1bf9e330f4
Petites améliorations
2025-10-05 22:39:08 +02:00
47c4478303
Roll V2 sur compétences&combat
...
Corrections associées
Maintenant, active en mode rollV2
2025-10-03 22:34:07 +02:00
6a987086f8
Correction message init & pugilat
2025-10-03 02:21:22 +02:00
d46b039a63
Ajout des saignements
2025-10-03 02:21:21 +02:00
7370b633db
Gestion attaques v2 et initiative
2025-10-03 02:21:21 +02:00
3480b64d75
Fix competencecreatures/competences
2025-09-28 22:00:05 +02:00
0730bdf240
Nouveau roll-dialog: mode attaque / defense
2025-09-22 02:25:47 +02:00
652c435833
Préparation roll-dialog attaques
...
Les attaques ne sont plus des armes modifiées
2025-09-18 02:08:10 +02:00
74c1f33427
RdDItemArme pour les armes
...
résolution de souci de dépendance circulaire causée par RdDCombat
2025-09-18 02:08:10 +02:00
0c6caffde3
small items cleanup
...
Préparation pour retravailler les armes afin de gérer
les attaques dans la nouvelle fenêtre de jets
2025-09-18 02:08:10 +02:00
583b4ff003
Fix commerces
2025-08-24 14:57:01 +02:00
6e405ea753
Fix: on peut de nouveau acheter aux commerces
2025-06-06 00:34:58 +02:00
1abb757b6b
Fix layaout
2025-05-14 22:32:52 +02:00
3162264afa
Merge pull request '12.0.48 - La chèvre d'Astrobazzarh' ( #756 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#756
2025-05-04 18:36:28 +02:00
f1b6c01cd7
DataModel & SheetV2 pour les items Monnaie
2025-02-06 00:18:09 +01:00
bafdec9924
Correction message min/max de race
2025-02-05 22:58:24 +01:00
0773493851
Fix type rareté 'egal'
2025-01-31 20:21:52 +01:00
3d49a3de11
Utilisation d'async/await dans les listeners
...
Sans async await dans les feuilles, la feuille n'est pas
toujours mise à jour, laissant visible des informations obsoletes
2025-01-24 20:26:53 +01:00
d917f80e88
Enchantement des gemmes et potions
2025-01-21 03:11:47 +01:00
6083dd41fa
Amélioration du split
...
Bouton split géré avec itemActions
Ajout d'un bouton pour augmenter les piles (pour le MJ)
2025-01-21 03:08:11 +01:00
9d66a479c4
Heures des Queues lors de la nuit
...
L'heure des queues ajoutées à fin chateau dormant sont maintenant
décalées d'une minute dans le passé pour s'appliquer correctement
12 heures draconiques à partir de vaisseau (et non pas
2025-01-19 01:17:57 +01:00
9fc21e6d97
Gestion des actions sur les items
...
- dans la liste d'équipement, liste d'actions fournie par code
- support d'actions multiples
- listener générique
Utilisation du mécanisme pour tous les items, standardisation de
l'apparence des boutons d'items
2025-01-19 00:38:24 +01:00
ce7f5381ca
Fix update endurance/vie
...
Dans certains cas, les valeurs de vie/endurance n'étaient pas mises
à jour
2025-01-18 23:13:40 +01:00
425c6af672
Correction ouverture feuille de conteneur
2025-01-18 14:49:44 +01:00
d922e4fdd5
Move type constants
...
Prevent problems of circular dependencies when sepating actions from
items & sheets
2025-01-18 14:49:42 +01:00
a8dc07b4db
Enchanter des Potions
2025-01-18 14:49:42 +01:00
135e5e46a0
Support des maladresses
2025-01-12 22:56:11 +01:00
b87f406093
Ajouter de "jet de dés" dans les descriptions,
...
On peut maintenant ajouter des liens dans les descriptions
(acteurs, items) et autres champs similaires.
2025-01-11 00:44:59 +01:00
2fa0ce5f15
Support de races
...
L'item "race" permet de paramétrer des ajustements de caracs,
des min/max de taille, et une limite de force.
Ajouter une race à un acteur enlève la/les races précédentes et ajoute
les modificateurs de caracs de la nouvelle race.
Enlever une race enlève les modificateurs de caracs de la race
aux caractéristiques
2024-12-29 16:50:08 +01:00
c7dfc8682d
Support de personnages sans compétences
...
Un personnage peut maintenant n'avoir aucune compétence
Exemple: les entités invoquées (Kanaillous, ..) n'ont pas besoin
d'une liste de compétences sans aucune valeur.
Ceci permettrait de supprimer des compétences prohibées.
# Conflicts:
# module/actor.js
# module/actor/base-actor-reve.js
2024-12-09 00:09:31 +01:00
1ff0de1348
Correction des ajouts de blessures
...
- la contusion n'ajoute plus de blessure légère
- les pertes d'endurance fonctionnent
2024-12-07 19:23:04 +01:00
91717a3290
Bouton "don de haut-rêve"
...
Pour permettre au MJ de rendre un personnage haut rêvant
sans avoir à chercher dans les compendiums
2024-12-04 01:09:22 +01:00
f896f1da6e
Fix rename attackerToken
...
correction oubli sans gravité
2024-11-03 22:01:03 +01:00
582df7e290
Simplify ChatMessage whispers
...
Les messages dans les TMRs sont envoyés au GM
Simplification des messages de tchat liés à un actor: on peut
utiliser les Owners (car les GMs sont owner).
Au lieu de passer le name de l'Actor (qui peut être incorrect si deux
actors ont le même, mais pas les mêmes propriétaires), on passe
directement l'actor pour déterminer mles destinataires de messages
2024-10-16 23:32:18 +02:00
501f1f2e4f
Fix: Messages de maladies non publics
...
Les messages de maladies sont uniquement pour les "owners"
(ce qui inclut les MJs)
2024-10-16 23:32:18 +02:00
8775df5285
Merge pull request 'Corrections v12' ( #700 ) from VincentVk/foundryvtt-reve-de-dragon:v11 into v11
...
Reviewed-on: public/foundryvtt-reve-de-dragon#700
2024-06-01 09:11:18 +02:00
a103239288
Passe de vérification mergeObject
...
Quand mergeObject est utilisé pour retourner une valeur, faire très
attention à ne pas passer un Item/Actor, ou une de ses sous parties
en premier paramètre sans préciser l'option { inplace: false }
Sinon, le premier paramètre subit une mutation!
2024-06-01 01:53:14 +02:00
e19577eab2
Fix for v12
2024-05-31 21:48:19 +02:00
7f7148e658
Preparation du passage en v12
2024-05-02 14:08:02 +02:00
bc35c8d80e
Preparation du passage en v12
2024-05-01 09:13:21 +02:00
34183cd1a7
Ajout tirage de la force des rencontres avec /tmrr, ajout de bouton pour appliquer complètement les blessures
2024-01-28 20:41:00 +01:00
306d7c2150
Fix: délai de guérison après rétrogradation
...
Lorsqu'une blessure critique/grave rétrograde naturellement, le délai
avant le jet de récupération suivant est correctement augmenté.
2023-11-12 21:17:38 +01:00
b101d58bee
Correction typo "optionnelle"
2023-06-20 23:43:58 +02:00
eb029e8d66
Fix affichage des "objets" dans les commerces
...
La confusion entre les Item "objets" et le champ formData.objets
rendait les Item "objets" indisponibles (par exemple, les vêtements)
2023-06-05 20:17:19 +02:00
4d7317b964
Gestion de l'armure
...
Correction de la détérioration d'une armure variable
Séparation du code d'armure dans l'Item RdDArmureItem
2023-05-25 20:20:43 +02:00
c57f140c54
Ajout de l'origine d'une blessure
...
En combat, indication de l'origine des blessures
2023-03-30 00:19:18 +02:00
c1d02d9fda
Ajout d'une horloge analogique
...
Amélioration de la fenêtre calendrier:
* plus compacte
* horloge analogique
* normalement compatible pop-out
* minimisable (juste la barre de titre)
2023-03-29 23:00:23 +02:00
ea992aae46
Fix: récupération des blessures
2023-03-20 23:28:25 +01:00
83e2d56fd4
Boutons soins&blessures
2023-03-15 01:29:48 +01:00
3e189cbe5f
Ajout des blessures sur encaissement
2023-03-15 01:29:48 +01:00