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Implémentations majeures: - Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes - Configuration complète des totems, PNJ et créatures - Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs - Bonus/malus par domaine de totem - Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise - Choix du totem à garder avec recalcul des réussites - Conversion tous templates chat cards en .hbs - Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux - Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md) - Mise à jour system.json pour compatibilité v14 - Tous les TODOs du README.md complétés Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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# Vermine 2047 System
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##TODO
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### fiche de perso
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- [X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences
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- [X] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
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- [X] dialog d'edition des min-max
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### fiche de groupe
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- [X] pas encore penché dessus
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#### Members et encounters
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- [X] faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
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- [X] faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups
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### fiche de pnj créature
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- [X] à faire,
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- [X] lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,
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### les jets de dés
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- [X] redesign de rollDialog => `<details>+<sumary>`=> rendre moins dense
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- [X] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
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- [X] envoyer les items utilisables au rollDialog
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- [X] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
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- [X] refacto des template chat de roll
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- [X] gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
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- [X] gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
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- [X] gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
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- [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
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- [X] update des reserves de sang-froids lors de jets
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- [X] ajout des domaines de prédilections
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- [X] gérer le dés en +/- selon l'influence du totem adapté ou humain selon les domaines
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- [X] gérer les réussites auto
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- [X] gérer les seuils auto si compétence non maitrisée
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### le combat
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- [X] modifier la difficulté en fonction de l'état du combatant /offensif/actif/passif/
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### les items
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- [X] ajouter apprentissage aux abilities
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- [X] passer le type d'arme en select/options
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- [X] ajouter handicap de rareté
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- [X] ajouter pour items Item "competence nécessaire"
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- [X] gérer les rolls d'items dans le chat
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- [X] repasser sur les différents itemTypes et sheets
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- [X] verifier le selector de traits (trait pratique cf : msg pretre)
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- [X] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits
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traits:[
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key:{
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name:string,
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description:string,
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value:number
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}
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- [X] ajouter des dégats sur chaques fiches item
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