Various fixes
This commit is contained in:
@ -153,7 +153,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
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/** Retourne une liste triée d'armes avec le split arme1 main / arme 2 main */
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static finalizeArmeList(armes, competences, carac) {
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// Gestion des armes 1/2 mains
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let armesEquipe = [];
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let armesEquipe = []
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for (const arme of armes) {
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let armeData = duplicate(arme)
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if (armeData.data.equipe) {
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@ -667,6 +667,7 @@ export class RdDCombat {
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if (!await this.accorderEntite('avant-attaque')) {
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return;
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}
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console.log("ATTACK", competence, arme)
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if (arme.data.cac == 'empoignade' && this.attacker.isCombatTouche()) {
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ChatMessage.create({
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alias: this.attacker.name,
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@ -676,7 +677,7 @@ export class RdDCombat {
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competence: competence
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})
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});
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return;
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return
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}
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let rollData = this._prepareAttaque(competence, arme);
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@ -703,7 +704,7 @@ export class RdDCombat {
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{ condition: RdDCombat.isEchecTotal, action: r => this._onAttaqueEchecTotal(r) },
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]
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});
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dialog.render(true);
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dialog.render(true)
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}
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/* -------------------------------------------- */
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