- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle) - échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat) - dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés - conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active) - verrouillage des compétences PNJ en mode jeu - corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)
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import { baseItemSchema } from "./_shared.mjs"
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/**
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* DataModel pour les items de type "defense" (protections, armures, boucliers).
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* @augments {foundry.abstract.TypeDataModel}
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*/
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export default class VermineDefenseData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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/** @override */
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static LOCALIZATION_PREFIXES = ["VERMINE.item.defense"]
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/** @override */
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static defineSchema() {
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const fields = foundry.data.fields
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const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
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return {
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...baseItemSchema(),
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level: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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equipped: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
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specificLevel: new fields.SchemaField({
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label: new fields.StringField({ required: true, initial: "" }),
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level: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 })
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}),
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mobility: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
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isShield: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
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}
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}
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}
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