Gestion des choix de combat par flags
Utiliser des flags sur les ChatMessage de choix de combat permet: - de conserver les informations même après un refresh - de simplifier un peu (pas besoin de gérer un stockage custom)
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import { Misc } from "./misc.js";
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import { SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
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import { SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
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export const MESSAGE_DATA = 'message-data';
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/**
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* Class providing helper methods to get the list of users, and
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@ -160,4 +162,20 @@ export class ChatUtility {
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}
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}
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static async setMessageData(chatMessage, key, data) {
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if (data) {
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await chatMessage.setFlag(SYSTEM_RDD, key, JSON.stringify(data));
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}
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}
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static getMessageData(chatMessage, key) {
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const json = chatMessage.getFlag(SYSTEM_RDD, key);
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return json ? JSON.parse(json) : undefined;
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}
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static getChatMessage(event) {
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const chatMessageId = $(event.currentTarget).closest('.chat-message').attr('data-message-id');
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return game.messages.get(chatMessageId);
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}
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}
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