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12.0.47 ... v11

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6b338314c4 Merge pull request 'Fix fatigue à la descente des TMR' (#760) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 2m14s
Reviewed-on: #760
2025-05-04 19:16:25 +02:00
6661805f6f Fix fatigue à la descente des TMR
La modification d'un activeEffect déclenche un render, qui
utilise les valeurs courante de l'actor.

Du coup, si l'update de l'actor est fait après:
- le render en cours utilise les anciennes valeurs
- comme un render est en cours, le nouveau render est ignoré

En faisant les changements d'active effect après ceux de l'actor,
l'affichage se fait correctement.,
2025-05-04 18:24:39 +02:00
29931fdcb5 Merge pull request 'Fix: sommeil avec double rêve' (#758) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #758
2025-04-30 14:01:03 +02:00
ec24e4a7e7 Fix: sommeil avec double rêve 2025-04-27 17:51:50 +02:00
d1adf3f6c4 Merge pull request '12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh' (#757) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 1m20s
Reviewed-on: #757
2025-04-24 16:46:35 +02:00
8eb1387be4 attaques à distance sans difficulté libre 2025-04-24 00:58:42 +02:00
85378d74e3 Fix parade des vieux boucliers 2025-04-24 00:43:32 +02:00
9471420d38 Fix défenses particulières 2025-04-23 22:01:29 +02:00
6e456ca92c Merge pull request '12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh' (#756) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 2m2s
Reviewed-on: #756
2025-04-23 11:50:59 +02:00
482256c218 L'armure du Bandersnatch 2025-04-22 20:42:43 +02:00
fa1c4ff221 Correction: particulières sur carac dérivées 2025-04-22 20:42:21 +02:00
b777271657 Echec à la mise en réserve
Un échec au lancement de sort brise la concentration, la mise en
réserve présuppose le lancement du sort.
2025-04-22 20:41:49 +02:00
d06a55b615 Amélioration message lancement sort en réserve 2025-04-22 20:41:35 +02:00
adfbc11eb8 Consistance chèvre
La consistance chèvre est supportée (caractères accentués)
2025-04-22 20:41:31 +02:00
10 changed files with 55 additions and 31 deletions

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@ -1,7 +1,23 @@
# 12.0
## 12.0.50 - Le sommeil d'Astrobazzarh
- Le don de double rêve n'interrompt plus le sommeil toutes les heures
- la perte de fatigue à la descente des TMR est visible immédiatement
## 120.0.47
## 12.0.49 - La deuxième lame d'Astrobazzarh
- Corrections
- les défenses particulières sont correctement affichées
- les vieux boucliers (sans catégorie de parade car créés il y a longtemps) peuvent parer...
- Les attaques à distance n'ont pas de difficulté libre
## 12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh
- le Bandersnatch a une protection de 10
- la consistance chèvre est maintenant possible dans les recettes
alchimiques (et toutes les consistances avec accents)
- un échec au lancement d'un sort pour le mettre en réserve brise
la concentration du haut-rêvant
- Correction: les réussites particulières fonctionnent avec les caractéristiques dérivées
## 12.0.47
- Correction sur les mise à jour en cascade -
- Correction sur le force rendering après un changement de competence

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@ -484,7 +484,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.$recupererFatigue(message);
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
dormi.etat = await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
}
}
}
@ -1765,7 +1765,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
if (reveActuel == 0) { // 0 points de reve
ChatMessage.create({ content: this.name + " est réduit à 0 Points de Rêve, et tombe endormi !" });
}
if (!rollData.isSortReserve) {
if (!rollData.isSortReserve || !rolled.isSuccess) {
this.tmrApp?.close();
}
}

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@ -5,7 +5,7 @@ import { RdDUtility } from "../../rdd-utility.js";
import { RdDAlchimie } from "../../rdd-alchimie.js";
import { TextRollManager } from "./text-roll-formatter.js";
const REGEX_ALCHIMIE_TERMES = "(?<termes>(\\w|-)+)"
const REGEX_ALCHIMIE_TERMES = "(?<termes>([-A-Za-zÀ-ÖØ-öø-ÿ ])+)"
const REGEX_ALCHIMIE_MANIP = "(?<manip>(couleur|consistance))"
const XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE = XRegExp("@roll\\[" + REGEX_ALCHIMIE_MANIP + "\\s+" + REGEX_ALCHIMIE_TERMES + "\\]", 'giu')
const XREGEXP_ROLL_ALCHIMIE_MANIP = XRegExp("@" + REGEX_ALCHIMIE_MANIP + "\\{" + REGEX_ALCHIMIE_TERMES + "\\}", 'giu')

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@ -120,7 +120,7 @@ export class RdDItemArme extends Item {
static defenseArmeParade(armeAttaque, armeParade) {
const defCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeParade)
if (defCategory == 'bouclier') {
if (defCategory == 'boucliers') {
return 'norm'
}
if (armeAttaque?.system?.competence?.toLowerCase().match(/(fléau)/)) {

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@ -55,6 +55,10 @@ export class RdDItemRace extends RdDItem {
isMax(actor, code, value = undefined) {
const path = RdDCarac.carac(code)?.path
if (path == undefined) {
// cas des caractéristiques dérivées, pas de max
return false
}
if (value == undefined) {
value = path ? foundry.utils.getProperty(actor, path) : 0
}

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@ -1047,11 +1047,12 @@ export class RdDCombat {
async _onParade(defenderRoll) {
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
return await this._onParadeParticuliere(defenderRoll)
}
if (RdDCombat.isReussite(defenderRoll)) {
return await this._onParadeNormale(defenderRoll)
await this._onParadeNormale(defenderRoll)
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
await this._onParadeParticuliere(defenderRoll)
}
return
}
await this._onParadeEchec(defenderRoll)
}
@ -1135,11 +1136,12 @@ export class RdDCombat {
}
async _onEsquive(defenderRoll) {
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
return await this._onEsquiveParticuliere(defenderRoll)
}
if (RdDCombat.isReussite(defenderRoll)) {
return await this._onEsquiveNormale(defenderRoll)
await this._onEsquiveNormale(defenderRoll)
if (RdDCombat.isParticuliere(defenderRoll)) {
await this._onEsquiveParticuliere(defenderRoll)
}
return
}
return await this._onEsquiveEchec(defenderRoll)
}

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@ -345,15 +345,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
this.descenteTMR = true;
if (this.actor.tmrApp) {
this.actor.tmrApp = undefined; // Cleanup reference
if (!this.viewOnly) {
await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false);
this.$tellToUserAndGM(message)
}
const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue");
this.actor.tmrApp = undefined // Cleanup reference
const appliquerFatigue = ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")
await this.actor.santeIncDec(
appliquerFatigue ? "fatigue" : "endurance",
(appliquerFatigue ? 1 : -1) * this.cumulFatigue);
(appliquerFatigue ? 1 : -1) * this.cumulFatigue)
if (!this.viewOnly) {
await this.actor.setEffect(STATUSES.StatusDemiReve, false)
this.$tellToUserAndGM(message)
}
}
this.pixiTMR.close();
this.pixiTMR = undefined

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@ -196,7 +196,7 @@ system:
derivee: false
protection:
type: number
value: 2
value: 10
label: Protection
derivee: false
compteurs:

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@ -1,13 +1,11 @@
<img class="chat-icon" src="{{sortReserve.img}}" data-tooltip="{{sortReserve.name}}"/>
<p> Vous avez déclenché
{{#if sortReserve.system.echectotal}}<strong>l'échec total</strong>{{else}}le sort{{/if}}
en réserve
<strong>{{sortReserve.name}}</strong>
avec {{sortReserve.system.ptreve}} points de Rêve
en {{sortReserve.system.coord}} ({{caseTmr-label sortReserve.system.coord}}).
L'heure ciblée est {{sortReserve.system.heurecible}}
{{timestamp-imgSigneHeure sortReserve.system.heurecible}}
</p>
<h4>Déclenchement de sort: {{sortReserve.name}}</h4>
<br> Vous avez déclenché {{#if sortReserve.system.echectotal}}<strong>l'échec total</strong>{{else}}le sort{{/if}}
en réserve en {{sortReserve.system.coord}} ({{caseTmr-label sortReserve.system.coord}}).
<br>Ce sort a {{sortReserve.system.ptreve}} points de Rêve
<br>L'heure ciblée est {{#if sortReserve.system.heurecible}}
{{timestamp-imgSigneHeure sortReserve.system.heurecible}} {{sortReserve.system.heurecible}}
{{else}}indéterminée{{/if}}
{{#if sort}}
<div class="poesie-extrait poesie-overflow">
{{{sort.system.description}}}

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@ -70,7 +70,10 @@
</div>
<div class="flex-group-left">
{{#if attackerRoll}}
{{#if (or attackerRoll
(and sourceToken (eq competence.system.categorie 'tir'))
(and sourceToken (eq competence.system.categorie 'lancer'))
)}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffFixe.hbs"}}
{{else}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-diffLibre.hbs"}}