- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
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Handlebars
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Handlebars
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<h1 class="char-name flexrow flex-group-left w-full">
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<input name="name" type="text" value="{{actor.name}}"
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placeholder="{{localize "VERMINE.CharacterNamePlaceholder"}}" />
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</h1>
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<div class="profile flexrow flex-group-center">
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<input name="system.identity.profile" type="text"
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value="{{system.identity.profile }}" data-dtype="String"
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placeholder="{{ localize 'VERMINE.ProfilePlaceholder' }}" />
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<div class="flexrow flex-group-center">
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<label for="system.identity.age">{{ localize 'IDENTITY.age'
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}}</label>
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<input type="number" name="system.identity.age"
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value="{{ system.identity.age }}" data-dtype="Number" />
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<span id="ageType">({{ ageType "name" system.identity.ageType
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}})</span>
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{{#if (eq system.identity.totem "")}}
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<a name="chooseTotem" class="chooseTotem">Choisissez votre totem</a>
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{{ else }}
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<a name="chooseTotem" class="chooseTotem">{{ smarttl "TOTEMS"
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system.identity.totem }}</a>
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{{/if}}
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</h1>
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<label>{{ localize 'VERMINE.reputation' }}</label>
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