Préparation roll-dialog attaques
Les attaques ne sont plus des armes modifiées
This commit is contained in:
@@ -144,7 +144,7 @@ export class Mapping {
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armes.push(RdDItemArme.corpsACorps(actor));
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armes.push(RdDItemArme.empoignade(actor));
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return armes.map(arme => [
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arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'unemain') : undefined,
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arme.system.unemain ? Mapping.prepareArme(actor, arme, '(1 main)') : undefined,
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arme.system.deuxmains ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'deuxmains') : undefined,
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!(arme.system.unemain || arme.system.deuxmains) ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'competence') : undefined,
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arme.system.lancer != "" ? Mapping.prepareArme(actor, arme, 'lancer') : undefined,
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