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6b338314c4 Merge pull request 'Fix fatigue à la descente des TMR' (#760) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
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Release Creation / build (release) Successful in 2m14s
Reviewed-on: #760
2025-05-04 19:16:25 +02:00
6661805f6f Fix fatigue à la descente des TMR
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
2025-05-04 18:24:39 +02:00
2 changed files with 9 additions and 7 deletions

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@ -1,6 +1,7 @@
# 12.0 # 12.0
## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh ## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures - Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh ## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
- Corrections - Corrections

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@ -345,15 +345,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
} }
this.descenteTMR = true; this.descenteTMR = true;
if (this.actor.tmrApp) { if (this.actor.tmrApp) {
this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference this.actor.tmrApp = undefined // Cleanup reference
if (!this.viewOnly) { const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")
await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false);
this.$tellToUserAndGM(message)
}
const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
await this.actor.santeIncDec( await this.actor.santeIncDec(
appliquerFatigue ? "fatigue" : "endurance", appliquerFatigue ? "fatigue" : "endurance",
(appliquerFatigue ? 1 : -1) * this.cumulFatigue); (appliquerFatigue ? 1 : -1) * this.cumulFatigue)
if (!this.viewOnly) {
await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
this.$tellToUserAndGM(message)
}
} }
this.pixiTMR.close(); this.pixiTMR.close();
this.pixiTMR = undefined this.pixiTMR = undefined