Files
vermine2047/TRAITS_PLAN.md
T
uberwald ef01651b1d feat(traits): tâche 0 + phases 2-4 — automatisation complète des Traits
Tâche 0 :
- item.mjs : champ equipped sur items génériques + toggle fiche
- nouveau module/system/traits.mjs (helpers partagés : equippedItems, lourdMalus, mobilityHandicap, feticheItem…)

Phase 2 — Combat :
- Lourd : malus cumulés auto (Vigueur < n) dans le dialogue + pool
- Rapide : handicap (n) pré-rempli dans la défense (character + PNJ) + note carte
- Rafale : case tir en rafale (+2 difficulté), +n réussites si réussi (bonusOnSuccess)
- Portée : portée effective n × Vigueur affichée
- Maniable/Mobilité : note de rappel (dialogue + carte)
- Incapacitant : bouton « Jet de Santé (n) » sur la carte d'échange
- getLabel() : libellés caractéristiques/compétences localisés

Phase 3 — Jets d'action :
- Ponctuel : annule jusqu'à n Handicaps, consommé au jet (Traits supprimé à 0)
- Pratique : outil sélectionné +2D au lieu de +1D
- Intimidant : case « Brandit » → -1D Psychologie ou Relance 1D
- Malus : champ « Malus temporaires » manuel déduit du pool
- Durée : note « n tours » sur la carte de jet d'arme
- roll() : transmission effectiveRange/mobilityHandicap/ponctuelUsed/intimidant (corrige l'affichage Portée/Mobilité)

Phase 4 — Acteur :
- Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé, config corrigé), alerte 2+ fétiches, action « Perdre le fétiche » (-2D, max -1D persistant feticheLoss)
- Zone : note + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone)

CSS : styles LESS pour les nouvelles classes (fetiche-block, exchange-reminder/zone, traits-reminder, tool-bonus/ponctuel, duree-note)
i18n : 29 clés fr/en
TRAITS_PLAN.md : plan complet cochée
2026-08-07 15:30:41 +02:00

49 lines
4.1 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Plan d'automatisation des Traits — Suivi
Base : `regles/regles_traits.txt` (et KitDeSurvie p.70-71, 39).
Implémenté déjà : `cassant`, `coque` (absorption), `etanche` (immersion) dans `module/system/reliability.mjs`.
Décisions utilisateur : Fétiche +1D sur les **deux** Réserves · Malus/Durée = **saisie manuelle** · Handicap de Mobilité = **note de rappel** · Items génériques = **flag équipé OK**.
## Légende
- [x] fait
- [ ] à faire
- [~] en cours
## Tâche 0 — Prérequis communs
- [x] `item.mjs` : champ `equipped` sur items génériques + toggle fiche `item-item-sheet.hbs`
- [x] nouveau `module/system/traits.mjs` : helpers partagés (`equippedItems`, `lourdMalus`, `mobilityNote`, `feticheItem`…)
## Phase 1 — Réparations (reliability.mjs + dialogue)
- [x] **Bien conçu** : succès auto en réparation classique (restauration complète) + 1ʳᵉ réparation de fortune rend +1 Fiabilité (compteur `traits.bien_conçu.value`)
- [x] **Pratique** : Handicap +I aux réparations (required +1, note sur la carte)
- [x] **Coque réparable** : épuisement → `{ value: 0, max: n }` ; mode « Réparer la coque » dans le dialogue (jet vs `coque.max`) ; affichage `(0/n)` sur la fiche
- [x] **Étanche** : rien de plus (immersion gérée ; gaz/maladie hors scope)
## Phase 2 — Combat (combatDialog.mjs, exchange.mjs)
- [x] **Lourd** : malus auto (`lourdMalus()`) dans dialogue combat + pool breakdown (ligne « Malus Lourd »)
- [x] **Rapide (n)** : handicap (n) défenseur pré-rempli (locks.handicap) + note sur carte d'échange
- [x] **Rafale (n)** : case « Tir en rafale » → difficulté +2, +n réussites si réussi (`bonusOnSuccess`)
- [x] **Portée** : portée effective × Vigueur (n × vigor) affichée (dialogue + carte)
- [x] **Maniable / Mobilité** : note de rappel dialogue combat + carte (handicap de mobilité cumulé, Maniable l'annule)
- [x] **Incapacitant (n)** : bouton « Jet de Santé (n) » sur carte d'échange (RollDialog santé vs n)
- [x] `getLabel()` : libellés caractéristiques/compétences localisés dans le tchat (bonus du jet de Santé)
## Phase 3 — Jets d'action (rollDialog.mjs + roll-dialog.hbs)
- [x] **Ponctuel (n)** : outil sélectionné → annule jusqu'à n Handicaps ; consommé au jet (décrément, Trait supprimé à 0) ; note carte
- [x] **Pratique (jets)** : outil sélectionné → +2D au lieu de +1D (badge « +2D » dans le dialogue)
- [x] **Intimidant** : case « Brandit (X) » → 1D Psychologie si compétence psychologie, sinon Relance 1D ; note carte
- [x] **Malus (n)** : champ « Malus temporaires » (saisie manuelle) déduit du pool + ligne carte
- [x] **Durée (n)** : note « effet pendant n tours de combat » sur carte de jet d'arme
- [x] Fix `roll()` : transmission des paramètres étendus (`ponctuelUsed`, `intimidant`, `effectiveRange`, `mobilityHandicap`) au message — corrige aussi l'affichage Portée/Mobilité en Phase 2
## Phase 4 — Acteur (character.mjs + fiche)
- [x] **Fétiche** : config « ou »→« et » ; +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé) ; alerte 2+ fétiches (bandeau fiche) ; action « Perdre le fétiche » (2D valeurs, +1 perte max persistant `experience.feticheLoss`, retire le Trait)
- [x] **Zone (n)** : note carte d'échange + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone : résout et applique la blessure à toutes les cibles)
## Transverse
- [x] i18n fr/en pour la Phase 1
- [x] ESLint (0 erreur sur les fichiers modifiés) + tests navigateur Phase 1 (coque, réparation coque, Bien conçu classique/fortune, Pratique, dialogue, affichage fiche)
- [x] ESLint (0 erreur sur les fichiers modifiés) + tests navigateur Phase 2 (Lourd, Rapide+défense, Rafale conditionnel, Portée, Mobilité, Incapacitant, toggle equip)
- [x] ESLint (0 erreur sur les fichiers modifiés) + tests navigateur Phase 3 (Pratique +2D, Ponctuel annulation+consommation, Intimidant psychologie/relance, Malus temporaires, Durée, transmission roll())
- [x] ESLint (0 erreur sur les fichiers modifiés) + tests navigateur Phase 4 (Fétiche helpers + UI, Zone note/bouton + #onApplyZone) — modèle réserves + champ feticheLoss effectifs au reload