Nouveaux effets de rencontre
Gain de 1 point de rêve Perte de (force) points de vie Gain de 1 point de moral Perte de 1 point de moral Gain de (force) xp sort Perte de 1 point d'endurance Perte de (force) points d'endurance Coup de fatigue de 1 point Coup de fatigue de (force) points Récupération de 1 point de fatigue Récupération de (force) points de fatigue Perte de chance actuelle Perte de 1 point de chance actuelle Gain de 1 point de stress
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@ -3,14 +3,14 @@ import { EffetsRencontre } from "./effets-rencontres.js";
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const tableEffets = [
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{ code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases", method: EffetsRencontre.messager },
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{ code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases", method: EffetsRencontre.passeur},
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{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" , method: EffetsRencontre.reve_plus_force},
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{ code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_typecase },
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{ code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.rdd_part_tete },
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{ code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.experience_particuliere },
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{ code: "seuil", resultat: "succes", description: "Récupération de seuil de rêve", method: EffetsRencontre.regain_seuil },
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{ code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire", method: EffetsRencontre.reinsertion },
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{ code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve", method: EffetsRencontre.rencontre_persistante },
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@ -20,18 +20,19 @@ const tableEffets = [
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{ code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu", method: EffetsRencontre.demireve_rompu },
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{ code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue(s) de dragon sur échec", method: EffetsRencontre.rdd_echec_queue },
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// { code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral" },
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// { code: "xpsort+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) xp sort" },
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// { code: "stress+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de stress" },
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// { code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de vie" },
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// { code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance" },
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// { code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point d'endurance" },
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// { code: "fatigue-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de fatigue" },
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// { code: "fatigue-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de fatigue" },
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// { code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral" },
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// { code: "chance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de chance actuelle" },
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// { code: "chance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) point de chance" },
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{ code: "perte-chance", resultat: "echec", description: "Perte de chance actuelle", method: EffetsRencontre.perte_chance },
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// { code: "epart-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec particulier" },
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