r(?<reve>(\\d+(\\+)?|\\s\\w+))"
+ "(" + WHITESPACES + "\\+(?<bonus>\\d+)\\s?%" + WHITESPACES + "en" + WHITESPACES + "(?<bonuscase>[A-M]\\d{1,2})" + ")?"
+ ")"
// Main class for parsing a stat block
export class RdDStatBlockParser {
static openInputDialog() {
let dialog = new Dialog({
title: "Import de stats de PNJ/Créatures",
content: `
<div>
<p>Coller le texte de la stat ici</p>
<textarea id="statBlock" style="width: 100%; height: 200px;"></textarea>
</div>
`,
buttons: {
ok: {
label: "OK",
callback: async (html) => {
let statBlock = html.find("#statBlock")[0].value;
await RdDStatBlockParser.parseStatBlock(statBlock);
dialog.close();
}
},
cancel: {
label: "Cancel"
}
}
});
dialog.render(true);
}
static fixWeirdPDF(statString) {
// Split the statString into lines
let lines = statString.split("\n");
let newLines = [];
let index = 0;
let nextType = "string";
// Loop through each line
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
// remove trailing spaces
lines[i] = lines[i].trim();
// Is it text ?
if (lines[i].match(/^[a-zA-Zéêè\s]+/)) {
if (nextType == "string") {
newLines[index] = lines[i];
nextType = "number";
} else {
console.log("Wrong sequence string detected...", lines[i], nextType);
}
}
// Is it a number ?
if (lines[i].match(/^[\d\s]+/)) {
if (nextType == "number") {
newLines[index] = newLines[index] + lines[i];
nextType = "string";
index++;
} else {
console.log("Wrong sequence number detected...", lines[i], nextType);
}
}
}
}
static getHeureKey(heure) {
for (let h of game.system.rdd.config.heuresRdD) {
if (h.label.toLowerCase() == heure.toLowerCase()) {
return h.value;
}
}
return "vaisseau";
}
static fixCompName(name) {
name = name.replace("Voie d'", "");
name = name.replace("Voie de ", "");
return name
}
static async parseStatBlock(statString) {
//statString = statBlock03;
if (!statString) {
return;
}
// Special function to fix strange/weird copy/paste from PDF readers
// Unused up to now : this.fixWeirdPDF(statString);
// Replace all endline by space in the statString
statString = statString.replace(/\n/g, " ");
// Remove all multiple spaces
statString = statString.replace(/\s{2,}/g, " ");
// Remove all leading and trailing spaces
statString = statString.trim();
// TODO: check for entite
let type = RdDStatBlockParser.parseActorType(statString);
// Now start carac
let actorData = foundry.utils.deepClone(game.model.Actor[type]);
let items = [];
actorData.flags = { hautRevant: false, malusArmure: 0, type }
for (let key in actorData.carac) {
let caracDef = actorData.carac[key];
// Parse the stat string for each caracteristic
let carac = XRegExp.exec(statString, XRegExp(caracDef.label + "\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'));
if (carac?.value) {
actorData.carac[key].value = Number(carac.value);
}
}
// If creature we need to setup additionnal fields
switch (type) {
case "creature":
RdDStatBlockParser.parseCreature(statString, actorData)
break
case "entite":
RdDStatBlockParser.parseEntite(statString, actorData)
break
}
if (type == "personnage") {
// Now process armors
await RdDStatBlockParser.parseArmors(statString, actorData, items);
}
// Get skills from compendium
await RdDStatBlockParser.parseCompetences(statString, actorData, items);
if (type == "personnage") {
// Now process weapons
await RdDStatBlockParser.parseWeapons(statString, items);
await RdDStatBlockParser.parseHautReve(statString, actorData, items);
RdDStatBlockParser.parsePersonnage(statString, actorData);
}
const name = RdDStatBlockParser.extractName(type, statString);
actorData.flags = undefined
console.log(actorData);
let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items });
await newActor.remiseANeuf()
await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString)
await newActor?.sheet.render(true)
}
static async parseCompetences(statString, actorData, items) {
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences(actorData.flags.type);
//console.log("Competences : ", competences);
for (let competence of competences) {
let compSourceString = statString
let compNameToSearch = RdDStatBlockParser.fixCompName(competence.name)
let compMatch = XRegExp.exec(compSourceString, XRegExp("\\s" + compNameToSearch + compParser[actorData.flags.type], 'giu'))
while (compMatch) {
items.push(RdDStatBlockParser.prepareCompetence(actorData, competence, compMatch))
// pour gérer les compétences avec spécialisations, si elle est trouvée, chercher si elle apparaît dans la suite
compSourceString = compSourceString.substring(compSourceString.indexOf(compNameToSearch) + compNameToSearch.length)
compMatch = XRegExp.exec(compSourceString, XRegExp("\\s" + compNameToSearch + compParser[actorData.flags.type], 'giu'))
}
if (actorData.flags.type == "personnage" && compSourceString.length == statString.length) {
// ajout niveau de base
items.push(competence.toObject())
}
}
}
static prepareCompetence(actorData, competence, compMatch) {
const comp = competence.toObject();
if (compMatch.special) {
comp._id = undefined
comp.name = `${comp.name} (${compMatch.special})`
}
comp.system.niveau = Number(compMatch.value);
if (compMatch.malus) {
comp.system.niveau = Number(compMatch.value) - actorData.flags.malusArmure
}
if (comp.system.categorie == 'draconic' && comp.system.niveau > -11) {
actorData.flags.hautRevant = true
}
if (["creature", "entite"].includes(actorData.flags.type)) {
comp.system.carac_value = Number(compMatch.carac);
if (compMatch.dommages != undefined) {
comp.system.dommages = Number(compMatch.dommages)
comp.system.iscombat = true
}
}
return comp
}
static async parseArmors(statString, actorData, items) {
const armors = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("armure", "equipement");
for (let armor of armors) {
let matchArmor = XRegExp.exec(statString, XRegExp(armor.name, 'giu'));
if (matchArmor) {
armor = armor.toObject()
armor.system.equipe = true
actorData.flags.malusArmure = armor.system.malus
items.push(armor)
break
}
}
}
static async parseWeapons(statString, items) {
const weapons = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("arme", "equipement");
//console.log("Equipement : ", equipment);
// TODO: les noms d'armes peuvent avoir un suffixe (à une main, lancée) qui détermine la compétence correspondante
// TODO: une arme peut être spécifique ("fourche"), ajouter une compétence dans ces cas là?
for (let weapon of weapons) {
let nomArmeManiement = XRegExp.exec(weapon.name, XRegExp(".*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT));
if (nomArmeManiement) {
continue // ignore les objets 'Dague de jet" ou "dague mêlée"
}
let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name
+ "(\\s*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT + ")?"
+ "\\s+(?<value>\\+\\d+)", 'giu'));
if (weapMatch) {
weapon = weapon.toObject();
weapon.system.equipe = 'true';
items.push(weapon);
const niveau = Number(weapMatch.value);
// now process the skill
if (weapMatch?.maniement) {
RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, MANIEMENTS[weapMatch.maniement](weapon), niveau)
}
else {
RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' }, niveau)
RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, { name: weapon.system.tir, categorie: 'tir' }, niveau)
RdDStatBlockParser.setNiveauCompetenceArme(items, { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' }, niveau)
}
}
}
}
static setNiveauCompetenceArme(items, competence, niveau) {
if (competence != "") {
const item = items.find(i => i.system.categorie == competence.categorie && Grammar.equalsInsensitive(i.name, competence.name))
if (item) {
item.system.niveau = niveau
}
}
}
static async setValeursActuelles(newActor, statString) {
const updates = {
}
const endurance = XRegExp.exec(statString, XRegExp("endurance\\s+(?<value>\\d+)\\s+(\\(actuelle\\s*:\\s+(?<actuelle>\\d+)\\))?", 'giu'));
if (endurance?.value) {
if (newActor.getEnduranceMax() != endurance.value) {
ui.notifications.warn(`Vérifier le calcul de l'endurance, calcul: ${newActor.getEnduranceMax()} / import: ${endurance.value}`)
}
}
if (endurance?.actuelle) {
updates['system.sante.endurance.value'] = Number(endurance?.actuelle)
}
const vie = XRegExp.exec(statString, XRegExp("vie\\s+(?<value>\\d+)\\s+(\\(actuelle\\s*:\\s+(?<actuelle>\\d+)\\))?", 'giu'));
if (vie?.value) {
if (newActor.getVieMax() != vie.value) {
ui.notifications.warn(`Vérifier le calcul de la vie, calcul: ${newActor.getVieMax()} / import: ${vie.value}`)
}
}
if (vie?.actuelle) {
updates['system.sante.vie.value'] = Number(vie?.actuelle)
}
await newActor.update(updates)
}
static async parseHautReve(statString, actorData, items) {
// Attemp to detect spell
let sorts = await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("sort", "sorts-oniros");
sorts = sorts.concat(await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("sort", "sorts-hypnos"));
sorts = sorts.concat(await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("sort", "sorts-narcos"));
sorts = sorts.concat(await SystemCompendiums.getWorldOrCompendiumItems("sort", "sorts-thanatos"));
XRegExp.forEach(statString, XRegExp(XREGEXP_SORT, 'gu' /* keep case sensitive to match the spell draconic skill */),
function (matchSort, i) {
const sortName = Grammar.toLowerCaseNoAccent(matchSort.name).trim().replace("", "'");
let sort = sorts.find(s => Grammar.toLowerCaseNoAccent(s.name) == sortName)
if (sort) {
actorData.flags.hautRevant = true
sort = sort.toObject();
if (matchSort.bonus && matchSort.bonuscase) {
sort.system.bonuscase = `${matchSort.bonuscase}:${matchSort.bonus}`;
}
items.push(sort);
}
else {
ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le sort ${matchSort.name} / ${sortName}`)
}
});
if (actorData.flags.hautRevant) {
const donHR = await RdDItemTete.teteDonDeHautReve();
if (donHR) {
items.push(donHR.toObject());
}
const demiReve = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Demi-rêve\\s+(?<value>[A-M]\\d{1,2})", 'giu'))
actorData.reve.tmrpos.coord = demiReve?.value ?? 'A1'
}
}
static parsePersonnage(statString, actorData) {
actorData.reve.seuil.value = actorData.carac.reve.value
actorData.compteurs.chance.value = actorData.carac.chance.value
const reveActuel = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Rêve actuel\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
actorData.reve.reve.value = reveActuel?.value ? Number(reveActuel.value) : actorData.reve.seuil.value
const feminin = XRegExp.exec(statString, XRegExp("né(?<value>e?) à", 'giu'));
actorData.sexe = (feminin?.value == 'e') ? 'féminin' : 'masculin';
// Get hour name : heure du XXXXX
const heure = XRegExp.exec(statString, XRegExp("heure (du|de la|des|de l\')\\s*(?<value>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s]+),", 'giu'));
actorData.heure = this.getHeureKey(heure?.value || "Vaisseau");
// Get age
const age = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>\\d+) ans", 'giu'));
if (age?.value) {
actorData.age = Number(age.value);
}
// Get height
const taille = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>\\d+m\\d+)", 'giu'));
if (taille?.value) {
actorData.taille = taille.value;
}
// Get weight
const poids = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>\\d+ kg)", 'giu'));
if (poids?.value) {
actorData.poids = poids.value;
}
// Get cheveux
const cheveux = XRegExp.exec(statString, XRegExp("kg,\\s+(?<value>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+),\\s+yeux", 'giu'));
if (cheveux?.value) {
actorData.cheveux = cheveux.value;
}
// Get yeux
const yeux = XRegExp.exec(statString, XRegExp("yeux\\s+(?<value>[A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ\\s\\-]+), Beau", 'giu'));
if (yeux?.value) {
actorData.yeux = yeux.value;
}
// Get beauty
const beaute = XRegExp.exec(statString, XRegExp("beauté\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'));
if (beaute?.value) {
actorData.beaute = Number(beaute.value);
}
}
static parseCreature(statString, actorData) {
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
if (protection?.value) {
actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value);
}
let vitesse = XRegExp.exec(statString, XRegExp("vitesse\\s+(?<value>[\\d\\/]+)", 'giu'));
if (vitesse?.value) {
actorData.attributs.vitesse.value = vitesse.value;
}
}
static parseEntite(statString, actorData) {
actorData.definition.categorieentite = 'cauchemar'
actorData.definition.typeentite = ENTITE_NONINCARNE
let endurance = XRegExp.exec(statString, XRegExp("endurance\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'));
if (endurance?.value) {
actorData.sante.endurance.value = Number(endurance.value);
actorData.sante.endurance.max = Number(endurance.value);
actorData.definition.typeentite = ENTITE_INCARNE
}
let vitesse = XRegExp.exec(statString, XRegExp("vitesse\\s+(?<value>[\\d\\/]+)", 'giu'));
if (vitesse?.value) {
actorData.attributs.vitesse.value = vitesse.value;
}
}
static parseActorType(statString) {
let niveau = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Niveau\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
if (perception?.value) {
return "creature"
}
if (niveau?.value) {
return "entite"
}
return "personnage"
}
static extractName(actorType, statString) {
switch (actorType) {
case "personnage":
// Check if ',né le' is present
let namePersonnage = "Importé"
if (statString.includes(", né")) {
// Name is all string before first comma ','
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+),", 'giu'));
} else {
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
}
if (namePersonnage?.value) {
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value);
}
}
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));
return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé");
}
static warning(message) {
ui.notifications.warn(message);
}
}
/************************************************************************************/
// Some internal test strings
let statBlock01 = `+$16(/, baron de Sylvedire, né à lheure du
Roseau, 40 ans, 1m78, 65 kg, Beauté 13.
TAILLE
10
Mêlée
14
APPARENCE
13
Tir
11
CONSTITUTION
12
Lancer
11
FORCE
12
Dérobée
13
AGILITÉ
16
Vie
11
DEXTÉRITÉ
13
Endurance
25
VUE
10
+dom
0
OUÏE
11
Protection
2 ou 4
ODO-GOÛT
9
cuir souple
VOLONTÉ
14
ou cuir / métal
INTELLECT
9
EMPATHIE
11
RÊVE
13
CHANCE
10
niv
init
+dom
Épée dragonne
+5
12
+3
Hache de bataille
+6
13
+3
Bouclier moyen
+5
Dague mêlée
+4
11
+1
Corps à corps
+4
11
(0)
Esquive
+8
Escalade, Saut +4 / Commerce +3 / Équitation
+6 / Chirurgie 0 / Survie en extérieur +4 / Survie fo-
rêt +6 / Acrobatie -2 / Métallurgie +2 / Natation +3 /
Légendes -1 / Écriture -4
`;
let statBlock02 = `/HVJDUGHV
TAILLE
11
Mêlée
12
CONSTITUTION
11
Tir
11
FORCE
12
Lancer
11
AGILITÉ
12
Dérobée
11
DEXTERITÉ
11
Vie
11
VUE
11
Endurance
22
OUÏE
11
Vitesse
12
VOLONTÉ
10
+dom
0
Protection
4
cuir / métal
niv
init
+dom
Hache de bataille
+4
10
+3
Bouclier moyen
+4
Dague mêlée
+3
9
+1
Arc
+5
10
+2
Corps à corps
+3
9
(0)
Esquive avec armure
+2
Course +1/ Vigilance +4
`;
let statBlock03 = `rencontres sont laissées à /HVFKLHQVORXSVGXEDURQ
chaque gardien des rêves.
TAILLE
8
Vie
10
CONSTITUTION FORCE
12
11
Endurance
Vitesse
12/38
21
/HVFKLHQV]RPELV
PERCEPTION 13
+dom
0
VOLONTÉ
10
Protection
0
Les « monstres » apparaîtront un soir, durant
RÊVE
10
lheure du Serpent, et attaqueront les voya-
niv
init
+dom
geurs à leur campement. Si ces derniers ne
Morsure
13
+4
10
+1
campent pas, ils apparaîtront tout de même à
Esquive
11
+3
lheure du Serpent. Le feu ne les effraie pas. Ils
Course, Saut
12
+3
ne sont pas très rapides, mais en revanche, très
Discrétion
12
+3
silencieux : ils naboient pas. Les voyageurs
Vigilance
13
+3
`

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -1,6 +1,5 @@
import { Misc } from "./misc.js";
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
/**
@ -8,20 +7,15 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
*/
export class ChatUtility {
static async init() {
Hooks.on("renderChatMessage", async (app, html, msg) => await ChatUtility.onRenderChatMessage(app, html, msg))
Hooks.on("createChatMessage", async (chatMessage, options, id) => await ChatUtility.onCreateChatMessage(chatMessage, options, id))
}
/* -------------------------------------------- */
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_gm_chat_message": return ChatUtility.handleGMChatMessage(sockmsg.data)
case "msg_delete_chat_message": return ChatUtility.onRemoveMessages(sockmsg.data)
case "msg_user_ui_notifications": return ChatUtility.onNotifyUser(sockmsg.data)
case "msg_delete_chat_message": return ChatUtility.onRemoveMessages(sockmsg.data);
case "msg_user_ui_notifications": return ChatUtility.onNotifyUser(sockmsg.data);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static notifyUser(userId, level = 'info', message) {
const socketData = {
@ -49,7 +43,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static onRemoveMessages(socketData) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
if (socketData.part) {
const toDelete = game.messages.filter(it => it.content.includes(socketData.part));
toDelete.forEach(it => it.delete());
@ -63,7 +57,7 @@ export class ChatUtility {
/* -------------------------------------------- */
static removeMessages(socketData) {
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
ChatUtility.onRemoveMessages(socketData);
}
else {
@ -77,107 +71,94 @@ export class ChatUtility {
}
static removeChatMessageId(messageId) {
if (messageId) {
if (messageId){
ChatUtility.removeMessages({ messageId: messageId });
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async createChatWithRollMode(messageData, actor = undefined) {
switch (game.settings.get("core", "rollMode")) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {
ChatUtility.blindMessageToGM(messageData)
messageData.whisper = [game.user];
messageData.content = "Message envoyé en aveugle au Gardien"
}
else {
messageData.whisper = ChatUtility.getGMs()
}
break
case "gmroll":
messageData.whisper = ChatUtility.getOwners(actor)
break
case "selfroll":
messageData.whisper = [game.user]
break
}
messageData.alias = messageData.alias ?? actor?.name ?? game.user.name
return await ChatMessage.create(messageData)
}
static getOwners(document) {
return game.users.filter(it => document.getUserLevel(it) == CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
}
static getUserAndGMs() {
return [game.user, ...ChatUtility.getGMs()]
static async createChatWithRollMode(name, chatOptions) {
return await ChatUtility.createChatMessage(name, game.settings.get("core", "rollMode"), chatOptions);
}
/* -------------------------------------------- */
static getMultipleActorsOwners(...actors) {
return Misc.concat(actors.map(it => it == undefined ? [] : ChatUtility.getOwners(it)))
static async createChatMessage(name, rollMode, chatOptions) {
switch (rollMode) {
case "blindroll": // GM only
if (!game.user.isGM) {
ChatUtility.blindMessageToGM(chatOptions);
chatOptions.whisper = [game.user.id];
chatOptions.content = "Message envoyé en aveugle au Gardien";
}
else {
chatOptions.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
}
break;
default:
chatOptions.whisper = ChatUtility.getWhisperRecipients(rollMode, name);
break;
}
chatOptions.alias = chatOptions.alias || name;
return await ChatMessage.create(chatOptions);
}
/* -------------------------------------------- */
static prepareChatMessage(rollMode, name) {
return {
user: game.user.id,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipients(rollMode, name)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static getWhisperRecipients(rollMode, name) {
switch (rollMode) {
case "blindroll": return ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
case "gmroll": return ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(name);
case "selfroll": return [game.user.id];
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getWhisperRecipientsAndGMs(name) {
let recep1 = ChatMessage.getWhisperRecipients(name) || [];
return recep1.concat(ChatMessage.getWhisperRecipients('GM'));
}
/* -------------------------------------------- */
static getUsers(filter) {
return game.users.filter(filter)
}
static getGMs() {
return game.users.filter(user => user.isGM)
}
static applyRollMode(chatMessageData = {}, rollMode = game.settings.get("core", "rollMode")) {
switch (rollMode) {
case "blindroll":
chatMessageData.blind = true
chatMessageData.whisper = ChatUtility.getGMs()
break
case "gmroll":
chatMessageData.whisper = ChatUtility.getGMs()
chatMessageData.blind = false
break
case "roll":
chatMessageData.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.active)
chatMessageData.blind = false
break
case "selfroll":
chatMessageData.whisper = [game.user]
chatMessageData.blind = false
break
}
return chatMessageData
return game.users.filter(filter).map(user => user.id);
}
/* -------------------------------------------- */
static blindMessageToGM(chatOptions) {
const chatGM = foundry.utils.duplicate(chatOptions)
chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content
console.log("blindMessageToGM", chatGM)
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_gm_chat_message", data: chatGM })
let chatGM = duplicate(chatOptions);
chatGM.whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
chatGM.content = "Message aveugle de " + game.user.name + "<br>" + chatOptions.content;
console.log("blindMessageToGM", chatGM);
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_gm_chat_message", data: chatGM });
}
/* -------------------------------------------- */
static handleGMChatMessage(socketData) {
console.log("blindMessageToGM", socketData);
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
ChatMessage.create({
user: game.user.id,
whisper: ChatUtility.getGMs(),
content: socketData.content
})
if (game.user.isGM) { // message privé pour GM only
socketData.user = game.user.id;
ChatMessage.create(socketData);
}
}
static async setMessageData(chatMessage, key, flag) {
if (flag && chatMessage.isAuthor) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, key, flag)
if (flag) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, key, JSON.stringify(flag));
}
}
static getMessageData(chatMessage, key) {
return chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, key);
const json = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, key);
return json ? JSON.parse(json) : undefined;
}
static getChatMessage(event) {
@ -185,19 +166,4 @@ export class ChatUtility {
return game.messages.get(chatMessageId);
}
static async onRenderChatMessage(chatMessage, html, data) {
const rddTimestamp = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp')
if (rddTimestamp) {
const timestamp = new RdDTimestamp(rddTimestamp);
const timestampData = timestamp.toCalendrier();
const dateHeure = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/common/date-heure.hbs', timestampData);
html.find('header.message-header .message-sender').after(dateHeure)
}
}
static async onCreateChatMessage(chatMessage, options, id) {
if (chatMessage.isAuthor) {
await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, 'rdd-timestamp', game.system.rdd.calendrier.getTimestamp());
}
}
}

View File

@ -1,169 +0,0 @@
import { RdDBaseActor } from "../actor/base-actor.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
const INFO_COEUR = 'info-coeur';
export class RdDCoeur {
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", 'a.accepter-tendre-moment', event => {
RdDCoeur.accepterTendreMoment(RdDCoeur.extractInfoCoeur(event))
})
html.on("click", 'a.refuser-tendre-moment', event => {
RdDCoeur.refuserTendreMoment(RdDCoeur.extractInfoCoeur(event))
})
html.on("click", 'a.perdre-point-coeur-douceur', event => {
RdDCoeur.perdreEnDouceur(
RdDCoeur.extractInfoCoeur(event),
event.currentTarget.attributes['data-actor-id'].value)
})
}
static addTagsInfoCoeur(infoCoeur, chatMessage = undefined) {
if (chatMessage) {
infoCoeur.chatMessageId = chatMessage.id
}
else {
chatMessage = game.messages.get(infoCoeur.chatMessageId)
}
ChatUtility.setMessageData(chatMessage, INFO_COEUR, infoCoeur);
}
static extractInfoCoeur(event) {
const chatMesage = ChatUtility.getChatMessage(event);
return ChatUtility.getMessageData(chatMesage, INFO_COEUR)
}
static getInfoCoeur(sourceActorId, targetActorId) {
const sourceActor = game.actors.get(sourceActorId)
const targetActor = game.actors.get(targetActorId)
if (sourceActor && targetActor) {
return {
source: {
actor: RdDBaseActor.extractActorMin(sourceActor),
coeur: sourceActor.getPointsCoeur(targetActorId),
},
target: {
actor: RdDBaseActor.extractActorMin(targetActor),
coeur: targetActor.getPointsCoeur(sourceActorId),
}
}
}
return {}
}
static async toggleSubActeurCoeur(actorId, subActorId, toggleCoeur) {
const actor = game.actors.get(actorId)
const amoureux = actor.getSuivant(subActorId)
if (toggleCoeur <= amoureux.coeur) {
if (toggleCoeur > amoureux.prochainCoeur) {
toggleCoeur = amoureux.coeur
}
else {
toggleCoeur = amoureux.coeur - 1
}
}
else if (toggleCoeur <= amoureux.prochainCoeur) {
toggleCoeur = Math.max(amoureux.coeur, toggleCoeur - 1)
}
actor.setPointsCoeur(subActorId, Math.max(0, Math.min(toggleCoeur, 4)))
}
static async applyCoeurChateauDormant(actor, message) {
const newSuivants = foundry.utils.duplicate(actor.system.subacteurs.suivants)
let count = 0
newSuivants.forEach(async link => {
const suivant = game.actors.get(link.id)
const prochainCoeur = link.prochainCoeur ?? 0;
const coeurCourant = link.coeur ?? 0;
const diff = prochainCoeur - coeurCourant
if (diff < 0) {
await actor.moralIncDec(-4);
link.coeur = Math.max(0, coeurCourant - 1)
link.prochainCoeur = link.coeur
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur brisé pour ${suivant.name} vous fait perdre 4 points de moral, il vous reste ${link.coeur} points de C&oelig;ur.`
count++
}
else if (diff > 0) {
link.coeur = Math.min(prochainCoeur, 4)
message.content += `<br>Votre c&oelig;ur bat fort, vous avez maintenant ${link.coeur} points de C&oelig;ur pour ${suivant.name}.`
link.prochainCoeur = link.coeur
count++
}
}
)
if (count > 0) {
await actor.update({ 'system.subacteurs.suivants': newSuivants });
}
}
static async startSubActeurTendreMoment(actorId, subActeurId) {
const infoCoeur = RdDCoeur.getInfoCoeur(actorId, subActeurId)
if (infoCoeur.target?.actor?.id) {
// TODO: passer par une fenêtre pour saisir sa proposition (lieu, heure, ...)
const chatMessage = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(infoCoeur.target.actor),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-proposer-tendre-moment.hbs`, infoCoeur)
})
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur, chatMessage)
}
}
static async accepterTendreMoment(infoCoeur) {
const target = game.actors.get(infoCoeur.target.actor.id)
if (!target.isOwner) {
ui.notifications.warn(`vous ne pouvez pas accepter pour ${infoCoeur.target.actor.name}`)
return
}
ChatUtility.removeChatMessageId(infoCoeur.chatMessageId)
infoCoeur.target.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate())).total
infoCoeur.source.jetTendre = (await (new Roll('1d6').evaluate())).total
const diff = Math.abs(infoCoeur.source.jetTendre - infoCoeur.target.jetTendre)
for (let amoureux of [infoCoeur.source, infoCoeur.target]) {
const actorAmoureux = game.actors.get(amoureux.actor.id);
amoureux.situation = diff <= amoureux.coeur ? 'heureux' : 'neutre'
amoureux.gainMoral = await actorAmoureux.jetDeMoral(amoureux.situation)
}
const chatHtml = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-accepter-tendre-moment.hbs`, infoCoeur)
const chatMessage = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getMultipleActorsOwners(infoCoeur.source?.actor, infoCoeur.target?.actor),
content: chatHtml
})
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur, chatMessage)
}
static async refuserTendreMoment(infoCoeur) {
const target = game.actors.get(infoCoeur.target.actor.id)
if (!target.isOwner) {
ui.notifications.warn(`vous ne pouvez pas refuser pour ${infoCoeur.target.actor.name}`)
return
}
ChatUtility.removeChatMessageId(infoCoeur.chatMessageId)
const chatHtml = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/coeur/chat-refuser-tendre-moment.hbs`, infoCoeur)
await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getMultipleActorsOwners(infoCoeur.source?.actor, infoCoeur.target?.actor),
content: chatHtml
});
}
static async perdreEnDouceur(infoCoeur, actorId) {
const [amoureux, partenaire] = (infoCoeur.source.actor.id == actorId
? [infoCoeur.source, infoCoeur.target]
: (infoCoeur.target.actor.id == actorId
? [infoCoeur.target, infoCoeur.source]
: [undefined, undefined]))
if (amoureux.perteCoeur) {
ui.notifications.warn(`Le point de c&oelig;ur a déjà été perdu`)
}
else if (amoureux.coeur > 0) {
const actor = game.actors.get(actorId)
if (actor.isOwner) {
await actor.setPointsCoeur(partenaire?.actor.id, amoureux.coeur - 1, { immediat: true })
amoureux.perteCoeur = true
RdDCoeur.addTagsInfoCoeur(infoCoeur)
}
}
}
}

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@ -8,46 +8,3 @@ export const SHOW_DICE = 'show';
export const ENTITE_INCARNE = 'incarne';
export const ENTITE_NONINCARNE = 'nonincarne';
export const ENTITE_BLURETTE = 'blurette';
export const RDD_CONFIG = {
niveauEthylisme : [
{value: "1", label: "Aucun"},
{value: "0", label: "Eméché (0)"},
{value: "-1", label: "Gris (-1)"},
{value: "-2", label: "Pinté (-2)"},
{value: "-3", label: "Pas Frais (-3)"},
{value: "-4", label: "Ivre (-4)"},
{value: "-5", label: "Bu (-5)"},
{value: "-6", label: "Complètement fait (-6)"},
{value: "-7", label: "Ivre mort (-7)"}
],
categorieEntite: {
"cauchemar": "Cauchemar",
"reve": "Rêve"
},
typeEntite: {
"incarne": "Incarnée",
"nonincarne": "Non Incarnée",
"blurette": "Blurette"
},
heuresRdD : [
{value : "vaisseau", label: "Vaisseau", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd01.webp"},
{value : "sirene", label: "Sirène", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd02.webp"},
{value : "faucon", label: "Faucon", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd03.webp"},
{value : "couronne", label: "Couronne", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd04.webp"},
{value : "dragon", label: "Dragon", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd05.webp"},
{value : "epees", label: "Epées", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.webp"},
{value : "lyre", label: "Lyre", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd07.webp"},
{value : "serpent", label: "Serpent", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd08.webp"},
{value : "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd09.webp"},
{value : "araignee", label: "Araignée", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd10.webp"},
{value : "roseau", label: "Roseau", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd11.webp"},
{value : "chateaudormant", label: "Chateau Dormant", img: "modules/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd12.webp"}
],
raretes: [
{value: "Commune", label: "Commune"},
{value: "Frequente", label: "Fréquente"},
{value: "Rare", label: "Rare"},
{value: "Rarissime", label: "Rarissime"}
]
}

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@ -1,84 +0,0 @@
export class DialogChoixXpCarac extends Dialog {
static async choix(actor, xpData, caracs) {
caracs = caracs.map(it => foundry.utils.mergeObject({ ajout: 0 }, it))
xpData = foundry.utils.mergeObject({ reste: xpData.xpCarac }, xpData)
const dialogData = {
title: `Choisissez la répartition d'expérience`,
content: await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-choix-xp-carac.hbs", {
actor,
caracDerivee: actor.findCaracByName(xpData.caracName),
xpData,
caracs
}),
}
const dialogOptions = {
classes: ["rdd-dialog-select"],
width: 400,
height: 'fit-content',
'z-index': 99999
}
new DialogChoixXpCarac(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs).render(true)
}
constructor(dialogData, dialogOptions, actor, xpData, caracs) {
dialogData = foundry.utils.mergeObject(dialogData, {
default: 'appliquer',
buttons: {
'appliquer': { icon:'<i class="fa-solid fa-check"></i>', label: "Ajouter la répartition", callback: it => this.appliquerSelection() }
}
})
super(dialogData, dialogOptions)
this.actor = actor
this.xpData = xpData
this.caracs = caracs
}
activateListeners(html) {
//TODO
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-moins").click(event =>
this.ajouterXp(event, -1)
)
this.html.find("li.xpCarac-option .xpCarac-plus").click(event =>
this.ajouterXp(event, 1)
)
}
async ajouterXp(event, delta) {
const liCarac = this.html.find(event.currentTarget)?.parents("li.xpCarac-option")
const label = liCarac?.data("carac-label")
const carac = this.caracs.find(c => c.label == label)
if (carac.ajout + delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Impossible de diminuer les points à répartir en ${carac.label} en dessous de 0`)
return
}
if (this.xpData.reste - delta < 0) {
ui.notifications.warn(`Il ne reste plus de points à répartir en ${carac.label}`)
return
}
carac.ajout += delta
this.xpData.reste -= delta
liCarac.find("input.xpCarac-view-ajout").val(carac.ajout)
this.html.find("input.xpCarac-reste").val(this.xpData.reste)
}
async appliquerSelection() {
if (this.xpData.reste > 0) {
ui.notifications.warn(`Il vous reste ${this.xpData.reste} points à répartir`)
return
}
this.caracs.filter(c => c.ajout > 0).forEach(c => {
const xpData = { caracName: c.label, xpCarac: c.ajout }
this.actor._xpCarac(xpData)
})
await super.close()
}
async close() { }
_getHeaderButtons() { return [] }
}

View File

@ -8,7 +8,7 @@ const LATEST_USED_JOURNAL_ID = "chronologie-dernier-journal";
export class DialogChronologie extends Dialog {
static initSettings() {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID, {
name: "Dernier article de journal utilisé pour enregistrer la chronologie",
scope: "client",
@ -25,13 +25,23 @@ export class DialogChronologie extends Dialog {
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
timestamp: game.system.rdd.calendrier.timestamp,
dateReel: game.system.rdd.calendrier.dateReel()
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html, dialogData);
dialog.render(true);
}
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
}
constructor(html, dialogData) {
const options = {
classes: ["DialogChronologie"],

View File

@ -14,7 +14,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
.map(actor => ({
id: actor.id,
name: actor.name,
selected: false
selected: true
}))
};
@ -24,7 +24,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
}
constructor(dialogData, html) {
let options = { classes: ["DialogCreateSigneDraconiqueActors"], width: 500, height: 650, 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["DialogCreateSigneDraconiqueActorsActors"], width: 500, height: 650, 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Créer un signe",
content: html,
@ -48,10 +48,10 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
async _createSigneForActor(actor, signe) {
actor.createEmbeddedDocuments("Item", [signe]);
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(actor),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(actor.name),
content: await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-actor.html", {
signe: signe,
alias: actor.getAlias()
alias: actor.name
})
});
}
@ -111,7 +111,7 @@ export class DialogCreateSigneDraconique extends Dialog {
onSelectTmr(event) {
const tmrName = this.html.find(event.currentTarget)?.data("tmr-name");
const onTmr = this.dialogData.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
const onTmr = this.tmrs.find(it => it.name == tmrName);
if (onTmr){
onTmr.selected = event.currentTarget.checked;
}

View File

@ -21,7 +21,7 @@ export class DialogFabriquerPotion extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) {
let potionData = foundry.utils.duplicate(item)
let potionData = duplicate(item)
potionData.nbBrinsSelect = RdDUtility.buildListOptions(
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsMinimum(item),
DialogFabriquerPotion.nombreBrinsOptimal(item));

View File

@ -1,13 +1,35 @@
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ChatVente } from "./chat-vente.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class DialogItemAchat extends Dialog {
static preparerAchat(chatButton) {
return ChatVente.getDetailAchatVente(RdDUtility.findChatMessageId(chatButton))
const vendeurId = chatButton.attributes['data-vendeurId']?.value;
const vendeur = vendeurId ? game.actors.get(vendeurId) : undefined;
const acheteur = RdDUtility.getSelectedActor();
const json = chatButton.attributes['data-jsondata']?.value;
if (!acheteur && !vendeur) {
ui.notifications.info("Pas d'acheteur ni de vendeur, aucun changement");
return undefined;
}
if (!json) {
ui.notifications.warn("Impossible d'acheter: informations sur l'objet manquantes")
return undefined;
}
return {
item: JSON.parse(json),
vendeur,
acheteur,
nbLots: parseInt(chatButton.attributes['data-quantiteNbLots']?.value),
tailleLot: parseInt(chatButton.attributes['data-tailleLot']?.value ?? 1),
prixLot: Number(chatButton.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0),
quantiteIllimite: chatButton.attributes['data-quantiteIllimite']?.value == 'true',
chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(chatButton),
};
}
static async onAcheter({ item, vendeur, acheteur, tailleLot, prixLot, nbLots, quantiteIllimite, chatMessageIdVente }) {
const venteData = {
item,
@ -16,21 +38,17 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
acheteur,
tailleLot,
quantiteIllimite,
nbLots,
quantiteNbLots: nbLots,
choix: { seForcer: false, supprimerSiZero: true },
prixLot,
isVente: prixLot > 0,
isConsommable: item.type == 'nourritureboisson' && acheteur?.isPersonnage(),
chatMessageIdVente
}
if (venteData.vendeur?.id == venteData.acheteur?.id) {
ui.notifications.info("Inutile de se vendre à soi-même")
return
}
};
DialogItemAchat.changeNombreLots(venteData, 1)
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData)
new DialogItemAchat(html, venteData).render(true)
DialogItemAchat.changeNombreLots(venteData, 1);
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
new DialogItemAchat(html, venteData).render(true);
}
static changeNombreLots(venteData, nombreLots) {
@ -98,18 +116,18 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
this.venteData.choix.seForcer = event.currentTarget.checked;
}
setNombreLots(nbLots) {
setNombreLots(nombreLots) {
if (!this.venteData.quantiteIllimite) {
if (!this.venteData.quantiteIllimite && nbLots > this.venteData.nbLots) {
ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.nbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nbLots}`)
if (!this.venteData.quantiteIllimite && nombreLots > this.venteData.quantiteNbLots) {
ui.notifications.warn(`Seulement ${this.venteData.quantiteNbLots} lots disponibles, vous ne pouvez pas en prendre ${nombreLots}`)
}
nbLots = Math.min(nbLots, this.venteData.nbLots);
nombreLots = Math.min(nombreLots, this.venteData.quantiteNbLots);
}
DialogItemAchat.changeNombreLots(this.venteData, nbLots);
DialogItemAchat.changeNombreLots(this.venteData, nombreLots);
this.html.find(".nombreLots").val(nbLots);
this.html.find(".nombreLots").val(nombreLots);
this.html.find(".prixTotal").text(this.venteData.prixTotal);
this.html.find("span.total-sust").text(this.venteData.totalSust);
this.html.find("span.total-desaltere").text(this.venteData.totalDesaltere);

View File

@ -47,7 +47,7 @@ export class DialogConsommer extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
static prepareData(actor, item) {
let consommerData = {
item: foundry.utils.duplicate(item),
item: duplicate(item),
cuisine: actor.getCompetence('cuisine'),
choix: {
doses: 1,

View File

@ -1,11 +1,10 @@
import { HtmlUtility } from "../html-utility.js";
import { RdDUtility } from "../rdd-utility.js";
import { ChatVente } from "./chat-vente.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
export class DialogItemVente extends Dialog {
static async display({ item, quantiteMax = undefined }) {
static async display({ item, callback, quantiteMax = undefined }) {
const quantite = quantiteMax ?? item.getQuantite() ?? 1;
const isOwned = item.parent;
const venteData = {
item: item,
alias: item.actor?.name ?? game.user.name,
@ -14,17 +13,17 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
prixUnitaire: item.calculerPrixCommercant(),
prixLot: item.calculerPrixCommercant(),
tailleLot: 1,
nbLots: quantite,
maxLots: quantite,
quantiteNbLots: quantite,
quantiteMaxLots: quantite,
quantiteMax: quantite,
quantiteIllimite: item.isItemCommerce() ? quantiteMax == undefined : !item.parent,
isOwned: item.parent,
}
quantiteIllimite: item.isItemCommerce() ? quantiteMax == undefined : !isOwned,
isOwned: isOwned,
};
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-vente.html`, venteData);
return new DialogItemVente(venteData, html).render(true);
return new DialogItemVente(venteData, html, callback).render(true);
}
constructor(venteData, html) {
constructor(venteData, html, callback) {
let options = { classes: ["dialogvente"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let conf = {
@ -35,6 +34,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
};
super(conf, options);
this.callback = callback;
this.venteData = venteData;
}
@ -43,7 +43,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
this.html = html;
this.html.find(".tailleLot").change(event => this.setTailleLot(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".nbLots").change(event => this.setNbLots(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".quantiteNbLots").change(event => this.setNbLots(Number(event.currentTarget.value)));
this.html.find(".quantiteIllimite").change(event => this.setQuantiteIllimite(event.currentTarget.checked));
this.html.find(".prixLot").change(event => this.setPrixLot(Number(event.currentTarget.value)));
@ -52,24 +52,16 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
async onProposer(it) {
this.updateVente(this.getChoixVente());
this.venteData["properties"] = this.venteData.item.getProprietes();
if (this.venteData.isOwned) {
if (this.venteData.nbLots * this.venteData.tailleLot > this.venteData.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${this.venteData.quantiteMax} ${this.venteData.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${this.venteData.nbLots} de ${this.venteData.tailleLot}`)
return;
}
}
await ChatVente.displayAchatVente(this.venteData)
this.callback(this.venteData);
}
updateVente(update) {
foundry.utils.mergeObject(this.venteData, update);
mergeObject(this.venteData, update);
}
getChoixVente() {
return {
nbLots: Number(this.html.find(".nbLots").val()),
quantiteNbLots: Number(this.html.find(".quantiteNbLots").val()),
tailleLot: Number(this.html.find(".tailleLot").val()),
quantiteIllimite: this.html.find(".quantiteIllimite").is(':checked'),
prixLot: Number(this.html.find(".prixLot").val())
@ -85,26 +77,26 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
const maxLots = Math.floor(this.venteData.quantiteMax / tailleLot);
this.updateVente({
tailleLot,
nbLots: Math.min(maxLots, this.venteData.nbLots),
maxLots: maxLots,
quantiteNbLots: Math.min(maxLots, this.venteData.quantiteNbLots),
quantiteMaxLots: maxLots,
prixLot: (tailleLot * this.venteData.prixOrigine).toFixed(2)
});
this.html.find(".prixLot").val(this.venteData.prixLot);
this.html.find(".nbLots").val(this.venteData.nbLots);
this.html.find(".nbLots").attr("max", this.venteData.maxLots)
this.html.find(".quantiteNbLots").val(this.venteData.quantiteNbLots);
this.html.find(".quantiteNbLots").attr("max", this.venteData.quantiteMaxLots)
}
setNbLots(nbLots) {
this.updateVente({
nbLots: this.venteData.isOwned ? Math.max(0, Math.min(nbLots, this.venteData.maxLots)) : nbLots
quantiteNbLots: this.venteData.isOwned ? Math.max(0, Math.min(nbLots, this.venteData.quantiteMaxLots)) : nbLots
})
this.html.find(".nbLots").val(this.venteData.nbLots);
this.html.find(".quantiteNbLots").val(this.venteData.quantiteNbLots);
}
setQuantiteIllimite(checked) {
this.updateVente({ quantiteIllimite: checked })
this.html.find(".label-quantiteIllimite").text(this.venteData.quantiteIllimite ? "Illimités" : "disponibles");
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".nbLots"), !this.venteData.quantiteIllimite)
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".quantiteNbLots"), !this.venteData.quantiteIllimite)
}
}

View File

@ -0,0 +1,37 @@
export class DialogSelectTarget extends Dialog {
constructor(html, onSelectTarget, targets) {
const options = {
classes: ["rdd-dialog-select-target"],
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
'max-height': 600,
'z-index': 99999
};
const conf = {
title: "Choisir une cible",
content: html,
buttons: {}
};
super(conf, options);
this.onSelectTarget = onSelectTarget;
this.targets = targets;
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
this.html.find("li.select-target").click((event) => {
this.targetSelected(this.html.find(event.currentTarget)?.data("token-id"));
});
}
targetSelected(tokenId) {
const target = this.targets.find(it => it.id == tokenId);
this.close();
if (target) {
this.onSelectTarget(target);
}
}
}

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@ -1,45 +0,0 @@
export class DialogSelect extends Dialog {
static extractIdNameImg(it) { return { id: it.id, name: it.name, img: it.img } }
static async select(selectData, onSelectChoice) {
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-select.html", selectData)
const dialogData = {
title: selectData.title ?? selectData.label,
content: html,
buttons: {}
}
const dialogOptions = {
classes: ["rdd-dialog-select"],
width: 'fit-content',
height: 'fit-content',
'max-height': 600,
'z-index': 99999
}
new DialogSelect(dialogData, dialogOptions, selectData, onSelectChoice).render(true)
}
constructor(dialogData, dialogOptions, selectionData, onSelectChoice) {
super(dialogData, dialogOptions)
this.selectionData = selectionData
this.onSelectChoice = onSelectChoice
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html)
this.html = html
this.html.find("li.select-choice").click(event =>
this.choiceSelected(this.html.find(event.currentTarget)?.data("id"))
)
}
choiceSelected(selectedId) {
const selected = this.selectionData.find(it => it.id == selectedId)
this.close()
if (selected) {
this.onSelectChoice(selected)
}
}
}

View File

@ -7,18 +7,20 @@ import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
*/
export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, onEncaisser) {
const encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(actor, rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
static async validerEncaissement(actor, rollData, armure, show, onEncaisser) {
let encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(rollData, armure, { showDice: HIDE_DICE });
const html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html', {
actor: actor,
rollData: rollData,
encaissement: encaissement
encaissement: encaissement,
show: show
});
new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, onEncaisser).render(true);
const dialog = new DialogValidationEncaissement(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser);
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, onEncaisser) {
constructor(html, actor, rollData, armure, encaissement, show, onEncaisser) {
// Common conf
let buttons = {
"valider": { label: "Valider", callback: html => this.onValider() },
@ -45,6 +47,7 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.rollData = rollData;
this.armure = armure;
this.encaissement = encaissement;
this.show = show;
this.onEncaisser = onEncaisser;
this.forceDiceResult = {total: encaissement.roll.result };
}
@ -55,14 +58,14 @@ export class DialogValidationEncaissement extends Dialog {
this.html = html;
this.html.find('input.encaissement-roll-result').keyup(async event => {
this.forceDiceResult.total = event.currentTarget.value;
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.actor, this.rollData, this.armure, { showDice: HIDE_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: HIDE_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.html.find('label.encaissement-total').text(this.encaissement.total);
this.html.find('label.encaissement-blessure').text(this.encaissement.blessures)
});
}
async onValider() {
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.actor, this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement)
this.encaissement = await RdDUtility.jetEncaissement(this.rollData, this.armure, { showDice: SHOW_DICE, forceDiceResult: this.forceDiceResult});
this.onEncaisser(this.encaissement, this.show)
}
}

View File

@ -7,7 +7,7 @@ import { CompendiumTableHelpers, CompendiumTable, SystemCompendiums } from "./se
const COMPENDIUMS_RECHERCHE = 'compendiums-recherche';
export class Environnement {
static initSettings() {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, COMPENDIUMS_RECHERCHE, {
name: COMPENDIUMS_RECHERCHE,
default: [

View File

@ -24,7 +24,7 @@ export class Grammar {
}
static includesLowerCaseNoAccent(value, content) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(value)?.includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(content));
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(value).includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(content));
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,11 +1,9 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js"
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
const nomCategorieParade = {
"sans-armes": "Sans arme",
"armes-naturelles": "Armes naturelles",
"armes-naturelles": "Sans arme",
"hast": "Armes d'hast",
"batons": "Bâtons",
"boucliers": "Boucliers",
@ -21,33 +19,17 @@ const nomCategorieParade = {
export class RdDItemArme extends Item {
static isArme(item) {
return item.type == ITEM_TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item);
return (item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat) || item.type == 'arme';
}
/* -------------------------------------------- */
static getArme(arme) {
switch (arme ? arme.type : '') {
case ITEM_TYPES.arme: return arme;
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(arme);
case 'arme': return arme;
case 'competencecreature':
return RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(arme);
}
return RdDItemArme.corpsACorps();
}
static getCompetenceArme(arme, maniement) {
switch (arme.type) {
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return arme.name
case ITEM_TYPES.arme:
switch (maniement) {
case 'competence': return arme.system.competence;
case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
case 'tir': return arme.system.tir;
case 'lancer': return arme.system.lancer;
}
}
return undefined
return RdDItemArme.mainsNues();
}
static computeNiveauArmes(armes, competences) {
@ -57,8 +39,8 @@ export class RdDItemArme extends Item {
}
static niveauCompetenceArme(arme, competences) {
const compArme = competences.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, arme.system.competence))
return compArme?.system.niveau ?? -8
const compArme = competences.find(it => it.name == arme.system.competence);
return compArme?.system.niveau ?? -8;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -82,59 +64,37 @@ export class RdDItemArme extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getCategorieParade(armeData) {
if (armeData.system.categorie_parade) {
return armeData.system.categorie_parade
return armeData.system.categorie_parade;
}
// pour compatibilité avec des personnages existants
if (armeData.type == ITEM_TYPES.competencecreature || armeData.system.categorie == 'creature') {
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '')
if (armeData.type == 'competencecreature' || armeData.system.categorie == 'creature') {
return armeData.system.categorie_parade || (armeData.system.isparade ? 'armes-naturelles' : '');
}
if (!armeData.type.match(/arme|competencecreature/)) {
return ''
return '';
}
if (armeData.system.competence == undefined) {
return ITEM_TYPES.competencecreature;
return 'competencecreature';
}
let compname = armeData.system.competence.toLowerCase();
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) {
return ''
}
if (compname.match(/^(dague de jet|javelot|fouet|arc|arbalête|fronde|hache de jet|fléau)$/)) return '';
if (compname.match('hache')) return 'haches'
if (compname.match('hast')) return 'hast'
if (compname.match('lance')) return 'lances'
if (compname.match('bouclier')) return 'boucliers'
if (compname.match('masse')) return 'masses'
if (compname.match('hache')) return 'haches';
if (compname.match('hast')) return 'hast';
if (compname.match('lance')) return 'lances';
if (compname.match('bouclier')) return 'boucliers';
if (compname.match('masse')) return 'masses';
if (compname.match('epée') || compname.match('épée')) {
if (armeData.name.toLowerCase().match(/(gnome)/))
return 'epees-courtes'
return 'epees-courtes';
if (armeData.name.toLowerCase().match(/((e|é)pée dragone|esparlongue|demi-dragonne)/))
return 'epees-longues'
return 'epees-lourdes'
return 'epees-longues';
return 'epees-lourdes';
}
if (compname.match('dague')) {
return 'dagues'
}
return 'sans-armes'
}
static defenseArmeParade(armeAttaque, armeParade) {
const defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade)
if (defCategory == 'bouclier') {
return 'norm'
}
if (armeAttaque.system.competence.toLowerCase().match(/(fléau)/)) {
return ''
}
if (armeParade.system.tir) {
return ''
}
const attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque)
switch (attCategory) {
case 'armes-naturelles': case 'sans-armes':
return defCategory == 'sans-armes' ? 'norm' : ''
default:
return RdDItemArme.needParadeSignificative(armeAttaque, armeParade) ? 'sign' : 'norm'
return 'dagues';
}
return 'sans-armes';
}
/* -------------------------------------------- */
@ -143,8 +103,8 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return false;
}
// categories d'armes à la parade (cf. page 115 )
const attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque)
const defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade)
let attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque);
let defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade);
// bouclier et mêmes catégorie: peuvent se parer sans difficulté
if (defCategory == 'boucliers') {
return false;
@ -171,80 +131,48 @@ export class RdDItemArme extends Item {
return true;
}
static dommagesReels(arme, maniement) {
switch (maniement) {
case 'tir':
case 'lancer':
case 'competence':
return Number(arme.system.dommages)
}
if (arme.system.unemain && arme.system.deuxmains) {
const containsSlash = !Number.isInteger(arme.system.dommages) && arme.system.dommages.includes("/")
if (!containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + arme.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
return Number(arme.system.dommages)
}
const tableauDegats = arme.system.dommages.split("/");
return Number(tableauDegats[maniement == 'unemain' ? 0 : 1])
}
return Number(arme.system.dommages);
}
/* -------------------------------------------- */
static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
if (arme && !arme.system.cac) {
arme = foundry.utils.duplicate(arme);
arme.system.dommagesReels = RdDItemArme.dommagesReels(arme, aUneMain ? 'unemain' : 'deuxmains')
static armeUneOuDeuxMains(armeData, aUneMain) {
if (armeData && !armeData.system.cac) {
armeData.system.unemain = armeData.system.unemain || !armeData.system.deuxmains;
const uneOuDeuxMains = armeData.system.unemain && armeData.system.deuxmains;
const containsSlash = !Number.isInteger(armeData.system.dommages) && armeData.system.dommages.includes("/");
if (containsSlash) { // Sanity check
armeData = duplicate(armeData);
const tableauDegats = armeData.system.dommages.split("/");
if (aUneMain)
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[0]);
else // 2 mains
armeData.system.dommagesReels = Number(tableauDegats[1]);
}
else {
armeData.system.dommagesReels = Number(armeData.system.dommages);
}
if (uneOuDeuxMains != containsSlash) {
ui.notifications.info("Les dommages de l'arme à 1/2 mains " + armeData.name + " ne sont pas corrects (ie sous la forme X/Y)");
}
}
return arme;
return armeData;
}
static competence1Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
static isArmeUtilisable(arme) {
return arme.type == 'arme' && arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0);
}
static competence2Mains(arme) {
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
static ajoutCorpsACorps(armes, competences, carac) {
let corpsACorps = competences.find(it => it.name == 'Corps à corps') ?? { system: { niveau: -6 } };
let init = RdDCombatManager.calculInitiative(corpsACorps.system.niveau, carac['melee'].value);
armes.push(RdDItemArme.mainsNues({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
armes.push(RdDItemArme.empoignade({ niveau: corpsACorps.system.niveau, initiative: init }));
}
static isUtilisable(arme) {
switch (arme.type) {
case ITEM_TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
case ITEM_TYPES.competencecreature: return true
}
return false
}
static isAttaque(arme) {
switch (arme.type) {
case ITEM_TYPES.arme:
return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(item)
}
return false
}
static isParade(arme) {
switch (arme.type) {
case ITEM_TYPES.arme:
return arme.system.equipe && arme.system.resistance > 0 && true/* TODO: regarder la categorie d'arme?*/
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isParade(arme)
}
return false
}
static corpsACorps(actor) {
let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? { system: { niveau: -6 } };
let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
return {
_id: competence?.id,
static corpsACorps(mainsNuesActor) {
const corpsACorps = {
name: 'Corps à corps',
type: ITEM_TYPES.arme,
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_corps_a_corps.webp',
system: {
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competence.system.niveau, melee),
equipe: true,
rapide: true,
force: 0,
@ -252,23 +180,23 @@ export class RdDItemArme extends Item {
dommagesReels: 0,
mortalite: 'non-mortel',
competence: 'Corps à corps',
resistance: 1,
baseInit: 4,
cac: 'pugilat',
deuxmains: true,
categorie_parade: 'sans-armes'
}
}
};
mergeObject(corpsACorps.system, mainsNuesActor ?? {}, { overwrite: false });
return corpsACorps;
}
static mainsNues(actor) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
static mainsNues(mainsNuesActor) {
const mainsNues = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
mainsNues.name = 'Mains nues'
mainsNues.system.cac = 'pugilat'
mainsNues.system.baseInit = 4
return mainsNues;
}
static empoignade(actor) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(actor)
static empoignade(mainsNuesActor) {
const empoignade = RdDItemArme.corpsACorps(mainsNuesActor)
empoignade.name = 'Empoignade'
empoignade.system.cac = 'empoignade'
empoignade.system.baseInit = 3

View File

@ -1,5 +1,4 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const competenceTroncs = [["Esquive", "Dague", "Corps à corps"],
@ -9,27 +8,27 @@ const xp_par_niveau = [5, 5, 5, 10, 10, 10, 10, 15, 15, 15, 15, 20, 20, 20, 20,
const niveau_max = xp_par_niveau.length - 10;
/* -------------------------------------------- */
const limitesArchetypes = [
{ niveau: 0, nombreMax: 100 },
{ niveau: 1, nombreMax: 10 },
{ niveau: 2, nombreMax: 9 },
{ niveau: 3, nombreMax: 8 },
{ niveau: 4, nombreMax: 7 },
{ niveau: 5, nombreMax: 6 },
{ niveau: 6, nombreMax: 5 },
{ niveau: 7, nombreMax: 4 },
{ niveau: 8, nombreMax: 3 },
{ niveau: 9, nombreMax: 2 },
{ niveau: 10, nombreMax: 1 },
{ niveau: 11, nombreMax: 1 },
{ "niveau": 0, "nombreMax": 100, "reste": 100 },
{ "niveau": 1, "nombreMax": 10, "reste": 10 },
{ "niveau": 2, "nombreMax": 9, "reste": 9 },
{ "niveau": 3, "nombreMax": 8, "reste": 8 },
{ "niveau": 4, "nombreMax": 7, "reste": 7 },
{ "niveau": 5, "nombreMax": 6, "reste": 6 },
{ "niveau": 6, "nombreMax": 5, "reste": 5 },
{ "niveau": 7, "nombreMax": 4, "reste": 4 },
{ "niveau": 8, "nombreMax": 3, "reste": 3 },
{ "niveau": 9, "nombreMax": 2, "reste": 2 },
{ "niveau": 10, "nombreMax": 1, "reste": 1 },
{ "niveau": 11, "nombreMax": 1, "reste": 1 }
];
/* -------------------------------------------- */
export const CATEGORIES_COMPETENCES = {
const categorieCompetences = {
"generale": { base: -4, label: "Générales" },
"particuliere": { base: -8, label: "Particulières" },
"specialisee": { base: -11, label: "Spécialisées" },
"connaissance": { base: -11, label: "Connaissances" },
"draconic": { base: -11, label: "Draconic" },
"draconic": { base: -11, label: "Draconics" },
"melee": { base: -6, label: "Mêlée" },
"tir": { base: -8, label: "Tir" },
"lancer": { base: -8, label: "Lancer" }
@ -50,14 +49,16 @@ const competence_xp_cumul = _buildCumulXP();
export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getLabelCategorie(category) {
return CATEGORIES_COMPETENCES[category].label;
static getCategorieCompetences() {
return categorieCompetences;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category) {
return categorieCompetences[category].base;
}
/* -------------------------------------------- */
static getNiveauBase(category, itemType) {
let categories = RdDItem.getCategories(itemType)
return categories[category]?.base ?? 0;
static getLabelCategorie(category) {
return categorieCompetences[category].label;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -78,9 +79,10 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceArme(competence) {
if (competence.isCompetence() && !competence.isCorpsACorps() && !competence.isEsquive()) {
if (competence.isCompetence()) {
switch (competence.system.categorie) {
case 'melee':
return !Grammar.toLowerCaseNoAccent(competence.name).includes('esquive');
case 'tir':
case 'lancer':
return true;
@ -91,10 +93,10 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isArmeUneMain(competence) {
return competence.isCompetenceArme() && competence.name.toLowerCase().includes("1 main");
return RdDItemCompetence.isCompetenceArme(competence) && competence.name.toLowerCase().includes("1 main");
}
static isArme2Main(competence) {
return competence.isCompetenceArme() && competence.name.toLowerCase().includes("2 main");
return RdDItemCompetence.isCompetenceArme(competence) && competence.name.toLowerCase().includes("2 main");
}
static isThanatos(competence) {
@ -190,7 +192,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isNiveauBase(item) {
return item.system.niveau == undefined || Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie, item.type);
return Number(item.system.niveau) == RdDItemCompetence.getNiveauBase(item.system.categorie);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -198,7 +200,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
if (idOrName == undefined || idOrName == "") {
return RdDItemCompetence.sansCompetence();
}
options = foundry.utils.mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false, inplace: false });
options = mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false });
return RdDItemCompetence.findFirstItem(list, idOrName, options);
}
@ -256,18 +258,14 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static computeResumeArchetype(competences) {
const computed = foundry.utils.duplicate(limitesArchetypes);
computed.forEach(it => { it.nombre = 0; it.reste = it.nombreMax; });
const computed = duplicate(limitesArchetypes);
competences.map(it => Math.max(0, it.system.niveau_archetype))
.filter(n => n > 0)
.forEach(n => {
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0, nombre: 0 };
computed[n].reste--;
computed[n].nombre++;
computed[n] = computed[n] ?? { niveau: n, nombreMax: 0, reste: 0 };
computed[n].reste = computed[n].reste - 1;
});
return computed.filter(it => it.niveau > 0);
return computed.filter(it => it.reste > 0 && it.niveau > 0);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,89 +1,53 @@
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
export const CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES = {
"generale": { base: 0, label: "Générale" },
"naturelle": { base: 0, label: "Arme naturelle" },
"melee": { base: 0, label: "Mêlée" },
"parade": { base: 0, label: "Parade" },
"tir": { base: 0, label: "Tir" },
"lancer": { base: 0, label: "Lancer" },
"possession": { base: 0, label: "Possession" },
}
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemCompetenceCreature extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static setRollDataCreature(rollData) {
rollData.competence = rollData.competence
rollData.carac = { "carac_creature": { label: rollData.competence.name, value: rollData.competence.system.carac_value } }
rollData.competence.system.defaut_carac = "carac_creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(rollData.competence);
rollData.competence.system.categorie = "creature"
rollData.selectedCarac = rollData.carac.carac_creature
if (rollData.competence.system.iscombat) {
rollData.arme = RdDItemCompetenceCreature.armeNaturelle(rollData.competence);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static armeCreature(item) {
const categorieAttaque = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item)
if (categorieAttaque != undefined) {
// cloner pour ne pas modifier la compétence
return foundry.utils.mergeObject(item, {
action: item.isCompetencePossession() ? 'possession' : 'attaque',
system: {
competence: item.name,
cac: categorieAttaque == "naturelle" ? "naturelle" : "",
niveau: item.system.niveau,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(item.system.niveau, item.system.carac_value),
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: item.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
}
}, { inplace: false, });
static armeNaturelle(competencecreature) {
if (RdDItemCompetenceCreature.isCompetenceAttaque(competencecreature)) {
// si c'est un Item compétence: cloner pour ne pas modifier lma compétence
let arme = (competencecreature instanceof Item) ? competencecreature.clone(): competencecreature;
mergeObject(arme.system,
{
competence: arme.name,
initiative: RdDCombatManager.calculInitiative(competencecreature.system.niveau, competencecreature.system.carac_value),
niveau: competencecreature.system.niveau,
equipe: true,
resistance: 100,
dommagesReels: arme.system.dommages,
penetration: 0,
force: 0,
rapide: true,
cac: competencecreature.system.isnaturelle ? "naturelle" : "",
action: 'attaque'
});
return arme;
}
console.error("RdDItemCompetenceCreature.toActionArme(", competencecreature, ") : impossible de transformer l'Item en arme");
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static isAttaque(item) {
return RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) != undefined
static isCompetenceAttaque(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.iscombat;
}
static getCategorieAttaque(item) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
case "possession":
return item.system.categorie
}
}
return undefined
/* -------------------------------------------- */
static isCompetenceParade(item) {
return item.type == 'competencecreature' && item.system.categorie_parade !== "";
}
static isDommages(item) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
switch (item.system.categorie) {
case "melee":
case "tir":
case "lancer":
case "naturelle":
return true
}
}
return false
}
static isParade(item) {
if (item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
return item.system.categorie_parade || item.system.isparade
}
return false
}
}
}

View File

@ -57,7 +57,7 @@ export class Monnaie {
}
static creerDeniers(fortune) {
const deniers = foundry.utils.duplicate(MONNAIE_ETAIN);
const deniers = duplicate(MONNAIE_ETAIN);
deniers.system.quantite = fortune;
return deniers;
}

View File

@ -5,15 +5,12 @@ import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ITEM_TYPES, RdDItem } from "./item.js";
import { FLEUVE_COORD, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
/**
* Extend the basic ItemSheet for RdD specific items
@ -40,12 +37,12 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: [SYSTEM_RDD, "sheet", "item"],
template: RdDItemSheet.defaultTemplate(RdDItemSheet.ITEM_TYPE),
width: 550,
height: 550
}, { inplace: false });
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -54,8 +51,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}
get title() {
const owner = (this.item.parent instanceof Actor) ? `(${this.item.parent.name})` : '';
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name} ${owner}`;
return `${Misc.typeName('Item', this.item.type)}: ${this.item.name}`;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -100,60 +96,52 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
description: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.description, { async: true }),
descriptionmj: await TextEditor.enrichHTML(this.item.system.descriptionmj, { async: true }),
isComestible: this.item.getUtilisationCuisine(),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable),
competences: await SystemCompendiums.getCompetences('personnage'),
categories: RdDItem.getCategories(this.item.type),
options: RdDSheetUtility.mergeDocumentRights(this.options, this.item, this.isEditable)
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.competencecreature) {
formData.isparade = RdDItemCompetenceCreature.isParade(this.item)
formData.isdommages = RdDItemCompetenceCreature.isDommages(this.item)
const competences = await SystemCompendiums.getCompetences('personnage');
formData.categorieCompetences = RdDItemCompetence.getCategorieCompetences()
if (this.item.type == 'tache' || this.item.type == 'livre' || this.item.type == 'meditation' || this.item.type == 'oeuvre') {
formData.caracList = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = duplicate(game.system.model.Actor.personnage.reve.reve)
formData.competences = competences;
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.tache ||
this.item.type == ITEM_TYPES.livre ||
this.item.type == ITEM_TYPES.meditation ||
this.item.type == ITEM_TYPES.oeuvre) {
formData.caracList = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.carac)
formData.caracList["reve-actuel"] = foundry.utils.duplicate(game.model.Actor.personnage.reve.reve)
if (this.item.type == 'arme') {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it))
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.arme) {
formData.competences = formData.competences.filter(it => it.isCompetenceArme())
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
formData.competences = competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettecuisine) {
if (this.item.type == 'recettecuisine') {
formData.ingredients = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients, { async: true })
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.extraitpoetique) {
if (this.item.type == 'extraitpoetique') {
formData.extrait = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.extrait, { async: true })
formData.texte = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.texte, { async: true })
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.recettealchimique) {
RdDAlchimie.processManipulation(this.item, this.actor?.id);
if (this.item.type == 'recettealchimique') {
RdDAlchimie.processManipulation(this.item, this.actor && this.actor.id);
formData.manipulation_update = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.manipulation_update, { async: true })
formData.utilisation = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.utilisation, { async: true })
formData.enchantement = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.enchantement, { async: true })
formData.sureffet = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.sureffet, { async: true })
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.gemme) {
if (this.item.type == 'gemme') {
formData.gemmeTypeList = RdDGemme.getGemmeTypeOptionList();
RdDGemme.calculDataDerivees(this.item)
RdDGemme.calculDataDerivees(this.item);
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.potion) {
RdDHerbes.calculFormData(formData, this.item)
if (this.item.type == 'potion') {
await RdDHerbes.addPotionFormData(formData);
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.herbe) {
if (formData.options.isOwned && ['Soin', 'Repos'].includes(formData.system.categorie)) {
formData.isIngredientPotionBase = true;
}
if (formData.options.isOwned && this.item.type == 'herbe' && (formData.system.categorie == 'Soin' || formData.system.categorie == 'Repos')) {
formData.isIngredientPotionBase = true;
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.sortreserve) {
if (this.item.type == 'sortreserve') {
const sortId = this.item.system.sortid;
formData.competences = formData.competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
formData.sort = formData.options.isOwned ? this.item.actor.items.get(sortId) : game.items.get(sortId);
}
if (this.item.type == ITEM_TYPES.sort) {
formData.competences = formData.competences.filter(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it));
formData.bonusCaseList = RdDItemSort.getBonusCaseList(this.item);
}
formData.bonusCaseList = RdDItemSort.getBonusCaseList(formData, true);
return formData;
}
@ -163,7 +151,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
super.activateListeners(html);
this.html = html;
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionnelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-cout"), ReglesOptionelles.isUsing('afficher-prix-joueurs')
|| game.user.isGM
|| !this.item.isOwned);
HtmlUtility.showControlWhen(this.html.find(".item-magique"), this.item.isMagique());
@ -190,9 +178,6 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
}
}
})
this.html.find('.delete-bonus-case').click((event) => {
this.supprimerBonusCase(event.currentTarget.attributes['data-deleteCoord'].value)
})
this.html.find('.date-enchantement').change((event) => {
const jour = Number(this.html.find('input.date-enchantement[name="enchantement.jour"]').val());
@ -204,8 +189,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
this.html.find('.creer-tache-livre').click((event) => this._getEventActor(event).creerTacheDepuisLivre(this.item));
this.html.find('.consommer-potion').click((event) => this._getEventActor(event).consommerPotion(this.item, this.getActionRenderItem()));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).actionHerbe(this.item));
this.html.find('input[name="system.cacher_points_de_tache"]').change(async event => await this.item.update({ 'system.cacher_points_de_tache': event.currentTarget.checked }));
this.html.find('.creer-potion-base').click((event) => this._getEventActor(event).dialogFabriquerPotion(this.item));
this.html.find('.alchimie-tache a').click((event) => {
let actor = this._getEventActor(event);
@ -237,7 +221,7 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
});
}
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: foundry.utils.duplicate(timestamp) })
const updateItemTimestamp = (path, timestamp) => this.item.update({ [path]: duplicate(timestamp) })
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.debut', updateItemTimestamp);
RdDTimestamp.handleTimestampEditor(this.html, 'system.temporel.fin', updateItemTimestamp);
@ -265,73 +249,22 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
event.preventDefault();
if (this.item.isCompetence()) {
const categorie = event.currentTarget.value;
const level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(categorie, this.item.type);
let level = RdDItemCompetence.getNiveauBase(event.currentTarget.value);
this.item.system.base = level;
this.html.find('[name="system.base"]').val(level);
}
}
async supprimerBonusCase(deleteCoord){
if (this.item.type == ITEM_TYPES.sort) {
const oldList = RdDItemSort.getBonusCaseList(this.item)
const newList = oldList.filter(it => it.case != deleteCoord);
if (newList.length != oldList.length) {
await this.item.update({
'system.bonuscase': RdDItemSort.bonuscasesToString(newList)
})
}
}
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
_updateObject(event, formData) {
switch (this.item.type) {
case ITEM_TYPES.sort:
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.bonuscasesToString(RdDItemSheet._listCaseTmr(
formData.caseTmrCoord,
formData.caseTmrBonus,
formData.caseTmrAdd
))
break
case ITEM_TYPES.competence:
formData['system.niveau'] = formData['system.niveau'] ?? formData['system.base']
break
if (this.item.type == 'sort') {
// Données de bonus de cases ?
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.buildBonuscaseFromArrays(formData.bonusValue, formData.caseValue);
}
return this.item.update(formData);
}
/* -------------------------------------------- */
/**
* reconstruit les bonus de cases
* @param {*} caseTmrCoord tableau des coordonées
* @param {*} caseTmrBonus tableau des bonus
* @param {*} caseTmrAdd case à ajouter
* @returns list d'objets {coord, bonus}
*/
static _listCaseTmr(caseTmrCoord, caseTmrBonus, caseTmrAdd) {
const listCaseTmrCoord = caseTmrCoord == undefined ? [] : Array.isArray(caseTmrCoord) ? caseTmrCoord : [caseTmrCoord]
const listCaseTmrBonus = caseTmrBonus == undefined ? [] : Array.isArray(caseTmrBonus) ? caseTmrBonus : [caseTmrBonus]
if (caseTmrAdd != undefined && caseTmrAdd != '' && TMRUtility.verifyTMRCoord(caseTmrAdd) && !listCaseTmrCoord.includes(caseTmrAdd)) {
listCaseTmrCoord.push(TMRUtility.getTMR(caseTmrAdd).coord)
listCaseTmrBonus.push(1)
}
const list = [];
const caseChecked = {};
for (let i = 0; i < listCaseTmrBonus.length && i < listCaseTmrCoord.length; i++) {
const coord = listCaseTmrCoord[i] == FLEUVE_COORD ? FLEUVE_COORD : (listCaseTmrCoord[i]?.toUpperCase() ?? 'A1')
const bonus = listCaseTmrBonus[i] ?? 0
if (TMRUtility.verifyTMRCoord(coord) && bonus >= 0 && !caseChecked[coord]) {
caseChecked[coord] = coord
list.push({ case: coord, bonus: bonus })
}
}
return list
}
/* -------------------------------------------- */
async _onDragStart(event) {
}

View File

@ -1,75 +1,8 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { FLEUVE_COORD, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
export const VOIES_DRACONIC = [
{ code: 'O', label: "Voie d'Oniros", short: 'Oniros', ordre: 'a' },
{ code: 'H', label: "Voie d'Hypnos", short: 'Hypnos', ordre: 'b' },
{ code: 'N', label: "Voie de Narcos", short: 'Narcos', ordre: 'c' },
{ code: 'T', label: "Voie de Thanatos", short: 'Thanatos', ordre: 'd' },
{ code: 'O/H/N/T', label: "Oniros/Hypnos/Narcos/Thanatos", short: 'O/H/N/T', ordre: 'e' },
{ code: 'O/H/N', label: "Oniros/Hypnos/Narcos", short: "O/H/N", ordre: 'f' }
]
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDItemSort extends Item {
static preloadHandlebars() {
Handlebars.registerHelper('itemSort-spaceIfText', val => RdDItemSort.addSpaceToNonNumeric(val))
Handlebars.registerHelper('itemSort-codeDraconic', voie => RdDItemSort.getCode(voie))
Handlebars.registerHelper('itemSort-shortDraconic', voie => RdDItemSort.getShortVoie(voie))
}
static addSpaceToNonNumeric(value) {
return Number.isNumeric(value) || ['-', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'].includes( String(value).charAt[0]) ? value : ' ' + RdDItemSort.toVar(value)
}
static toVar(value) {
return value ? value.replace('variable', 'var') : ''
}
static getDraconicsSort(competencesDraconic, sort) {
// se baser sur la voie du sort?
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) {
case "lecture d'aura":
case "detection d'aura":
return competencesDraconic;
case "annulation de magie":
return competencesDraconic.filter(it => !RdDItemCompetence.isThanatos(it));
}
const voies = sort.system.draconic.split('/')
return voies.map(voie => RdDItemCompetence.getVoieDraconic(competencesDraconic, voie))
}
static getOrdreCode(code) {
return (VOIES_DRACONIC.find(it => it.code == code)?.ordre ?? '?')
}
static getCodeVoie(voie) {
return VOIES_DRACONIC.find(it => [it.code, it.short, it.label].includes(voie))?.code ?? '?'
}
static getShortVoie(voie) {
return VOIES_DRACONIC.find(it => [it.code, it.short, it.label].includes(voie))?.short ?? voie
}
static getCode(sort, codeVoies = ['O', 'H', 'N', 'T']) {
switch (Grammar.toLowerCaseNoAccent(sort.name)) {
case "lecture d'aura":
case "detection d'aura":
return RdDItemSort.$voiesConnues('O/H/N/T', codeVoies)
case "annulation de magie":
return RdDItemSort.$voiesConnues('O/H/N', codeVoies)
}
return RdDItemSort.getCodeVoie(sort.system.draconic)
}
static $voiesConnues(voiesSort, voies) {
const codes = voies.filter(it => voiesSort.includes(it))
.sort(Misc.ascending(it => RdDItemSort.getOrdreCode(it)))
return Misc.join(codes ?? [''], '/');
}
/* -------------------------------------------- */
static isDifficulteVariable(sort) {
@ -96,60 +29,86 @@ export class RdDItemSort extends Item {
return variable;
}
/* -------------------------------------------- */
static buildBonusCaseList(bonuscase, newCase) {
const list = RdDItemSort._bonuscaseStringToList(bonuscase)
if (newCase) {
return list.concat({ case: "Nouvelle", bonus: 0 });
}
return list;
}
/**
* Retourne une liste de bonus/case pour un item-sheet
* @param {} item
*/
static getBonusCaseList(item) {
static getBonusCaseList(item, newCase = false) {
// Gestion spéciale case bonus
if (item.type == ITEM_TYPES.sort) {
return RdDItemSort.stringToBonuscases(item.system.bonuscase)
if (item.type == 'sort') {
return RdDItemSort.buildBonusCaseList(item.system.bonuscase, newCase);
}
return [];
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
/** Met à jour les données de formulaire
* si static des bonus de cases sont présents
* */
static buildBonuscaseFromArrays(bonuses, coords) {
if (bonuses) {
const list = [];
const caseCheck = {};
for (let i = 0; i < bonuses.length && i < coords.length; i++) {
const coord = coords[i] == 'Fleuve' ? 'Fleuve' : (coords[i]?.toUpperCase() ?? 'A1');
const bonus = bonuses[i] || 0;
if (TMRUtility.verifyTMRCoord(coord) && bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined) {
caseCheck[coord] = bonus;
list.push({ case: coord, bonus: bonus });
}
}
return RdDItemSort._bonuscaseListToString(list);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static incrementBonusCase(actor, sort, coord) {
if (TMRUtility.isFleuve(coord)) {
coord = FLEUVE_COORD;
}
let list = RdDItemSort.stringToBonuscases(sort.system.bonuscase);
const existing = list.find(it => it.case == coord)
const bonus = Number(existing?.bonus ?? 0) + 1
if (existing) {
existing.bonus = bonus
}
else {
list.push({ case: coord, bonus: 1 })
if (TMRUtility.getTMR(coord).type == "fleuve") {
coord = 'Fleuve';
}
const list = RdDItemSort.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false);
const bonus = Number(list.find(it => it.case == coord)?.bonus ?? 0);
const modified = { case: coord, bonus: bonus + 1 };
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': RdDItemSort.bonuscasesToString(list) }]);
const bonuscase = RdDItemSort._bonuscaseListToString(
list.filter(it => it.case != coord).concat(modified)
);
// Sauvegarde/update
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: sort._id, 'system.bonuscase': bonuscase }]);
}
/* -------------------------------------------- */
static getCaseBonus(sort, coord) {
const search = TMRUtility.isFleuve(coord)
? it => it.case == 'Fleuve'
: it => it.case == coord;
const bc = RdDItemSort.stringToBonuscases(sort.system.bonuscase)
.find(search)
const isFleuve = TMRUtility.getTMR(coord).type == "fleuve";
let bc = RdDItemSort.buildBonusCaseList(sort.system.bonuscase, false)
.filter(it => it.case == coord || (isFleuve && it.case == 'Fleuve'))
.find(it => true)
return Number(bc?.bonus ?? 0);
}
static bonuscasesToString(list) {
static _bonuscaseListToString(list) {
return list.map(it => `${it.case}:${it.bonus}`)
.sort(Misc.ascending())
.join(',');
}
static stringToBonuscases(bonuscase) {
if (bonuscase == undefined || bonuscase == '') {
return []
}
return bonuscase.split(',')
.map(it => it.split(':'))
.map(it => { return { case: it[0], bonus: it[1] } });
static _bonuscaseStringToList(bonuscase) {
return (bonuscase ?? '').split(',').map(it => {
const b = it.split(':');
return { case: b[0], bonus: b[1] };
});
}
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { DialogItemVente } from "./achat-vente/dialog-item-vente.js";
import { DialogItemVente } from "./dialog-item-vente.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
@ -6,91 +6,72 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES } from "./item-competence.js";
import { CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES } from "./item-competencecreature.js";
export const ACTOR_TYPES = {
personnage: 'personnage',
creature: 'creature',
entite: 'entite',
commerce: 'commerce',
vehicule: 'vehicule'
}
export const ITEM_TYPES = {
export const TYPES = {
competence: 'competence',
competencecreature: 'competencecreature',
empoignade: 'empoignade',
possession: 'possession',
blessure: 'blessure',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
arme: 'arme',
armure: 'armure',
conteneur: 'conteneur',
objet: 'objet',
monnaie: 'monnaie',
gemme: 'gemme',
munition: 'munition',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
sort: 'sort',
herbe: 'herbe',
plante: 'plante',
ingredient: 'ingredient',
faune: 'faune',
ingredient: 'ingredient',
livre: 'livre',
potion: 'potion',
service: 'service',
musique: 'musique',
danse: 'danse',
chant: 'chant',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
oeuvre: 'oeuvre',
recettealchimique: 'recettealchimique',
tache: 'tache',
sort: 'sort',
sortreserve: 'sortreserve',
rencontre: 'rencontre',
queue: 'queue',
ombre: 'ombre',
souffle: 'souffle',
tete: 'tete',
casetmr: 'casetmr',
meditation: 'meditation',
recettealchimique: 'recettealchimique',
chant: 'chant',
danse: 'danse',
jeu: 'jeu',
recettecuisine: 'recettecuisine',
musique: 'musique',
maladie: 'maladie',
poison: 'poison',
oeuvre: 'oeuvre',
nourritureboisson: 'nourritureboisson',
service: 'service',
signedraconique: 'signedraconique',
tarot: 'tarot',
nombreastral: 'nombreastral',
gemme: 'gemme',
possession: 'possession',
sortreserve: 'sortreserve',
extraitpoetique: 'extraitpoetique',
tarot: 'tarot',
empoignade: 'empoignade'
}
const typesInventaireMateriel = [
ITEM_TYPES.arme,
ITEM_TYPES.armure,
ITEM_TYPES.conteneur,
ITEM_TYPES.faune,
ITEM_TYPES.gemme,
ITEM_TYPES.herbe,
ITEM_TYPES.plante,
ITEM_TYPES.ingredient,
ITEM_TYPES.livre,
ITEM_TYPES.monnaie,
ITEM_TYPES.munition,
ITEM_TYPES.nourritureboisson,
ITEM_TYPES.objet,
ITEM_TYPES.potion,
TYPES.arme,
TYPES.armure,
TYPES.conteneur,
TYPES.faune,
TYPES.gemme,
TYPES.herbe,
TYPES.plante,
TYPES.ingredient,
TYPES.livre,
TYPES.monnaie,
TYPES.munition,
TYPES.nourritureboisson,
TYPES.objet,
TYPES.potion,
]
const typesInventaire = {
materiel: typesInventaireMateriel,
all: ['service'].concat(typesInventaireMateriel),
}
const typesObjetsOeuvres = [ITEM_TYPES.oeuvre, ITEM_TYPES.recettecuisine, ITEM_TYPES.musique, ITEM_TYPES.chant, ITEM_TYPES.danse, ITEM_TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = [ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre, ITEM_TYPES.souffle, ITEM_TYPES.tete, ITEM_TYPES.signedraconique, ITEM_TYPES.sortreserve, ITEM_TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = [ITEM_TYPES.meditation, ITEM_TYPES.recettealchimique, ITEM_TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = [ITEM_TYPES.possession, ITEM_TYPES.poison, ITEM_TYPES.maladie, ITEM_TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = [ITEM_TYPES.competence, ITEM_TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = [ITEM_TYPES.blessure, ITEM_TYPES.poison, ITEM_TYPES.maladie, ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre, ITEM_TYPES.souffle, ITEM_TYPES.signedraconique, ITEM_TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [ITEM_TYPES.arme, ITEM_TYPES.armure, ITEM_TYPES.objet];
const typesObjetsOeuvres = [TYPES.oeuvre, TYPES.recettecuisine, TYPES.musique, TYPES.chant, TYPES.danse, TYPES.jeu]
const typesObjetsDraconiques = [TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.tete, TYPES.signedraconique, TYPES.sortreserve, TYPES.rencontre]
const typesObjetsConnaissance = [TYPES.meditation, TYPES.recettealchimique, TYPES.sort]
const typesObjetsEffet = [TYPES.possession, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.blessure]
const typesObjetsCompetence = [TYPES.competence, TYPES.competencecreature]
const typesObjetsTemporels = [TYPES.blessure, TYPES.poison, TYPES.maladie, TYPES.queue, TYPES.ombre, TYPES.souffle, TYPES.signedraconique, TYPES.rencontre]
const typesObjetsEquipable = [TYPES.arme, TYPES.armure, TYPES.objet];
const typesEnvironnement = typesInventaireMateriel;
const encBrin = 0.00005; // un brin = 1 décigramme = 1/10g = 1/10000kg = 1/20000 enc
const encPepin = 0.0007; /* un pépin de gemme = 1/10 cm3 = 1/1000 l = 3.5/1000 kg = 7/2000 kg = 7/1000 enc
@ -149,12 +130,12 @@ export class RdDItem extends Item {
static isFieldInventaireModifiable(type, field) {
switch (field) {
case 'quantite':
if ([ITEM_TYPES.conteneur].includes(type)) {
if ([TYPES.conteneur].includes(type)) {
return false;
}
break;
case 'cout':
if ([ITEM_TYPES.monnaie].includes(type)) {
if ([TYPES.monnaie].includes(type)) {
return game.user.isGM;
}
break;
@ -172,11 +153,9 @@ export class RdDItem extends Item {
static getItemTypesInventaire(mode = 'materiel') {
return typesInventaire[mode ?? 'materiel']
}
static getItemTypesDraconiques() {
return typesObjetsDraconiques;
}
static getItemTypesEnvironnement() {
return typesEnvironnement;
}
@ -185,19 +164,9 @@ export class RdDItem extends Item {
return typesObjetsOeuvres
}
static getCategories(itemType) {
switch (itemType) {
case ITEM_TYPES.competence:
return CATEGORIES_COMPETENCES
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return CATEGORIES_COMPETENCES_CREATURES
}
return {}
}
constructor(docData, context = {}) {
if (!context.rdd?.ready) {
foundry.utils.mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
mergeObject(context, { rdd: { ready: true } });
const ItemConstructor = game.system.rdd.itemClasses[docData.type];
if (ItemConstructor) {
if (!docData.img) {
@ -209,21 +178,20 @@ export class RdDItem extends Item {
if (!docData.img) {
docData.img = RdDItem.getDefaultImg(docData.type);
}
context.rdd = undefined
super(docData, context);
}
getUniteQuantite() {
switch (this.type) {
case ITEM_TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case ITEM_TYPES.herbe:
case TYPES.monnaie: return "(Pièces)"
case TYPES.herbe:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'Repos': case 'Soin':
return "(Brins)"
case 'Cuisine': return '';
}
return '';
case ITEM_TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
case TYPES.ingredient: return "(Pépins ou Brins)"
}
return '';
}
@ -232,44 +200,27 @@ export class RdDItem extends Item {
return typesObjetsEquipable.includes(this.type)
}
isCompetencePersonnage() { return this.type == ITEM_TYPES.competence }
isCompetenceCreature() { return this.type == ITEM_TYPES.competencecreature }
isConteneur() { return this.type == ITEM_TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == ITEM_TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == ITEM_TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == ITEM_TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == ITEM_TYPES.service; }
isCompetencePersonnage() { return this.type == TYPES.competence }
isCompetenceCreature() { return this.type == TYPES.competencecreature }
isConteneur() { return this.type == TYPES.conteneur; }
isMonnaie() { return this.type == TYPES.monnaie; }
isPotion() { return this.type == TYPES.potion; }
isNourritureBoisson() { return this.type == TYPES.nourritureboisson; }
isService() { return this.type == TYPES.service; }
isCompetence() { return typesObjetsCompetence.includes(this.type) }
isEsquive() {
return (this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Esquive'));
}
isCorpsACorps() {
return this.isCompetence()
&& this.system.categorie == 'melee'
&& Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'Corps à Corps')
}
isCompetenceArme() {
return this.isCompetence() && ['melee', 'tir', 'lancer'].includes(this.system.categorie)
}
isCompetencePossession() { return ITEM_TYPES.competencecreature == this.type && this.system.categorie == "possession" }
isTemporel() { return typesObjetsTemporels.includes(this.type) }
isOeuvre() { return typesObjetsOeuvres.includes(this.type) }
isDraconique() { return RdDItem.getItemTypesDraconiques().includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [ITEM_TYPES.queue, ITEM_TYPES.ombre].includes(this.type) }
isQueueDragon() { return [TYPES.queue, TYPES.ombre].includes(this.type) }
isEffet() { return typesObjetsEffet.includes(this.type) }
isConnaissance() { return typesObjetsConnaissance.includes(this.type) }
isInventaire(mode = 'materiel') { return RdDItem.getItemTypesInventaire(mode).includes(this.type); }
isBoisson() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson; }
isAlcool() { return this.isNourritureBoisson() && this.system.boisson && this.system.alcoolise; }
isHerbeAPotion() { return this.type == ITEM_TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == ITEM_TYPES.blessure }
isHerbeAPotion() { return this.type == TYPES.herbe && (this.system.categorie == 'Soin' || this.system.categorie == 'Repos'); }
isBlessure() { return this.type == TYPES.blessure }
isPresentDansMilieux(milieux) {
return this.getEnvironnements(milieux).length > 0
@ -331,8 +282,8 @@ export class RdDItem extends Item {
const timestampFin = await this.calculerFinPeriodeTemporel(timestampDebut);
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: this.id,
'system.temporel.debut': foundry.utils.duplicate(timestampDebut),
'system.temporel.fin': foundry.utils.duplicate(timestampFin),
'system.temporel.debut': duplicate(timestampDebut),
'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin),
}])
}
}
@ -354,15 +305,15 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisation() {
switch (this.type) {
case ITEM_TYPES.potion:
case TYPES.potion:
switch (this.system.categorie) {
case 'Alchimie': case 'AlchimieEnchante': case 'AlchimieAutre': return 'alchimie'
case 'Cuisine': return 'cuisine'
case 'Remede': case 'Repos': case 'ReposEnchante': case 'Soin': case 'SoinEnchante': return 'soins'
}
return '';
case ITEM_TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case ITEM_TYPES.herbe: case ITEM_TYPES.faune: case ITEM_TYPES.ingredient: case ITEM_TYPES.plante:
case TYPES.nourritureboisson: return 'cuisine';
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
switch (this.system.categorie) {
case 'Cuisine': return 'cuisine';
case 'Toxique': case 'Poison': return 'poison';
@ -377,9 +328,9 @@ export class RdDItem extends Item {
getUtilisationCuisine() {
if (this.getUtilisation() == 'cuisine') {
switch (this.type) {
case ITEM_TYPES.nourritureboisson:
case TYPES.nourritureboisson:
return 'pret';
case ITEM_TYPES.herbe: case ITEM_TYPES.faune: case ITEM_TYPES.ingredient: case ITEM_TYPES.plante:
case TYPES.herbe: case TYPES.faune: case TYPES.ingredient: case TYPES.plante:
return 'brut';
}
}
@ -387,7 +338,7 @@ export class RdDItem extends Item {
}
isCristalAlchimique() {
return this.type == ITEM_TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
return this.type == TYPES.objet && Grammar.includesLowerCaseNoAccent(this.name, 'cristal alchimique') && this.system.quantite > 0;
}
isMagique() {
@ -410,31 +361,21 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getEncTotal() {
return (this.getQuantite() ?? 0) * this.getEnc();
return (this.isService() ? 0 : this.getQuantite()) * this.getEnc();
}
getEnc() {
switch (this.type) {
case ITEM_TYPES.service:
case TYPES.service:
return 0;
case ITEM_TYPES.herbe:
case TYPES.herbe:
return this.getEncHerbe();
case ITEM_TYPES.gemme:
case TYPES.gemme:
return encPepin * this.system.taille;
}
return Math.max(this.system.encombrement ?? 0, 0);
}
getEncContenu() {
return this.getContenu()
.map(it => it.getRecursiveEnc())
.reduce(Misc.sum(), 0);
}
getRecursiveEnc() {
return this.getEncTotal() + this.getEncContenu()
}
getEncHerbe() {
switch (this.system.categorie) {
case 'Repos': case 'Soin': case 'Alchimie':
@ -444,18 +385,6 @@ export class RdDItem extends Item {
}
getContenu() {
if (this.isConteneur()) {
return this.system.contenu.map(idContenu => this.actor.getItem(idContenu));
}
return []
}
isConteneurContenu(conteneur) {
return this.getContenu()
.find(it => it.id == conteneur.id || it.isConteneurContenu(conteneur))
}
valeurTotale() {
return (this.isService() ? 1 : this.getQuantite()) * this.valeur()
}
@ -497,19 +426,19 @@ export class RdDItem extends Item {
getActionPrincipale(options = { warnIfNot: true }) {
switch (this.type) {
case ITEM_TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
case TYPES.conteneur: return 'Ouvrir';
}
if (this.actor?.isPersonnage()) {
const warn = options.warnIfNot;
if (this.getUtilisationCuisine() == 'brut') {
return 'Cuisiner';
return 'Utiliser';
}
switch (this.type) {
case ITEM_TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case ITEM_TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Consommer', warn);
case ITEM_TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case ITEM_TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case ITEM_TYPES.queue: case ITEM_TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
case TYPES.nourritureboisson: return this._actionOrWarnQuantiteZero(this.system.boisson ? 'Boire' : 'Manger', warn);
case TYPES.potion: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Boire', warn);
case TYPES.livre: return this._actionOrWarnQuantiteZero('Lire', warn);
case TYPES.herbe: return this.isHerbeAPotion() ? this._actionOrWarnQuantiteZero('Décoction', warn) : undefined;
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return this.system.refoulement > 0 ? 'Refouler' : undefined;
}
}
return undefined;
@ -517,8 +446,19 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */
async actionPrincipale(actor, onActionItem = async () => { }) {
if (!this.getActionPrincipale()) { return }
await actor?.actionPrincipale(this, onActionItem);
if (!this.getActionPrincipale()) {
return;
}
if (await actor.actionNourritureboisson(this, onActionItem)) {
return;
}
switch (this.type) {
case TYPES.potion: return await actor.consommerPotion(this, onActionItem);
case TYPES.livre: return await actor.actionLire(this);
case TYPES.conteneur: return await this.sheet.render(true);
case TYPES.herbe: return await actor.actionHerbe(this, onActionItem);
case TYPES.queue: case TYPES.ombre: return await actor.actionRefoulement(this);
}
}
_actionOrWarnQuantiteZero(actionName, warn) {
@ -552,7 +492,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_id: this.id,
'system.quantite': this.system.quantite * sust,
'system.encombrement': Misc.keepDecimals(this.system.encombrement / sust, 2),
'system.cout': Math.max(0, Misc.keepDecimals(this.system.cout / sust, 2)),
'system.cout': Misc.keepDecimals(this.system.cout / sust, 2),
'system.sust': 1
}])
}
@ -571,7 +511,6 @@ export class RdDItem extends Item {
else {
await this.quantiteIncDec(item.system.quantite);
}
// TODO: suppression dans les conteneurs!
await item.delete();
}
@ -602,9 +541,6 @@ export class RdDItem extends Item {
if (!other || !this.isInventaire()) {
return [false, undefined];
}
if (this.isConteneur()){
return [false, `Impossible de regrouper des conteneurs, ils ne sont pas empilables`];
}
if (this.system.quantite == undefined) {
return [false, `Impossible de regrouper des ${this.type}, ils ne sont pas empilables`];
}
@ -639,7 +575,23 @@ export class RdDItem extends Item {
ui.notifications.warn(`Votre ${this.name} n'est pas vide, pas possible de le proposer`);
return;
}
await DialogItemVente.display({ item: this, quantiteMax })
await DialogItemVente.display({
item: this,
quantiteMax,
callback: async (vente) => {
vente["properties"] = this.getProprietes();
if (vente.isOwned) {
if (vente.quantiteNbLots * vente.tailleLot > vente.quantiteMax) {
ui.notifications.warn(`Vous avez ${vente.quantiteMax} ${vente.item.name}, ce n'est pas suffisant pour vendre ${vente.quantiteNbLots} de ${vente.tailleLot}`)
return;
}
}
vente.jsondata = JSON.stringify(vente.item);
let html = await renderTemplate('systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-vente-item.html', vente);
ChatMessage.create(RdDUtility.chatDataSetup(html));
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -704,7 +656,7 @@ export class RdDItem extends Item {
_armeChatData() {
return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages} ${this.system.mortalite == 'non-mortel' ? '(Non mortel)' : ''}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
...this._inventaireTemplateChatData()
@ -789,7 +741,7 @@ export class RdDItem extends Item {
`<b>Périodicité</b>: ${this.system.periodicite}`,
`<b>Fatigue</b>: ${this.system.fatigue}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, !this.system.cacher_points_de_tache),
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, this.system.cacher_points_de_tache),
`<b>Points de Tâche atteints</b>: ${this.system.points_de_tache_courant}`]
}
/* -------------------------------------------- */
@ -798,7 +750,7 @@ export class RdDItem extends Item {
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Auteur</b>: ${this.system.auteur}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, !this.system.cacher_points_de_tache),
RdDItem.propertyIfDefined('Points de Tâche', this.system.points_de_tache, this.system.cacher_points_de_tache),
...this._inventaireTemplateChatData()
]
}

View File

@ -1,6 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { ReglesOptionnelles } from "../settings/regles-optionnelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "../settings/regles-optionelles.js";
export class RdDItemArmure extends RdDItem {
@ -9,7 +9,7 @@ export class RdDItemArmure extends RdDItem {
}
deteriorerArmure(dmg) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
if (!ReglesOptionelles.isUsing('deteriorationArmure') || this.system.protection == '0') {
return;
}
let deterioration = (this.system.deterioration ?? 0) + dmg;

View File

@ -1,7 +1,6 @@
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
const BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE = {
type: "tache",
@ -15,10 +14,10 @@ const TACHES_SOIN_BLESSURE = {
}
const definitionsBlessures = [
{ type: "contusion", gravite: 0, endurance: "1d4", vie: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, endurance: "1d6", vie: 0, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, endurance: "2d6", vie: -2, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, endurance: "-100", vie: -4, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "contusion", gravite: 0, label: 'Contusion/éraflure', max: 100, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/eraflure.webp" },
{ type: "legere", gravite: 2, label: 'Légère', max: 5, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "grave", gravite: 4, label: 'Grave', max: 2, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "critique", gravite: 6, label: 'Critique', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/blessure.webp" },
{ type: "mort", gravite: 8, label: 'Mort', max: 1, icon: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/sante/mort.webp" }
]
@ -39,36 +38,9 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
ui.notifications.warn(`Pas de tâche de soins pour une blessure ${gravite}`)
return undefined;
}
return foundry.utils.mergeObject(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE, tache, { inplace: false })
return mergeObject(duplicate(BASE_TACHE_SOIN_BLESSURE), tache)
}
static async applyFullBlessure(actor, gravite) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
let lostEndurance = 0
let lostVie = 0
if (definition.endurance) {
lostEndurance = new Roll(definition.endurance)
await lostEndurance.roll();
actor.santeIncDec("endurance", -Number(lostEndurance.total));
}
if (definition.vie) {
lostVie = definition.vie
actor.santeIncDec("vie", definition.vie)
}
await this.createBlessure(actor, gravite)
ChatMessage.create({
content: `Blessure ${definition.label} appliquée à ${actor.name}`+
`<br>Perte d'endurance : ${lostEndurance}`+
`<br>Perte de Vie : ${lostVie}`,
whisper: ChatUtility.getOwners(actor)
});
}
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attackerToken) {
static async createBlessure(actor, gravite, localisation = '', attacker) {
const definition = RdDItemBlessure.getDefinition(gravite)
const blessure = {
name: definition.label,
@ -78,7 +50,7 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
gravite: gravite,
difficulte: - gravite,
localisation: localisation,
origine: attackerToken?.name ?? ""
origine: attacker?.name ?? ""
}
}
const blessures = await actor.createEmbeddedDocuments('Item', [blessure])
@ -107,12 +79,12 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
}
async setSoinsBlessure(systemUpdate = {}) {
systemUpdate = foundry.utils.mergeObject(systemUpdate, this.system, { overwrite: false })
systemUpdate.soinscomplets.done = systemUpdate.premierssoins.done && systemUpdate.soinscomplets.done
systemUpdate = mergeObject(systemUpdate, this.system, { overwrite: false }),
systemUpdate.soinscomplets.done = systemUpdate.premierssoins.done && systemUpdate.soinscomplets.done
await this.update({
img: this.getImgSoins(systemUpdate.gravite, systemUpdate.soinscomplets.done),
system: systemUpdate
})
});
}
async recuperationBlessure({ actor, timestamp, message, isMaladeEmpoisonne, blessures }) {
@ -135,18 +107,15 @@ export class RdDItemBlessure extends RdDItem {
if (rolled.isETotal) {
message.content += ` -- une blessure ${label} s'infecte (temps de guérison augmenté de ${gravite} jours, perte de vie)`;
await actor.santeIncDec("vie", -1);
foundry.utils.mergeObject(update, {
mergeObject(update, {
system: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(gravite).indexDate } }
});
}
else {
if (!isMaladeEmpoisonne && rolled.isSuccess && this.peutRetrograder(graviteMoindre, moindres)) {
message.content += ` -- une blessure ${label} cicatrise`;
foundry.utils.mergeObject(update, {
system: {
gravite: graviteMoindre,
temporel: { fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }
}
mergeObject(update, {
system: { gravite: graviteMoindre, fin: { indexDate: timestamp.addJours(graviteMoindre).indexDate } }
});
}
else {

View File

@ -1,4 +1,3 @@
import { ChatUtility } from "../chat-utility.js";
import { RdDItem } from "../item.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { RdDTimestamp } from "../time/rdd-timestamp.js";
@ -22,12 +21,9 @@ export class RdDItemMaladie extends RdDItem {
const souffrance = mal.system.identifie
? `de ${mal.name}`
: `d'un mal inconnu`
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(mal.actor),
content: `${mal.actor.name} souffre ${souffrance} (${Misc.typeName('Item', mal.type)}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !`
})
mal.postItemToChat('gmroll')
await RdDItemMaladie.prolongerPeriode(mal, oldTimestamp, newTimestamp)
ChatMessage.create({ content: `${mal.actor.name} souffre ${souffrance} (${Misc.typeName('Item', mal.type)}): vérifiez que les effets ne se sont pas aggravés !` });
mal.postItemToChat('gmroll');
await RdDItemMaladie.prolongerPeriode(mal,oldTimestamp, newTimestamp);
}
}
@ -42,7 +38,7 @@ export class RdDItemMaladie extends RdDItem {
await mal.actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{
_id: mal.id,
'system.temporel.fin': foundry.utils.duplicate(timestampFin),
'system.temporel.fin': duplicate(timestampFin),
}])
}
}

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@ -8,9 +8,9 @@ const TYPE_ITEMS_NATURELS = ["faune", "herbe", "plante", "ingredient"];
export class RdDItemInventaireSheet extends RdDItemSheet {
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(RdDItemSheet.defaultOptions, {
return mergeObject(RdDItemSheet.defaultOptions, {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "informations" }]
}, { inplace: false })
});
}
setPosition(options = {}) {
@ -23,10 +23,9 @@ export class RdDItemInventaireSheet extends RdDItemSheet {
async getData() {
const formData = await super.getData();
foundry.utils.mergeObject(formData, {
return mergeObject(formData, {
milieux: await game.system.rdd.environnement.autresMilieux(this.item)
})
return formData
});
}
activateListeners(html) {

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@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDConteneurItemSheet extends RdDItemInventaireSheet {
/* -------------------------------------------- */
prepareConteneurData(formData) {
RdDBaseActorSheet.filterItemsPerTypeForSheet(formData, this.actor.itemTypes);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.inventaires);
this.objetVersConteneur = RdDUtility.buildArbreDeConteneurs(formData.conteneurs, formData.objets);
formData.subItems = formData.conteneurs.find(it => it._id == this.item.id)?.subItems;
}

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@ -6,9 +6,9 @@ export class RdDRencontreItemSheet extends RdDItemSheet {
static get ITEM_TYPE() { return "rencontre" };
static get defaultOptions() {
return foundry.utils.mergeObject(super.defaultOptions, {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }]
}, { inplace: false })
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -24,7 +24,7 @@ export class RdDRencontreItemSheet extends RdDItemSheet {
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const formData = await super.getData();
foundry.utils.mergeObject(formData, {
mergeObject(formData, {
effets: {
succes: {
liste: RdDRencontre.getEffetsSucces(),
@ -35,7 +35,7 @@ export class RdDRencontreItemSheet extends RdDItemSheet {
select: RdDRencontre.mapEffets(this.item.system.echec.effets)
}
}
})
});
return formData;
}

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@ -1,25 +0,0 @@
import { Grammar } from "../grammar.js"
import { ITEM_TYPES, RdDItem } from "../item.js"
import { SystemCompendiums } from "../settings/system-compendiums.js"
const DON_HAUT_REVE = "Don de Haut-Rêve"
export class RdDItemTete extends RdDItem {
static get defaultIcon() {
return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp"
}
static isDonDeHautReve(tete) {
return tete.type == ITEM_TYPES.tete && Grammar.equalsInsensitive(tete.name, DON_HAUT_REVE)
}
static async teteDonDeHautReve() {
const tetes = await SystemCompendiums.getItems("tetes-de-dragon-pour-tous-personnages", ITEM_TYPES.tete)
const tete = tetes.find(it => RdDItemTete.isDonDeHautReve(it))
if (!tete) {
ui.notifications.warn(`Impossible de trouver la tête "${DON_HAUT_REVE}", vérifiez le compendium de têtes pour tous personnages`)
}
return tete
}
}

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@ -2,10 +2,9 @@ import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDItem, ITEM_TYPES } from "./item.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { RdDRaretes } from "./item/raretes.js";
import { VOIES_DRACONIC } from "./item-sort.js";
class Migration {
get code() { return "sample"; }
@ -14,7 +13,7 @@ class Migration {
async applyItemsUpdates(computeUpdates) {
await game.actors.forEach(async (actor) => {
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items).filter(it => it != undefined);
const actorItemUpdates = computeUpdates(actor.items);
if (actorItemUpdates.length > 0) {
console.log(
this.code,
@ -25,7 +24,7 @@ class Migration {
}
});
const itemUpdates = computeUpdates(game.items).filter(it => it != undefined);
const itemUpdates = computeUpdates(game.items);
if (itemUpdates.length > 0) {
console.log(this.code, "Applying updates on items", itemUpdates);
await Item.updateDocuments(itemUpdates);
@ -66,22 +65,23 @@ class _1_5_34_migrationPngWebp {
}
}
class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
get code() { return "creation-item-sort-reserve"; }
get version() { return "10.0.16"; }
async migrate() {
const actors = game.actors.filter((actor) => actor.type == "personnage" && (actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0))
Promise.all(actors.map(async it => await this.convertirSortsReserveActeur(it)))
}
async convertirSortsReserveActeur(actor) {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined });
await game.actors
.filter((actor) => actor.type == "personnage")
.filter((actor) => actor.system.reve?.reserve?.list?.length ?? 0 > 0)
.forEach(async (actor) => {
const sortsReserve = actor.system.reve.reserve.list.map(this.conversionSortReserve);
console.log(`${LOG_HEAD} Migration des sorts en réserve de ${actor.name}`, sortsReserve);
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined })
});
}
conversionSortReserve(it) {
@ -137,7 +137,7 @@ class _10_0_21_VehiculeStructureResistanceMax extends Migration {
}
class _10_0_33_MigrationNomsDraconic extends Migration {
get code() { return "competences-nom-draconic"; }
get code() { return "competences-creature-parade"; }
get version() { return "10.0.33"; }
migrationNomDraconic(ancien) {
@ -190,7 +190,7 @@ class _10_2_5_ArmesTirLancer extends Migration {
get version() { return "10.2.5"; }
migrateArmeTirLancer(it) {
let updates = foundry.utils.mergeObject({ _id: it.id }, this.getMapping(it).updates);
let updates = mergeObject({ _id: it.id }, this.getMapping(it).updates);
console.log(it.name, updates);
return updates;
}
@ -365,12 +365,11 @@ class _10_4_6_ServicesEnCommerces extends Migration {
const item = await RdDItem.getCorrespondingItem(serviceRefItem);
const itemToCreate = {
name: item.name, img: item.img, type: item.type,
system: foundry.utils.mergeObject({ cout: serviceRefItem.system.cout, quantite: serviceRefItem.system.quantite }, item.system, { overwrite: false })
system: mergeObject({ cout: serviceRefItem.system.cout, quantite: serviceRefItem.system.quantite }, item.system, { overwrite: false })
};
return itemToCreate;
}
}
class _10_5_0_UpdatePeriodicite extends Migration {
get code() { return "migration-periodicite-poisons-maladies"; }
get version() { return "10.5.0"; }
@ -459,113 +458,6 @@ class _10_7_0_MigrationBlessures extends Migration {
}
}
class _10_7_19_CategorieCompetenceCreature extends Migration {
get code() { return "categorie-competence-creature"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => ITEM_TYPES.competencecreature == it.type)
.map(it => this.migrateCompetenceCreature(it))
);
}
migrateCompetenceCreature(it) {
const categorie = this.getCategorie(it)
if (categorie == it.system.categorie) {
return undefined
}
return { _id: it.id, 'system.categorie': categorie }
}
getCategorie(it) {
if (it.system.ispossession) {
return 'possession'
}
switch (it.system.categorie) {
case "melee":
if (it.system.isnaturelle) {
return 'naturelle'
}
return 'melee'
case "particuliere": case "specialisee": case "connaissance":
return "generale"
default:
return it.system.categorie
}
}
}
class _10_7_19_PossessionsEntiteVictime extends Migration {
get code() { return "possessions-entite-victime"; }
get version() { return "10.7.19"; }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => ITEM_TYPES.possession == it.type)
.map(it => this.migratePossession(it))
);
}
migratePossession(it) {
return {
_id: it.id,
'system.entite.actorid': it.system.possesseurid,
'system.victime.actorid': it.system.possedeid
}
}
}
class _11_2_20_MigrationAstrologie extends Migration {
get code() { return "migration-astrologie" }
get version() { return "11.2.20" }
async migrate() {
const nombresAstraux = game.system.rdd.calendrier.getNombresAstraux()
nombresAstraux.forEach(na => {
na.lectures = na.valeursFausses
na.valeursFausses = undefined
})
await game.system.rdd.calendrier.setNombresAstraux(nombresAstraux)
}
}
class _12_0_26_MigrationVoieSorts extends Migration {
get code() { return "migration-voies-sorts" }
get version() { return "12.0.26" }
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => [ITEM_TYPES.sort, ITEM_TYPES.sortreserve].includes(it.type))
.map(it => this.migrateSort(it))
)
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => ITEM_TYPES.competence == it.type && it.system.categorie == 'draconic')
.map(it => this.migrateDraconic(it))
)
}
migrateDraconic(it) {
return {
_id: it.id,
name: this.convertDraconic(it.name),
}
}
migrateSort(it) {
return {
_id: it.id,
'system.draconic': this.convertDraconic(it.system.draconic),
}
}
convertDraconic(draconic) {
for (let v of VOIES_DRACONIC) {
if ([v.label, v.short, v.code].includes(draconic)) {
return v.short
}
}
return draconic
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
@ -582,10 +474,6 @@ export class Migrations {
new _10_4_6_ServicesEnCommerces(),
new _10_5_0_UpdatePeriodicite(),
new _10_7_0_MigrationBlessures(),
new _10_7_19_CategorieCompetenceCreature(),
new _10_7_19_PossessionsEntiteVictime(),
new _11_2_20_MigrationAstrologie(),
new _12_0_26_MigrationVoieSorts()
];
}
@ -600,18 +488,15 @@ export class Migrations {
}
migrate() {
let currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion")
if (currentVersion.startsWith("v")) {
currentVersion = currentVersion.substring(1)
}
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
// if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => foundry.utils.isNewerVersion(m.version, currentVersion));
const currentVersion = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "systemMigrationVersion");
if (isNewerVersion(game.system.version, currentVersion)) {
//if (true) { /* comment previous and uncomment here to test before upgrade */
const migrations = Migrations.getMigrations().filter(m => isNewerVersion(m.version, currentVersion));
if (migrations.length > 0) {
migrations.sort((a, b) => this.compareVersions(a, b));
migrations.forEach(async (m) => {
ui.notifications.info(
`${LOG_HEAD} Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
`Executing migration ${m.code}: version ${currentVersion} is lower than ${m.version}`
);
await m.migrate();
});
@ -619,7 +504,9 @@ export class Migrations {
`Migrations done, version will change to ${game.system.version}`
);
} else {
console.log(`${LOG_HEAD} No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
console.log(
LOG_HEAD +
`No migration needeed, version will change to ${game.system.version}`
);
}
@ -629,7 +516,7 @@ export class Migrations {
game.system.version
);
} else {
console.log(`${LOG_HEAD} No system version changed`);
console.log(LOG_HEAD + `No system version changed`);
}
}

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@ -22,10 +22,6 @@ export class Misc {
const isPositiveNumber = value != NaN && value > 0;
return isPositiveNumber ? "+" + number : number
}
static modulo(n, m) {
return ((n % m) + m) % m;
}
static sum() {
return (a, b) => Number(a) + Number(b);
@ -46,7 +42,7 @@ export class Misc {
}
static typeName(type, subType) {
return subType ? game.i18n.localize(`TYPES.${type}.${subType}`)
return subType ? game.i18n.localize(`${type.toUpperCase()}.Type${Misc.upperFirst(subType)}`)
: '';
}
@ -58,14 +54,17 @@ export class Misc {
* @param {*} value value to convert to an integer using parseInt
*/
static toInt(value) {
if (value == undefined) {
return 0;
}
const parsed = parseInt(value);
return isNaN(parsed) ? 0 : parsed;
}
static keepDecimals(num, decimals) {
if (decimals <= 0 || decimals > 6) return num;
const power10n = Math.pow(10, parseInt(decimals));
return Math.round(num * power10n) / power10n;
const decimal = Math.pow(10, parseInt(decimals));
return Math.round(num * decimal) / decimal;
}
static getFractionHtml(diviseur) {
@ -136,7 +135,7 @@ export class Misc {
}
static join(params, separator = '') {
return (!params || params.length == 0) ? '' : params.reduce(Misc.joining(separator))
return params?.reduce(Misc.joining(separator)) ?? '';
}
static joining(separator = '') {
@ -163,51 +162,22 @@ export class Misc {
}
static firstConnectedGM() {
if (foundry.utils.isNewerVersion(game.release.version, '12.0')) {
return game.users.activeGM
}
return game.users.find(u => u.isGM && u.active);
return game.users.filter(u => u.isGM && u.active).sort(Misc.ascending(u => u.id)).find(u => u.isGM && u.active);
}
static connectedGMs() {
return game.users.filter(u => u.isGM && u.active);
static isOwnerPlayer(actor, user = undefined) {
return actor.testUserPermission(user ?? game.user, CONST.DOCUMENT_PERMISSION_LEVELS.OWNER)
}
/**
* This helper method allows to get the docuument, for a single user (either first connected GM, or the owner
* if there is no connected GMs), or else return undefined.
*
* This allows for example update hooks that should apply modifications to actors to be called only for one
* user (preventing the "User ... lacks permission to update Item" that was occuring on hooks when Item updates
* were triggering other changes)
*
* @param {*} document the Document with is potentially an Actor
* @returns the actor if either the game.user is the first connected GM, or if the game.user is the owner
* and there is no connected GM
*/
static documentIfResponsible(document) {
if (Misc.isFirstConnectedGM() || (Misc.connectedGMs().length == 0 && Misc.isFirstOwnerPlayer(document))) {
return document
}
return undefined
}
static isOwnerPlayer(document) {
return document.testUserPermission && document.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)
}
static isFirstOwnerPlayer(document) {
if (!document.testUserPermission){
return false
}
return game.users.find(u => document.testUserPermission(u, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)) == game.user
static isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor, user = undefined) {
return Misc.isOwnerPlayer(actor, user) ?? Misc.isUniqueConnectedGM();
}
/**
* @returns true pour un seul utilisateur: le premier GM connecté par ordre d'id
*/
static isFirstConnectedGM() {
return game.user == Misc.firstConnectedGM();
static isUniqueConnectedGM() {
return game.user.id == Misc.firstConnectedGMId();
}
static firstConnectedGMId() {
@ -226,7 +196,7 @@ export class Misc {
/* -------------------------------------------- */
static findFirstLike(value, elements, options = {}) {
options = foundry.utils.mergeObject({
options = mergeObject({
mapper: it => it.name,
preFilter: it => true,
description: 'valeur',
@ -235,7 +205,6 @@ export class Misc {
const subset = this.findAllLike(value, elements, options);
if (subset.length == 0) {
console.log(`Aucune ${options.description} pour ${value}`);
return undefined
}
if (subset.length == 1) {
@ -251,7 +220,7 @@ export class Misc {
}
static findAllLike(value, elements, options = {}) {
options = foundry.utils.mergeObject({
options = mergeObject({
mapper: it => it.name,
preFilter: it => true,
description: 'valeur',

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@ -15,7 +15,7 @@ export class RdDAudio {
if ( audioData ) {
let audioPath = "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/sounds/" + audioData.file;
console.log(`foundryvtt-reve-de-dragon | Playing Sound: ${audioPath}`)
foundry.audio.AudioHelper.play({ src: audioPath }, audioData.isGlobal);
AudioHelper.play({ src: audioPath }, audioData.isGlobal);
}
}
}

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@ -1,5 +1,4 @@
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
const conditionsTactiques = [
{ type: '', descr: '', dmg: 0, attaque: 0, parade: 0, esquive: true },
@ -19,31 +18,34 @@ export class RdDBonus {
}
static isAjustementAstrologique(rollData) {
return RdDCarac.isChance(rollData.selectedCarac) ||
rollData.selectedSort?.system.isrituel;
}
/* -------------------------------------------- */
static isDefenseAttaqueFinesse(rollData) {
if (rollData.isEmpoignade && rollData.rolled?.isPart) {
return true
}
if (RdDPossession.isDefensePossession(rollData)) {
return RdDPossession.isPossessionFinesse(rollData)
}
return rollData.attackerRoll?.particuliere == 'finesse';
}
/* -------------------------------------------- */
static dmg(rollData, actor, isEntiteIncarnee = false) {
const dmgArme = RdDBonus.dmgArme(rollData.arme)
let dmg = {
total: 0,
dmgArme: dmgArme,
penetration: RdDBonus._peneration(rollData),
dmgTactique: RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique),
dmgParticuliere: RdDBonus._dmgParticuliere(rollData),
dmgSurprise: RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris.used),
mortalite: RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee),
dmgActor: RdDBonus.bonusDmg(actor, rollData.selectedCarac?.label.toLowerCase(), dmgArme)
static dmg(rollData, dmgActor, isEntiteIncarnee = false) {
let dmg = { total: 0 };
if (rollData.arme && rollData.arme.name.toLowerCase() == "esquive") {
// Specific case management
ui.notifications.warn("Calcul de bonus dégats sur esquive !");
} else {
dmg.dmgArme = RdDBonus._dmgArme(rollData);
dmg.penetration = RdDBonus._peneration(rollData);
dmg.dmgTactique = RdDBonus.dmgBonus(rollData.tactique);
dmg.dmgParticuliere = RdDBonus._dmgParticuliere(rollData);
dmg.dmgSurprise = RdDBonus.dmgBonus(rollData.ajustements?.attaqueDefenseurSurpris.used);
dmg.dmgActor = rollData.selectedCarac ? RdDBonus._dmgPerso(dmgActor, rollData.selectedCarac.label, dmg.dmgArme) : 0;
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere;
dmg.mortalite = RdDBonus._calculMortalite(rollData, isEntiteIncarnee)
}
dmg.total = dmg.dmgSurprise + dmg.dmgTactique + dmg.dmgArme + dmg.dmgActor + dmg.dmgParticuliere;
return dmg;
}
@ -71,11 +73,11 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static dmgArme(arme) {
if (arme) {
let dmgBase = arme.system.dommagesReels ?? Number(arme.system.dommages ?? 0);
static _dmgArme(rollData) {
if ( rollData.arme) {
let dmgBase = rollData.arme.system.dommagesReels ?? Number(rollData.arme.system.dommages ?? 0);
//Le bonus dégats magiques ne peut pas faire dépasser le bonus de l'arme (cf p.278)
return dmgBase + Math.min(dmgBase, arme.system.magique ? arme.system.ecaille_efficacite : 0);
return dmgBase + Math.min(dmgBase, rollData.arme.system.magique ? rollData.arme.system.ecaille_efficacite : 0);
}
return 0;
}
@ -86,14 +88,10 @@ export class RdDBonus {
}
/* -------------------------------------------- */
static bonusDmg(actor, categorie, dmgArme) {
const dmgActor = actor.getBonusDegat()
if (categorie == undefined) {
return 0
}
static _dmgPerso(dmgActor, categorie, dmgArme) {
switch (categorie) {
case "tir": return 0;
case "lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));
case "Tir": return 0;
case "Lancer": return Math.max(0, Math.min(dmgArme, dmgActor));
}
return dmgActor;
}

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@ -1,40 +1,40 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES = {
const tableCaracDerivee = {
// xp: coût pour passer du niveau inférieur à ce niveau
1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", poidsMin: 0, poidsMax: 1, plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 },
2: { xp: 3, poids: "1-5", poidsMin: 1, poidsMax: 5, plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 },
3: { xp: 4, poids: "6-10", poidsMin: 6, poidsMax: 10, plusdom: -3, sconst: 1, sust: 0.5, beaute: 'hideux' },
4: { xp: 4, poids: "11-20", poidsMin: 11, poidsMax: 20, plusdom: -3, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'repoussant' },
5: { xp: 5, poids: "21-30", poidsMin: 21, poidsMax: 30, plusdom: -2, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'franchement très laid' },
6: { xp: 5, poids: "31-40", poidsMin: 31, poidsMax: 40, plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'laid' },
7: { xp: 6, poids: "41-50", poidsMin: 41, poidsMax: 50, plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'très désavantagé' },
8: { xp: 6, poids: "51-60", poidsMin: 51, poidsMax: 60, plusdom: 0, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'désavantagé' },
9: { xp: 7, poids: "61-65", poidsMin: 61, poidsMax: 65, plusdom: 0, sconst: 3, sust: 2, beaute: 'pas terrible' },
10: { xp: 7, poids: "66-70", poidsMin: 66, poidsMax: 70, plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'commun' },
11: { xp: 8, poids: "71-75", poidsMin: 71, poidsMax: 75, plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'pas mal' },
12: { xp: 8, poids: "76-80", poidsMin: 76, poidsMax: 80, plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'avantagé' },
13: { xp: 9, poids: "81-90", poidsMin: 81, poidsMax: 90, plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'mignon' },
14: { xp: 9, poids: "91-100", poidsMin: 91, poidsMax: 100, plusdom: +2, sconst: 4, sust: 4, beaute: 'beau' },
15: { xp: 10, poids: "101-110", poidsMin: 101, poidsMax: 110, plusdom: +2, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'très beau' },
16: { xp: 20, poids: "111-120", poidsMin: 111, poidsMax: 120, plusdom: +3, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'éblouissant' },
17: { xp: 30, poids: "121-131", poidsMin: 121, poidsMax: 131, plusdom: +3, sconst: 5, sust: 5 },
18: { xp: 40, poids: "131-141", poidsMin: 131, poidsMax: 141, plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 },
19: { xp: 50, poids: "141-150", poidsMin: 141, poidsMax: 150, plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 },
20: { xp: 60, poids: "151-160", poidsMin: 151, poidsMax: 160, plusdom: +4, sconst: 6, sust: 6 },
21: { xp: 70, poids: "161-180", poidsMin: 161, poidsMax: 180, plusdom: +5, sconst: 7, sust: 6 },
22: { xp: 80, poids: "181-200", poidsMin: 181, poidsMax: 200, plusdom: +5, sconst: 7, sust: 7 },
23: { xp: 90, poids: "201-300", poidsMin: 201, poidsMax: 300, plusdom: +6, sconst: 7, sust: 8 },
24: { xp: 100, poids: "301-400", poidsMin: 301, poidsMax: 400, plusdom: +6, sconst: 8, sust: 9 },
25: { xp: 110, poids: "401-500", poidsMin: 401, poidsMax: 500, plusdom: +7, sconst: 8, sust: 10 },
26: { xp: 120, poids: "501-600", poidsMin: 501, poidsMax: 600, plusdom: +7, sconst: 8, sust: 11 },
27: { xp: 130, poids: "601-700", poidsMin: 601, poidsMax: 700, plusdom: +8, sconst: 9, sust: 12 },
28: { xp: 140, poids: "701-800", poidsMin: 701, poidsMax: 800, plusdom: +8, sconst: 9, sust: 13 },
29: { xp: 150, poids: "801-900", poidsMin: 801, poidsMax: 900, plusdom: +9, sconst: 9, sust: 14 },
30: { xp: 160, poids: "901-1000", poidsMin: 901, poidsMax: 1000, plusdom: +9, sconst: 10, sust: 15 },
31: { xp: 170, poids: "1001-1500", poidsMin: 1001, poidsMax: 1500, plusdom: +10, sconst: 10, sust: 16 },
32: { xp: 180, poids: "1501-2000", poidsMin: 1501, poidsMax: 2000, plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 }
1: { xp: 3, poids: "moins de 1kg", plusdom: -5, sconst: 0.5, sust: 0.1 },
2: { xp: 3, poids: "1-5", plusdom: -4, sconst: 0.5, sust: 0.3 },
3: { xp: 4, poids: "6-10", plusdom: -3, sconst: 1, sust: 0.5, beaute: 'hideux' },
4: { xp: 4, poids: "11-20", plusdom: -3, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'repoussant' },
5: { xp: 5, poids: "21-30", plusdom: -2, sconst: 1, sust: 1, beaute: 'franchement très laid' },
6: { xp: 5, poids: "31-40", plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'laid' },
7: { xp: 6, poids: "41-50", plusdom: -1, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'très désavantagé' },
8: { xp: 6, poids: "51-60", plusdom: 0, sconst: 2, sust: 2, beaute: 'désavantagé' },
9: { xp: 7, poids: "61-65", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 2, beaute: 'pas terrible' },
10: { xp: 7, poids: "66-70", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'commun' },
11: { xp: 8, poids: "71-75", plusdom: 0, sconst: 3, sust: 3, beaute: 'pas mal' },
12: { xp: 8, poids: "76-80", plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'avantagé' },
13: { xp: 9, poids: "81-90", plusdom: +1, sconst: 4, sust: 3, beaute: 'mignon' },
14: { xp: 9, poids: "91-100", plusdom: +2, sconst: 4, sust: 4, beaute: 'beau' },
15: { xp: 10, poids: "101-110", plusdom: +2, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'très beau' },
16: { xp: 20, poids: "111-120", plusdom: +3, sconst: 5, sust: 4, beaute: 'éblouissant' },
17: { xp: 30, poids: "121-131", plusdom: +3, sconst: 5, sust: 5 },
18: { xp: 40, poids: "131-141", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 },
19: { xp: 50, poids: "141-150", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 5 },
20: { xp: 60, poids: "151-160", plusdom: +4, sconst: 6, sust: 6 },
21: { xp: 70, poids: "161-180", plusdom: +5, sconst: 7, sust: 6 },
22: { xp: 80, poids: "181-200", plusdom: +5, sconst: 7, sust: 7 },
23: { xp: 90, poids: "201-300", plusdom: +6, sconst: 7, sust: 8 },
24: { xp: 100, poids: "301-400", plusdom: +6, sconst: 8, sust: 9 },
25: { xp: 110, poids: "401-500", plusdom: +7, sconst: 8, sust: 10 },
26: { xp: 120, poids: "501-600", plusdom: +7, sconst: 8, sust: 11 },
27: { xp: 130, poids: "601-700", plusdom: +8, sconst: 9, sust: 12 },
28: { xp: 140, poids: "701-800", plusdom: +8, sconst: 9, sust: 13 },
29: { xp: 150, poids: "801-900", plusdom: +9, sconst: 9, sust: 14 },
30: { xp: 160, poids: "901-1000", plusdom: +9, sconst: 10, sust: 15 },
31: { xp: 170, poids: "1001-1500", plusdom: +10, sconst: 10, sust: 16 },
32: { xp: 180, poids: "1501-2000", plusdom: +11, sconst: 10, sust: 17 }
};
export class RdDCarac {
@ -53,20 +53,20 @@ export class RdDCarac {
return selectedCarac?.label?.toLowerCase()?.match(/r(e|ê)ve(( |-)actuel)?/);
}
/**
* Lappel à la chance nest possible que pour recommencer les jets dactions physiques :
* tous les jets de combat, de FORCE, dAGILITÉ, de DEXTÉRITÉ, de Dérobée, dAPPARENCE,
* ainsi que de Perception active et volontaire.
*/
static isActionPhysique(selectedCarac) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label)
?.match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|gout|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/) != null
return !selectedCarac ||
selectedCarac?.label.match(/(Apparence|Force|Agilité|Dextérité|Vue|Ouïe|Odorat-Goût|Empathie|Dérobée|Mêlée|Tir|Lancer)/);
}
static getCaracDerivee(value) {
return TABLE_CARACTERISTIQUES_DERIVEES[Math.min(Math.max(Math.floor(Number(value)), 1), 32)];
static isIgnoreEtatGeneral(rollData) {
const selectedCarac = rollData.selectedCarac;
return !selectedCarac ||
rollData.ethylisme ||
RdDCarac.isChance(selectedCarac) ||
(RdDCarac.isReve(selectedCarac) && !rollData.competence);
}
static computeTotal(carac, beaute = undefined) {
const total = Object.values(carac ?? {}).filter(c => !c.derivee)
.map(it => parseInt(it.value))
@ -82,7 +82,7 @@ export class RdDCarac {
/* -------------------------------------------- */
static calculSConst(constitution) {
return RdDCarac.getCaracDerivee(constitution).sconst;
return Number(tableCaracDerivee[Number(constitution)].sconst);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -93,6 +93,50 @@ export class RdDCarac {
}
static getCaracXp(targetValue) {
return RdDCarac.getCaracDerivee(targetValue)?.xp ?? 200;
return tableCaracDerivee[targetValue]?.xp ?? 200;
}
/**
* Lappel à la chance nest possible que pour recommencer les jets dactions physiques :
* tous les jets de combat, de FORCE, dAGILITÉ, de DEXTÉRITÉ, de Dérobée, dAPPARENCE,
* ainsi que de Perception active et volontaire.
*/
static isActionPhysique(selectedCarac) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(selectedCarac?.label)?.match(/(apparence|force|agilite|dexterite|vue|ouie|odorat|empathie|melee|tir|lancer|derobee)/);
}
/* -------------------------------------------- */
static computeCarac(system) {
system.carac.force.value = Math.min(system.carac.force.value, parseInt(system.carac.taille.value) + 4);
system.carac.derobee.value = Math.floor(parseInt(((21 - system.carac.taille.value)) + parseInt(system.carac.agilite.value)) / 2);
let bonusDomKey = Math.floor((parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.taille.value)) / 2);
bonusDomKey = Math.min(Math.max(bonusDomKey, 0), 32); // Clamp de securite
let tailleData = tableCaracDerivee[bonusDomKey];
system.attributs.plusdom.value = tailleData.plusdom;
system.attributs.sconst.value = RdDCarac.calculSConst(system.carac.constitution.value);
system.attributs.sust.value = tableCaracDerivee[Number(system.carac.taille.value)].sust;
system.attributs.encombrement.value = (parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.taille.value)) / 2;
system.carac.melee.value = Math.floor((parseInt(system.carac.force.value) + parseInt(system.carac.agilite.value)) / 2);
system.carac.tir.value = Math.floor((parseInt(system.carac.vue.value) + parseInt(system.carac.dexterite.value)) / 2);
system.carac.lancer.value = Math.floor((parseInt(system.carac.tir.value) + parseInt(system.carac.force.value)) / 2);
system.sante.vie.max = Math.ceil((parseInt(system.carac.taille.value) + parseInt(system.carac.constitution.value)) / 2);
system.sante.vie.value = Math.min(system.sante.vie.value, system.sante.vie.max)
system.sante.endurance.max = Math.max(parseInt(system.carac.taille.value) + parseInt(system.carac.constitution.value), parseInt(system.sante.vie.max) + parseInt(system.carac.volonte.value));
system.sante.endurance.value = Math.min(system.sante.endurance.value, system.sante.endurance.max);
system.sante.fatigue.max = system.sante.endurance.max * 2;
system.sante.fatigue.value = Math.min(system.sante.fatigue.value, system.sante.fatigue.max);
//Compteurs
system.reve.reve.max = system.carac.reve.value;
system.compteurs.chance.max = system.carac.chance.value;
}
}

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@ -16,8 +16,6 @@ import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { FenetreRechercheTirage } from "./tirage/fenetre-recherche-tirage.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogFatigueVoyage } from "./voyage/dialog-fatigue-voyage.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
const rddRollNumeric = /^(\d+)\s*([\+\-]?\d+)?\s*(s)?/;
@ -78,11 +76,10 @@ export class RdDCommands {
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "desir"], func: (content, msg, params) => RdDRollTables.getDesirLancinant('chat'), descr: "Tire un Désir Lancinant" });
this.registerCommand({ path: ["/tirer", "rencontre"], func: (content, msg, params) => this.getRencontreTMR(params), descr: `Détermine une rencontre dans les TMR (synonyme de "/tmrr")` });
this.registerCommand({ path: ["/tirage"], func: (content, msg, params) => this.tirage(), descr: "Ouvre la fenêtre de recherche et tirage" });
this.registerCommand({ path: ["/voyage"], func: (content, msg, params) => this.voyage(msg, params), descr: "Gérer le voyage" });
this.registerCommand({ path: ["/sommeil"], func: (content, msg, params) => this.sommeil(msg, params), descr: "Prépare le passage de journée pour chateau dormant" });
this.registerCommand({ path: ["/meteo"], func: (content, msg, params) => this.getMeteo(msg, params), descr: "Propose une météo marine" });
this.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.proposeName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" });
this.registerCommand({ path: ["/nom"], func: (content, msg, params) => RdDNameGen.getName(msg, params), descr: "Génère un nom aléatoire" });
this.registerCommand({
path: ["/tmr"], func: (content, msg, params) => this.findTMR(msg, params),
@ -207,20 +204,26 @@ export class RdDCommands {
/* Manage chat commands */
processChatCommand(commandLine, content = '', msg = {}) {
// Setup new message's visibility
ChatUtility.applyRollMode(msg)
msg.type = 0;
let rollMode = game.settings.get("core", "rollMode");
if (["gmroll", "blindroll"].includes(rollMode)) {
msg["whisper"] = ChatMessage.getWhisperRecipients("GM");
}
if (rollMode === "blindroll") {
msg["blind"] = true;
}
msg["type"] = 0;
if (!this.commandsTable) {
this._registerCommands()
this._registerCommands();
}
let command = commandLine[0].toLowerCase();
if (this._isCommandHandled(command)) {
let params = commandLine.slice(1);
this._processCommand(this.commandsTable, command, params, content, msg)
return true
this._processCommand(this.commandsTable, command, params, content, msg);
return true;
}
return false
return false;
}
_isCommandHandled(command) {
@ -360,14 +363,13 @@ export class RdDCommands {
async getTMRAleatoire(msg, params) {
if (params.length < 2) {
let type = params[0]
const solvedTerrain = TMRUtility.findTMRLike(type)?.type
if (solvedTerrain){
const tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(type ? (it => it.type == solvedTerrain) : (it => true))
return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Case aléatoire: ${tmr.coord} - ${tmr.label}`)
}
let type = params[0];
const tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(type ? (it => it.type == type) : (it => true));
return RdDCommands._chatAnswer(msg, `Case aléatoire: ${tmr.coord} - ${tmr.label}`);
}
else {
return false;
}
return false;
}
async findTMR(msg, params) {
@ -385,11 +387,11 @@ export class RdDCommands {
async tableRencontres(msg, params) {
if (params && params.length > 0) {
const search = Misc.join(params, ' ');
const solvedTerrain = TMRUtility.findTMRLike(search)
const solvedTerrain = TMRUtility.findTMRLike(search);
if (solvedTerrain == undefined) {
return RdDCommands._chatAnswer(msg, 'Aucune TMR correspondant à ' + search);
}
return await game.system.rdd.rencontresTMR.chatTable(solvedTMRType.name)
return await game.system.rdd.rencontresTMR.chatTable(solvedTerrain);
}
return false;
}
@ -459,13 +461,14 @@ export class RdDCommands {
let motif = params.slice(1, params.length - 2);
let name = params[params.length - 1];
const personnages = game.actors.filter(actor => actor.isPersonnageJoueur());
if (name == undefined) {
for (let actor of personnages) {
for (let actor of game.actors) {
// TODO: ne plus stresser les entités de cauchemar!
await actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
} else {
let actor = Misc.findActor(name, personnages) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
//console.log(stressValue, nomJoueur);
let actor = Misc.findActor(name, game.actors.filter(it => it.hasPlayerOwner)) ?? Misc.findPlayer(name)?.character
if (actor) {
await actor.distribuerStress('stress', stress, motif);
}
@ -482,13 +485,10 @@ export class RdDCommands {
}
async tirage() {
FenetreRechercheTirage.create()
}
async voyage() {
DialogFatigueVoyage.create()
FenetreRechercheTirage.create();
}
async sommeil() {
DialogChateauDormant.create()
DialogChateauDormant.create();
}
}

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@ -1,28 +1,32 @@
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */
static confirmer(options, autresActions) {
if (options.settingConfirmer && !ReglesOptionnelles.isSet(options.settingConfirmer)) {
return options.onAction()
options.bypass = options.bypass || !(options.settingConfirmer == undefined || ReglesOptionelles.isUsing(options.settingConfirmer));
if (options.bypass) {
options.onAction();
}
let buttons = {
"action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
"cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()
};
if (options.settingConfirmer) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(RdDConfirm._createButtonActionSave(options), buttons);
else {
let buttons = {
"action": RdDConfirm._createButtonAction(options),
"cancel": RdDConfirm._createButtonCancel()
};
if (options.settingConfirmer) {
buttons = mergeObject(RdDConfirm._createButtonActionSave(options), buttons);
}
if (autresActions) {
buttons = mergeObject(autresActions, buttons);
}
const dialogDetails = {
title: options.title,
content: options.content,
default: "cancel",
buttons: buttons
};
new Dialog(dialogDetails, { width: 150 * Object.keys(buttons).length }).render(true);
}
if (autresActions) {
buttons = foundry.utils.mergeObject(autresActions, buttons, { inplace: false });
}
const dialogDetails = {
title: options.title,
content: options.content,
default: "cancel",
buttons: buttons
};
new Dialog(dialogDetails, { width: 150 * Object.keys(buttons).length }).render(true);
}
static _createButtonCancel() {
@ -43,7 +47,7 @@ export class RdDConfirm {
icon: '<i class="fas fa-user-check"></i>',
label: options.buttonLabel + "<br>et ne plus demander",
callback: () => {
ReglesOptionnelles.set(options.settingConfirmer, false);
ReglesOptionelles.set(options.settingConfirmer, false);
options.onAction();
}
}

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@ -2,14 +2,19 @@ import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE } from "./constants.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const imgHeures = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 9, 10, 11, 12].map(heure => {
function img(src) {
return `<img src="${src}" class="dice-img" />`
}
function iconHeure(heure) {
if (heure < 10) {
heure = '0' + heure;
}
return `<img src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd${heure}.webp" class="dice-img" />`
})
return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd${heure}.webp`
}
const imagesHeures = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, 9, 10, 11, 12].map(it => iconHeure(it));
const imgSigneDragon = imgHeures[4]
const imgSigneDragon = img(imagesHeures[4]);
/** De pour les jets de rencontre */
export class DeTMR extends Die {
@ -20,7 +25,7 @@ export class DeTMR extends Die {
return {
type: "dt",
font: "HeuresDraconiques",
fontScale: 0.8,
fontScale: 0.7,
labels: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', 'd', '0'],
system: system
}
@ -31,14 +36,14 @@ export class DeTMR extends Die {
super(termData);
}
async evaluate(options) {
await super.evaluate(options)
await this.reroll('r=8', { recursive: true })
async evaluate() {
super.evaluate();
this.explode("x=8");
return this;
}
get total() {
return this.values.map(it => Misc.modulo(it, 8)).reduce(Misc.sum(), 0);
return this.values.filter(it => it != 8).reduce(Misc.sum(), 0);
}
getResultLabel(diceTerm) {
@ -51,14 +56,13 @@ export class DeTMR extends Die {
/** DeDraconique pour le D8 sans limite avec 8=>0 */
export class DeDraconique extends Die {
/** @override */
static DENOMINATION = "r";
static diceSoNiceData(system) {
return {
type: "dr",
font: "HeuresDraconiques",
fontScale: 0.8,
fontScale: 0.7,
labels: ['1', '2', '3', '4', '5', '6', 'd', '0'],
system: system
}
@ -69,9 +73,9 @@ export class DeDraconique extends Die {
super(termData);
}
async evaluate(options) {
await super.evaluate(options);
await this.explode("x=7");
async evaluate() {
super.evaluate();
this.explode("x=7");
return this;
}
@ -81,7 +85,7 @@ export class DeDraconique extends Die {
getResultLabel(diceTerm) {
switch (diceTerm.result) {
case 7: return imgSigneDragon
case 7: return imgSigneDragon;
case 8: return '0';
}
return diceTerm.result.toString();
@ -98,7 +102,6 @@ export class DeHeure extends Die {
return {
type: "dh",
font: "HeuresDraconiques",
fontScale: 1.2,
labels: ['v', 'i', 'f', 'o', 'd', 'e', 'l', 's', 'p', 'a', 'r', 'c'],
system: system
}
@ -110,15 +113,15 @@ export class DeHeure extends Die {
}
getResultLabel(diceTerm) {
return imgHeures[diceTerm.result - 1]
return img(imagesHeures[diceTerm.result - 1]);
}
}
export class RdDDice {
static init() {
CONFIG.Dice.terms[DeTMR.DENOMINATION] = DeTMR
CONFIG.Dice.terms[DeDraconique.DENOMINATION] = DeDraconique
CONFIG.Dice.terms[DeHeure.DENOMINATION] = DeHeure
CONFIG.Dice.terms[DeTMR.DENOMINATION] = DeTMR;
CONFIG.Dice.terms[DeDraconique.DENOMINATION] = DeDraconique;
CONFIG.Dice.terms[DeHeure.DENOMINATION] = DeHeure;
}
static onReady() {
@ -129,25 +132,13 @@ export class RdDDice {
}
}
static diceSoNiceReady(dice3d) {
dice3d.DiceFactory.systems.keys().forEach(system => {
dice3d.addDicePreset(DeTMR.diceSoNiceData(system));
dice3d.addDicePreset(DeDraconique.diceSoNiceData(system));
dice3d.addDicePreset(DeHeure.diceSoNiceData(system));
})
}
static async rollHeure(options = { showDice: HIDE_DICE }) {
return await RdDDice.rollTotal("1dh", options) - 1
}
static async rollTotal(formula, options = { showDice: HIDE_DICE }) {
return (await RdDDice.roll(formula, options)).total;
}
static async roll(formula, options = { showDice: SHOW_DICE, rollMode: undefined }) {
const roll = new Roll(RdDDice._formulaOrFake(formula, options));
await roll.evaluate();
await roll.evaluate({ async: true });
await this.showDiceSoNice(roll, options);
return roll;
}
@ -160,13 +151,21 @@ export class RdDDice {
return array[roll - 1];
}
static diceSoNiceReady(dice3d) {
for (const system of Object.keys(dice3d.DiceFactory.systems)) {
dice3d.addDicePreset(DeTMR.diceSoNiceData(system));
dice3d.addDicePreset(DeDraconique.diceSoNiceData(system));
dice3d.addDicePreset(DeHeure.diceSoNiceData(system));
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async showDiceSoNice(roll, options) {
if (options.showDice == HIDE_DICE || !game.modules.get("dice-so-nice")?.active || !game.dice3d) {
return;
}
let { whisper, blind } = ChatUtility.applyRollMode({}, options?.rollMode);
let { whisper, blind } = RdDDice._getWhisperBlind(options);
if (options.forceDiceResult?.total) {
let terms = await RdDDice._getForcedTerms(options);
if (terms) {
@ -198,26 +197,69 @@ export class RdDDice {
function terms1d100(total) {
const unites = total % 10;
const dizaines = Math.floor(total / 10);
return [
{ type: "d100", result: dizaines, resultLabel: dizaines * 10, vectors: [], options: {}, d100Result: total },
{ type: "d10", result: unites, resultLabel: unites, vectors: [], options: {}, d100Result: total }
];
return [{
resultLabel: dizaines * 10,
d100Result: total,
result: dizaines,
type: "d100",
vectors: [],
options: {}
},
{
resultLabel: unites,
d100Result: total,
result: unites,
type: "d10",
vectors: [],
options: {}
}];
}
async function terms2d10(total) {
if (total > 20 || total < 2) { return undefined }
const first = await RdDDice.fakeD10(Math.min(10, total - 1));
const second = total - first;
return [
{ type: "d10", result: first, resultLabel: first, vectors: [], options: {} },
{ type: "d10", result: second, resultLabel: second, vectors: [], options: {} }
];
if (total>20 || total<2) { return undefined }
let first = await RdDDice.d10();
let second = Math.min(total-first, 10);
first = Math.max(first, total-second);
return [{
resultLabel:first,
result: first,
type: "d10",
vectors: [],
options: {}
},
{
resultLabel: second,
result: second,
type: "d10",
vectors: [],
options: {}
}];
}
}
static async fakeD10(faces) {
let roll = new Roll(`1d${faces}`);
await roll.evaluate();
static async d10() {
let roll = new Roll('1d10');
await roll.evaluate({ async: true });
return roll.total;
}
static _getWhisperBlind(options) {
let whisper = undefined;
let blind = false;
let rollMode = options.rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode");
switch (rollMode) {
case "blindroll": //GM only
blind = true;
case "gmroll": //GM + rolling player
whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.isGM);
break;
case "roll": //everybody
whisper = ChatUtility.getUsers(user => user.active);
break;
case "selfroll":
whisper = [game.user.id];
break;
}
return { whisper, blind };
}
}

View File

@ -4,8 +4,6 @@ import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -16,47 +14,6 @@ export class RdDEmpoignade {
static init() {
}
/* -------------------------------------------- */
static registerChatCallbacks(html) {
html.on("click", '.defense-empoignade-cac', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Corps à corps", "melee")
});
html.on("click", '.defense-empoignade-esquive', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
let defenseMode = event.currentTarget.attributes['data-defense-mode'].value
RdDEmpoignade.onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, "Esquive", "derobee")
});
html.on("click", '.empoignade-poursuivre', event => {
let attackerId = event.currentTarget.attributes['data-attackerId'].value
let defenderId = event.currentTarget.attributes['data-defenderId'].value
RdDEmpoignade.onAttaqueEmpoignadeValidee(game.actors.get(attackerId), game.actors.get(defenderId))
});
html.on("click", '.empoignade-entrainer-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.entrainerAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("click", '.empoignade-projeter-sol', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
RdDEmpoignade.projeterAuSol(rollData)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
});
html.on("change", '.empoignade-perte-endurance', event => {
const chatMessage = ChatUtility.getChatMessage(event);
const rollData = RdDEmpoignade.$readRollEmpoignade(chatMessage);
if (event.currentTarget.value && event.currentTarget.value != "none") {
RdDEmpoignade.perteEndurance(rollData, event.currentTarget.value)
ChatUtility.removeChatMessageId(chatMessage.id)
}
});
}
/* -------------------------------------------- */
static checkEmpoignadeEnCours(actor) {
// TODO: autoriser la perception? la comédie/séduction?
@ -67,108 +24,41 @@ export class RdDEmpoignade {
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static $storeRollEmpoignade(msg, rollData) {
RdDEmpoignade.$reduceActorToIds(rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData);
}
static $reduceActorToIds(rollData) {
rollData.attacker = { id: rollData.attacker.id };
rollData.defender = { id: rollData.defender.id };
}
/* -------------------------------------------- */
static $readRollEmpoignade(msg) {
const rollData = ChatUtility.getMessageData(msg, 'empoignade-roll-data');
RdDEmpoignade.$replaceIdsWithActors(rollData);
return rollData
}
static $replaceIdsWithActors(rollData) {
rollData.attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id);
rollData.defender = game.actors.get(rollData.defender.id);
}
/* -------------------------------------------- */
static isEmpoignadeEnCours(actor) {
return actor.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it => it.system.pointsemp > 0)
return actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.pointsemp > 0)
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignadeById(actor, id) {
let emp = actor.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && foundry.utils.duplicate(emp) || undefined;
let emp = actor.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoignadeid == id)
return emp && duplicate(emp) || undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getEmpoignade(attacker, defender) {
let emp = attacker.itemTypes[ITEM_TYPES.empoignade].find(it =>
(it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id) ||
(it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
)
let emp = attacker.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoigneurid == attacker.id && it.system.empoigneid == defender.id)
if (!emp) {
emp = attacker.itemTypes['empoignade'].find(it => it.system.empoigneurid == defender.id && it.system.empoigneid == attacker.id)
}
if (emp) {
return foundry.utils.duplicate(emp);
return duplicate(emp);
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static getMalusTaille(emp, attacker, defender) {
// Si pas empoigné, alors 0
if (emp.system.pointsemp == 0) {
return 0
}
// p135: Malus de -1 par point de taille de différence de taille au delà de 1 (donc -2 pour une différence de 3, ...)
const diffTaille = attacker.system.carac.taille.value - defender.system.carac.taille.value;
const diffTailleAbs = Math.abs(diffTaille)
const signDiff = diffTaille > 0 ? 1 : -1
if (diffTailleAbs > 2) {
return signDiff * (diffTailleAbs - 1)
// Malus de -1 si différence de taille de 2 ou plus (p 135)
if (attacker.system.carac.taille.value < defender.system.carac.taille.value - 1) {
return attacker.system.carac.taille.value - (defender.system.carac.taille.value - 1)
}
return 0
}
static isActionAutorisee(mode, attacker, defender) {
const acting = RdDEmpoignade.isActionDefenseur(mode) ? defender : attacker;
if (acting.getUserLevel(game.user) < CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER) {
ui.notifications.warn(`Vous n'êtes pas autorisé à choisir l'action de ${acting.name}`)
return false;
}
return true
}
static isActionDefenseur(mode) {
switch (mode) {
case "liberer":
case "contrer-empoigner":
return true;
}
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("empoigner", attacker, defender)) {
return
}
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
ChatUtility.createChatWithRollMode(
{
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
},
attacker
)
} else {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
@ -177,30 +67,44 @@ export class RdDEmpoignade {
let mode = (empoignade && empoignade.system.empoigneurid == attacker.id) ? "empoigner" : "liberer"
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
let rollData = {
mode, empoignade, attacker, defender,
mode: mode,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps(),
competence: attacker.getCompetence("Corps à corps"),
selectedCarac: attacker.system.carac.melee,
empoignade: empoignade,
attackerId: attacker.id,
attackerName: attacker.name,
defenderName: defender.name,
defenderId: defender.id,
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, attacker, defender)
}
if (attacker.isCreatureEntite()) {
RdDItemCompetenceCreature.setRollDataCreature(rollData)
}
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
if (!empoignade.system.ausol) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-actions.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
} else {
await RdDEmpoignade.$rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignade(attacker, defender) {
let empoignade = RdDEmpoignade.getEmpoignade(attacker, defender)
const isNouvelle = empoignade == undefined;
empoignade = empoignade ?? (await RdDEmpoignade.createEmpoignade(attacker, defender))
//console.log("W.", empoignade, defender.hasArmeeMeleeEquipee())
if ((isNouvelle || empoignade.system.pointsemp == 0) && defender.hasArmeeMeleeEquipee()) {
ChatUtility.createChatWithRollMode(attacker.name, {
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-valider.html`, { attacker: attacker, defender: defender })
})
} else {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onAttaqueEmpoignadeFromItem(empoignade) {
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
@ -208,20 +112,6 @@ export class RdDEmpoignade {
await this.onAttaqueEmpoignadeValidee(attacker, defender)
}
static async onImmobilisation(attacker, defender, empoignade) {
const rollData = {
mode: "immobilise",
empoignade, attacker, defender,
isEmpoignade: true,
competence: attacker.getCompetenceCorpsACorps()
}
const msg = await ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(attacker),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-empoignade-immobilise.html`, rollData)
})
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollAttaqueEmpoignade(attacker, rollData, isNouvelle = false) {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
@ -229,40 +119,35 @@ export class RdDEmpoignade {
{
name: 'jet-empoignade',
label: 'Empoigner',
callbacks: [{ action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, isNouvelle) },]
callbacks: [
{ condition: r => (r.rolled.isSuccess), action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, true, isNouvelle) },
{ condition: r => (r.rolled.isEchec), action: async (r) => await RdDEmpoignade.$onRollEmpoignade(r, false, isNouvelle) },
]
});
dialog.render(true);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $onRollEmpoignade(rollData, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
static async $onRollEmpoignade(rollData, isSuccess, isNouvelle = false) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let empoignade = rollData.empoignade
empoignade.isSuccess = isSuccess;
if (rollData.rolled.isSuccess && isNouvelle) {
const objectEmpoignade = rollData.empoignade.toObject();
if (isSuccess && isNouvelle) {
// Creer l'empoignade sur attaquant/defenseur
attacker.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
defender.creerObjetParMJ(objectEmpoignade);
await attacker.createEmbeddedDocuments('Item', [empoignade.toObject()])
await defender.createEmbeddedDocuments('Item', [empoignade.toObject()])
}
rollData.empoignade.isSuccess = rollData.rolled.isSuccess;
if (rollData.rolled.isPart) {
rollData.particuliere = "finesse";
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, defender, 'chat-empoignade-resultat.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-resultat.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static async onDefenseEmpoignade(attackerRoll, mode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(attackerRoll.attacker.id)
let defender = game.actors.get(attackerRoll.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee(mode, attacker, defender)) {
return
}
static async onDefenseEmpoignade(rollData, defenseMode, competenceName = "Corps à corps", carac = "melee") {
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
if (!empoignade) {
@ -270,24 +155,19 @@ export class RdDEmpoignade {
return
}
empoignade = foundry.utils.duplicate(empoignade)
let defenderRoll = {
mode, attacker, defender, empoignade, attackerRoll,
diffLibre: attackerRoll.diffLibre,
attaqueParticuliere: attackerRoll.particuliere,
competence: defender.getCompetence(competenceName),
surprise: defender.getSurprise(true),
carac: defender.system.carac,
selectedCarac: defender.system.carac[carac],
malusTaille: RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker),
show: {}
};
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll);
empoignade = duplicate(empoignade)
rollData.mode = defenseMode
rollData.empoignade = empoignade
rollData.competence = defender.getCompetence(competenceName),
rollData.selectedCarac = defender.system.carac[carac],
rollData.malusTaille = RdDEmpoignade.getMalusTaille(empoignade, defender, attacker)
await RdDEmpoignade.$rollDefenseEmpoignade(defender, rollData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, defenderRoll) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, defenderRoll,
static async $rollDefenseEmpoignade(defender, rollData) {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
{ html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-empoignade.html' },
{
name: 'empoignade',
@ -313,11 +193,12 @@ export class RdDEmpoignade {
RdDEmpoignade.$updateEtatEmpoignade(empoignade)
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
if (empoignade.system.pointsemp >= 2) {
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.attacker, 'chat-empoignade-entrainer.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-actions.html');
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
}
await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, rollData.defender, 'chat-empoignade-resultat.html')
}
/* -------------------------------------------- */
@ -342,15 +223,16 @@ export class RdDEmpoignade {
let defender = game.actors.get(empoignade.system.empoigneid)
let emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(defender, empoignade.system.empoignadeid)
await defender.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
//let attacker = game.actors.get(empoignade.system.empoigneurid)
//emp = RdDEmpoignade.getEmpoignadeById(attacker, empoignade.system.empoignadeid)
//await attacker.deleteEmbeddedDocuments('Item', [emp._id])
}
/* -------------------------------------------- */
static async entrainerAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
empoignade.system.ausol = true
@ -360,32 +242,25 @@ export class RdDEmpoignade {
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-entrainer-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static async projeterAuSol(rollData) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
await defender.setEffect(STATUSES.StatusProne, true);
await this.$deleteEmpoignade(empoignade)
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-projeter-sol.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
static async perteEndurance(rollData, perteMode) {
let attacker = game.actors.get(rollData.attacker.id)
let defender = game.actors.get(rollData.defender.id)
if (!RdDEmpoignade.isActionAutorisee("immobilise", attacker, defender)) {
return
}
let attacker = game.actors.get(rollData.attackerId)
let defender = game.actors.get(rollData.defenderId)
let empoignade = this.getEmpoignade(attacker, defender)
//console.log("Perte d'endurance :!!!", perteMode)
@ -403,7 +278,7 @@ export class RdDEmpoignade {
await defender.santeIncDec("endurance", -(3 * Math.floor(endValue / 4)));
}
let msg = await RdDResolutionTable.displayRollData(rollData, attacker, 'chat-empoignade-perte-endurance.html');
RdDEmpoignade.$storeRollEmpoignade(msg, rollData);
ChatUtility.setMessageData(msg, "empoignade-roll-data", rollData)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -430,7 +305,7 @@ export class RdDEmpoignade {
name: "Empoignade en cours de " + attacker.name + ' sur ' + defender.name,
type: 'empoignade',
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
system: { description: "", empoignadeid: foundry.utils.randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
system: { description: "", empoignadeid: randomID(16), compteempoigne: 0, empoigneurid: attacker.id, empoigneid: defender.id, ptsemp: 0, empoigneurname: attacker.name, empoignename: defender.name }
},
{
temporary: true

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
export class RdDHerbes extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static async onReady() {
static async initializeHerbes() {
this.herbesSoins = await RdDHerbes.listCategorieHerbes('Soin');
this.herbesRepos = await RdDHerbes.listCategorieHerbes('Repos');
}
@ -28,9 +28,9 @@ export class RdDHerbes extends Item {
}
/* -------------------------------------------- */
static calculFormData(formData, item) {
formData.isSoins = item.system.categorie.includes('Soin');
formData.isRepos = item.system.categorie.includes('Repos');
static async addPotionFormData(formData) {
formData.isSoins = formData.system.categorie.includes('Soin');
formData.isRepos = formData.system.categorie.includes('Repos');
if (formData.isSoins) {
RdDHerbes.calculBonusHerbe(formData, this.herbesSoins, 12);
}
@ -40,7 +40,7 @@ export class RdDHerbes extends Item {
formData.herbesSoins = RdDHerbes.buildHerbesList(this.herbesSoins, 12);
formData.herbesRepos = RdDHerbes.buildHerbesList(this.herbesRepos, 7);
formData.dateActuelle = game.system.rdd.calendrier.dateCourante();
formData.enchantement = RdDTimestamp.splitIndexDate(item.system.prdate);
formData.enchantement = RdDTimestamp.splitIndexDate(formData.system.prdate);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,17 +1,12 @@
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { ITEM_TYPES } from "./item.js";
export class RdDHotbar {
static async createItemMacro(item, slot, armeCompetence = undefined) {
const itemName = item.name;
let macroName = itemName + RdDHotbar.$macroNameSuffix(armeCompetence);
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${itemName}", "${item.type}", "${armeCompetence}");`
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === itemName) && (m.command === command));
static async addToHotbar(item, slot) {
let command = `game.system.rdd.RdDHotbar.rollMacro("${item.name}", "${item.type}");`;
let macro = game.macros.contents.find(m => (m.name === item.name) && (m.command === command));
if (!macro) {
macro = await Macro.create({
name: macroName,
name: item.name,
type: "script",
img: item.img,
command: command
@ -20,79 +15,28 @@ export class RdDHotbar {
await game.user.assignHotbarMacro(macro, slot);
}
static $macroNameSuffix(armeCompetence) {
switch (armeCompetence) {
case 'unemain': return ' (1 main)';
case 'deuxmains': return ' (2 main)';
case 'tir': return ' (tir)';
case 'lancer': return ' (lancer)';
case 'pugilat': return ' (pugilat)';
case 'empoignade': return ' (empoignade)';
}
return ''
}
static async addToHotbar(item, slot) {
switch (item?.type ?? '') {
case ITEM_TYPES.arme:
{
// Les armes peuvent avoir plusieurs usages
if (item.system.competence != '') {
if (item.system.unemain) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'unemain')
}
if (item.system.deuxmains) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'deuxmains')
}
}
if (item.system.lancer != '') {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'lancer')
}
if (item.system.tir != '') {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'lancer')
}
}
return
case ITEM_TYPES.competencecreature:
const categorie = RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item) ?? 'competence';
await this.createItemMacro(item, slot, categorie)
return
default:
case ITEM_TYPES.competence:
await this.createItemMacro(item, slot++, 'competence')
if (item.isCorpsACorps()) {
await this.createItemMacro(item, slot++, 'pugilat')
await this.createItemMacro(item, slot++, 'empoignade')
}
else if (item.isCompetenceArme()) {
ui.notifications.info(`${item.name} est une compétence d'arme, la macro n'est pas liée à un arme.<br>
Créez la macro depuis l'arme ou l'onglet combat pour garder les automatisations de combat.`);
}
return
}
}
/**
* Create a macro when dropping an entity on the hotbar
* Item - open roll dialog for item
* Actor - open actor sheet
* Journal - open journal sheet
*/
static initHooks() {
Hooks.on('hotbarDrop', (bar, documentData, slot) => {
static initDropbar() {
Hooks.on("hotbarDrop", (bar, documentData, slot) => {
// Create item macro if rollable item - weapon, spell, prayer, trait, or skill
if (documentData.type == 'Item') {
const item = fromUuidSync(documentData.uuid) ?? this.actor.items.get(documentData.uuid)
console.log('DROP', documentData, item)
switch (item?.type) {
case ITEM_TYPES.arme:
case ITEM_TYPES.competence:
case ITEM_TYPES.competencecreature:
this.addToHotbar(item, slot)
return false
if (documentData.type == "Item") {
let item = fromUuidSync(documentData.uuid)
if (item == undefined) {
item = this.actor.items.get(documentData.uuid)
}
console.log("DROP", documentData, item)
if (!item || (item.type != "arme" && item.type != "competence")) {
return true
}
this.addToHotbar(item, slot)
return false
}
return true
@ -100,14 +44,12 @@ export class RdDHotbar {
}
/** Roll macro */
static rollMacro(itemName, itemType, categorieArme = 'competence') {
static rollMacro(itemName, itemType, bypassData) {
const speaker = ChatMessage.getSpeaker();
let actor;
if (speaker.token) actor = game.actors.tokens[speaker.token];
if (!actor) actor = game.actors.get(speaker.actor);
if (!actor) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver le personnage concerné`);
}
let item = actor?.items.find(it => it.name === itemName && it.type == itemType) ?? undefined;
if (!item) {
return ui.notifications.warn(`Impossible de trouver l'objet de cette macro`);
@ -115,23 +57,10 @@ export class RdDHotbar {
// Trigger the item roll
switch (item.type) {
case ITEM_TYPES.arme:
return actor.rollArme(item, categorieArme);
case ITEM_TYPES.competence:
if (item.isCorpsACorps()) {
switch (categorieArme) {
case 'pugilat':
return actor.rollArme(RdDItemArme.corpsACorps(actor), 'competence');
case 'empoignade':
return actor.rollArme(RdDItemArme.empoignade(actor), 'competence');
}
}
return actor.rollCompetence(item);
case ITEM_TYPES.competencecreature:
return item.system.iscombat && !item.system.isparade
? actor.rollArme(item, categorieArme)
: actor.rollCompetence(item);
case "arme":
return actor.rollArme(item);
case "competence":
return actor.rollCompetence(itemName);
}
}

View File

@ -1,76 +1,64 @@
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID, RDD_CONFIG } from "./constants.js"
import { Migrations } from './migrations.js'
import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { Migrations } from './migrations.js';
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js"
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js"
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js"
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js"
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js"
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js"
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { RdDCalendrier } from "./time/rdd-calendrier.js";
import { RdDTimestamp } from "./time/rdd-timestamp.js";
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js"
import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js"
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js"
import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js"
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js"
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js"
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js"
import { ReglesOptionnelles } from "./settings/regles-optionnelles.js"
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js";
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js";
import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js"
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js"
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js"
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js"
import { Misc } from "./misc.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js"
import { Environnement } from "./environnement.js"
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { Environnement } from "./environnement.js";
import { RdDActor } from "./actor.js"
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js"
import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js"
import { RdDEntite } from "./actor/entite.js"
import { RdDVehicule } from "./actor/vehicule.js"
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js"
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js"
import { RdDCreatureSheet } from "./actor/creature-sheet.js"
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor/entite-sheet.js"
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor/vehicule-sheet.js"
import { RdDActor } from "./actor.js";
import { RdDBaseActor } from "./actor/base-actor.js";
import { RdDCommerce } from "./actor/commerce.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDCommerceSheet } from "./actor/commerce-sheet.js";
import { RdDActorCreatureSheet } from "./actor-creature-sheet.js";
import { RdDActorVehiculeSheet } from "./actor-vehicule-sheet.js";
import { RdDActorEntiteSheet } from "./actor-entite-sheet.js";
import { RdDItem } from "./item.js"
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js"
import { RdDItemService } from "./item/service.js"
import { RdDItemMaladie } from "./item/maladie.js"
import { RdDItemPoison } from "./item/poison.js"
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js"
import { RdDItemQueue } from "./item/queue.js"
import { RdDItemOmbre } from "./item/ombre.js"
import { RdDItemSouffle } from "./item/souffle.js"
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js"
import { RdDItem } from "./item.js";
import { RdDItemBlessure } from "./item/blessure.js";
import { RdDItemService } from "./item/service.js";
import { RdDItemMaladie } from "./item/maladie.js";
import { RdDItemPoison } from "./item/poison.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item/signedraconique.js";
import { RdDItemQueue } from "./item/queue.js";
import { RdDItemOmbre } from "./item/ombre.js";
import { RdDItemSouffle } from "./item/souffle.js";
import { RdDRencontre } from "./item/rencontre.js";
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js"
import { RdDBlessureItemSheet } from "./item/sheet-blessure.js"
import { RdDServiceItemSheet } from "./item/sheet-service.js"
import { RdDRencontreItemSheet } from "./item/sheet-rencontre.js"
import { RdDHerbeItemSheet } from "./item/sheet-herbe.js"
import { RdDPlanteItemSheet } from "./item/sheet-plante.js"
import { RdDIngredientItemSheet } from "./item/sheet-ingredient.js"
import { RdDFauneItemSheet } from "./item/sheet-faune.js"
import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js"
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js"
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js"
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js"
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js"
import { AutoAdjustDarkness } from "./time/auto-adjust-darkness.js"
import { RdDCreature } from "./actor/creature.js"
import { RdDTMRDialog } from "./rdd-tmr-dialog.js"
import { OptionsAvancees } from "./settings/options-avancees.js"
import { ExportScriptarium } from "./actor/export-scriptarium/export-scriptarium.js"
import { AppPersonnageAleatoire } from "./actor/random/app-personnage-aleatoire.js"
import { RdDActorExportSheet } from "./actor/export-scriptarium/actor-encart-sheet.js"
import { RdDStatBlockParser } from "./apps/rdd-import-stats.js"
import { RdDItemSort } from "./item-sort.js"
import { RdDItemTete } from "./item/tete.js"
import { RdDItemSheet } from "./item-sheet.js";
import { RdDBlessureItemSheet } from "./item/sheet-blessure.js";
import { RdDServiceItemSheet } from "./item/sheet-service.js";
import { RdDRencontreItemSheet } from "./item/sheet-rencontre.js";
import { RdDHerbeItemSheet } from "./item/sheet-herbe.js";
import { RdDPlanteItemSheet } from "./item/sheet-plante.js";
import { RdDIngredientItemSheet } from "./item/sheet-ingredient.js";
import { RdDFauneItemSheet } from "./item/sheet-faune.js";
import { RdDConteneurItemSheet } from "./item/sheet-conteneur.js";
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item/sheet-signedraconique.js";
import { RdDItemInventaireSheet } from "./item/sheet-base-inventaire.js";
import { AppAstrologie } from "./sommeil/app-astrologie.js";
import { RdDItemArmure } from "./item/armure.js";
/**
* RdD system
@ -80,17 +68,14 @@ import { RdDItemTete } from "./item/tete.js"
export class SystemReveDeDragon {
static start() {
const system = new SystemReveDeDragon()
Hooks.once('init', async () => await system.onInit())
Hooks.once('diceSoNiceReady', (dice3d) => RdDDice.diceSoNiceReady(dice3d))
Hooks.once('ready', async () => await system.onReady())
const system = new SystemReveDeDragon();
Hooks.once('init', async () => await system.onInit());
Hooks.once('diceSoNiceReady', (dice3d) => RdDDice.diceSoNiceReady(dice3d));
}
constructor() {
this.config = RDD_CONFIG
this.RdDUtility = RdDUtility
this.RdDHotbar = RdDHotbar
this.RdDStatBlockParser = RdDStatBlockParser
this.RdDUtility = RdDUtility;
this.RdDHotbar = RdDHotbar;
this.itemClasses = {
armure: RdDItemArmure,
blessure: RdDItemBlessure,
@ -98,7 +83,6 @@ export class SystemReveDeDragon {
ombre: RdDItemOmbre,
poison: RdDItemPoison,
queue: RdDItemQueue,
tete: RdDItemTete,
rencontre: RdDRencontre,
service: RdDItemService,
signedraconique: RdDItemSigneDraconique,
@ -106,10 +90,10 @@ export class SystemReveDeDragon {
}
this.actorClasses = {
commerce: RdDCommerce,
creature: RdDCreature,
entite: RdDEntite,
creature: RdDActor,
entite: RdDActor,
personnage: RdDActor,
vehicule: RdDVehicule,
vehicule: RdDActor,
}
}
@ -117,52 +101,42 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
async onInit() {
game.system.rdd = this
this.AppAstrologie = AppAstrologie
game.system.rdd = this;
this.AppAstrologie = AppAstrologie;
console.log(`Initializing Reve de Dragon System Settings`)
console.log(`Initializing Reve de Dragon System`);
// preload handlebars templates
RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates()
AppPersonnageAleatoire.preloadHandlebars()
RdDItemSort.preloadHandlebars()
RdDUtility.preloadHandlebarsTemplates();
/* -------------------------------------------- */
ReglesOptionnelles.initSettings()
OptionsAvancees.initSettings()
AutoAdjustDarkness.initSettings()
RdDTimestamp.initSettings()
RdDCalendrier.initSettings()
SystemCompendiums.initSettings()
DialogChronologie.initSettings()
RdDTMRDialog.initSettings()
Environnement.initSettings()
this.initSettings()
this.initSystemSettings();
/* -------------------------------------------- */
// Set an initiative formula for the system
CONFIG.Combat.initiative = { formula: "1+(1d6/10)", decimals: 2 }
CONFIG.Combat.initiative = {
formula: "1+(1d6/10)",
decimals: 2
};
/* -------------------------------------------- */
console.log(`Initializing Reve de Dragon Socket handlers`)
game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID, async (sockmsg) => {
console.log(">>>>> MSG RECV", sockmsg)
console.log(">>>>> MSG RECV", sockmsg);
try {
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg)
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg)
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg)
RdDBaseActor.onSocketMessage(sockmsg)
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDCombat.onSocketMessage(sockmsg);
ChatUtility.onSocketMessage(sockmsg);
RdDBaseActor.onSocketMessage(sockmsg);
} catch (e) {
console.error('game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID) Exception: ', sockmsg, ' => ', e)
}
})
});
/* -------------------------------------------- */
// Define custom Entity classes
console.log(`Initializing Reve de Dragon Documents`)
CONFIG.Actor.documentClass = RdDBaseActor
CONFIG.Item.documentClass = RdDItem
CONFIG.Actor.documentClass = RdDBaseActor;
CONFIG.Item.documentClass = RdDItem;
CONFIG.RDD = {
resolutionTable: RdDResolutionTable.resolutionTable,
carac_array: RdDUtility.getCaracArray(),
@ -172,31 +146,30 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
// Register sheet application classes
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet)
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true })
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet)
await RdDActorExportSheet.init()
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDCommerceSheet, { types: ["commerce"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorCreatureSheet, { types: ["creature"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorVehiculeSheet, { types: ["vehicule"], makeDefault: true });
Actors.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDActorEntiteSheet, { types: ["entite"], makeDefault: true });
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDSigneDraconiqueItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDRencontreItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDConteneurItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDHerbeItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDFauneItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDPlanteItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet)
RdDItemSheet.register(RdDSigneDraconiqueItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDRencontreItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDConteneurItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDHerbeItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDFauneItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDPlanteItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDIngredientItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDServiceItemSheet);
RdDItemSheet.register(RdDBlessureItemSheet);
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemInventaireSheet, {
types: [
"objet", "arme", "armure", "livre", "potion", "munition",
"monnaie", "nourritureboisson", "gemme",
], makeDefault: true
})
});
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemSheet, {
types: [
"competence", "competencecreature",
@ -205,29 +178,33 @@ export class SystemReveDeDragon {
"nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique", "empoignade"
], makeDefault: true
})
});
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
console.log(`Initializing Reve de Dragon Hooks and handlers`)
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager
ChatUtility.init()
RdDUtility.initHooks()
RdDDice.init()
RdDCommands.init()
RdDCombatManager.init()
RdDTokenHud.init()
RdDBaseActor.init()
RdDCompendiumOrganiser.init()
RdDTimestamp.init();
RdDCalendrier.init();
SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init();
ReglesOptionelles.init();
RdDUtility.init();
RdDDice.init();
RdDCommands.init();
RdDCombatManager.init();
RdDTokenHud.init();
RdDBaseActor.init();
RdDCompendiumOrganiser.init();
EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init()
RdDHotbar.initHooks()
RdDPossession.init()
TMRRencontres.init()
ExportScriptarium.init()
TMRUtility.init();
RdDHotbar.initDropbar();
RdDPossession.init();
TMRRencontres.init();
Environnement.init();
Hooks.once('ready', () => this.onReady());
}
initSettings() {
// TODO: déplacer vers les modules correspondants
initSystemSettings() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "accorder-entite-cauchemar", {
name: "Accorder le rêve aux entités",
hint: "A quel moment les personnages doivent accorder leur rêve aux entités de cauchemar",
@ -240,7 +217,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
"avant-encaissement": "Avant l'encaissement",
},
default: "avant-encaissement"
})
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "supprimer-dialogues-combat-chat", {
@ -250,7 +227,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
config: true,
default: true,
type: Boolean
})
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "activer-sons-audio", {
@ -260,8 +237,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
config: true,
default: true,
type: Boolean
})
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "appliquer-famine-soif", {
name: "Notifier de la famine et la soif pour",
@ -275,17 +251,7 @@ export class SystemReveDeDragon {
"famine-soif": "la famine et la soif",
},
default: "aucun"
})
}
static async setupAccueil() {
let exists = game.scenes.find(j => j.name == "Accueil RdD");
if (!exists) {
const scenes = await SystemCompendiums.loadCompendium("foundryvtt-reve-de-dragon.scenes-rdd")
let newDocuments = scenes.filter(i => i.name == "Accueil RdD");
await game.scenes.documentClass.create(newDocuments);
game.scenes.find(i => i.name == "Accueil RdD").activate();
}
});
}
async onReady() {
@ -293,50 +259,71 @@ export class SystemReveDeDragon {
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
/* -------------------------------------------- */
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier()
if (Misc.isFirstConnectedGM()) {
new Migrations().migrate()
this.messageDeBienvenue()
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount()
}).catch(err =>
console.log("No stats available, giving up.")
)
// CSS patch for v9
if (game.version) {
let sidebar = document.getElementById("sidebar");
sidebar.style.width = "min-content";
}
game.system.rdd.calendrier = new RdDCalendrier();
if (Misc.isUniqueConnectedGM()) {
new Migrations().migrate();
this.messageDeBienvenue();
this.registerUsageCount(SYSTEM_RDD);
}
StatusEffects.onReady()
RdDHerbes.onReady()
RdDDice.onReady()
RdDStatBlockParser.parseStatBlock()
StatusEffects.onReady();
RdDHerbes.initializeHerbes();
RdDDice.onReady();
/* -------------------------------------------- */
/* Affiche/Init le calendrier */
game.system.rdd.calendrier.display()
game.system.rdd.calendrier.display();
// Avertissement si joueur sans personnage
if (!game.user.isGM && game.user.character == undefined) {
ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !")
ui.notifications.info("Attention ! Vous n'êtes connecté à aucun personnage !");
ChatMessage.create({
content: "<b>ATTENTION</b> Le joueur " + game.user.name + " n'est connecté à aucun personnage !",
user: game.user.id
})
});
}
SystemReveDeDragon.setupAccueil()
}
/* -------------------------------------------- */
messageDeBienvenue() {
if (game.user.isGM) {
ChatUtility.removeChatMessageContaining('<div id="message-bienvenue-rdd">')
ChatUtility.removeChatMessageContaining('<div id="message-bienvenue-rdd">');
ChatMessage.create({
user: game.user.id,
content: `<div id="message-bienvenue-rdd"><span class="rdd-roll-part">Bienvenue dans le Rêve des Dragons !</span>
<br>Vous trouverez quelques informations pour démarrer dans ce document : @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.7uGrUHGdPu0EmIu2]{Documentation MJ/Joueurs}
<br>La commande <code>/aide</code> dans le chat permet de voir les commandes spécifiques à Rêve de Dragon.</div>
` })
` });
}
}
/* -------------------------------------------- */
// Register world usage statistics
async registerUsageCount(registerKey) {
if (game.user.isGM) {
game.settings.register("world", "world-key", {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
default: "NONE",
type: String
});
let worldKey = game.settings.get("world", "world-key")
if (worldKey == undefined || worldKey == "") {
worldKey = randomID(32)
game.settings.set("world", "world-key", worldKey)
}
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
$.ajax(regURL)
/* -------------------------------------------- */
}
}
}
SystemReveDeDragon.start()
SystemReveDeDragon.start();

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More