Refactor Ethylisme in multiple steps

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@ -1490,12 +1490,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (name == "endurance" && !this.isEntiteCauchemar()) {
if (result.newValue == 0 && inc < 0 && !options.isCritique) { // perte endurance et endurance devient 0 (sauf critique) -> -1 vie
sante.vie.value--;
result.perteVie = true;
}
result.newValue = Math.max(0, result.newValue);
if (inc > 0) { // le max d'endurance s'applique seulement à la récupération
result.newValue = Math.min(result.newValue, this._computeEnduranceMax())
}
const perte = compteur.value - result.newValue;
result.perte = perte;
if (perte > 1 && !options.ethylisme) {
// Peut-être sonné si 2 points d'endurance perdus d'un coup
const testIsSonne = await this.testSiSonne(sante, result.newValue);
@ -1567,7 +1569,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async jetDeMoral(situation) {
async jetDeMoral(situation, messageReussi = undefined, messageManque = undefined) {
let jetMoral = new Roll("1d20").roll();
RdDDice.show(jetMoral);
let moralActuel = Misc.toInt(Misc.templateData(this).compteurs.moral.value);
@ -1575,12 +1577,14 @@ export class RdDActor extends Actor {
const succes = jetMoral.total <= difficulte;
let ajustementMoral = this._calculAjustementMoral(succes, moralActuel, situation);
await this.moralIncDec(ajustementMoral);
let defaultMessage = `Vous ${ajustementMoral > 0 ? "gagnez du moral" : ajustementMoral < 0 ? "perdez du moral" : "gardez votre moral"}.`;
let finMessage = succes ? (messageReussi != undefined ? messageReussi : defaultMessage) : (messageManque != undefined ? messageManque : defaultMessage);
let message = `Jet de moral ${succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.total}/${difficulte}). <br/>${finMessage}`;
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: `Jet de moral ${succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.total}/${difficulte}), vous ${ajustementMoral > 0 ? "gagnez du moral" : ajustementMoral < 0 ? "perdez du moral" : "gardez votre moral"}`
content: message
});
await this.moralIncDec(ajustementMoral);
return ajustementMoral;
}
@ -1630,7 +1634,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
async jetEthylisme(forceAlcool = 0) {
const actorData = Misc.data(this);
let rollData = {
vieValue: actorData.data.sante.vie.value,
vie: actorData.data.sante.vie.max,
forceAlcool: forceAlcool,
etat: this.getEtatGeneral({ ethylisme: true }),
diffNbDoses: -Number(actorData.data.compteurs.ethylisme.nb_doses || 0),
@ -1648,54 +1652,68 @@ export class RdDActor extends Actor {
let ethylisme = duplicate(actorData.data.compteurs.ethylisme);
// Jet d'ethylisme
let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll(rollData.vieValue, rollData.finalLevel);
let rollDataView = {
let rollEthylisme = await RdDResolutionTable.roll(rollData.vie, rollData.finalLevel);
let jetVieView = {
ethylismeEtape: 'Vie',
vie: rollData.vie,
forceAlcool: rollData.forceAlcool,
rollEthylismeIsSuccess: rollEthylisme.isSuccess,
rollEthylismeText: RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme),
finalLevel: rollData.finalLevel,
jetVieSuccess: rollEthylisme.isSuccess,
jetVieText: RdDResolutionTable.explain(rollEthylisme),
};
if (rollEthylisme.isSuccess) {
ethylisme.nb_doses++;
rollDataView.doses = ethylisme.nb_doses;
jetVieView.doses = ethylisme.nb_doses;
} else {
ethylisme.value = Math.max(ethylisme.value - 1, -7);
ethylisme.nb_doses = 0;
rollDataView.doses = ethylisme.nb_doses;
rollDataView.ajustementEthylique = ethylisme.value;
rollDataView.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
let enduranceLost = new Roll("1d6").roll().total;
rollDataView.enduranceLost = enduranceLost;
await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost, {ethylisme:true});
// Qui a bu boira (p 164)
let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll(actorData.data.carac.volonte.value, Math.min(ethylisme.value, 0) + actorData.data.compteurs.moral.value);
rollDataView.rollVolonteIsSuccess = rollVolonte.isSuccess;
rollDataView.rollVolonteText = RdDResolutionTable.explain(rollVolonte);
jetVieView.doses = ethylisme.nb_doses;
jetVieView.ajustementEthylique = ethylisme.value;
jetVieView.nomEthylisme = RdDUtility.getNomEthylisme(ethylisme.value);
}
RdDResolutionTable.displayRollData(rollDataView, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
RdDResolutionTable.displayRollData(jetVieView, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
if (rollEthylisme.isEchec) {
await this._jetDeMoralEthylique(ethylisme);
}
await this.update({ 'data.compteurs.ethylisme': ethylisme });
}
let enduranceLostRoll = new Roll("1d6").roll();
// enduranceLostRoll.showDice = true;
RdDDice.show(enduranceLostRoll);
let enduranceLost = enduranceLostRoll.total;
let perteEndurance = await this.santeIncDec("endurance", -enduranceLost, {ethylisme: true});
let jetEnduranceView = {
ethylismeEtape: 'Endurance',
enduranceLost: perteEndurance.perte,
perteVie: perteEndurance.perteVie,
};
RdDResolutionTable.displayRollData(jetEnduranceView, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
/* -------------------------------------------- */
async _jetDeMoralEthylique(ethylisme) {
if (ethylisme.value >= -1 && !ethylisme.jet_moral) {
let adjust = await this.jetDeMoral('heureuse');
if (adjust > 0 || ethylisme.value == -1) {
ethylisme.jet_moral = true;
}
if (ethylisme.value == -1 && adjust <= 0) {
// alcool triste
ChatMessage.create({
content: "Décidément, vous avez l'alcool triste, vous perdez finalement un point de moral !",
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
});
await this.moralIncDec(-1);
if (!ethylisme.jet_moral) {
let messageReussi = "L'alcool vous met en joie. Vous gagnez un point de moral";
let messageManque = "";
if (ethylisme.value == -1) {
messageManque = "Vous avez l'alcool triste. Vous perdez un point de moral.";
}
let adjust = await this.jetDeMoral('heureuse', messageReussi, messageManque);
if (adjust == 1) {
ethylisme.jet_moral = true;
} else if (ethylisme.value == -1) {
ethylisme.jet_moral = true;
await this.moralIncDec(-1);
}
}
// Qui a bu boira (p 164)
let rollVolonte = await RdDResolutionTable.roll(actorData.data.carac.volonte.value,
Math.min(ethylisme.value, 0) + actorData.data.compteurs.moral.value);
let jetVolonteView = {
ethylismeEtape: 'Volonte',
jetVolonteSuccess: rollVolonte.isSuccess,
jetVolonteText: RdDResolutionTable.explain(rollVolonte),
};
RdDResolutionTable.displayRollData(jetVolonteView, this, 'chat-resultat-ethylisme.html');
}
await this.update({'data.compteurs.ethylisme': ethylisme});
}
/* -------------------------------------------- */

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@ -55,7 +55,7 @@ export class RdDRollDialogEthylisme extends Dialog {
this.rollData.finalLevel = Number(this.rollData.etat) + Number(this.rollData.forceAlcool) + this.rollData.diffNbDoses;
// Mise à jour valeurs
$("#roll-param").text(this.rollData.vieValue + " / " + Misc.toSignedString(this.rollData.finalLevel));
$("#roll-param").text(this.rollData.vie + " / " + Misc.toSignedString(this.rollData.finalLevel));
$(".table-resolution").remove();
}

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@ -213,6 +213,7 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('buildConteneur', (objet) => { return RdDUtility.buildConteneur(objet); });
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
Handlebars.registerHelper('equals', (a, b) => a == b);
return loadTemplates(templatePaths);
}

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@ -1,26 +1,39 @@
{{#if (equals ethylismeEtape 'Vie')}}
<h4>
{{alias}} bois un verre d'alcool de force {{forceAlcool}}
</h4>
<hr>
<hr/>
<div>
<span>
{{{rollEthylismeText}}}
{{{jetVieText}}}
<br/>
{{#if rollEthylismeIsSuccess}}
{{#if jetVieSuccess}}
Vous avez réussi votre jet d'éthylisme, vous avez consommé {{doses}} doses sans effet.
{{else}}
Vous avez échoué à votre jet d'éthylisme, vous êtes maintenant {{nomEthylisme}} ({{ajustementEthylique}}).
<br/>
Vous perdez {{enduranceLost}} points d'endurance.
<br/>
Qui a bu boira :
{{{rollVolonteText}}}
<br/>
{{#if rollVolonteIsSuccess}}
Vous êtes libre de continuer à boire ou pas.
{{else}}
Vous avez une envie irrépréssible de reprendre un verre
{{/if}}
{{/if}}
</span>
</div>
</div>
{{/if}}
{{#if (equals ethylismeEtape 'Endurance')}}
<div>
<span>
Vous perdez {{enduranceLost}} points d'endurance.
{{#if perteVie}}<br/>Vous tombez inconscient et perdez un point de vie{{/if}}
</span>
</div>
{{/if}}
{{#if (equals ethylismeEtape 'Volonte')}}
<div>
<span>
Qui a bu boira :
{{{jetVolonteText}}}
<br/>
{{#if jetVolonteSuccess}}
Vous êtes libre de continuer à boire ou pas.
{{else}}
Vous avez une envie irrépressible de reprendre un verre.
{{/if}}
</span>
</div>
{{/if}}

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@ -2,7 +2,7 @@
<h2>Boire</h2>
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/chope_gres.webp" alt="Chope d'alcool"/>
<div class="grid grid-2col">
<label>Vie</label><label class="flexrow"> {{vieValue}}</label>
<label>Vie</label><label class="flexrow"> {{vie}}</label>
<label>Etat général</label><label class="flexrow">{{etat}}</label>
<label>Déjà bu</label><label class="flexrow">{{diffNbDoses}}</label>
<label>Force du breuvage</label>