3db03f5159
- Fixed grid-2 to grid-2col CSS class usage
- Replaced improper <p><a> tags with <div><a> in item lists (actor-weapons, actor-defenses, group-items, group-vehicles)
- Fixed typos: smarttlk -> smarttl, compétence -> Compétence
- Fixed duplicate class attributes
- Standardized HTML comments to Handlebars comments ({{!-- --}})
- Added missing localizations for Character and Skills headers
- Removed orphan {{/if}} tag in character-id.hbs
- Created npc-skill-category.hbs partial to eliminate 150+ lines of duplicated skill category code in actor-npc-sheet.hbs
- Created item-list.hbs partial for reusable item list display
- Fixed html.find(...).forEach error in roll.mjs by ensuring jQuery object
- Added .history/ to .gitignore
Generated by Mistral Vibe.
Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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# Révision Complète des Templates Acteurs Vermine2047
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## 📅 Date: 2026-06-04
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## 🎯 Objectif
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Réviser fichiers par fichier les templates des acteurs pour identifier et corriger les duplications et incohérences, comme demandé par l'utilisateur.
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## ✅ Corrections Effectuées
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### 1. **Corrections de Structure CSS**
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- ✅ `templates/actor/parts/actor-items.hbs:77` - `grid grid-2` → `grid grid-2col`
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### 2. **Corrections des Balises HTML**
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Toutes les balises `<p><a>` mal utilisées dans les listes d'items ont été remplacées par `<div><a class="item-control item-edit">` :
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- ✅ `templates/actor/parts/actor-weapons.hbs:25-36` - 6 balises `<p>` corrigées
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- ✅ `templates/actor/parts/actor-defenses.hbs:38-41` - 4 balises `<p>` corrigées
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- ✅ `templates/actor/group/group-items.hbs:20-21` - 2 balises `<p>` corrigées
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- ✅ `templates/actor/group/group-vehicles.hbs:22-27` - 3 balises `<p>` corrigées
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**Impact**: Meilleure sémantique HTML et cohérence avec le reste du codebase.
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### 3. **Corrections de Fautes de Frappe**
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- ✅ `templates/actor/character/character-totem.hbs:12-16,19-23,26-30` - `smarttlk` → `smarttl` (3 occurrences)
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- ✅ `templates/actor/character/character-totem.hbs:98` - `{{compétence}}` → `"Compétence"` (tooltip)
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### 4. **Corrections de Classes CSS Dupliquées**
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- ✅ `templates/actor/character/character-totem.hbs:59` - `class="item-name" class="flexrow"` → `class="item-name flexrow"`
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### 5. **Corrections de Commentaires HTML**
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Tous les commentaires HTML standard `<!-- -->` ont été convertis en commentaires Handlebars `{{!-- --}}` :
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- ✅ `templates/actor/character/character-features.hbs:1`
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- ✅ `templates/actor/character/character-header.hbs:1`
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- ✅ `templates/actor/group/group-header.hbs:1`
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- ✅ `templates/actor/character/character-totem.hbs:30-34` - Commentaire multi-lignes simplifié
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- ✅ `templates/actor/character/character-id.hbs:5` - Ajout de commentaire
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### 6. **Uniformisation des Localisations**
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- ✅ `templates/actor/character/character-features.hbs:2` - `Caractéristiques` → `{{ localize 'VERMINE.abilities' }}`
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- ✅ `templates/actor/character/character-features.hbs:32` - `Compétences` → `{{ localize 'VERMINE.skills' }}`
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### 7. **Suppression des Balises Orphelines**
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- ✅ `templates/actor/character/character-id.hbs:112` - Suppression de `{{/if}}` orphelin
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### 8. **Optimisation des Structures Dupliquées**
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#### a) Création de Partial pour les Catégories de Compétences NPC
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- ✅ **Nouveau fichier**: `templates/actor/parts/npc-skill-category.hbs`
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- Partial réutilisable pour afficher une catégorie de compétences
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- Accepte `categoryKey` et `categoryLabel` comme paramètres
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- ✅ **Modification**: `templates/actor/actor-npc-sheet.hbs:227-297`
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- Remplacement de ~150 lignes de code dupliqué par une boucle Handlebars
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- Utilisation du nouveau partial pour les 6 catégories (Homme, Animal, Outil, Arme, Survie, Monde)
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- **Réduction**: ~145 lignes de code
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#### b) Création de Partial Générique pour les Listes d'Items
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- ✅ **Nouveau fichier**: `templates/actor/parts/item-list.hbs`
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- Partial générique et réutilisable pour afficher des listes d'items
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- Prend en charge: itemType, items, createType, showSkill
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- Peut être utilisé pour standardiser l'affichage des listes dans character-totem.hbs et group-info.hbs
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### 9. **Correction d'Erreur JavaScript**
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- ✅ `module/system/roll.mjs:365-424` - Correction de l'erreur `html.find(...).forEach is not a function`
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- Problème: La fonction `chatListenners` recevait un objet jQuery ou un élément DOM, et `html.find()` échouait si `html` était un élément DOM natif
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- Solution: Ajout de `const $html = $(html);` au début de la fonction
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- Remplacement de toutes les occurrences de `html.` par `$html.` dans la fonction
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- **Impact**: La fonction gère maintenant correctement les deux types d'entrée (jQuery object ou DOM element)
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## 📁 Fichiers Modifiés
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### Templates Principaux (4)
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1. `templates/actor/actor-character-sheet.hbs` - OK
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2. `templates/actor/actor-npc-sheet.hbs` - ✅ Optimisé
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3. `templates/actor/actor-creature-sheet.hbs` - OK
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4. `templates/actor/actor-group-sheet.hbs` - OK
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### Partials Character (6)
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1. `templates/actor/character/character-features.hbs` - ✅ Corrigé
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2. `templates/actor/character/character-header.hbs` - ✅ Corrigé
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3. `templates/actor/character/character-id.hbs` - ✅ Corrigé
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4. `templates/actor/character/character-stories.hbs` - OK
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5. `templates/actor/character/character-totem.hbs` - ✅ Corrigé (multiples corrections)
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6. `templates/actor/character/character-combat.hbs` - OK (à optimiser)
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### Partials Parts (7)
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1. `templates/actor/parts/actor-items.hbs` - ✅ Corrigé
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2. `templates/actor/parts/actor-weapons.hbs` - ✅ Corrigé
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3. `templates/actor/parts/actor-defenses.hbs` - ✅ Corrigé
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4. `templates/actor/parts/actor-effects.hbs` - OK
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5. `templates/actor/parts/npc-skill-item.hbs` - OK
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6. `templates/actor/parts/npc-skill-category.hbs` - ✅ **NOUVEAU**
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7. `templates/actor/parts/item-list.hbs` - ✅ **NOUVEAU**
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### Partials Group (5)
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1. `templates/actor/group/group-header.hbs` - ✅ Corrigé
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2. `templates/actor/group/group-info.hbs` - ✅ Corrigé
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3. `templates/actor/group/group-items.hbs` - ✅ Corrigé
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4. `templates/actor/group/group-vehicles.hbs` - ✅ Corrigé
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5. `templates/actor/group/group-experience.hbs` - OK
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### JavaScript (2)
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1. `module/system/roll.mjs` - ✅ Correction de l'erreur html.find().forEach
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2. `module/system/hooks.mjs` - OK (pas de modification nécessaire)
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### Nouveaux Fichiers Créés (2)
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1. `templates/actor/parts/npc-skill-category.hbs`
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2. `templates/actor/parts/item-list.hbs`
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## 📊 Statistiques
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- **Fichiers analysés**: 24 templates + 2 fichiers JS
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- **Fichiers modifiés**: 16 fichiers
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- **Nouveaux fichiers créés**: 3 (2 partials + 1 rapport)
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- **Duplications supprimées**: 1 majeure (catégories de compétences NPC)
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- **Lignes de code réduites**: ~150+ lignes
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- **Problèmes corrigés**: 20+
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- **Partials créés**: 2
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## 🔍 Problèmes Restants à Résoudre
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### 1. **Duplication des Sections de Blessures**
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Les templates suivants ont des implémentations similaires pour les blessures :
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- `templates/actor/character/character-combat.hbs` (lignes 108-199)
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- `templates/actor/npc/npc-combat.hbs` (lignes 23-47)
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- `templates/actor/creature/creature-combat.hbs` (lignes 34-66)
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**Solution recommandée**: Créer un partial `templates/actor/parts/wounds-section.hbs` pour standardiser l'affichage des blessures (minor, major, deadly).
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### 2. **Utilisation du Partial item-list.hbs**
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Le partial `item-list.hbs` a été créé mais n'est pas encore utilisé. Il pourrait remplacer les duplications dans :
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- `templates/actor/character/character-totem.hbs` (5 listes: abilities, specialties, backgrounds, traumas, evolutions)
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- `templates/actor/group/group-info.hbs` (5 listes identiques)
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- `templates/actor/group/group-experience.hbs` (1 liste)
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**Impact potentiel**: Réduction de ~200+ lignes de code dupliqué.
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### 3. **Erreurs JavaScript Restantes**
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Les erreurs suivantes n'ont pas encore été investiguées :
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- `vermine2047.mjs:83` - `Cannot read properties of undefined (reading 'Actor')` - Problème de timing avec `game.system.template.Actor`
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- `actor.mjs:89` - `Cannot read properties of undefined (reading 'difficulty')` - Problème dans `prepareCombatStatus`
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## 📝 Rapport Complet
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Un rapport détaillé a été créé : `REVISION_TEMPLATES_RAPPORT.md`
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## 🎯 Résumé des Actions
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### ✅ Terminées
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1. Correction de toutes les incohérences de syntaxe HTML/CSS
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2. Suppression des duplications évidentes (catégories de compétences NPC)
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3. Correction des fautes de frappe et erreurs de syntaxe
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4. Uniformisation des commentaires et localisations
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5. Correction de l'erreur JavaScript `html.find(...).forEach`
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6. Création de 2 nouveaux partials réutilisables
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### ⏳ Recommandations pour la Suite
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1. Créer un partial pour les blessures (`wounds-section.hbs`)
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2. Appliquer le partial `item-list.hbs` dans les templates existants
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3. Investiguer et corriger les erreurs JavaScript restantes
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4. Tester tous les templates dans FoundryVTT
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## 💡 Améliorations Apportées
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### Maintenabilité
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- **Réduction de la duplication**: ~150 lignes supprimées grâce aux partials
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- **Meilleure organisation**: 2 nouveaux partials créés pour une meilleure réutilisation
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- **Cohérence accrue**: Uniformisation des commentaires et des balises
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### Robustesse
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- **Correction d'erreurs**: 1 erreur JavaScript critique corrigée
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- **Meilleure sémantique HTML**: Remplacement des balises `<p>` inappropriées
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- **Suppression de balises orphelines**: Élimination de `{{/if}}` sans correspondant
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### Internationalisation
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- **Localisations ajoutées**: 2 titres maintenant localisés
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- **Préparation pour traduction**: Structure plus propre pour les traductions futures
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## 📌 Conclusion
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Cette révision a permis de :
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1. **Corriger** les erreurs de syntaxe et d'incohérence dans les templates
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2. **Optimiser** le code en supprimant les duplications évidentes
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3. **Améliorer** la maintenabilité avec de nouveaux partials
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4. **Stabiliser** le code JavaScript en corrigant une erreur critique
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Le travail peut être considéré comme **complet pour la phase 1** (nettoyage et correction). La phase 2 (optimisation avancée) consiste à créer des partials supplémentaires pour les sections de blessures et à appliquer le partial `item-list.hbs` dans les templates existants.
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