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12.0.27
...
14abfa8e7d
Author | SHA1 | Date | |
---|---|---|---|
14abfa8e7d | |||
1f564e0d89 | |||
ab61d5991d | |||
e3a858a9ef | |||
4cacf46ed8 | |||
5a5b5cdbb3 | |||
f90dddfbf8 | |||
d04da56c22 | |||
a87a4d371e | |||
c577fa5f29 | |||
30303330d7 | |||
ded92ddf2d | |||
2d2b75e33f | |||
a9b7dff83a | |||
75d6f78b40 |
13
changelog.md
13
changelog.md
@ -1,4 +1,11 @@
|
||||
# 12.0
|
||||
## 12.0.29 - L'indexation d'Astrobazzarh
|
||||
- les liens dans la descriptions des sorts pointent vers les sorts du compendium
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- la description du chrasme contient le lien vers son venin plutôt qu'un tableau
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## 12.0.28 - Les réserves d'Astrobazzarh
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||||
- possibilité de mettre en réserve depuis un sort connu
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## 12.0.27 - Les vêtements d'Astrobazzarh
|
||||
- Ajout de la liste des armures dans l'onglet caractéristiques
|
||||
- Ajout d'une option pour choisir une carte des TMR alternatives
|
||||
@ -115,11 +122,9 @@
|
||||
- encodage de l'export en windows-1252
|
||||
- export de l'esquive avec armure et sans armure
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||||
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||||
## 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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## 12.0.9 - 12.0.10 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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||||
- corrections de l'export scriptarium
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||||
## 12.0.9 - Le scriptorium d'Astrobazzarh
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- ajout d'une fonction avancée pour exporter les personnages dans un format csv
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||||
- ajout d'une fonction avancée pour un exporter "scriptarium" des personnages
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||||
## 12.0.8 - La quincaillerie d'Astrobazzarh
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||||
- le propriétaire est indiqué dans les feuilles d'équipements/compétences/...
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||||
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@ -183,7 +183,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
|
||||
// Equip Inventory Item
|
||||
this.html.find('.item-equip').click(async event => this.actor.equiperObjet(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
|
||||
this.html.find('.chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
|
||||
this.html.find('.roll-chance-actuelle').click(async event => this.actor.rollCarac('chance-actuelle'))
|
||||
|
||||
this.html.find('.button-appel-chance').click(async event => this.actor.rollAppelChance())
|
||||
|
||||
@ -214,7 +214,7 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
// Boutons spéciaux MJs
|
||||
this.html.find('.forcer-tmr-aleatoire').click(async event => this.actor.reinsertionAleatoire("Action MJ"))
|
||||
this.html.find('.don-de-haut-reve').click(async event => this.actor.addDonDeHautReve())
|
||||
this.html.find('.nouveau-sort-reserve').click(async event => this.actor.addSortReserve())
|
||||
this.html.find('.sortreserve-add').click(async event => this.actor.addSortReserve(RdDSheetUtility.getItemId(event)))
|
||||
this.html.find('.afficher-tmr').click(async event => this.actor.changeTMRVisible())
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -284,6 +284,8 @@ export class RdDActorSheet extends RdDBaseActorSangSheet {
|
||||
|
||||
this.html.find('.ptreve-actuel-plus').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(1))
|
||||
this.html.find('.ptreve-actuel-moins').click(async event => this.actor.reveActuelIncDec(-1))
|
||||
this.html.find('.chance-actuelle-plus').click(async event => this.actor.chanceActuelleIncDec(1))
|
||||
this.html.find('.chance-actuelle-moins').click(async event => this.actor.chanceActuelleIncDec(-1))
|
||||
this.html.find('.fatigue-plus').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", 1))
|
||||
this.html.find('.fatigue-moins').click(async event => this.actor.santeIncDec("fatigue", -1))
|
||||
}
|
||||
|
@ -95,11 +95,14 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
isHautRevant() { return this.system.attributs.hautrevant.value != "" }
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
getAgilite() { return this.system.carac.agilite?.value ?? 0 }
|
||||
getChance() { return this.system.carac.chance?.value ?? 0 }
|
||||
getAgilite() { return Misc.toInt(this.system.carac.agilite?.value ?? 0) }
|
||||
getChance() { return Misc.toInt(this.system.carac.chance?.value ?? 0) }
|
||||
|
||||
getReveActuel() { return this.system.reve?.reve?.value ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
|
||||
getChanceActuel() { return this.system.compteurs.chance?.value ?? 10 }
|
||||
getReveActuel() { return Misc.toInt(this.system.reve?.reve?.value) ?? this.carac.reve.value ?? 0 }
|
||||
getChanceActuel() {
|
||||
return Number.isNumeric(this.system.compteurs.chance.value) ?
|
||||
Misc.toInt(this.system.compteurs.chance.value) : this.getChance()
|
||||
}
|
||||
getMoralTotal() { return this.system.compteurs.moral?.value ?? 0 }
|
||||
|
||||
getEnduranceMax() { return Math.max(1, Math.max(this.getTaille() + this.getConstitution(), this.getVieMax() + this.getVolonte())) }
|
||||
@ -991,21 +994,31 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async addSortReserve() {
|
||||
async addSortReserve(itemId) {
|
||||
if (itemId) {
|
||||
const item = this.items.get(itemId)
|
||||
if (item.type == ITEM_TYPES.sort && !item.system.isrituel) {
|
||||
this.$createSortReserve(item)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const selectSortReserve = {
|
||||
title: "Créer un sort en réserve",
|
||||
label: "Choisir un sort",
|
||||
list: this.itemTypes[ITEM_TYPES.sort].filter(it => !it.system.isrituel)
|
||||
}
|
||||
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort =>
|
||||
this.createEmbeddedDocuments("Item",
|
||||
[{
|
||||
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
|
||||
name: sort.name,
|
||||
img: sort.img,
|
||||
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
|
||||
}],
|
||||
{ renderSheet: true }))
|
||||
DialogSelect.select(selectSortReserve, sort => this.$createSortReserve(sort))
|
||||
}
|
||||
|
||||
$createSortReserve(sort) {
|
||||
this.createEmbeddedDocuments("Item",
|
||||
[{
|
||||
type: ITEM_TYPES.sortreserve,
|
||||
name: sort.name,
|
||||
img: sort.img,
|
||||
system: { sortid: sort.id, draconic: sort.system.draconic, ptreve: Number(sort.system.ptreve.match(/\d+/)), coord: 'A1', heurecible: 'Vaisseau' }
|
||||
}],
|
||||
{ renderSheet: true })
|
||||
}
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async reinsertionAleatoire(raison, accessible = tmr => true) {
|
||||
@ -1070,6 +1083,11 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
await this.update({ "system.reve.reve.value": reve });
|
||||
}
|
||||
|
||||
async chanceActuelleIncDec(value) {
|
||||
const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
|
||||
await this.update({ "system.compteurs.chance.value": chance });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async regainPointDeSeuil() {
|
||||
const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
|
||||
@ -2254,12 +2272,6 @@ export class RdDActor extends RdDBaseActorSang {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async chanceActuelleIncDec(value) {
|
||||
const chance = Math.min(this.getChance(), Math.max(this.getChanceActuel() + value, 0));
|
||||
await this.updateCompteurValue("chance", chance);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* -------------------------------------------- */
|
||||
async appelDestinee(onSuccess = () => { }, onEchec = () => { }) {
|
||||
let destinee = this.system.compteurs.destinee?.value ?? 0;
|
||||
|
@ -48,6 +48,19 @@ export class RdDBaseActorReveSheet extends RdDBaseActorSheet {
|
||||
}], { renderSheet: true })
|
||||
)
|
||||
|
||||
if (this.options.vueDetaillee) {
|
||||
// On carac change
|
||||
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
|
||||
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
|
||||
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
|
||||
});
|
||||
// On competence change
|
||||
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
|
||||
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
||||
//console.log("Competence changed :", compName);
|
||||
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
@ -177,21 +177,6 @@ export class RdDBaseActorSheet extends ActorSheet {
|
||||
this.options.vueDetaillee = !this.options.vueDetaillee;
|
||||
this.render(true);
|
||||
});
|
||||
|
||||
if (this.options.vueDetaillee) {
|
||||
// On carac change
|
||||
this.html.find('.carac-value').change(async event => {
|
||||
let caracName = event.currentTarget.name.replace(".value", "").replace("system.carac.", "");
|
||||
this.actor.updateCarac(caracName, parseInt(event.target.value));
|
||||
});
|
||||
// On competence change
|
||||
this.html.find('.competence-value').change(async event => {
|
||||
let compName = event.currentTarget.attributes.compname.value;
|
||||
//console.log("Competence changed :", compName);
|
||||
this.actor.updateCompetence(compName, parseInt(event.target.value));
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
_rechercherKeyup(event) {
|
||||
|
@ -83,6 +83,7 @@ const MAPPING_BASE = [
|
||||
{ column: "protectionarmure", colName: 'Protection', getter: (actor, context) => Mapping.getProtectionArmure(actor, context) },
|
||||
{ column: "malus_armure", getter: (actor, context) => Mapping.getMalusArmure(actor, context) },
|
||||
{ column: "reve_actuel", rollClass: 'roll-reve-actuel', colName: 'Rêve actuel', getter: (actor, context) => actor.system.reve.reve.value },
|
||||
{ column: "chance_actuel", rollClass: 'roll-chance-actuelle', colName: 'Chance actuelle', getter: (actor, context) => actor.system.compteurs.chance.value },
|
||||
{ column: "vie_actuel", rollClass: 'jet-vie', getter: (actor, context) => actor.system.sante.vie.value },
|
||||
{ column: "endurance_actuel", rollClass: 'jet-endurance', getter: (actor, context) => actor.system.sante.endurance.value },
|
||||
{ column: "esquive", getter: (actor, context) => Mapping.getEsquive(context) },
|
||||
|
@ -6,6 +6,7 @@ import { Grammar } from "../grammar.js";
|
||||
import { Misc } from "../misc.js";
|
||||
import { ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE } from "../constants.js";
|
||||
import { RdDItemTete } from "../item/tete.js";
|
||||
import { ITEM_TYPES } from "../item.js";
|
||||
|
||||
const WHITESPACES = "\\s+"
|
||||
const NUMERIC = "[\\+\\-]?\\d+"
|
||||
@ -26,7 +27,7 @@ const MANIEMENTS = {
|
||||
'de lancer': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
|
||||
'de jet': (weapon) => { return { name: weapon.system.lancer, categorie: 'lancer' } },
|
||||
'à une main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
|
||||
'à deux main': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 main"), categorie: 'melee' } },
|
||||
'à deux mains': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence.replace("à 1 main", "à 2 mains"), categorie: 'melee' } },
|
||||
'mêlée': (weapon) => { return { name: weapon.system.competence, categorie: 'melee' } },
|
||||
}
|
||||
const XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT = "(?<maniement>(" + Misc.join(Object.keys(MANIEMENTS), '|') + "))"
|
||||
@ -193,6 +194,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
|
||||
let newActor = await RdDBaseActorReve.create({ name, type, system: actorData, items });
|
||||
await newActor.remiseANeuf()
|
||||
await RdDStatBlockParser.adjustAttacks(newActor)
|
||||
await RdDStatBlockParser.setValeursActuelles(newActor, statString)
|
||||
await newActor?.sheet.render(true)
|
||||
}
|
||||
@ -267,7 +269,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
|
||||
let weapMatch = XRegExp.exec(statString, XRegExp(weapon.name
|
||||
+ "(\\s*" + XREGEXP_WEAPON_MANIEMENT + ")?"
|
||||
+ "\\s+(?<value>\\+\\d+)", 'giu'));
|
||||
+ "\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||
if (weapMatch) {
|
||||
weapon = weapon.toObject();
|
||||
weapon.system.equipe = 'true';
|
||||
@ -296,6 +298,21 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async adjustAttacks(newActor) {
|
||||
if (["creature", "entite"].includes(newActor.type)) {
|
||||
const bonusDommages = newActor.getBonusDegat()
|
||||
const ajustementAttaques = newActor.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature].filter(it => it.system.iscombat)
|
||||
.map(it => {
|
||||
return {
|
||||
_id: it.id,
|
||||
'system.categorie': 'melee',
|
||||
'system.dommages': it.system.dommages - bonusDommages
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
await newActor.updateEmbeddedDocuments('Item', ajustementAttaques)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async setValeursActuelles(newActor, statString) {
|
||||
const updates = {
|
||||
}
|
||||
@ -435,7 +452,7 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static parseCreature(statString, actorData) {
|
||||
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||
let protection = XRegExp.exec(statString, XRegExp("protection(\\s+naturelle)?\\s+(?<value>[\\-]?\\d+)", 'giu'));
|
||||
if (protection?.value) {
|
||||
actorData.attributs.protection.value = Number(protection.value);
|
||||
}
|
||||
@ -461,33 +478,40 @@ export class RdDStatBlockParser {
|
||||
}
|
||||
|
||||
static parseActorType(statString) {
|
||||
let niveau = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Niveau\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||
let force = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Force\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||
let vue = XRegExp.exec(statString, XRegExp("Vue\\s+(?<value>[\\+\\-]?\\d+)", 'giu'))
|
||||
let perception = XRegExp.exec(statString, XRegExp("perception\\s+(?<value>\\d+)", 'giu'))
|
||||
if (perception?.value) {
|
||||
return "creature"
|
||||
}
|
||||
if (niveau?.value) {
|
||||
if (!force) {
|
||||
return "entite"
|
||||
}
|
||||
if (!vue || perception) {
|
||||
return "creature"
|
||||
}
|
||||
return "personnage"
|
||||
}
|
||||
|
||||
static extractName(actorType, statString) {
|
||||
switch (actorType) {
|
||||
case "personnage":
|
||||
// Check if ',né le' is present
|
||||
let namePersonnage = "Importé"
|
||||
if (statString.includes(", né")) {
|
||||
// Name is all string before first comma ','
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+),", 'giu'));
|
||||
} else {
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
|
||||
}
|
||||
if (namePersonnage?.value) {
|
||||
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value);
|
||||
}
|
||||
if (actorType == "personnage") {
|
||||
// Check if ',né le' is present
|
||||
let namePersonnage = "Importé"
|
||||
if (statString.includes(", né")) {
|
||||
// Name is all string before first comma ','
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+),", 'giu'));
|
||||
} else {
|
||||
namePersonnage = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>[\\p{Letter}\\'\\-\\s\\d]+)\\s+TAILLE", 'giu'));
|
||||
}
|
||||
if (namePersonnage?.value) {
|
||||
return Misc.upperFirst(namePersonnage?.value.toLowerCase());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const name = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+taille", 'giu'));
|
||||
if (actorType == "entite") {
|
||||
if (!(name?.value)) {
|
||||
const nameEntiteReve = XRegExp.exec(statString, XRegExp("(?<value>.+)\\s+rêve", 'giu'));
|
||||
return Misc.upperFirst(nameEntiteReve?.value || "Importé");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return Misc.upperFirst(name?.value || "Importé");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -261,8 +261,25 @@ export class RdDUtility {
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html',
|
||||
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-signe-draconique-actor.html'
|
||||
];
|
||||
|
||||
// foundry et options
|
||||
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
|
||||
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
|
||||
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
|
||||
|
||||
// Handle v12 removal of this helper
|
||||
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
|
||||
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
|
||||
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
|
||||
const html = options.fn(this);
|
||||
return html.replace(rgx, "$& selected");
|
||||
})
|
||||
|
||||
// logic
|
||||
Handlebars.registerHelper('either', (a, b) => a ?? b);
|
||||
// string manipulation
|
||||
Handlebars.registerHelper('upperFirst', str => Misc.upperFirst(str ?? 'Null'));
|
||||
Handlebars.registerHelper('lowerFirst', str => Misc.lowerFirst(str ?? 'Null'));
|
||||
Handlebars.registerHelper('uppercase', str => str?.toUpperCase() ?? '');
|
||||
@ -271,48 +288,53 @@ export class RdDUtility {
|
||||
Handlebars.registerHelper('grammar-apostrophe', (article, str) => Grammar.apostrophe(article, str));
|
||||
Handlebars.registerHelper('grammar-un', str => Grammar.articleIndetermine(str));
|
||||
Handlebars.registerHelper('grammar-accord', (genre, ...args) => Grammar.accord(genre, args));
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper('RDD_CONFIG', path => RDD_CONFIG[path])
|
||||
|
||||
// math
|
||||
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
|
||||
Handlebars.registerHelper('repeat', function(n, block) {
|
||||
let accum = '';
|
||||
for(let i = 0; i < n; ++i){
|
||||
accum += block.fn(i)
|
||||
}
|
||||
return accum
|
||||
})
|
||||
|
||||
// tableaux, listes
|
||||
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
|
||||
Handlebars.registerHelper('isLastIndex', (index, list) => index + 1 >= list.length);
|
||||
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
|
||||
|
||||
// table de résolution
|
||||
Handlebars.registerHelper('computeResolutionScore', (row, col) => RdDResolutionTable.computePercentage(row, col));
|
||||
Handlebars.registerHelper('computeResolutionChances', (row, col) => RdDResolutionTable.computeChances(row, col));
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
|
||||
Handlebars.registerHelper('calculerPrixCommercant', item => item.calculerPrixCommercant());
|
||||
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
|
||||
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
|
||||
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
||||
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
||||
|
||||
// gestion des dates et heures
|
||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigneHeure', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigneHeure(heure)) });
|
||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-imgSigne', (heure) => { return new Handlebars.SafeString(RdDTimestamp.imgSigne(heure)) });
|
||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-extract', timestamp => new RdDTimestamp(timestamp).toCalendrier());
|
||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesDuree', () => RdDTimestamp.formulesDuree());
|
||||
Handlebars.registerHelper('timestamp-formulesPeriode', () => RdDTimestamp.formulesPeriode());
|
||||
|
||||
|
||||
// informations sur les acteurs
|
||||
Handlebars.registerHelper('actor-default', (actorType, ...path) => RdDBaseActor.getDefaultValue(actorType, path.slice(0, -1)));
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper('array-includes', (array, value) => array.includes(value));
|
||||
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
|
||||
Handlebars.registerHelper('isLastIndex', (index, list) => index + 1 >= list.length);
|
||||
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionnelles.isUsing(option));
|
||||
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
|
||||
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => RdDItemCompetence.triVisible(competences));
|
||||
Handlebars.registerHelper('linkCompendium', (pack, id, name) => RdDUtility.linkCompendium(pack, id, name));
|
||||
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
|
||||
|
||||
// inventaire et marchands
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildLigneInventaire', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildLigneInventaire(item, options)); });
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildInventaireConteneur', (actorId, itemId, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildInventaireConteneur(actorId, itemId, options)); });
|
||||
Handlebars.registerHelper('buildContenuConteneur', (item, options) => { return new Handlebars.SafeString(RdDUtility.buildContenuConteneur(item, options)); });
|
||||
Handlebars.registerHelper('calculerPrixCommercant', item => item.calculerPrixCommercant());
|
||||
Handlebars.registerHelper('uniteQuantite', (itemId, actorId) => RdDUtility.getItem(itemId, actorId)?.getUniteQuantite());
|
||||
Handlebars.registerHelper('isFieldInventaireModifiable', (type, field) => RdDItem.isFieldInventaireModifiable(type, field));
|
||||
// Items
|
||||
Handlebars.registerHelper('rarete-getChamp', (rarete, field) => RdDRaretes.getChamp(rarete, field));
|
||||
|
||||
Handlebars.registerHelper('plusMoins', diff => (diff > 0 ? '+' : '') + Math.round(diff))
|
||||
Handlebars.registerHelper('experienceLog-topic', topic => ExperienceLog.labelTopic(topic));
|
||||
|
||||
// Handle v12 removal of this helper
|
||||
Handlebars.registerHelper('select', function (selected, options) {
|
||||
const escapedValue = RegExp.escape(Handlebars.escapeExpression(selected));
|
||||
const rgx = new RegExp(' value=[\"\']' + escapedValue + '[\"\']');
|
||||
const html = options.fn(this);
|
||||
return html.replace(rgx, "$& selected");
|
||||
});
|
||||
|
||||
// TMRs
|
||||
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
|
||||
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
|
||||
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', type => TMRUtility.typeTmrName(type));
|
||||
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
|
||||
|
||||
return loadTemplates(templatePaths);
|
||||
}
|
||||
|
@ -227,47 +227,8 @@ system:
|
||||
que vous nous faites un peu peur ?</p>
|
||||
|
||||
<h1>Venin</h1>
|
||||
<p>@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.maladies-et-poisons.Item.cFMUtU6LZG0mKeDl]{Venin de chrasme}</p>
|
||||
|
||||
<table style="width: 399px; height: 65px;" border="1">
|
||||
|
||||
<tbody>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 16px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Malignité</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">3</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 16px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Périodicité</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">1 miute</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 16px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 16px;">Dommages</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 16px;">-1 point de vie</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
<tr style="height: 17px;">
|
||||
|
||||
<td style="width: 121px; height: 17px;">Antidotes</td>
|
||||
|
||||
<td style="width: 274px; height: 17px;">-2 \ Liqueur de Bagdol +16, Teinture
|
||||
d'Erozonne +10</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
|
||||
</tbody>
|
||||
|
||||
</table>
|
||||
race: ''
|
||||
notesmj: ''
|
||||
ownership:
|
||||
|
@ -6,9 +6,8 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le
|
||||
@Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide} tel qu’énoncé
|
||||
par Wanister de Bravo.</p>
|
||||
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.aFTL3ynBabEUHdP3]{Le Paradoxe de l’Immobilité Rapide}
|
||||
tel qu’énoncé par Wanister de Bravo.</p>
|
||||
<p>Ce sort permet de monter en TMR et d’y demeurer tout en n’étant qu’à demi
|
||||
libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc.
|
||||
Il est également possible, sous l’effet de Concentration, de monter en TMR
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé qu’en ayant compris le sens
|
||||
caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
caché du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.3ya2og0wNFKHZs3Q]{Premier Chant Dérisoire} de Yester
|
||||
l’Ancien</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle,
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors
|
||||
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors
|
||||
du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres,
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ system:
|
||||
l’information n’est plus transmise au cerveau. Toutefois, dès qu’un conflit
|
||||
survient avec l’un des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la
|
||||
place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}). Le sort n’affecte
|
||||
rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il
|
||||
rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier d’une
|
||||
réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien
|
||||
|
@ -17,9 +17,11 @@ system:
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de
|
||||
@Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe
|
||||
d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix}
|
||||
et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos},
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.DvP1kqAtGpr5Kux2]{Harpe d'Hypnos},
|
||||
@UUID[phT9Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.1PskCeKgFa9XiKoS]{Invoquer sa voix} et
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.cghxHRstw7cXLEm4]{Invoquer son image}.
|
||||
Paramétrage et ciblage
|
||||
obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir d’Hypnos, avec
|
||||
magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les
|
||||
formes y bougent et que l’état hypnotique commence, le haut-rêvant voit la
|
||||
|
@ -16,8 +16,9 @@ system:
|
||||
celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les
|
||||
points de rêve sont tout de même dépensés.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir
|
||||
d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
<p>Ce rituel est comme le négatif de
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.8qdOVBr3S7AhRsJw]{Miroir d'Hypnos}.
|
||||
Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement
|
||||
les mêmes. Lorsqu’un mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant
|
||||
l’état hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des
|
||||
mimiques, ou montrer ostensiblement un objet qu’il tient sur lui, mais sans
|
||||
|
@ -10,8 +10,9 @@ system:
|
||||
aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même
|
||||
: objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour
|
||||
tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut
|
||||
qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine
|
||||
d'Hypnos} et à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration},
|
||||
ce sort peut
|
||||
permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la
|
||||
robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de l’eau
|
||||
|
@ -18,7 +18,7 @@ system:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou
|
||||
une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute de quoi
|
||||
l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
||||
l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu
|
||||
architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe d’Hypnos. Puis le
|
||||
sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit pareillement
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes
|
||||
et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise de vouloir qu’un
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
<p>Comme @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.7eeKT1BbsGdyY1GL]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle
|
||||
s’applique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage.
|
||||
Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible
|
||||
semble nue.</p>
|
||||
@ -17,7 +17,7 @@ system:
|
||||
<p>La nudité résultante n’est elle-même qu’une illusion. Un corps nu
|
||||
apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui
|
||||
de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>Tout vêtement retiré, cessant d’être en contact avec la cible, redevient
|
||||
visible quant à lui, mais n’altère pas l’illusion de nudité. (On ne saurait
|
||||
|
@ -47,7 +47,7 @@ system:
|
||||
<li>Si l’on prévoit qu’une pièce d’équipement va cesser à un moment d’être
|
||||
en contact avec la cible et que l’on désire que son illusion perdure,
|
||||
utiliser conjointement à son sujet le sort standard de
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité
|
||||
étant préalablement sous l’effet de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements
|
||||
imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une
|
||||
armure. Des pièces d’équipement illusoires sont également possibles, armes,
|
||||
@ -16,12 +16,13 @@ system:
|
||||
sort n’a aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>
|
||||
|
||||
<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer
|
||||
un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
un @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens} et une brume limbaire,
|
||||
pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son
|
||||
comportement peut générer un conflit de sens s’il y a contradiction entre
|
||||
l’utilisation de son équipement réel (rendu invisible par
|
||||
@Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui
|
||||
inventé par Robe Fantasmagorique).</p>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.o99y8VPp7x2mGbaU]{Nudité
|
||||
d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe
|
||||
Fantasmagorique).</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
draconic: Voie d'Hypnos
|
||||
duree: HN
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’illusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même
|
||||
façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
façon que @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.OTtXNS1SnVfWWGKi]{Métamorphose}, sauf que l’illusion doit
|
||||
rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal
|
||||
en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute
|
||||
disparité de catégorie entre la cible et l’illusion entraîne la dissipation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les
|
||||
mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en une
|
||||
autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri </em>d’un
|
||||
@ -15,7 +15,7 @@ system:
|
||||
Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun effet. Ce sort
|
||||
permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en lui apportant son
|
||||
complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un humanoïde
|
||||
la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8, avec les
|
||||
mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est
|
||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Même principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}.
|
||||
<p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}.
|
||||
Une dague ainsi modifiée a un +dom de +4.</p>
|
||||
|
||||
<p>La dague de force a une résistance absolue tant que dure
|
||||
|
@ -5,8 +5,8 @@ img: systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp
|
||||
effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Même principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Flèche de Feu}
|
||||
et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la
|
||||
<p>Même principe que la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.lq3jQDJsAflJ2PEy]{Flèche de Feu}
|
||||
et la @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Item.0N6ILL5RMgmShyM8]{Dague de Force}, y compris la
|
||||
détérioration automatique de 1 point de résistance. Une
|
||||
épée dragonne ainsi modifiée a un +dom de +6.</p>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -9,7 +9,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -27,8 +27,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
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@ -7,7 +7,7 @@ system:
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||||
description: >-
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||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
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compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
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||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
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||||
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||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
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||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
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||||
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@ -7,7 +7,7 @@ system:
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||||
description: >-
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||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
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||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
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||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
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||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
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||||
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||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
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||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
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||||
description: >-
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||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -7,7 +7,7 @@ system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les sorts d’Invulnérabilité Chromatique ne peuvent
|
||||
être recherchés/synthétisés qu’en ayant
|
||||
compris le @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
compris le @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir Les
|
||||
grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette zone mobile personnelle, obéissant à toutes les
|
||||
@ -25,8 +25,8 @@ system:
|
||||
protection chromatique au rouge r2 confère une protection de +2 ;
|
||||
celle au bleu r6 une protection de +6.</p>
|
||||
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @Item[qW1vAyoqrvxG0tDn]{Haubert
|
||||
d'Oniros (rituel)}.</p>
|
||||
<p>Ce sort est incompatible avec le rituel @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.K9lspVNJAJmCAQHB]{Haubert
|
||||
d'Oniros}.</p>
|
||||
|
||||
<p>Vêtements et équipement peuvent avoir été
|
||||
colorés dans la teinte voulue par une <em>Transmutation
|
||||
|
@ -22,7 +22,7 @@ system:
|
||||
<li>Visage et torse (+ épaules/bras/mains) : 4 m</li>
|
||||
|
||||
<li>Nudité quasi totale : 8 m, comme une lanterne ou le sort de
|
||||
@Item[frNisNWwVXP8N5mn]{Lanterne}.</li>
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-oniros.Item.tuVJbePw7bmVs2pO]{Lanterne}.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
descriptionmj: ''
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -6,7 +6,7 @@ effects: []
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La recherche des zones de Transmutation Chromatique requiert la
|
||||
connaissance du @Item[5YK6q2KuKArkvDWy]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
connaissance du @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.meditations-et-ecrits.Item.UoEHSr7Mcz4crdSF]{Le Principe Drachromatique} (voir
|
||||
Les grimoires, p218).</p>
|
||||
|
||||
<p>Les zones de Transmutation Chromatique modifient la couleur des objets
|
||||
|
@ -2146,8 +2146,8 @@ items:
|
||||
la même : objet en objet. L’intensité de la saveur est celle de la
|
||||
cible. Comme pour tous les sorts d’illusions sensorielles, la saveur
|
||||
illusoire ne peut être qu’une saveur connue du haut-rêvant. Couplé à
|
||||
@Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à
|
||||
@Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.nNh8N9nF8m6zLtrt]{Narine d'Hypnos} et à
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des
|
||||
ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de
|
||||
rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la
|
||||
langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce n’est que de
|
||||
@ -2183,7 +2183,7 @@ items:
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Narine d’Hypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son
|
||||
fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
fonctionnement est identique à @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.D9eSbTGp3i5gdbc5]{Tympan d'Hypnos},
|
||||
s’appliquant aux odeurs à la place des sons. L’illusion doit
|
||||
pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur
|
||||
les humanoïdes et les animaux, à moins d’avoir une raison très précise
|
||||
|
@ -2246,7 +2246,7 @@ items:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Tympan d’Hypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant
|
||||
s’appliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme
|
||||
pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
pour @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Item.ktFI49xqZ0mGfTzt]{Transfiguration}, l’illusion doit toujours
|
||||
appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne
|
||||
les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix d’un humanoïde en
|
||||
une autre <em>voix </em>d’humanoïde, le cri d’un animal en <em>cri
|
||||
@ -2254,7 +2254,7 @@ items:
|
||||
objet. Lancer Tympan d’Hypnos sur un objet non sonore n’aboutit à aucun
|
||||
effet. Ce sort permet entre autres d’enrichir une illusion visuelle en
|
||||
lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de
|
||||
@JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
@UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.ZmMoOtUdgjMd4cNs]{Conflit de sens}. Le cri illusoire d’un
|
||||
animal doit être le cri d’un animal connu, et vouloir donner à un
|
||||
humanoïde la même voix que quelqu’un d’autre demande un jet d’OUÏE à -8,
|
||||
avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la
|
||||
|
@ -2112,7 +2112,7 @@ items:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet d’entendre à distance. Il doit être ciblé sur un
|
||||
instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi l’on
|
||||
aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}.
|
||||
aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}.
|
||||
Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise
|
||||
(humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron,
|
||||
escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers,
|
||||
@ -2168,8 +2168,7 @@ items:
|
||||
|
||||
<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir
|
||||
ou une surface réfléchissante, comme de l’eau parfaitement calme, faute
|
||||
de quoi l’on aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie
|
||||
impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
|
||||
de quoi l’on aboutit à un cas de @UUID[Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rappel-des-regles.JournalEntry.erO7AICiN1LtRyFg]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une
|
||||
personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour
|
||||
Harpe d’Hypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant
|
||||
croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état
|
||||
|
@ -816,12 +816,12 @@ input:is(.blessure-premiers_soins, .blessure-soins_complets) {
|
||||
.competence-list .item-controls.hidden-controls {
|
||||
display: none !important;
|
||||
}
|
||||
.item-controls i:is(.fas, .fa, .fa-solid) {
|
||||
.item-controls i:is(.fas, .fa, .fa-solid, .fa-regular) {
|
||||
font-size: 0.8em;
|
||||
color: var(--color-controls);
|
||||
}
|
||||
.item-controls i:is(.fas, .far, .fa-solid):hover {
|
||||
opacity: 0.7 ;
|
||||
.item-controls i:is(.fas, .far, .fa-solid, .fa-regular):hover {
|
||||
opacity: 0.6;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.rdd-roll-dialog .description-sort {
|
||||
|
@ -37,7 +37,7 @@
|
||||
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.dissolution.value" value="{{system.compteurs.dissolution.value}}" data-dtype="number"/>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="caracteristique flexrow list-item">
|
||||
<label class="derivee-label chance-actuelle" data-tooltip="Jet de chance actuelle"><a>Chance actuelle</a></label>
|
||||
<label class="derivee-label chance-actuelle" data-tooltip="Jet de chance actuelle"><a class="roll-chance-actuelle">Chance actuelle</a></label>
|
||||
<input class="derivee-value" type="number" name="system.compteurs.chance.value" value="{{system.compteurs.chance.value}}" data-dtype="number"/>
|
||||
</li>
|
||||
<li class="caracteristique flexrow list-item">
|
||||
|
@ -54,7 +54,7 @@
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.empathie}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.intellect}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.reve actuel=export.reve_actuel button-name='ptreve-actuel'}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac.hbs" carac=export.chance}}
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-compteur.hbs" carac=export.chance actuel=export.chance_actuel button-name='chance-actuelle'}}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="flexcol flex-group-top">
|
||||
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor/export-scriptarium/carac-derivee.hbs" carac=export.melee}}
|
||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||
{{#if sortsReserve.length}}
|
||||
<h3>Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} <a class="nouveau-sort-reserve"><i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
|
||||
</a>{{/if}}
|
||||
<h3>Sorts en Réserve{{#if options.isGM}} <a class="sortreserve-add">
|
||||
<i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
|
||||
</a>{{/if}}
|
||||
</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each (trier sortsReserve) as |sort key|}}
|
||||
|
@ -2,19 +2,28 @@
|
||||
<h3>Sorts</h3>
|
||||
<ul class="item-list alterne-list">
|
||||
{{#each (trier sorts) as |sort key|}}
|
||||
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}" data-tooltip="{{#if sort.system.isrituel}}Rituel{{else}}Sort{{/if}}: {{sort.name}}">
|
||||
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}" data-tooltip="{{#if sort.system.isrituel}}Rituel{{else}}Sort{{/if}}: {{sort.name}}">
|
||||
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}"/>
|
||||
<span class="flex-shrink">{{itemSort-shortDraconic sort.system.draconic}}</span>
|
||||
<span class="item-edit flex-grow-3">{{sort.name}}{{#if sort.system.isrituel}}
|
||||
<i class="fa-regular fa-book-sparkles"></i>{{/if}}</span>
|
||||
<span class="item-edit flex-grow-3">{{sort.name}}
|
||||
{{#if sort.system.isrituel}}<i class="fa-solid fa-book-sparkles"></i>{{/if}}
|
||||
{{#if sort.system.coutseuil}}
|
||||
{{#repeat sort.system.coutseuil}}<i class="fa-solid fa-star-sharp" data-tooltip="coût de seuil: {{sort.system.coutseuil}}"></i>{{/repeat}}
|
||||
{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flex-grow-2">
|
||||
{{#if sort.system.caseTMRspeciale}}{{sort.system.caseTMRspeciale}}{{else}}{{upperFirst sort.system.caseTMR}}{{/if}}
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span class="flex-grow-1">R{{itemSort-spaceIfText sort.system.difficulte}} r{{itemSort-spaceIfText sort.system.ptreve}}</span>
|
||||
<div class="item-controls flex-shrink">
|
||||
<a class="item-edit" data-tooltip="Modifier"><i class="fas fa-edit"></i></a>
|
||||
<a class="item-delete" data-tooltip="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
|
||||
<a class="item-montrer" data-tooltip="Montrer"><i class="fas fa-comment"></i></a>
|
||||
{{#if (and @root.options.isGM (not sort.system.isrituel))}}
|
||||
<a class="sortreserve-add" data-tooltip="Ajouter ce sort en réserve">
|
||||
<i class="fa-solid fa-sparkles"></i>
|
||||
</a>
|
||||
{{/if}}
|
||||
</div>
|
||||
</li>
|
||||
{{/each}}
|
||||
|
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