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03366fdf26 Gestion armes naturelles sur defense
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 1m51s
2025-03-15 22:04:37 +01:00
14f324360d Merge pull request 'Fix: difficulté des médiations' (#754) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #754
2025-03-15 20:32:20 +01:00
d60c9f1b28 Renommage révéler/masquer le demi-rêve 2025-03-15 17:18:41 +01:00
cf514470fd Fix: difficulté des médiations
La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite
et d'échec normal
2025-03-15 17:17:29 +01:00
b09b095897 Formatage changelog
All checks were successful
Release Creation / build (release) Successful in 1m53s
2025-03-05 08:26:37 +01:00
d81965155c Correction sur heures de repos 2025-03-05 08:25:00 +01:00
9fa8a2e6f3 Merge pull request '12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite' (#753) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #753
2025-03-05 08:24:13 +01:00
da7f87fd45 Changelog 12.0.44 2025-03-04 23:06:39 +01:00
6aba92900c Fix erreurs sorts variables
- correction de la sélection de la voie de draconique pour
  sort à voie variable
- en cas de sort avec un coût en rêve numérique, ce n'est pas variable
2025-03-04 23:01:04 +01:00
4939e5564e Fix possessions 2025-03-04 22:46:28 +01:00
40be65a94e Merge pull request 'v11 - sommeil' (#752) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
Reviewed-on: #752
2025-03-04 22:11:00 +01:00
633638a9ab Fix récupération sommeil
Les différentsq updates pouvaient ne pas être visibles lors du sommeil

En forçant un render 20ms après la fin des actions qui impliquent un
sommeil, les mises à jour sont correctes
2025-03-04 22:04:52 +01:00
88a3464eed Add command to run debug server 2025-03-04 21:32:21 +01:00
9 changed files with 77 additions and 53 deletions

View File

@ -1,21 +1,40 @@
# 12.0
## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, encore
- La difficulté des méditations n'augmente plus en cas de réussite et d'échec normal
- Renommage du Bouton pour révéler/masquer le demi-rêve
## 12.0.44 - Les errements d'Astrobazzarh, suite
- on peut de nouveau dormir et se réveiller reposé
- les possessions utilisent maintenant correctement le rêve actuel
- les sorts variables ne causent plus de soucis de voie pour le lancement de sorts
- les acteurs ayant un sort avec un coût de rêve entier ne sont plus considérés
comme pouvant avoir un rêve variable
## 12.0.42 - Les errements d'Astrobazzarh
- Correction de différentes automatisations de combat incorrectes
- Correction des jets `@roll[vue/-2]` qui tentaient de chercher une compétence -2 (à cause des armes à 1/2 mains)
## 12.0.41 - La loupe d'Astrobazzarh
- On peut de nouveau effectuer des tirages cachés
- Le stress transformé est bien diminué lorsqu'on met le stress dans une compétence
## 12.0.40 - Les mains d'Astrobazzarh
- correction des attaques particulières en combat
- correction de message sur les min/max liés aux modificateurs de races (s'applique uniquement sur la taille)
## 12.0.39 - Les mains d'Astrobazzarh
- les armes à 1 ou 2 mains fonctionnent dans les liens de jets de dés
- commande `/jet` pour poster une demande de jet de dés
## 12.0.38 - Les prévisions d'Astrobazzarh
- Correction de modifications de personnages qui ne s'affichaient pas:
- changements d'endurance/vie/fatigue, transformé, ...
- Migration des compétences "Ecriture" en "Écriture" dans les tâches, livres, oeuvres et méditations
@ -25,12 +44,14 @@
- utilisation de l'extension hbs pour tous les fichiers handlebars
## 12.0.37 - Les enchantements d'Astrobazzarh
- les potions ont un état, seules les potions liquides sont enchantables
- les lancements de sorts du jour sont conservés jusqu'à chateau dormant
- lorsqu'un joueur souhaite enchanter une potion, les sorts d'enchantements/purification/permanence doivent avoir été lancés auparavant
- on peut enchanter des gemmes exactement comme des potions
## 12.0.36 - L'alchimie d'Astrobazzarh
- Nouveautés
- ajout d'un bouton pour enchanter les potions
- standardisation des boutons d'actions sur les items
@ -45,9 +66,11 @@
- Corrections de descriptions pour proposer les jet de dés
## 12.0.35 - La Solution d'Astrobazzarh
- Fix problème d'initialisation des feuilles d'items
## 12.0.34 - la tête d'Astrobazzarh
- support de liens "jets de dés"
- on peut ajouter des liens "jet de dés" dans les journaux, descriptions, notes, maladresses, ...
- avec la syntaxe `@roll[...]` on peut ajouter le lien vers:
@ -62,21 +85,26 @@
- gestion des blocs secrets dans les descriptions
## 12.0.33 - la vieillesse d'Astrobazzarh
- retour de l'expérience pour les joueurs
- suppression du message "Pas de caractéristique" sur les jets d'odorat-goût
## 12.0.32 - les rêveries d'Astrobazzarh
- Ajout des Items Race pour gérer les ajustements liés aux races
## 12.0.31 - le mausolée d'Astrobazzarh
- Correction: les automatisation de combat jouer-MJ fonctionnentde nouveau
## 12.0.30 - le cauchemar d'Astrobazzarh
- calcul automatique du niveau des entités selon leur rêve
- la description des créatures venimeuses contient un lien vers leur venin
- Correction: les messages de combats ne marchaient plus (Changement combiné Foundry + rêve de Dragon)
## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau

View File

@ -243,7 +243,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
await this.resetInfoSommeil()
ChatMessage.create(message);
this.sheet.render(true);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
async _recuperationSante(message) {
@ -299,7 +299,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
ChatMessage.create(message);
}
await this.resetInfoSommeil();
this.sheet.render(true);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
}
@ -442,10 +442,9 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
message.content += 'Vous ne trouvez pas le sommeil';
}
else {
let jetsReve = [];
let dormi = await this.dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options);
if (jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
let dormi = await this.$dormirDesHeures(message, heures, options);
if (dormi.jetsReve.length > 0) {
message.content += `Vous récupérez ${dormi.jetsReve.map(it => it < 0 ? '0 (réveil)' : it).reduce(Misc.joining("+"))} Points de rêve. `;
}
if (dormi.etat == 'eveil') {
await this.reveilReveDeDragon(message, dormi.heures);
@ -461,7 +460,7 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
await this.dormirChateauDormant();
}
else {
this.sheet.render(true);
setTimeout(() => this.sheet.render(), 20)
}
}
@ -472,18 +471,18 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
}
async dormirDesHeures(jetsReve, message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort' };
async $dormirDesHeures(message, heures, options) {
const dormi = { heures: 0, etat: 'dort', jetsReve: [] };
for (; dormi.heures < heures && dormi.etat == 'dort'; dormi.heures++) {
await this._recupererEthylisme(message);
await this.$recupererEthylisme(message);
if (options.grisReve) {
await this.recupererFatigue(message);
await this.$recupererFatigue(message);
}
else if (!this.system.sommeil?.insomnie) {
await this.recupererFatigue(message);
dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
await this.$recupererFatigue(message);
await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
if (dormi.etat == 'dort' && EffetsDraconiques.isDonDoubleReve(this)) {
dormi.etat = await this.jetRecuperationReve(jetsReve, message);
dormi.etat = await this.$jetRecuperationReve(dormi, message);
}
}
}
@ -491,35 +490,36 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async jetRecuperationReve(jetsReve, message) {
async $jetRecuperationReve(dormi, message) {
if (this.getReveActuel() < this.system.reve.seuil.value) {
let reve = await RdDDice.rollTotal("1dr");
const reve = await RdDDice.rollTotal("1dr")
if (reve >= 7) {
// Rêve de Dragon !
message.content += `Vous faites un <strong>Rêve de Dragon</strong> de ${reve} Points de rêve qui vous réveille! `;
await this.combattreReveDeDragon(reve);
jetsReve.push(-1);
return 'eveil';
dormi.jetsReve.push(-1);
dormi.etat = 'eveil'
return
}
else {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-reve")) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getOwners(this),
content: `Pas de récupération de rêve (${reve} points ignorés)`
});
jetsReve.push(0);
})
dormi.jetsReve.push(0)
}
else {
await this.reveActuelIncDec(reve);
jetsReve.push(reve);
await this.reveActuelIncDec(reve)
dormi.jetsReve.push(reve)
}
}
}
return 'dort';
dormi.etat = 'dort'
}
/* -------------------------------------------- */
async _recupererEthylisme(message) {
async $recupererEthylisme(message) {
if (!ReglesOptionnelles.isUsing("recuperation-ethylisme")) { return; }
let value = Math.min(Number.parseInt(this.system.compteurs.ethylisme.value) + 1, 1);
if (value <= 0) {
@ -549,18 +549,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
}
/* -------------------------------------------- */
async recupererFatigue(message) {
async $recupererFatigue(message) {
if (ReglesOptionnelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value;
const fatigueMin = this.getFatigueMin();
let fatigue = this.system.sante.fatigue.value
const fatigueMin = this.getFatigueMin()
if (fatigue <= fatigueMin) {
return;
return
}
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue));
setTimeout( // On attend un peu pour que le message de récupération de r
async () => {
await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue });
}, 200);
fatigue = Math.max(fatigueMin, this._calculRecuperationSegment(fatigue))
await this.update({ 'system.sante.fatigue.value': fatigue });
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 200));
if (fatigue == 0) {
message.content += "Vous êtes complêtement reposé. ";
}
@ -2121,7 +2119,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
label: "Jet de méditation",
callbacks: [
this.createCallbackExperience(),
{ condition: r => r.rolled.isEPart, action: r => this._meditationEPart(r) },
{ action: r => this._meditationResult(r) }
]
});
@ -2130,21 +2127,16 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
/* -------------------------------------------- */
async _meditationResult(meditationRoll) {
this.santeIncDec("fatigue", 2);
if (meditationRoll.rolled.isSuccess) {
await this.createEmbeddedDocuments("Item", [RdDItemSigneDraconique.prepareSigneDraconiqueMeditation(meditationRoll.meditation, meditationRoll.rolled)]);
}
if (meditationRoll.rolled.isEPart){
await this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
}
await this.santeIncDec("fatigue", 2);
await RdDRollResult.displayRollData(meditationRoll, this.name, 'chat-resultat-meditation.hbs');
}
/* -------------------------------------------- */
_meditationEPart(meditationRoll) {
this.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: meditationRoll.meditation._id, 'system.malus': meditationRoll.meditation.system.malus - 1 }]);
}
/* -------------------------------------------- */
_getSignesDraconiques(coord) {
const type = TMRUtility.getTMRType(coord);

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@ -123,10 +123,10 @@ export class RdDItemArme extends Item {
if (defCategory == 'bouclier') {
return 'norm'
}
if (armeAttaque.system.competence.toLowerCase().match(/(fléau)/)) {
if (armeAttaque?.system?.competence?.toLowerCase().match(/(fléau)/)) {
return ''
}
if (armeParade.system.tir) {
if (armeParade.system?.tir) {
return ''
}
const attCategory = RdDItemArme.getCategorieParade(armeAttaque)

View File

@ -56,6 +56,10 @@ export class RdDItemSort extends Item {
return voies.map(voie => RdDItemCompetence.getVoieDraconic(competencesDraconic, voie))
}
static getBestDraconicSort(competencesDraconic, sort) {
return RdDItemSort.getDraconicsSort(competencesDraconic, sort).sort(Misc.descending(it => it.system.niveau)).find(it=>true)
}
static getOrdreCode(code) {
return (VOIES_DRACONIC.find(it => it.code == code)?.ordre ?? '?')
}
@ -92,7 +96,7 @@ export class RdDItemSort extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static isCoutVariable(sort) {
return sort && (sort.system.ptreve.toLowerCase() == "variable" || sort.system.ptreve.indexOf("+") >= 0);
return sort && !Number.isInteger(sort.system.ptreve) && (sort.system.ptreve.toLowerCase() == "variable" || sort.system.ptreve.indexOf("+") >= 0);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -104,8 +104,8 @@ export class RdDPossession {
rollData.selectedCarac = carac.reve
}
else {
rollData.selectedCarac = rollingActor.system.carac.reve
rollData.forceCarac = { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: rollingActor.getReveActuel() } }
rollData.selectedCarac = rollData.forceCarac['reve-actuel']
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel'
}
}

View File

@ -279,7 +279,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
async setSelectedSort(sort) {
this.rollData.selectedSort = sort; // Update the selectedCarac
this.rollData.competence = RdDItemCompetence.getVoieDraconic(this.rollData.draconicList, sort.system.draconic);
this.rollData.competence = RdDItemSort.getBestDraconicSort(this.rollData.draconicList, sort)
this.rollData.bonus = RdDItemSort.getCaseBonus(sort, this.rollData.tmr.coord);
this.rollData.diffLibre = RdDItemSort.getDifficulte(sort, -7);
RdDItemSort.setCoutReveReel(sort);

View File

@ -1,6 +1,7 @@
{
"scripts": {
"build": "npx vite build",
"run": "npx vite serve",
"packCompendiumsToDist": "node ./tools/packCompendiumsToDist.mjs",
"packCompendiumsToPublic": "node ./tools/packCompendiumsToPublic.mjs",
"unpackCompendiumsFromPublic": "node ./tools/unpackCompendiumsFromPublic.mjs"

View File

@ -1,9 +1,9 @@
{
"id": "foundryvtt-reve-de-dragon",
"title": "Rêve de Dragon",
"version": "12.0.42",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.42/rddsystem.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.42/system.json",
"version": "12.0.44",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.44/rddsystem.zip",
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/releases/download/12.0.44/system.json",
"changelog": "https://www.uberwald.me/gitea/public/foundryvtt-reve-de-dragon/raw/branch/v11/changelog.md",
"compatibility": {
"minimum": "11",

View File

@ -4,8 +4,7 @@
<a class="chat-card-button forcer-tmr-aleatoire" data-tooltip="Ré-insérer aléatoirement le demi-rêve, et masquer la position au joueur">Ré-insertion aléatoire</a>
</span>
<span>
<a class="chat-card-button afficher-tmr"
data-tooltip="{{#if hautreve.cacheTMR}}Montrer la position du demi-rêve au joueur{{else}}Cacher la position du demi-rêve au joueur{{/if}}">{{#if hautreve.cacheTMR}}Montrer les TMR{{else}}Cacher les TMR{{/if}}</a>
<a class="chat-card-button afficher-tmr" data-tooltip="{{#if hautreve.cacheTMR}}Révéler la position du demi-rêve au joueur{{else}}Cacher la position du demi-rêve au joueur{{/if}}">{{#if hautreve.cacheTMR}}Révéler le demi-rêve{{else}}Cacher le demi-rêve{{/if}}</a>
</span>
</li>
{{/if}}