- Coque : épuisée stockée {value:0, max:n} au lieu de null → réparable ; nouveau mode « Réparer la coque » (difficulté = coque.max) dans le dialogue ; affichage (0/n) sur la fiche
- Bien conçu : Réussite automatique en réparation classique (restauration complète) ; +1 Fiabilité à la 1ère réparation de fortune réussie (compteur traits.bien_conçu.value)
- Pratique : Handicap +I sur toutes les réparations (required +1, note sur la carte)
- i18n fr/en (9 clés)
- TRAITS_PLAN.md : suivi du plan d'automatisation des Traits
2.8 KiB
2.8 KiB
Plan d'automatisation des Traits — Suivi
Base : regles/regles_traits.txt (et KitDeSurvie p.70-71, 39).
Implémenté déjà : cassant, coque (absorption), etanche (immersion) dans module/system/reliability.mjs.
Décisions utilisateur : Fétiche +1D sur les deux Réserves · Malus/Durée = saisie manuelle · Handicap de Mobilité = note de rappel · Items génériques = flag équipé OK.
Légende
- fait
- à faire
- [~] en cours
Tâche 0 — Prérequis communs
item.mjs: champequippedsur items génériques + toggle ficheitem-item-sheet.hbs- nouveau
module/system/traits.mjs: helpers partagés (equippedItems,lourdMalus,mobilityNote,feticheItem…)
Phase 1 — Réparations (reliability.mjs + dialogue)
- Bien conçu : succès auto en réparation classique (restauration complète) + 1ʳᵉ réparation de fortune rend +1 Fiabilité (compteur
traits.bien_conçu.value) - Pratique : Handicap +I aux réparations (required +1, note sur la carte)
- Coque réparable : épuisement →
{ value: 0, max: n }; mode « Réparer la coque » dans le dialogue (jet vscoque.max) ; affichage(0/n)sur la fiche - Étanche : rien de plus (immersion gérée ; gaz/maladie hors scope)
Phase 2 — Combat (combatDialog.mjs, exchange.mjs)
- Lourd : malus auto (
lourdMalus()) dans dialogue combat - Rapide (n) : handicap (n) défenseur pré-rempli + note carte d'échange
- Rafale (n) : case « Tir en rafale » → difficulté +2, +n réussites si réussi
- Portée : portée effective × Vigueur (archery/throwing) affichée
- Maniable / Mobilité : note de rappel dialogue combat + jets athlétiques
- Incapacitant (n) : bouton « Jet de Santé vs (n) » sur carte d'échange
Phase 3 — Jets d'action (rollDialog.mjs + roll-dialog.hbs)
- Ponctuel (n) : select outil → annule n Handicaps, décrémente, supprime à 0
- Pratique (jets) : select d'outil → +1D / +2D si Pratique (remplace checkbox
usingTools) - Intimidant : case « Brandit » → malus −1D Psychologie ou note relance
- Malus (n) : champ « Malus temporaires » (saisie manuelle) déduit du pool
- Durée (n) : note « effet pendant n tours » sur carte de jet d'arme
Phase 4 — Acteur (character.mjs + fiche)
- Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (corriger config « ou » → « et ») ; alerte 2+ fétiches ; action « Perdre le fétiche » (−2D, max −1D)
- Zone (n) : note carte d'échange + bouton « Appliquer aux cibles de la zone »
Transverse
- i18n fr/en pour la Phase 1
- ESLint (0 erreur sur les fichiers modifiés) + tests navigateur Phase 1 (coque, réparation coque, Bien conçu classique/fortune, Pratique, dialogue, affichage fiche)