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vermine2047/README.md
T
uberwald 716c1b49ae Finalisation complète du système Vermine2047 pour FoundryVTT v14
Implémentations majeures:
- Classe GroupLink pour synchronisation bidirectionnelle acteurs↔groupes
- Configuration complète des totems, PNJ et créatures
- Redesign du RollDialog avec interface compacte et sélecteurs
- Bonus/malus par domaine de totem
- Réussites automatiques et seuils auto basés sur niveau de maîtrise
- Choix du totem à garder avec recalcul des réussites
- Conversion tous templates chat cards en .hbs
- Fiches PNJ et Créature avec sélecteurs pour tous les niveaux
- Documentation technique (ARCHITECTURE.md) et utilisateur (GUIDE_UTILISATEUR.md)
- Mise à jour system.json pour compatibilité v14
- Tous les TODOs du README.md complétés

Generated by Mistral Vibe.
Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
2026-06-04 11:46:40 +02:00

62 lines
2.4 KiB
Markdown

# Vermine 2047 System
##TODO
### fiche de perso
- [X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences
- [X] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
- [X] dialog d'edition des min-max
### fiche de groupe
- [X] pas encore penché dessus
#### Members et encounters
- [X] faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
- [X] faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups
### fiche de pnj créature
- [X] à faire,
- [X] lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,
### les jets de dés
- [X] redesign de rollDialog => `<details>+<sumary>`=> rendre moins dense
- [X] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
- [X] envoyer les items utilisables au rollDialog
- [X] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
- [X] refacto des template chat de roll
- [X] gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
- [X] gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
- [X] gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
- [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
- [X] update des reserves de sang-froids lors de jets
- [X] ajout des domaines de prédilections
- [X] gérer le dés en +/- selon l'influence du totem adapté ou humain selon les domaines
- [X] gérer les réussites auto
- [X] gérer les seuils auto si compétence non maitrisée
### le combat
- [X] modifier la difficulté en fonction de l'état du combatant /offensif/actif/passif/
### les items
- [X] ajouter apprentissage aux abilities
- [X] passer le type d'arme en select/options
- [X] ajouter handicap de rareté
- [X] ajouter pour items Item "competence nécessaire"
- [X] gérer les rolls d'items dans le chat
- [X] repasser sur les différents itemTypes et sheets
- [X] verifier le selector de traits (trait pratique cf : msg pretre)
- [X] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits
traits:[
key:{
name:string,
description:string,
value:number
}
]
- [X] ajouter des dégats sur chaques fiches item