Préparation roll-dialog attaques
Les attaques ne sont plus des armes modifiées
This commit is contained in:
@@ -30,20 +30,8 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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//return "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/armes_armure/epee_sord.webp";
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}
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/* -------------------------------------------- */
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static isArme(item) {
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return item.type == ITEM_TYPES.arme || RdDItemCompetenceCreature.getCategorieAttaque(item);
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}
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static getArme(arme) {
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switch (arme ? arme.type : '') {
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case ITEM_TYPES.arme: return arme;
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@@ -60,10 +48,10 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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case ITEM_TYPES.arme:
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switch (maniement) {
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case 'competence': return arme.system.competence;
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case 'unemain': return RdDItemArme.competence1Mains(arme);
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case 'deuxmains': return RdDItemArme.competence2Mains(arme);
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case 'tir': return arme.system.tir;
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case 'lancer': return arme.system.lancer;
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case '(1 main)': return arme.competence1Mains()
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case '(2 mains)': return arme.competence2Mains()
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case '(tir)': case 'tir': return arme.system.tir
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case '(lancer)': case 'lancer': return arme.system.lancer;
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}
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}
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return undefined
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@@ -204,7 +192,7 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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return Number(arme.system.dommages)
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}
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const tableauDegats = arme.system.dommages.split("/");
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return Number(tableauDegats[maniement == 'unemain' ? 0 : 1])
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return Number(tableauDegats[maniement == '(1 main)' ? 0 : 1])
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}
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return Number(arme.system.dommages);
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}
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@@ -213,17 +201,17 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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static armeUneOuDeuxMains(arme, aUneMain) {
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if (arme && !arme.system.cac) {
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arme = foundry.utils.duplicate(arme);
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arme.system.dommagesReels = RdDItemArme.dommagesReels(arme, aUneMain ? 'unemain' : 'deuxmains')
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arme.system.dommagesReels = RdDItemArme.dommagesReels(arme, aUneMain ? '(1 main)' : '(2 mains)')
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}
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return arme;
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}
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static competence1Mains(arme) {
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return arme.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
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competence1Mains() {
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return this.system.competence.replace(" 2 mains", " 1 main");
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}
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static competence2Mains(arme) {
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||||
return arme.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
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competence2Mains() {
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||||
return this.system.competence.replace(" 1 main", " 2 mains");
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}
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static isUtilisable(arme) {
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@@ -236,10 +224,8 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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static isAttaque(arme) {
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switch (arme.type) {
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case ITEM_TYPES.arme:
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return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
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case ITEM_TYPES.competencecreature:
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return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(item)
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||||
case ITEM_TYPES.arme: return arme.system.equipe && (arme.system.resistance > 0 || arme.system.portee_courte > 0)
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||||
case ITEM_TYPES.competencecreature: return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(item)
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}
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return false
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}
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@@ -247,7 +233,7 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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static isParade(arme) {
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switch (arme.type) {
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||||
case ITEM_TYPES.arme:
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||||
return arme.system.equipe && arme.system.resistance > 0 && true/* TODO: regarder la categorie d'arme?*/
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||||
return arme.system.resistance > 0 && true/* TODO: regarder la categorie d'arme?*/
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||||
case ITEM_TYPES.competencecreature:
|
||||
return arme.system.iscombat && RdDItemCompetenceCreature.isParade(arme)
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||||
}
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||||
@@ -258,7 +244,7 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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static corpsACorps(actor) {
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let competence = actor?.getCompetenceCorpsACorps() ?? BASE_CORPS_A_CORPS
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||||
let melee = actor ? actor.system.carac['melee'].value : 0
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return {
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||||
return new RdDItemArme({
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_id: competence.id,
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||||
name: 'Corps à corps',
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||||
type: ITEM_TYPES.arme,
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||||
@@ -278,7 +264,7 @@ export class RdDItemArme extends RdDItem {
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deuxmains: true,
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categorie_parade: 'sans-armes'
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}
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}
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})
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}
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static mainsNues(actor) {
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