- effet de base en cas de résistance à potion magique
- un seul message de tchat
- affichage du résultat du jet de résistance
- utilisation des l'image de la potion
- fabrication avec image de l'herbe
Commande: /stress
Ouvre une fenêtre pour gérer finement le stress (ou l'expérience)
Commande: /stress <v> <motif> <nom>
Stress donné à un acteur/joueur avec un nom proche
Notifications des joueurs qui reçoivent du stress
Méthode de recherche de valeur "proche" dans une liste.
Cherche un élément correspondant strictement, sinon cherche
les éléments contenant la valeur, et retourne le premier.
Notification si plusieurs valeurs peuvent correspondre.
actor.rollArme prend maintenant une arme (ou structure)
plutôt que des noms
l'empoignade sera une pseudo arme, comme le corps à corps
# Conflicts:
# module/actor-sheet.js
Les tokens non liés à l'acteur peuvent maintenant vendre de l'équipement
L'équipement n'est pas enlevé de la fiche synthétique du token,
l'argent n'est pas ajouté non plus.
Quand plusieurs joueurs ouvraient la fenêtre d'achat en même temps, on
utilisait pour chaque acheteur la quantité d'origine, la quantité
disponible n'était diminuée que par le dernier acheteur.
En reprenant les infos disponibles dans le tchat, on peut appliquer la
diminution (le delta) à la quantité courante, et supporter plusieurs
acheteurs
Foundry attend que les champs input aient un name unique
C'est ce champ qui est utilisé pour gérer le focus lors du
changement d'une valeur (dans les compétences, etc)
Parfois, un conteneur peut contenir l'id d'un objet qui a été
supprimé (potion bue? objets groupés?)
Dans ce cas, la feuille ne s'ouvrait plus correctement.
Une méthode de cleanup permet d'éliminer ces ids incorrects.