Préparation roll-dialog attaques

Les attaques ne sont plus des armes modifiées
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@@ -80,6 +80,7 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
getBonusDegat() { return RdDCarac.getCaracDerivee(this.getEncombrementMax()).plusdom }
getMoralTotal() { return 0 }
listeAmoureux() {return []}
getProtectionNaturelle() { return Number(this.system.attributs?.protection?.value ?? 0) }
getSConst() { return 0 }
@@ -109,10 +110,11 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
}
return this.system.carac[competence.system.defaut_carac].value;
}
listActionsCombat() {
listActions({ isAttaque = false, isEquipe = false }) {
return this.itemTypes[ITEM_TYPES.competencecreature]
.filter(it => RdDItemCompetenceCreature.isAttaque(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.armeCreature(it))
.map(it => RdDItemCompetenceCreature.attaqueCreature(it))
.filter(it => it != undefined);
}
@@ -165,7 +167,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
if (idOrName instanceof Item) {
return idOrName.isCompetence() ? idOrName : undefined
}
return RdDItemCompetence.findCompetence(this.items, idOrName, options)
return RdDItemCompetence.findCompetence(
this.items.filter(it => [ITEM_TYPES.competence, ITEM_TYPES.competencecreature].includes(it.type)),
idOrName, options)
}
getCompetences(name, options = { onMessage: message => { } }) {
@@ -434,9 +438,9 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
* @param {*} categorieArme catégorie d'attaque à utiliser: competence (== melee), lancer, tir; naturelle, possession
* @returns
*/
rollArme(arme, categorieArme, token) {
rollArme(arme, categorieArme = 'competence', token = undefined) {
token = token ?? RdDUtility.getSelectedToken(this)
const compToUse = this.$getCompetenceArme(arme, categorieArme)
const compToUse = RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, categorieArme)
if (!RdDItemArme.isUtilisable(arme)) {
ui.notifications.warn(`Arme inutilisable: ${arme.name} a une résistance de 0 ou moins`)
return
@@ -470,10 +474,6 @@ export class RdDBaseActorReve extends RdDBaseActor {
})
}
$getCompetenceArme(arme, competenceName) {
return RdDItemArme.getCompetenceArme(arme, competenceName)
}
verifierForceMin(item) { }
/* -------------------------------------------- */