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Vermine 2047 System
##TODO
fiche de perso
- création de spécialitées depuis le (+) des compétences
- fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
- dialog d'edition des min-max
fiche de groupe
-
pas encore penché dessus
Members et encounters
- faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
- faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups
fiche de pnj créature
- à faire,
- lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,
les jets de dés
- redesign de rollDialog =>
<details>+<sumary>=> rendre moins dense - envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
- envoyer les items utilisables au rollDialog
- gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
- refacto des template chat de roll
- gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
- gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
- gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
- faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
- update des reserves de sang-froids lors de jets
- ajout des domaines de prédilections
- gérer les réussites auto
- gérer les seuils auto si compétence non maitrisée
le combat
faut s'y pencher
les items
- gérer les rolls d'items dans le chat
- [-] repasser sur les différents itemTypes et sheets
- construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits traits:[ key:{ name:string, description:string, value:number } ]
- ajouter des dégats sur chaques fiches item
Description