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d795968519 v10.0.28 2022-10-14 21:52:38 +02:00
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.gitignore vendored
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@ -1,5 +1,5 @@
.vscode/settings.json
.idea
todo.txt
todo.md
/.vscode
/ignored/

View File

@ -15,8 +15,7 @@
"TypeNombreastral": "Nombre astral",
"TypeTarot": "Carte de tarot",
"TypeCasetmr": "TMR spéciale",
"TypeRencontre": "Rencontre TMR",
"TypeRencontrestmr": "Rencontre TMR (ancien)",
"TypeRencontrestmr": "Rencontre TMR",
"TypeMunition": "Munition",
"TypeMonnaie": "Monnaie",
"TypeHerbe": "Herbe ou plante",
@ -43,8 +42,7 @@
"TypeSouffle": "Souffle de Dragon",
"TypeTete": "Tête de Dragon",
"TypePossession": "Possession",
"TypeSortreserve": "Sort en réserve",
"TypeExtraitpoetique": "Extrait poetique"
"TypeSortreserve": "Sort en réserve"
},
"EFFECT": {
"StatusStunned": "Sonné",

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@ -1,9 +1,14 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
/** @override */
@ -14,7 +19,7 @@ export class RdDActorCreatureSheet extends RdDActorSheet {
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: null }]
});
}

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@ -1,4 +1,6 @@
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
@ -10,7 +12,7 @@ export class RdDActorEntiteSheet extends RdDActorSheet {
width: 640,
height: 720,
tabs: [{navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac"}],
dragDrop: [{dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined}]
dragDrop: [{dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: null}]
});
}

View File

@ -1,3 +1,8 @@
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
@ -7,16 +12,12 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDCombatManager } from "./rdd-combat.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { DialogSplitItem } from "./dialog-split-item.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { DialogRepos } from "./dialog-repos.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { STATUSES } from "./status-effects.js";
/* -------------------------------------------- */
/**
* Extend the basic ActorSheet with some very simple modifications
* @extends {ActorSheet}
*/
export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
/** @override */
@ -27,7 +28,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/actor-sheet.html",
width: 640,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: null }],
showCompNiveauBase: false,
vueDetaillee: false
});
@ -101,6 +102,7 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
formData.hautreve = {
isDemiReve: this.actor.getEffect(STATUSES.StatusDemiReve),
rencontres: duplicate(formData.system.reve.rencontre.list),
cacheTMR: this.actor.isTMRCache()
}
@ -169,6 +171,9 @@ export class RdDActorSheet extends ActorSheet {
const item = RdDSheetUtility.getItem(event, this.actor);
item.sheet.render(true);
});
html.find('.rencontre-delete').click(async event => {
this.actor.deleteTMRRencontre(RdDSheetUtility.getItemId(event));
});
html.find('.item-delete').click(async event => {
const li = RdDSheetUtility.getEventElement(event);
const item = this.actor.getObjet(li.data("item-id"));

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@ -1,4 +1,5 @@
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
import { RdDActorSheet } from "./actor-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
@ -14,7 +15,7 @@ export class RdDActorVehiculeSheet extends RdDActorSheet {
width: 640,
height: 720,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }],
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: undefined }]
dragDrop: [{ dragSelector: ".item-list .item", dropSelector: null }]
});
}

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@ -17,11 +17,12 @@ import { RdDAudio } from "./rdd-audio.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDItemArme } from "./item-arme.js";
import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { STATUSES, StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { STATUSES, StatusEffects } from "./status-effects.js";
import { RdDItemCompetenceCreature } from "./item-competencecreature.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { Poetique } from "./poetique.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
@ -35,7 +36,6 @@ import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { ENTITE_BLURETTE, ENTITE_INCARNE, ENTITE_NONINCARNE, HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { DialogValidationEncaissement } from "./dialog-validation-encaissement.js";
import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js";
const POSSESSION_SANS_DRACONIC = {
img: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession.webp',
@ -56,7 +56,6 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
static init() {
Hooks.on("preUpdateItem", (item, change, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onPreUpdateItem(item, change, options, id));
// TODO: replace with pre-hooks?
Hooks.on("createItem", (item, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onCreateItem(item, options, id));
Hooks.on("deleteItem", (item, options, id) => RdDActor.getParentActor(item)?.onDeleteItem(item, options, id));
Hooks.on("updateActor", (actor, change, options, actorId) => actor.onUpdateActor(change, options, actorId));
@ -65,7 +64,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
static onSocketMessage(sockmsg) {
switch (sockmsg.msg) {
case "msg_remote_actor_call":
return RdDActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data, sockmsg.userId);
return RdDActor.onRemoteActorCall(sockmsg.data);
case "msg_reset_nombre_astral":
console.log("RESET ASTRAL", game.user.character);
game.user.character.resetNombreAstral();
@ -73,26 +72,23 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
}
static remoteActorCall(callData, userId = undefined) {
userId = userId ?? Misc.firstConnectedGMId();
if (userId == game.user.id) {
RdDActor.onRemoteActorCall(callData, userId);
static remoteActorCall(callData, canExecuteLocally = () => Misc.isUniqueConnectedGM()) {
if (canExecuteLocally()) {
RdDActor.onRemoteActorCall(callData);
return false;
}
else {
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_remote_actor_call", data: callData, userId: userId });
game.socket.emit(SYSTEM_SOCKET_ID, { msg: "msg_remote_actor_call", data: callData });
return true;
}
}
static onRemoteActorCall(callData, userId) {
if (userId == game.user.id) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
actor[callData.method](...args);
}
static onRemoteActorCall(callData) {
const actor = game.actors.get(callData?.actorId);
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM(actor)) { // Seul le joueur choisi effectue l'appel: le joueur courant si propriétaire de l'actor, ou le MJ sinon
const args = callData.args;
console.info(`RdDActor.onRemoteActorCall: pour l'Actor ${callData.actorId}, appel de RdDActor.${callData.method}(`, ...args, ')');
actor[callData.method](...args);
}
}
@ -302,7 +298,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getObjet(id) {
return this.getEmbeddedDocument('Item', id);
return id ? this.items.find(it => it.id == id) : undefined;
}
listItemsData(type) {
@ -397,7 +393,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
potionImg: potion.img
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-potionenchantee-chateaudormant.html`, messageData)
});
}
@ -760,24 +756,25 @@ export class RdDActor extends Actor {
actor: this,
competence: duplicate(this.getDraconicOuPossession()),
canClose: false,
rencontre: await TMRRencontres.getReveDeDragon(force),
rencontre: duplicate(TMRRencontres.getRencontre('rdd')),
tmr: true,
use: { libre: false, conditions: false },
forceCarac: { 'reve-actuel': { label: "Rêve Actuel", value: this.getReveActuel() } }
}
rollData.rencontre.force = force;
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-reve-de-dragon.html',
options: { height: 'fit-content' }
options: { height: 400 }
},
{
name: 'maitrise',
label: 'Maîtriser le Rêve de Dragon',
callbacks: [
{ action: async r =>
this.resultCombatReveDeDragon(r) }
this.createCallbackExperience(),
{ action: async r => this.resultCombatReveDeDragon(r) }
]
}
);
@ -786,11 +783,27 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async resultCombatReveDeDragon(rollData) {
const result = rollData.rolled.isSuccess
? rollData.rencontre.system.succes
: rollData.rencontre.system.echec;
rollData.queues = [];
if (rollData.rolled.isEchec) {
rollData.queues.push(await this.ajouterQueue());
}
if (rollData.rolled.isETotal) {
rollData.queues.push(await this.ajouterQueue());
}
if (rollData.rolled.isSuccess) {
await this.updatePointDeSeuil();
await this.reveActuelIncDec(rollData.rencontre.force);
}
if (rollData.rolled.isPart) {
// TODO: un dialogue pour demander le type de tête?
rollData.tete = true;
}
rollData.poesie = await Poetique.getExtrait();
RdDRencontre.appliquer(result.effets, {}, rollData)
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, rollData)
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -799,7 +812,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
type: 'sortreserve',
name: sort.name,
img: sort.img,
system: { sortid: sort._id, draconic: (draconic?.name ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' } }],
system: { sortid: sort.id, draconic: (draconic ?? sort.system.draconic), ptreve: ptreve, coord: coord, heurecible: 'Vaisseau' } }],
{ renderSheet: false});
this.currentTMR.updateTokens();
}
@ -933,7 +946,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
message += "<br>" + troncName;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name),
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name),
content: message
});
}
@ -1174,8 +1187,8 @@ export class RdDActor extends Actor {
const src = this.getObjet(srcId);
const dest = this.getObjet(destId);
const cible = this.getContenantOrParent(dest);
const [empilable, message] = item.isEquipementEmpilable(dest);
if (empilable) {
const messageEquipementDifferent = item.messageEquipementDifferent(dest);
if (dest && !messageEquipementDifferent) {
await this.regrouperEquipementsSimilaires(item, dest);
result = false;
}
@ -1183,11 +1196,9 @@ export class RdDActor extends Actor {
else if (!cible || this.conteneurPeutContenir(cible, item)) {
await this.enleverDeConteneur(item, src, params.onEnleverConteneur);
await this.ajouterDansConteneur(item, cible, params.onAjouterDansConteneur);
if (message && !dest.isConteneur()) {
ui.notifications.info(cible
? `${message}<br>${item.name} a été déplacé dans: ${cible.name}`
: `${message}<br>${item.name} a été sorti du conteneur`);
}
}
else {
ui.notifications.info(messageEquipementDifferent);
}
}
}
@ -1413,32 +1424,22 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async actionRefoulement(item) {
const refoulement = item?.system.refoulement ?? 0;
if (refoulement > 0) {
RdDConfirm.confirmer({
settingConfirmer: "confirmation-refouler",
content: `<p>Prennez-vous le risque de refouler ${item.name} pour ${refoulement} points de refoulement ?</p>`,
title: 'Confirmer la refoulement',
buttonLabel: 'Refouler',
onAction: async () => {
await this.ajouterRefoulement(refoulement, `une queue ${item.name}`);
await item.delete();
}
});
if (refoulement>0){
await this.ajouterRefoulement(refoulement);
await item.delete();
}
}
/* -------------------------------------------- */
async ajouterRefoulement(value = 1, refouler) {
const refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
const roll = new Roll("1d20");
await roll.evaluate({ async: true });
await roll.toMessage({ flavor: `${this.name} refoule ${refouler} pour ${value} points de refoulement (total: ${refoulement})` });
if (roll.total <= refoulement) {
async ajouterRefoulement(value = 1) {
let refoulement = this.system.reve.refoulement.value + value;
let total = await RdDDice.rollTotal("1d20");
if (total <= refoulement) {
refoulement = 0;
await this.ajouterSouffle({ chat: true });
}
await this.update({ "system.reve.refoulement.value": refoulement });
return roll;
return refoulement == 0 ? "souffle" : "none";
}
/* -------------------------------------------- */
@ -1448,7 +1449,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [souffle]);
if (options.chat) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: this.name + " subit un Souffle de Dragon : " + souffle.name
});
}
@ -1468,7 +1469,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.createEmbeddedDocuments('Item', [queue]);
if (options.chat) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: this.name + " subit une Queue de Dragon : " + queue.name
});
}
@ -1506,7 +1507,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
let tmr = await TMRUtility.getTMRAleatoire(tmr => accessible(tmr) && !innaccessible.includes(tmr.coord));
ChatMessage.create({
content: `${raison} : ré-insertion aléatoire.`,
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name)
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name)
});
await this.forcerPositionTMRInconnue(tmr);
return tmr;
@ -1527,27 +1528,42 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getTMRRencontres() {
return this.itemTypes['rencontre'];
return this.system.reve.rencontre.list;
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteTMRRencontreAtPosition() {
const demiReve = this.getDemiReve()
let rencontreIds = this.items.filter(it => it.type == 'rencontre' && it.system.coord == demiReve).map(it => it.id);
if (rencontreIds.length>0) {
await this.deleteEmbeddedDocuments('Item', rencontreIds);
let rencontres = this.getTMRRencontres();
let newRencontres = rencontres.filter(it => it.coord != this.getDemiReve());
if (newRencontres.length != rencontres.length) {
await this.update({ "system.reve.rencontre.list": newRencontres });
}
}
/* -------------------------------------------- */
async addTMRRencontre(currentRencontre) {
const toCreate = currentRencontre.toObject();
console.log('actor.addTMRRencontre(', toCreate,')');
this.createEmbeddedDocuments('Item', [toCreate]);
let rencontres = this.getTMRRencontres();
let newRencontres = rencontres.filter(it => it.coord != this.getDemiReve());
if (newRencontres.length == rencontres.length) {
newRencontres.push(currentRencontre);
await this.update({ "system.reve.rencontre.list": newRencontres });
}
}
/* -------------------------------------------- */
async deleteTMRRencontre(rencontreKey) {
let list = duplicate(this.system.reve.rencontre.list);
let newList = [];
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
if (i != rencontreKey)
newList.push(list[i]);
}
await this.update({ "system.reve.rencontre.list": newList });
}
/* -------------------------------------------- */
async updateCoordTMR(coord) {
//console.log("UPDATE TMR", coord);
await this.update({ "system.reve.tmrpos.coord": coord });
}
@ -1558,13 +1574,11 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
async regainPointDeSeuil() {
async updatePointDeSeuil(value = 1) {
const seuil = Misc.toInt(this.system.reve.seuil.value);
const seuilMax = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value)
+ 2 * EffetsDraconiques.countAugmentationSeuil(this);
if (seuil < seuilMax) {
await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + 1, seuilMax));
const reve = Misc.toInt(this.system.carac.reve.value);
if (seuil < reve) {
await this.setPointsDeSeuil(Math.min(seuil + value, reve));
}
}
@ -1663,7 +1677,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const result = await this._jetEndurance(this.system.sante.endurance.value)
const message = {
content: "Jet d'Endurance : " + result.roll.total + " / " + endurance + "<br>",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
};
if (result.sonne) {
message.content += `${this.name} a échoué son Jet d'Endurance et devient Sonné`;
@ -1713,7 +1727,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
const message = {
content: msgText,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
};
ChatMessage.create(message);
}
@ -1822,7 +1836,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const jetMoral = await this._jetDeMoral(situation);
const finMessage = (jetMoral.succes ? messageReussi : messageManque) ?? (jetMoral.ajustement == 0 ? "Vous gardez votre moral" : jetMoral.ajustement > 0 ? "Vous gagnez du moral" : "Vous perdez du moral");
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: `${finMessage} - jet ${jetMoral.succes ? "réussi" : "manqué"} en situation ${situation} (${jetMoral.jet}/${jetMoral.difficulte}).`
});
return jetMoral.ajustement;
@ -1935,24 +1949,15 @@ export class RdDActor extends Actor {
async consommer(item, choix) {
switch (item.type) {
case 'nourritureboisson':
return await this.consommerNourritureboisson(item.id, choix);
return await this.consommerNourritureboisson(item, choix);
case 'potion':
return await this.consommerPotion(item)
}
}
/* -------------------------------------------- */
async consommerNourritureboisson(itemId, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false}, userId = undefined) {
if (userId != undefined && userId != game.user.id) {
RdDActor.remoteActorCall({
actorId: this.id,
method: 'consommerNourritureboisson',
args: [itemId, choix, userId]
},
userId)
return;
}
const item = this.getObjet(itemId)
async consommerNourritureboisson(item, choix = { doses: 1, seForcer: false, supprimerSiZero: false }) {
if (item.type != 'nourritureboisson') {
return;
}
@ -2126,7 +2131,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
};
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-transformer-stress.html`, stressRollData)
});
@ -2349,7 +2354,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
options: { height: 'fit-content' },
options: { height: 600 },
close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
},
{
@ -2365,7 +2370,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
isMauvaiseRencontre() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
isRencontreSpeciale() { // Gestion queue/souffle 'Mauvaise Rencontre en Perpective'
let addMsg = "";
let rencSpecial = EffetsDraconiques.mauvaiseRencontre(this);
if (rencSpecial) {
@ -2377,7 +2382,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
ChatMessage.create({
content: "Vous êtes sous le coup d'une Mauvaise Rencontre en Persective." + addMsg,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
}
return rencSpecial;
@ -2389,7 +2394,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (countInertieDraconique > 0) {
ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'Inertie Draconique : vous perdrez ${countInertieDraconique + 1} cases de Fatigue par déplacement au lieu d'une.`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
}
return countInertieDraconique + 1;
@ -2401,7 +2406,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
await this.reveActuelIncDec(-1);
ChatMessage.create({
content: "Vous êtes sous le coup d'un Péage : l'entrée sur cette case vous a coûté 1 Point de Rêve (déduit automatiquement).",
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
}
}
@ -2674,7 +2679,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const dialog = await RdDRoll.create(this, artData,
{
html: `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-${oeuvre.type}.html`,
options: { height: 'fit-content', }
options: { height: 500, }
},
{
name: `jet-${artData.art}`,
@ -2814,7 +2819,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const dialog = await RdDRoll.create(this, meditationData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html',
options: { height: 'fit-content', }
options: { height: 575, }
},
{
name: 'jet-meditation',
@ -2891,7 +2896,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
const dialog = await RdDRoll.create(this, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-signedraconique.html',
options: { height: 'fit-content' },
options: { height: 600 },
close: html => { this.currentTMR.maximize() } // Re-display TMR
},
{
@ -3008,7 +3013,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
// Cas de désir lancinant, pas d'expérience sur particulière
ChatMessage.create({
content: `Vous souffrez au moins d'un Désir Lancinant, vous ne pouvez pas gagner d'expérience sur une Particulière tant que le désir n'est pas assouvi`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
return undefined;
}
@ -3123,12 +3128,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
case 'chance-actuelle': case 'chance actuelle':
return carac.chance;
}
const caracList = Object.entries(carac);
let entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[0], description: 'caractéristique' });
if (!entry || entry.length ==0) {
entry = Misc.findFirstLike(name, caracList, { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' });
}
let entry = Misc.findFirstLike(name, Object.entries(carac), { mapper: it => it[1].label, description: 'caractéristique' });
return entry && entry.length > 0 ? carac[entry[0]] : undefined;
}
@ -3143,7 +3143,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (countMonteeLaborieuse > 0) {
ChatMessage.create({
content: `Vous êtes sous le coup d'une Montée Laborieuse : vos montées en TMR coûtent ${countMonteeLaborieuse} Point de Rêve de plus.`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
}
return countMonteeLaborieuse;
@ -3183,7 +3183,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
if (this.getReveActuel() < minReveValue) {
ChatMessage.create({
content: `Vous n'avez les ${minReveValue} Points de Reve nécessaires pour monter dans les Terres Médianes`,
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(this.name)
whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients(game.user.name)
});
return;
}
@ -3661,7 +3661,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
const acheteur = achat.acheteurId ? game.actors.get(achat.acheteurId) : undefined;
const vendeur = achat.vendeurId ? game.actors.get(achat.vendeurId) : undefined;
const vente = achat.vente;
const messageVente = game.messages.get(achat.chatMessageIdVente);
const html = await messageVente.getHTML();
const button = html.find(".button-acheter")[0];
const vente = DialogItemAchat.venteData(button);
const itemId = vente.item._id;
const isItemEmpilable = "quantite" in vente.item.system;
@ -3698,10 +3701,10 @@ export class RdDActor extends Actor {
system: mergeObject(vente.item.system, { quantite: isItemEmpilable ? achat.quantiteTotal : undefined }),
}
let listeAchat = isItemEmpilable ? [achatData] : Array.from({ length: achat.quantiteTotal }, (_, i) => achatData)
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", listeAchat);
let items = await acheteur.createEmbeddedDocuments("Item", listeAchat)
if (achat.choix.consommer && vente.item.type == 'nourritureboisson') {
achat.choix.doses = achat.choix.nombreLots;
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0].id, achat.choix, vente.actingUserId);
await acheteur.consommerNourritureboisson(items[0], achat.choix);
}
}
if (coutDeniers > 0) {
@ -3804,7 +3807,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
_buildActorLinksList(links, actorTransformation = it => RdDActor._buildActorData(it)) {
return links.map(link => game.actors.get(link.id))
.filter(it => it != undefined)
.filter(it => it != null)
.map(actorTransformation);
}
@ -3926,7 +3929,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
this.bonusRecuperationPotion = potionData.system.herbeBonus;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-soin.html`, potionData)
});
}
@ -3959,7 +3962,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
this.bonusRepos = potionData.system.herbeBonus;
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-repos.html`, potionData)
});
}
@ -3997,7 +4000,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
this.diminuerQuantiteObjet(herbeData._id, herbeData.nbBrins);
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-fabriquer-potion-base.html`, messageData)
});
}
@ -4022,7 +4025,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
}
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-consommer-potion-generique.html`, potionData)
});
}
@ -4157,7 +4160,7 @@ export class RdDActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
notifyGestionTeteSouffleQueue(item, manualMessage = true) {
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: `${this.name} a reçu un/une ${item.type}: ${item.name}, qui ${manualMessage ? "n'est pas" : "est"} géré(e) automatiquement. ${manualMessage ? manualMessage : ''}`
});
}

View File

@ -1,125 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
const LATEST_USED_JOURNAL_ID = "chronologie-dernier-journal";
export class DialogChronologie extends Dialog {
static init() {
game.settings.register(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID, {
name: "Dernier article de journal utilisé pour enregistrer la chronologie",
scope: "client",
config: false,
default: "",
type: String
});
}
static async create() {
const dialogData = {
auteur: game.user.name,
isGM: game.user.isGM,
information: "",
journalId: game.settings.get(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID),
journaux: game.journal.filter(it => it.testUserPermission(game.user, CONST.DOCUMENT_OWNERSHIP_LEVELS.OWNER)),
dateRdD: game.system.rdd.calendrier.getCalendrier(),
heureRdD: game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure(),
dateReel: DialogChronologie.getCurrentDateTime()
};
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-chronologie.html", dialogData);
const dialog = new DialogChronologie(html);
dialog.render(true);
}
constructor(html) {
const options = {
classes: ["DialogChronologie"],
width: 500,
height: 350,
'z-index': 99999
};
const conf = {
title: "Chronologie",
content: html,
buttons: {
ajout: { label: "Ajouter", callback: it => this.ajouter() },
},
default: "ajout"
};
super(conf, options);
}
static getCurrentDateTime() {
return new Date().toLocaleString("sv-SE", {
year: "numeric",
month: "2-digit",
day: "2-digit",
hour: "2-digit",
minute: "2-digit"
}).replace(" ", "T");
}
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
}
async ajouter() {
await this.forceValidation();
const { journalId, journalEntry } = this.findJournal();
// ajouter à la page ou créer une page
this.addContentToJournal(journalEntry, await this.prepareChronologieEntry());
this.storeLatestUsedJournalEntry(journalId);
}
async forceValidation() {
await $("form.rdddialogchrono :input").change();
}
findJournal() {
const journalId = $("form.rdddialogchrono :input[name='journalId']").val();
const journalEntry = game.journal.get(journalId);
return { journalId, journalEntry };
}
async prepareChronologieEntry() {
return await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chronologie-entry.html", this.extractJournalParameters());
}
extractJournalParameters() {
return {
auteur: $("form.rdddialogchrono :input[name='auteur']").val(),
information: $("form.rdddialogchrono :input[name='information']").val(),
dateRdD: {
jour: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.jour']").val(),
moisRdD: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.moisRdD.key']").val(),
annee: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateRdD.annee']").val()
},
heureRdD: $("form.rdddialogchrono :input[name='heureRdD']").val(),
dateReel: $("form.rdddialogchrono :input[name='dateReel']").val().replace('T', ' ')
}
}
addContentToJournal(journalEntry, content) {
let page = journalEntry.pages.find(p => p.type == 'text' && Grammar.equalsInsensitive(p.name, 'Chronologie'));
if (page) {
page.update({ 'text.content': content + '\n' + page.text.content });
}
else {
journalEntry.createEmbeddedDocuments('JournalEntryPage', [this.newPageChronologie(content)]);
}
}
newPageChronologie(content) {
return new JournalEntryPage({
name: 'Chronologie',
type: 'text',
title: { show: true, level: 1 },
text: { content: content, format: 1 }
});
}
storeLatestUsedJournalEntry(journalId) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, LATEST_USED_JOURNAL_ID, journalId);
}
}

View File

@ -22,7 +22,6 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
const prixLot = Monnaie.arrondiDeniers(button.attributes['data-prixLot']?.value ?? 0);
return {
item: json ? JSON.parse(json) : undefined,
actingUserId: game.user.id,
vendeurId: vendeurId,
vendeur: vendeur,
acheteur: acheteur,
@ -40,7 +39,6 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
chatMessageIdVente: RdDUtility.findChatMessageId(button)
};
}
static async onAcheter(venteData) {
const html = await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-item-achat.html`, venteData);
const dialog = new DialogItemAchat(html, venteData);
@ -49,12 +47,12 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
constructor(html, venteData) {
const isConsommable = venteData.item.type == 'nourritureboisson' && venteData.acheteur?.isPersonnage();
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["dialogachat"], width: 400, height: isConsommable ? 450 : 350, 'z-index': 99999 };
const actionAchat = venteData.prixLot > 0 ? "Acheter" : "Prendre";
const buttons = {};
if (isConsommable) {
buttons["consommer"] = { label: venteData.item.system.boisson ? "Boire" : "Manger", callback: it => this.onAchatConsommer() }
buttons["consommer"] = { label: venteData.item.system.boisson ? "Boire" : "Manger", callback: it => { this.onAchatConsommer(); } }
}
buttons[actionAchat] = { label: actionAchat, callback: it => { this.onAchat(); } };
buttons["decliner"] = { label: "Décliner", callback: it => { } };
@ -78,8 +76,7 @@ export class DialogItemAchat extends Dialog {
acheteurId: this.venteData.acheteur?.id,
prixTotal: this.venteData.prixTotal,
chatMessageIdVente: this.venteData.chatMessageIdVente,
choix: this.venteData.choix,
vente: this.venteData
choix: this.venteData.choix
});
}

View File

@ -9,7 +9,7 @@ export class DialogConsommer extends Dialog {
}
constructor(actor, item, consommerData, html, onActionItem = async ()=>{}) {
const options = { classes: ["dialogconsommer"], width: 350, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
const options = { classes: ["dialogconsommer"], width: 350, height: 450, 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: consommerData.title,
content: html,

View File

@ -24,7 +24,7 @@ export class DialogItemVente extends Dialog {
}
constructor(venteData, html, callback) {
let options = { classes: ["dialogvente"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["dialogvente"], width: 400, height: 300, 'z-index': 99999 };
let conf = {
title: "Proposer",

View File

@ -3,9 +3,9 @@ import { Misc } from "./misc.js";
export class DialogRepos extends Dialog {
static async create(actor) {
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-repos.html", actor);
const dialog = new DialogRepos(html, actor);
dialog.render(true);
let actorData = actor
const html = await renderTemplate("systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-repos.html", actorData);
new DialogRepos(html, actor).render(true);
}
constructor(html, actor) {

View File

@ -1,3 +1,4 @@
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
export class DialogStress extends Dialog {
@ -23,7 +24,7 @@ export class DialogStress extends Dialog {
constructor(dialogData, html) {
const options = { classes: ["DialogStress"],
width: 400,
height: 'fit-content',
height: 205+dialogData.actors.length*25,
'z-index': 99999
};
const conf = {

View File

@ -1,137 +0,0 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Poetique } from "./poetique.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
export class EffetsRencontre {
static messager = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('messager', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force));
}
static passeur = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('passeur', TMRUtility.getTMRPortee(context.tmr.coord, context.rencontre.system.force));
}
static teleportation_typecase = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('changeur', TMRUtility.getCasesType(context.tmr.type));
}
static rencontre_persistante = async (dialog, context) => {
dialog.setRencontreState('persistant', []);
}
static reve_plus_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, context.rencontre.system.force) }
static reve_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, 1) }
static reve_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static reve_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$reve_plus(context.actor, -1) }
static $reve_plus = async (actor, valeur) => { await actor.reveActuelIncDec(valeur) }
static vie_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static vie_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $vie_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("vie", valeur) }
static moral_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, 1) }
static moral_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static $moral_plus = async (actor, valeur) => { await actor.moralIncDec(valeur) }
static end_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -1) }
static end_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$vie_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $end_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("endurance", valeur) }
static fatigue_plus_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, 1) }
static fatigue_plus_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, context.rencontre.system.force) }
static fatigue_moins_1 = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, -1) }
static fatigue_moins_force = async (dialog, context) => { await EffetsRencontre.$fatigue_plus(context.actor, -context.rencontre.system.force) }
static $fatigue_plus = async (actor, valeur) => { await actor.santeIncDec("fatigue", valeur) }
static perte_chance = async (dialog, context) => {
const perte = context.rolled.isETotal ? context.rencontre.system.force : 1;
await context.actor.chanceActuelleIncDec("fatigue", -perte);
}
static xp_sort_force = async (dialog, context) => {
let competence = context.competence;
if (competence) {
const xpSort = Misc.toInt(competence.system.xp_sort) + context.rencontre.system.force;
await this.updateEmbeddedDocuments("Item", [{ _id: compData._id, 'system.xp_sort': xpSort }]);
await this.updateExperienceLog("XP Sort", xpSort, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
}
static stress_plus_1 = async (dialog, context) => {
await context.actor.addCompteurValue('stress', 1, `Rencontre d'un ${context.rencontre.name} en TMR`);
}
static reinsertion = async (dialog, context) => {
await EffetsRencontre.$reinsertion(dialog, context.actor, it => true)
}
static teleportation_aleatoire_typecase = async (dialog, context) => {
await EffetsRencontre.$reinsertion(dialog, context.actor, it => it.type == context.tmr.type && it.coord != context.tmr.coord)
}
static demireve_rompu = async (dialog, context) => {
dialog.close()
}
static sort_aleatoire = async (dialog, context) => {
context.sortReserve = await RdDDice.rollOneOf(context.actor.itemTypes['sortreserve']);
if (context.sortReserve) {
context.newTMR = TMRUtility.getTMR(context.sortReserve.system.coord);
await dialog.positionnerDemiReve(context.newTMR.coord);
await dialog.processSortReserve(context.sortReserve);
dialog.close();
}
else {
await EffetsRencontre.$reinsertion(dialog, context.actor, it => true);
}
}
static deplacement_aleatoire = async (dialog, context) => {
const oldCoord = context.actor.system.reve.tmrpos.coord;
const newTmr = await TMRUtility.deplaceTMRAleatoire(context.actor, oldCoord);
await dialog.positionnerDemiReve(newTmr.coord)
}
static rdd_part_tete = async (dialog, context) => {
mergeObject(context, {
tete: context.rolled.isPart,
poesie: await Poetique.getExtrait()
})
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(context.actor.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, context)
});
}
static rdd_echec_queue = async (dialog, context) => {
mergeObject(context, {
queues: [await context.actor.ajouterQueue()],
poesie: await Poetique.getExtrait()
})
if (context.rolled.isETotal) {
context.queues.push(await context.actor.ajouterQueue());
}
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(this.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-reve-de-dragon.html`, context)
});
}
static experience_particuliere = async (dialog, context) => {
await context.actor.appliquerAjoutExperience(context)
}
static regain_seuil = async (dialog, context) => {
await context.actor.regainPointDeSeuil()
}
static async $reinsertion(dialog, actor, filter) {
const newTMR = await TMRUtility.getTMRAleatoire(filter);
await actor.forcerPositionTMRInconnue(newTMR);
await dialog.positionnerDemiReve(newTMR.coord);
}
}

View File

@ -19,14 +19,10 @@ export class Grammar {
return word.match(/^[aeiouy]/i)
}
static equalsInsensitive(a, b) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(a) == Grammar.toLowerCaseNoAccent(b)
}
static includesLowerCaseNoAccent(value, content) {
return Grammar.toLowerCaseNoAccent(value).includes(Grammar.toLowerCaseNoAccent(content));
}
/* -------------------------------------------- */
static toLowerCaseNoAccent(words) {
return words?.toLowerCase().normalize("NFD").replace(/[\u0300-\u036f]/g, "") ?? words;

View File

@ -85,9 +85,9 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static getVoieDraconic(competences, voie) {
return RdDItemCompetence.findFirstItem(competences, voie, {
preFilter: it => it.isCompetence() && RdDItemCompetence.isDraconic(it),
description: 'Draconic',
});
preFilter: it => it.isCompetence() && RdDItemCompetence.isDraconic(it),
description: 'Draconic',
});
}
/* -------------------------------------------- */
@ -199,7 +199,7 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
item.system.isStressLevelUp = (xpManquant > 0 && stressTransforme >= xpManquant && item.system.niveau < item.system.niveau_archetype);
item.system.stressXpMax = 0;
if (xpManquant > 0 && stressTransforme > 0 && item.system.niveau < item.system.niveau_archetype) {
item.system.stressXpMax = Math.min(xpManquant, stressTransforme);
item.system.stressXpMax = Math.min(xpManquant , stressTransforme);
}
}
@ -219,10 +219,10 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
/* -------------------------------------------- */
static findCompetence(list, idOrName, options = {}) {
if (idOrName == undefined || idOrName == "") {
return RdDItemCompetence.sansCompetence();
if (idOrName == undefined) {
return undefined;
}
options = mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, { overwrite: false });
options = mergeObject(options, { preFilter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' }, {overwrite: false});
return RdDItemCompetence.findFirstItem(list, idOrName, options);
}
@ -231,23 +231,6 @@ export class RdDItemCompetence extends Item {
return Misc.findAllLike(name, list, { filter: it => it.isCompetence(), description: 'compétence' });
}
static sansCompetence() {
return {
name: "Sans compétence",
type: "competence",
img: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/templates/icone_parchement_vierge.webp",
system: {
niveau: 0,
default_diffLibre: 0,
base: 0,
categorie: "Aucune",
description: "",
descriptionmj: "",
defaut_carac: "",
}
};
}
static findFirstItem(list, idOrName, options) {
return list.find(it => it.id == idOrName && options.preFilter(it))
?? Misc.findFirstLike(idOrName, list, options);

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@ -72,19 +72,19 @@ export class Monnaie {
let parValeur = Misc.classifyFirst(monnaies, it => it.system.valeur_deniers);
for (let valeur of [1000, 100, 10, 1]) {
const itemPiece = parValeur[valeur];
const piecesDeCetteValeur = Math.floor(reste / valeur);
if (itemPiece) {
const quantite = Math.floor(reste / valeur);
if (quantite != itemPiece.system.quantite) {
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': quantite });
if (piecesDeCetteValeur != itemPiece.system.quantite) {
updates.push({ _id: parValeur[valeur].id, 'system.quantite': piecesDeCetteValeur });
}
reste -= quantite*valeur;
reste -= piecesDeCetteValeur*valeur;
}
}
console.log('Monnaie.optimiser', actor.name, 'total', fortune, 'parValeur', parValeur, 'updates', updates, 'reste', reste);
if (updates.length > 0) {
await actor.updateEmbeddedDocuments('Item', updates);
}
if (reste > 0){
if (reste>0){
// créer le reste en deniers fortune en deniers
await Monnaie.creerMonnaiesDeniers(actor, reste);
}

View File

@ -1,108 +0,0 @@
import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js";
/**
* Item sheet pour configurer les rencontres
* @extends {ItemSheet}
*/
export class RdDRencontreItemSheet extends ItemSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
return mergeObject(super.defaultOptions, {
classes: ["rdd", "sheet", "item"],
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-rencontre-sheet.html",
width: 500,
height: 500,
tabs: [{ navSelector: ".sheet-tabs", contentSelector: ".sheet-body", initial: "carac" }]
});
}
/* -------------------------------------------- */
_getHeaderButtons() {
let buttons = super._getHeaderButtons();
buttons.unshift({ class: "post", icon: "fas fa-comment", onclick: ev => this.item.postItem() });
return buttons;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
setPosition(options = {}) {
const position = super.setPosition(options);
const sheetHeader = this.element.find(".sheet-header");
const sheetBody = this.element.find(".sheet-body");
sheetBody.css("height", position.height - sheetHeader[0].clientHeight)
return position;
}
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const formData = duplicate(this.item);
mergeObject(formData, {
title: formData.name,
isGM: game.user.isGM,
owner: this.actor?.isOwner,
isOwned: this.actor ? true : false,
actorId: this.actor?.id,
editable: this.isEditable,
cssClass: this.isEditable ? "editable" : "locked",
effets: {
succes: {
liste: RdDRencontre.getEffetsSucces(),
select: RdDRencontre.mapEffets(this.item.system.succes.effets)
},
echec: {
liste: RdDRencontre.getEffetsEchec(),
select: RdDRencontre.mapEffets(this.item.system.echec.effets)
}
}
});
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
if (!this.options.editable) return;
html.find("a.effet-add").click(event => this.onAddEffet(event));
html.find("a.effet-delete").click(event => this.onDeleteEffet(event));
}
async onAddEffet(event) {
const resultat = $(event.currentTarget)?.data("effet-resultat");
const keyEffets = `system.${resultat}.effets`;
const code = $(event.currentTarget)?.data("effet-code");
const liste = RdDRencontre.getListeEffets(this.item, resultat);
liste.push(code);
await this._updateEffetsRencontre(keyEffets, liste);
}
async onDeleteEffet(event) {
const resultat = $(event.currentTarget)?.data("effet-resultat");
const keyEffets = `system.${resultat}.effets`;
const pos = $(event.currentTarget)?.data("effet-pos");
const liste = RdDRencontre.getListeEffets(this.item, resultat);
liste.splice(pos, 1);
await this._updateEffetsRencontre(keyEffets, liste);
}
async _updateEffetsRencontre(key, liste) {
const updates = {};
updates[key] = liste;
this.item.update(updates);
}
get template() {
/* -------------------------------------------- */
return `systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-rencontre-sheet.html`;
}
get title() {
return `Rencontre: ${this.object.name}`;
}
}

View File

@ -1,71 +0,0 @@
import { EffetsRencontre } from "./effets-rencontres.js";
const tableEffets = [
{ code: "messager", resultat: "succes", description: "Envoie un message à (force) cases", method: EffetsRencontre.messager },
{ code: "passeur", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve à (force) cases", method: EffetsRencontre.passeur},
{ code: "reve+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) points de rêve" , method: EffetsRencontre.reve_plus_force},
{ code: "teleport", resultat: "succes", description: "Déplacer le demi-rêve (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_typecase },
{ code: "part+tete", resultat: "succes", description: "Tête de dragon sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.rdd_part_tete },
{ code: "part+xp", resultat: "succes", description: "Expérience sur réussite particulière", method: EffetsRencontre.experience_particuliere },
{ code: "seuil", resultat: "succes", description: "Récupération de seuil de rêve", method: EffetsRencontre.regain_seuil },
{ code: "reve-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_1 },
{ code: "reve-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de rêve", method: EffetsRencontre.reve_moins_force },
{ code: "vie-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_1 },
{ code: "reinsere", resultat: "echec", description: "Réinsertion aléatoire", method: EffetsRencontre.reinsertion },
{ code: "persistant", resultat: "echec", description: "Bloque le demi-rêve", method: EffetsRencontre.rencontre_persistante },
{ code: "teleport-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire (même type)", method: EffetsRencontre.teleportation_aleatoire_typecase },
{ code: "aleatoire", resultat: "echec", description: "Déplacement aléatoire", method: EffetsRencontre.deplacement_aleatoire },
{ code: "sort-aleatoire", resultat: "echec", description: "Déclenche un sort en réserve aléatoire", method: EffetsRencontre.sort_aleatoire },
{ code: "rompu", resultat: "echec", description: "Demi-rêve interrompu", method: EffetsRencontre.demireve_rompu },
{ code: "echec-queue", resultat: "echec", description: "Queue(s) de dragon sur échec", method: EffetsRencontre.rdd_echec_queue },
{ code: "reve+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de rêve", method: EffetsRencontre.reve_plus_1 },
{ code: "vie-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points de vie", method: EffetsRencontre.vie_moins_force },
{ code: "moral+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de moral", method: EffetsRencontre.moral_plus_1 },
{ code: "moral-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point de moral", method: EffetsRencontre.moral_moins_1 },
{ code: "xpsort+f", resultat: "succes", description: "Gain de (force) xp sort", method: EffetsRencontre.xp_sort_force },
{ code: "endurance-1", resultat: "echec", description: "Perte de 1 point d'endurance", method: EffetsRencontre.end_moins_1 },
{ code: "endurance-f", resultat: "echec", description: "Perte de (force) points d'endurance", method: EffetsRencontre.end_moins_force },
{ code: "fatigue+1", resultat: "echec", description: "Coup de fatigue de 1 point", method: EffetsRencontre.fatigue_plus_1},
{ code: "fatigue+f", resultat: "echec", description: "Coup de fatigue de 1 (force) points", method: EffetsRencontre.fatigue_plus_force },
{ code: "fatigue-1", resultat: "succes", description: "Récupération de 1 point de fatigue", method: EffetsRencontre.fatigue_moins_1},
{ code: "fatigue-f", resultat: "succes", description: "Récupération de 1 (force) points de fatigue", method: EffetsRencontre.fatigue_moins_force },
{ code: "perte-chance", resultat: "echec", description: "Perte de chance actuelle", method: EffetsRencontre.perte_chance },
{ code: "stress+1", resultat: "succes", description: "Gain de 1 point de stress", method: EffetsRencontre.stress_plus_1 },
// { code: "epart-souffle", resultat: "echec", description: "Souffle de dragon sur échec particulier" },
];
export class RdDRencontre {
static getEffetsSucces() { return RdDRencontre.getEffets("succes"); }
static getEffetsEchec() { return RdDRencontre.getEffets("echec"); }
static getEffets(resultat) {
return tableEffets.filter(e => resultat == e.resultat);
}
static mapEffets(liste) {
return liste.map(it => RdDRencontre.getEffet(it));
}
static getListeEffets(item, reussite) {
if (reussite == 'echec') {
return [...item.system.echec.effets];
}
if (reussite == 'succes') {
return [...item.system.succes.effets];
}
return [];
}
static getEffet(code) {
return tableEffets.find(it => code == it.code)
}
static async appliquer(codes, tmrDialog, rencData) {
for(const effet of RdDRencontre.mapEffets(codes)){
await effet.method(tmrDialog, rencData);
}
}
}

View File

@ -4,8 +4,9 @@ import { RdDAlchimie } from "./rdd-alchimie.js";
import { RdDItemCompetence } from "./item-competence.js";
import { RdDHerbes } from "./rdd-herbes.js";
import { RdDGemme } from "./rdd-gemme.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDSheetUtility } from "./rdd-sheet-utility.js";
@ -66,6 +67,8 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
img: this.item.img,
name: this.item.name,
system: this.item.system,
// TODO: v10 remove
data: this.item.system,
isGM: game.user.isGM,
actorId: this.actor?.id,
owner: this.item.isOwner,
@ -92,22 +95,15 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
if (this.item.type == 'arme') {
formData.competences = await RdDUtility.loadItems(it => RdDItemCompetence.isCompetenceArme(it), RdDItemCompetence.actorCompendium(this.actor?.type))
}
if (['sort', 'sortreserve'].includes(this.item.type)) {
formData.competences = await RdDUtility.loadItems(it => RdDItemCompetence.isDraconic(it), RdDItemCompetence.actorCompendium(this.actor?.type))
}
if (this.item.type == 'recettecuisine') {
formData.ingredients = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients, {async: true})
}
if (this.item.type == 'extraitpoetique') {
formData.extrait = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.extrait, {async: true})
formData.texte = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.texte, {async: true})
formData.ingredients = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.ingredients, {async: true})
}
if (this.item.type == 'recettealchimique') {
RdDAlchimie.processManipulation(this.item, this.actor && this.actor.id);
formData.manipulation_update = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.manipulation_update, {async: true})
formData.utilisation = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.utilisation, {async: true})
formData.enchantement = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.enchantement, {async: true})
formData.sureffet = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.sureffet, {async: true})
formData.manipulation_update = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.manipulation_update, {async: true})
formData.utilisation = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.utilisation, {async: true})
formData.enchantement = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.enchantement, {async: true})
formData.sureffet = await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.sureffet, {async: true})
}
if (this.item.type == 'gemme') {
formData.gemmeTypeList = RdDGemme.getGemmeTypeOptionList();
@ -254,9 +250,9 @@ export class RdDItemSheet extends ItemSheet {
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
_updateObject(event, formData) {
_updateObject(event, formData) { // Deprecated en v0.8 à clarifier
// Données de bonus de cases ?
formData['system.bonuscase'] = RdDItemSort.buildBonusCaseStringFromFormData(formData.bonusValue, formData.caseValue);
formData = RdDItemSort.buildBonusCaseStringFromFormData(formData);
return this.item.update(formData);
}

View File

@ -1,6 +1,7 @@
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { RdDItemSigneDraconique } from "./item-signedraconique.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { TMRType, TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
/**
* Item sheet pour signes draconiques

View File

@ -63,21 +63,26 @@ export class RdDItemSort extends Item {
/** Met à jour les données de formulaire
* si static des bonus de cases sont présents
* */
static buildBonusCaseStringFromFormData( bonuses, cases ) {
if ( bonuses ) {
static buildBonusCaseStringFromFormData( formData ) {
if ( formData.bonusValue ) {
let list = [];
let caseCheck = {};
for (let i=0; i<bonuses.length; i++) {
let coord = cases[i]?.toUpperCase() || 'A1';
let bonus = bonuses[i] || 0;
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( coord ) && bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) {
caseCheck[coord] = bonus;
list.push( coord+":"+bonus );
for(let i=0; i<formData.bonusValue.length; i++) {
let coord = formData.caseValue[i] || 'A1';
coord = coord.toUpperCase();
if ( TMRUtility.verifyTMRCoord( coord ) ) { // Sanity check
let bonus = formData.bonusValue[i] || 0;
if ( bonus > 0 && caseCheck[coord] == undefined ) {
caseCheck[coord] = bonus;
list.push( coord+":"+bonus );
}
}
}
return list.toString();
formData.bonusValue = undefined;
formData.caseValue = undefined;
formData.system.bonuscase = list.toString(); // Reset
}
return undefined;
return formData;
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -18,7 +18,7 @@ const typesObjetsEquipement = [
"potion",
]
const typesObjetsOeuvres = ["oeuvre", "recettecuisine", "musique", "chant", "danse", "jeu"]
const typesObjetsDraconiques = ["queue", "ombre", "souffle", "tete", "signedraconique", "sortreserve", "rencontre"]
const typesObjetsDraconiques = ["queue", "ombre", "souffle", "tete", "signedraconique", "sortreserve"]
const typesObjetsConnaissance = ["meditation", "recettealchimique", "sort"]
const typesObjetsEffet = ["possession", "poison", "maladie"]
const typesObjetsCompetence = ["competence", "competencecreature"]
@ -38,7 +38,6 @@ export const defaultItemImg = {
ingredient: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/sable_poudre.webp",
livre: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/livre.webp",
potion: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/objets/liqueur_de_bagdol.webp",
rencontre: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp",
queue: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp",
ombre: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp",
souffle: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/souffle_dragon.webp",
@ -58,7 +57,6 @@ export const defaultItemImg = {
gemme: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/gemmes/almaze.webp",
possession: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/entites/possession2.webp",
sortreserve: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_oniros.webp",
extraitpoetique: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp",
}
/* -------------------------------------------- */
@ -244,32 +242,30 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */
// détermine si deux équipements sont similaires: de même type, et avec les même champs hormis la quantité
isEquipementEmpilable(other) {
if (!other || !this.isEquipement()) {
return [false, undefined];
}
messageEquipementDifferent(other) {
if (!other || !this.isEquipement()) return undefined;
let message = undefined;
if (this.system.quantite == undefined) {
return [false, `Impossible de regrouper des ${this.type}, ils ne sont pas empilables`];
message = `Impossible de regrouper des ${this.type}, ils ne sont pas empilables`;
}
else if (this.type != other.type) {
return [false, `Impossible de regrouper des ${this.type} avec des ${other.type}`];
message = `Impossible de regrouper des ${this.type} avec des ${other.type}`;
}
else if (this.name != other.name) {
return [false, `Impossible de regrouper ${this.name} avec ${other.name}`];
message = `Impossible de regrouper ${this.name} avec ${other.name}`;
}
else {
const differences = Object.entries(this.system)
.filter(([key, value]) => !['quantite', 'cout', 'encTotal'].includes(key) && value != other.system[key]);
.filter(([key, value]) => !['quantite', 'cout'].includes(key) && value != other.system[key]);
if (differences.length > 0) {
let message = `Impossible de regrouper les ${this.type} ${this.name}: `;
message = `Impossible de regrouper les ${this.type} ${this.name}: `;
for (const [key, value] of differences) {
message += `<br>${key}: ${value} vs ${other.system[key]}`;
}
return [false, message];
}
}
return [true, undefined];
return message;
}
async proposerVente() {
@ -303,7 +299,8 @@ export class RdDItem extends Item {
async postItem(modeOverride) {
console.log(this);
let chatData = duplicate(this);
chatData["properties"] = this.getProprietes();
const properties = this.getProprietes();
chatData["properties"] = properties
if (this.actor) {
chatData.actor = { id: this.actor.id };
}
@ -326,218 +323,254 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */
_objetChatData() {
return [].concat(
RdDItem.propertyIfDefined('Résistance', this.system.resistance, this.system.resistance),
RdDItem.propertyIfDefined('Qualité', this.system.qualite, this.system.qualite),
RdDItem.propertyIfDefined('Encombrement', this.system.encombrement),
const tplData = this.system
let properties = [].concat(
RdDItem.propertyIfDefined('Résistance', tplData.resistance, tplData.resistance),
RdDItem.propertyIfDefined('Qualité', tplData.qualite, tplData.qualite),
RdDItem.propertyIfDefined('Encombrement', tplData.encombrement),
);
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_nourritureboissonChatData() {
return [].concat(
RdDItem.propertyIfDefined('Sustentation', this.system.sust, this.system.sust > 0),
RdDItem.propertyIfDefined('Désaltère', this.system.desaltere, this.system.boisson),
RdDItem.propertyIfDefined('Force alcool', this.system.force, this.system.boisson && this.system.alcoolise),
RdDItem.propertyIfDefined('Exotisme', this.system.exotisme, this.system.exotisme < 0),
RdDItem.propertyIfDefined('Qualité', this.system.qualite, this.system.qualite),
RdDItem.propertyIfDefined('Encombrement', this.system.encombrement),
const tplData = this.system
let properties = [].concat(
RdDItem.propertyIfDefined('Sustentation', tplData.sust, tplData.sust > 0),
RdDItem.propertyIfDefined('Désaltère', tplData.desaltere, tplData.boisson),
RdDItem.propertyIfDefined('Force alcool', tplData.force, tplData.boisson && tplData.alcoolise),
RdDItem.propertyIfDefined('Exotisme', tplData.exotisme, tplData.exotisme < 0),
RdDItem.propertyIfDefined('Qualité', tplData.qualite, tplData.qualite),
RdDItem.propertyIfDefined('Encombrement', tplData.encombrement),
);
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_armeChatData() {
return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`,
`<b>Force minimum</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${this.system.resistance}`,
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Compétence</b>: ${tplData.competence}`,
`<b>Dommages</b>: ${tplData.dommages}`,
`<b>Force minimum</b>: ${tplData.force}`,
`<b>Resistance</b>: ${tplData.resistance}`,
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_conteneurChatData() {
return [
`<b>Capacité</b>: ${this.system.capacite} Enc.`,
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Capacité</b>: ${tplData.capacite} Enc.`,
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_munitionChatData() {
return [
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_armureChatData() {
return [
`<b>Protection</b>: ${this.system.protection}`,
`<b>Détérioration</b>: ${this.system.deterioration}`,
`<b>Malus armure</b>: ${this.system.malus}`,
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Protection</b>: ${tplData.protection}`,
`<b>Détérioration</b>: ${tplData.deterioration}`,
`<b>Malus armure</b>: ${tplData.malus}`,
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_competenceChatData() {
return [
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
`<b>Niveau</b>: ${this.system.niveau}`,
`<b>Caractéristique par défaut</b>: ${this.system.carac_defaut}`,
`<b>XP</b>: ${this.system.xp}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Catégorie</b>: ${tplData.categorie}`,
`<b>Niveau</b>: ${tplData.niveau}`,
`<b>Caractéristique par défaut</b>: ${tplData.carac_defaut}`,
`<b>XP</b>: ${tplData.xp}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_competencecreatureChatData() {
return [
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
`<b>Niveau</b>: ${this.system.niveau}`,
`<b>Caractéristique</b>: ${this.system.carac_value}`,
`<b>XP</b>: ${this.system.xp}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Catégorie</b>: ${tplData.categorie}`,
`<b>Niveau</b>: ${tplData.niveau}`,
`<b>Caractéristique</b>: ${tplData.carac_value}`,
`<b>XP</b>: ${tplData.xp}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_sortChatData() {
return [
`<b>Draconic</b>: ${this.system.draconic}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
`<b>Case TMR</b>: ${this.system.caseTMR}`,
`<b>Points de Rêve</b>: ${this.system.ptreve}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Draconic</b>: ${tplData.draconic}`,
`<b>Difficulté</b>: ${tplData.difficulte}`,
`<b>Case TMR</b>: ${tplData.caseTMR}`,
`<b>Points de Rêve</b>: ${tplData.ptreve}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_herbeChatData() {
return [
`<b>Milieu</b>: ${this.system.milieu}`,
`<b>Rareté</b>: ${this.system.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Milieu</b>: ${tplData.milieu}`,
`<b>Rareté</b>: ${tplData.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${tplData.categorie}`,
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_ingredientChatData() {
return [
`<b>Milieu</b>: ${this.system.milieu}`,
`<b>Rareté</b>: ${this.system.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Milieu</b>: ${tplData.milieu}`,
`<b>Rareté</b>: ${tplData.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${tplData.categorie}`,
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_tacheChatData() {
return [
`<b>Caractéristique</b>: ${this.system.carac}`,
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Périodicité</b>: ${this.system.periodicite}`,
`<b>Fatigue</b>: ${this.system.fatigue}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Caractéristique</b>: ${tplData.carac}`,
`<b>Compétence</b>: ${tplData.competence}`,
`<b>Périodicité</b>: ${tplData.periodicite}`,
`<b>Fatigue</b>: ${tplData.fatigue}`,
`<b>Difficulté</b>: ${tplData.difficulte}`
].concat([
this.system.cacher_points_de_tache ? [] :`<b>Points de Tâche</b>: ${this.system.points_de_tache}`
tplData.cacher_points_de_tache ? [] :`<b>Points de Tâche</b>: ${tplData.points_de_tache}`
]).concat([
`<b>Points de Tâche atteints</b>: ${this.system.points_de_tache_courant}`]
`<b>Points de Tâche atteints</b>: ${tplData.points_de_tache_courant}`]
);
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_livreChatData() {
return [
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Auteur</b>: ${this.system.auteur}`,
`<b>Difficulté</b>: ${this.system.difficulte}`,
`<b>Points de Tâche</b>: ${this.system.points_de_tache}`,
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Compétence</b>: ${tplData.competence}`,
`<b>Auteur</b>: ${tplData.auteur}`,
`<b>Difficulté</b>: ${tplData.difficulte}`,
`<b>Points de Tâche</b>: ${tplData.points_de_tache}`,
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_potionChatData() {
return [
`<b>Rareté</b>: ${this.system.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${this.system.categorie}`,
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Rareté</b>: ${tplData.rarete}`,
`<b>Catégorie</b>: ${tplData.categorie}`,
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`,
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_queueChatData() {
return [
`<b>Refoulement</b>: ${this.system.refoulement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Refoulement</b>: ${tplData.refoulement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_ombreChatData() {
return [
`<b>Refoulement</b>: ${this.system.refoulement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Refoulement</b>: ${tplData.refoulement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_souffleChatData() {
return [];
const tplData = this.system
let properties = [];
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_teteChatData() {
return [];
const tplData = this.system
let properties = [];
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_tarotChatData() {
return [
`<b>Concept</b>: ${this.system.concept}`,
`<b>Aspect</b>: ${this.system.aspect}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Concept</b>: ${tplData.concept}`,
`<b>Aspect</b>: ${tplData.aspect}`,
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_nombreastralChatData() {
return [
`<b>Valeur</b>: ${this.system.value}`,
`<b>Jour</b>: ${this.system.jourlabel}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Valeur</b>: ${tplData.value}`,
`<b>Jour</b>: ${tplData.jourlabel}`,
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_monnaieChatData() {
return [
`<b>Valeur en Deniers</b>: ${this.system.valeur_deniers}`,
`<b>Encombrement</b>: ${this.system.encombrement}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Valeur en Deniers</b>: ${tplData.valeur_deniers}`,
`<b>Encombrement</b>: ${tplData.encombrement}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_meditationChatData() {
return [
`<b>Thème</b>: ${this.system.theme}`,
`<b>Compétence</b>: ${this.system.competence}`,
`<b>Support</b>: ${this.system.support}`,
`<b>Heure</b>: ${this.system.heure}`,
`<b>Purification</b>: ${this.system.purification}`,
`<b>Vêture</b>: ${this.system.veture}`,
`<b>Comportement</b>: ${this.system.comportement}`,
`<b>Case TMR</b>: ${this.system.tmr}`
]
}
/* -------------------------------------------- */
_rencontreChatData() {
if (this.system.coord) {
return [
`<b>Force</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Coordonnées</b>: ${this.system.coord}`,
]
}
return [
`<b>Force</b>: ${this.system.force}`,
`<b>Refoulement</b>: ${this.system.refoulement}`,
`<b>Présent de cités</b>: ${this.system.presentCite}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Thème</b>: ${tplData.theme}`,
`<b>Compétence</b>: ${tplData.competence}`,
`<b>Support</b>: ${tplData.support}`,
`<b>Heure</b>: ${tplData.heure}`,
`<b>Purification</b>: ${tplData.purification}`,
`<b>Vêture</b>: ${tplData.veture}`,
`<b>Comportement</b>: ${tplData.comportement}`,
`<b>Case TMR</b>: ${tplData.tmr}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_casetmrChatData() {
return [
`<b>Coordonnée</b>: ${this.system.coord}`,
`<b>Spécificité</b>: ${this.system.specific}`
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Coordonnée</b>: ${tplData.coord}`,
`<b>Spécificité</b>: ${tplData.specific}`
]
return properties;
}
/* -------------------------------------------- */
_maladieChatData() {
if (!this.system.identifie) {
return [`<b>Inconnue</b>`]
}
let properties = [
`<b>Malignité</b>: ${this.system.malignite}`,
`<b>Périodicité</b>: ${this.system.periodicite}`,
`<b>Dommages</b>: ${this.system.dommages}`
const tplData = this.system
let properties
if (tplData.identifie) {
properties = [
`<b>Malignité</b>: ${tplData.malignite}`,
`<b>Périodicité</b>: ${tplData.periodicite}`,
`<b>Dommages</b>: ${tplData.dommages}`
]
if (this.system.remedesconnus) {
properties.push(`<b>Remedes</b>: ${this.system.remedes}`)
if (tplData.remedesconnus) {
properties.push(`<b>Remedes</b>: ${tplData.remedes}`)
}
} else {
properties = [
`<b>Inconnue</b>`]
}
return properties;
}
@ -549,13 +582,15 @@ export class RdDItem extends Item {
/* -------------------------------------------- */
_gemmeChatData() {
return [
`<b>Pureté</b>: ${this.system.purete}`,
`<b>Taille</b>: ${this.system.taille}`,
`<b>Inertie</b>: ${this.system.inertie}`,
`<b>Enchantabilité</b>: ${this.system.enchantabilite}`,
`<b>Prix</b>: ${this.system.cout}`,
const tplData = this.system
let properties = [
`<b>Pureté</b>: ${tplData.purete}`,
`<b>Taille</b>: ${tplData.taille}`,
`<b>Inertie</b>: ${tplData.inertie}`,
`<b>Enchantabilité</b>: ${tplData.enchantabilite}`,
`<b>Prix</b>: ${tplData.cout}`,
]
return properties;
}

View File

@ -1,6 +1,5 @@
import { LOG_HEAD, SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
class Migration {
get code() { return "sample"; }
@ -43,7 +42,7 @@ class _10_0_16_MigrationSortsReserve extends Migration {
await actor.createEmbeddedDocuments("Item", sortsReserve, {
renderSheet: false,
});
await actor.update({ 'system.reve.reserve': undefined })
await actor.update({ 'system.reve.reserve.list': [] })
});
}
@ -99,41 +98,12 @@ class _10_0_21_VehiculeStructureResistanceMax extends Migration {
}
}
class _10_0_33_MigrationNomsDraconic extends Migration {
get code() { return "competences-creature-parade"; }
get version() { return "10.0.33"; }
migrationNomDraconic(ancien) {
if (typeof ancien == 'string'){
switch (ancien) {
case 'oniros': case "Voie d'Oniros": return "Voie d'Oniros";
case 'hypnos': case "Voie d'Hypnos": return "Voie d'Hypnos";
case 'narcos': case "Voie de Narcos": return "Voie de Narcos";
case 'thanatos': case "Voie de Thanatos": return "Voie de Thanatos";
}
return ancien;
}
else if (typeof ancien.name == 'string') {
return this.migrationNomDraconic(ancien.name)
}
return ancien;
}
async migrate() {
await this.applyItemsUpdates(items => items
.filter(it => ["sort", "sortreserve"].includes(it.type)
&& (typeof it.system.draconic == 'string') || (typeof it.system.draconic?.name == 'string'))
.map(it => { return { _id: it.id, "system.draconic": this.migrationNomDraconic(it.system.draconic)} }));
}
}
export class Migrations {
static getMigrations() {
return [
new _10_0_16_MigrationSortsReserve(),
new _10_0_17_MigrationCompetenceCreature(),
new _10_0_21_VehiculeStructureResistanceMax(),
new _10_0_33_MigrationNomsDraconic(),
];
}

View File

@ -133,11 +133,7 @@ export class Misc {
* @returns true pour un seul utilisateur: le premier GM connecté par ordre d'id
*/
static isUniqueConnectedGM() {
return game.user.id == Misc.firstConnectedGMId();
}
static firstConnectedGMId() {
return Misc.firstConnectedGM()?.id;
return game.user.id == Misc.firstConnectedGM()?.id;
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,13 +1,72 @@
import { Misc } from "./misc.js"
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
const poesieHautReve = [
{
reference: 'Le Ratier Bretonien',
extrait: `Le courant du Fleuve
<br>Te domine et te Porte
<br>Avant que tu te moeuves
<br>Combat le, ou il t'emporte`
},
{
reference: 'Incompatibilité, Charles Beaudelaire',
extrait: `Et lorsque par hasard une nuée errante
<br>Assombrit dans son vol le lac silencieux,
<br>On croirait voir la robe ou l'ombre transparente
<br>D'un esprit qui voyage et passe dans les cieux.`
},
{
reference: 'Au fleuve de Loire, Joachim du Bellay',
extrait: `Ô de qui la vive course
<br>Prend sa bienheureuse source,
<br>Dune argentine fontaine,
<br>Qui dune fuite lointaine,
<br>Te rends au sein fluctueux
<br>De lOcéan monstrueux`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Et l'on peut savoir qui est le maître d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli.
Et l'on sait qui est le créateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos.
Mais l'on ne sait pas qui est le maître du Fleuve de l'Oubli,
sinon peut-être lui-même, ou peut-être Thanatos` },
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure
Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir.
Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Narcos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Vaisseau,
car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve
vers son père Hypnos sur la Voie de l'Oubli`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Hypnos engendre le fils dont il est la mère à l'heure du Serpent, car
tel les serpents, Oniros commence à remonter le Fleuve
sur le Voie du Souvenir vers son père Narcos`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Ainsi se succèdent les Jours et les Ages.
<br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.`
},
{
reference: 'Denis Gerfaud',
extrait: `Ainsi parlent les sages:
&laquo;Les Dragons sont créateurs de leurs rêves, mais ils ne sont pas créateurs d'Oniros
Les Dragons ne sont pas les maîtres de leurs rêvezs, car ils ne sont pas maîtres d'Oniros.
Nul ne sait qui est le créateur des Dragons, ni qui est leur maître.
Mais l'on peut supposer qui est le maître du Rêve des Dragons, c'est Oniros&raquo;`
},
]
export class Poetique {
static async getExtrait() {
const items = await SystemCompendiums.getItems('extrait-poetique', 'extraitpoetique')
const selected = await RdDDice.rollOneOf(items);
return {
reference: selected?.name,
extrait: selected?.system.extrait
}
static async getExtrait(){
return await RdDDice.rollOneOf(poesieHautReve);
}
}
}

View File

@ -8,24 +8,23 @@ import { Grammar } from "./grammar.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { HIDE_DICE, SHOW_DICE, SYSTEM_RDD, SYSTEM_SOCKET_ID } from "./constants.js";
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
/* -------------------------------------------- */
const dossierIconesHeures = 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/'
const heuresList = ["vaisseau", "sirene", "faucon", "couronne", "dragon", "epees", "lyre", "serpent", "poissonacrobate", "araignee", "roseau", "chateaudormant"];
const heuresDef = {
"vaisseau": {key:"vaisseau", label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "printemps", heure: 0, icon: 'hd01.svg' },
"sirene": { key: "sirene", label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "printemps", heure: 1, icon: 'hd02.svg' },
"faucon": { key: "faucon", label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "printemps", heure: 2, icon: 'hd03.svg' },
"couronne": { key: "couronne", label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "ete", heure: 3, icon: 'hd04.svg' },
"dragon": { key: "dragon", label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "ete", heure: 4, icon: 'hd05.svg' },
"epees": { key: "epees", label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "ete", heure: 5, icon: 'hd06.svg' },
"lyre": { key: "lyre", label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "automne", heure: 6, icon: 'hd07.svg' },
"serpent": { key: "serpent", label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "automne", heure: 7, icon: 'hd08.svg' },
"poissonacrobate": { key: "poissonacrobate", label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "automne", heure: 8, icon: 'hd09.svg' },
"araignee": { key: "araignee", label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "hiver", heure: 9, icon: 'hd10.svg' },
"roseau": { key: "roseau", label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "hiver", heure: 10, icon: 'hd11.svg' },
"chateaudormant": { key: "chateaudormant", label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "hiver", heure: 11, icon: 'hd12.svg' }
"vaisseau": { label: "Vaisseau", lettreFont: 'v', saison: "printemps", heure: 0, icon: 'hd01.svg' },
"sirene": { label: "Sirène", lettreFont: 'i', saison: "printemps", heure: 1, icon: 'hd02.svg' },
"faucon": { label: "Faucon", lettreFont: 'f', saison: "printemps", heure: 2, icon: 'hd03.svg' },
"couronne": { label: "Couronne", lettreFont: '', saison: "ete", heure: 3, icon: 'hd04.svg' },
"dragon": { label: "Dragon", lettreFont: 'd', saison: "ete", heure: 4, icon: 'hd05.svg' },
"epees": { label: "Epées", lettreFont: 'e', saison: "ete", heure: 5, icon: 'hd06.svg' },
"lyre": { label: "Lyre", lettreFont: 'l', saison: "automne", heure: 6, icon: 'hd07.svg' },
"serpent": { label: "Serpent", lettreFont: 's', saison: "automne", heure: 7, icon: 'hd08.svg' },
"poissonacrobate": { label: "Poisson Acrobate", lettreFont: 'p', saison: "automne", heure: 8, icon: 'hd09.svg' },
"araignee": { label: "Araignée", lettreFont: 'a', saison: "hiver", heure: 9, icon: 'hd10.svg' },
"roseau": { label: "Roseau", lettreFont: 'r', saison: "hiver", heure: 10, icon: 'hd11.svg' },
"chateaudormant": { label: "Château Dormant", lettreFont: 'c', saison: "hiver", heure: 11, icon: 'hd12.svg' }
};
const saisonsDef = {
"printemps": { label: "Printemps" },
@ -52,50 +51,21 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
return Object.values(heuresDef).find(h => h.heure == chiffre);
}
static getSigneAs(key, value) {
const heure = (typeof value == 'string' || typeof value == 'number') && Number.isInteger(Number(value))
? Number(value)
: (typeof value == 'string') ? RdDCalendrier.getChiffreFromSigne(value)
: undefined
if (heure != undefined && ['key', 'label', 'lettreFont', 'saison', 'heure', 'icon'].includes(key)) {
return RdDCalendrier.getDefSigne(heure)[key]
}
if (heure != undefined && ['webp'].includes(key)) {
return RdDCalendrier.getDefSigne(heure)['icon'].replace('svg', 'webp');
}
console.error(`Appel à getSigneAs('${key}', ${value}) avec une clé/heure incorrects`);
return value;
}
static getChiffreFromSigne(signe) {
return heuresList.indexOf(signe);
}
static createCalendrierInitial() {
return {
heureRdD: 0,
minutesRelative: 0,
indexJour: 0,
annee: 0,
moisRdD: 0,
moisLabel: heuresDef["vaisseau"].label,
jour: 0
}
}
getCalendrier(index) {
index = index ?? this.getCurrentDayIndex();
const mois = Math.floor(index / RDD_JOUR_PAR_MOIS) % RDD_MOIS_PAR_AN;
return {
static getCalendrier(index) {
let calendrier = {
heureRdD: 0, // Index dans heuresList / heuresDef[x].heure
minutesRelative: 0,
indexJour: index,
annee: Math.floor(index / (RDD_JOUR_PAR_MOIS * RDD_MOIS_PAR_AN)),
moisRdD: RdDCalendrier.getDefSigne(mois),
moisLabel: RdDCalendrier.getDefSigne(mois).label,
moisRdD: Math.floor(index / RDD_JOUR_PAR_MOIS) % RDD_MOIS_PAR_AN,
jour: (index % RDD_JOUR_PAR_MOIS) // Le calendrier stocke le jour en 0-27, mais en 1-28 à l'affichage
}
calendrier.moisLabel = RdDCalendrier.getDefSigne(calendrier.moisRdD).label;
return calendrier;
}
constructor() {
@ -108,7 +78,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
}
// Calendrier
this.calendrier = duplicate(game.settings.get(SYSTEM_RDD, "calendrier") ?? RdDCalendrier.createCalendrierInitial());
this.calendrier = duplicate(game.settings.get(SYSTEM_RDD, "calendrier") ?? RdDCalendrier.getCalendrier(0));
this.calendrier.annee = this.calendrier.annee ?? Math.floor((this.calendrier.moisRdD ?? 0) / RDD_MOIS_PAR_AN);
this.calendrier.moisRdD = (this.calendrier.moisRdD ?? 0) % RDD_MOIS_PAR_AN;
@ -137,13 +107,13 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
getDateFromIndex(index) {
const dateRdD = this.getCalendrier(index);
return (dateRdD.jour + 1) + ' ' + dateRdD.moisLabel;
const date = RdDCalendrier.getCalendrier(index ?? this.getCurrentDayIndex());
return (date.jour + 1) + ' ' + RdDCalendrier.getDefSigne(date.moisRdD).label;
}
/* -------------------------------------------- */
getDayMonthFromIndex(index = undefined) {
const dateRdD = this.getCalendrier(index);
getNumericDateFromIndex(index = undefined) {
const dateRdD = RdDCalendrier.getCalendrier(index ?? this.getCurrentDayIndex());
return {
day: dateRdD.jour + 1,
month: heuresList[dateRdD.moisRdD]
@ -294,7 +264,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
/* -------------------------------------------- */
async incrementerJour() {
const index = this.getCurrentDayIndex() + 1;
this.calendrier = this.getCalendrier(index);
this.calendrier = RdDCalendrier.getCalendrier(index);
await this.rebuildListeNombreAstral();
}
@ -458,7 +428,7 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
function check() {
let elmnt = document.getElementById("calendar-time-container");
if (elmnt) {
elmnt.style.bottom = undefined;
elmnt.style.bottom = null;
let xPos = (pos.left) > window.innerWidth ? window.innerWidth - 200 : pos.left;
let yPos = (pos.top) > window.innerHeight - 20 ? window.innerHeight - 100 : pos.top;
elmnt.style.top = (yPos) + "px";
@ -566,8 +536,6 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
this.updateDisplay();
html.find('.ajout-chronologie').click(ev => DialogChronologie.create());
html.find('.calendar-btn').click(ev => this.onCalendarButton(ev));
html.find('.calendar-btn-edit').click(ev => {
@ -615,16 +583,16 @@ export class RdDCalendrier extends Application {
pos3 = e.clientX;
pos4 = e.clientY;
// set the element's new position:
elmnt.style.bottom = undefined
elmnt.style.bottom = null
elmnt.style.top = (elmnt.offsetTop - pos2) + "px";
elmnt.style.left = (elmnt.offsetLeft - pos1) + "px";
}
function closeDragElement() {
// stop moving when mouse button is released:
elmnt.onmousedown = undefined;
document.onmouseup = undefined;
document.onmousemove = undefined;
elmnt.onmousedown = null;
document.onmouseup = null;
document.onmousemove = null;
let xPos = (elmnt.offsetLeft - pos1) > window.innerWidth ? window.innerWidth - 200 : (elmnt.offsetLeft - pos1);
let yPos = (elmnt.offsetTop - pos2) > window.innerHeight - 20 ? window.innerHeight - 100 : (elmnt.offsetTop - pos2)
xPos = xPos < 0 ? 0 : xPos;

View File

@ -9,8 +9,8 @@ import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { RdDRoll } from "./rdd-roll.js";
import { RdDRollTables } from "./rdd-rolltables.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { STATUSES } from "./status-effects.js";
/* -------------------------------------------- */
const premierRoundInit = [
@ -121,7 +121,7 @@ export class RdDCombatManager extends Combat {
{
speaker: {
scene: canvas.scene._id,
actor: combatant.actor?._id,
actor: combatant.actor ? combatant.actor._id : null,
token: combatant.token._id,
alias: combatant.token.name,
sound: CONFIG.sounds.dice,
@ -498,7 +498,7 @@ export class RdDCombat {
let defender = canvas.tokens.get(msg.defenderTokenId).actor;
if (Misc.isOwnerPlayerOrUniqueConnectedGM()) {
let attackerRoll = msg.attackerRoll;
let attacker = msg.attackerId ? game.actors.get(msg.attackerId) : undefined;
let attacker = msg.attackerId ? game.actors.get(msg.attackerId) : null;
defender.encaisserDommages(attackerRoll, attacker);
const rddCombat = RdDCombat.createForAttackerAndDefender(msg.attackerId, msg.defenderTokenId);

View File

@ -1,6 +1,5 @@
/* -------------------------------------------- */
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
import { DialogCreateSigneDraconique } from "./dialog-create-signedraconique.js";
import { DialogStress } from "./dialog-stress.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
@ -115,11 +114,6 @@ export class RdDCommands {
<br><strong>/stress 6 Glou Paulo</strong> : Distribue 6 points de Stress au personnage Paulon ou au personnage joueur Paulo, à cause d'un Glou`
});
rddCommands.registerCommand({
path: ["/chrono"], func: (content, msg, params) => DialogChronologie.create(),
descr: `Enregistre une entrée de chronologie dans un article de journal`
});
game.system.rdd.commands = rddCommands;
}
}
@ -218,7 +212,7 @@ export class RdDCommands {
buttons: {},
},
{
width: 600, height: 600,
width: 600, height: 500,
});
d.render(true);
@ -410,6 +404,5 @@ export class RdDCommands {
async getMeteo(msg, params) {
return await RdDMeteo.getMeteo();
}
}

View File

@ -29,14 +29,13 @@ export class RddCompendiumOrganiser {
static getEntityTypeLabel(entity) {
const documentName = entity?.documentName
const type = entity?.type
const type = entity?.type
if (documentName === 'Actor' || documentName === 'Item') {
const label = CONFIG[documentName]?.typeLabels?.[type] ?? type;
if (game.i18n.has(label)) {
return game.i18n.localize(label);
}
return game.i18n.has(label) ? game.i18n.localize(label) : t;
}
return type;
}
}

View File

@ -1,5 +1,5 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
export class RdDConfirm {
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -144,9 +144,6 @@ export class RdDDice {
}
static async rollOneOf(array) {
if (array == undefined || array.length == 0) {
return undefined;
}
const roll = await RdDDice.rollTotal(`1d${array.length}`);
return array[roll - 1];
}
@ -244,7 +241,7 @@ export class RdDDice {
}
static _getWhisperBlind(options) {
let whisper = undefined;
let whisper = null;
let blind = false;
let rollMode = options.rollMode ?? game.settings.get("core", "rollMode");
switch (rollMode) {

View File

@ -42,7 +42,7 @@ export class RdDHerbes extends Item {
formData.herbesRepos = RdDHerbes.buildHerbesList(this.herbesRepos, 7);
formData.jourMoisOptions = RdDCalendrier.buildJoursMois();
formData.dateActuelle = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
formData.splitDate = game.system.rdd.calendrier.getDayMonthFromIndex(formData.system.prdate);
formData.splitDate = game.system.rdd.calendrier.getNumericDateFromIndex(formData.system.prdate);
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -23,9 +23,9 @@ import { RdDTokenHud } from "./rdd-token-hud.js";
import { RdDCommands } from "./rdd-commands.js";
import { RdDCombatManager, RdDCombat } from "./rdd-combat.js";
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { StatusEffects } from "./settings/status-effects.js";
import { StatusEffects } from "./status-effects.js";
import { RddCompendiumOrganiser } from "./rdd-compendium-organiser.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { TMRRencontres } from "./tmr-rencontres.js";
import { RdDHotbar } from "./rdd-hotbar-drop.js"
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
@ -36,9 +36,6 @@ import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDSigneDraconiqueItemSheet } from "./item-signedraconique-sheet.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { Migrations } from './migrations.js';
import { DialogChronologie } from "./dialog-chronologie.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { RdDRencontreItemSheet } from "./item-rencontre-sheet.js";
/* -------------------------------------------- */
/* Foundry VTT Initialization */
@ -80,7 +77,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
name: "calendrier",
scope: "world",
config: false,
default: RdDCalendrier.createCalendrierInitial(),
default: RdDCalendrier.getCalendrier(0),
type: Object
});
@ -110,8 +107,6 @@ Hooks.once("init", async function () {
default: RdDCalendrier.createCalendrierPos(),
type: Object
});
/* -------------------------------------------- */
game.settings.register(SYSTEM_RDD, "supprimer-dialogues-combat-chat", {
name: "Supprimer les dialogues de combat",
@ -153,7 +148,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
};
/* -------------------------------------------- */
game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID, async (sockmsg) => {
game.socket.on(SYSTEM_SOCKET_ID, sockmsg => {
console.log(">>>>> MSG RECV", sockmsg);
try {
RdDUtility.onSocketMessage(sockmsg);
@ -189,27 +184,14 @@ Hooks.once("init", async function () {
types: ["signedraconique"],
makeDefault: true
});
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDRencontreItemSheet, {
label: "Rencontre",
types: ["rencontre"],
makeDefault: true
});
Items.registerSheet(SYSTEM_RDD, RdDItemSheet, {
types: [
"competence", "competencecreature",
"recettealchimique", "musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "oeuvre",
"objet", "arme", "armure", "conteneur", "herbe", "ingredient", "livre", "potion", "munition",
"monnaie", "nourritureboisson", "gemme",
"meditation", "rencontresTMR", "queue", "ombre", "souffle", "tete", "casetmr", "sort", "sortreserve",
"nombreastral", "tache", "maladie", "poison", "possession",
"tarot", "extraitpoetique"
], makeDefault: true
types: ["arme", "armure", "objet", "arme", "armure", "conteneur", "competence", "sort", "herbe", "ingredient", "livre", "potion", "munition", "rencontresTMR", "queue", "ombre", "souffle",
"tete", "competencecreature", "tarot", "monnaie", "nombreastral", "tache", "meditation", "casetmr", "recettealchimique", "gemme",
"musique", "chant", "danse", "jeu", "recettecuisine", "maladie", "poison", "oeuvre", "nourritureboisson", "possession", "sortreserve"], makeDefault: true
});
CONFIG.Combat.documentClass = RdDCombatManager;
// préparation des différents modules
SystemCompendiums.init();
DialogChronologie.init();
ReglesOptionelles.init();
RdDUtility.init();
RdDDice.init();
@ -221,6 +203,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
RddCompendiumOrganiser.init();
EffetsDraconiques.init()
TMRUtility.init();
TMRRencontres.init();
RdDHotbar.initDropbar();
RdDPossession.init();
});

View File

@ -92,7 +92,8 @@ export class RdDPossession {
const dialog = await RdDRoll.create(defender, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html'
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-defense-possession.html',
options: { height: 450 }
},
{
name: 'conjurer',
@ -133,7 +134,8 @@ export class RdDPossession {
const dialog = await RdDRoll.create(attacker, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html'
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
options: { height: 540 }
}, {
name: 'jet-possession',
label: rollData.isECNIDefender ? 'Conjurer la possession' : 'Possession',

View File

@ -1,7 +1,7 @@
import { ChatUtility } from "./chat-utility.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/**
* difficultés au delà de -10
@ -54,7 +54,7 @@ export class RdDResolutionTable {
/* -------------------------------------------- */
static explain(rolled) {
let message = "<br>Jet : <strong>" + rolled.roll + "</strong> sur " + rolled.score + "% ";
if (rolled.caracValue != undefined && rolled.finalLevel != undefined) {
if (rolled.caracValue != null && rolled.finalLevel != null) {
message += (rolled.diviseurSignificative > 1 ? `(1/${rolled.diviseurSignificative} de ` : "(")
+ rolled.caracValue + " à " + Misc.toSignedString(rolled.finalLevel) + ") ";
}
@ -116,7 +116,7 @@ export class RdDResolutionTable {
static _updateChancesFactor(chances, diviseur) {
if (chances.level > -11 && diviseur && diviseur > 1) {
let newScore = Math.floor(chances.score / diviseur);
mergeObject(chances, this._computeCell(undefined, newScore), { overwrite: true });
mergeObject(chances, this._computeCell(null, newScore), { overwrite: true });
}
}
@ -124,7 +124,7 @@ export class RdDResolutionTable {
static _updateChancesWithBonus(chances, bonus, finalLevel) {
if (bonus && finalLevel>-11) {
let newScore = Number(chances.score) + bonus;
mergeObject(chances, this._computeCell(undefined, newScore), { overwrite: true });
mergeObject(chances, this._computeCell(null, newScore), { overwrite: true });
}
}

View File

@ -33,7 +33,7 @@ export class RdDEncaisser extends Dialog {
let dialogOptions = {
classes: ["rdddialog"],
width: 320,
height: 'fit-content'
height: 260
}
// Select proper roll dialog template and stuff

View File

@ -15,7 +15,7 @@ export class RdDRollDialogEthylisme extends Dialog {
default: "rollButton",
buttons: { "rollButton": { label: "Test d'éthylisme", callback: html => this.onButton(html) } }
};
let dialogOptions = { classes: ["rdddialog"], width: 400, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 }
let dialogOptions = { classes: ["rdddialog"], width: 400, height: 270, 'z-index': 99999 }
super(dialogConf, dialogOptions)
//console.log("ETH", rollData);

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@ -53,7 +53,7 @@ export class RdDRollResolutionTable extends Dialog {
'lancer-fermer': { label: 'Lancer les dés et fermer', callback: html => this.onLancerFermer() }
}
};
super(conf, { classes: ["rdddialog"], width: 800, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 });
super(conf, { classes: ["rdddialog"], width: 800, height: 800, 'z-index': 99999 });
this.rollData = rollData;
}

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@ -6,7 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDResolutionTable } from "./rdd-resolution-table.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/**
* Extend the base Dialog entity to select roll parameters
@ -29,7 +29,7 @@ export class RdDRoll extends Dialog {
const html = await renderTemplate(dialogConfig.html, rollData);
let options = { classes: ["rdddialog"], width: 600, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let options = { classes: ["rdddialog"], width: 600, height: 500, 'z-index': 99999 };
if (dialogConfig.options) {
mergeObject(options, dialogConfig.options, { overwrite: true })
}

View File

@ -1,5 +1,3 @@
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
export class RdDRollTables {
/* -------------------------------------------- */
@ -16,7 +14,7 @@ export class RdDRollTables {
}
static async getSystemTable(tableName) {
const pack = SystemCompendiums.getPack("tables-diverses");
const pack = game.packs.get("foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses");
const index = await pack.getIndex();
const entry = index.find(e => e.name === tableName);
return await pack.getDocument(entry._id);
@ -26,7 +24,8 @@ export class RdDRollTables {
static async drawItemFromRollTable(tableName, toChat = false) {
const drawResult = await RdDRollTables.genericGetTableResult(tableName, toChat);
const pack = game.packs.get(drawResult.documentCollection)
return await pack.getDocument(drawResult.documentId)
let doc = await pack.getDocument(drawResult.documentId)
return doc
}
/* -------------------------------------------- */

View File

@ -1,4 +1,3 @@
import { SHOW_DICE } from "./constants.js";
import { RollDataAjustements } from "./rolldata-ajustements.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
@ -12,13 +11,11 @@ import { Poetique } from "./poetique.js";
import { EffetsDraconiques } from "./tmr/effets-draconiques.js";
import { PixiTMR } from "./tmr/pixi-tmr.js";
import { Draconique } from "./tmr/draconique.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { HtmlUtility } from "./html-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { STATUSES } from "./settings/status-effects.js";
import { RdDRencontre } from "./item-rencontre.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { STATUSES } from "./status-effects.js";
/* -------------------------------------------- */
export class RdDTMRDialog extends Dialog {
@ -92,7 +89,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
TMRUtility.getTMR(coord).type == 'fleuve'
? it => TMRUtility.getTMR(it.system.coord).type == 'fleuve'
: it => it.system.coord == coord
);
);
}
/* -------------------------------------------- */
@ -149,7 +146,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
_tokenRencontre(rencontre) {
return EffetsDraconiques.rencontre.token(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.system.coord);
return EffetsDraconiques.rencontre.token(this.pixiTMR, rencontre, () => rencontre.coord);
}
_tokenCaseSpeciale(casetmr) {
const caseData = casetmr;
@ -251,7 +248,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
let tmrpos = document.getElementById("tmr-pos");
if (this.isDemiReveCache()) {
tmrpos.innerHTML = `?? ( ${TMRUtility.getTMRType(coord)})`;
tmrpos.innerHTML = `?? ( ${ TMRUtility.getTMRType(coord)})`;
} else {
tmrpos.innerHTML = `${coord} ( ${TMRUtility.getTMRLabel(coord)})`;
}
@ -283,45 +280,27 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
async onActionRencontre(action, tmr) {
switch (action) {
case 'derober':
await this.derober();
return;
case 'refouler':
await this.refouler();
break;
case 'maitriser':
await this.maitriserRencontre();
break;
case 'ignorer':
await this.ignorerRencontre();
break;
}
await this.postRencontre(tmr);
}
async derober() {
console.log("-> derober", this.currentRencontre);
await this.actor.addTMRRencontre(this.currentRencontre);
console.log("-> derober", this.currentRencontre);
this._tellToGM(this.actor.name + " s'est dérobé et quitte les TMR.");
this.close();
}
/* -------------------------------------------- */
async refouler() {
console.log("-> refouler", this.currentRencontre);
await this.actor.ajouterRefoulement(this.currentRencontre.system.refoulement, `${this.currentRencontre.system.genre == 'f' ? 'une' : 'un'} ${this.currentRencontre.name}`);
this._tellToGM(this.actor.name + " a refoulé : " + this.currentRencontre.name);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary
await this.actor.ajouterRefoulement(this.currentRencontre.refoulement ?? 1);
this.updateTokens();
console.log("-> refouler", this.currentRencontre)
this.updateValuesDisplay();
this.nettoyerRencontre();
}
/* -------------------------------------------- */
async ignorerRencontre() {
console.log("-> ignorer", this.currentRencontre);
this._tellToGM(this.actor.name + " a ignoré: " + this.currentRencontre.name);
this._tellToGM(this.actor.name + " a ignoré : " + this.currentRencontre.name);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition(); // Remove the stored rencontre if necessary
this.updateTokens();
this.updateValuesDisplay();
@ -329,14 +308,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
/* -------------------------------------------- */
// garder la trace de l'état en cours
setRencontreState(state, listCoordTMR) {
this.rencontreState = state;
this.$marquerCasesTMR(listCoordTMR ?? []);
}
/* -------------------------------------------- */
$marquerCasesTMR(listCoordTMR) {
colorierZoneRencontre(listCoordTMR) {
this.currentRencontre.graphics = []; // Keep track of rectangles to delete it
this.currentRencontre.locList = duplicate(listCoordTMR); // And track of allowed location
for (let coordTMR of listCoordTMR) {
@ -352,6 +324,23 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
}
/* -------------------------------------------- */
// garder la trace de l'état en cours
setStateRencontre(state) {
this.rencontreState = state;
}
/* -------------------------------------------- */
async choisirCasePortee(coord, portee) {
// Récupère la liste des cases à portées
this.colorierZoneRencontre(TMRUtility.getTMRPortee(coord, portee));
}
/* -------------------------------------------- */
async choisirCaseType(type) {
this.colorierZoneRencontre(TMRUtility.filterTMR(it => it.type == type).map(it => it.coord));
}
/* -------------------------------------------- */
checkQuitterTMR() {
@ -376,15 +365,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async quitterLesTMRInconscient() {
await this.refouler();
if (this.currentRencontre?.isPersistant) {
await this.refouler();
}
this.close();
}
/* -------------------------------------------- */
async maitriserRencontre() {
console.log("-> maitriser", this.currentRencontre);
await this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition();
this.actor.deleteTMRRencontreAtPosition();
this.updateTokens();
let rencontreData = {
@ -395,7 +384,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
rencontre: this.currentRencontre,
nbRounds: 1,
canClose: false,
selectedCarac: { label: "reve-actuel" },
selectedCarac: {label: "reve-actuel"},
tmr: TMRUtility.getTMR(this._getActorCoord())
}
@ -404,6 +393,8 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async _tentativeMaitrise(rencData) {
console.log("-> matriser", rencData);
rencData.reve = this.actor.getReveActuel();
rencData.etat = this.actor.getEtatGeneral();
@ -413,67 +404,41 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
? this._rollPresentCite(rencData)
: await RdDResolutionTable.roll(rencData.reve, RollDataAjustements.sum(rencData.ajustements));
const result = rencData.rolled.isSuccess
? rencData.rencontre.system.succes
: rencData.rencontre.system.echec;
await RdDRencontre.appliquer(result.effets, this, rencData);
rencData.poesie = { extrait: result.poesie, reference: result.reference };
rencData.message = this.formatMessageRencontre(rencData, result.message);
let postProcess = await TMRRencontres.gererRencontre(this, rencData);
ChatMessage.create({
whisper: ChatUtility.getWhisperRecipientsAndGMs(game.user.name),
content: await renderTemplate(`systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-rencontre-tmr.html`, rencData)
});
if (postProcess) {
/** Gère les rencontres avec du post-processing (passeur, messagers, tourbillons, ...) */
await postProcess(this, rencData);
}
else {
this.currentRencontre = undefined;
}
this.updateValuesDisplay();
if (this.checkQuitterTMR()) {
return;
}
if (this.rencontreState == 'persistant') {
this._nouvelleTentativeMaitrise(rencData);
}
else if (!this.isRencontreDeplacement()) {
this.nettoyerRencontre();
}
}
_nouvelleTentativeMaitrise(rencData) {
setTimeout(() => {
// TODO: remplacer par une boucle while(this.currentRencontre) ?
rencData.nbRounds++;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this._tentativeMaitrise(rencData);
this._deleteTmrMessages(rencData.actor, rencData.nbRounds);
}, 2000);
this.rencontreState == 'normal';
}
formatMessageRencontre(rencData, template) {
let messageDuree = ''
if (rencData.nbRounds > 1) {
if (rencData.rolled.isSuccess) {
messageDuree = ` Au total, vous avez passé ${rencData.nbRounds} rounds à vous battre!`;
}
else {
messageDuree = ` Vous avez passé ${rencData.nbRounds} rounds à lutter!`;
}
}
try {
const compiled = Handlebars.compile(template);
return compiled(rencData) + messageDuree ;
} catch (error) {
return template + messageDuree ;
else if (rencData.rolled.isEchec && rencData.rencontre.isPersistant) {
setTimeout(() => {
rencData.nbRounds++;
if (ReglesOptionelles.isUsing("appliquer-fatigue")) {
this.cumulFatigue += this.fatigueParCase;
}
this._tentativeMaitrise(rencData);
this._deleteTmrMessages(rencData.actor, rencData.nbRounds);
}, 2000);
}
}
/* -------------------------------------------- */
_rollPresentCite(rencData) {
let rolled = RdDResolutionTable.computeChances(rencData.reve, 0);
mergeObject(rolled, { caracValue: rencData.reve, finalLevel: 0, roll: rolled.score });
_rollPresentCite(rencontreData) {
let rolled = RdDResolutionTable.computeChances(rencontreData.reve, 0);
mergeObject(rolled, { caracValue: rencontreData.reve, finalLevel: 0, roll: rolled.score });
RdDResolutionTable.succesRequis(rolled);
return rolled;
}
@ -517,16 +482,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this._presentCite(tmr)) {
return;
}
this.currentRencontre = await this._jetDeRencontre(tmr);
if (this.currentRencontre) {
if (this.rencontresExistantes.find(it => it.id == this.currentRencontre.id)){
// rencontre en attente suite à dérobade
await this.maitriserRencontre();
}
else {
let dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this, this.currentRencontre, tmr);
dialog.render(true);
}
let rencontre = await this._jetDeRencontre(tmr);
if (rencontre) { // Manages it
if (rencontre.rencontre) rencontre = rencontre.rencontre; // Manage stored rencontres
console.log("manageRencontre", rencontre);
this.currentRencontre = duplicate(rencontre);
let dialog = new RdDTMRRencontreDialog(this, this.currentRencontre, () => this.postRencontre(tmr));
dialog.render(true);
}
else {
this.postRencontre(tmr);
@ -539,18 +503,15 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (presentCite) {
this.minimize();
const caseData = presentCite;
EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, (present => this._utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr)));
EffetsDraconiques.presentCites.choisirUnPresent(caseData, (type => this._utiliserPresentCite(presentCite, type, tmr)));
}
return presentCite;
}
/* -------------------------------------------- */
async _utiliserPresentCite(presentCite, present, tmr) {
this.currentRencontre = present.clone({
'system.force': await RdDDice.rollTotal(present.system.formule),
'system.coord': tmr.coord
}, {save: false});
async _utiliserPresentCite(presentCite, typeRencontre, tmr) {
this.currentRencontre = TMRRencontres.getRencontre(typeRencontre);
await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.currentRencontre);
await EffetsDraconiques.presentCites.ouvrirLePresent(this.actor, presentCite);
this.removeToken(tmr, presentCite);
@ -572,26 +533,33 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
async _jetDeRencontre(tmr) {
let rencontre = this.lookupRencontreExistente(tmr);
let rencontre = this.rencontresExistantes.find(prev => prev.coord == tmr.coord);
if (rencontre) {
return TMRRencontres.calculRencontre(rencontre, tmr);
return rencontre;
}
let locTMR = (this.isDemiReveCache()
? TMRUtility.getTMRType(tmr.coord) + " ??"
? Misc.upperFirst(tmr.type) + " ??"
: tmr.label + " (" + tmr.coord + ")");
let myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt", { showDice: SHOW_DICE });
if (myRoll == 7) {
let myRoll = await RdDDice.rollTotal("1dt");
if (TMRUtility.isForceRencontre() || myRoll == 7) {
this._tellToUser(myRoll + ": Rencontre en " + locTMR);
return await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(tmr, this.actor.isMauvaiseRencontre())
return await this.rencontreTMRRoll(tmr, this.actor.isRencontreSpeciale());
} else {
this._tellToUser(myRoll + ": Pas de rencontre en " + locTMR);
}
}
lookupRencontreExistente(tmr) {
return this.rencontresExistantes.find(it => it.system.coord == tmr.coord)
?? this.rencontresExistantes.find(it => it.system.coord == "");
/* -------------------------------------------- */
async rencontreTMRRoll(tmr, isMauvaise = false) {
let rencontre = TMRUtility.utiliseForceRencontre() ??
(isMauvaise
? await TMRRencontres.getMauvaiseRencontre()
: await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(tmr.type));
rencontre.coord = tmr.coord;
rencontre.date = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
rencontre.heure = game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure();
return rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -619,7 +587,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
maitrise: { verbe: 'maîtriser', action: 'Maîtriser le fleuve' }
}
rollData.double = EffetsDraconiques.isDoubleResistanceFleuve(this.actor) ? true : undefined,
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
rollData.competence.system.defaut_carac = 'reve-actuel';
await this._rollMaitriseCaseHumide(rollData);
}
}
@ -774,7 +742,7 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
const dialog = await RdDRoll.create(this.actor, rollData,
{
html: 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-maitrise-tmr.html',
options: { height: 'fit-content' },
options: { height: 420 },
close: html => { this.maximize(); } // Re-display TMR
},
{
@ -839,13 +807,12 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
async processSortReserve(sortReserve) {
await this.actor.deleteEmbeddedDocuments('Item', [sortReserve.id]);
console.log("declencheSortEnReserve", sortReserve);
const heureCible = RdDCalendrier.getSigneAs('label', sortReserve.system.heurecible);
this._tellToUserAndGM(`Vous avez déclenché
${sortReserve.system.echectotal ? "<strong>l'échec total!</strong>" : "le sort"}
en réserve <strong>${sortReserve.name}</strong>
avec ${sortReserve.system.ptreve} points de Rêve
en ${sortReserve.system.coord} (${TMRUtility.getTMRLabel(sortReserve.system.coord)}).
L'heure ciblée est ${heureCible}`);
L'heure ciblée est ${sortReserve.system.heurecible}`);
this.close();
}
@ -911,14 +878,16 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
if (this.isDemiReveCache()) {
if (this.isTerreAttache(targetCoord)
|| this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord)
|| deplacementType == 'changeur') {
|| this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord)
|| deplacementType == 'changeur')
{
// déplacement possible
await this.actor.setTMRVisible(true);
this.demiReve = this._tokenDemiReve();
this._trackToken(this.demiReve);
}
else {
else
{
ui.notifications.error(`Vous ne connaissez plus votre position dans les TMR.
Vous devez utiliser les boutons de direction pour vous déplacer.
Une fois que vous aurez retrouvé votre demi-rêve, demandez au gardien de vérifier et rendre les TMR visibles.
@ -927,18 +896,20 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
}
}
switch (deplacementType) {
switch (deplacementType){
case 'normal':
case 'changeur':
case 'passeur':
await this._deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType);
break;
case 'messager':
await this._messagerDemiReve(targetCoord);
break;
case 'changeur':
case 'passeur':
await this._deplacerDemiReve(targetCoord, deplacementType);
break;
default:
ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre);
ui.notifications.error("Vous ne pouvez pas vous déplacer que sur des cases adjacentes à votre position ou valides dans le cas d'une rencontre");
console.log("STATUS :", this.rencontreState, this.currentRencontre);
}
this.checkQuitterTMR();
@ -946,23 +917,19 @@ export class RdDTMRDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
_calculDeplacement(targetCoord, currentCoord, fromOddq, toOddq) {
if (this.isRencontreDeplacement()) {
if (this.currentRencontre?.locList?.find(coord => coord == targetCoord)) {
return this.rencontreState;
}
}
else {
if (this.isTerreAttache(targetCoord) || this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord) || TMRUtility.distanceOddq(fromOddq, toOddq) <= 1) {
return 'normal'
const isInArea = this.rencontreState == 'aucune'
? (this.isTerreAttache(targetCoord) || this.isConnaissanceFleuve(currentCoord, targetCoord) || TMRUtility.distanceOddq(fromOddq, toOddq) <= 1)
: this.currentRencontre?.locList?.find(coord => coord == targetCoord) ?? false
if (isInArea) {
switch (this.rencontreState) {
case 'aucune': return 'normal';
case 'passeur': case 'changeur': case 'messager': return this.rencontreState;
}
}
return 'erreur';
}
isRencontreDeplacement() {
return ['passeur', 'changeur', 'messager'].includes(this.rencontreState);
}
/* -------------------------------------------- */
async _messagerDemiReve(targetCoord) {
/*

View File

@ -2,41 +2,46 @@
export class RdDTMRRencontreDialog extends Dialog {
/* -------------------------------------------- */
constructor(tmrApp, rencontre, tmr) {
constructor(tmrApp, rencontre, postRencontre) {
const dialogConf = {
title: "Rencontre en TMR!",
content: "Vous rencontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.system.force + "<br>",
content: "Vous rencontrez un " + rencontre.name + " de force " + rencontre.force + "<br>",
buttons: {
derober: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Se dérober", callback: () => this.onButtonAction('derober') },
maitiser: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Maîtriser", callback: () => this.onButtonAction('maitriser') }
derober: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Se dérober", callback: () => { this.onButtonFuir(() => tmrApp.derober()); } },
refouler: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Refouler", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.refouler()) },
maitiser: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Maîtriser", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.maitriserRencontre()) }
},
default: "derober"
}
if ((rencontre.system.refoulement ?? 0) == 0) {
dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Ignorer", callback: () => this.onButtonAction('ignorer') }
}
else {
dialogConf.buttons.refouler = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Refouler", callback: () => this.onButtonAction('refouler') }
}
};
if (rencontre.ignorer) {
dialogConf.buttons.ignorer = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Ignorer", callback: () => this.onButtonAction(() => tmrApp.ignorerRencontre()) }
};
const dialogOptions = {
classes: ["tmrrencdialog"],
width: 320, height: 'fit-content',
width: 320, height: 240,
'z-index': 50
}
super(dialogConf, dialogOptions);
this.toClose = false;
this.tmr = tmr;
this.rencontreData = duplicate(rencontre);
this.postRencontre = postRencontre;
this.tmrApp = tmrApp;
this.tmrApp.minimize();
}
async onButtonAction(action) {
this.toClose = true;
this.tmrApp.onActionRencontre(action, this.tmr)
await action();
this.postRencontre();
}
async onButtonFuir(action) {
this.toClose = true;
await action();
}
/* -------------------------------------------- */
close() {
if (this.toClose) {

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@ -6,14 +6,14 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { DialogItemAchat } from "./dialog-item-achat.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { RdDItem } from "./item.js";
import { Monnaie } from "./item-monnaie.js";
import { RdDPossession } from "./rdd-possession.js";
import { RdDNameGen } from "./rdd-namegen.js";
import { RdDConfirm } from "./rdd-confirm.js";
import { RdDCalendrier } from "./rdd-calendrier.js";
import { RdDActor } from "./actor.js";
/* -------------------------------------------- */
// This table starts at 0 -> niveau -10
@ -181,7 +181,6 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-livre-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-tache-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-potion-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-rencontre-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-rencontresTMR-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-queue-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-souffle-sheet.html',
@ -193,25 +192,33 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-nourritureboisson-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-signedraconique-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-possession-sheet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/item-extraitpoetique-sheet.html',
// partial enums
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/competence-carac-defaut.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/competence-base.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-aspect-tarot.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-parade.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-vehicule.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-herbesoin-ingredient.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-categorie-potion.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-initpremierround.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-rarete.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-draconic.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/niveau-ethylisme.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/casetmr-specific-list.html',
// Dialogs
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-resolution.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-astrologie-joueur.html',
// Partials
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-overflow.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-description-sort.html',
@ -225,20 +232,10 @@ export class RdDUtility {
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-roll-forcer.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-select-carac.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/partial-item-description.html',
// Dialogs
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-resolution.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-competence.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-carac.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-sort.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-encaisser.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-validation-encaissement.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-meditation.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-tmr.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-roll-alchimie.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/dialog-astrologie-joueur.html',
// Calendrier
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-template.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/calendar-editor-template.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/heures-select-option.html',
// HUD
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-init.html',
'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/hud-actor-attaque.html',
@ -281,11 +278,9 @@ export class RdDUtility {
Handlebars.registerHelper('caseTmr-label', coord => TMRUtility.getTMRLabel(coord));
Handlebars.registerHelper('caseTmr-type', coord => TMRUtility.getTMRType(coord));
Handlebars.registerHelper('typeTmr-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
Handlebars.registerHelper('effetRencontre-name', coord => TMRUtility.typeTmrName(coord));
Handlebars.registerHelper('signeHeure', (key, heure) => RdDCalendrier.getSigneAs(key, heure));
Handlebars.registerHelper('min', (...args) => Math.min(...args.slice(0, -1)));
Handlebars.registerHelper('regle-optionnelle', (option) => ReglesOptionelles.isUsing(option));
Handlebars.registerHelper('trier', list => list.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name)));
Handlebars.registerHelper('filtreTriCompetences', competences => competences.filter(it => it.system.isVisible)
.sort((a, b) => {
if (a.name.startsWith("Survie") && b.name.startsWith("Survie")) {
@ -417,7 +412,6 @@ export class RdDUtility {
RdDUtility.filterEquipementParType(formData, itemTypes);
formData.sorts = this.arrayOrEmpty(itemTypes['sort']);
formData.rencontres = this.arrayOrEmpty(itemTypes['rencontre']);
formData.casestmr = this.arrayOrEmpty(itemTypes['casetmr']);
formData.signesdraconiques = this.arrayOrEmpty(itemTypes['signedraconique']);
formData.queues = this.arrayOrEmpty(itemTypes['queue']);

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@ -1,5 +1,5 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { Misc } from "../misc.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
import { Misc } from "./misc.js";
const listeReglesOptionelles = [
{ group: 'Règles de combat', name: 'recul', descr: "Appliquer le recul en cas de particulière en force ou de charge" },
@ -18,9 +18,8 @@ const listeReglesOptionelles = [
{ group: 'Règles générales', name: 'appliquer-fatigue', descr: "Appliquer les règles de fatigue"},
{ group: 'Règles générales', name: 'afficher-colonnes-reussite', descr: "Afficher le nombre de colonnes de réussite ou d'échec", default: false },
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-refouler', descr: "Confirmer avant de refouler", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-tmr', descr: "Confirmer pour monter dans les TMR", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-vider', descr: "Confirmer pour vider l'équipement", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-lien-acteur', descr: "Confirmer pour détacher un animal/suivant/véhicule", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-equipement', descr: "Confirmer la suppression des équipements", scope: "client"},
{ group: 'Confirmations', name: 'confirmation-supprimer-oeuvre', descr: "Confirmer la suppression des oeuvres", scope: "client"},
@ -43,7 +42,7 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "rdd-options-regles", {
name: "Choisir les règles optionelles",
label: "Règles optionelles",
label: "Choix des règles optionelles",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des règles optionelles",
icon: "fas fa-bars",
type: ReglesOptionelles
@ -61,8 +60,8 @@ export class ReglesOptionelles extends FormApplication {
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "regles-optionelles",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/regles-optionelles.html",
id: "optional-settings",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/regles-optionelles.html",
height: 600,
width: 450,
minimizable: false,

View File

@ -6,7 +6,7 @@ import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDBonus } from "./rdd-bonus.js";
import { RdDCarac } from "./rdd-carac.js";
import { RdDUtility } from "./rdd-utility.js";
import { ReglesOptionelles } from "./settings/regles-optionelles.js";
import { ReglesOptionelles } from "./regles-optionelles.js";
/**
* tous les ajustements pouvant s'appliquer.
@ -120,7 +120,7 @@ export const referenceAjustements = {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name,
isUsed: (rollData, actor) => rollData.tmr && rollData.rencontre?.name,
getLabel: (rollData, actor) => rollData.rencontre?.name,
getValue: (rollData, actor) => - (rollData.rencontre?.system.force ?? 0)
getValue: (rollData, actor) => - (rollData.rencontre?.force ?? 0)
},
ethylismeAlcool: {
isVisible: (rollData, actor) => rollData.nbDoses != undefined,

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@ -1,126 +0,0 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
const COMPENDIUM_SETTING_PREFIX = 'compendium-';
const CONFIGURABLE_COMPENDIUMS = {
'tables-diverses': { label: "Tables aléatoires", type: "RollTable" },
'competences': { label: "Compétences", type: "Item" },
'extrait-poetique': { label: "Extraits poetiques", type: "Item" },
'queues-de-dragon': { label: "Queues de dragon", type: "Item" },
'ombres-de-thanatos': { label: "Ombres de Thanatos", type: "Item" },
'souffles-de-dragon': { label: "Souffles de Dragon", type: "Item" },
'tarot-draconique': { label: "Tarots draconiques", type: "Item" },
'rencontres': { label: "Rencontres dans les TMR", type: "Item" },
'tetes-de-dragon-pour-haut-revants': { label: "Têtes de dragons (haut-rêvant)", type: "Item" },
'tetes-de-dragon-pour-tous-personnages': { label: "Têtes de dragons (tous)", type: "Item" },
}
export class SystemCompendiums extends FormApplication {
static init() {
Object.keys(CONFIGURABLE_COMPENDIUMS).forEach(compendium => {
const definition = CONFIGURABLE_COMPENDIUMS[compendium];
mergeObject(definition, {
compendium: compendium,
default: SystemCompendiums._getDefaultCompendium(compendium),
setting: SystemCompendiums._getSettingCompendium(compendium)
});
game.settings.register(SYSTEM_RDD, definition.setting, {
name: definition.label,
default: definition.default,
scope: "world",
config: false,
type: String
});
});
game.settings.registerMenu(SYSTEM_RDD, "compendium-settings", {
name: "Choisir les compendiums système",
label: "Compendiums système",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des compendiums système",
icon: "fas fa-bars",
type: SystemCompendiums
})
}
static getPack(compendium) {
return game.packs.get(SystemCompendiums.getCompendium(compendium));
}
static async getContent(compendium, docType) {
const pack = SystemCompendiums.getPack(compendium);
if (pack.metadata.type == docType) {
return await pack.getDocuments();
}
return [];
}
static async getItems(compendium, itemType = undefined) {
const items = await SystemCompendiums.getContent(compendium, 'Item');
return itemType ? items.filter(it => it.type == itemType) : items;
}
static async getDefaultItems(compendium) {
const pack = game.packs.get(SystemCompendiums._getDefaultCompendium(compendium));
if (pack.metadata.type == 'Item') {
return await pack.getDocuments();
}
return [];
}
static getCompendium(compendium) {
const setting = CONFIGURABLE_COMPENDIUMS[compendium]?.setting;
return setting ? game.settings.get(SYSTEM_RDD, setting) : SystemCompendiums._getDefaultCompendium(compendium);
}
static _getSettingCompendium(compendium) {
return COMPENDIUM_SETTING_PREFIX + compendium;
}
static _getDefaultCompendium(compendium) {
return `${SYSTEM_RDD}.${compendium}`;
}
constructor(...args) {
super(...args);
}
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "system-compendiums",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/system-compendiums.html",
height: 'fit-content',
width: 600,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,
title: "Compendiums système"
});
return options;
}
getData() {
const systemCompendiums = Object.values(CONFIGURABLE_COMPENDIUMS)
.map(it => mergeObject(it, { value: SystemCompendiums.getCompendium(it.compendium) }));
const availableCompendiums = game.packs.map(pack => { return {
name: pack.collection,
path: pack.collection.replace('.', " / "),
type: pack.metadata.type
} });
return mergeObject(super.getData(), {
systemCompendiums: systemCompendiums,
availableCompendiums: availableCompendiums
});
}
activateListeners(html) {
html.find("select.system-compendium-setting").change((event) => {
const compendium = $(event.currentTarget).data('compendium')
const value = $(event.currentTarget).val();
const systemCompendium = CONFIGURABLE_COMPENDIUMS[compendium];
game.settings.set(SYSTEM_RDD, systemCompendium.setting, value);
});
}
}

View File

@ -1,4 +1,4 @@
import { SYSTEM_RDD } from "../constants.js";
import { SYSTEM_RDD } from "./constants.js";
export const STATUSES = {
StatusStunned : 'stun',
@ -32,7 +32,7 @@ const demiReveStatusEffect = rddStatusEffects.find(it => it.id == STATUSES.Statu
const statusDemiSurprise = [STATUSES.StatusStunned, STATUSES.StatusProne, STATUSES.StatusRestrained];
const statusSurpriseTotale = [STATUSES.StatusUnconscious, STATUSES.StatusBlind, STATUSES.StatusComma];
export class StatusEffects extends FormApplication {
export class StatusEffects {
static onReady() {
const rddStatusIds = rddStatusEffects.map(it => it.id);
rddStatusEffects.forEach(it => it.flags = { core: { statusId: it.id } });
@ -50,7 +50,7 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
label: "Choix des effets",
hint: "Ouvre la fenêtre de sélection des effets/status appliqués aux acteurs",
icon: "fas fa-bars",
type: StatusEffects,
type: StatusEffectsSettings,
restricted: true
});
@ -69,12 +69,13 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
}
static _getUseStatusEffects() {
return game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects")?.split(',') ?? [];
const setting = game.settings.get(SYSTEM_RDD, "use-status-effects");
return setting ? setting.split(',') : [];
}
static _setUseStatusEffects(statusIds) {
if (game.user.isGM) {
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", statusIds.join());
game.settings.set(SYSTEM_RDD, "use-status-effects", StatusEffects._toSetting(statusIds));
}
for (let effect of CONFIG.RDD.allEffects) {
@ -83,6 +84,10 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
CONFIG.statusEffects = CONFIG.RDD.allEffects.filter(it => it.active);
}
static _toSetting(statusIds) {
return statusIds.join();
}
static status(statusId) {
return rddStatusEffects.find(it => it.flags?.core?.statusId == statusId);
}
@ -90,7 +95,9 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static demiReve() {
return demiReveStatusEffect;
}
}
class StatusEffectsSettings extends FormApplication {
constructor(...args) {
super(...args);
}
@ -98,9 +105,9 @@ export class StatusEffects extends FormApplication {
static get defaultOptions() {
const options = super.defaultOptions;
mergeObject(options, {
id: "status-effects",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/settings/status-effects.html",
height: 800,
id: "status-effects-settings",
template: "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/status-effects-settings.html",
height: "800",
width: 350,
minimizable: false,
closeOnSubmit: true,

View File

@ -1,142 +1,500 @@
import { Grammar } from "./grammar.js";
import { Misc } from "./misc.js";
import { RdDDice } from "./rdd-dice.js";
import { SystemCompendiums } from "./settings/system-compendiums.js";
import { TMRUtility } from "./tmr-utility.js";
import { TMRType } from "./tmr-utility.js";
/* -------------------------------------------- */
const typeRencontres = {
messager: {
msgSucces: async (rencData) => {
if (rencData.actor.isTMRCache()){
return `Le ${rencData.rencontre.name} vous propose d'emmener le message de votre un sort, mais vous ne savez pas où vous êtes.`;
}
return `Le ${rencData.rencontre.name} vous propose d'emmener le message de votre un sort à ${rencData.rencontre.force} cases ${rencData.tmr.label}.`;
},
msgEchec: async (rencData)=> `Le ${rencData.rencontre.name} est pressé et continue son chemin d'une traite sans vous accorder un regard.`,
postSucces: async (tmrDialog, rencData) => {
tmrDialog.setStateRencontre(rencData.rencontre.type);
tmrDialog.choisirCasePortee(rencData.tmr.coord, rencData.rencontre.force);
},
poesieSucces: {
reference: "La chevelure, Charles Baudelaire",
extrait: `J'irai là-bas où l'arbre et l'homme, pleins de sève,
<br>Se pâment longuement sous l'ardeur des climats ;
<br>Fortes tresses, soyez la houle qui m'enlève !`
},
poesieEchec: {
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `En réalité, tous les éléments du rêve des Dragons expriment
le Draconic : chaque pierre, chaque fleur, chaque goutte d'eau,
chaque nuage est porteur d'un message dans la langue des Dragons`}
},
passeur: {
msgSucces: async (rencData) => {
if (rencData.actor.isTMRCache()){
return `Le ${rencData.rencontre.name} vous propose de vous transporter, mais vous ne savez pas où vous êtes.`;
}
return `Le ${rencData.rencontre.name} vous propose de vous transporter à ${rencData.rencontre.force} cases des ${rencData.tmr.label}.`;
},
msgEchec: async (rencData)=> `Le prix que demande le ${rencData.rencontre.name} est trop élevé, vous êtes réduit à poursuivre votre chemin par vos propres moyens.`,
postSucces: async (tmrDialog, rencData) => {
tmrDialog.setStateRencontre(rencData.rencontre.type);
tmrDialog.choisirCasePortee(rencData.tmr.coord, rencData.rencontre.force);
},
poesieSucces: {
reference: "Femmes damnées (2), Charles Baudelaire",
extrait: `Comme je descendais des Fleuves impassibles,
<br>Je ne me sentis plus guidé par les haleurs :
<br>Des Peaux-Rouges criards les avaient pris pour cibles,
<br>Les ayant cloués nus aux poteaux de couleurs.`},
poesieEchec: {
reference: "Le bateau ivre, Arthur Rimbaud",
extrait: `Loin des peuples vivants, errantes, condamnées,
<br>A travers les déserts courez comme les loups ;
<br>Faites votre destin, âmes désordonnées,
<br>Et fuyez l'infini que vous portez en vous !`}
},
fleur: {
msgSucces: async (rencData) => `Vous cueillez la ${rencData.rencontre.name}, son parfum vous apporte ${rencData.rencontre.force} points de Rêve.`,
msgEchec: async (rencData)=> `La ${rencData.rencontre.name} se fâne et disparaît entre vos doigts.`,
postSucces: async (tmrDialog, rencData) => tmrDialog.actor.reveActuelIncDec(rencData.rencontre.force),
poesieSucces: {
reference: "L'Ennemi, Charles Baudelaire",
extrait: `Et qui sait si les fleurs nouvelles que je rêve
<br>Trouveront dans ce sol lavé comme une grève
<br>Le mystique aliment qui ferait leur vigueur ?`},
poesieEchec: {
reference: "Une charogne, Charles Baudelaire",
extrait: `Et le ciel regardait la carcasse superbe
<br>Comme une fleur s'épanouir.
<br>La puanteur était si forte, que sur l'herbe
<br>Vous crûtes vous évanouir.`},
},
mangeur: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} claque de sa machoire dans le vide avant de fuir.`,
msgEchec: async (rencData)=> `Le ${rencData.rencontre.name} croque votre Rêve ! Il emporte ${rencData.rencontre.force} de vos points de rêve actuels`,
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => tmrDialog.actor.reveActuelIncDec(-rencData.rencontre.force),
poesieSucces: {
reference: "Conseil, Victor Hugo",
extrait: `Rois ! la bure est souvent jalouse du velours.
<br>Le peuple a froid l'hiver, le peuple a faim toujours.
<br>Rendez-lui son sort plus facile.
<br>Le peuple souvent porte un bien rude collier.
<br>Ouvrez l'école aux fils, aux pères l'atelier,
<br>À tous vos bras, auguste asile !`},
poesieEchec: {
reference: "El Desdichado, Gérard de Nerval",
extrait: `Suis-je Amour ou Phébus ?... Lusignan ou Biron ?
<br>Mon front est rouge encor du baiser de la Reine ;
<br>J'ai rêvé dans la Grotte où nage la sirène...`}
},
changeur: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre ${TMRType[rencData.tmr.type].name} de votre choix en échange de sa liberté.`,
msgEchec: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} vous embobine avec des promesses, et vous transporte sur une autre ${TMRType[rencData.tmr.type].name} sans attendre votre avis.`,
postSucces: async (tmrDialog, rencData) => {
tmrDialog.setStateRencontre(rencData.rencontre.type);
tmrDialog.choisirCaseType(rencData.tmr.type);
},
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => {
const newTMR = await TMRUtility.getTMRAleatoire(it => it.type == rencData.tmr.type && it.coord != rencData.tmr.coord);
await tmrDialog.actor.forcerPositionTMRInconnue(newTMR);
tmrDialog.positionnerDemiReve(newTMR.coord);
},
poesieSucces: {
reference: "Caligula - IIIème chant, Gérard de Nerval",
extrait: `Allez, que le caprice emporte
<br>Chaque âme selon son désir,
<br>Et que, close après vous, la porte
<br>Ne se rouvre plus qu'au plaisir.`},
poesieEchec: {
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `Les sages ont encore coutume de dire :
<br>&laquo; Mais comment les Dragons peuvent-ils
être influencés par une créature qui, tout
bien considéré, n'existe pas vraiment pour eux,
qui n'est que le fantasme de leur activité nocturne ? &raquo;`}
},
briseur: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} tente vainement de vous déconcentrer, avant de fuir sans demander son reste.`,
msgEchec: async (rencData)=> `Le ${rencData.rencontre.name} vous déconcentre au point de briser votre demi-rêve.`,
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => tmrDialog.close(),
poesieSucces: {
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `La légende affirme que ce sont les Gnomes qui furent
les premiers haut-rêvants. En observant les pierres précieuses,
les gemmes qui sont les larmes de joie des Dragons, ils parvinrent à
en comprendre la langue. Et l'ayant comprise, ils purent s'en servir
pour influencer le cours du rêve`},
poesieEchec: {
reference: "Quand le rêve se brise, Cypora Sebagh",
extrait: `Quand le rêve se brise,
<br>Dans la plainte du jour,
<br>Ma mémoire devient grise
<br>Et sombre, tour à tour,
<br>Dans le puits du silence
<br>Et de la solitude ;
<br>Elle reprend son errance
<br>Parmi la multitude.`}
},
reflet: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} s'estompe dans l'oubli.`,
msgEchec: async (rencData)=> `Vous êtes submergé par un ${rencData.rencontre.name}, les souvenirs vous retiennent tant qu'il ne sera pas vaincu!`,
poesieSucces: {
reference: "Une charogne, Charles Baudelaire",
extrait: `Les formes s'effaçaient et n'étaient plus qu'un rêve,
<br>Une ébauche lente à venir
<br>Sur la toile oubliée, et que l'artiste achève
<br>Seulement par le souvenir.`},
poesieEchec: {
reference: "La chevelure, Charles Baudelaire",
extrait: `Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crinière lourde
<br>Sèmera le rubis, la perle et le saphir,
<br>Afin qu'à mon désir tu ne sois jamais sourde !
<br>N'es-tu pas l'oasis où je rêve, et la gourde
<br>Où je hume à longs traits le vin du souvenir`}
},
passeurfou: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} tente vainement de découvrir où vous avez caché vos réserves. Vous le chassez, et en déroute il part harceler un autre voyageur du rêve.`,
msgEchec: async (rencData)=> TMRRencontres.msgEchecPasseurFou(rencData),
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => TMRRencontres.postEchecPasseurFou(tmrDialog, rencData),
poesieSucces: {
reference: "Un Fou et un Sage, Jean de La Fontaine",
extrait: `Certain Fou poursuivait à coups de pierre un Sage.
<br>Le Sage se retourne et lui dit : Mon ami,
<br>C'est fort bien fait à toi ; reçois cet écu-ci :
<br>Tu fatigues assez pour gagner davantage.`},
poesieEchec: {
reference: "Guitare, Victor Hugo",
extrait: `Je la voyais passer de ma demeure,
<br>Et c'était tout.
<br>Mais à présent je m'ennuie à toute heure,
<br>Plein de dégoût,
<br>Rêveur oisif, l'âme dans la campagne,
<br>La dague au clou ...
<br>Le vent qui vient à travers la montagne
<br>M'a rendu fou !`}
},
tbblanc: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} souleve une poussière blanche, vous tenez bon, et il tourbillonne en s'éloignant.`,
msgEchec: async (rencData)=> `Le souffle du ${rencData.rencontre.name} vous déstabilise et vous emmène dans un nuage de poussière.`,
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => TMRRencontres.onPostEchecTourbillon(tmrDialog, rencData, 1),
poesieSucces: {
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `Le Premier Âge fut appelé l'Âge des Dragons. Ce fut le commencement
des temps, le commencement des rêves. Durant cette période plus mythique
que réellement historique, les Dragons aimaient à se rêver eux-mêmes.`},
poesieEchec: {
reference: "Les Djinns, Victor Hugo",
extrait: `C'est l'essaim des Djinns qui passe,
<br>Et tourbillonne en sifflant !
<br>Les ifs, que leur vol fracasse,
<br>Craquent comme un pin brûlant.`},
},
tbnoir: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} orageux vous enveloppe de fureur et d'éclairs, vous tenez bon face à la tempête qui s'éloigne sans vous éloigner de votre chemin.`,
msgEchec: async (rencData)=> `Le ${rencData.rencontre.name} furieux vous secoue tel un fichu de paille malmené par les vents, et vous emporte dans la tourmente.`,
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => TMRRencontres.onPostEchecTourbillon(tmrDialog, rencData, 2),
poesieSucces: {
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `Car le Second Âge fut bel et bien celui des Magiciens. Durant cette période, les
Gnomes s'enfoncèrent profondément sous les montagnes et la magie passa aux
mains des Humains qui en usèrent et abusèrent, se croyant devenus les maîtres du monde`},
poesieEchec: {
reference: "Lily, Pierre Perret",
extrait: `Elle aurait pas cru sans le voir
<br>Que la couleur du désespoir
<br>Là-bas aussi ce fût le noir.`},
},
tbrouge: {
msgSucces: async (rencData) => `Le ${rencData.rencontre.name} s'abat avec violence mais vous êtes plus rapide et parvenez à lui échapper.`,
msgEchec: async (rencData)=> `Le ${rencData.rencontre.name} vous frappe de milliers de morsure et vous malmène à travers les terres médianes.`,
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => TMRRencontres.onPostEchecTourbillonRouge(tmrDialog, rencData),
poesieSucces: {
reference: "Qu'est-ce de votre vie ? une bouteille molle, Jean-Baptiste Chassignet",
extrait: `Qu'est-ce de votre vie ? un tourbillon rouant
<br>De fumière à flot gris, parmi l'air se jouant,
<br>Qui passe plus soudain que foudre meurtrière.`},
poesieEchec: {
reference: "Les Djinns, poème Victor Hugo",
extrait: `Cris de l'enfer! voix qui hurle et qui pleure !
<br>L'horrible essaim, poussé par l'aquilon,
<br>Sans doute, ô ciel ! s'abat sur ma demeure.
<br>Le mur fléchit sous le noir bataillon.
<br>La maison crie et chancelle penchée,
<br>Et l'on dirait que, du sol arrachée,
<br>Ainsi qu'il chasse une feuille séchée,
<br>Le vent la roule avec leur tourbillon !`},
},
rdd: {
msgSucces: async (rencData) => `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${rencData.rencontre.name}. Vous le maîtrisez et récupérez ses rêves. Vous gagnez ses ${rencData.rencontre.force} points de rêve`,
msgEchec: async (rencData)=> `A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un ${rencData.rencontre.name}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez ${rencData.rolled.isETotal ? 'deux queues' : 'une queue'} de dragon!`,
postSucces: async (tmrDialog, rencData) => TMRRencontres.onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, rencData),
postEchec: async (tmrDialog, rencData) => TMRRencontres.onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, rencData),
poesieSucces: {
reference: "Rêve de Dragon, Denis Gerfaud",
extrait: `Le monde est Rêve de Dragons, mais nous ne savons
<br>ni leur apparence ni qui sont les dragons.
<br>En dépit de l'iconographie qui les clame
<br>immenses créatures ailées crachant des flammes`},
poesieEchec: {
reference: "El Desdichado, Gérard de Nerval",
extrait: `Je suis le Ténébreux, le Veuf, l'Inconsolé,
<br>Le Prince d'Aquitaine à la Tour abolie :
<br>Ma seule Etoile est morte, et mon luth constellé
<br>Porte le Soleil noir de la Mélancolie.`}
},
}
/* -------------------------------------------- */
const mauvaisesRencontres = [
{ code: "mangeur", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6", refoulement: 2, isMauvaise: true },
{ code: "mangeur2d6", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "2d6", refoulement: 2, isMauvaise: true },
{ code: "reflet+4", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
{ code: "tbblanc+4", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
{ code: "tbnoir+4", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8+4", refoulement: 2, isPersistant: true, isMauvaise: true },
{ code: "passfou", name: "Passeur fou", type: "passeurfou", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 2, isMauvaise: true },
{ code: "tbrouge", name: "Tourbillon rouge", type: "tbrouge", genre: "m", force: "2d8", refoulement: 3, isPersistant: true, isMauvaise: true }
]
/* -------------------------------------------- */
const rencontresStandard = [
{ code: "messager", name: "Messager des Rêves", type: "messager", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true },
{ code: "passeur", name: "Passeur des Rêves", type: "passeur", genre: "m", force: "2d4", ignorer: true },
{ code: "fleur", name: "Fleur des Rêves", type: "fleur", genre: "f", force: "1d6", ignorer: true },
{ code: "mangeur", name: "Mangeur de Rêve", type: "mangeur", genre: "m", force: "1d6" },
{ code: "changeur", name: "Changeur de Rêve", type: "changeur", genre: "m", force: "2d6" },
{ code: "briseur", name: "Briseur de Rêve", type: "briseur", genre: "m", force: "2d6", quitterTMR: true },
{ code: "reflet", name: "Reflet d'ancien Rêve", type: "reflet", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true },
{ code: "tbblanc", name: "Tourbillon blanc", type: "tbblanc", genre: "m", force: "2d6", isPersistant: true },
{ code: "tbnoir", name: "Tourbillon noir", type: "tbnoir", genre: "m", force: "2d8", isPersistant: true },
{ code: "rdd", name: "Rêve de Dragon", type: "rdd", genre: "m", force: "1dr + 7", refoulement: 2, quitterTMR: true }
];
const rencontresPresentCite = [
{ code: "messager2d6", name: "Messager des Rêves", type: "messager", genre: "m", force: "2d6", ignorer: true },
{ code: "passeur2d6", name: "Passeur des Rêves", type: "passeur", genre: "m", force: "2d6", ignorer: true },
{ code: "fleur2d6", name: "Fleur des Rêves", type: "fleur", genre: "f", force: "2d6", ignorer: true }
]
const rencontresAll = [].concat(rencontresStandard).concat(mauvaisesRencontres).concat(rencontresPresentCite);
const tableRencontres = {
cite: [{ code: 'messager', range: [1, 25] }, { code: 'passeur', range: [26, 50] }, { code: 'fleur', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur', range: [66, 70] }, { code: 'changeur', range: [71, 80] }, { code: 'briseur', range: [81, 85] }, { code: 'reflet', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir', range: [95, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
sanctuaire: [{ code: 'messager', range: [1, 25] }, { code: 'passeur', range: [26, 50] }, { code: 'fleur', range: [51, 65] }, { code: 'mangeur', range: [66, 70] }, { code: 'changeur', range: [71, 80] }, { code: 'briseur', range: [81, 85] }, { code: 'reflet', range: [86, 90] }, { code: 'tbblanc', range: [91, 94] }, { code: 'tbnoir', range: [95, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
plaines: [{ code: 'messager', range: [1, 20] }, { code: 'passeur', range: [21, 40] }, { code: 'fleur', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur', range: [56, 60] }, { code: 'changeur', range: [61, 75] }, { code: 'briseur', range: [76, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
pont: [{ code: 'messager', range: [1, 20] }, { code: 'passeur', range: [21, 40] }, { code: 'fleur', range: [41, 55] }, { code: 'mangeur', range: [56, 60] }, { code: 'changeur', range: [61, 75] }, { code: 'briseur', range: [76, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
collines: [{ code: 'messager', range: [1, 15] }, { code: 'passeur', range: [16, 30] }, { code: 'fleur', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur', range: [43, 54] }, { code: 'changeur', range: [55, 69] }, { code: 'briseur', range: [70, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
foret: [{ code: 'messager', range: [1, 15] }, { code: 'passeur', range: [16, 30] }, { code: 'fleur', range: [31, 42] }, { code: 'mangeur', range: [43, 54] }, { code: 'changeur', range: [55, 69] }, { code: 'briseur', range: [70, 82] }, { code: 'reflet', range: [83, 88] }, { code: 'tbblanc', range: [89, 93] }, { code: 'tbnoir', range: [94, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
monts: [{ code: 'messager', range: [1, 10] }, { code: 'passeur', range: [11, 20] }, { code: 'fleur', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur', range: [27, 44] }, { code: 'changeur', range: [45, 59] }, { code: 'briseur', range: [60, 75] }, { code: 'reflet', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir', range: [93, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
desert: [{ code: 'messager', range: [1, 10] }, { code: 'passeur', range: [11, 20] }, { code: 'fleur', range: [21, 26] }, { code: 'mangeur', range: [27, 44] }, { code: 'changeur', range: [45, 59] }, { code: 'briseur', range: [60, 75] }, { code: 'reflet', range: [76, 85] }, { code: 'tbblanc', range: [86, 92] }, { code: 'tbnoir', range: [93, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
fleuve: [{ code: 'messager', range: [1, 5] }, { code: 'passeur', range: [6, 10] }, { code: 'fleur', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur', range: [14, 37] }, { code: 'changeur', range: [38, 49] }, { code: 'briseur', range: [50, 65] }, { code: 'reflet', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir', range: [90, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
lac: [{ code: 'messager', range: [1, 5] }, { code: 'passeur', range: [6, 10] }, { code: 'fleur', range: [11, 13] }, { code: 'mangeur', range: [14, 37] }, { code: 'changeur', range: [38, 49] }, { code: 'briseur', range: [50, 65] }, { code: 'reflet', range: [66, 79] }, { code: 'tbblanc', range: [80, 89] }, { code: 'tbnoir', range: [90, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
marais: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
gouffre: [{ code: 'messager', range: [1, 2] }, { code: 'passeur', range: [3, 4] }, { code: 'fleur', range: [5, 5] }, { code: 'mangeur', range: [6, 29] }, { code: 'changeur', range: [30, 39] }, { code: 'briseur', range: [40, 60] }, { code: 'reflet', range: [61, 75] }, { code: 'tbblanc', range: [76, 86] }, { code: 'tbnoir', range: [87, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
necropole: [{ code: 'mangeur', range: [1, 20] }, { code: 'changeur', range: [21, 30] }, { code: 'briseur', range: [31, 50] }, { code: 'reflet', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir', range: [81, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }],
desolation: [{ code: 'mangeur', range: [1, 20] }, { code: 'changeur', range: [21, 30] }, { code: 'briseur', range: [31, 50] }, { code: 'reflet', range: [51, 65] }, { code: 'tbblanc', range: [66, 80] }, { code: 'tbnoir', range: [81, 97] }, { code: 'rdd', range: [98, 100] }]
}
/* -------------------------------------------- */
export class TMRRencontres {
static gestionRencontre = {}
/* -------------------------------------------- */
static init() {
for (let type in typeRencontres) {
TMRRencontres.register(type, typeRencontres[type]);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static register(type, rencontre) {
TMRRencontres.gestionRencontre[type] = rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
/**
* Retourne une recontre en fonction de la case et du tirage
* @param {*} terrain
* @param {*} forcedRoll
* @param {*} roll
*/
static async rollRencontre(terrain, forcedRoll) {
// TODO: recherche parmi les types de terrains + mauvaise, rejet si plusieurs choix
const codeTerrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain);
static async rollRencontre(terrain, roll = undefined) {
if (!terrain) {
ChatMessage.create({
user: game.user.id,
whisper: [game.user.id],
content: "Un type de case doit être indiqué (par exemple sanctuaire, desert ou cité)"
});
ChatMessage.create({ content: "Un type de case doit être indiqué (par exemple sanctuaire, desert ou cité)" });
return false;
}
if (forcedRoll && (forcedRoll <= 0 || forcedRoll > 100)) {
forcedRoll = undefined;
if (!roll || roll <= 0 || roll > 100) {
roll = await RdDDice.rollTotal("1d100");
}
const table = await TMRRencontres.$buildTableRencontre(codeTerrain);
const [selected, roll] = await TMRRencontres.$selectRencontre(codeTerrain, table, forcedRoll);
const rencontre = await TMRRencontres.createRencontre(selected.rencontre);
TMRRencontres.$chatRolledRencontre(rencontre, terrain, table, roll, true);
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async $buildTableRencontre(codeTerrain) {
let max = 0;
const items = await SystemCompendiums.getItems('rencontres');
const filtreMauvaise = codeTerrain == 'mauvaise' ? it => it.system.mauvaiseRencontre : it => !it.system.mauvaiseRencontre;
const rencontres = items.filter(it => it.type == 'rencontre')
.filter(filtreMauvaise)
.filter(it => it.system.frequence[codeTerrain] > 0)
.sort(Misc.ascending(it => it.system.ordreTri))
.map(it => {
const frequence = it.system.frequence[codeTerrain];
max += frequence;
return { rencontre: it, min: max - frequence + 1, max: max,frequence: frequence };
});
return rencontres;
}
/* -------------------------------------------- */
static async $selectRencontre(terrain, table, roll = undefined) {
const total = table.map(it => it.frequence).reduce(Misc.sum(), 0);
if (total == 0){
ui.notifications.warn(`Pas de rencontres définies pour ${terrain}`);
return undefined;
}
if (roll != undefined && (roll > total || roll <= 0)) {
ui.notifications.warn(`Jet de rencontre ${roll} en dehors de la table [1..${total}], le jet est relancé`);
roll = undefined;
}
if (!roll) {
roll = await RdDDice.rollTotal(`1d${total}`);
}
return [table.find(it => it.min <= roll && roll <= it.max), roll];
}
/* -------------------------------------------- */
static async createRencontre(rencontre, tmr = undefined) {
return rencontre.clone({
'system.force': await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule),
'system.coord': tmr?.coord,
'system.date': game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex(),
'system.heure': game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure()
}, {save: false});
}
static async calculRencontre(rencontre, tmr = undefined) {
if (rencontre.system.coord == ""){
rencontre.system.coord = tmr?.coord;
}
if (rencontre.system.force == 0){
rencontre.system.force = await RdDDice.rollTotal(rencontre.system.formule);
}
if (rencontre.system.date == "" ) {
rencontre.system.date = game.system.rdd.calendrier.getDateFromIndex();
}
if (rencontre.system.heure == "") {
rencontre.system.heure = game.system.rdd.calendrier.getCurrentHeure();
}
return rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
static $chatRolledRencontre(rencontre, terrain, table, roll = 0, displayTable=false){
const total = table.map(it => it.frequence).reduce(Misc.sum(), 0);
const namesPercent = displayTable ?
table.map(it => `<br>${it.rencontre.name} : ${it.frequence}${total == 100 ? '%' : ''} (${it.min} - ${it.max})`).reduce((a, b) => a + b, '<hr>')
: '';
const chances = game.user.isGM
? (roll ? `Jet: ${roll} / ${total}` : `Valeurs: [1..${total}]`)
: (roll ? `Jet: ${Math.ceil(roll*100/total)} / 100` : '');
let rencontre = await TMRRencontres.getRencontreAleatoire(terrain, roll);
ChatMessage.create({
user: game.user.id,
whisper: [game.user.id],
content: `Compendium: ${SystemCompendiums.getCompendium('rencontres')}
<br>Rencontre en ${terrain}:
${namesPercent}<hr>
<br>${chances}
<br>Rencontre: ${rencontre.name} ${rencontre.system.force} (${rencontre.system.formule})`
content: `Rencontre en ${terrain} (jet : ${roll}%)<br>Vous rencontrez un ${rencontre.name} de ${rencontre.force} Points de Rêve`
});
}
static async getPresentsCite() {
const rencontres = await SystemCompendiums.getDefaultItems('rencontres');
return rencontres.filter(it => !it.system.mauvaiseRencontre && it.system.presentCite).map(it =>
it.clone({ 'system.formule': "2d6" }, {save: false}));
}
static async getReveDeDragon(force) {
const rencontres = await SystemCompendiums.getDefaultItems('rencontres');
const reveDeDragon = rencontres.find(it => Grammar.equalsInsensitive(it.name, 'Rêve de Dragon'));
return reveDeDragon?.clone({ 'system.force': force }, {save: false});
return false;
}
/* -------------------------------------------- */
static async getRencontreAleatoire(tmr, mauvaise) {
const codeTerrain = mauvaise ? 'mauvaise' : tmr.type;
const table = await TMRRencontres.$buildTableRencontre(codeTerrain);
const [selected, roll] = await TMRRencontres.$selectRencontre(codeTerrain, table);
const rencontre = await TMRRencontres.createRencontre(selected.rencontre, tmr);
TMRRencontres.$chatRolledRencontre(rencontre, TMRUtility.getTMRType(tmr.coord), table, roll);
static getRencontre(index) {
let rencontre;
if (isNaN(index)) {
rencontre = rencontresAll.find(r => r.type == index) ?? rencontresAll.find(r => r.code == index)
}
else if (0 <= index && index < rencontresAll.length) {
rencontre = rencontresAll[index];
}
if (rencontre) {
return duplicate(rencontre);
}
else {
ui.notifications.info(`Pas de rencontre pour ${index}, seulement ${rencontresAll.length} rencontres sont connues.<br>Vous pouvez aussi essayer par type (ie: mangeur, fleur, fleur2d6, ...)`)
}
return undefined;
}
/* -------------------------------------------- */
static async getRencontreAleatoire(terrain, roll = undefined) {
if (!roll || roll <= 0 || roll > 100) {
roll = await RdDDice.rollTotal("1d100");
}
terrain = Grammar.toLowerCaseNoAccent(terrain);
const code = tableRencontres[terrain].find(it => it.range[0] <= roll && roll <= it.range[1]).code;
const rencontre = duplicate(rencontresStandard.find(it => it.code == code));
rencontre.roll = roll;
await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(rencontre);
return rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
static async getMauvaiseRencontre(index = undefined) {
const rencontre = duplicate(
(index && index >= 0 && index < mauvaisesRencontres.length)
? mauvaisesRencontres[index]
: await RdDDice.rollOneOf(mauvaisesRencontres));
await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(rencontre);
return rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
static async evaluerForceRencontre(rencontre) {
const rollForce = new Roll(rencontre.force);
await rollForce.evaluate();
rencontre.force = rollForce.total;
return rencontre.force;
}
/* -------------------------------------------- */
static isReveDeDragon(rencontre) {
return rencontre.type == "rdd";
}
/* -------------------------------------------- */
static getGestionRencontre(name) {
let gestion = TMRRencontres.gestionRencontre[name];
if (!gestion) {
ui.notifications.error(`La rencontre ${name} est inconnue, pas de méthode de gestion associée`)
gestion = TMRRencontres.gestionRencontre['messager'];
}
return gestion;
}
/* -------------------------------------------- */
static async gererRencontre(tmrDialog, rencData) {
let gestion = TMRRencontres.getGestionRencontre(rencData.rencontre.type);
if (rencData.rolled.isSuccess) {
rencData.message = await gestion.msgSucces(rencData);
if (rencData.nbRounds > 1) {
rencData.message += ` Au total, vous avez passé ${rencData.nbRounds} rounds à vous battre!`;
}
rencData.poesie = gestion.poesieSucces;
return gestion.postSucces;
}
rencData.message = await gestion.msgEchec(rencData);
if (rencData.nbRounds > 1) {
rencData.message += ` Vous avez passé ${rencData.nbRounds} rounds à lutter!`;
}
rencData.poesie = gestion.poesieEchec;
return gestion.postEchec;
}
/* -------------------------------------------- */
static async msgEchecPasseurFou(tmrData) {
tmrData.sortReserve = RdDDice.rollOneOf(tmrData.actor.itemTypes['sortreserve']);
if (tmrData.sortReserve) {
// Passeur fou positionne sur la case d'un sort en réserve
tmrData.newTMR = TMRUtility.getTMR(tmrData.sortReserve.coord);
} else {
// Déplacement aléatoire de la force du Passeur Fou
const newCoord = await RdDDice.rollOneOf(TMRUtility.getTMRPortee(tmrData.tmr.coord, tmrData.rencontre.force));
tmrData.newTMR = TMRUtility.getTMR(newCoord);
}
if (tmrData.sortReserve) {
return `Le ${tmrData.rencontre.name} vous dérobe la clé de vos sorts. Vous vous saisissez de lui, mais dans un nuage violet, il vous emporte en ${tmrData.newTMR.label} déclencher votre sort en réserve de ${tmrData.sortReserve.name}.`;
}
else {
return `Le ${tmrData.rencontre.name} tente de vous dérober la clé de vos sorts. Ne la trouvant pas, il déclenche un nuage violet et vous emporte en ${tmrData.newTMR.label}`;
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async postEchecPasseurFou(tmrDialog, tmrData) {
if (tmrData.sortReserve) {
await tmrDialog.processSortReserve(tmrData.sortReserve);
}
await tmrDialog.positionnerDemiReve(tmrData.newTMR.coord);
if (tmrData.sortReserve) {
tmrDialog.close();
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async onPostEchecTourbillon(tmrDialog, tmrData, cases) {
await tmrData.actor.reveActuelIncDec(-cases);
await TMRRencontres._toubillonner(tmrDialog, tmrData.actor, cases);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onPostEchecTourbillonRouge(tmrDialog, rencontre) {
await rencontre.actor.reveActuelIncDec(-2); // -2 pts de Reve a chaque itération
TMRRencontres._toubillonner(tmrDialog, rencontre.actor, 4);
await rencontre.actor.santeIncDec("vie", -1); // Et -1 PV
}
/* -------------------------------------------- */
static async _toubillonner(tmrDialog, actor, cases) {
let coord = actor.system.reve.tmrpos.coord;
for (let i = 0; i < cases; i++) {
coord = await TMRUtility.deplaceTMRAleatoire(actor, coord).coord;
}
await tmrDialog.positionnerDemiReve(coord)
}
/* -------------------------------------------- */
static async onPostSuccessReveDeDragon(tmrDialog, tmrData) {
if (tmrData.rolled.isPart) {
await tmrData.actor.appliquerAjoutExperience(tmrData);
}
await tmrData.actor.resultCombatReveDeDragon(tmrData);
}
/* -------------------------------------------- */
static async onPostEchecReveDeDragon(tmrDialog, tmrData) {
await tmrData.actor.resultCombatReveDeDragon(tmrData);
tmrDialog.close();
}
}

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@ -307,6 +307,35 @@ export class TMRUtility {
return tmr.type == 'fleuve' || tmr.type == 'lac' || tmr.type == 'marais';
}
/* -------------------------------------------- */
/** Some debug functions */
static async setForceRencontre(index, force = undefined) {
this.prochaineRencontre = TMRRencontres.getRencontre(index);
if (this.prochaineRencontre) {
if (force) {
this.prochaineRencontre.force = force;
}
else {
await TMRRencontres.evaluerForceRencontre(this.prochaineRencontre);
}
console.log("La prochaine rencontre sera:", this.prochaineRencontre.name, " force:", this.prochaineRencontre.force);
}
else {
ui.notifications.warn("Pas de prochaine rencontre valide pour " + index);
}
}
/* -------------------------------------------- */
static isForceRencontre() {
return this.prochaineRencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
static utiliseForceRencontre() {
const rencontre = this.prochaineRencontre;
this.prochaineRencontre = undefined;
return rencontre;
}
/* -------------------------------------------- */
static async getDirectionPattern() {
return await RdDDice.rollOneOf(tmrRandomMovePatten);
@ -314,15 +343,24 @@ export class TMRUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async deplaceTMRAleatoire(actor, coord) {
const currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(coord);
const direction = await TMRUtility.getDirectionPattern();
currentOddq.col = currentOddq.col + direction.col;
currentOddq.row = currentOddq.row + direction.row;
if (this.isOddqInTMR(currentOddq)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire
return TMRUtility.getTMR(TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq));
} else {
return await actor.reinsertionAleatoire('Sortie de carte');
return TMRUtility.deplaceTMRSelonPattern(actor, coord, await TMRUtility.getDirectionPattern(), 1);
}
/* -------------------------------------------- */
static async deplaceTMRSelonPattern(actor, coordTMR, direction, nTime) {
let coord;
for (let i = 0; i < nTime; i++) {
let currentOddq = TMRUtility.coordTMRToOddq(coordTMR);
currentOddq.col = currentOddq.col + direction.col;
currentOddq.row = currentOddq.row + direction.row;
if (this.isOddqInTMR(currentOddq)) { // Sortie de carte ! Ré-insertion aléatoire
coord = TMRUtility.getTMR(TMRUtility.oddqToCoordTMR(currentOddq));
} else {
coord = await actor.reinsertionAleatoire('Sortie de carte');
}
console.log("Nouvelle case iteration !!!", i, coord);
}
return coord;
}
/* -------------------------------------------- */
@ -334,10 +372,6 @@ export class TMRUtility {
return Object.values(TMRMapping).filter(filter);
}
static getCasesType(type) {
return TMRUtility.filterTMR(it => it.type == type).map(it => it.coord);
}
static findTMR(search) {
const labelSearch = Grammar.toLowerCaseNoAccent(search)
return TMRUtility.filterTMR(it => Grammar.toLowerCaseNoAccent(it.label).match(labelSearch) || it.coord == search);

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@ -1,18 +0,0 @@
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { Misc } from "../misc.js";
export class AugmentationSeuil extends Draconique {
constructor() {
super();
}
type() { return 'tete' }
match(item) { return Draconique.isTeteDragon(item) && Grammar.toLowerCaseNoAccent(item.name).includes('augmentation du seuil de reve'); }
manualMessage() { return false }
async onActorCreateOwned(actor, tete) {
const seuil = Misc.toInt(actor.system.reve.seuil.value) + 2;
await actor.update({ "system.reve.seuil.value": seuil })
}
}

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@ -17,7 +17,6 @@ import { Pelerinage } from "./pelerinage.js";
import { Periple } from "./periple.js";
import { UrgenceDraconique } from "./urgence-draconique.js";
import { Grammar } from "../grammar.js";
import { AugmentationSeuil } from "./augmentation-seuil.js";
export class EffetsDraconiques {
@ -38,7 +37,6 @@ export class EffetsDraconiques {
static pelerinage = new Pelerinage();
static periple = new Periple();
static urgenceDraconique = new UrgenceDraconique();
static augmentationSeuil = new AugmentationSeuil();
static init() {
Draconique.register(EffetsDraconiques.carteTmr);
@ -58,7 +56,6 @@ export class EffetsDraconiques {
Draconique.register(EffetsDraconiques.pelerinage);
Draconique.register(EffetsDraconiques.periple);
Draconique.register(EffetsDraconiques.urgenceDraconique);
Draconique.register(EffetsDraconiques.augmentationSeuil)
}
/* -------------------------------------------- */
@ -119,10 +116,6 @@ export class EffetsDraconiques {
.filter(it => Grammar.includesLowerCaseNoAccent(it.name, name));
}
static countAugmentationSeuil(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Augmentation du seuil de rêve').length;
}
static isDonDoubleReve(actor) {
return EffetsDraconiques.filterItems(actor, Draconique.isTeteDragon, 'Don de double-rêve').length>0;
}

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@ -3,7 +3,6 @@ import { Grammar } from "../grammar.js";
import { TMRUtility } from "../tmr-utility.js";
import { tmrConstants, tmrTokenZIndex } from "../tmr-constants.js";
import { Draconique } from "./draconique.js";
import { TMRRencontres } from "../tmr-rencontres.js";
export class PresentCites extends Draconique {
@ -47,13 +46,15 @@ export class PresentCites extends Draconique {
}
async choisirUnPresent(casetmr, onChoixPresent) {
const presents = await TMRRencontres.getPresentsCite()
const buttons = {};
presents.forEach(r => buttons['present'+r.id] = { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: r.name, callback: async () => onChoixPresent(r) });
let d = new Dialog({
title: "Présent des cités",
content: `La ${this.tmrLabel(casetmr)} vous offre un présent, faites votre choix`,
buttons: buttons
content: `La ${this.tmrLabel(casetmr)} vous offre un présent, faite votre choix`,
buttons: {
messager: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Un Messager des rêves", callback: () => onChoixPresent('messager2d6') },
passeur: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Un Passeur des rêves", callback: () => onChoixPresent('passeur2d6') },
fleur: { icon: '<i class="fas fa-check"></i>', label: "Une Fleur des rêves", callback: () => onChoixPresent('fleur2d6') },
},
default: "fleur"
});
d.render(true);
}

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@ -13,7 +13,7 @@ export class Rencontre extends Draconique {
async onActorCreateOwned(actor, item) { }
code() { return 'rencontre' }
tooltip(rencontre) { return `${rencontre.name} de force ${rencontre.system.force}` }
tooltip(rencontre) { return `${rencontre.name} de force ${rencontre.force}` }
img() { return 'systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/heures/hd06.webp' }
createSprite(pixiTMR) {

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@ -1,9 +0,0 @@
{"name":"Au fleuve de Loire, Joachim du Bellay","type":"extraitpoetique","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","system":{"extrait":"<p>&Ocirc; de qui la vive course <br>Prend sa bienheureuse source, <br>D&rsquo;une argentine fontaine, <br>Qui d&rsquo;une fuite lointaine, <br>Te rends au sein fluctueux <br>De l&rsquo;Oc&eacute;an monstrueux</p>","texte":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.2.0","coreVersion":"10.288"},"_id":"1xzVPsfnO3uukbc4","ownership":{"default":0}}
{"name":"Le Fleuve, Le Ratier Bretonien","type":"extraitpoetique","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","system":{"extrait":"<p>Le courant du Fleuve<br>Te domine et te Porte<br>Avant que tu te moeuves<br>Combats le, ou il t'emporte</p>","texte":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.2.0","coreVersion":"10.288"},"_id":"4dPfQh9ovWa90M9o","ownership":{"default":0}}
{"name":"Des voies du Rêve (4), Denis Gerfaud","type":"extraitpoetique","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","system":{"extrait":"<p>&laquo;Narcos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Vaisseau, <br>car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve <br>vers son p&egrave;re Hypnos sur la Voie de l'Oubli&raquo;</p>","texte":"<p>Ainsi parlent les sages: <br>&laquo;Les Dragons sont cr&eacute;ateurs de leurs r&ecirc;ves, mais ils ne sont pas cr&eacute;ateurs d'Oniros <br>Les Dragons ne sont pas les ma&icirc;tres de leurs r&ecirc;ves, car ils ne sont pas ma&icirc;tres d'Oniros. <br>Nul ne sait qui est le cr&eacute;ateur des Dragons, ni qui est leur ma&icirc;tre. <br>Mais l'on peut supposer qui est le ma&icirc;tre du R&ecirc;ve des Dragons, c'est Oniros&raquo;</p>\n<p>&laquo;Et l'on peut savoir qui est le ma&icirc;tre d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli. <br>Et l'on sait qui est le cr&eacute;ateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos. <br>Mais l'on ne sait pas qui est le ma&icirc;tre du Fleuve de l'Oubli, <br>sinon peut-&ecirc;tre lui-m&ecirc;me, ou peut-&ecirc;tre Thanatos&raquo;</p>\n<p>&laquo;Hypnos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Serpent, car <br>tel les serpents, Oniros commence &agrave; remonter le Fleuve <br>sur le Voie du Souvenir vers son p&egrave;re Narcos&raquo;</p>\n<p>&laquo;Narcos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Vaisseau, <br>car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve <br>vers son p&egrave;re Hypnos sur la Voie de l'Oubli&raquo;</p>\n<p>&laquo;Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure <br>Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir. <br>Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli&raquo;</p>\n<p>&laquo;Ainsi se succ&egrave;dent les Jours et les Ages. <br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.&raquo;</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.2.0","coreVersion":"10.288"},"_id":"7DNOC40NKHog49rb","ownership":{"default":0}}
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{"name":"Des voies du Rêve (6), Denis Gerfaud","type":"extraitpoetique","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","system":{"extrait":"<p>&laquo;Ainsi se succ&egrave;dent les Jours et les Ages. <br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.&raquo;</p>","texte":"<p>Ainsi parlent les sages: <br>&laquo;Les Dragons sont cr&eacute;ateurs de leurs r&ecirc;ves, mais ils ne sont pas cr&eacute;ateurs d'Oniros <br>Les Dragons ne sont pas les ma&icirc;tres de leurs r&ecirc;ves, car ils ne sont pas ma&icirc;tres d'Oniros. <br>Nul ne sait qui est le cr&eacute;ateur des Dragons, ni qui est leur ma&icirc;tre. <br>Mais l'on peut supposer qui est le ma&icirc;tre du R&ecirc;ve des Dragons, c'est Oniros&raquo;</p>\n<p>&laquo;Et l'on peut savoir qui est le ma&icirc;tre d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli. <br>Et l'on sait qui est le cr&eacute;ateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos. <br>Mais l'on ne sait pas qui est le ma&icirc;tre du Fleuve de l'Oubli, <br>sinon peut-&ecirc;tre lui-m&ecirc;me, ou peut-&ecirc;tre Thanatos&raquo;</p>\n<p>&laquo;Hypnos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Serpent, car <br>tel les serpents, Oniros commence &agrave; remonter le Fleuve <br>sur le Voie du Souvenir vers son p&egrave;re Narcos&raquo;</p>\n<p>&laquo;Narcos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Vaisseau, <br>car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve <br>vers son p&egrave;re Hypnos sur la Voie de l'Oubli&raquo;</p>\n<p>&laquo;Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure <br>Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir. <br>Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli&raquo;</p>\n<p>&laquo;Ainsi se succ&egrave;dent les Jours et les Ages. <br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.&raquo;</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.2.0","coreVersion":"10.288"},"_id":"k55zGYj5cTis14Cw","ownership":{"default":0}}
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{"name":"Des voies du Rêve (3), Denis Gerfaud","type":"extraitpoetique","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","system":{"extrait":"<p>&laquo;Hypnos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Serpent, car <br>tel les serpents, Oniros commence &agrave; remonter le Fleuve <br>sur le Voie du Souvenir vers son p&egrave;re Narcos&raquo;</p>","texte":"<p>Ainsi parlent les sages: <br>&laquo;Les Dragons sont cr&eacute;ateurs de leurs r&ecirc;ves, mais ils ne sont pas cr&eacute;ateurs d'Oniros <br>Les Dragons ne sont pas les ma&icirc;tres de leurs r&ecirc;ves, car ils ne sont pas ma&icirc;tres d'Oniros. <br>Nul ne sait qui est le cr&eacute;ateur des Dragons, ni qui est leur ma&icirc;tre. <br>Mais l'on peut supposer qui est le ma&icirc;tre du R&ecirc;ve des Dragons, c'est Oniros&raquo;</p>\n<p>&laquo;Et l'on peut savoir qui est le ma&icirc;tre d'Oniros, c'est le Fleuve de l'Oubli. <br>Et l'on sait qui est le cr&eacute;ateur du Fleuve de l'Oubli, c'est Hypnos et Narcos. <br>Mais l'on ne sait pas qui est le ma&icirc;tre du Fleuve de l'Oubli, <br>sinon peut-&ecirc;tre lui-m&ecirc;me, ou peut-&ecirc;tre Thanatos&raquo;</p>\n<p>&laquo;Hypnos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Serpent, car <br>tel les serpents, Oniros commence &agrave; remonter le Fleuve <br>sur le Voie du Souvenir vers son p&egrave;re Narcos&raquo;</p>\n<p>&laquo;Narcos engendre le fils dont il est la m&egrave;re &agrave; l'heure du Vaisseau, <br>car Oniros s'embarque pour redescendre le Fleuve <br>vers son p&egrave;re Hypnos sur la Voie de l'Oubli&raquo;</p>\n<p>&laquo;Narcos est la source du Fleuve de l'Oubli et Hypnos l'embouchure <br>Remonter le Fleuve est la Voie de la Nuit, la Voie du Souvenir. <br>Descendre le Fleuve est la Voie du Jour, la Voie de l'Oubli&raquo;</p>\n<p>&laquo;Ainsi se succ&egrave;dent les Jours et les Ages. <br>Les jours des Dragons sont les Ages des Hommes.&raquo;</p>"},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.2.0","coreVersion":"10.288"},"_id":"xMigGwI39BORZ82r","ownership":{"default":0}}
{"name":"Incompatibilité, Charles Beaudelaire","type":"extraitpoetique","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_ecriture.webp","system":{"extrait":"<p>Et lorsque par hasard une nu&eacute;e errante <br>Assombrit dans son vol le lac silencieux, <br>On croirait voir la robe ou l'ombre transparente <br>D'un esprit qui voyage et passe dans les cieux.</p>","texte":""},"effects":[],"flags":{},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.2.0","coreVersion":"10.288"},"_id":"yJ3m3fheGJluiGDx","ownership":{"default":0}}

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{"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","type":"queue","flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>La prochaine rencontre dans les TMR sera tir&eacute;e de la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table sp&eacute;ciale de rencontres}</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":null,"modifiedTime":1668033514731,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"0jrEZ62Q2Jz4kBGf","name":"Mauvaise rencontre en perspective","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Tirer la prochaine rencontre dans les TMR sur la @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.66ye0OOxBO9LEjdd]{Table spéciale de rencontres}</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"0uc2pMIGL03Hq2Hn","name":"Idée fixe : Anorexie. Ne rien avaler, ni solide, ni liquide, pas même une potion","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/idee_fixe.webp","data":{"description":"<p>Prend effet imm&eacute;diatement et dure jusqu'&agrave; la <strong>fin de l'heure du Ch&acirc;teau Dormant </strong>du <strong>lendemain.<br /></strong>Si pass&eacute; ce d&eacute;lai, l'occasion de la manifester ne s'est pas pr&eacute;sent&eacute;e, la queue prend fin.</p>\n<p>Si elle entre en contradiction avec une autre queue, retirer.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}
{"_id":"1gGVlZM0UyifL6RK","name":"Souvenir obsessionnel de l'archétype","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"queue","data":{"description":"<p>Les prochains points dexpérience dus au stress doivent être mis dans une compétence déterminée aléatoirement par la table de @Compendium[foundryvtt-reve-de-dragon.tables-diverses.E0WLgjn6LA9WsvKJ]{Détermination aléatoire de compétence}.</p>","refoulement":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","effects":[]}
{"_id":"1l59lWbtvYp74OTb","name":"Désir lancinant : Briser un objet de verre","type":"queue","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queues/desir_lancinant.webp","data":{"description":"<p>Tant que satisfaction n'est pas obtenue, aucun point d'exp&eacute;rience ne peut plus &ecirc;tre gagn&eacute; par l'exercice en cas de particuli&egrave;re et d'ajustement final n&eacute;gatif.<br />Les points d'exp&eacute;rience dus au stress ne sont pas affect&eacute;s.</p>","descriptionmj":"","refoulement":1,"duree":"","restant":0},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"rYShh2P1DNavdoBD":3},"flags":{}}

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{"name":"Passeur des Rêves","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d4","refoulement":0,"presentCite":true,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":2,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":["passeur"],"message":"Le Passeur des Rêves propose de vous transporter{{#if actor.system.reve.tmrpos.cache}}, mais vous ne savez pas où vous êtes{{else}} à {{rencontre.system.force}} cases de {{tmr.label}}{{/if}}.","poesie":"<p>Comme je descendais des Fleuves impassibles,<br>Je ne me sentis plus guid&eacute; par les haleurs :<br>Des Peaux-Rouges criards les avaient pris pour cibles,<br>Les ayant clou&eacute;s nus aux poteaux de couleurs.</p>","reference":"Le bateau ivre, Arthur Rimbaud"},"echec":{"effets":[],"message":"Le prix que demande le Passeur des Rêves est trop élevé, vous êtes réduit à poursuivre votre chemin par vos propres moyens.","poesie":"<p>Loin des peuples vivants, errantes, condamn&eacute;es,<br>A travers les d&eacute;serts courez comme les loups ;<br>Faites votre destin, &acirc;mes d&eacute;sordonn&eacute;es,<br>Et fuyez l'infini que vous portez en vous !</p>","reference":"Femmes damnées (2), Charles Baudelaire"},"frequence":{"cite":25,"sanctuaire":25,"plaines":20,"pont":20,"collines":15,"foret":15,"monts":10,"desert":10,"fleuve":5,"lac":5,"marais":2,"gouffre":2,"necropole":0,"desolation":0,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Item.Ffk9pio1qy4Z28Lc"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036337,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"0IQLIYklxPIGjHT8","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Messager des Rêves","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d4","refoulement":0,"presentCite":true,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":1,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":["messager"],"message":"Le Messager des rêves propose d'emmener votre message {{#if actor.system.reve.tmrpos.cache}}, mais vous ne savez pas où vous êtes{{else}} à {{rencontre.system.force}} cases de {{tmr.label}}{{/if}}.","poesie":"<p>J'irai l&agrave;-bas o&ugrave; l'arbre et l'homme, pleins de s&egrave;ve,<br>Se p&acirc;ment longuement sous l'ardeur des climats ;<br>Fortes tresses, soyez la houle qui m'enl&egrave;ve !</p>","reference":"La chevelure, Charles Baudelaire"},"echec":{"effets":[],"message":"Le Messager des Rêves est pressé et continue son chemin d'une traite sans vous accorder un regard.","poesie":"<p>En r&eacute;alit&eacute;, tous les &eacute;l&eacute;ments du r&ecirc;ve des Dragons expriment<br>le Draconic : chaque pierre, chaque fleur, chaque goutte d'eau,<br>chaque nuage est porteur d'un message dans la langue des Dragons</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"frequence":{"cite":25,"sanctuaire":25,"plaines":20,"pont":20,"collines":15,"foret":15,"monts":10,"desert":10,"fleuve":5,"lac":5,"marais":2,"gouffre":2,"necropole":0,"desolation":0,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.Ffk9pio1qy4Z28Lc"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036337,"modifiedTime":1668036933994,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"0MwHtPpFV2lTeCtt","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Briseur de Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":6,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} tente vainement de vous déconcentrer, avant de fuir sans demander son reste.","poesie":"<p>La l&eacute;gende affirme que ce sont les Gnomes qui furent les premiers haut-r&ecirc;vants. En observant les pierres pr&eacute;cieuses, les gemmes qui sont les larmes de joie des Dragons, ils parvinrent &agrave; en comprendre la langue. Et l'ayant comprise, ils purent s'en servir pour influencer le cours du r&ecirc;ve.</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["rompu"],"message":"Le {{rencontre.name}} vous déconcentre au point de briser votre demi-rêve.","poesie":"<p>Quand le r&ecirc;ve se brise,<br>Dans la plainte du jour,<br>Ma m&eacute;moire devient grise<br>Et sombre, tour &agrave; tour,<br>Dans le puits du silence<br>Et de la solitude ;<br>Elle reprend son errance<br>Parmi la multitude.</p>","reference":"Quand le rêve se brise, Cypora Sebagh"},"frequence":{"cite":5,"sanctuaire":5,"plaines":7,"pont":7,"collines":13,"foret":13,"monts":16,"desert":16,"fleuve":16,"lac":16,"marais":21,"gouffre":21,"necropole":20,"desolation":20,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.dvEiIk0HFGsvyb5F"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036340,"modifiedTime":1668036933993,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"3e6jIvyy1e7OzYcB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Reflet d'ancien Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":7,"force":"0","coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} s'estompe dans l'oubli.","poesie":"<p>Les formes s'effa&ccedil;aient et n'&eacute;taient plus qu'un r&ecirc;ve,<br>Une &eacute;bauche lente &agrave; venir<br>Sur la toile oubli&eacute;e, et que l'artiste ach&egrave;ve<br>Seulement par le souvenir.</p>","reference":"Une charogne, Charles Baudelaire"},"echec":{"effets":["persistant"],"message":"Vous êtes submergé par un {{rencontre.name}}, les souvenirs vous retiennent tant qu'il ne sera pas vaincu!","poesie":"<p>Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crini&egrave;re lourde<br>S&egrave;mera le rubis, la perle et le saphir,<br>Afin qu'&agrave; mon d&eacute;sir tu ne sois jamais sourde !<br>N'es-tu pas l'oasis o&ugrave; je r&ecirc;ve, et la gourde<br>O&ugrave; je hume &agrave; longs traits le vin du souvenir</p>","reference":"La chevelure, Charles Baudelaire"},"frequence":{"cite":5,"sanctuaire":5,"plaines":6,"pont":6,"collines":6,"foret":6,"monts":10,"desert":10,"fleuve":14,"lac":14,"marais":15,"gouffre":15,"necropole":15,"desolation":15,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.drXUmMGrrY9jyJPp"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667773074055,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"folder":null,"sort":0,"_id":"5IEjrkpQ2YNFiUP4"}
{"name":"Tourbillon noir","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d8","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":9,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} orageux vous enveloppe de fureur et d'éclairs, vous tenez bon face à la tempête qui s'éloigne sans vous éloigner de votre chemin.","poesie":"<p>Car le Second &Acirc;ge fut bel et bien celui des Magiciens. Durant cette p&eacute;riode, les Gnomes s'enfonc&egrave;rent profond&eacute;ment sous les montagnes et la magie passa aux mains des Humains qui en us&egrave;rent et abus&egrave;rent, se croyant devenus les ma&icirc;tres du monde</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["reve-1","reve-1","aleatoire","aleatoire","persistant"],"message":"Le {{rencontre.name}} furieux vous secoue tel un fichu de paille malmené par les vents, et vous emporte dans la tourmente.","poesie":"<p>Elle aurait pas cru sans le voir<br>Que la couleur du d&eacute;sespoir<br>L&agrave;-bas aussi ce f&ucirc;t le noir.</p>","reference":"Lily, Pierre Perret"},"frequence":{"cite":3,"sanctuaire":3,"plaines":4,"pont":4,"collines":4,"foret":4,"monts":5,"desert":5,"fleuve":8,"lac":8,"marais":11,"gouffre":11,"necropole":17,"desolation":17,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.81b2cjAzl9hfK7Zt"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036336,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"89NtInRn4uWArlct","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Reflet d'ancien Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6+4","refoulement":2,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":true,"ordreTri":3,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} s'estompe dans l'oubli.","poesie":"<p>Les formes s'effa&ccedil;aient et n'&eacute;taient plus qu'un r&ecirc;ve,<br>Une &eacute;bauche lente &agrave; venir<br>Sur la toile oubli&eacute;e, et que l'artiste ach&egrave;ve<br>Seulement par le souvenir.</p>","reference":"Une charogne, Charles Baudelaire"},"echec":{"effets":["persistant"],"message":"Vous êtes submergé par un {{rencontre.name}}, les souvenirs vous retiennent tant qu'il ne sera pas vaincu!","poesie":"<p>Longtemps ! toujours ! ma main dans ta crini&egrave;re lourde<br>S&egrave;mera le rubis, la perle et le saphir,<br>Afin qu'&agrave; mon d&eacute;sir tu ne sois jamais sourde !<br>N'es-tu pas l'oasis o&ugrave; je r&ecirc;ve, et la gourde<br>O&ugrave; je hume &agrave; longs traits le vin du souvenir</p>","reference":"La chevelure, Charles Baudelaire"},"frequence":{"cite":5,"sanctuaire":5,"plaines":6,"pont":6,"collines":6,"foret":6,"monts":10,"desert":10,"fleuve":14,"lac":14,"marais":15,"gouffre":15,"necropole":15,"desolation":15,"mauvaise":23},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.MB2qOlTsEUTQkRVL"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036338,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"U6WoTkHRwC4DicuZ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Changeur de Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":5,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":["teleport"],"message":"Le {{rencontre.name}} vaincu accepte de vous déplacer sur une autre case {{caseTmr-type tmr.coord}} de votre choix en échange de sa liberté.","poesie":"<p>Allez, que le caprice emporte<br>Chaque &acirc;me selon son d&eacute;sir,<br>Et que, close apr&egrave;s vous, la porte<br>Ne se rouvre plus qu'au plaisir.</p>","reference":"Caligula - IIIème chant, Gérard de Nerval"},"echec":{"effets":["teleport-aleatoire"],"message":"Le {{rencontre.name}} vous embobine avec des promesses, et vous transporte sur une autre case {{caseTmr-type tmr.coord}} sans attendre votre avis.","poesie":"<p>Les sages ont encore coutume de dire : <br>&laquo; Mais comment les Dragons peuvent-ils &ecirc;tre influenc&eacute;s par une cr&eacute;ature qui, tout bien consid&eacute;r&eacute;, n'existe pas vraiment pour eux, qui n'est que le fantasme de leur activit&eacute; nocturne ? &raquo;</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"frequence":{"cite":10,"sanctuaire":10,"plaines":15,"pont":15,"collines":15,"foret":15,"monts":15,"desert":15,"fleuve":12,"lac":12,"marais":10,"gouffre":10,"necropole":10,"desolation":10,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.q4uyAZoFPyc4x8XI"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036340,"modifiedTime":1668036933994,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"WeCnQirDR1r3TUFw","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Rêve de Dragon","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/rdd_pause.webp","system":{"genre":"m","formule":"1dr+7","refoulement":2,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":10,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":["reve+f","part+tete","part+xp","seuil"],"message":"A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un {{rencontre.name}}. Vous le maîtrisez et gagnez ses {{rencontre.system.force}} points de rêve.","poesie":"<p>Le monde est R&ecirc;ve de Dragons, mais nous ne savons <br>Ni leur apparence ni qui sont les dragons. <br>En d&eacute;pit de l'iconographie qui les clame <br>Immenses cr&eacute;atures ail&eacute;es crachant des flammes</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["echec-queue"],"message":"A tout seigneur, tout honneur, vous faites face à un {{rencontre.name}}. La rencontre tourne au cauchemar, dans la lutte épique, vous subissez {{#if rolled.isETotal}}deux queues{{else}}une queue{{/if}} de dragon!","poesie":"<p>Je suis le T&eacute;n&eacute;breux, &ndash; le Veuf, &ndash; l'Inconsol&eacute;, <br>Le Prince d'Aquitaine &agrave; la Tour abolie : <br>Ma seule Etoile est morte, &ndash; et mon luth constell&eacute; <br>Porte le Soleil noir de la M&eacute;lancolie.</p>","reference":"El Desdichado, Gérard de Nerval"},"frequence":{"cite":3,"sanctuaire":3,"plaines":3,"pont":3,"collines":3,"foret":3,"monts":3,"desert":3,"fleuve":3,"lac":3,"marais":3,"gouffre":3,"necropole":3,"desolation":3,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.Hw40Q8jS9wmukgU4"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036338,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"dWKuUc29ysrlPZFg","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Passeur fou","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d8","refoulement":2,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":true,"ordreTri":26,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le Passeur fou tente vainement de découvrir où vous avez caché vos réserves. Vous le chassez, et en déroute il part harceler un autre voyageur du rêve.","poesie":"<p>Certain Fou poursuivait &agrave; coups de pierre un Sage.<br>Le Sage se retourne et lui dit : Mon ami,<br>C'est fort bien fait &agrave; toi ; re&ccedil;ois cet &eacute;cu-ci :<br>Tu fatigues assez pour gagner davantage.</p>","reference":"Un Fou et un Sage, Jean de La Fontaine"},"echec":{"effets":["sort-aleatoire"],"message":"{{#if sortReserve}}Le Passeur fou dérobe la clé de vos sorts. Vous vous saisissez de lui, mais dans un nuage violet, il vous emporte {{newTMR.label}} déclencher votre sort en réserve de {{sortReserve.name}}.{{else}}Le Passeur fou tente de vous dérober la clé de vos sorts. Ne la trouvant pas, il déclenche un nuage violet et vous emporte en {{newTMR.label}}.{{/if}}","poesie":"<p>Je la voyais passer de ma demeure,<br>Et c'&eacute;tait tout.<br>Mais &agrave; pr&eacute;sent je m'ennuie &agrave; toute heure,<br>Plein de d&eacute;go&ucirc;t,<br>R&ecirc;veur oisif, l'&acirc;me dans la campagne,<br>La dague au clou ... &ndash;<br>Le vent qui vient &agrave; travers la montagne<br>M'a rendu fou !</p>","reference":"Guitare, Victor Hugo"},"frequence":{"cite":0,"sanctuaire":0,"plaines":0,"pont":0,"collines":0,"foret":0,"monts":0,"desert":0,"fleuve":0,"lac":0,"marais":0,"gouffre":0,"necropole":0,"desolation":0,"mauvaise":1},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.HkYBb3Ls4W15tKwo"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036338,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"eVxv2FMRZOo7aTWB","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Mangeur de Rêve","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"1d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":4,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} claque de sa machoire dans le vide avant de fuir.","poesie":"<p>Rois ! la bure est souvent jalouse du velours.<br>Le peuple a froid l'hiver, le peuple a faim toujours.<br>Rendez-lui son sort plus facile.<br>Le peuple souvent porte un bien rude collier.<br>Ouvrez l'&eacute;cole aux fils, aux p&egrave;res l'atelier,<br>&Agrave; tous vos bras, auguste asile !</p>","reference":"Conseil, Victor Hugo"},"echec":{"effets":["reve-f"],"message":"Le {{rencontre.name}} croque votre Rêve ! Il emporte {{rencontre.system.force}} de vos points de rêve actuels","poesie":"<div>\n<div>Suis-je Amour ou Ph&eacute;bus ?... Lusignan ou Biron ?</div>\n<div>Mon front est rouge encor du baiser de la Reine ;</div>\n<div>J'ai r&ecirc;v&eacute; dans la Grotte o&ugrave; nage la sir&egrave;ne...</div>\n</div>","reference":"El Desdichado, Gérard de Nerval"},"frequence":{"cite":5,"sanctuaire":5,"plaines":5,"pont":5,"collines":12,"foret":12,"monts":18,"desert":18,"fleuve":24,"lac":24,"marais":24,"gouffre":24,"necropole":20,"desolation":20,"mauvaise":1},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.3SA5An6kPlpcDEIj"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036336,"modifiedTime":1668036933994,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"fd89RWxlO8BF1FFJ","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Tourbillon noir","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d8+4","refoulement":2,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":true,"ordreTri":25,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} orageux vous enveloppe de fureur et d'éclairs, vous tenez bon face à la tempête qui s'éloigne sans vous éloigner de votre chemin.","poesie":"<p>Car le Second &Acirc;ge fut bel et bien celui des Magiciens. Durant cette p&eacute;riode, les Gnomes s'enfonc&egrave;rent profond&eacute;ment sous les montagnes et la magie passa aux mains des Humains qui en us&egrave;rent et abus&egrave;rent, se croyant devenus les ma&icirc;tres du monde</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["reve-1","reve-1","aleatoire","aleatoire","persistant"],"message":"Le {{rencontre.name}} furieux vous secoue tel un fichu de paille malmené par les vents, et vous emporte dans la tourmente.","poesie":"<p>Elle aurait pas cru sans le voir<br>Que la couleur du d&eacute;sespoir<br>L&agrave;-bas aussi ce f&ucirc;t le noir.</p>","reference":"Lily, Pierre Perret"},"frequence":{"cite":3,"sanctuaire":3,"plaines":4,"pont":4,"collines":4,"foret":4,"monts":5,"desert":5,"fleuve":8,"lac":8,"marais":11,"gouffre":11,"necropole":17,"desolation":17,"mauvaise":1},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.D0gbC3plAesQx3uq"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036336,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"hmeuLiLh5nkuQ4eD","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Fleur des rêves","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"f","formule":"1d6","refoulement":0,"presentCite":true,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":3,"force":"0","coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":["reve+f"],"message":"Vous cueillez la {{rencontre.name}}, son parfum vous apporte {{rencontre.system.force}} points de Rêve.","poesie":"<p>Et qui sait si les fleurs nouvelles que je r&ecirc;ve<br>Trouveront dans ce sol lav&eacute; comme une gr&egrave;ve<br>Le mystique aliment qui ferait leur vigueur ?</p>","reference":"L'Ennemi, Charles Baudelaire","effet":["reve+f"]},"echec":{"effets":[],"message":"La {{rencontre.name}} se fane et disparaît entre vos doigts.","poesie":"<p>Et le ciel regardait la carcasse superbe<br>Comme une fleur s'&eacute;panouir.<br>La puanteur &eacute;tait si forte, que sur l'herbe<br>Vous cr&ucirc;tes vous &eacute;vanouir.</p>","reference":"Une charogne, Charles Baudelaire"},"frequence":{"cite":15,"sanctuaire":15,"plaines":15,"pont":15,"collines":12,"foret":12,"monts":6,"desert":6,"fleuve":3,"lac":3,"marais":1,"gouffre":1,"necropole":0,"desolation":0,"mauvaise":0},"description":"","onSucces":{"effets":[],"message":"","poesie":"","reference":""},"onEchec":{"effets":[],"message":"","poesie":"","reference":""},"descriptionmj":"","code":"","onSuccess":{"effets":[],"message":"","poesie":"","reference":""}},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.2ywduc2BHGpVvUbz"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036335,"modifiedTime":1668036933994,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"jtJk1ptJXsdsGZHA","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Tourbillon rouge","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/queue_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d8","refoulement":3,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":true,"ordreTri":27,"force":0,"coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} s'abat avec violence mais vous êtes plus rapide et parvenez à lui échapper.","poesie":"<p>Qu'est-ce de votre vie ? un tourbillon rouant<br>De fumi&egrave;re &agrave; flot gris, parmi l'air se jouant,<br>Qui passe plus soudain que foudre meurtri&egrave;re.</p>","reference":"Qu'est-ce de votre vie ? une bouteille molle, Jean-Baptiste Chassignet"},"echec":{"effets":["aleatoire","aleatoire","aleatoire","aleatoire","reve-1","reve-1","vie-1","persistant"],"message":"Le {{rencontre.name}} vous frappe de milliers de morsure et vous malmène à travers les terres médianes.","poesie":"<p>Cris de l'enfer! voix qui hurle et qui pleure !<br>L'horrible essaim, pouss&eacute; par l'aquilon,<br>Sans doute, &ocirc; ciel ! s'abat sur ma demeure.<br>Le mur fl&eacute;chit sous le noir bataillon.<br>La maison crie et chancelle pench&eacute;e,<br>Et l'on dirait que, du sol arrach&eacute;e,<br>Ainsi qu'il chasse une feuille s&eacute;ch&eacute;e,<br>Le vent la roule avec leur tourbillon !</p>","reference":"Les Djinns, poème Victor Hugo"},"frequence":{"cite":0,"sanctuaire":0,"plaines":0,"pont":0,"collines":0,"foret":0,"monts":0,"desert":0,"fleuve":0,"lac":0,"marais":0,"gouffre":0,"necropole":0,"desolation":0,"mauvaise":1},"description":""},"effects":[],"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.rencontres.WiyUvZX4oTAd82s3"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667846036339,"modifiedTime":1668036933996,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"nD7p8ROloR6ElTpW","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Tourbillon blanc","type":"rencontre","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/tete_dragon.webp","system":{"genre":"m","formule":"2d6","refoulement":1,"presentCite":false,"mauvaiseRencontre":false,"ordreTri":8,"force":"0","coord":"","date":"","heure":"","succes":{"effets":[],"message":"Le {{rencontre.name}} souleve une poussière blanche, vous tenez bon, et il tourbillonne en s'éloignant.","poesie":"<p>Le Premier &Acirc;ge fut appel&eacute; l'&Acirc;ge des Dragons. Ce fut le commencement<br>des temps, le commencement des r&ecirc;ves. Durant cette p&eacute;riode plus mythique<br>que r&eacute;ellement historique, les Dragons aimaient &agrave; se r&ecirc;ver eux-m&ecirc;mes.</p>","reference":"Rêve de Dragon, Denis Gerfaud"},"echec":{"effets":["reve-1","aleatoire","persistant"],"message":"Le souffle du {{rencontre.name}} vous déstabilise et vous emmène dans un nuage de poussière.","poesie":"<p>C'est l'essaim des Djinns qui passe,<br>Et tourbillonne en sifflant !<br>Les ifs, que leur vol fracasse,<br>Craquent comme un pin br&ucirc;lant.</p>","reference":"Les Djinns, Victor Hugo"},"frequence":{"cite":4,"sanctuaire":4,"plaines":5,"pont":5,"collines":5,"foret":5,"monts":7,"desert":7,"fleuve":10,"lac":10,"marais":11,"gouffre":11,"necropole":15,"desolation":15,"mauvaise":0},"description":""},"effects":[],"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.GIG8SbYrl60p50u3"}},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.1.0","coreVersion":"10.288","createdTime":1667773090153,"modifiedTime":1668036933995,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"folder":null,"sort":0,"_id":"ph6qZi1yDgh68Y5l"}
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{"_id":"1PskCeKgFa9XiKoS","name":"Invoquer sa voix","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.1PskCeKgFa9XiKoS"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est en quelque sorte le négatif de Harpe dHypnos. Les conditions de ciblage et de paramétrage sont exactement les mêmes. Lorsque le murmure émane de linstrument sonore, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à parler mentalement, dans sa tête.</p>\n<p>Dans linstant même, sa voix et ses paroles se font entendre près de la personne ou au centre du lieu choisi. Pour le destinataire, la voix, claire et reconnaissable, semble émaner de nulle part. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé. Étant à sens unique, le haut-rêvant na pas le retour.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426558,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"2lsRjTYEef4HdQDB","name":"Fatigue","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.2lsRjTYEef4HdQDB"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce sort provoque lillusion dune grande fatigue, qui est interprétée comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il ny a pas dautre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout dépend alors de lactivité actuelle de la cible. Si elle est en condition de repos physique, couchée, assise, adossée, elle sendort instantanément. Son sommeil nest pas magique, il nest dû quà un coup de barre, et obéit à toutes les règles de sommeil normal. Si la victime est en activité physique, marchant, se battant, le coup de barre ne fait que la <em>sonner</em>. Puis le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusquà ce quil réussisse. Tant quil échoue, la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426558,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"3z46S8xGPH97ejcx","name":"Grand sommeil d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.3z46S8xGPH97ejcx"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le Grand Sommeil dHypnos ne sapplique quaux humanoïdes, cest la plus puissante des suggestions hypnotiques. Il plonge la victime dans un sommeil <em>magique </em>que rien, absolument rien, ne peut parvenir à réveiller. Le paramétrage du rituel doit inclure un <em>mot de réveil</em> et le sommeil dure jusquà ce que ce mot soit prononcé aux oreilles de lendormi. Noter que si ce mot tarde à être prononcé, la victime a toutes les chances de mourir de faim ou de soif dans lintervalle. Accomplie sur la victime, une Lecture dAura révèle tous les paramètres du sort, y compris le mot de réveil. Grand Sommeil dHypnos est un rituel et obéit en cela à toutes les règles concernant les rituels.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"7crOGyhdtdoLi7D2","name":"Panoplistes","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7crOGyhdtdoLi7D2"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Trois artisans agiles et vigoureux apparaissent, chargés de toile, de cordages et dun mât télescopique. Lensemble est destiné à dresser un petit chapiteau à lendroit désigné par linvocateur, qui doit en avoir paramétré la dimension lors du lancer du rituel. Le chapiteau peut faire de 1 à 6 m de diamètre, pour une hauteur de 1 à 3 m. Le haut-rêvant peut également en spécifier la couleur, unie ou bicolore à bandes verticales. Louverture peut être relevée en petit auvent, ou fermée assujettie par des lacets. Le mât est situé au centre, et le chapiteau est dressé à même lendroit désigné, sans tapis de sol. Les Panoplistes dressent tout cela en trois minutes, puis disparaissent quant à eux.</p>\n<p>Ainsi dressé, le chapiteau durera jusquà la fin de lheure de naissance de linvocateur ou jusquà ce quil soit « agressé ». Tout ce qui tend à modifier sa structure, ne serait-ce que déplacer un bout de cordage, est une agression.</p>\n<p>Le chapiteau est imperméable et résiste à de fortes bourrasques. Une tempête véritable peut par contre être considérée comme une agression.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité de Panople F5","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"7eeKT1BbsGdyY1GL","name":"Robe d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7eeKT1BbsGdyY1GL"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Lillusion <em>visuelle </em>de Robe dHypnos est une variante de <em>Transfiguration objet en objet</em> sappliquant à lensemble des vêtements et pièces déquipement de la cible. Tout ce que porte cette dernière au moment du ciblage est concerné par lillusion, avec les règles suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Le sort na aucun effet si la cible est surchargée, ne serait-ce que de 0,1 enc. Les points de rêve sont dépensés quand même.</li>\n<li>Nest affecté par lillusion que ce qui existe préalablement. Lillusion peut transformer, mais pas faire disparaître. De même, elle ne peut inventer ce qui nexiste pas. Selon la règle standard, la <em>taille </em>ne peut être modifiée. Cela signifie ici que la superficie des vêtements doit rester la même : on ne peut recouvrir une partie dénudée, ni dénuder une partie couverte.</li>\n<li>Nest affecté que ce qui est visible (montré) au moment du ciblage, cest-à-dire la couche de vêtements la plus extérieure. Cette \"couche\" peut être illusoirement transformée en toute autre couche, en respectant la règle précédente.</li>\n<li>Aucune pièce déquipement (arme, bouclier, bagage) ne peut être occultée. Chacune doit recevoir une nouvelle apparence, respectant la taille de la réalité, ou demeurer inchangée. Inversement, on ne peut pas créer une nouvelle pièce déquipement <em>ex nihilo</em>.</li>\n<li>Les objets ultérieurement saisis et portés par la cible ne sont pas concernés par lillusion et demeurent ce quils sont.</li>\n<li>Toute pièce déquipement qui cesse dêtre tenue ou portée par la cible recouvre instantanément et définitivement son apparence réelle, quand bien même elle serait aussitôt récupérée par la cible.</li>\n<li>Si une pièce de vêtement est retirée et que son absence rend impossible lensemble de lillusion vestimentaire, cest toute lillusion qui est instantanément et définitivement annulée.</li>\n<li>Si lon prévoit quune pièce déquipement va cesser à un moment dêtre en contact avec la cible et que lon désire que son illusion perdure, utiliser conjointement à son sujet le sort standard de @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>\n</ul>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"7q0zFbBhxYdf6OZ2","name":"Dérision","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.7q0zFbBhxYdf6OZ2"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le sens caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester lAncien</p>\n<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle, dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible veut paraître grave, sérieuse, elle souffre dun malus de -8 à ses jets dAPPARENCE. Inversement, si elle veut paraître drôle, elle gagne un bonus de +4 à ses jets dAPPARENCE/Comédie.</p>\n<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise dattaque (tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la réussite, on obtient un ajustement :</p>\n<table style=\"width: 129px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 32px;\">0</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 32px;\">-2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"width: 32px;\">-4</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins </em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En cas déchec total à son jet dAPPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"8qdOVBr3S7AhRsJw","name":"Miroir d'Hypnos","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.8qdOVBr3S7AhRsJw"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou une surface réfléchissante, comme de leau parfaitement calme, faute de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe dHypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il voit réellement la personne ou le lieu choisi. Sil sagit dune personne, son point de vue est comme sil se tenait debout à un mètre devant elle ; sil sagit dun lieu, il sen trouve au centre. Dans les deux cas, le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce qui lentoure, mais ne peut se déplacer. Noter quil a limage, mais pas le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.BibuJdKmaQJm3kFw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032846,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"CRLUPWjMpBxO5jkV","name":"Marmitons de Pavois","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.CRLUPWjMpBxO5jkV"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Trois marmitons apparaissent, chargés dun panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, dun grand plat recouvert dune cloche, et dune bonbonne. Le premier demande où dresser le couvert. Cela fait, le second soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le troisième présente la boisson.</p>\n<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>\n<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré dexotisme pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût \"étrange et venu dailleurs\", les convives doivent réussir un jet de :</p>\n<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré dexotisme) + (Cuisine)</strong></p>\n<p>Si le jet est réussi, le personnage nest pas choqué par lexotisme et peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est choqué. Il peut alors soit renoncer à manger, soit se forcer à avaler. Sil se force, il peut manger autant de sust quil le veut, mais accompagne son repas dun jet de moral malheureux.</p>\n<p>Les Marmitons assistent au repas, jusquà ce quon leur donne lordre de desservir, moment auquel tout se dématérialise, marmitons, nappe, vaisselle… Seule la nourriture ingérée demeure présente (dans les estomacs).</p>\n<p>Les Marmitons sont très susceptibles, et le moindre commentaire péjoratif sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Pavois C6","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426559,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"CcF8WGINp1cOVsfk","name":"Non-rêve","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.CcF8WGINp1cOVsfk"}},"system":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Non-R&ecirc;ve ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. L&rsquo;illusion-suggestion que les portes du r&ecirc;ve viennent irr&eacute;vocablement de se fermer, emp&ecirc;che l&rsquo;humano&iuml;de vis&eacute; de r&ecirc;ver sous aucune forme : ni Basses, ni M&eacute;dianes, ni Hautes Terres du R&ecirc;ve, jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours pour un co&ucirc;t de base de 4 points de r&ecirc;ve. Chaque point de r&ecirc;ve d&eacute;pens&eacute; en plus augmente la dur&eacute;e d&rsquo;une heure. Si par exemple le haut-r&ecirc;vant d&eacute;pense 6 points de r&ecirc;ve, la victime n&rsquo;aura aucune forme de r&ecirc;ve jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours et pendant les 2 heures suivantes. Pratiquement, ce sort emp&ecirc;che un haut-r&ecirc;vant de <em>fonctionner</em>, puisqu&rsquo;il ne peut plus ni monter en TMR ni r&eacute;cup&eacute;rer ses points de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426560,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"D63sxgni1kdD4xft","name":"Kanaillou","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D63sxgni1kdD4xft"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est quil ne fait jamais rien gratuitement et quil est exigeant. Layant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2 rounds). Le prix quil demande nest pas forcément de largent : ce peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et ne travaille quune fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant déventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on lagresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie na le temps de faire effet sur lui.</p>\n<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être utilisé dans les moments les plus cruciaux. Cest de cela que doit juger le gardien des rêves pour décider du prix ou du gage exigé. Sil estime que les joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement, le prix est exorbitant ; sil estime par contre que seul un Kanaillou peut en effet les tirer daffaire, le prix est plus modique. Mais cela ne doit jamais être gratuit. Ce nest pas pour rien que cette invocation est plus facile que les autres : la véritable difficulté commence une fois quelle est lancée.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Mont de Kanaï E1","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426560,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"D9eSbTGp3i5gdbc5","name":"Tympan d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.D9eSbTGp3i5gdbc5"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun autre objet. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira quun faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, objet","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426560,"modifiedTime":1667260032852,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"DOgOLvKG54GvUVuB","name":"Sommeil","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DOgOLvKG54GvUVuB"}},"system":{"description":"<p>Moins puissant que le rituel de Grand Sommeil, le sort de Sommeil nen demeure pas moins une arme redoutable. Son fonctionnement est identique, plongeant la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller, sauf que la durée est limitée et quil ny a pas de mot de réveil. Le sommeil magique dure un nombre de rounds égal au nombre de points de rêve dépensés. Si par exemple 5 points sont dépensés, la victime seffondre, en proie à un inexorable sommeil, pour une durée de 5 rounds (30 secondes). Cest plus de temps quil nen faut pour lassommer ou lui trancher la gorge.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426560,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"DvP1kqAtGpr5Kux2","name":"Harpe d'Hypnos","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.DvP1kqAtGpr5Kux2"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur linstrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. Sil sagit dune personne, il entend tous les sons comme sil se trouvait tout près de cette personne; sil sagit dun lieu, il entend comme sil se trouvait en son centre précis. Létat hypnotique (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426560,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"EARPoGnXOFS7EDy6","name":"Annulation de ses propres illusions","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.EARPoGnXOFS7EDy6"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet &agrave; un haut-r&ecirc;vant d&rsquo;annuler ses propres illusions-suggestions, pour celles qui ont une dur&eacute;e, ou ses propres illusions sensorielles, &agrave; une difficult&eacute; et un co&ucirc;t plus avantageux que s&rsquo;il utilisait Annulation de Magie. Tout comme avec cet autre rituel, il doit se trouver en TMR dans la case exacte d&rsquo;o&ugrave; a &eacute;t&eacute; lanc&eacute; le sort, mais la difficult&eacute; est toujours fixe (R-4), de m&ecirc;me que la d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve (r2). La port&eacute;e est la m&ecirc;me que celle du sort &agrave; annuler, de m&ecirc;me que le ciblage.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Selon sort","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Variable","ptreve":"2","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426560,"modifiedTime":1667260032846,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"KnyfTatO8GmV5wtt","name":"Peur","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.KnyfTatO8GmV5wtt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Leffet de Peur ne sapplique quaux humanoïdes. La suggestion dune horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas déchec. Le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusquà ce quil réussisse. Tant quil échoue, la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"L5z5oRovCjyKI6XX","name":"Concentration","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.L5z5oRovCjyKI6XX"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le @Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de lImmobilité Rapide} tel quénoncé par Wanister de Bravo.</p>\n<p>Ce sort permet de monter en TMR et dy demeurer tout en nétant quà demi libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc. Il est également possible, sous leffet de Concentration, de monter en TMR et de lancer un sort tout en étant engagé dans une mêlée de combat. La seule condition est de ne pas attaquer pendant le séjour en TMR sous peine de rompre néanmoins la concentration. Il est par contre possible desquiver/parer, sans malus. Leffet du sort nest pas rompu si lon est touché et nencaisse quune contusion (non sonnante) ; il est rompu pour blessure légère et au-delà, et si lon est sonné.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"","cible":"Soi-même","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032846,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"MwOFKhaB235JFaOj","name":"Langue d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.MwOFKhaB235JFaOj"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Langue dHypnos est une illusion purement <em>gustative </em>ne sappliquant quaux objets et aux objets ayant de préférence un goût, aux aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même : objet en objet. Lintensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour tous les sorts dillusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest que de leau du baquet à vaisselle.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Objet","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"OTtXNS1SnVfWWGKi","name":"Métamorphose","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.OTtXNS1SnVfWWGKi"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Comme Invisibilit&eacute;, l&rsquo;illusion purement <em>visuelle </em>de M&eacute;tamorphose peut &ecirc;tre indiff&eacute;remment lanc&eacute;e sur un humano&iuml;de, un animal, un v&eacute;g&eacute;tal ou un objet, mais une seule cible &agrave; la fois de l&rsquo;une des quatre cat&eacute;gories. L&rsquo;effet consiste &agrave; donner &agrave; la cible une apparence appartenant &agrave; l&rsquo;une des trois autres cat&eacute;gories : par exemple, humano&iuml;de \"m&eacute;tamorphos&eacute;\" en animal ou en objet, animal en v&eacute;g&eacute;tal, v&eacute;g&eacute;tal en humano&iuml;de, objet en animal, etc., toujours d&rsquo;une cat&eacute;gorie &agrave; une autre. L&rsquo;apparence de l&rsquo;illusion souhait&eacute;e doit &ecirc;tre tr&egrave;s pr&eacute;cis&eacute;ment param&eacute;tr&eacute;e lors du lancer, puis le sort est normalement cibl&eacute; sur la cible de son choix (humano&iuml;de, animal, v&eacute;g&eacute;tal ou objet). Si la cible est de la m&ecirc;me cat&eacute;gorie que l&rsquo;illusion, par exemple une illusion de caillou lanc&eacute;e sur une pomme (objet en objet), une illusion de Groin lanc&eacute;e sur un aubergiste (humano&iuml;de en humano&iuml;de), elle se dissipe sans effet, mais les points de r&ecirc;ve sont tout de m&ecirc;me d&eacute;pens&eacute;s.</p>\n<p>Les choses inanim&eacute;es (v&eacute;g&eacute;tal, objet) m&eacute;tamorphos&eacute;es en humano&iuml;de ou en animal ne restent pas fig&eacute;es. Quoiqu&rsquo;elles ne peuvent se d&eacute;placer (pour cause), elles sont n&eacute;anmoins dot&eacute;es de petits mouvements restreints donnant l&rsquo;illusion de la vie. Une cruche en chat donnera un chat immobile, mais battant par exemple de la queue, se frottant les moustaches.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant ne peut obtenir l&rsquo;illusion d&rsquo;un type de cr&eacute;ature (humano&iuml;de, animal) que s&rsquo;il en a d&eacute;j&agrave; r&eacute;ellement vu un sp&eacute;cimen au cours de sa vie. On ne peut pas inventer de cr&eacute;atures fantastiques ni d&rsquo;esp&egrave;ces inconnues. Enfin, l&rsquo;illusion a toujours la m&ecirc;me TAILLE, la m&ecirc;me masse apparente, que la cible. Un homme en pomme donnera l&rsquo;illusion d&rsquo;une &eacute;norme pomme ; une cerise en cheval donnera l&rsquo;illusion d&rsquo;un minuscule cheval. S&rsquo;&eacute;tonner de la disproportion est un raisonnement et n&rsquo;entra&icirc;ne pas de brume limbaire.</p>\n<p>Noter aussi que l&rsquo;&eacute;quipement de l&rsquo;humano&iuml;de sera \"adapt&eacute;\" &agrave; la m&eacute;tamorphose, de sorte &agrave; rester coh&eacute;rent. Dans le cas d&rsquo;une pomme, ce sera bien &eacute;videmment une pomme toute nue.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"SqjZL3XlZew1eCzP","name":"Coursiers de Psark","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.SqjZL3XlZew1eCzP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils nont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Les coursiers doivent être montés à cru, le cavalier sagrippant à leur crinière et les dirigeant avec la voix. Ils ne supportent aucune forme dentrave et nacceptent strictement de porter quun (seul) cavalier. Ce dernier doit porter sur lui ses propres bagages, lesquels constituent son <em>encombrement </em>tout comme sil était piéton. Il ny a aucune limite au poids total que peut porter un coursier, mais plus le cavalier est personnellement encombré, plus ses jets dÉquitation sont difficiles.</li>\n<li>Vouloir entraver un coursier ou lui faire porter un bagage directement le dématérialise aussitôt. Même chose si on veut lui adjoindre un second cavalier. Les coursiers se dématérialisent pareillement à la moindre agression.</li>\n<li>Chaque coursier doit recevoir un cavalier dans les deux minutes (20 rounds) qui suivent linvocation, faute de quoi les coursiers non pourvus se dématérialisent. Ils disparaissent dans tous les cas dès que leur tâche est accomplie, cest-à-dire au plus tard à la fin de la prochaine heure de naissance de leur invocateur, et au plus tôt dès quils se retrouvent sans cavalier, que celui-ci démonte volontairement ou accidentellement.</li>\n<li>Chaque coursier ne peut se trouver éloigné de <em>chacun </em>de ses congénères dune distance supérieure à E3 mètres (3 fois lEMPATHIE du haut-rêvant). Il respecte de lui-même cette limite, mais se dématérialise si son cavalier loblige à la dépasser.</li>\n<li>Les coursiers peuvent franchir des obstacles en sautant, sils sentent que cest possible. Cest au gardien des rêves de déterminer si tel obstacle est ou non franchissable. Dans laffirmative, le coursier réussit toujours sans jet de dés. Dans la négative, il refuse tout bonnement de sauter. Si son cavalier tente de ly obliger, il sestime agressé et se dématérialise. Que le coursier saute sans jet de dés nimplique pas que son cavalier en soit dispensé : AGILITÉ/Équitation - difficulté envisagée.</li>\n<li>Les coursiers ont une vitesse maximale de 60 km/heure draconique et peuvent effectivement parcourir 60 kilomètres en une heure, quel que soit le type de terrain. Si celui-ci est accidenté, cest simplement le jet dÉquitation qui est rendu plus difficile.</li>\n<li>Monter un coursier de Psark est dune difficulté de base -1 et correspond au trot/galop en plaine ou sur route. Les malus de sur-encombrement du cavalier sont applicables.</li>\n<li>Chaque heure de chevauchée coûte 4 points de fatigue.</li>\n</ul>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Plaines de Psark H4","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"U10gDpI4RdSmldWq","name":"Non-agressivité","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.U10gDpI4RdSmldWq"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Leffet de Non-Agressivité ne sapplique quaux animaux. Soumis à cette influence, un animal non encore agressif (mais sapprêtant peut-être à le devenir) se détourne et passe son chemin sans davantage soccuper du haut-rêvant ni de ses éventuels compagnons. Leffet magique na pas de durée en soi, ce nest quune impulsion qui force lanimal à se détourner. Sil est poursuivi, attaqué, soumis à un stress, son agressivité ressurgit de façon toute naturelle. Si lanimal est déjà agressif, offensif, leffet de Non-Agressivité ne fait que lempêcher dattaquer durant le round où il est ciblé. Lanimal peut par contre se défendre (esquiver). Si personne ne lattaque durant le round où le sort fait effet et sil na pas encore été blessé, une non-agressivité naturelle opère au round daprès et il passe son chemin comme plus haut. Sinon, il est libre de ses actes.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"r-8","cible":"Animal","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"UJeEpHdc0wuIWmV6","name":"Guerrier Turme","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UJeEpHdc0wuIWmV6"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Turme a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé dune unique dague, et porteur dun cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche quil puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il ny a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté dune forte perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à légard de son invocateur, qui se manifeste ou sapproche dans un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusquà ce que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert quà se défendre sil est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le haut-rêvant doit sendormir avant la fin de lheure en cours, faute de quoi le guerrier se dématérialise, sestimant dérangé pour rien. Les Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Forêt Turmide C8","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"UQYy9WjsKqqrjLc7","name":"Guerrier Sorde","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.UQYy9WjsKqqrjLc7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.VG89vfk7KsO01eJv"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426561,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.WvTkEYb216X0XiJc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032852,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"YOJsOLpHTQYreZ6i","name":"Soufflet","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.YOJsOLpHTQYreZ6i"}},"system":{"description":"<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale. Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable peut être au maximum de 2 points.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"aYOfXEuDp6xGDO4N","name":"Égarement","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.aYOfXEuDp6xGDO4N"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"cghxHRstw7cXLEm4","name":"Invoquer son image","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.cghxHRstw7cXLEm4"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même, grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la personne ou au centre du lieu choisi.</p>\n<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas savoir comment est accueillie sa \"visite\". La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032849,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"hKL3ed13OoawY0UP","name":"Robe fantasmagorique","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.hKL3ed13OoawY0UP"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou étant préalablement sous leffet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une armure. Des pièces déquipement illusoires sont également possibles, armes, bouclier, etc.</p>\n<p>Si la cible nest pas préalablement nue (réellement ou illusoirement), le sort na aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>\n<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire, pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son comportement peut générer un conflit de sens sil y a contradiction entre lutilisation de son équipement réel (rendu invisible par @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe Fantasmagorique).</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"kl0BdfICGDXIhv7u","name":"Repos","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.kl0BdfICGDXIhv7u"}},"system":{"description":"<p>L&rsquo;illusion-suggestion d&rsquo;un grand repos cr&eacute;e la sensation r&eacute;elle d&rsquo;&ecirc;tre repos&eacute;. Pratiquement, la cr&eacute;ature vis&eacute;e regagne un segment de fatigue pour chaque 2r d&eacute;pens&eacute;s. Si par exemple 6 points de r&ecirc;ve sont d&eacute;pens&eacute;s, 3 segments de fatigue sont effac&eacute;s. En cas de segment entam&eacute;, appliquer la r&egrave;gle normale : tout segment entam&eacute; de la moiti&eacute; ou plus compte pour un segment plein.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426562,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"kodXKQROy6l0jlHz","name":"Invisibilité","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.kodXKQROy6l0jlHz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le sort dInvisibilité peut être indifféremment lancé sur un humanoïde, un animal, un végétal ou un objet, mais une seule cible à la fois de lune des quatre catégories. Cest une illusion strictement <em>visuelle</em>. Leffet consiste à rendre la cible invisible aux regards comme si elle nexistait pas. On peut supposer que lœil la voit toujours, mais que linformation nest plus transmise au cerveau. Toutefois, dès quun conflit survient avec lun des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort naffecte rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier dune réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien dautres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En combat, un attaquant invisible bénéficie de la <em>complète surprise</em> à sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les conditions du combat redeviennent normales.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426563,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"ktFI49xqZ0mGfTzt","name":"Transfiguration","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ktFI49xqZ0mGfTzt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Lillusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que lillusion doit rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute disparité de catégorie entre la cible et lillusion entraîne la dissipation sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme précédemment la TAILLE de lillusion sera la même que celle de la cible, et le type de créature de lillusion (humanoïde, animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment impossible dobtenir le sosie parfait de quelquun, tout comme il est difficile à un peintre dobtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelquun dautre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) sobtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne lhumanoïde, cest lui seul qui est concerné et non son équipement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426563,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"mFRytxLSwDrACr5f","name":"Fauchage","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.mFRytxLSwDrACr5f"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Leffet de Fauchage ne sapplique quaux humanoïdes. Il provoque chez la cible lillusion quon vient de lui faucher les jambes, illusion si saisissante que le personnage chute, sans pouvoir se rattraper. Leffet de Fauchage na pas dautre conséquence, mais la chute peut, elle, en avoir. En fonction du type dactivité, marche, course, escalade, et du sol de réception, cest au gardien des rêves den déterminer le jet dencaissement. La victime peut normalement se relever le round suivant. Noter quun Fauchage sur un humanoïde couché ou assis na virtuellement aucun effet.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426563,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"nNh8N9nF8m6zLtrt","name":"Narine d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.nNh8N9nF8m6zLtrt"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Narine dHypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos}, sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes et les animaux, à moins davoir une raison très précise de vouloir quun humanoïde ait la même odeur quun autre type dhumanoïde, ou un animal la même odeur quun autre type danimal, ce sort est surtout utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue dHypnos. Ici aussi, lintensité de lodeur est celle de la cible. Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426563,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"o99y8VPp7x2mGbaU","name":"Nudité d'Hypnos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.o99y8VPp7x2mGbaU"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle sapplique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage. Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible semble nue.</p>\n<p>Le sort nest pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de léquipement, cest toujours lintégralité. Pour un effet sélectif, utiliser le sort standard dInvisibilité.</p>\n<p>La nudité résultante nest elle-même quune illusion. Un corps nu apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>\n<p>Tout vêtement retiré, cessant dêtre en contact avec la cible, redevient visible quant à lui, mais naltère pas lillusion de nudité. (On ne saurait être plus nu que nu.) Lillusion est toutefois définitivement annulée sur ce vêtement, y compris sil est remis. La nudité devient alors \"partielle\". Même chose pour les pièces déquipement, armes, etc. Même chose encore pour un vêtement supplémentaire, ne faisant pas partie au départ de lillusion, dont se vêtirait la cible.</p>\n<p>Noter quune arme ainsi rendue invisible touchant un adversaire se contente de générer, et pour lui seul, une brume limbaire ; elle redevient invisible dès que cesse le conflit de sens. Linvisibilité nest perdue, et définitivement, que si larme est lâchée par la cible. Même chose pour toute autre pièce déquipement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426563,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"pwLlEm5mtUMIWFts","name":"Transparence des langues","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.pwLlEm5mtUMIWFts"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce sort donne lillusion que lon comprend la langue parlée par un certain humanoïde. Lillusion est interprétée comme vraie, et le parler de lhumanoïde devient transparent et compréhensible.</p>\n<p>Lors de la montée en TMR, le sort doit être paramétré sur lindividu que lon veut comprendre. Ce doit être une personne présente, ou à défaut, connue du haut-rêvant. Lors du lancer, le sort doit être ciblé sur lauditeur (une tierce personne ou le haut-rêvant lui-même). Pour que lauditeur puisse comprendre le parler de lindividu paramétré, il doit manquer un JR standard selon lheure de naissance. Pour lauditeur ciblé, la langue de lindividu paramétré demeure transparente jusquà la fin de lheure en cours.</p>\n<p>Le sort ne fonctionne que dans un sens, permettant uniquement à lauditeur ciblé de comprendre lindividu paramétré. Pour que ce dernier comprenne également la langue de lauditeur, le sort doit être lancé une seconde fois en inversant les rôles.</p>\n<p>Noter que le sort ne fonctionne que par rapport à des individus et non pas par rapport à la langue elle-même. À lissue du sort, aucun progrès naura pu être fait dans la langue étrangère, celle-ci sétant effacée de la mémoire de lauditeur.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Fin de l'heure en cours","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426563,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"q5neLDsVxmPUMFVs","name":"Invoquer sa présence","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.q5neLDsVxmPUMFVs"}},"system":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix} et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir dHypnos, avec magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les formes y bougent et que létat hypnotique commence, le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme avec Miroir dHypnos, entend les sons audibles comme avec Harpe dHypnos, tandis que son hologramme se forme au même endroit comme avec Invoquer son Image et quil peut se faire entendre comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme sil se trouvait réellement sur place, sauf quil nest quune image sans substance. Il peut parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032848,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"qqcLydulFkL25Ipc","name":"Conjurer l'oubli","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.qqcLydulFkL25Ipc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Une question","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032846,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"rrSE9c7KKsqcKueo","name":"Nonechalepasse","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.rrSE9c7KKsqcKueo"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le Guerrier Sorde. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que linvocateur franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence sil désire vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin de son heure de naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la consigne donnée, le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce quil lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés par les sorts.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Jalouse M1","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"sVA94h9Reimmfw5B","name":"Suggestion","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.sVA94h9Reimmfw5B"}},"system":{"description":"<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le titre, cest la suggestion à létat pur. Il permet de donner un ordre bref à la victime, et cette dernière ne pourra pas sempêcher dy obéir machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à lordre de façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit lordre, et que laction soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion est telle quelle oblige la victime à une autre action préalable ou si laction demandée ne peut être quune action réfléchie, pensée, la Suggestion avorte automatiquement.</p>\n<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne lordre de suggestion : \"donne ta bourse !\" Leffet avorte automatiquement. En effet, le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre : \"donne ta bourse !\" ou \"donne\"! tout court, pouvant être obéi de façon <em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>\n<p>Des ordres tels que \"réponds à la question \" ou \" dis la vérité\" sont pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère : \" saute dans le gouffre !\", elle saute. Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord quelle y coure. Des ordres tels que : \"Fuis, saute, plonge, assieds-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc.\" sont possibles. Des ordres tels que : \"endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi (actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc.\" sont impossibles.</p>\n<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire pratiquement ne comporter quun seul verbe. \"Cours et saute !\" est impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un round. Si par exemple lordre donné est \"cours !\" ou \"fuis !\", la victime courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau round.</p>\n<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement, <em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés, lordre \"cours !\" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet se dissipe totalement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yNMa8DlBaZyTGFSr","name":"Oubli","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yNMa8DlBaZyTGFSr"}},"system":{"description":"<p>Leffet dOubli ne sapplique quaux humanoïdes. Cest une des plus puissantes suggestions hypnotiques. Leffet damnésie ne survient pas aussitôt le sort ciblé, mais intervient à la fin de lheure en cours. À ce moment la victime perd tout souvenir de ce quelle a vécu, de ce quelle a pu dire ou faire, entre le moment présent et celui où le sort a été ciblé. Pratiquement, cette période est comme un grand trou noir dans sa tête, et aucun moyen normal ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de rêve dépensé en plus des 6 de base augmente la durée dune heure. Soit un haut-rêvant lançant ce sort au cours de lheure du Dragon et dépensant 8 points : à la fin de lheure de la Lyre, la victime se retrouve brusquement amnésique de ce quelle a pu faire depuis la mi-Dragon jusquà maintenant, sans comprendre comment elle est arrivée dans le lieu où elle se trouve actuellement, comme si elle venait de se réveiller dune période de sommeil noir, encore plus opaque que le gris rêve. Une Lecture dAura révèle la présence dun sort dOubli en train dœuvrer, et Annulation de Magie peut lannuler selon les règles normales. À défaut, le rituel de Conjurer lOubli peut être utilisé, mais ne restitue les souvenirs que sélectivement, en réponse à une question précise. Quand cest un personnage de joueur qui lance ce sort sur un PNJ, sa mise en œuvre est sans problème. Linverse est plus délicat. Le mieux est alors de faire sortir de la salle le joueur du personnage victime, et de le faire rentrer au moment où lamnésie opère. De cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Selo n r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032850,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yhw8f7HKrmfzAxmj","name":"Sérénité","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"folder":null,"sort":0,"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.yhw8f7HKrmfzAxmj"}},"system":{"description":"<p>L&rsquo;effet de s&eacute;r&eacute;nit&eacute; ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une intense satisfaction est source d&rsquo;une s&eacute;r&eacute;nit&eacute; r&eacute;elle. Pour chaque 3r d&eacute;pens&eacute;s, le personnage vis&eacute; regagne 1 point de moral jusqu&rsquo;&agrave; concurrence de z&eacute;ro. Neuf points de r&ecirc;ve permettent ainsi de remonter un moral de -3 &agrave; z&eacute;ro. Si trop de points sont d&eacute;pens&eacute;s, l&rsquo;exc&eacute;dent est perdu, le moral ne pouvant d&eacute;passer z&eacute;ro par l&rsquo;influence de ce sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032851,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"ze53LdwhuqUFMvqw","name":"Fou-rire","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-hypnos.ze53LdwhuqUFMvqw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Fou-Rire ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round. Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave; rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en <em>demi-surprise</em>.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie d'Hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"ownership":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259426564,"modifiedTime":1667260032847,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"1PskCeKgFa9XiKoS","name":"Invoquer sa voix","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est en quelque sorte le négatif de Harpe dHypnos. Les conditions de ciblage et de paramétrage sont exactement les mêmes. Lorsque le murmure émane de linstrument sonore, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à parler mentalement, dans sa tête.</p>\n<p>Dans linstant même, sa voix et ses paroles se font entendre près de la personne ou au centre du lieu choisi. Pour le destinataire, la voix, claire et reconnaissable, semble émaner de nulle part. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé. Étant à sens unique, le haut-rêvant na pas le retour.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"2lsRjTYEef4HdQDB","name":"Fatigue","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce sort provoque lillusion dune grande fatigue, qui est interprétée comme une fatigue réelle. La victime marque instantanément 6 cases de fatigue, puis joue un jet de VOLONTÉ à -5 avec un éventuel bonus de +1 par point de CONSTITUTION au-dessus de 15. Si le jet de VOLONTÉ réussit, il ny a pas dautre conséquence que les cases de fatigue. Si le jet échoue, tout dépend alors de lactivité actuelle de la cible. Si elle est en condition de repos physique, couchée, assise, adossée, elle sendort instantanément. Son sommeil nest pas magique, il nest dû quà un coup de barre, et obéit à toutes les règles de sommeil normal. Si la victime est en activité physique, marchant, se battant, le coup de barre ne fait que la <em>sonner</em>. Puis le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusquà ce quil réussisse. Tant quil échoue, la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"3z46S8xGPH97ejcx","name":"Grand sommeil d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Grand Sommeil dHypnos ne sapplique quaux humanoïdes, cest la plus puissante des suggestions hypnotiques. Il plonge la victime dans un sommeil <em>magique </em>que rien, absolument rien, ne peut parvenir à réveiller. Le paramétrage du rituel doit inclure un <em>mot de réveil</em> et le sommeil dure jusquà ce que ce mot soit prononcé aux oreilles de lendormi. Noter que si ce mot tarde à être prononcé, la victime a toutes les chances de mourir de faim ou de soif dans lintervalle. Accomplie sur la victime, une Lecture dAura révèle tous les paramètres du sort, y compris le mot de réveil. Grand Sommeil dHypnos est un rituel et obéit en cela à toutes les règles concernant les rituels.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"7crOGyhdtdoLi7D2","name":"Panoplistes","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Trois artisans agiles et vigoureux apparaissent, chargés de toile, de cordages et dun mât télescopique. Lensemble est destiné à dresser un petit chapiteau à lendroit désigné par linvocateur, qui doit en avoir paramétré la dimension lors du lancer du rituel. Le chapiteau peut faire de 1 à 6 m de diamètre, pour une hauteur de 1 à 3 m. Le haut-rêvant peut également en spécifier la couleur, unie ou bicolore à bandes verticales. Louverture peut être relevée en petit auvent, ou fermée assujettie par des lacets. Le mât est situé au centre, et le chapiteau est dressé à même lendroit désigné, sans tapis de sol. Les Panoplistes dressent tout cela en trois minutes, puis disparaissent quant à eux.</p>\n<p>Ainsi dressé, le chapiteau durera jusquà la fin de lheure de naissance de linvocateur ou jusquà ce quil soit « agressé ». Tout ce qui tend à modifier sa structure, ne serait-ce que déplacer un bout de cordage, est une agression.</p>\n<p>Le chapiteau est imperméable et résiste à de fortes bourrasques. Une tempête véritable peut par contre être considérée comme une agression.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité de Panople F5","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"7eeKT1BbsGdyY1GL","name":"Robe d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Lillusion <em>visuelle </em>de Robe dHypnos est une variante de <em>Transfiguration objet en objet</em> sappliquant à lensemble des vêtements et pièces déquipement de la cible. Tout ce que porte cette dernière au moment du ciblage est concerné par lillusion, avec les règles suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Le sort na aucun effet si la cible est surchargée, ne serait-ce que de 0,1 enc. Les points de rêve sont dépensés quand même.</li>\n<li>Nest affecté par lillusion que ce qui existe préalablement. Lillusion peut transformer, mais pas faire disparaître. De même, elle ne peut inventer ce qui nexiste pas. Selon la règle standard, la <em>taille </em>ne peut être modifiée. Cela signifie ici que la superficie des vêtements doit rester la même : on ne peut recouvrir une partie dénudée, ni dénuder une partie couverte.</li>\n<li>Nest affecté que ce qui est visible (montré) au moment du ciblage, cest-à-dire la couche de vêtements la plus extérieure. Cette \"couche\" peut être illusoirement transformée en toute autre couche, en respectant la règle précédente.</li>\n<li>Aucune pièce déquipement (arme, bouclier, bagage) ne peut être occultée. Chacune doit recevoir une nouvelle apparence, respectant la taille de la réalité, ou demeurer inchangée. Inversement, on ne peut pas créer une nouvelle pièce déquipement <em>ex nihilo</em>.</li>\n<li>Les objets ultérieurement saisis et portés par la cible ne sont pas concernés par lillusion et demeurent ce quils sont.</li>\n<li>Toute pièce déquipement qui cesse dêtre tenue ou portée par la cible recouvre instantanément et définitivement son apparence réelle, quand bien même elle serait aussitôt récupérée par la cible.</li>\n<li>Si une pièce de vêtement est retirée et que son absence rend impossible lensemble de lillusion vestimentaire, cest toute lillusion qui est instantanément et définitivement annulée.</li>\n<li>Si lon prévoit quune pièce déquipement va cesser à un moment dêtre en contact avec la cible et que lon désire que son illusion perdure, utiliser conjointement à son sujet le sort standard de @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}.</li>\n</ul>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"7q0zFbBhxYdf6OZ2","name":"Dérision","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le sens caché du @Item[qdyYSktETI8mKY6Z]{Premier Chant Dérisoire} de Yester lAncien</p>\n<p>Cette illusion visuelle donne à la cible un air comique, drôle, dérisoire, bouffon, quoique ne la modifiant pas physiquement. Si la cible veut paraître grave, sérieuse, elle souffre dun malus de -8 à ses jets dAPPARENCE. Inversement, si elle veut paraître drôle, elle gagne un bonus de +4 à ses jets dAPPARENCE/Comédie.</p>\n<p>Si un personnage ainsi rendu dérisoire participe à un combat, il peut tenter une fois par round de lancer une plaisanterie en guise dattaque (tout en esquivant/parant normalement). Il joue pour cela APPARENCE/ Comédie à -1d4 (ce d4 résume les conditions ponctuelles plus ou moins propices, et il est en fait soustrait du bonus de +4 conféré par le sort). Puis selon la réussite, on obtient un ajustement :</p>\n<table style=\"width: 129px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 32px;\">0</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 32px;\">-2</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 90px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"width: 32px;\">-4</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Tous les autres engagés dans la mêlée capables de comprendre la blague, y compris les compagnons du plaisantin, jouent alors VOLONTÉ/<em>moins </em>moral à + (ajustement) + (Comédie facultativement). Tout échec provoque un état de demi-surprise pour la fin du round et tout le round suivant. En cas déchec total à son jet dAPPARENCE/Comédie, le plaisantin est le seul à rire de sa blague, et entre automatiquement en demi-surprise jusquà la fin du round suivant.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"8qdOVBr3S7AhRsJw","name":"Miroir d'Hypnos","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel permet de voir à distance. Il doit être ciblé sur un miroir ou une surface réfléchissante, comme de leau parfaitement calme, faute de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne ou un lieu architectural précis, mêmes restrictions que pour Harpe dHypnos. Puis le sort étant ciblé sur le miroir, le haut-rêvant croit voir y évoluer des formes, qui le plongent aussitôt dans un état hypnotique particulier, où il voit réellement la personne ou le lieu choisi. Sil sagit dune personne, son point de vue est comme sil se tenait debout à un mètre devant elle ; sil sagit dun lieu, il sen trouve au centre. Dans les deux cas, le haut-rêvant peut mentalement tourner sur lui-même à 360° pour mieux voir ce qui lentoure, mais ne peut se déplacer. Noter quil a limage, mais pas le son. La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"CRLUPWjMpBxO5jkV","name":"Marmitons de Pavois","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Trois marmitons apparaissent, chargés dun panier contenant nappe et luxueuse vaisselle, dun grand plat recouvert dune cloche, et dune bonbonne. Le premier demande où dresser le couvert. Cela fait, le second soulève la cloche du plat et en annonce fièrement lintitulé, tandis que le troisième présente la boisson.</p>\n<p>Les Marmitons de Pavois dressent toujours le couvert pour sept convives, et à raison de 3 points par personne, le plat contient 21 points de sustentation. Aux convives de se les partager selon leur propre nombre. La bonbonne contient pareillement 21 mesures.</p>\n<p>Nourriture et boisson sont toujours très exotiques, le degré dexotisme pouvant aller de 0 à 7 (1d8-1). Pour en supporter le goût \"étrange et venu dailleurs\", les convives doivent réussir un jet de :</p>\n<p><strong>VOLONTÉ/moral à - (degré dexotisme) + (Cuisine)</strong></p>\n<p>Si le jet est réussi, le personnage nest pas choqué par lexotisme et peut même en apprécier la gastronomie. Pour tout échec, le personnage est choqué. Il peut alors soit renoncer à manger, soit se forcer à avaler. Sil se force, il peut manger autant de sust quil le veut, mais accompagne son repas dun jet de moral malheureux.</p>\n<p>Les Marmitons assistent au repas, jusquà ce quon leur donne lordre de desservir, moment auquel tout se dématérialise, marmitons, nappe, vaisselle… Seule la nourriture ingérée demeure présente (dans les estomacs).</p>\n<p>Les Marmitons sont très susceptibles, et le moindre commentaire péjoratif sufit à les faire se dématérialiser instantanément. La différence alors est que même la nourriture ingérée disparaît des estomacs.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Pavois C6","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"CcF8WGINp1cOVsfk","name":"Non-rêve","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Non-R&ecirc;ve ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. L&rsquo;illusion-suggestion que les portes du r&ecirc;ve viennent irr&eacute;vocablement de se fermer, emp&ecirc;che l&rsquo;humano&iuml;de vis&eacute; de r&ecirc;ver sous aucune forme : ni Basses, ni M&eacute;dianes, ni Hautes Terres du R&ecirc;ve, jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours pour un co&ucirc;t de base de 4 points de r&ecirc;ve. Chaque point de r&ecirc;ve d&eacute;pens&eacute; en plus augmente la dur&eacute;e d&rsquo;une heure. Si par exemple le haut-r&ecirc;vant d&eacute;pense 6 points de r&ecirc;ve, la victime n&rsquo;aura aucune forme de r&ecirc;ve jusqu&rsquo;&agrave; la fin de l&rsquo;heure en cours et pendant les 2 heures suivantes. Pratiquement, ce sort emp&ecirc;che un haut-r&ecirc;vant de <em>fonctionner</em>, puisqu&rsquo;il ne peut plus ni monter en TMR ni r&eacute;cup&eacute;rer ses points de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"D63sxgni1kdD4xft","name":"Kanaillou","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Kanaillou est un petit être pouvant se présenter sous de multiples apparences : humanoïde masculin ou féminin, créature dapparence bizarre et fantasque. Cette apparence est chaque fois laissée aux soins du gardien des rêves et na aucune importance réelle. Le Kanaillou est extrêmement bricoleur et possède dans ses mystérieuses poches dinsoupçonnables ressources : outils, matériel de chirurgie, remèdes, antidotes, etc. Il connaît virtuellement toutes les compétences à un niveau très élevé. Son défaut est quil ne fait jamais rien gratuitement et quil est exigeant. Layant invoqué et le Kanaillou se retrouvant devant lui, le haut-rêvant lui indique le service quil en attend, et le Kanaillou propose son prix. Si le haut-rêvant accepte et paie, le Kanaillou accomplit la chose demandée, qui peut être virtuellement nimporte quoi, à lexception dutiliser une compétence de combat ou de lancer un sort. Il peut par exemple crocheter une serrure, déchiffrer une inscription, accomplir des soins, fournir un antidote dont il possède (quel heureux hasard !) une fiole dans sa poche, désamorcer un piège, etc. Il est toujours censé réussir dans le temps le plus bref possible permis par les règles (une blessure critique est soignée en 2 rounds). Le prix quil demande nest pas forcément de largent : ce peut être un objet (il a la connaissance infuse de tout ce qui se trouve dans les affaires du haut-rêvant), un autre service ou une action bizarre et ridicule pouvant concerner le haut-rêvant ou ses compagnons : manger son chapeau, jouer à saute-mouton, hurler des gros mots, etc. Il ne fait jamais crédit et ne travaille quune fois payé. Cela fait, il se dématérialise, ne laissant déventuel souvenir physique que le matériel utilisé, des pansements par exemple. Si le haut-rêvant refuse son prix, il disparaît. Même chose si on lagresse, à commencer par vouloir lui dérober son matériel. Ses caractéristiques sont donc sans importance, et aucune magie na le temps de faire effet sur lui.</p>\n<p>En termes de jeu, le Kanaillou est une sorte de joker pouvant être utilisé dans les moments les plus cruciaux. Cest de cela que doit juger le gardien des rêves pour décider du prix ou du gage exigé. Sil estime que les joueurs pourraient fort bien se débrouiller autrement, le prix est exorbitant ; sil estime par contre que seul un Kanaillou peut en effet les tirer daffaire, le prix est plus modique. Mais cela ne doit jamais être gratuit. Ce nest pas pour rien que cette invocation est plus facile que les autres : la véritable difficulté commence une fois quelle est lancée.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Mont de Kanaï E1","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"D9eSbTGp3i5gdbc5","name":"Tympan d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Tympan dHypnos est une illusion purement <em>auditive </em>pouvant sappliquer indifféremment à un humanoïde, un animal ou un objet. Comme pour @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, lillusion doit toujours appartenir à la même catégorie que la cible. Toute disparité entraîne les mêmes conséquences. On peut ainsi changer la voix dun humanoïde en une autre <em>voix </em>dhumanoïde, le cri dun animal en <em>cri </em>dun autre animal, ou le son dun objet sonore en son dun autre objet. Lancer Tympan dHypnos sur un objet non sonore naboutit à aucun effet. Ce sort permet entre autres denrichir une illusion visuelle en lui apportant son complément sonore, diminuant ainsi les risques de @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}. Le cri illusoire dun animal doit être le cri dun animal connu, et vouloir donner à un humanoïde la même voix que quelquun dautre demande un jet dOUÏE à -8, avec les mêmes remarques que pour Transfiguration. Noter que seule la voix est changée, sans affecter en rien le contenu du discours. Enfin, de même que la taille reste la même pour les illusions visuelles, le volume sonore de lillusion auditive est celui de la cible. Une souris ne produira quun faible meuglement, une grincette produira un rugissement phénoménal.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, objet","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"DOgOLvKG54GvUVuB","name":"Sommeil","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Moins puissant que le rituel de Grand Sommeil, le sort de Sommeil nen demeure pas moins une arme redoutable. Son fonctionnement est identique, plongeant la victime dans un sommeil que rien ne peut réveiller, sauf que la durée est limitée et quil ny a pas de mot de réveil. Le sommeil magique dure un nombre de rounds égal au nombre de points de rêve dépensés. Si par exemple 5 points sont dépensés, la victime seffondre, en proie à un inexorable sommeil, pour une durée de 5 rounds (30 secondes). Cest plus de temps quil nen faut pour lassommer ou lui trancher la gorge.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"DvP1kqAtGpr5Kux2","name":"Harpe d'Hypnos","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel permet dentendre à distance. Il doit être ciblé sur un instrument sonore (harpe, luth, gong, cloche, etc.) faute de quoi lon aboutit à un cas de @JournalEntry[eANDHKJXMPmPNJ2F]{Magie impossible}. Lors du lancer, le rituel doit être paramétré sur une personne précise (humanoïde) ou un lieu architectural précis (salle, couloir, perron, escalier, balcon, etc.). Les éléments naturels du paysage (rochers, arbres, sources, etc.) ne sont pas des lieux architecturaux. La distance séparant le haut-rêvant du lieu ou de la personne nest sujette à aucune limitation. Il doit avoir déjà vu réellement la personne ou visité le lieu en question. Puis le sort étant ciblé sur linstrument sonore, le haut-rêvant croit entendre un murmure en émaner. Ce murmure le plonge alors dans un état hypnotique particulier, où il entend réellement tous les sons audibles produits à proximité de la personne ou du lieu paramétré. Sil sagit dune personne, il entend tous les sons comme sil se trouvait tout près de cette personne; sil sagit dun lieu, il entend comme sil se trouvait en son centre précis. Létat hypnotique (la communication) dure un round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un instrument sonore","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"EARPoGnXOFS7EDy6","name":"Annulation de ses propres illusions","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet &agrave; un haut-r&ecirc;vant d&rsquo;annuler ses propres illusions-suggestions, pour celles qui ont une dur&eacute;e, ou ses propres illusions sensorielles, &agrave; une difficult&eacute; et un co&ucirc;t plus avantageux que s&rsquo;il utilisait Annulation de Magie. Tout comme avec cet autre rituel, il doit se trouver en TMR dans la case exacte d&rsquo;o&ugrave; a &eacute;t&eacute; lanc&eacute; le sort, mais la difficult&eacute; est toujours fixe (R-4), de m&ecirc;me que la d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve (r2). La port&eacute;e est la m&ecirc;me que celle du sort &agrave; annuler, de m&ecirc;me que le ciblage.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Selon sort","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Variable","ptreve":"2","isrituel":true,"portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"KnyfTatO8GmV5wtt","name":"Peur","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet de Peur ne sapplique quaux humanoïdes. La suggestion dune horreur intense cause une peur réelle. La victime doit réussir un jet de VOLONTÉ à -5 ou être sonnée en cas déchec. Le jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusquà ce quil réussisse. Tant quil échoue, la victime reste en <em>demi-surprise</em>.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"L5z5oRovCjyKI6XX","name":"Concentration","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce sort ne peut être recherché/synthétisé quen ayant compris le @Item[u2izNaMF2bnwHAwj]{Le Paradoxe de lImmobilité Rapide} tel quénoncé par Wanister de Bravo.</p>\n<p>Ce sort permet de monter en TMR et dy demeurer tout en nétant quà demi libre de ses mouvements : à cheval, secoué dans une voiture, en bateau, etc. Il est également possible, sous leffet de Concentration, de monter en TMR et de lancer un sort tout en étant engagé dans une mêlée de combat. La seule condition est de ne pas attaquer pendant le séjour en TMR sous peine de rompre néanmoins la concentration. Il est par contre possible desquiver/parer, sans malus. Leffet du sort nest pas rompu si lon est touché et nencaisse quune contusion (non sonnante) ; il est rompu pour blessure légère et au-delà, et si lon est sonné.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"","cible":"Soi-même","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"MwOFKhaB235JFaOj","name":"Langue d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Langue dHypnos est une illusion purement <em>gustative </em>ne sappliquant quaux objets et aux objets ayant de préférence un goût, aux aliments et aux boissons. Par définition, la catégorie est toujours la même : objet en objet. Lintensité de la saveur est celle de la cible. Comme pour tous les sorts dillusions sensorielles, la saveur illusoire ne peut être quune saveur connue du haut-rêvant. Couplé à @Item[dEs7qg5UsqpQxok6]{Narine d'Hypnos} et à @Item[skPIvFb5tRRPHDGU]{Transfiguration}, ce sort peut permettre des ignominies gastronomiques : que pensez- vous de ce vin à la robe de rubis, au savoureux bouquet de framboise, et qui vous roule sur la langue comme du velours ?... Illusion de bout en bout, ce nest que de leau du baquet à vaisselle.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Objet","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"OTtXNS1SnVfWWGKi","name":"Métamorphose","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Comme Invisibilit&eacute;, l&rsquo;illusion purement <em>visuelle </em>de M&eacute;tamorphose peut &ecirc;tre indiff&eacute;remment lanc&eacute;e sur un humano&iuml;de, un animal, un v&eacute;g&eacute;tal ou un objet, mais une seule cible &agrave; la fois de l&rsquo;une des quatre cat&eacute;gories. L&rsquo;effet consiste &agrave; donner &agrave; la cible une apparence appartenant &agrave; l&rsquo;une des trois autres cat&eacute;gories : par exemple, humano&iuml;de \"m&eacute;tamorphos&eacute;\" en animal ou en objet, animal en v&eacute;g&eacute;tal, v&eacute;g&eacute;tal en humano&iuml;de, objet en animal, etc., toujours d&rsquo;une cat&eacute;gorie &agrave; une autre. L&rsquo;apparence de l&rsquo;illusion souhait&eacute;e doit &ecirc;tre tr&egrave;s pr&eacute;cis&eacute;ment param&eacute;tr&eacute;e lors du lancer, puis le sort est normalement cibl&eacute; sur la cible de son choix (humano&iuml;de, animal, v&eacute;g&eacute;tal ou objet). Si la cible est de la m&ecirc;me cat&eacute;gorie que l&rsquo;illusion, par exemple une illusion de caillou lanc&eacute;e sur une pomme (objet en objet), une illusion de Groin lanc&eacute;e sur un aubergiste (humano&iuml;de en humano&iuml;de), elle se dissipe sans effet, mais les points de r&ecirc;ve sont tout de m&ecirc;me d&eacute;pens&eacute;s.</p>\n<p>Les choses inanim&eacute;es (v&eacute;g&eacute;tal, objet) m&eacute;tamorphos&eacute;es en humano&iuml;de ou en animal ne restent pas fig&eacute;es. Quoiqu&rsquo;elles ne peuvent se d&eacute;placer (pour cause), elles sont n&eacute;anmoins dot&eacute;es de petits mouvements restreints donnant l&rsquo;illusion de la vie. Une cruche en chat donnera un chat immobile, mais battant par exemple de la queue, se frottant les moustaches.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant ne peut obtenir l&rsquo;illusion d&rsquo;un type de cr&eacute;ature (humano&iuml;de, animal) que s&rsquo;il en a d&eacute;j&agrave; r&eacute;ellement vu un sp&eacute;cimen au cours de sa vie. On ne peut pas inventer de cr&eacute;atures fantastiques ni d&rsquo;esp&egrave;ces inconnues. Enfin, l&rsquo;illusion a toujours la m&ecirc;me TAILLE, la m&ecirc;me masse apparente, que la cible. Un homme en pomme donnera l&rsquo;illusion d&rsquo;une &eacute;norme pomme ; une cerise en cheval donnera l&rsquo;illusion d&rsquo;un minuscule cheval. S&rsquo;&eacute;tonner de la disproportion est un raisonnement et n&rsquo;entra&icirc;ne pas de brume limbaire.</p>\n<p>Noter aussi que l&rsquo;&eacute;quipement de l&rsquo;humano&iuml;de sera \"adapt&eacute;\" &agrave; la m&eacute;tamorphose, de sorte &agrave; rester coh&eacute;rent. Dans le cas d&rsquo;une pomme, ce sera bien &eacute;videmment une pomme toute nue.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"SqjZL3XlZew1eCzP","name":"Coursiers de Psark","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Les coursiers de Psark apparaissent toujours au nombre de sept. Ce sont de grands chevaux blancs à crinière blond doré, se présentant sans selle ni bride. Ils nont pas de caractéristiques, mais leur utilisation obéit aux règles suivantes :</p>\n<ul>\n<li>Les coursiers doivent être montés à cru, le cavalier sagrippant à leur crinière et les dirigeant avec la voix. Ils ne supportent aucune forme dentrave et nacceptent strictement de porter quun (seul) cavalier. Ce dernier doit porter sur lui ses propres bagages, lesquels constituent son <em>encombrement </em>tout comme sil était piéton. Il ny a aucune limite au poids total que peut porter un coursier, mais plus le cavalier est personnellement encombré, plus ses jets dÉquitation sont difficiles.</li>\n<li>Vouloir entraver un coursier ou lui faire porter un bagage directement le dématérialise aussitôt. Même chose si on veut lui adjoindre un second cavalier. Les coursiers se dématérialisent pareillement à la moindre agression.</li>\n<li>Chaque coursier doit recevoir un cavalier dans les deux minutes (20 rounds) qui suivent linvocation, faute de quoi les coursiers non pourvus se dématérialisent. Ils disparaissent dans tous les cas dès que leur tâche est accomplie, cest-à-dire au plus tard à la fin de la prochaine heure de naissance de leur invocateur, et au plus tôt dès quils se retrouvent sans cavalier, que celui-ci démonte volontairement ou accidentellement.</li>\n<li>Chaque coursier ne peut se trouver éloigné de <em>chacun </em>de ses congénères dune distance supérieure à E3 mètres (3 fois lEMPATHIE du haut-rêvant). Il respecte de lui-même cette limite, mais se dématérialise si son cavalier loblige à la dépasser.</li>\n<li>Les coursiers peuvent franchir des obstacles en sautant, sils sentent que cest possible. Cest au gardien des rêves de déterminer si tel obstacle est ou non franchissable. Dans laffirmative, le coursier réussit toujours sans jet de dés. Dans la négative, il refuse tout bonnement de sauter. Si son cavalier tente de ly obliger, il sestime agressé et se dématérialise. Que le coursier saute sans jet de dés nimplique pas que son cavalier en soit dispensé : AGILITÉ/Équitation - difficulté envisagée.</li>\n<li>Les coursiers ont une vitesse maximale de 60 km/heure draconique et peuvent effectivement parcourir 60 kilomètres en une heure, quel que soit le type de terrain. Si celui-ci est accidenté, cest simplement le jet dÉquitation qui est rendu plus difficile.</li>\n<li>Monter un coursier de Psark est dune difficulté de base -1 et correspond au trot/galop en plaine ou sur route. Les malus de sur-encombrement du cavalier sont applicables.</li>\n<li>Chaque heure de chevauchée coûte 4 points de fatigue.</li>\n</ul>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Plaines de Psark H4","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"U10gDpI4RdSmldWq","name":"Non-agressivité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet de Non-Agressivité ne sapplique quaux animaux. Soumis à cette influence, un animal non encore agressif (mais sapprêtant peut-être à le devenir) se détourne et passe son chemin sans davantage soccuper du haut-rêvant ni de ses éventuels compagnons. Leffet magique na pas de durée en soi, ce nest quune impulsion qui force lanimal à se détourner. Sil est poursuivi, attaqué, soumis à un stress, son agressivité ressurgit de façon toute naturelle. Si lanimal est déjà agressif, offensif, leffet de Non-Agressivité ne fait que lempêcher dattaquer durant le round où il est ciblé. Lanimal peut par contre se défendre (esquiver). Si personne ne lattaque durant le round où le sort fait effet et sil na pas encore été blessé, une non-agressivité naturelle opère au round daprès et il passe son chemin comme plus haut. Sinon, il est libre de ses actes.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"r-8","cible":"Animal","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"UJeEpHdc0wuIWmV6","name":"Guerrier Turme","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Turme a lapparence dun Humain vêtu de cuir souple, armé dune unique dague, et porteur dun cor. Ses traits physiques sont sans importance, blond ou brun, laid ou beau, homme ou femme. La seule tâche quil puisse accomplir est de veiller sur le sommeil du haut-rêvant. Il ny a pas même besoin de le lui demander : il ne peut et ne sait faire que cela. Doté dune forte perception empathique, il est capable de déceler tout danger réel à légard de son invocateur, qui se manifeste ou sapproche dans un rayon de E4 mètres. Il sonne alors du cor et continue à sonner jusquà ce que le haut-rêvant soit pleinement réveillé. Puis estimant sa tâche accomplie, il se dématérialise. Sa dague ne lui sert quà se défendre sil est agressé avant le réveil du haut-rêvant. Ayant invoqué le Guerrier Turme, le haut-rêvant doit sendormir avant la fin de lheure en cours, faute de quoi le guerrier se dématérialise, sestimant dérangé pour rien. Les Guerriers Turmes ont tous les mêmes caractéristiques et sont affectés par les sorts comme les Guerriers Sordes.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Forêt Turmide C8","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"UQYy9WjsKqqrjLc7","name":"Guerrier Sorde","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Guerrier Sorde a lapparence dun humanoïde entièrement revêtu dune armure de plaques, visière du heaume toujours baissée, dissimulant son visage. Il est armé dune épée sorde, dun bouclier moyen et dune dague. La seule tâche que lon puisse lui demander est de faire usage de ses armes. Une fois invoqué, il attaque toute créature que le haut-rêvant lui désigne expressément, et se bat contre elle jusquà ce quil lextermine ou reçoive un contre-ordre. On peut alors lui ordonner de commencer un autre combat, à condition que le délai entre deux combats nexcède pas 10 rounds, faute de quoi il considère sa tâche accomplie et se dématérialise. Sil est invoqué alors quil ny a pas de créature à combattre immédiatement, il ne patiente que jusquà la fin de lheure en cours, après quoi il sestime dérangé pour rien et se dématérialise. Durant le délai, il peut accompagner le haut-rêvant où quil aille, mais sans pouvoir séloigner de lui de plus de E1 mètres. Sa vitesse est limitée à 12 m/round, il ne court, nescalade ni ne nage jamais. Il nobéit quau haut-rêvant qui la invoqué. Le rituel peut être répété pour invoquer plusieurs Guerriers Sordes dans un même combat. Tous ont les mêmes caractéristiques. La PERCEPTION indiquée tient compte des malus dus au heaume. Les Guerriers Sordes sont normalement affectés par les suggestions et illusions dHypnos, avec un JR standard r-8, ainsi que par les sorts individuels de Thananatos.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Sordide D13","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"VG89vfk7KsO01eJv","name":"Secouriste blanc","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Secouriste blanc ne peut être invoqué que pendant un combat ou au terme de celui-ci. Sa tâche consiste à prendre les blessés en charge, premiers soins et soins complets, ce quil fait spontanément. En plein combat, il peut même sapprocher de la mêlée pour tirer en arrière déventuels tombés à terre. Quand il a plusieurs blessés à soigner, il commence par le plus proche de lui. Mais linvocateur peut lui désigner un blessé à soigner en priorité.</p>\n<p>Le Secouriste possède son propre matériel de chirurgie, mais il na aucun consommable (eau, chiffons) quil faut lui fournir.</p>\n<p>Pour la résolution des soins, le Secouriste ne joue pas de jet de Chirurgie. À la place, cest le blessé qui joue des jets de CHANCE, pour déterminer les points de tâche obtenus :</p>\n<table style=\"height: 102px; width: 260px;\" border=\"0\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"height: 17px; width: 119px;\">Particulière :</td>\n<td style=\"height: 17px; width: 134px;\">4 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Significative :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">3 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Normale :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">2 points</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">1 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec particulier :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 17px;\">\n<td style=\"width: 119px; height: 17px;\">Échec total :</td>\n<td style=\"width: 134px; height: 17px;\">0 pt (et sans malus)</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>Le Secouriste disparaît dès que le combat est terminé ET que tous les blessés ont été soignés.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche ou fin HN","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire Blanc G4","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"WvTkEYb216X0XiJc","name":"Voix d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Le rituel de Voix dHypnos permet de détecter le mensonge. Il ny a pas de véritable ciblage, le rituel opère sur le haut-rêvant directement sans passer par un support. Lors du paramétrage, le haut-rêvant se reporte à une certaine conversation de son choix, datant au maximum de 12 heures. La conversation peut avoir eu plusieurs interlocuteurs, mais Voix dHypnos ne fonctionne que sur un seul dentre eux à la fois.</p>\n<p>Pour les détecter tous, il faut recommencer autant de fois le rituel. Puis, le sort étant ciblé sur lui-même, le haut-rêvant se plonge dans un état hypnotique dans lequel il réentend toute la conversation, comme si on repassait la bande. La durée de réécoute est dun round, quelle quait été la conversation, le temps mental du haut-rêvant devenant élastique. Tant que son interlocuteur dit la vérité, sa voix est mélodieuse ; dès quil ment <em>volontairement</em>, elle devient horrible et grinçante. On ne peut ainsi détecter que les mensonges volontaires, pas les mensonges inconscients ou par omission.</p>","draconic":"hypnos","duree":"1 round","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"YOJsOLpHTQYreZ6i","name":"Soufflet","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Le Soufflet peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animale. Son effet, instantané, est celui dune gifle magistrale, causant ses dommages sur la table des Coups non mortels. Le +dom de lagression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle, la protection applicable peut être au maximum de 2 points.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"aYOfXEuDp6xGDO4N","name":"Égarement","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet dÉgarement ne sapplique quaux humanoïdes. Lapport massif de pseudo-souvenirs, informulés et insaisissables, empêche lhumanoïde visé de se concentrer sur son activité intellectuelle, manuelle ou verbale. Il ne fait plus ou ne dit plus que des <em>bêtises</em>, en termes de jeu des échecs totaux. Un intellectuel devient incapable de lire ou décrire, un artisan se tape sur les doigts, un musicien rate tous ses accords, un orateur bafouille, etc. Létat dégarement dure jusquà la fin de lheure en cours + une heure complète, ou se dissipe de lui-même dès quil y a stress, par exemple une agression. Ce sort est donc totalement inutile et inefficace en combat.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Une heure","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"cghxHRstw7cXLEm4","name":"Invoquer son image","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>Ce rituel est comme le négatif de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}. Les conditions de ciblage et de paramétrage en sont exactement les mêmes. Lorsquun mouvement apparaît au centre du miroir, provoquant létat hypnotique, le haut-rêvant peut commencer à effectuer des gestes, des mimiques, ou montrer ostensiblement un objet quil tient sur lui, mais sans pouvoir se déplacer. Dans linstant même, un hologramme de lui-même, grandeur nature et fidèle jusquau moindre geste, prend naissance près de la personne ou au centre du lieu choisi.</p>\n<p>Les spectateurs peuvent se déplacer à travers lhologramme, ce nest quune illusion sans substance. Par ce rituel, le haut-rêvant ne peut communiquer aucun son, et lui-même nentend ni ne voit rien. Il ne peut pas savoir comment est accueillie sa \"visite\". La communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"hKL3ed13OoawY0UP","name":"Robe fantasmagorique","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Cette illusion visuelle ne peut être lancée que sur un humanoïde nu ou étant préalablement sous leffet de @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}. Il est alors possible de lui inventer tous les vêtements imaginables, couvrant plus ou moins totalement son corps, y compris une armure. Des pièces déquipement illusoires sont également possibles, armes, bouclier, etc.</p>\n<p>Si la cible nest pas préalablement nue (réellement ou illusoirement), le sort na aucun effet mais les points de rêve sont dépensés quand même.</p>\n<p>Si la cible est réellement nue, seul le fait de la toucher peut générer un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire, pas son comportement. En revanche, si sa nudité est illusoire, son comportement peut générer un conflit de sens sil y a contradiction entre lutilisation de son équipement réel (rendu invisible par @Item[m2pwvCCImJnbKVcW]{Nudité d'Hypnos}) et son équipement illusoire (celui inventé par Robe Fantasmagorique).</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"kl0BdfICGDXIhv7u","name":"Repos","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;illusion-suggestion d&rsquo;un grand repos cr&eacute;e la sensation r&eacute;elle d&rsquo;&ecirc;tre repos&eacute;. Pratiquement, la cr&eacute;ature vis&eacute;e regagne un segment de fatigue pour chaque 2r d&eacute;pens&eacute;s. Si par exemple 6 points de r&ecirc;ve sont d&eacute;pens&eacute;s, 3 segments de fatigue sont effac&eacute;s. En cas de segment entam&eacute;, appliquer la r&egrave;gle normale : tout segment entam&eacute; de la moiti&eacute; ou plus compte pour un segment plein.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Humanoïde selon HN, animal r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"kodXKQROy6l0jlHz","name":"Invisibilité","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le sort dInvisibilité peut être indifféremment lancé sur un humanoïde, un animal, un végétal ou un objet, mais une seule cible à la fois de lune des quatre catégories. Cest une illusion strictement <em>visuelle</em>. Leffet consiste à rendre la cible invisible aux regards comme si elle nexistait pas. On peut supposer que lœil la voit toujours, mais que linformation nest plus transmise au cerveau. Toutefois, dès quun conflit survient avec lun des quatre autres sens, une brume limbaire apparaît à la place de la cible, affectant grossièrement la forme de cette dernière (voir @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens}). Le sort naffecte rigoureusement que la cible dans sa catégorie. Lancé sur un humanoïde, il rend son corps invisible, mais pas son équipement. Pour bénéficier dune réelle invisibilité, un humanoïde doit être intégralement nu, ou bien dautres Invisibilités doivent également avoir été lancées sur chaque composant de son équipement, chaque pièce de vêtement, chaque arme, etc. En combat, un attaquant invisible bénéficie de la <em>complète surprise</em> à sa première attaque. Ensuite, il est localisé par sa brume limbaire et les conditions du combat redeviennent normales.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"ktFI49xqZ0mGfTzt","name":"Transfiguration","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Lillusion purement visuelle de Transfiguration fonctionne de la même façon que @Item[Z2U35toRL5nSBr1k]{Métamorphose}, sauf que lillusion doit rester dans la même catégorie que la cible : humanoïde en humanoïde, animal en animal, végétal en végétal, ou objet en objet, exclusivement. Toute disparité de catégorie entre la cible et lillusion entraîne la dissipation sans effet, mais avec tout de même la dépense des points de rêve. Comme précédemment la TAILLE de lillusion sera la même que celle de la cible, et le type de créature de lillusion (humanoïde, animal) doit être connu. Inversement, il est quasiment impossible dobtenir le sosie parfait de quelquun, tout comme il est difficile à un peintre dobtenir un portrait parfaitement ressemblant. Si un haut-rêvant désire donner à sa cible la même apparence que quelquun dautre, il doit jouer un jet de VUE à -8, et obtiendra une ressemblance plus ou moins approchante selon son genre de résultat. Inventer un humanoïde anonyme quoique doté de traits spécifiques (blond, gros nez, une verrue au menton, etc.) sobtient sans problème. Comme toujours en ce qui concerne lhumanoïde, cest lui seul qui est concerné et non son équipement.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"mFRytxLSwDrACr5f","name":"Fauchage","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Leffet de Fauchage ne sapplique quaux humanoïdes. Il provoque chez la cible lillusion quon vient de lui faucher les jambes, illusion si saisissante que le personnage chute, sans pouvoir se rattraper. Leffet de Fauchage na pas dautre conséquence, mais la chute peut, elle, en avoir. En fonction du type dactivité, marche, course, escalade, et du sol de réception, cest au gardien des rêves den déterminer le jet dencaissement. La victime peut normalement se relever le round suivant. Noter quun Fauchage sur un humanoïde couché ou assis na virtuellement aucun effet.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"nNh8N9nF8m6zLtrt","name":"Narine d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Narine dHypnos est une illusion purement <em>olfactive</em>. Son fonctionnement est identique à @Item[QdtcV9WVi9BdL153]{Tympan d'Hypnos}, sappliquant aux odeurs à la place des sons. Lillusion doit pareillement rester dans la même catégorie que la cible. Peu utilisé sur les humanoïdes et les animaux, à moins davoir une raison très précise de vouloir quun humanoïde ait la même odeur quun autre type dhumanoïde, ou un animal la même odeur quun autre type danimal, ce sort est surtout utilisé sur les objets, notamment les aliments, où il peut se combiner avec Langue dHypnos. Ici aussi, lintensité de lodeur est celle de la cible. Donner illusoirement une odeur de poisson frais à un poisson avarié, donne un poisson qui émet une odeur particulièrement forte de poisson frais. Donner à un fromage pourri un parfum de rose peut embaumer durablement une pièce (une rose <em>cueillie </em>est un objet).</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde, animal, végétal, objet","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"o99y8VPp7x2mGbaU","name":"Nudité d'Hypnos","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Comme @Item[viSBXe0CnbRI1O2J]{Robe d'Hypnos}, cette illusion visuelle sapplique à tout ce qui est porté par la cible au moment du ciblage. Vêtements et équipement deviennent invisibles : le résultat est que la cible semble nue.</p>\n<p>Le sort nest pas sélectif : on ne peut faire disparaître une partie de léquipement, cest toujours lintégralité. Pour un effet sélectif, utiliser le sort standard dInvisibilité.</p>\n<p>La nudité résultante nest elle-même quune illusion. Un corps nu apparaît, vraisemblable, mais sans pour autant que ce soit exactement celui de la cible. Toucher ce corps nu entraîne évidemment un @JournalEntry[9bvrfDaudPqvQZPY]{Conflit de sens} et une brume limbaire.</p>\n<p>Tout vêtement retiré, cessant dêtre en contact avec la cible, redevient visible quant à lui, mais naltère pas lillusion de nudité. (On ne saurait être plus nu que nu.) Lillusion est toutefois définitivement annulée sur ce vêtement, y compris sil est remis. La nudité devient alors \"partielle\". Même chose pour les pièces déquipement, armes, etc. Même chose encore pour un vêtement supplémentaire, ne faisant pas partie au départ de lillusion, dont se vêtirait la cible.</p>\n<p>Noter quune arme ainsi rendue invisible touchant un adversaire se contente de générer, et pour lui seul, une brume limbaire ; elle redevient invisible dès que cesse le conflit de sens. Linvisibilité nest perdue, et définitivement, que si larme est lâchée par la cible. Même chose pour toute autre pièce déquipement.</p>","draconic":"hypnos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"pwLlEm5mtUMIWFts","name":"Transparence des langues","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce sort donne lillusion que lon comprend la langue parlée par un certain humanoïde. Lillusion est interprétée comme vraie, et le parler de lhumanoïde devient transparent et compréhensible.</p>\n<p>Lors de la montée en TMR, le sort doit être paramétré sur lindividu que lon veut comprendre. Ce doit être une personne présente, ou à défaut, connue du haut-rêvant. Lors du lancer, le sort doit être ciblé sur lauditeur (une tierce personne ou le haut-rêvant lui-même). Pour que lauditeur puisse comprendre le parler de lindividu paramétré, il doit manquer un JR standard selon lheure de naissance. Pour lauditeur ciblé, la langue de lindividu paramétré demeure transparente jusquà la fin de lheure en cours.</p>\n<p>Le sort ne fonctionne que dans un sens, permettant uniquement à lauditeur ciblé de comprendre lindividu paramétré. Pour que ce dernier comprenne également la langue de lauditeur, le sort doit être lancé une seconde fois en inversant les rôles.</p>\n<p>Noter que le sort ne fonctionne que par rapport à des individus et non pas par rapport à la langue elle-même. À lissue du sort, aucun progrès naura pu être fait dans la langue étrangère, celle-ci sétant effacée de la mémoire de lauditeur.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Fin de l'heure en cours","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"q5neLDsVxmPUMFVs","name":"Invoquer sa présence","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Les rituels de lecture dHypnos sont détonnantes démonstrations dauto-suggestion. Aidé par un support, le haut-rêvant se persuade quil peut voir ou entendre à distance, et il le fait. Couplé à lultime forme dillusion que sont les invocations, il peut pareillement projeter son image ou sa voix à distance. Tous obéissent aux règles usuelles dapplication des rituels. Si un rituel de lecture est paramétré sur une personne et que celle-ci est morte ou a changé de rêve, aucun effet ne se produit, mais les points de rêve sont tout de même dépensés.</p>\n<p>La perfection de ce rituel opère la synthèse de @Item[Ew5JzQ2lzcpGoF11]{Miroir d'Hypnos}, @Item[M99MFM5GalPJxIdW]{Harpe d'Hypnos}, @Item[phT9NLxLGFQp5CSI]{Invoquer sa voix} et@Item[vygR045EwEOsNqJl]{Invoquer son image}. Paramétrage et ciblage obéissent aux mêmes conditions et restrictions que Miroir dHypnos, avec magie impossible en cas de ciblage ailleurs que sur un miroir. Dès que les formes y bougent et que létat hypnotique commence, le haut-rêvant voit la personne ou le lieu choisi comme avec Miroir dHypnos, entend les sons audibles comme avec Harpe dHypnos, tandis que son hologramme se forme au même endroit comme avec Invoquer son Image et quil peut se faire entendre comme avec Invoquer sa Voix. Tout se passe alors comme sil se trouvait réellement sur place, sauf quil nest quune image sans substance. Il peut parler, entendre, dialoguer, tourner sur place à 360°, mais ne peut se déplacer ni entreprendre aucune action physique. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un miroir","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"qqcLydulFkL25Ipc","name":"Conjurer l'oubli","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire renaître chez la cible un souvenir oublié, la cause de loubli pouvant être magique ou naturelle. Le souvenir oublié peut appartenir à une précédente incarnation si le gardien des rêves lestime possible ou pertinent. Dans tous les cas, le souvenir ne peut revenir que sous la forme dune <em>réponse </em>à une <em>question </em>précise. Et laccomplissement du rituel ne permet quune seule question-réponse.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Une question","JR":"Aucun","cible":"Humanoïde","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"rrSE9c7KKsqcKueo","name":"Nonechalepasse","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>@JournalEntry[vid6uJc66QFgHSUr]{Note sur les invocations de créatures}</p>\n<p>Le Nonechalepasse a la même apparence physique et le même armement que le Guerrier Sorde. Cest en fait une variante de ce dernier. Il est invoqué pour garder ou veiller sur quelque chose : une porte, un coffre, un pont, etc. Layant invoqué, le haut-rêvant doit lui indiquer expressément sur quoi il doit veiller, et le Nonechalepasse ne laissera personne dautre que linvocateur franchir la limite indiquée, cest-à-dire pas même ses compagnons. La garde peut avoir lieu en la présence du haut-rêvant, ou en son absence sil désire vaquer à dautres affaires, et dure jusquà la fin de son heure de naissance. Dès quune créature est en voie denfreindre la consigne donnée, le Nonechalepasse len prévient en clamant son propre nom à plusieurs reprises ; et si la créature insiste, il la combat jusquà ce quil lextermine ou quelle recule et senfuie. Les Nonechalepasses ont tous les mêmes caractéristiques que les Guerriers Sordes et sont comme eux affectés par les sorts.</p>\n<p>@JournalEntry[R3q4vUTEfyxYgmGr]{Communication avec les créatures invoquées}</p>","draconic":"hypnos","duree":"Tâche","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Cité Jalouse M1","ptreve":"7","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}
{"_id":"sVA94h9Reimmfw5B","name":"Suggestion","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Leffet de Suggestion ne sapplique quaux humanoïdes. Comme lindique le titre, cest la suggestion à létat pur. Il permet de donner un ordre bref à la victime, et cette dernière ne pourra pas sempêcher dy obéir machinalement. Il est impératif que la victime puisse obéir à lordre de façon <em>immédiate</em>, dans la seconde qui suit lordre, et que laction soit uniquement <em>physique</em>, ni mentale ni réfléchie. Si la Suggestion est telle quelle oblige la victime à une autre action préalable ou si laction demandée ne peut être quune action réfléchie, pensée, la Suggestion avorte automatiquement.</p>\n<p>Un passant a sa bourse accrochée à la ceinture. On lui donne lordre de suggestion : \"donne ta bourse !\" Leffet avorte automatiquement. En effet, le passant doit dabord en dénouer les cordons, action préalable, et qui plus est réfléchie. Si le passant avait déjà sa bourse à la main, lordre : \"donne ta bourse !\" ou \"donne\"! tout court, pouvant être obéi de façon <em>immédiate</em>, aurait été accepté.</p>\n<p>Des ordres tels que \"réponds à la question \" ou \" dis la vérité\" sont pareillement inacceptables (actions mentales). Si la victime est au bord dun gouffre, et quon lui suggère : \" saute dans le gouffre !\", elle saute. Si elle est à trois mètres du gouffre, la suggestion avorte. Il faut dabord quelle y coure. Des ordres tels que : \"Fuis, saute, plonge, assieds-toi, agenouille-toi, lève les bras, ferme les yeux, hurle, donne (ce que la victime a déjà en main), mange ou bois (ce que la victime a déjà à portée de ses lèvres), lâche (ce quelle tient en main), etc.\" sont possibles. Des ordres tels que : \"endors-toi, suicide-toi, va faire ceci, déshabille-toi (actions multiples), écris ceci, avoue, lance tel sort, etc.\" sont impossibles.</p>\n<p>Lordre donné dans la suggestion doit être unique, cest-à-dire pratiquement ne comporter quun seul verbe. \"Cours et saute !\" est impossible. Quand laction implique une durée, elle est obéie pendant un round. Si par exemple lordre donné est \"cours !\" ou \"fuis !\", la victime courra, fuira, pendant un round. À ce moment, toutefois, lordre pourra être donné une seconde fois, et la victime obéira pour la durée dun nouveau round.</p>\n<p>Lordre contenu dans la suggestion doit être paramétré lors du lancer. Mais le ciblage de la victime ne le déclenche pas aussitôt. La victime étant maintenant sous leffet du sort, il faut que lordre soit donné réellement, <em>verbalement</em>. La victime doit pouvoir lentendre et le comprendre (parler la même langue). Peu importe qui donne lordre verbal, le haut-rêvant ou quelquun dautre. Chaque 3r dépensés permet verbalement de réitérer lordre une fois. Si par exemple 9 points de rêve ont été dépensés, lordre \"cours !\" pourra être donné trois fois. Il ny a aucune limite de temps entre le ciblage et le moment où le premier ordre est donné verbalement, ni non plus entre chaque ordre. Tant que le dernier ordre na pas été donné, la victime est sous linfluence du sort, influence qui peut être détectée et lue par Lecture dAura. Le libellé de lordre est également révélé dans la case spécifique par Lecture dAura, et le sort peut être annulé dans cette même case. Dès que le dernier ordre est donné, leffet se dissipe totalement.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Spéciale","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"yNMa8DlBaZyTGFSr","name":"Oubli","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>Leffet dOubli ne sapplique quaux humanoïdes. Cest une des plus puissantes suggestions hypnotiques. Leffet damnésie ne survient pas aussitôt le sort ciblé, mais intervient à la fin de lheure en cours. À ce moment la victime perd tout souvenir de ce quelle a vécu, de ce quelle a pu dire ou faire, entre le moment présent et celui où le sort a été ciblé. Pratiquement, cette période est comme un grand trou noir dans sa tête, et aucun moyen normal ne peut lui restituer ses souvenirs. Chaque point de rêve dépensé en plus des 6 de base augmente la durée dune heure. Soit un haut-rêvant lançant ce sort au cours de lheure du Dragon et dépensant 8 points : à la fin de lheure de la Lyre, la victime se retrouve brusquement amnésique de ce quelle a pu faire depuis la mi-Dragon jusquà maintenant, sans comprendre comment elle est arrivée dans le lieu où elle se trouve actuellement, comme si elle venait de se réveiller dune période de sommeil noir, encore plus opaque que le gris rêve. Une Lecture dAura révèle la présence dun sort dOubli en train dœuvrer, et Annulation de Magie peut lannuler selon les règles normales. À défaut, le rituel de Conjurer lOubli peut être utilisé, mais ne restitue les souvenirs que sélectivement, en réponse à une question précise. Quand cest un personnage de joueur qui lance ce sort sur un PNJ, sa mise en œuvre est sans problème. Linverse est plus délicat. Le mieux est alors de faire sortir de la salle le joueur du personnage victime, et de le faire rentrer au moment où lamnésie opère. De cette façon, il ne se souvient effectivement de rien. Entre temps, si besoin est par rapport aux autres joueurs, jouer ce personnage comme un PNJ.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Selo n r dépensé","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"yhw8f7HKrmfzAxmj","name":"Sérénité","type":"sort","img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","data":{"description":"<p>L&rsquo;effet de s&eacute;r&eacute;nit&eacute; ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une intense satisfaction est source d&rsquo;une s&eacute;r&eacute;nit&eacute; r&eacute;elle. Pour chaque 3r d&eacute;pens&eacute;s, le personnage vis&eacute; regagne 1 point de moral jusqu&rsquo;&agrave; concurrence de z&eacute;ro. Neuf points de r&ecirc;ve permettent ainsi de remonter un moral de -3 &agrave; z&eacute;ro. Si trop de points sont d&eacute;pens&eacute;s, l&rsquo;exc&eacute;dent est perdu, le moral ne pouvant d&eacute;passer z&eacute;ro par l&rsquo;influence de ce sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"collines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"effects":[],"folder":null,"sort":0,"permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"flags":{}}
{"_id":"ze53LdwhuqUFMvqw","name":"Fou-rire","permission":{"default":0,"jOzRscDxoXZWpGS6":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L&rsquo;effet de Fou-Rire ne s&rsquo;applique qu&rsquo;aux humano&iuml;des. La suggestion d&rsquo;une id&eacute;e drolatique plonge la cible dans un irr&eacute;pressible fou-rire, automatique le premier round. Puis pour les rounds suivants, la cible doit r&eacute;ussir un jet de VOLONT&Eacute;/ <em>moins </em>moral &agrave; -5, ou continuer &agrave; rire. Tant que la cible rit, elle est consid&eacute;r&eacute;e en <em>demi-surprise</em>.</p>","draconic":"hypnos","duree":"Instantanée","JR":"Selon HN","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5"},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_hypnos.webp","effects":[]}

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{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.0N6ILL5RMgmShyM8"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>M&ecirc;me principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}. Une dague ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une r&eacute;sistance absolue tant que dure l&rsquo;effet du sort et ne peut &ecirc;tre bris&eacute;e. Les dommages &eacute;ventuellement re&ccedil;us sont n&eacute;anmoins comptabilis&eacute;s et appliqu&eacute;s au double &agrave; l&rsquo;expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifi&eacute;e a touch&eacute; ou &eacute;t&eacute; touch&eacute;e (qu&rsquo;elle ait bless&eacute;, par&eacute;, ou &eacute;t&eacute; par&eacute;e), elle perd automatiquement 1 point de r&eacute;sistance &agrave; expiration du sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.1KMBCeC1qPZTfxle"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une transformation radicale. Sous l&rsquo;effet du sort, le gourdin devient une v&eacute;ritable &eacute;p&eacute;e dragonne, d&rsquo;une r&eacute;sistance normale (12), d&rsquo;un +dom de +3 et d&rsquo;un encombrement standard de 2. Utilis&eacute;e ou non, l&rsquo;arme devient un tas de copeaux&nbsp; d&eacute;chiquet&eacute;s &agrave; l&rsquo;expiration du sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs dune épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043442,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.4ShhmXKmsIbwoZcG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043443,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.5NZnTt0mvfPorSHG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.74XSU8DqNBXGFn3R"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>M&ecirc;me principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la d&eacute;t&eacute;rioration automatique de 1 point de r&eacute;sistance. Une &eacute;p&eacute;e dragonne ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +6.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.AIBLH8EduhfUQscn"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages&nbsp; (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.FpwaK1qJxKGs9HgS"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.KW2VZhuEGJGglGcW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Annulation de magie","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.BibuJdKmaQJm3kFw"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638598,"modifiedTime":1667260043440,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"MM7Qe6gDaeuIggIR","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"NVGQJp4lPcMxnpaT","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.P9jMT8pl4pgKEoEW"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638600,"modifiedTime":1667260043443,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"QvAyeJIIEssOhJoV","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.SUrdOuvvelLtiZMy"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043442,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TSDY6o00ri2ktlVM"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note&nbsp;</em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.TjhnUMh6UL04k0k8"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043444,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.WUYaL4yvr0wFRLjk"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-r&ecirc;vant conf&egrave;re des points de r&ecirc;ve &agrave; la gemme ou &agrave; la potion. Le nombre de points conf&eacute;r&eacute;s, param&eacute;tr&eacute; au lancer du sort, est &agrave; son enti&egrave;re discr&eacute;tion. Entre deux Enchantements de la m&ecirc;me potion ou de la m&ecirc;me gemme doit &ecirc;tre accompli un rituel de Purificiation.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043442,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.X8yMNrnbFIwTB6oL"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage.&nbsp;</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638599,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.asVUMvyZ0OocReY6"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit &ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors, c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre &eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638600,"modifiedTime":1667260043442,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.ckH9xONcfsffpRVr"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge de tous. Soit un personnage poss&eacute;dant une amulette de 4 &eacute;cailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en r&eacute;alit&eacute; qu'un JR r-4, augmentant consid&eacute;rablement ses chances de r&eacute;sister &agrave; la magie. La protection ne s'applique qu'&agrave; la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontan&eacute;ment en face du danger pour lequel elle est con&ccedil;ue, m&ecirc;me si le possesseur n'a aucune id&eacute;e de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de r&ecirc;ve actifs. Ces points doivent &ecirc;tre des points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-r&ecirc;vant ne s'arr&ecirc;te pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de r&ecirc;ve &eacute;gal &agrave; l'inertie totale de l'objet, mais continue &agrave; en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; 7 fois l'enchantabilit&eacute; de sa gemme ; et, comme pour les &eacute;cailles d'efficacit&eacute;, le nombre d'&eacute;cailles de protection qu'elle puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; l'enchantabilit&eacute; de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient &ecirc;tre obtenues que par de sp&eacute;cifiques Grandes &Eacute;cailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de puret&eacute; 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilit&eacute; de 4. Elle peut poss&eacute;der jusqu'&agrave; 4 &eacute;cailles de protection (=enchantabilit&eacute;) et un maximum de 28 points de r&ecirc;ve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle d&eacute;pense un de ses points de r&ecirc;ve actifs quel que soit le nombre d'&eacute;cailles. Le possesseur, lui, n'en d&eacute;pense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les &eacute;cailles de protection peuvent &ecirc;tre pos&eacute;es progressivement, comme celles d'efficacit&eacute;, m&ecirc;me si l'amulette fonctionne entre temps. M&ecirc;mes r&egrave;gles d'application. Une gemme donn&eacute;e ne peut recevoir que des &eacute;cailles de protection d'un m&ecirc;me type, mais gr&acirc;ce &agrave; Individualit&eacute;, plusieurs gemmes d'une m&ecirc;me amulette peuvent offrir des protections diff&eacute;rentes. La pose de chaque &eacute;caille de protection co&ucirc;te un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638600,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul v&eacute;ritable r&eacute;ceptacle du r&ecirc;ve,au reste de l&rsquo;objet, en sorte que son pouvoir puisse s&rsquo;&eacute;tendre &agrave; lui. Ce qui s&rsquo;applique &agrave; la gemme s&rsquo;applique d&eacute;sormais &agrave; l&rsquo;objet, et inversement. La forme de l&rsquo;objet participe maintenant &agrave; la magie. C&rsquo;est pourquoi il doit &ecirc;tre utilis&eacute; comme l&rsquo;exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit &ecirc;tre en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e que pour une &eacute;caille d&rsquo;activit&eacute; lan&ccedil;ant un sort sur l&rsquo;utilisateur lui-m&ecirc;me (la gemme ne lui permettant pas d&rsquo;autre ciblage). Une gemme&nbsp;seule pourrait &ecirc;tre une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse&nbsp;dans le creux de la main (seule fa&ccedil;on d&rsquo;utiliser une gemme seule). En revanche, on&nbsp;peut s&rsquo;en contenter pour la Grande &Eacute;caille&nbsp;de Narcos Puits de r&ecirc;ve.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043440,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.hunCnz9KW1gc5ab7"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit&nbsp; usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043440,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.lq3jQDJsAflJ2PEy"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>L&rsquo;intitul&eacute; de ce sort n&rsquo;est que m&eacute;taphorique. Le sort ne rend pas la fl&egrave;che ign&eacute;e, mais augmente son tranchant et son pouvoir de p&eacute;n&eacute;tration. Un projectile ainsi modifi&eacute; (quelle que soit l&rsquo;arme, fl&egrave;che ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d&rsquo;armure au lieu de 2 (armure v&eacute;ritable et non pas protection naturelle).</p>\n<p>Si le projectile n&rsquo;est pas utilis&eacute;, il est retrouv&eacute; intact &agrave; expiration du sort. Inversement, qu&rsquo;il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le m&eacute;tal ayant fondu et coul&eacute; comme sous l&rsquo;effet d&rsquo;une intense chaleur.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043442,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie*","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mh9JjaKckzz1eAoe"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.mzAV6EdQlGkVkWEN"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage.&nbsp;</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.sEBhR48HagKNbkob"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.zT72qy3Xb8ye9YKb"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260043441,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"0N6ILL5RMgmShyM8","name":"Dague de Force","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>M&ecirc;me principe que la @Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu}. Une dague ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +4.</p>\n<p>La dague de force a une r&eacute;sistance absolue tant que dure l&rsquo;effet du sort et ne peut &ecirc;tre bris&eacute;e. Les dommages &eacute;ventuellement re&ccedil;us sont n&eacute;anmoins comptabilis&eacute;s et appliqu&eacute;s au double &agrave; l&rsquo;expiration du sort. Par ailleurs, si la dague modifi&eacute;e a touch&eacute; ou &eacute;t&eacute; touch&eacute;e (qu&rsquo;elle ait bless&eacute;, par&eacute;, ou &eacute;t&eacute; par&eacute;e), elle perd automatiquement 1 point de r&eacute;sistance &agrave; expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une dague","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"3","xp":0,"portee":"","isrituel":false,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"1KMBCeC1qPZTfxle","name":"Gourdin-Dragon","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;une transformation radicale. Sous l&rsquo;effet du sort, le gourdin devient une v&eacute;ritable &eacute;p&eacute;e dragonne, d&rsquo;une r&eacute;sistance normale (12), d&rsquo;un +dom de +3 et d&rsquo;un encombrement standard de 2. Utilis&eacute;e ou non, l&rsquo;arme devient un tas de copeaux&nbsp; d&eacute;chiquet&eacute;s &agrave; l&rsquo;expiration du sort.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Un gourdin, morceau de bois, branche ou autre, de la taille et du diamètre approximatifs dune épée dragonne","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"4ShhmXKmsIbwoZcG","name":"Maîtrise","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel établit le lien qui unira l'objet à son utilisateur, permettant à ce dernier d'en établir la maîtrise. Antinomique du rituel d'Autonomie, réservé à de très spécifiques Grandes Écailles de Narcos, le rituel de Maîtrise est obligatoire pour toutes les écailles courantes : efficacité, activité, protection.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"5NZnTt0mvfPorSHG","name":"Écailles de Protection contre le venin *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les sortes de venin et de poison, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"74XSU8DqNBXGFn3R","name":"Dragonne Lame","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>M&ecirc;me principe que la@Item[r9onPANmiK5E5Jnw]{Fl&egrave;che de Feu} et la @Item[8BJ9kn3AWLFDwvez]{Dague de Force}, y compris la d&eacute;t&eacute;rioration automatique de 1 point de r&eacute;sistance. Une &eacute;p&eacute;e dragonne ainsi modifi&eacute;e a un +dom de +6.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une épée Dragonne (exclusivement)","difficulte":"6","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"AIBLH8EduhfUQscn","name":"Écaille d'Efficacité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les écailles d'efficacité servent à rendre un objet plus efficace, mais uniquement dans sa fonction normale. Une arme magiquement efficace permettra de toucher plus facilement un adversaire ; un bouclier de mieux parer ; un instrument de musique de jouer mieux à moindre effort ; mais un balai magique permettre de mieux balayer et non de voler. Les écailles d'efficacité n'ont de pertinence que sur les objets pouvant être utilisés activement, armes, instruments, outils. Les objets passifs, meubles, contenants, vêtements, armures, ne peuvent pas être rendus plus efficaces.</p>\n<p>En terme de jeu, chaque écaille d'efficacité possédée par l'objet confère un bonus de +1 sur la table de Résolution lors de son utilisation. S'il s'agit d'une arme, chaque écaille d'efficacité augmente également de 1 le facteur d'initiative, ainsi que le +dom de l'arme, mais jusqu'au maximum du double normal de ce dernier. Soit une épée dragonne (+dom +3) possédant 5 écailles d'efficacité. Son utilisateur bénéficie d'un bonus de +5 à l'initiative, de +5 à l'attaque et à la parade, mais d'un +dom de +6 seulement (le double du +dom normal) et non pas de +8. Ne pas oublier néanmoins de rajouter le +dom personnel dû à la taille et à la force. Cette règle s'applique également aux armes de jet (dague, javelot, fouet). En ce qui concerne les armes de tir (arbalète, arc et fronde), l'efficacité ne s'applique qu'aux dommages&nbsp; (toujours pour un maximum du double du +dom normal) et non au toucher. Pour qu'un archer bénéficie d'un bonus d'efficacité au toucher <em>et</em> aux dommages, il doit avoir à la fois un arc magique et une flèche magique.</p>\n<p>Le nombre maximum d'écailles d'efficacité pouvant être posées sur un objet est égal à l'enchantabilité de sa gemme, mais avec un maximum de 7 quelle que soit cette dernière. Pour obtenir des armes magiques d'un bonus supérieur à +7, il faut avoir recours à une éventuelle Grande Écaille de Narcos spécifique.</p>\n<p>La pose de chaque écaille d'efficacité coûte un point de seuil. Mais il n'y a aucune limite de temps entre la pose de chacune, l'objet pouvant être utilisé dans l'intervalle. Par exemple, on peut se contenter provisoirement d'une épée +1 (une écaille), s'en servir plusieurs fois en combat, et plus tard, rajouter une se conde écaille pour obtenir une épée +2. Toutefois, si entretemps l'objet a été maîtrisé par quelqu'un d'autre, il faut effectuer une Lecture d'Aura complète avant de pouvoir reposer une écaille. Si cette précaution est négligée, on aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>. L'utilisation d'un objet magiquement efficace coûte un point de rêve par heure quel que soit le nombre d'écailles.</p>\n<p>Si plusieurs gemmes sont alliées à un même objet grâce à Individualité et reçoivent toutes des écailles d'efficacité, leurs bonus <em>ne s'ajoutent pas</em>, on ne considère que le meilleur. Des gemmes différentes sont faites pour des pouvoirs entièrement différents.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"BibuJdKmaQJm3kFw","name":"Annulation de magie","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet d&rsquo;annuler un effet magique, que celui-ci ait &eacute;t&eacute; accompli par soi-m&ecirc;me ou par un autre haut-r&ecirc;vant. On peut annuler l&rsquo;effet d&rsquo;un sort, de zone ou individuel, d&rsquo;un rituel d&rsquo;enchantement, d&rsquo;une invocation, etc.</p>\n<p>Le haut-r&ecirc;vant doit se trouver dans la case <em>sp&eacute;cifique </em>des TMR d&rsquo;o&ugrave; la magie a &eacute;t&eacute; accomplie. Le jet de R&Ecirc;VE qu&rsquo;il doit r&eacute;ussir a alors la m&ecirc;me difficult&eacute; que celui ayant permis la magie, avec une d&eacute;pense de points de r&ecirc;ve pareillement identique.</p>\n<p>Pour annuler une invocation, le rituel d&rsquo;Annulation doit &ecirc;tre cibl&eacute; sur la cr&eacute;ature invoqu&eacute;e. Quand la magie est le r&eacute;sultat conjoint de plusieurs rituels, ce qui est notamment le cas des objets magiques, chacun doit &ecirc;tre annul&eacute; tour &agrave; tour, en commen&ccedil;ant toujours par le dernier &agrave; avoir &eacute;t&eacute; accompli chronologiquement. D&rsquo;une mani&egrave;re g&eacute;n&eacute;rale, ce sont les m&ecirc;mes op&eacute;rations qui doivent &ecirc;tre r&eacute;p&eacute;t&eacute;es &agrave; l&rsquo;envers. Quand un rituel co&ucirc;te des points de seuil, son annulation en co&ucirc;te &eacute;galement (le m&ecirc;me nombre). Annulation de Magie sert &eacute;galement &agrave; exorciser les entit&eacute;s de cauchemar non incarn&eacute;es. La difficult&eacute; d&rsquo;un exorcisme est toujours R-7, et le co&ucirc;t en points de r&ecirc;ve &eacute;gal au R&Ecirc;VE de l&rsquo;entit&eacute;. Le ciblage doit &ecirc;tre fait sur la cr&eacute;ature poss&eacute;d&eacute;e.</p>\n<p>Avant d&rsquo;accomplir une Annulation de Magie, les param&egrave;tres de la magie &agrave; annuler (case des TMR, R-, r) peuvent &ecirc;tre d&eacute;couverts au moyen du rituel Lecture d&rsquo;Aura.</p>\n<p>Pour la synth&egrave;se d&rsquo;Annulation de Magie, consid&eacute;rer que ce rituel est de difficult&eacute; R-7. Il peut &ecirc;tre utilis&eacute; indiff&eacute;remment par Oniros, Hypnos ou Narcos (mais jamais Thanatos), quelle que soit la voie ayant servi &agrave; accomplir la magie &agrave; annuler.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"Effet magique","difficulte":"variable","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"variable","ptreve":"variable","xp":0,"isrituel":true,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"FpwaK1qJxKGs9HgS","name":"Permanence *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est par ce rituel que le haut-rêvant stabilise les points de rêve d'une potion ou d'un objet, afin d'en prévenir l'évaporation quotidienne. Facultatif pour les potions, le rituel de Permanence est obligatoire pour tous les autres objets magiques.&nbsp; Son accomplissement diminue de 1 point le seuil de rêve du haut-rêvant.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"","cible":"","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"KW2VZhuEGJGglGcW","name":"Restauration *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Restauration est un rituel secondaire nullement obligatoire. Son seul usage est de redonner des points de rêve actifs à une amulette de protection. Il est en effet impossible d'utiliser le simple Enchantement une fois le rituel de Permanence accompli. Restauration fonctionne de façon semblable à un Enchantement, sauf que son accomplissement coûte chaque fois un point de seuil. On peut&nbsp; restaurer les points de rêve d'une amulette en plusieurs fois en intercalant un rituel de Purifcation entre chaque rituel de Restauration (qui coûte chaque fois un point de seuil). Il est possible de redonner plus de points de rêve actifs à l'objet qu'il n'en avait au départ, jusqu'à concurrence du maximum possible. Le nombre maximum de points de rêve actifs qu'un objet puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"P9jMT8pl4pgKEoEW","name":"Écailles de Protection contre le feu *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû au feu, jouant le rôle d'une \"armure ignifugée\". Soit un personnage possédant une telle amulette dotée de 5 écailles, et se retrouvant dans une zone d'Air en Feu. Au lieu de jouer un jet d'encaissement à +10, il ne la joue qu'à +5. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de la protection physique qu'il peut avoir, laquelle ne peut être - rappelons-le - que d'un maximum de 2 points.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"SUrdOuvvelLtiZMy","name":"Écailles de Protection contre les projectiles *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à un projectile, flèche, carreau, pierre de fronde, dague, javelot, fouet. La protection de l'amulette est <em>en plus </em>de l'armure véritable du personnage. Soit un personnage vêtu de cuir épais (prot. 3), possédant une amulette de 3 écailles, et recevant une flèche (+dom +2). Face à une flèche, le cuir épais ne vaut plus que 1, mais on y rajoute les 3 écailles de l'amulette, pour un jet d'encaissement final de -2 au lieu de +1.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"TSDY6o00ri2ktlVM","name":"Puits de rêve *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Puits de rêve permet de stocker des points de rêve et de les y puiser à volonté, c'est en quelque sorte une tirelire de points de rêve. Le Puits de rêve peut avoir la forme de n'importe quel objet et même se contenter d'être une gemme seule. Pour y stocker des points de rêve, l'utilisateur doit le tenir dans sa main nue et se concentrer pendant un round. Il perd autant de points de rêve que souhaité, points qui sont instantanément transvasés dans le Puits de rêve. Aucune montée en TMR ni jets de dés ne sont nécessaires. Pareillement, pour puiser des points de rêve dans le Puits, il suffit de le tenir dans sa main nue au moment de lancer un sort. Au lieu de dépenser ses propres points, l'utilisateur les puise dans le Puits de rêve. Les points puisés ne peuvent avoir qu'un seul usage : alimenter un sort, lancé naturellement ou via une écaille d'activité, ou alimenter un rituel. Rien d'autre. Il ne peuvent pas servir à payer un coût de maîtrise ni un coût d'objet efficace, ni un coût d'amulette de protection. La dépense de points de rêve doit provenir intégralement de l'une ou l'autre source, utilisateur ou Puits de rêve, on ne peut pas partager. On ne peut pas non plus les récupérer pour les \"remettre dans sa tête\".</p>\n<p>La gemme destinée à recevoir un Puits de rêve n'a pas besoin de points actifs ; si elle en a lors de l'accomplissement de Permanence, ils sont purement et simplement ignorés (annulés). La gemme peut recevoir autant de Grandes Écailles de Puits de rêve que son enchantibilité jusqu'à un maximum de 7. Chaque Grande Écaille permet de stocker jusqu'à 7 points de rêve. <em>Soit une gemme d'enchantabilité 6 possédant 6 Grandes Écailles de Puits de rêve, on peut y stocker jusqu'à 42 points de rêve.</em> Un Puits de rêve n'a jamais besoin d'être entièrement plein et peut pareillement rester vide sans en souffrir. Face à une grosse dépense, on peut le vider entièrement d'un seul coup.</p>\n<p>Un Puits de rêve peut être posé (avec Individualité) sur une seconde gemme d'un objet possédant une écaille d'activité. Lors de l'utilisation de l'objet, les points de rêve de coût de sort pourront être dépensés par le Puits de rêve ou par l'utilisateur au choix de ce dernier. Un Puits de rêve changeant de main doit être maîtrisé selon la règle normale. La maîtrise a lieu soit au moment où l'on stocke, soit où l'on puise, le premier des deux, et coûte 1 point de rêve par Grande Écaille. <em>Note&nbsp;</em> : les points dépensés pour la maîtrise ne <em>vont pas</em> dans le Puis de rêve, sils ont perdus.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"TjhnUMh6UL04k0k8","name":"Purification","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Purification est un rituel secondaire, mais néanmoins obligatoire. A moins de disposer d'une énorme quantité de points de rêve, il est vain d'espérer enchanter l'objet en une seule fois. Purifcation doit toujours s'intercaler entre deux rituels identiques : entre deux Enchantements, mais également entre deux écailles, d'activité ou de protection. Sauter cette étape aboutit à un cas de <em>magie impossible</em>.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"WUYaL4yvr0wFRLjk","name":"Enchantement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>C'est le rituel de base de tout enchantement, c'est par lui que le haut-r&ecirc;vant conf&egrave;re des points de r&ecirc;ve &agrave; la gemme ou &agrave; la potion. Le nombre de points conf&eacute;r&eacute;s, param&eacute;tr&eacute; au lancer du sort, est &agrave; son enti&egrave;re discr&eacute;tion. Entre deux Enchantements de la m&ecirc;me potion ou de la m&ecirc;me gemme doit &ecirc;tre accompli un rituel de Purificiation.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"X8yMNrnbFIwTB6oL","name":"Écailles de Protection contre griffes et crocs *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû aux armes naturelles des animaux, griffes, crocs, mais également piétinement, cornes, tentacules, etc. Elle protège également des dommages au corps à corps de pugilat, coups de poing, coups de pied, mais ne s'applique pas à l'empoignade. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage.&nbsp;</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"asVUMvyZ0OocReY6","name":"Individualité","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Rituel secondaire, Individualit&eacute; est n&eacute;anmoins obligatoire pour les objets poss&eacute;dant plusieurs pouvoirs distincts. Il doit &ecirc;tre accompli sur toute nouvelle gemme, enchant&eacute;e d&rsquo;au moins un point de r&ecirc;ve actif, avant le rituel d&rsquo;Alliance. Lors, c&rsquo;est uniquement &agrave; cette nouvelle gemme que s&rsquo;adresseront les points de r&ecirc;ve et les &eacute;cailles. Vis &agrave; vis d&rsquo;une nouvelle gemme, le mat&eacute;riau re-poss&egrave;de toute son inertie et doit &agrave; nouveau &ecirc;tre satur&eacute;. Quand un objet a plusieurs gemmes, toutes ont d&ucirc; recevoir Individualit&eacute; sauf la premi&egrave;re. Les pouvoirs d&rsquo;un objet doivent &ecirc;tre &eacute;labor&eacute;s l&rsquo;un apr&egrave;s l&rsquo;autre. D&egrave;s que l&rsquo;on a commenc&eacute; une nouvelle gemme, on ne peut plus revenir sur les pr&eacute;c&eacute;dentes.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","xp":0,"isrituel":true,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"ckH9xONcfsffpRVr","name":"Écailles de Protection contre la magie *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque &eacute;caille de protection rajoute un +1 &agrave; tous les jets de r&eacute;sistance contre les sorts d'illusion-suggestion d'Hypnos ainsi que les rituels de Possession et les sorts et griffes de Thanatos. L'amulette n'est pas sp&eacute;cifique &agrave; un sort, elle prot&egrave;ge de tous. Soit un personnage poss&eacute;dant une amulette de 4 &eacute;cailles et devant jouer une JR r-8, il ne joue en r&eacute;alit&eacute; qu'un JR r-4, augmentant consid&eacute;rablement ses chances de r&eacute;sister &agrave; la magie. La protection ne s'applique qu'&agrave; la magie autorisant un JR.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontan&eacute;ment en face du danger pour lequel elle est con&ccedil;ue, m&ecirc;me si le possesseur n'a aucune id&eacute;e de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de r&ecirc;ve actifs. Ces points doivent &ecirc;tre des points de r&ecirc;ve conf&eacute;r&eacute;s par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-r&ecirc;vant ne s'arr&ecirc;te pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de r&ecirc;ve &eacute;gal &agrave; l'inertie totale de l'objet, mais continue &agrave; en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; 7 fois l'enchantabilit&eacute; de sa gemme ; et, comme pour les &eacute;cailles d'efficacit&eacute;, le nombre d'&eacute;cailles de protection qu'elle puisse poss&eacute;der est &eacute;gal &agrave; l'enchantabilit&eacute; de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient &ecirc;tre obtenues que par de sp&eacute;cifiques Grandes &Eacute;cailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de puret&eacute; 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilit&eacute; de 4. Elle peut poss&eacute;der jusqu'&agrave; 4 &eacute;cailles de protection (=enchantabilit&eacute;) et un maximum de 28 points de r&ecirc;ve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle d&eacute;pense un de ses points de r&ecirc;ve actifs quel que soit le nombre d'&eacute;cailles. Le possesseur, lui, n'en d&eacute;pense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les &eacute;cailles de protection peuvent &ecirc;tre pos&eacute;es progressivement, comme celles d'efficacit&eacute;, m&ecirc;me si l'amulette fonctionne entre temps. M&ecirc;mes r&egrave;gles d'application. Une gemme donn&eacute;e ne peut recevoir que des &eacute;cailles de protection d'un m&ecirc;me type, mais gr&acirc;ce &agrave; Individualit&eacute;, plusieurs gemmes d'une m&ecirc;me amulette peuvent offrir des protections diff&eacute;rentes. La pose de chaque &eacute;caille de protection co&ucirc;te un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"6","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"hWAoVheMfyLIMKZy","name":"Alliance","permission":{"default":0,"Q4cUvqxCxMoTJXDL":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel unit magiquement la gemme, seul v&eacute;ritable r&eacute;ceptacle du r&ecirc;ve,au reste de l&rsquo;objet, en sorte que son pouvoir puisse s&rsquo;&eacute;tendre &agrave; lui. Ce qui s&rsquo;applique &agrave; la gemme s&rsquo;applique d&eacute;sormais &agrave; l&rsquo;objet, et inversement. La forme de l&rsquo;objet participe maintenant &agrave; la magie. C&rsquo;est pourquoi il doit &ecirc;tre utilis&eacute; comme l&rsquo;exige sa fonction normale (bague au doigt, etc.) et pourquoi sa forme doit &ecirc;tre en analogie avec le ciblage. Pratiquement, une gemme seule ne peut &ecirc;tre utilis&eacute;e que pour une &eacute;caille d&rsquo;activit&eacute; lan&ccedil;ant un sort sur l&rsquo;utilisateur lui-m&ecirc;me (la gemme ne lui permettant pas d&rsquo;autre ciblage). Une gemme&nbsp;seule pourrait &ecirc;tre une amulette de protection, mais il faudrait la tenir sans cesse&nbsp;dans le creux de la main (seule fa&ccedil;on d&rsquo;utiliser une gemme seule). En revanche, on&nbsp;peut s&rsquo;en contenter pour la Grande &Eacute;caille&nbsp;de Narcos Puits de r&ecirc;ve.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"xp":0,"bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{"core":{"sourceId":"Item.5UQMurs8lNa8eBr0"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"hunCnz9KW1gc5ab7","name":"Autonomie **","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Autonomie doit obligatoirement être utilisé à la place du rituel de Maîtrise pour les objets <em>autonomes</em>, c'est-à-dire fonctionnant uniquement à partir d'une certaine programmation, sans l'intervention d'un utilisateur. Chaque cas d'objet autonome correspond à une Grande Écaille de Narcos spécifique. Il s'agit&nbsp; usuellement de dispositifs se mettant automatiquement à fonctionner en présence d'un signal prévu dans leur programmation : piège magique qui se déclenche au moindre bruit, statue qui répète un message quand on passe devant elle, feu ou torche qui s'allume dès qu'on frappe dans ses mains, etc. Les objets autonomes étaient la grande passion des hauts-rêvants du Second Âge, qui les agençaient souvent en de grandioses mises en scène. Pratiquement, un objet autonome dépense ses points de rêve actifs pour obtenir son effet, tout comme un haut-rêvant dépense les siens. Autonomie permet de les récupérer tout seul, à raison de 3 points par heure complète de non-utilisation, sans pouvoir dépasser le nombre de points actifs initial. L'accomplissement du rituel d'Autonomie coûte 2 points de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"lq3jQDJsAflJ2PEy","name":"Flèche de Feu","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L&rsquo;intitul&eacute; de ce sort n&rsquo;est que m&eacute;taphorique. Le sort ne rend pas la fl&egrave;che ign&eacute;e, mais augmente son tranchant et son pouvoir de p&eacute;n&eacute;tration. Un projectile ainsi modifi&eacute; (quelle que soit l&rsquo;arme, fl&egrave;che ou carreau) a un +dom de +5 et annule 5 points d&rsquo;armure au lieu de 2 (armure v&eacute;ritable et non pas protection naturelle).</p>\n<p>Si le projectile n&rsquo;est pas utilis&eacute;, il est retrouv&eacute; intact &agrave; expiration du sort. Inversement, qu&rsquo;il ait atteint ou non une cible, sa pointe devient inutilisable, le m&eacute;tal ayant fondu et coul&eacute; comme sous l&rsquo;effet d&rsquo;une intense chaleur.</p>","draconic":"narcos","duree":"HN","JR":"Il ny a aucun JR pour les objets ordinaires. Les objets magiques (enchantés) résistent automatiquement, le sort se dissipant sans effet, les points de rêve étant néanmoins dépensés","cible":"Une flèche d'arc ou un carreau d'arbalète","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2","xp":0,"isrituel":false,"portee":"","bonuscase":"","coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"mh9JjaKckzz1eAoe","name":"Écailles de Protection contre la maladie* ","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection confère un bons de +1 au jet de CONSTITUTION contre toutes les maladies, augmentant ainsi les chances de leur résister.</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"4","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"mzAV6EdQlGkVkWEN","name":"Écailles de Protection contre les lames *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Chaque écaille de protection diminue de 1 point le jet d'encaissement de tout dommage dû à une arme de mêlée (dague, épée, hache, lance, masse, fléeau, arme d'hast), mais ni les projectiles ni les dommages au corps à corps. La protection est en plus de l'armure véritable du personnage.&nbsp;</p>\n<p>Une amulette peut avoir n'importe quelle forme, mais ne fonctionne que si elle est en contact avec la peau nue de son possesseur. Si c'est le cas, elle fonctionne spontanément en face du danger pour lequel elle est conçue, même si le possesseur n'a aucune idée de son pouvoir. Pour fonctionner, l'amulette a besoin de points de rêve actifs. Ces points doivent être des points de rêve conférés par le rituel d'Enchantement en plus des points inertes. Autrement dit, voulant fabriquer une amulette, le haut-rêvant ne s'arrête pas d'enchanter quand il atteint un nombre de points de rêve égal à l'inertie totale de l'objet, mais continue à en rajouter. Le nombre maximum de points actifs qu'une amulette puisse posséder est égal à 7 fois l'enchantabilité de sa gemme ; et, comme pour les écailles d'efficacité, le nombre d'écailles de protection qu'elle puisse posséder est égal à l'enchantabilité de celle-ci avec un maximum de 7. Des amulettes plus puissantes ne pourraient être obtenues que par de spécifiques Grandes Écailles de Narcos.</p>\n<p><em>Soit une gemme de taille 6 et de pureté 5, ayant donc une inertie de 2 et une enchantabilité de 4. Elle peut posséder jusqu'à 4 écailles de protection (=enchantabilité) et un maximum de 28 points de rêve actifs (7&nbsp; &nbsp;x 4 = 28).</em></p>\n<p>Chaque fois qu'une amulette de protection fonctionne, elle dépense un de ses points de rêve actifs quel que soit le nombre d'écailles. Le possesseur, lui, n'en dépense qu'un par heure, quel que soit le nombre de fonctionnements de l'amulette au cours de cette heure. Quand une amulette n'a plus de points actifs, elle cesse de fonctionner. On ne peut lui en redonner que par le rituel de Restauration. Les écailles de protection peuvent être posées progressivement, comme celles d'efficacité, même si l'amulette fonctionne entre temps. Mêmes règles d'application. Une gemme donnée ne peut recevoir que des écailles de protection d'un même type, mais grâce à Individualité, plusieurs gemmes d'une même amulette peuvent offrir des protections différentes. La pose de chaque écaille de protection coûte un point de seuil.</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"sEBhR48HagKNbkob","name":"Écaille d'activité *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le rituel d'Écaille d'Activité confère à l'objet magique le pouvoir de lancer un sort. Ce peut être un sort de zone d'Oniros, un sort d'illusion-suggestion ou d'illusion sensorielle d'Hypnos, ou un sort de Thanatos, mais ne peut en aucun cas être un rituel d'aucune des quatre voies. Ayant <em>posé</em> l'écaille d'activité sur l'objet (\"poser\" est le terme consacré à l'accomplissement des rituels d'Écaille), le Haut-Rêvant y lance le sort de son choix et l'objet devient capable de le lancer à son tour. Pratiquement, le haut-rêvant effectue toutes les opérations nécessaires au lancer d'un sort, y compris son paramétrage précis, puis le lance normalement en dépensant les points de rêve du coût. Toutefois, au lieu de cibler comme l'exige le ciblage normal du sort, il touche l'objet possédant l'écaille d'activité. En résultat, aucun effet ne se produit, mais le sort est maintenant <em>enregistré </em>dans la \"mémoire\" de la gemme. Il suffit ensuite à l'utilisateur de se concentrer mentalement sur l'effet voulu (dont il doit avoir une idée) pour que l'objet lance le sort. Il pourra le lancer indéfiniment.</p>\n<p>A la fin du round de concentration, l'utilisateur doit être capable de dépenser les points de rêve exigés par le coût du sort tel qu'il est paramétéré. S'il n'en a pas assez, il ne dépense rien, mais l'objet ne fonctionne pas. Puis cela étant fait, le sort opère au tout début du round suivant, selon le ciblage voulu par l'utilisateur, fonction de la forme de l'objet et de la façon dont il est utilisé. Pour que le sort puisse être ciblé ailleurs que sur l'utilisateur lui-même, l'objet doit avoir une forme oblongue, analogue au doigt pointé d'un haut-rêvant. Le sort enregistré dans la gemme est paramétré une fois pour toutes. Un objet lançant un sort de Sommeil de 5 rounds lancera toujours un sort de Sommeil de 5 rounds, ni plus ni moins. Un objet lançant une illusion visuelle ne lancera toujours que la même illusion au moindre détail près. La portée est celle de l'EMPATHIE du créateur de l'objet et non de l'utilisateur, et quand le sort a une durée HN, c'est également l'heure de naissance du créateur. Le seul paramétrage inutile est l'heure de naissance de la cible en prévision du jet de résistance. Quand un JR est possible, il est toujours r-8, quelle que soit la cible. S'il réussit, le sort se dissipe aussitôt sans revenir vers l'utilisateur.</p>\n<p>L'objet réussit son lancer, sans jet de dés. Lancer un sort via un objet magique n'est pas plus économique en points de rêve que de la lancer soi-même, mais évite la montée en TMR, les rencontres, et confère la certitude que le sort partira à coup sûr. L'effet d'un sort lancé par un objet peut être annulé par Annulatrion de Magie, mais pas par Annulation de ses Propres Zones ni Annulation de ses Propres Illusions.</p>\n<p>Chaque gemme d'un objet ne peut recevoir qu'une seule écaille d'activité, et la pose de cette dernière coûte un point de seuil. Une écaille d'activité ne peut enregistrer et lancer q'un seul sort. Mais un même objet peut avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, chacune possédant une écaille d'activité pour lancer un sort différent.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"zT72qy3Xb8ye9YKb","name":"Bouilloire de Mélimnod *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>La Grande Écaille <em>Bouilloire de Mélimnod</em>, du nom d'un célèbre haut-rêvant du Second Âge, est un exemple abordable d'objet autonome. Elle doit être posée sur une bouilloire ou un petit chaudron intégralement fait d'argent, de cuivre ou d'étain, à l'exclusion de tout autre métal, d'une capacité de 2 mesures (40 centilitres). La gemme peut être incrustée dans le fond du récipient ou participer à son alliage. A la fin de l'enchantement, avant l'accomplissement de Permanence, elle doit posséder au minimum 1 point de rêve actif. (Le maximum étant comme toujours 7 fois son enchantabilité.) Puis, à la place de Maîtrise, il est obligatoire d'accomplir le rituel d'Autonomie (qui coûte 2 points de seuil). La Grande Écaille peut alors être posée. Il n'en est besoin que d'une seule.</p>\n<p>Dès que la bouilloire se retrouve pleine d'eau (2 mesures), ou d'un liquide appartenant à l'élément Eau, elle se met à chauffer spontanément et porte le liquide à ébullition ern l'espace d'un seul round. Au bout d'un second round, le liquide est réduit de moitié (une mesure). Puis la bouilloire le fait refroidir, et il se retrouve tout juste tiède au bout d'un troisième round. Il peut alors demeurer indéfiniment dans la bouilloire ou être transvasé, mais dès que la bouilloire se retrouve <em>intégralement</em> pleine, le processus recommence. Chaque chauffe lui coûte un de ses points de rêve actifs. Le rituel d'Autonomie les lui fait récupérer à raison de 3 par heure de complète non-utilisation.</p>\n<p>Il est bien entendu possible de mettre des herbes de soin dans la bouilloire avant d'y verser l'eau, de façon à obtenir une décoction en un temps record. Etant autonome, la Bouilloire de Mélimnod n'a pas être maîtrisée. La pose de la Grande Écaille coûte 1 point de seuil.</p>","draconic":"narcos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Monts Brûlants E5","ptreve":"9","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"xp":0,"bonuscase":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_narcos.webp","effects":[]}

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{"_id":"2Bf9INN5L1WSTrnf","name":"Fletrissement","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.2Bf9INN5L1WSTrnf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le sort de Flétrissement ne s'applique qu'aux humanoïdes et a pour effet de les flétrir et de les enlaidir. Chaque point de rêve dépensé fait baisser de 1 point l'APPARENCE de la cible et sa Beauté de 2 points. Si elle réussit son JR, standard r-8, non seulement elle n'est pas affectée, mais le haut-rêvant de Thanatos doit immédiatement réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>\n<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite : regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté d'un personnage ne peuvent tomber en dessous de 1. Tant qu'elle n'a pas tout récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue par Lecture d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de Magie.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Spéciale","JR":"r-8","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843439,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"3SUbeB9OBaxbRwwy","name":"Dague de meurtre","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.3SUbeB9OBaxbRwwy"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ayant élaboré une dague magique au moyen des rituels normaux de la voie de Narcos, le haut-rêvant peut y poser la Grande Griffe de Thanatos <em>Dague de meurtre</em>. Lors du lancer, le haut-rêvant doit paramétrer le nom d'une victime précise ou d'un type de victime, par exemple : <em>Uhn Telh</em> (nom d'un personnage unique), <em>le roi de Parissy</em> (n'importe quel personnage occupant successivement cette fonction), <em>une fille blonde</em> (toute personne correspondant à cette description). La dague peut être normale hormis la Grande Griffe, ou avoir reçu en outre des écailles d'efficacité de Narcos. Ceci fait, le haut-rêvant de Thanatos n'a plus qu'à s'arranger pour que la dague se trouve un nouveau propriétaire.</p>\n<p>Le seul fait de toucher à la dague, même à travers un gant ou une étoffe, déclenche le pouvoir de la Dague de meutre. La maîtrise de la Grande Griffe opère, coûtant 1 point de rêve au personnage (coût d'une écaille), qui doit aussi jouer un JR standard r-8. JR réussi, le personnage n'est pas affecté et peut utiliser la dague à son gré ; JR échoué, le personnage est atteint de l'équivalent d'un envoûtement de Tâche, et doit accomplir le meutre paramétré dans les plus brefs délais. Parallèlement, le personnage fait tout pour protéger la dague dont il se croit le possesseur (alors que c'est l'inverse). Dès que le meutre est accompli, le meurtrier joue un second JR r-8. Réussi, il laisse tomber la dague et s'en détourne horrifié ; échoué, il la retourne contre son propre sein et se suicide. Cela dit,&nbsp; et dans le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"r-8","cible":"","difficulte":"-13","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"Désolation de Sel G9","ptreve":"13","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":2,"portee":""},"folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"5U7KXTsxph9wmbXH","name":"Invocation des entités de cauchemar non incarnées","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.5U7KXTsxph9wmbXH"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>INVOCATION D'UN DÉSESPOIR (Désolation) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE HAINE (Marais) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE PEUR (Gouffre) R-7 r7</p>\n<p>Ayant ciblé l'effet de son rituel sur un objet entièrement noir, le haut-rêvant de Thanatos invoque une entité de cauchemar non incarnée (ECNI) à se présenter devant lui. L'entité n'est pas créée magiquement, le rituel ne fait qu'appeler l'entité l aplus proche, qui se met aussitôt en route pour se présenter devant le haut-rêvant. Si, par rapport au scénario, on sait où se trouve l'entité la plus proche, il suffit de calculer le temps mis pour venir, sachant qu'elle parcourt 6 m par round. Dans le cas contraire, on la suppose arriver au bout de 1d7 heures. Sur son chemin vers le haut-rêvant, elle n'attaque personne, même si on lui barre le chemin, elle se contente de passer. Puis, dès qu'elle se retrouve en présence de son invocateur, elle l'attaque, cherchant à le posséder. Si ce dernier la combat par Thanatos et sort vainqueur, il peut alors la contrôler. A moins qu'on ne sache spécifiquement le nombre de points de rêve de l'entité la plus proche, les entités invoquées peuvent avoir de 4 à 24 points de rêve (4d6).</p>\n<p>&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Spéciale","JR":"Aucun","cible":"Un objet noir","difficulte":"","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"","ptreve":"","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"8hCVBWM48GNb8e6P","name":"Faire parler un crâne","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.8hCVBWM48GNb8e6P"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire parler un crâne d'humanoïde. Le haut-rêvant de Thanatos doit le toucher et lui poser des questions, le crâne ne répondant qu'aux questions posées. Il peut parler de tout ce dont il a été témoin, aussi bien durant sa vie que depuis qu'il est mort, c'est-à-dire de ce dont, en tant qu'objet abandonné quelque part, il a pu être témoin. La durée de communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un crâne","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Lecture d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.Y4r9kTN2brWC2N0n"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638600,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"AYmxbu3HzeNU9l2A","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"_id":"B7gtpMz81LZIv450","name":"Maladie","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.B7gtpMz81LZIv450"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Maladie. Chaque ensemble de 5 points de rêve dépensés (5r), fait perdre 1 point de vie à la victime. Dès qu'elle dépasse son seuil négatif, elle meurt. La maladie semble être une maladie de langueur, une inexplicable faiblesse. Aucune médecine, aucune herbe ne parvient à la soigner, pas même une potion enchantée. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Maladie, et la victime recouvre instantanément tous ses points de vie.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"ChIxJ7jOvpJgctMz","name":"Interdiction","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.ChIxJ7jOvpJgctMz"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanatos peut lancer sur elle un interdit, et la victime ne pourra en aucun cas contrevenir à cette interdiction. Cette dernière doit pouvoir être obéie par la VOLONTÉ normale de la victime : l'interdiction de vivre ou de respirer est impossible. L'interdiction doit être formulée très exactement ; en cas de doute sur son interprétation, c'est au gardien des rêves de statuer. L'interdiction ne peut comporter qu'un seul verbe, à l'impératif, et par définition à la forme négative :<em> ne fais pas</em>. Il ne peut comporter qu'un seul complément d'objet direct ou indirect, et ce dernier ne prut avoir qu'un seul qualificatif ou autre complément. <em>Exemples : n'ouvre pas les yeux, ne prend pas tes armes, ne parle à personne, ne touche pas à la pierre noire, ne préviens pas les gardes du palais, etc.</em> La contrainte de l'interdiction dure jusqu'à la fin de l'heure de naissnace de la vitime. Le haut-rêvant peut renouveler l'interdiction de jour en jour ou en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire coexister deux simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement d'Interdiction, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN de la victime","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843440,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"name":"Détection d'aura","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-narcos.xOicgRMCUxJNmVzF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259638601,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"},"_id":"GHsNBFq6uFOzAwK5","folder":null,"sort":0,"ownership":{"default":0,"Hp9ImM4o9YRTSdfu":3}}
{"_id":"H4K9R6zq7nyC9Qkf","name":"Cauchemar","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.H4K9R6zq7nyC9Qkf"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanataos peut peupler de cauchemars ses rêves accomplis dans les Basses Terres du Rêve. Les cauchemars durent depuis le moment où est lancé le sort d'envoûtement jusqu'à l'heure du Châteu Dormant. Le sommeil de la victime en est à tel point empoisonné qu'elle ne récupère qu'une case de fatigue par heure au lieu d'un segment. Si la règle du Moral est utilisée, la victime en perd automatiquement 2 points au réveil au lieu de jouer normalement le jet de Moral journalier. Si elle est déjà à -3, elle prend 2 points de dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Fin de la nuit en cours","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"IfVWI1LIk2PcT89J","name":"Autométamorphose en bête","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.IfVWI1LIk2PcT89J"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Par l'usage de ce sort, le haut-rêvant de Thanatos se transforme lui-même en l'animal de son choix. La métamorphose est instantanée, et correspond dans son résultat à une métamorphose de corps uniquement, et non d'esprit. Le haut-rêvant&nbsp; peut choisir n'importe quelle forme animale d'une TAILLE maximale égale à la sienne, et minimale de 1 (souris). Seul son corps est affecté, pas ses vêtements ni son équipement. Il peut continuer à monter en TMR et lancer des sorts sous cette forme.</p>\n<p>Ses caractéristiques physiques deviennent celles de l'animal choisi, c'est à dire TAILLE, CONSTITUTION, FORCE, PERCEPTION. Les seules qu'il conserve sont INTELLECT, VOLONTÉ, RÊVE. Son Endurance et ses points de vie sont calculés d'après les caractéristiques de l'animal et selon les règles de cacul de ces dernières (Endurance = Vie + CONSTITUTION). Les notions d'Apparence et de Chance disparaissent. Dextérite et Agilité (ou leur équivalent) sont directement inclues dans les compétences de l'animal. Le haut-rêvant n'acquiert que les caractéristiques physiques de l'animal, pas ses caractéristiques spéciales ou magiques. Ainsi un haut-rêvant de Thanatos métamorphosé en sirène, ne pourra pas obtenir les illusions dont ces créatures sont capables, ni d'avoir un chant irrésistible. Transformé en oiseau-oracle, il pourra toujours parler, mais son discours ne reflétera pas automatiquement la vérité. Pour déterminer les caractéristiques physiques des animaux, se fonder sur les modèles présentés dans le Livre III.</p>\n<p>La caractéristique VOLONTÉ reste la sienne. Mais toutes les heures d'autométamorphose et chaque fois que survient un incident pouvant faire réagir l'instinct de l'animal (proie ou prédateur, partenaire de l'autre sexe, etc), tirer un jet de VOLONTÉ à zéro.</p>\n<p><em>Toute réussite. </em>Le haut-rêvant garde ou reprend le contrôle de l'animal et à la prochaine occasion, le jet de VOLONTÉ sera à nouveau à zéro.</p>\n<p>Echec et Ech.P. L'instinct de l'animal l'emporte et la VOLONTÉ du haut-rêvant s'obscurcit. En termes de jeu, l'animal passe sous le contrôle du gardien des rêves pour la durée du round. Au round suivant, rejouer VOLONTÉ à -1, et ainsi de suite de round en round, avec des ajustements cumulatifs de -1 jusqu'à la réussite ou l'échec total.</p>\n<p>Ech.T. La VOLONTÉ du haut-rêvant est définitivement annihilée. A partir de cet instant, l'animal passe entièrement sous le contrôle du gardien des rêves jusqu'à la fin de la durée de l'autométamorphose. Redevenu humain, le haut-rêvant de Thanatos n'a aucun souvenir de ce qu'il a vécu sous forme animale. Qui plus est, son esprit est toujours celui de l'animal, exactement comme s'il était envoûté de métamorphose d'esprit. Il doit alors jouer un jet de VOLONTÉ toutes les heures. Le premier jet à une difficulté de zéro, mais chaque nouvel échec s'incrémente d'un maus de -1. Dès qu'une réussite survient, le haut-rêvant recouvre son mental. Dès qu'un échec total survient, son esprit est définitivement animal, comme s'il avait été envoûté et métamorphosé d'esprit. Seule une Annulation de Magie accomplie par un tiers pourra le délivrer.</p>\n<p>Les points de vie perdus et les blessures sont conservés dans les deux sens, c'est-à-dire au passage de l'humain à l'animal et inversement. Lors du passage à l'état animal, soustraire les points d'endurance dus aux blessures existantes sur l'humain en retirant les jets comme si ces blessures venaient tout juste d'être reçues. Les blessures elles-mêmes figureront sur l'animal. Lors du retour à l'humain, l'endurance est celles qu'il restait à l'animal (jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses éventuelles blessures.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"Ix0zKfupAloZoUCK","name":"Faire parler un mort","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.Ix0zKfupAloZoUCK"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire parler un cadavre dont il reste au moins la tête, peu importe son degré de décomposition. Le haut-rêvant de Thanatos doit le toucher et lui poser des questions, le mort ne répondant qu'aux questions posées. Les seuls souvenirs qu'il peut communiquer sont ceux de la dernière heure de sa vie. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"NxgEqpaYPeNsUmhF","name":"Thanatoeil","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.NxgEqpaYPeNsUmhF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le Thanatoeil, parfois simplement appelé mauvais oeil, est un sort de malédiction qui ne se lance que sur des humanoïdes. Si la victime manque son JR standard r-8, sa prochaine action impliquant Mêlée, Tir, Lancer, Dérobée, FORCE, DEXTÉRITÉ ou AGILITÉ, obtiendra automatiquement un échec total. Par ailleurs, et cela jusqu'à la fin de sa prochaine heure de naissance, tous ses jets de Chance seront ajustés d'un malus de -1 par point de rêve dépensé. Si le JR r-8 réussit, non seulement la victime n'est pas affece, mais le haut-rêvant doit quant à lui réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort. Lecture d'Aura donne une réponse affirmative sur une personne victime d'un Thanatoeil, et ce dernier peut être annulé selon les règles normales.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN de la victime","JR":"r-8","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048930,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"O1QllxIvIkWxntmO","name":"Animer un squelette","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.O1QllxIvIkWxntmO"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>En invoquant les forces du cauchemar à venir hanter un corps mort, le haut-rêvant de Thanatos crée un hideux simulacre de vie. Sous l'effet du rituel, le cadavre se décompose à vue d'oeil, se dépouillant de toute chair, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que les os, magiquement liés. Le squelette se redresse alors en position verticale, capable de se déplacer sur ses jambes en une parodie de vie réelle, utilisant se smains griffues pour attaquer. Ainsi créé, le squelette est en tout point semblable à l'entité de cauchemar incarnée du même nom, tant au niveau de ses caractéristiques que de ses compétences (voir livre III, page 225). Sa caractéristique TAILLE est celle du cadavre utilisé, sa caractéristique RÊVE est égale au nombre de points de rêve dépensés par le haut-rêvant, sachant que comme pour les zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>\n<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux ordres reçus. Pour donner un nouvel ordre à son squelette, le haut-rêvant de Thanatos doit s'en trouver à une portée maximale égale à E1. A la mort de son invocateur, le squelette n'est pas détruit, mais devient une entité sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même nom.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"W0JXIoChz3IXuaCc","name":"Putrescence","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.W0JXIoChz3IXuaCc"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>L'effet de Putrescence ne peut être ciblé que sur un objet. L'effet est un vieilllissement instantané de plusieurs années, supposé s'être accompli dans les pires concditions, avec pour résultat un délabrement, une putrescence de l'objet. Le vieillissement est de 10 ans par point de rêve dépensé.</p>\n<p>Dans tous les cas, c'est au gardien des rêves de juger de l'état final de l'objet en se souvenant que les conditions de vieillissement sont censées avoir été très mauvaises : humidité, moisissure, chaud et froid, etc. Ainsi dix ans seront suffisants pour venir à bout du tissu et du papier, vingt ans pour du parchemin ou du cuir souple, trente pour du cuir épais et du bois léger. Quarante ans et plus auront presque entièrement dévoré de rouille le métal ferreux et corrompu le bois épais, tout dépendant de leur qualité initiale. Noter par contre que verre et céramique sont pratiquement imprutescibles. La putrescence étant instantanée et définitive, l'objet altéré ne dispense aucune aura.&nbsp;</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un objet","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"XldJiyXL4gSrfx4t","name":"Surdité","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.XldJiyXL4gSrfx4t"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Surdité. Chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique OUÏE à la victime. A zéro point d'OUÏE, elle est totalement sourde. La surdité semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute son OUÏE.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"cM9eo2VuJSCkIZvd","name":"Cécité","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.cM9eo2VuJSCkIZvd"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Cécité. Chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique VUE à la victime. A zéro point de VUE, elle est aveugle. La cécité semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute sa VUE.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843441,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"dK54iZkb7ypIuKwn","name":"Peur thanataire","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.dK54iZkb7ypIuKwn"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le sort de Peur Thanataire doit être ciblé sur un objet, lequel, et jusqu'à la fin de l'heure de naissance du haut-rêvant, distillera ensuite une peur intense. Toute personne apercevant l'objet en question et manquant un jet de résistance standard r-8, sera contrainte de s'en détourner, ne pouvant supporter de le regarder ni de s'en approcher ou le regarder le(s) round(s) suivant(s), il faudra réussir unjet de VOLONTÉ ajusté négativement aux points de rêve dépensés. Même chose pour le toucher, le prendre, le frapper. Ce jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu'à ce qui réussisse.</p>\n<p>Le haut-rêvant de Thanatos est lui-même immunisé contre les effets de sa peur thanataire. Par ailleurs, comme c'est la seule vue de l'objet qui déclenche la peur, il n'y a aucun effet tant que l'objet est dissimulé, dans une poche par exemple.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN","JR":"r-8","cible":"Un objet","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"gZHrkEnR88mEv67I","name":"Griffe de Thanatos *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.gZHrkEnR88mEv67I"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Placée en guise d'écaille de pouvoir sur un objet enchanté, la griffe de Thanatos n'est qu'un piège. Son fonctionnement intervient au moment de la maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos, mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de <em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant, bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la maîtrise a lieu dès que l'objet est pris dasn la main&nbsp; nue.</p>\n<p>Un objet peut n'avoir qu'une gemme contenant une ou plusieurs griffes de Thanatos, ce n'est alors qu'un piège en soi ; il peut avoir avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, certaines possédant des pouvoirs réels (écailles de Narcos), et l'une d'entre elles ne possédant que des griffes de Thanatos. La maîtrise de la grifef (perte de points de vie) accompagne alors la maîtrise de chacun des vrais pouvoirs. Le créateur de l'objet, le maîtrisant tacitement, n'a pas à subir de perte de points de vie, mais si l'objet est maîtrisé par quelqu'un d'autre et lui revient, il en subit les conséquences. Les points de vie perdus sont regagnés selon la règle normale.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"qaCjZ5V874ZImf9l","name":"Griffe morbide de Thanatos *","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.qaCjZ5V874ZImf9l"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle. La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu, puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué, le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec = perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujoud'hui ; 01 = prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes morbides.</p>\n<p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion enchantée. Le seul moyen de la tirer d'affaire est d'annuler magiquement l'effet que les griffes morbides ont sur elle. Une Lecture d'Aura précise doit avoir lieu, ciblée surla victime pour déterminer à quel case de marais spécifique est lié son mal. Puis celui-ci peut-être annulé par un rituel d'Annulation de Magie R-11 r11, accompli une seule fois quel que soit le nombre de griffes morbides. Noter que seul l'effet sur la victime est annulé, pas l'existence des griffes morbides sur l'objet. Annuler l'effet sur la victime ne coûte pas de point de seuil.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Partiel","cible":"","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"11","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":1,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048927,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"tFNWrWlOzCmYPYdG","name":"Possession de Corps","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.tFNWrWlOzCmYPYdG"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pour posséder de corps une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son entière contitution sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de CONSTITUTION de sa victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée de corps. Pour posséder une victime ayant une CONSTITUTION de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>\n<p><em>Note</em>. Le haut-râvant ne fait que <em>contrôler</em> la CONSTITUTION de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet physique, et la victime ne se rend même compte de rien.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Avec HN r-9, sans HN r-8","cible":"Relique","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"wGXeubRhLPScDkNF","name":"Possession d'Esprit","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wGXeubRhLPScDkNF"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Pour posséder d'esprit une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son entière volonté sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de VOLONTÉ de sa victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée d'esprit. Pour posséder une victime ayant une VOLONTÉ de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>\n<p><em>Note</em>. Le haut-rêvant ne fait que&nbsp;<em>contrôler</em>&nbsp;la VOLONTÉ de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet mental, et la victime ne se rend même compte de rien.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Avec HN r-9, sans HN r-8","cible":"Relique","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"wuqqLld48IagimXp","name":"Poing de Thanatos","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.wuqqLld48IagimXp"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le Poing de Thanatos peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animal. Son effet, instantané, est celui d'un violent coup de poing en pleine tête, ne causant toutefois ses dommages que sur la table des Coups non mortels. Le +dom de l'agression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle ainsi que pour les humanoïdes de grande TAILLE qui en possèdent, la protection applicable peut être au maximum de 2 points. Si la victime réussit son JR standard r-8, le haut-rêvant de Thanatos doit jouer un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir l'effet de son sort en retour.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Instantanée","JR":"r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"xFkdsI0FnhCCszDR","name":"Métamorphose en bête","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xFkdsI0FnhCCszDR"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>L'envoûtement de Métamorphose en bête peut être accompli sur une possession de corps ou d'esprit. Il s'agit de deux métamorphoses différentes devant faire l'objet d'envoûtements séparés.</p>\n<p>L'accomplissant sur une victime possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanatos transforme le mental de cette dernière en celui d'un animal de son choix. Le corps physique de la victime reste inchangé, mais son esprit, son comportement, ses instincts deviennent ceux de l'animal. La victime perd le sens de la parole et de la compréhension du langage pour ne plus s'exprimer que par des cris : aboiements, miaulements, sifflements, caquètements, etc. Le tout dans un corps normal.</p>\n<p>Sur une victime possédée de corps, le haut-rêvant transforme réellement son corps en celui d'un animal de son choix, dont la TAILLE finale ne peut être supérieure à celle de la victime et doit être au minimum de 1 (souris). Il ne s'agit pas d'une illusion : la transformation est réelle. Le nouveau gosier de la victime l'empêche de parler, mais elle continue à comprendre le langage. Son intelligence et son mental restent inchangés, mais dans un corps d'animal. Un haut-rêvant métamorphosé peut continuer à monter en TMR mais doit posséder l'équivalent d'un doigt pour cibler des sorts ailleurs que sur lui-même.</p>\n<p>Si les deux métamorphoses, d'esprit ou de corps, sont effectuées conjointement, la victime devient en tout point un animal réel.</p>\n<p>Annuler l'une ou l'autre possession brise en même temps l'envoûtement de Métamorphose correspondant, et la victime recouvre une part de son identité.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"xdWVcaPvSH8tNZIZ","name":"Tâche","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.xdWVcaPvSH8tNZIZ"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanatos peut l'obliger à accomplir une certaine tâche ou quête. Comem avec Interdiction, la tâche doit être possible par la VOLONTÉ normale de la victime : <em>dors !</em> ou <em>meurs !</em> sont impossibles. L'ordre doit être formulé de façon très précise, comme pour Interdiction, sauf que cette fois le seul verbe possible doit être à l'impératif affirmatif. C'est pareillement au gardien des rêves de juger des interprétations litigieuses. E<em>xemples : monte en haut de la tour ; brûle le livre noir, mets le feu au château, assassine le roi, etc. </em>La victime s'efforcera d'accomplir la tâche par les moyens les plus rapides et les plus efficaces. L'effet du sort prend fin dès que la tâche est accomplie ou que survient la fin de l'heure de la naissance de la victime. Le haut-rêvant peut renouveler la tâche de jour en jour ou en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire coexister deux simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Tâche, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"HN de la victime","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":false,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048928,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"yCrVicu7rLWmMwxe","name":"Animer un zombi","type":"sort","flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.foundryvtt-reve-de-dragon.sorts-thanatos.yCrVicu7rLWmMwxe"}},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[],"system":{"description":"<p>Le principe d'animation du zombi est semblable à celui du squelette. Comme ce dernier, sa TAILLE est celle du cadavre utilisé, son RÊVE est égal aux points de rêve dépensés, avec un maximum égal à la TAILLE (voir le Livre III, page 225). Comme le squelette, le zombi n'obéit qu'aux ordres reçus, mêmes règles d'application.</p>\n<p>La différence esssentielle est que le rituel d'Animation de Zombi interrompt totalement le processus de putréfaction au lieu de l'accélérer. Une fois animé, un zombi reste dans l'état physique qui était le seien lors de l'accomplissement du rituel, sans plus jamais subir la moindre trace de décomposition. La conséquence est qu'un cadavre frais, dont la mort ne remonte qu'à quelques minutes ou quelques heures, une fois animé, ne se distingue des vivants que par une pâleur inhabituelle, un regard un peu fixe, et des lèvres un peu exsangues, mais pour peu qu'il ne fasse pas très clair ou que son maître l'ait bien emmitouflé, capable de passer pour un vivant. Pour cette raison, les zombis sont souvent préférés aux squelettes par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au tape-à-l'oeil.</p>","descriptionmj":"","draconic":"Voie de Thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","xp":0,"bonuscase":"","isrituel":true,"coutseuil":0,"portee":""},"ownership":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"folder":null,"sort":0,"_stats":{"systemId":"foundryvtt-reve-de-dragon","systemVersion":"10.0.32","coreVersion":"10.288","createdTime":1667259843442,"modifiedTime":1667260048926,"lastModifiedBy":"Hp9ImM4o9YRTSdfu"}}
{"_id":"2Bf9INN5L1WSTrnf","name":"Fletrissement","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le sort de Flétrissement ne s'applique qu'aux humanoïdes et a pour effet de les flétrir et de les enlaidir. Chaque point de rêve dépensé fait baisser de 1 point l'APPARENCE de la cible et sa Beauté de 2 points. Si elle réussit son JR, standard r-8, non seulement elle n'est pas affectée, mais le haut-rêvant de Thanatos doit immédiatement réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort.</p>\n<p>Le flétrissement n'est pas définitif. Chaque jour, à lextrême fin du Château Dormant, la victime peur jouer un jet d'APPARENCE à zéro en prenant non pas son APPARENCE actuelle, mais son APPARENCE initiale. Toute réussite : regain de 1 point en APPARENCE et de 2 points de Beauté. Tout échec : pas de regain pour aujourd'hui. Dans tous les cas, ni l'APPARENCE ni la Beauté d'un personnage ne peuvent tomber en dessous de 1. Tant qu'elle n'a pas tout récupéré, la victime émet une aura de sort qui peut être lue par Lecture d'Aura et le sort peut normalement être annulé par Annulation de Magie.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Spéciale","JR":"r-8","cible":"Humanoïde","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"3SUbeB9OBaxbRwwy","name":"Dague de meurtre","permission **":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ayant élaboré une dague magique au moyen des rituels normaux de la voie de Narcos, le haut-rêvant peut y poser la Grande Griffe de Thanatos <em>Dague de meurtre</em>. Lors du lancer, le haut-rêvant doit paramétrer le nom d'une victime précise ou d'un type de victime, par exemple : <em>Uhn Telh</em> (nom d'un personnage unique), <em>le roi de Parissy</em> (n'importe quel personnage occupant successivement cette fonction), <em>une fille blonde</em> (toute personne correspondant à cette description). La dague peut être normale hormis la Grande Griffe, ou avoir reçu en outre des écailles d'efficacité de Narcos. Ceci fait, le haut-rêvant de Thanatos n'a plus qu'à s'arranger pour que la dague se trouve un nouveau propriétaire.</p>\n<p>Le seul fait de toucher à la dague, même à travers un gant ou une étoffe, déclenche le pouvoir de la Dague de meutre. La maîtrise de la Grande Griffe opère, coûtant 1 point de rêve au personnage (coût d'une écaille), qui doit aussi jouer un JR standard r-8. JR réussi, le personnage n'est pas affecté et peut utiliser la dague à son gré ; JR échoué, le personnage est atteint de l'équivalent d'un envoûtement de Tâche, et doit accomplir le meutre paramétré dans les plus brefs délais. Parallèlement, le personnage fait tout pour protéger la dague dont il se croit le possesseur (alors que c'est l'inverse). Dès que le meutre est accompli, le meurtrier joue un second JR r-8. Réussi, il laisse tomber la dague et s'en détourne horrifié ; échoué, il la retourne contre son propre sein et se suicide. Cela dit,&nbsp; et dans le cas où la victime paramétrée n'est pas une personne unique, la dague est prête à se trouver une nouvelle main pour continuer son oeuvre de mort.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"r-8","cible":"","difficulte":"-13","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"Désolation de Sel G9","ptreve":"13","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":2},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"5U7KXTsxph9wmbXH","name":"Invocation des entités de cauchemar non incarnées","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>INVOCATION D'UN DÉSESPOIR (Désolation) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE HAINE (Marais) R-7 r7</p>\n<p>INVOCATION D'UNE PEUR (Gouffre) R-7 r7</p>\n<p>Ayant ciblé l'effet de son rituel sur un objet entièrement noir, le haut-rêvant de Thanatos invoque une entité de cauchemar non incarnée (ECNI) à se présenter devant lui. L'entité n'est pas créée magiquement, le rituel ne fait qu'appeler l'entité l aplus proche, qui se met aussitôt en route pour se présenter devant le haut-rêvant. Si, par rapport au scénario, on sait où se trouve l'entité la plus proche, il suffit de calculer le temps mis pour venir, sachant qu'elle parcourt 6 m par round. Dans le cas contraire, on la suppose arriver au bout de 1d7 heures. Sur son chemin vers le haut-rêvant, elle n'attaque personne, même si on lui barre le chemin, elle se contente de passer. Puis, dès qu'elle se retrouve en présence de son invocateur, elle l'attaque, cherchant à le posséder. Si ce dernier la combat par Thanatos et sort vainqueur, il peut alors la contrôler. A moins qu'on ne sache spécifiquement le nombre de points de rêve de l'entité la plus proche, les entités invoquées peuvent avoir de 4 à 24 points de rêve (4d6).</p>\n<p>&nbsp;</p>","draconic":"thanatos","duree":"Spéciale","JR":"Aucun","cible":"Un objet noir","difficulte":"","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"","ptreve":"","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"8hCVBWM48GNb8e6P","name":"Faire parler un crâne","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire parler un crâne d'humanoïde. Le haut-rêvant de Thanatos doit le toucher et lui poser des questions, le crâne ne répondant qu'aux questions posées. Il peut parler de tout ce dont il a été témoin, aussi bien durant sa vie que depuis qu'il est mort, c'est-à-dire de ce dont, en tant qu'objet abandonné quelque part, il a pu être témoin. La durée de communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un crâne","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"B7gtpMz81LZIv450","name":"Maladie","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Maladie. Chaque ensemble de 5 points de rêve dépensés (5r), fait perdre 1 point de vie à la victime. Dès qu'elle dépasse son seuil négatif, elle meurt. La maladie semble être une maladie de langueur, une inexplicable faiblesse. Aucune médecine, aucune herbe ne parvient à la soigner, pas même une potion enchantée. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Maladie, et la victime recouvre instantanément tous ses points de vie.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"desolation","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"ChIxJ7jOvpJgctMz","name":"Interdiction","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanatos peut lancer sur elle un interdit, et la victime ne pourra en aucun cas contrevenir à cette interdiction. Cette dernière doit pouvoir être obéie par la VOLONTÉ normale de la victime : l'interdiction de vivre ou de respirer est impossible. L'interdiction doit être formulée très exactement ; en cas de doute sur son interprétation, c'est au gardien des rêves de statuer. L'interdiction ne peut comporter qu'un seul verbe, à l'impératif, et par définition à la forme négative :<em> ne fais pas</em>. Il ne peut comporter qu'un seul complément d'objet direct ou indirect, et ce dernier ne prut avoir qu'un seul qualificatif ou autre complément. <em>Exemples : n'ouvre pas les yeux, ne prend pas tes armes, ne parle à personne, ne touche pas à la pierre noire, ne préviens pas les gardes du palais, etc.</em> La contrainte de l'interdiction dure jusqu'à la fin de l'heure de naissnace de la vitime. Le haut-rêvant peut renouveler l'interdiction de jour en jour ou en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire coexister deux simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement d'Interdiction, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.</p>","draconic":"thanatos","duree":"HN de la victime","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"desert","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"H4K9R6zq7nyC9Qkf","name":"Cauchemar","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanataos peut peupler de cauchemars ses rêves accomplis dans les Basses Terres du Rêve. Les cauchemars durent depuis le moment où est lancé le sort d'envoûtement jusqu'à l'heure du Châteu Dormant. Le sommeil de la victime en est à tel point empoisonné qu'elle ne récupère qu'une case de fatigue par heure au lieu d'un segment. Si la règle du Moral est utilisée, la victime en perd automatiquement 2 points au réveil au lieu de jouer normalement le jet de Moral journalier. Si elle est déjà à -3, elle prend 2 points de dissolution. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cauchemar, et la victime recouvre instantanément son sommeil normal.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Fin de la nuit en cours","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"monts","caseTMRspeciale":"","ptreve":"5","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"IfVWI1LIk2PcT89J","name":"Autométamorphose en bête","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Par l'usage de ce sort, le haut-rêvant de Thanatos se transforme lui-même en l'animal de son choix. La métamorphose est instantanée, et correspond dans son résultat à une métamorphose de corps uniquement, et non d'esprit. Le haut-rêvant&nbsp; peut choisir n'importe quelle forme animale d'une TAILLE maximale égale à la sienne, et minimale de 1 (souris). Seul son corps est affecté, pas ses vêtements ni son équipement. Il peut continuer à monter en TMR et lancer des sorts sous cette forme.</p>\n<p>Ses caractéristiques physiques deviennent celles de l'animal choisi, c'est à dire TAILLE, CONSTITUTION, FORCE, PERCEPTION. Les seules qu'il conserve sont INTELLECT, VOLONTÉ, RÊVE. Son Endurance et ses points de vie sont calculés d'après les caractéristiques de l'animal et selon les règles de cacul de ces dernières (Endurance = Vie + CONSTITUTION). Les notions d'Apparence et de Chance disparaissent. Dextérite et Agilité (ou leur équivalent) sont directement inclues dans les compétences de l'animal. Le haut-rêvant n'acquiert que les caractéristiques physiques de l'animal, pas ses caractéristiques spéciales ou magiques. Ainsi un haut-rêvant de Thanatos métamorphosé en sirène, ne pourra pas obtenir les illusions dont ces créatures sont capables, ni d'avoir un chant irrésistible. Transformé en oiseau-oracle, il pourra toujours parler, mais son discours ne reflétera pas automatiquement la vérité. Pour déterminer les caractéristiques physiques des animaux, se fonder sur les modèles présentés dans le Livre III.</p>\n<p>La caractéristique VOLONTÉ reste la sienne. Mais toutes les heures d'autométamorphose et chaque fois que survient un incident pouvant faire réagir l'instinct de l'animal (proie ou prédateur, partenaire de l'autre sexe, etc), tirer un jet de VOLONTÉ à zéro.</p>\n<p><em>Toute réussite. </em>Le haut-rêvant garde ou reprend le contrôle de l'animal et à la prochaine occasion, le jet de VOLONTÉ sera à nouveau à zéro.</p>\n<p>Echec et Ech.P. L'instinct de l'animal l'emporte et la VOLONTÉ du haut-rêvant s'obscurcit. En termes de jeu, l'animal passe sous le contrôle du gardien des rêves pour la durée du round. Au round suivant, rejouer VOLONTÉ à -1, et ainsi de suite de round en round, avec des ajustements cumulatifs de -1 jusqu'à la réussite ou l'échec total.</p>\n<p>Ech.T. La VOLONTÉ du haut-rêvant est définitivement annihilée. A partir de cet instant, l'animal passe entièrement sous le contrôle du gardien des rêves jusqu'à la fin de la durée de l'autométamorphose. Redevenu humain, le haut-rêvant de Thanatos n'a aucun souvenir de ce qu'il a vécu sous forme animale. Qui plus est, son esprit est toujours celui de l'animal, exactement comme s'il était envoûté de métamorphose d'esprit. Il doit alors jouer un jet de VOLONTÉ toutes les heures. Le premier jet à une difficulté de zéro, mais chaque nouvel échec s'incrémente d'un maus de -1. Dès qu'une réussite survient, le haut-rêvant recouvre son mental. Dès qu'un échec total survient, son esprit est définitivement animal, comme s'il avait été envoûté et métamorphosé d'esprit. Seule une Annulation de Magie accomplie par un tiers pourra le délivrer.</p>\n<p>Les points de vie perdus et les blessures sont conservés dans les deux sens, c'est-à-dire au passage de l'humain à l'animal et inversement. Lors du passage à l'état animal, soustraire les points d'endurance dus aux blessures existantes sur l'humain en retirant les jets comme si ces blessures venaient tout juste d'être reçues. Les blessures elles-mêmes figureront sur l'animal. Lors du retour à l'humain, l'endurance est celles qu'il restait à l'animal (jusqu'à concurrence de l'endurance de l'humain), de même que ses éventuelles blessures.</p>","draconic":"thanatos","duree":"HN","JR":"Aucun","cible":"Soi-même","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"7","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"Ix0zKfupAloZoUCK","name":"Faire parler un mort","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Ce rituel permet de faire parler un cadavre dont il reste au moins la tête, peu importe son degré de décomposition. Le haut-rêvant de Thanatos doit le toucher et lui poser des questions, le mort ne répondant qu'aux questions posées. Les seuls souvenirs qu'il peut communiquer sont ceux de la dernière heure de sa vie. La durée de la communication est de 1 round par point de rêve dépensé.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Selon r dépensé","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-4","portée":"","caseTMR":"pont","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"NxgEqpaYPeNsUmhF","name":"Thanatoeil","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Thanatoeil, parfois simplement appelé mauvais oeil, est un sort de malédiction qui ne se lance que sur des humanoïdes. Si la victime manque son JR standard r-8, sa prochaine action impliquant Mêlée, Tir, Lancer, Dérobée, FORCE, DEXTÉRITÉ ou AGILITÉ, obtiendra automatiquement un échec total. Par ailleurs, et cela jusqu'à la fin de sa prochaine heure de naissance, tous ses jets de Chance seront ajustés d'un malus de -1 par point de rêve dépensé. Si le JR r-8 réussit, non seulement la victime n'est pas affectée, mais le haut-rêvant doit quant à lui réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir en retour l'effet de son sort. Lecture d'Aura donne une réponse affirmative sur une personne victime d'un Thanatoeil, et ce dernier peut être annulé selon les règles normales.</p>","draconic":"thanatos","duree":"HN de la victime","JR":"r-8","cible":"Humanoïde","difficulte":"-5","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"O1QllxIvIkWxntmO","name":"Animer un squelette","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>En invoquant les forces du cauchemar à venir hanter un corps mort, le haut-rêvant de Thanatos crée un hideux simulacre de vie. Sous l'effet du rituel, le cadavre se décompose à vue d'oeil, se dépouillant de toute chair, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus que les os, magiquement liés. Le squelette se redresse alors en position verticale, capable de se déplacer sur ses jambes en une parodie de vie réelle, utilisant se smains griffues pour attaquer. Ainsi créé, le squelette est en tout point semblable à l'entité de cauchemar incarnée du même nom, tant au niveau de ses caractéristiques que de ses compétences (voir livre III, page 225). Sa caractéristique TAILLE est celle du cadavre utilisé, sa caractéristique RÊVE est égale au nombre de points de rêve dépensés par le haut-rêvant, sachant que comme pour les zombis, et contrairement aux entités de cauchemar incarnées qui peuvent dépasser cette limite, la caractéristique RÊVE d'un squelette invoqué ne peut jamais dépasser sa caractéristique TAILLE. Sa hideur est telle que quiconque l'aperçoit doit réussir un jet de VOLONTÉ à -3 ou être en demi-surprise jusqu'à la fin du round suivant.</p>\n<p>Un squelette invoqué est aux ordres de son invocateur et n'agit qu'aux ordres reçus. Pour donner un nouvel ordre à son squelette, le haut-rêvant de Thanatos doit s'en trouver à une portée maximale égale à E1. A la mort de son invocateur, le squelette n'est pas détruit, mais devient une entité sauvage, se comportant librement comme l'entitéde cauchemar incarnée du même nom.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"W0JXIoChz3IXuaCc","name":"Putrescence","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L'effet de Putrescence ne peut être ciblé que sur un objet. L'effet est un vieilllissement instantané de plusieurs années, supposé s'être accompli dans les pires concditions, avec pour résultat un délabrement, une putrescence de l'objet. Le vieillissement est de 10 ans par point de rêve dépensé.</p>\n<p>Dans tous les cas, c'est au gardien des rêves de juger de l'état final de l'objet en se souvenant que les conditions de vieillissement sont censées avoir été très mauvaises : humidité, moisissure, chaud et froid, etc. Ainsi dix ans seront suffisants pour venir à bout du tissu et du papier, vingt ans pour du parchemin ou du cuir souple, trente pour du cuir épais et du bois léger. Quarante ans et plus auront presque entièrement dévoré de rouille le métal ferreux et corrompu le bois épais, tout dépendant de leur qualité initiale. Noter par contre que verre et céramique sont pratiquement imprutescibles. La putrescence étant instantanée et définitive, l'objet altéré ne dispense aucune aura.&nbsp;</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un objet","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"XldJiyXL4gSrfx4t","name":"Surdité","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Surdité. Chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique OUÏE à la victime. A zéro point d'OUÏE, elle est totalement sourde. La surdité semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute son OUÏE.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"gouffre","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"Y4r9kTN2brWC2N0n","name":"Lecture d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de Lecture d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Ce rituel permet d&rsquo;approfondir les informations fournies par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pratiquer Lecture d&rsquo;Aura quand il n&rsquo;y a pas d&rsquo;aura revient &agrave; demander une magie impossible et cr&eacute;e imm&eacute;diatement une d&eacute;chirure du r&ecirc;ve.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura est effectu&eacute;e en plusieurs &eacute;tapes, toutes &eacute;tant de difficult&eacute; R-3 et co&ucirc;tant 3 points de r&ecirc;ve. La premi&egrave;re a toujours lieu dans un sanctuaire et ne fait que r&eacute;v&eacute;ler dans quel(s) autre(s) genre(s) de case(s) le haut-r&ecirc;vant doit se rendre pour continuer sa lecture. L&agrave;, il apprend quel genre de magie a &eacute;t&eacute; produit ou &agrave; quel type de r&ecirc;ve il a affaire, de m&ecirc;me que les cases sp&eacute;cifiques concern&eacute;es. Enfin dans les cases sp&eacute;cifiques, le haut-r&ecirc;vant peut apprendre la force du r&ecirc;ve ou de la magie en cours, c&rsquo;est-&agrave;-dire pratiquement la difficult&eacute; et le nombre de points de r&ecirc;ve impliqu&eacute;s, information indispensable dans l&rsquo;optique d&rsquo;une annulation de magie.</p>\n<p>Lecture d&rsquo;Aura r&eacute;v&egrave;le &eacute;galement la couleur de l&rsquo;aura (fixe ou pulsative) comme D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Pour les cr&eacute;atures vivantes, on peut donc sauter l&rsquo;&eacute;tape de D&eacute;tection d&rsquo;Aura et commencer directement par la lecture, puisqu&rsquo;on est s&ucirc;r de trouver une aura. Dans les autres cas, il est plus prudent de commencer par la d&eacute;tection si, en l&rsquo;absence finale d&rsquo;une aura, on ne veut pas cr&eacute;er de magie impossible. Effectu&eacute;e sur une cr&eacute;ature non soumise &agrave; un effet magique ni sous l&rsquo;emprise d&rsquo;une entit&eacute;, Lecture d&rsquo;Aura indique toujours le Fleuve. L&agrave;, dans n&rsquo;importe quelle case du Fleuve, le haut-r&ecirc;vant se contente d&rsquo;apprendre qu&rsquo;il a affaire &agrave; une cr&eacute;ature vivante et dou&eacute;e de r&ecirc;ve.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"special","caseTMRspeciale":"Sanctuaire / variable","ptreve":"3","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"cM9eo2VuJSCkIZvd","name":"Cécité","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée de corps, le haut-rêvant de Thanatos peut commencer l'envoûtement de Cécité. Chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), fait perdre 1 point de caractéristique VUE à la victime. A zéro point de VUE, elle est aveugle. La cécité semble inexplicable, et aucune médecine ne peut la guérir. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Cécité, et la victime recouvre instantanément toute sa VUE.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"cite","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"dK54iZkb7ypIuKwn","name":"Peur thanataire","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le sort de Peur Thanataire doit être ciblé sur un objet, lequel, et jusqu'à la fin de l'heure de naissance du haut-rêvant, distillera ensuite une peur intense. Toute personne apercevant l'objet en question et manquant un jet de résistance standard r-8, sera contrainte de s'en détourner, ne pouvant supporter de le regarder ni de s'en approcher ou le regarder le(s) round(s) suivant(s), il faudra réussir unjet de VOLONTÉ ajusté négativement aux points de rêve dépensés. Même chose pour le toucher, le prendre, le frapper. Ce jet de VOLONTÉ doit être renouvelé de round en round jusqu'à ce qui réussisse.</p>\n<p>Le haut-rêvant de Thanatos est lui-même immunisé contre les effets de sa peur thanataire. Par ailleurs, comme c'est la seule vue de l'objet qui déclenche la peur, il n'y a aucun effet tant que l'objet est dissimulé, dans une poche par exemple.</p>","draconic":"thanatos","duree":"HN","JR":"r-8","cible":"Un objet","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"gZHrkEnR88mEv67I","name":"Griffe de Thanatos *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Placée en guise d'écaille de pouvoir sur un objet enchanté, la griffe de Thanatos n'est qu'un piège. Son fonctionnement intervient au moment de la maîtrise. Cette dernière est automatique, comme avec les écailles de Narcos, mais au lieu de coûter des points de rêve, elle coûte un nombre de <em>points de vie</em> égal au nombre de griffes, chaque point de vie perdu s'accompagnant d'une perte d'1d6 points d'endurance. Il n'y a pas de jet de résistance. La maîtrise (et la perte de points de vie) a lieu au moment où l'objet contenant la griffe est utilisé selon sa fonction : arme frappant, bague au doigt, bracelet au poignet, etc. Si l'objet n'a pas de fonction évidente, statuette, bibelot, ou s'il n'est qu'une gemme seule, la maîtrise a lieu dès que l'objet est pris dasn la main&nbsp; nue.</p>\n<p>Un objet peut n'avoir qu'une gemme contenant une ou plusieurs griffes de Thanatos, ce n'est alors qu'un piège en soi ; il peut avoir avoir plusieurs gemmes, grâce à Individualité, certaines possédant des pouvoirs réels (écailles de Narcos), et l'une d'entre elles ne possédant que des griffes de Thanatos. La maîtrise de la grifef (perte de points de vie) accompagne alors la maîtrise de chacun des vrais pouvoirs. Le créateur de l'objet, le maîtrisant tacitement, n'a pas à subir de perte de points de vie, mais si l'objet est maîtrisé par quelqu'un d'autre et lui revient, il en subit les conséquences. Les points de vie perdus sont regagnés selon la règle normale.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"qaCjZ5V874ZImf9l","name":"Griffe morbide de Thanatos *","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le principe de fonctionnement de la griffe morbide de Thanatos est analogue à celui de la simple griffe. C'en est une variante plus mortelle. La maîtrise ayant lieu, la victime perd autant de points de vie qu'il y a de griffes morbides, ainsi que 1d6 points d'endurance par point de vie perdu, puis joue une JR standard r-8. JR réussi, l'effet s'arrête là ; JR échoué, le mal s'est implanté en elle. Tous les jours, à l'extrême fin du Château Dormant, la victime de la griffe morbide doit tenter un jet de Vie et en appliquer les résultats suivants : 20 = perte de 2 points de vie ; échec = perte de 1 point de vie ; réussite = pas de perte pour aujoud'hui ; 01 = prochain jet de Vie joué le surlendemain au lieu du lendemain. Il n'y a qu'un jet de Vie par jour quel que soit le nombre de griffes morbides.</p>\n<p>Tant que dure l'effet de la griffe morbide, la victime ne peut regagner ses points de vie par aucun moyen, pas même par une potion enchantée. Le seul moyen de la tirer d'affaire est d'annuler magiquement l'effet que les griffes morbides ont sur elle. Une Lecture d'Aura précise doit avoir lieu, ciblée surla victime pour déterminer à quel case de marais spécifique est lié son mal. Puis celui-ci peut-être annulé par un rituel d'Annulation de Magie R-11 r11, accompli une seule fois quel que soit le nombre de griffes morbides. Noter que seul l'effet sur la victime est annulé, pas l'existence des griffes morbides sur l'objet. Annuler l'effet sur la victime ne coûte pas de point de seuil.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Partiel","cible":"","difficulte":"-11","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"11","portee":"","isrituel":true,"coutseuil":1},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"tFNWrWlOzCmYPYdG","name":"Possession de Corps","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Pour posséder de corps une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son entière contitution sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de CONSTITUTION de sa victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée de corps. Pour posséder une victime ayant une CONSTITUTION de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>\n<p><em>Note</em>. Le haut-râvant ne fait que <em>contrôler</em> la CONSTITUTION de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet physique, et la victime ne se rend même compte de rien.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Avec HN r-9, sans HN r-8","cible":"Relique","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"marais","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"wGXeubRhLPScDkNF","name":"Possession d'Esprit","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Pour posséder d'esprit une victime, le haut-rêvant de Thanatos doit prendre son entière volonté sous son contrôle. Le ciblage du rituel doit s'effectuer en touchant la relique. Pour chaque ensemble de 2 points de rêve dépensés (2r), le haut-rêvant contrôle 1 point de VOLONTÉ de sa victime. Dès qu'il la contrôle entièrement, elle est possédée d'esprit. Pour posséder une victime ayant une VOLONTÉ de 14, il faut ainsi dépenser 28 points de rêve. Le haut-rêvant peut s'y prendre en plusieurs fois, mais la victime a droit à un JR à chaque fois, et il suffit qu'un seul d'entre eux réussisse pour annuler toute la possessions précédemment accomplie ; simultanément, le haut-rêvant de Thanataos doit lui-même réussir un JR r0 (points de rêve à zéro) ou être frappé en retour par un souffle de Dragon.&nbsp;</p>\n<p><em>Note</em>. Le haut-rêvant ne fait que&nbsp;<em>contrôler</em>&nbsp;la VOLONTÉ de sa victime, celle-ci n'en perd aucun point. Tant qu'aucun envoûtement n'est à l'oeuvre, il n'y a aucun effet mental, et la victime ne se rend même compte de rien.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Avec HN r-9, sans HN r-8","cible":"Relique","difficulte":"-9","portée":"","caseTMR":"lac","caseTMRspeciale":"","ptreve":"2+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"wuqqLld48IagimXp","name":"Poing de Thanatos","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le Poing de Thanatos peut être dirigé contre toute créature, humanoïde ou animal. Son effet, instantané, est celui d'un violent coup de poing en pleine tête, ne causant toutefois ses dommages que sur la table des Coups non mortels. Le +dom de l'agression est égal au nombre de points de rêve dépensés. Sauf pour les animaux qui peuvent faire jouer entièrement leur protection naturelle ainsi que pour les humanoïdes de grande TAILLE qui en possèdent, la protection applicable peut être au maximum de 2 points. Si la victime réussit son JR standard r-8, le haut-rêvant de Thanatos doit jouer un JR r0 (points de rêve à zéro) ou subir l'effet de son sort en retour.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Instantanée","JR":"r-8","cible":"Toutes créatures","difficulte":"-6","portée":"","caseTMR":"plaines","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"xFkdsI0FnhCCszDR","name":"Métamorphose en bête","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>L'envoûtement de Métamorphose en bête peut être accompli sur une possession de corps ou d'esprit. Il s'agit de deux métamorphoses différentes devant faire l'objet d'envoûtements séparés.</p>\n<p>L'accomplissant sur une victime possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanatos transforme le mental de cette dernière en celui d'un animal de son choix. Le corps physique de la victime reste inchangé, mais son esprit, son comportement, ses instincts deviennent ceux de l'animal. La victime perd le sens de la parole et de la compréhension du langage pour ne plus s'exprimer que par des cris : aboiements, miaulements, sifflements, caquètements, etc. Le tout dans un corps normal.</p>\n<p>Sur une victime possédée de corps, le haut-rêvant transforme réellement son corps en celui d'un animal de son choix, dont la TAILLE finale ne peut être supérieure à celle de la victime et doit être au minimum de 1 (souris). Il ne s'agit pas d'une illusion : la transformation est réelle. Le nouveau gosier de la victime l'empêche de parler, mais elle continue à comprendre le langage. Son intelligence et son mental restent inchangés, mais dans un corps d'animal. Un haut-rêvant métamorphosé peut continuer à monter en TMR mais doit posséder l'équivalent d'un doigt pour cibler des sorts ailleurs que sur lui-même.</p>\n<p>Si les deux métamorphoses, d'esprit ou de corps, sont effectuées conjointement, la victime devient en tout point un animal réel.</p>\n<p>Annuler l'une ou l'autre possession brise en même temps l'envoûtement de Métamorphose correspondant, et la victime recouvre une part de son identité.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Illimitée","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-10","portée":"","caseTMR":"fleuve","caseTMRspeciale":"","ptreve":"10","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"xOicgRMCUxJNmVzF","name":"Détection d'aura","permission":{"default":0,"Q2G6GTdrotKzYGUC":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Les rituels de D&eacute;tection d&rsquo;Aura peuvent indiff&eacute;remment &ecirc;tre accomplis par n&rsquo;importe laquelle des quatre voies.</p>\n<p>Toutes les cr&eacute;atures vivantes anim&eacute;es (humains, humano&iuml;des, animaux) ont une caract&eacute;ristique R&Ecirc;VE. Les objets enchant&eacute;s poss&egrave;dent des points de r&ecirc;ve, de m&ecirc;me que les produits de magie naturelle, comme certaines pierres de chance. Les entit&eacute;s de cauchemar, incarn&eacute;es ou non, en ont &eacute;galement. Quelle qu&rsquo;elle soit, la pr&eacute;sence de r&ecirc;ve &eacute;met une aura, laquelle est d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura. Parall&egrave;lement, toute cible d&rsquo;un sort ou d&rsquo;un rituel, &eacute;met une aura propre, quand bien m&ecirc;me ladite cible ne poss&egrave;de pas de points de r&ecirc;ve (centre de zone, objet ou plante soumis &agrave; une illusion d&rsquo;Hypnos). Cette aura est &eacute;galement d&eacute;tectable par D&eacute;tection d&rsquo;Aura.</p>\n<p>L&rsquo;aura de pr&eacute;sence de r&ecirc;ve se traduit par un halo bleut&eacute; constant ; l&rsquo;aura r&eacute;sultant d&rsquo;un effet magique par un halo parcouru de pulsations. Quand les deux auras sont pr&eacute;sentes conjointement, le halo est pulsatif et d&rsquo;un bleu plus fonc&eacute;. On peut toujours effectuer D&eacute;tection d&rsquo;Aura sans aucun risque, il y a toujours une r&eacute;ponse. Soit une aura est per&ccedil;ue, constante ou pulsative, et l&rsquo;on peut tenter une Lecture d&rsquo;Aura pour en savoir plus ; soit aucune aura n&rsquo;est per&ccedil;ue et il s&rsquo;agit de mati&egrave;re inerte, sans r&ecirc;ve, non soumise &agrave; un sort.</p>","draconic":"oniros","duree":"Instantanée","JR":"Aucun","cible":"","difficulte":"-3","portée":"","caseTMR":"sanctuaire","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1","xp":0},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_vigilance.webp","effects":[]}
{"_id":"xdWVcaPvSH8tNZIZ","name":"Tâche","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Quand la victime est entièrement possédée d'esprit, le haut-rêvant de Thanatos peut l'obliger à accomplir une certaine tâche ou quête. Comem avec Interdiction, la tâche doit être possible par la VOLONTÉ normale de la victime : <em>dors !</em> ou <em>meurs !</em> sont impossibles. L'ordre doit être formulé de façon très précise, comme pour Interdiction, sauf que cette fois le seul verbe possible doit être à l'impératif affirmatif. C'est pareillement au gardien des rêves de juger des interprétations litigieuses. E<em>xemples : monte en haut de la tour ; brûle le livre noir, mets le feu au château, assassine le roi, etc. </em>La victime s'efforcera d'accomplir la tâche par les moyens les plus rapides et les plus efficaces. L'effet du sort prend fin dès que la tâche est accomplie ou que survient la fin de l'heure de la naissance de la victime. Le haut-rêvant peut renouveler la tâche de jour en jour ou en apporter une nouvelle, mais ne peut pas en faire coexister deux simultanément. Annuler la possession brise en même temps l'envoûtement de Tâche, et la victime recouvre instantanément toute sa liberté.</p>","draconic":"thanatos","duree":"HN de la victime","JR":"Aucun","cible":"Relique","difficulte":"-8","portée":"","caseTMR":"foret","caseTMRspeciale":"","ptreve":"8","portee":""},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}
{"_id":"yCrVicu7rLWmMwxe","name":"Animer un zombi","permission":{"default":0,"6ibmdmaeRSMTjU4c":3},"type":"sort","data":{"description":"<p>Le principe d'animation du zombi est semblable à celui du squelette. Comme ce dernier, sa TAILLE est celle du cadavre utilisé, son RÊVE est égal aux points de rêve dépensés, avec un maximum égal à la TAILLE (voir le Livre III, page 225). Comme le squelette, le zombi n'obéit qu'aux ordres reçus, mêmes règles d'application.</p>\n<p>La différence esssentielle est que le rituel d'Animation de Zombi interrompt totalement le processus de putréfaction au lieu de l'accélérer. Une fois animé, un zombi reste dans l'état physique qui était le seien lors de l'accomplissement du rituel, sans plus jamais subir la moindre trace de décomposition. La conséquence est qu'un cadavre frais, dont la mort ne remonte qu'à quelques minutes ou quelques heures, une fois animé, ne se distingue des vivants que par une pâleur inhabituelle, un regard un peu fixe, et des lèvres un peu exsangues, mais pour peu qu'il ne fasse pas très clair ou que son maître l'ait bien emmitouflé, capable de passer pour un vivant. Pour cette raison, les zombis sont souvent préférés aux squelettes par les haut-rêvants de Thanatos plus circonspects et moins enclins au tape-à-l'oeil.</p>","draconic":"thanatos","duree":"Permanente","JR":"Aucun","cible":"Un cadavre","difficulte":"-7","portée":"","caseTMR":"necropole","caseTMRspeciale":"","ptreve":"1+","portee":"","isrituel":true},"flags":{},"img":"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/icons/competence_thanatos.webp","effects":[]}

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"caption": "Logo Rêve de Dragon"
},
{
"type": "screenshot",
"url": "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/apercu.webp",
"caption": "Capture d'écran de Rêve de Dragon sur Foundry"
}
]
"secondaryTokenAttribute": "sante.endurance"
}

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@ -60,8 +60,9 @@
{{#if options.showCompNiveauBase}}Montrer tout{{else}}Filtrer{{/if}}</a>
</span>
<span class="flexrow">
<i class="fas fa-search flex-shrink"></i>
<input class="recherche flex-grow" type="text" value="{{options.recherche.text}}" name="recherche"
size="8" data-dtype="String" placeholder=""/>
size="8" data-dtype="String" placeholder="chercher"/>
</span>
<span>
</span>
@ -162,7 +163,7 @@
<label for="system.heure">Heure de naissance :</label>
<select type="text" name="system.heure" value="{{system.heure}}" data-dtype="String">
{{#select system.heure}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/heures-select-option.html"}}
{{/select}}
</select>
</li>

View File

@ -32,7 +32,7 @@
{{#if (eq compteur.label 'Ethylisme')}}
<select class="description-value" name="system.compteurs.ethylisme.value" id="ethylisme" data-dtype="Number">
{{#select compteur.value}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-niveau-ethylisme.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/niveau-ethylisme.html"}}
{{/select}}
</select>
{{else}}

View File

@ -11,13 +11,13 @@
<label class="carac-xp"/>
{{else}}
{{#if carac.derivee}}
<span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label"><a name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
<span class="carac-label" name="system.carac.{{key}}.label"> <a name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
<label class="competence-value">{{carac.value}}</label>
<label class="carac-xp"/>
{{else}}
{{#if carac.isLevelUp}}
<span class="carac-label tooltip" name="system.carac.{{key}}.label">
<span class="tooltiptext ttt-levelup">
<span class="tooltiptext ttt-xp">
Vous pouvez dépenser {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre caractéristique {{carac.label}}
</span>
<a name={{key}}>{{carac.label}}</a></span>
@ -26,8 +26,8 @@
{{/if}}
<input class="carac-value" type="text" name="system.carac.{{key}}.value" value="{{carac.value}}" data-dtype="{{carac.type}}" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<span class="carac-xp tooltip">
<input class="carac-xp" type="text" name="system.carac.{{key}}.xp" value="{{carac.xp}}" data-dtype="number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<span class="tooltiptext ttt-xp">Vous devez acquérir {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre {{carac.label}}</span>
<input class="carac-xp" type="text" name="system.carac.{{key}}.xp" value="{{carac.xp}}" data-dtype="number" {{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
<span class="tooltiptext ttt-xp">Vous devez acquérir {{carac.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre {{carac.label}}</span>
</span>
{{#if carac.isLevelUp}}
<a class="carac-xp-augmenter" name="augmenter.{{key}}" title="Augmenter">

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<ol class="item-list alterne-list">
{{#each (trier competences) as |comp key|}}
{{#each competences as |comp key|}}
<li class="item flexrow list-item" data-item-id="{{comp._id}}">
<a class="competence-label">
<img class="sheet-competence-img" src="{{comp.img}}" />

View File

@ -6,7 +6,7 @@
</a>
{{#if system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext ttt-levelup">Vous pouvez dépenser {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
<span class="tooltiptext ttt-xp">Vous pouvez dépenser {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
<a class="competence-xp-augmenter" compname="{{name}}" title="Augmenter">
<i class="fas fa-arrow-alt-circle-up"></i>
</a>
@ -17,12 +17,10 @@
{{#unless @root.options.vueDetaillee}}disabled{{/unless}} />
{{#if @root.options.vueDetaillee}}
<span class="competence-xp {{#unless system.isLevelUp}}tooltip{{/unless}}">
<span class="competence-xp tooltip">
<input class="competence-xp " type="text" compname="{{name}}" name="comp-xp-{{name}}"
value="{{numberFormat system.xp decimals=0 sign=false}}" data-dtype="number"/>
{{#unless system.isLevelUp}}
<span class="tooltiptext left-competence ttt-xp">Vous devez acquérir {{system.xpNext}} points d'Experience pour augmenter de 1 votre compétence {{name}}</span>
{{/unless}}
</span>
{{/if}}
{{#if (eq system.categorie 'draconic')}}

View File

@ -1,17 +1,15 @@
{{#if rencontres.length}}
{{#if hautreve.rencontres.length}}
<h3>Rencontres en attente dans les TMR</h3>
<ul class="item-list">
{{#each rencontres as |rencontre key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{rencontre._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{rencontre.img}}" />
<span class="display-label flex-grow"><a>
{{rencontre.name}} r{{rencontre.system.force}} ({{rencontre.system.coord}} - {{caseTmr-label rencontre.system.coord}})
</a></span>
{{#if rencontre.system.date}}
<span class="flex-shrink">{{upperFirst rencontre.system.heure}}, le {{rencontre.system.date}}</span>
{{#each hautreve.rencontres as |rencontre key|}}
<li class="item flexrow" data-item-id="{{key}}" data-attribute="{{key}}">
<span class="display-label"><a data-item-id="{{key}}">{{rencontre.name}} r{{rencontre.force}}</a></span>
<span class="flex-shrink">{{rencontre.coord}} - {{caseTmr-label rencontre.coord}}</span>
{{#if rencontre.date}}
<span>{{upperFirst rencontre.heure}}, le {{rencontre.date}}</span>
{{/if}}
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
<a class="rencontre-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
</div>
</li>
{{/each}}

View File

@ -4,11 +4,11 @@
{{#each sorts as |sort key|}}
<li class="item list-item flexrow" data-item-id="{{sort._id}}" data-attribute="{{key}}">
<img class="sheet-competence-img" src="{{sort.img}}" />
<span class="display-label flex-grow-2">
<span class="display-label flex-grow">
<a data-item-id="{{sort._id}}">{{sort.name}}
- {{#if sort.system.caseTMRspeciale}}{{sort.system.caseTMRspeciale}}{{else}}{{upperFirst sort.system.caseTMR}}{{/if}}
</a>
</span>
</span>
<span>{{sort.system.draconic}} / {{sort.system.difficulte}}</span>
<div class="item-controls flex-shrink">
<a class="item-delete" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>

View File

@ -11,7 +11,7 @@
<label for="mois">Mois</label>
<select name="nomMois" id="nomMois" data-dtype="String">
{{#select nomMois}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/heures-select-option.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
@ -29,7 +29,7 @@
<label for="heure">Heure Draconique</label>
<select name="nomHeure" id="nomHeure" data-dtype="String">
{{#select nomHeure}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/heures-select-option.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -5,7 +5,7 @@
<i class="calendar-btn astrologie-btn-edit fas fa-cog" title="Astrologie"></i>
{{/if}}
<div class="calendar-hdr">
<p id="calendar-move-handle" class="calendar-date-rdd" title="Deplacer">Jour {{jourMois}} de {{nomMois}} ({{nomSaison}})</p>
<p id="calendar-move-handle" class="calendar-date-rdd" title="Deplacer">Jour {{jourMois}} de {{nomMois}} ({{nomSaison}})</p>
</div>
<div class="calendar-container">
{{#if isGM}}
@ -20,16 +20,8 @@
</div>
{{/if}}
<div class="calendar-weekday-time">
{{#if isGM}}
<a class="ajout-chronologie calendar-weekday">
<img class="calendar-heure-img" src="{{iconHeure}}" alt="{{nomHeure}}"/>&nbsp;<span class="calendar-heure-texte">{{nomHeure}}</span>
</a>
<p class="calendar-time-disp calendar-time isGM">{{minutesRelative}} minutes</p>
{{else}}
<a class="ajout-chronologie">
<img class="calendar-heure-img" src="{{iconHeure}}" alt="{{nomHeure}}"/>&nbsp;<span class="calendar-heure-texte">{{nomHeure}}</span>
</a>
{{/if}}
<p class="calendar-weekday"><img class="calendar-heure-img" src="{{iconHeure}}" alt="{{nomHeure}}"/>&nbsp;<span class="calendar-heure-texte">{{nomHeure}}</span></p>
<span class="calendar-time isGM"><p class="calendar-time-disp">{{minutesRelative}} minutes</p></span>
</div>
{{#if isGM}}
<div class="calendar-btn-container-right">

View File

@ -1,6 +1,6 @@
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>
<h4 data-categorie="tmr" data-actor-id="{{actor._id}}" data-rencontre-round="{{nbRounds}}">
{{alias}} rencontre {{#if (eq rencontre.system.genre 'f')}}une{{else}}un{{/if}} {{rencontre.name}} de force {{rencontre.system.force}}
{{alias}} rencontre {{#if (eq genre 'f')}}une{{else}}un{{/if}} {{rencontre.name}} de force {{rencontre.force}}
</h4>
{{> "systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-infojet.html"}}
<hr>

View File

@ -6,7 +6,7 @@
<hr>
<span>
{{#if rolled.isSuccess}}
{{alias}} maîtrise le Rêve de Dragon! ll gagne {{rencontre.system.force}} points de Rêve.
{{alias}} maîtrise le Rêve de Dragon! ll gagne {{rencontre.force}} points de Rêve.
{{#if tete}}
<br>{{alias}} doit <strong>demander au Gardien des Rêves</strong> de faire un tirage sur une des
tables des têtes de dragon (Haut-rêvant ou Tous personnages).

View File

@ -1,4 +0,0 @@
<h2>{{dateRdD.jour}} {{signeHeure 'label' dateRdD.moisRdD}}, an {{dateRdD.annee}} à l'heure de {{signeHeure 'label' heureRdD}}</h2>
<p>{{information}}</p>
<p class="poesie-reference">Par {{auteur}} ({{dateReel}})</p>
<hr>

View File

@ -6,7 +6,7 @@
</header>
<label>&nbsp;&nbsp;Conditions</label>
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="Number">
<select name="diffConditions" id="diffConditions" data-dtype="number">
{{#select diffConditions}}
{{#each ajustementsConditions as |key|}}
<option value={{key}}>{{numberFormat key decimals=0 sign=true}}</option>
@ -14,7 +14,7 @@
{{/select}}
</select>
<label>&nbsp;&nbsp;Jours</label>
<select name="joursAstrologie" id="joursAstrologie" data-dtype="Number">
<select name="joursAstrologie" id="joursAstrologie" data-dtype="number">
{{#select joursSuivants}}
{{#each dates as |date key|}}
<option value={{date.index}}>{{date.label}}</option>

View File

@ -1,55 +0,0 @@
<form class="rdddialogchrono">
<div class="flexcol">
<div class="form-group">
<label for="auteur">Auteur</label>
<input type="text" name="auteur" value="{{auteur}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="information">Information</label>
<textarea autocomplete="off" title="Information" name="information">{{information}}</textarea>
</div>
<div class="form-group">
<label for="heureRdD">Heure</label>
<select type="text" name="heureRdD" value="{{heureRdD}}" data-dtype="String" />
{{#select heureRdD}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label for="dateRdD.jour">Date en jeu</label>
<span class="flexrow">
<input type="text" name="dateRdD.jour" value="{{dateRdD.jour}}" data-dtype="Number" min="1" max="28"/>
<select type="text" name="dateRdD.moisRdD.key" value="{{dateRdD.moisRdD.key}}" data-dtype="String" >
{{#select dateRdD.moisRdD.key}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{/select}}
</select>
<input type="text" name="dateRdD.annee" value="{{dateRdD.annee}}" data-dtype="Number" />
</span>
</div>
<div class="form-group">
<label for="dateReel">Date réelle</label>
<input type="datetime-local" name="dateReel" value="{{dateReel}}" data-dtype="String" />
</div>
<div class="form-group">
<label for="journalId">Journal</label>
<select type="text" name="journalId" value="{{journalId}}" data-dtype="String">
{{#select journalId}}
<option value=""></option>
{{#each (trier journaux) as |journal key|}}
<option value="{{journal.id}}">
{{#if journal.folder}}
{{#if journal.folder.ancestors}}
{{#each journal.folder.ancestors as |parent key|}}{{parent.name}} / {{/each}}
{{/if}}
{{journal.folder.name}} /
{{/if}}
{{journal.name}}
</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
</div>
</form>

View File

@ -1,5 +1,5 @@
<form class="skill-roll-dialog">
<h2>{{rencontre.name}} de force {{rencontre.system.force}}!</h2>
<h2>Rêve de Dragon de force {{rencontre.force}}!</h2>
<div class="grid grid-2col">
<div class="flex-group-left">
<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" alt="{{competence.name}}"/>

View File

@ -1,3 +1,3 @@
{{#each (trier @root.competences) as |competence key|}}
{{#each @root.competences as |competence key|}}
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
{{/each}}

View File

@ -1,5 +0,0 @@
{{#each (trier @root.competences) as |competence key|}}
{{#if (eq competence.system.categorie 'draconic')}}
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
{{/if}}
{{/each}}

View File

@ -0,0 +1,5 @@
<option value=""></option>
<option value="Alchimie">Alchimie</option>
<option value="Cuisine">Cuisine</option>
<option value="Repos">Repos</option>
<option value="Soin">Soin</option>

View File

@ -0,0 +1,5 @@
<option value=""></option>
<option value="Commune">Commune</option>
<option value="Frequente">Fréquente</option>
<option value="Rare">Rare</option>
<option value="Rarissime">Rarissime</option>

View File

@ -10,7 +10,7 @@
<label for="niveau">Mode spécifique</label>
<select name="system.specific" id="specific" data-dtype="String">
{{#select system.specific}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-effet.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/casetmr-specific-list.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -35,7 +35,7 @@
{{#if isGM}}
<select name="system.base" id="base" data-dtype="Number">
{{#select system.base}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-base-competence.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/competence-base.html"}}
{{/select}}
</select>
{{else}}
@ -46,7 +46,7 @@
<label for="defaut_carac">Caractéristique par défaut </label>
<select name="system.defaut_carac" id="defaut_carac" data-dtype="String">
{{#select system.defaut_carac}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/competence-carac-defaut.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -1,25 +0,0 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
<header class="sheet-header">
<img class="chat-icon" src="{{img}}" data-edit="img" title="{{name}}"/>
<div class="header-fields">
<h1 class="charname">
<input name="name" type="text" value="{{name}}" placeholder="Name"/>
</h1>
<p class="poesie-reference">Référence</p>
</div>
</header>
<section class="sheet-body">
<div class="flexcol">
<label>Extrait</label>
<div class="form-group editor">
{{editor extrait target="system.extrait" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
<div class="flexcol">
<label>Texte complet</label>
<div class="form-group editor">
{{editor texte target="system.texte" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
</section>
</form>

View File

@ -21,7 +21,9 @@
<label for="xp">Compétence</label>
<select name="system.competence" id="competenceselect" data-dtype="String">
{{#select system.competence}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html"}}
{{#each competences as |competence key|}}
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -6,7 +6,9 @@
<label for="xp">Compétence</label>
<select name="system.competence" id="competenceselect" data-dtype="String">
{{#select system.competence}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html"}}
{{#each competences as |competence key|}}
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>
@ -22,7 +24,7 @@
<label for="xp">Heure</label>
<select name="system.heure" id="heure" data-dtype="String">
{{#select system.heure}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/heures-select-option.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
@ -42,7 +44,7 @@
<label for="xp">Case TMR</label>
<select name="system.tmr" id="tmr" data-dtype="String">
{{#select system.tmr}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -12,7 +12,7 @@
<label>Caractéristique</label>
<select name="system.default_carac" id="default_carac" data-dtype="String">
{{#select system.default_carac}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-caracteristiques.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/competence-carac-defaut.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
@ -20,7 +20,9 @@
<label>Compétence</label>
<select name="system.competence" id="competenceselect" data-dtype="String">
{{#select system.competence}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-competence.html"}}
{{#each competences as |competence key|}}
<option value="{{competence.name}}">{{competence.name}}</option>
{{/each}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -105,7 +105,7 @@
</select>
<select name="splitDate.month" class="enchanteDate" id="nomMois" data-dtype="String">
{{#select splitDate.month}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-heures.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/heures-select-option.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>

View File

@ -1,232 +0,0 @@
<form class="{{cssClass}}" autocomplete="off">
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/header-item.html"}}
{{!-- Sheet Body --}}
<nav class="sheet-tabs tabs" data-group="primary">
<a class="item" data-tab="rencontre">Rencontre</a>
<a class="item" data-tab="succes">Victoire</a>
<a class="item" data-tab="echec">Défaite</a>
{{#unless system.mauvaiseRencontre}}
<a class="item" data-tab="frequence">Fréquences</a>
{{/unless}}
</nav>
<section class="sheet-body">
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="rencontre">
{{#if isOwned}}
<div class="form-group">
<label for="system.force">Rêve</label>
<input type="text" name="system.force" value="{{system.force}}" data-dtype="Number"/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.coord">Case TMR - {{caseTmr-label system.coord}}</label>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.coord" value="{{system.coord}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.date">Date/heure</label>
<div class="flexrow">
<input class="attribute-value" type="text" name="system.date" value="{{system.date}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
<input class="attribute-value" type="text" name="system.heure" value="{{system.heure}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
</div>
{{else}}
<div class="form-group">
<label for="system.formule">Rêve</label>
<input type="text" name="system.formule" value="{{system.formule}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.genre">Genre</label>
<select type="text" name="system.genre" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}>
{{#select system.genre}}
<option value=""></option>
<option value="f">Féminin</option>
<option value="m">Masculin</option>
{{/select}}
</select>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.ordreTri">Position dans la table</label>
<input type="number" name="system.ordreTri" value="{{system.ordreTri}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.presentCite">Offert par les Présents des cités</label>
<input type="checkbox" name="system.presentCite" data-dtype="Boolean" {{#if system.presentCite}}checked{{/if}} {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.refoulement">Refoulement</label>
<input type="number" name="system.refoulement" value="{{system.refoulement}}" min="0" max="4" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
{{/if}}
<div class="form-group">
<label for="system.mauvaiseRencontre">Mauvaise rencontre</label>
<input type="checkbox" name="system.mauvaiseRencontre" data-dtype="Boolean" {{#if system.mauvaiseRencontre}}checked{{/if}} {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
{{#unless isOwned}}
{{#if system.mauvaiseRencontre}}
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.mauvaise">Fréquence mauvaise rencontre</label>
<input type="number" name="system.frequence.mauvaise" value="{{system.frequence.mauvaise}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
{{/if}}
{{/unless}}
<div class="flexcol">
<span><label>Description : </label></span>
<div class="form-group editor">
{{editor description target="system.description" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
</div>
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="succes">
<div class="form-group">
<label for="system.succes.message">Message</label>
<textarea autocomplete="off" title="Message en cas de succès" name="system.succes.message" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>{{system.succes.message}}</textarea>
</div>
<div class="form-group">
<div class="button-dropdown">
{{#if isGM}}
<label class="button-dropbutton" title="Ajouter">Effets <i class="fas fa-plus-circle"></i></label>
<div class="button-dropdown-content">
{{#each effets.succes.liste as |effet|}}
<a class="effet-add" data-effet-code="{{effet.code}}" data-effet-resultat="{{effet.resultat}}">{{effet.description}}</a>
{{/each}}
</div>
{{else}}
<label>Effets</label>
{{/if}}
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label></label>
<div class="flexcol">
{{#each effets.succes.select as |effet pos|}}
<label>
{{effet.description}}
{{#if @root.isGM}}
<a class="effet-delete" data-effet-code="{{effet.code}}" data-effet-resultat="{{effet.resultat}}" data-effet-pos="{{pos}}" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
{{/if}}
</label>
{{/each}}
</div>
</div>
<hr>
<div class="form-group">
<label for="system.succes.reference">Réference</label>
<input type="text" name="system.succes.reference" value="{{system.succes.reference}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="flexcol">
<label for="system.succes.poesie">Poésie</label>
<div class="form-group editor">
{{editor system.succes.poesie target="system.succes.poesie" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
</div>
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="echec">
<div class="form-group">
<label for="system.echec.message">Message</label>
<textarea autocomplete="off" title="Message en cas d'échec" name="system.echec.message" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>{{system.echec.message}}</textarea>
</div>
<div class="form-group">
<div class="button-dropdown">
{{#if isGM}}
<label class="button-dropbutton" title="Ajouter">Effets <i class="fas fa-plus-circle"></i></label>
<div class="button-dropdown-content">
{{#each effets.echec.liste as |effet|}}
<a class="effet-add" data-effet-code="{{effet.code}}" data-effet-resultat="{{effet.resultat}}">{{effet.description}}</a>
{{/each}}
</div>
{{else}}
<label>Effets</label>
{{/if}}
</div>
</div>
<div class="form-group">
<label></label>
<div class="flexcol">
{{#each effets.echec.select as |effet pos|}}
<label>
{{effet.description}}
{{#if @root.isGM}}
<a class="effet-delete" data-effet-code="{{effet.code}}" data-effet-resultat="{{effet.resultat}}" data-effet-pos="{{pos}}" title="Supprimer"><i class="fas fa-trash"></i></a>
{{/if}}
</label>
{{/each}}
</div>
</div>
<hr>
<div class="form-group">
<label for="system.echec.reference">Réference</label>
<input type="text" name="system.echec.reference" value="{{system.echec.reference}}" data-dtype="String" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="flexcol">
<label for="system.echec.poesie">Poésie</label>
<div class="form-group editor">
{{editor system.echec.poesie target="system.echec.poesie" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
</div>
{{#unless system.mauvaiseRencontre}}
<div class="tab items" data-group="primary" data-tab="frequence">
<hr>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.cite">Fréquence en Cité</label>
<input type="number" name="system.frequence.cite" value="{{system.frequence.cite}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.sanctuaire">Fréquence en Sanctuaire</label>
<input type="number" name="system.frequence.sanctuaire" value="{{system.frequence.sanctuaire}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.plaines">Fréquence en Plaines</label>
<input type="number" name="system.frequence.plaines" value="{{system.frequence.plaines}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.pont">Fréquence en Pont</label>
<input type="number" name="system.frequence.pont" value="{{system.frequence.pont}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.collines">Fréquence en Collines</label>
<input type="number" name="system.frequence.collines" value="{{system.frequence.collines}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.foret">Fréquence en Forêt</label>
<input type="number" name="system.frequence.foret" value="{{system.frequence.foret}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.monts">Fréquence en Monts</label>
<input type="number" name="system.frequence.monts" value="{{system.frequence.monts}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.desert">Fréquence en Désert</label>
<input type="number" name="system.frequence.desert" value="{{system.frequence.desert}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.fleuve">Fréquence en Fleuve</label>
<input type="number" name="system.frequence.fleuve" value="{{system.frequence.fleuve}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.lac">Fréquence en Lac</label>
<input type="number" name="system.frequence.lac" value="{{system.frequence.lac}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.marais">Fréquence en Marais</label>
<input type="number" name="system.frequence.marais" value="{{system.frequence.marais}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.gouffre">Fréquence en Gouffre</label>
<input type="number" name="system.frequence.gouffre" value="{{system.frequence.gouffre}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.necropole">Fréquence en Nécropole</label>
<input type="number" name="system.frequence.necropole" value="{{system.frequence.necropole}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
<div class="form-group">
<label for="system.frequence.desolation">Fréquence en Désolation</label>
<input type="number" name="system.frequence.desolation" value="{{system.frequence.desolation}}" min="0" max="100" data-dtype="Number" {{#unless isGM}}disabled{{/unless}}/>
</div>
</div>
{{/unless}}
</section>
</form>

View File

@ -6,7 +6,7 @@
<label>Draconic</label>
<select name="system.draconic" id="draconic" data-dtype="String">
{{#select system.draconic}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-draconic.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-draconic.html"}}
{{/select}}
</select>
</div>
@ -14,7 +14,7 @@
<label for="system.caseTMR">Case TMR</label>
<select name="system.caseTMR" id="caseTMR" data-dtype="String">
{{#select system.caseTMR}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/enum-tmr-type.html"}}
{{>"systems/foundryvtt-reve-de-dragon/templates/sort-tmr.html"}}
<option value="special">Case spéciale TMR (saisie ci-dessous)</option>
{{/select}}
</select>

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