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vermine2047/README.md
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2024-05-15 11:56:05 +02:00

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Markdown

# Vermine 2047 System
##TODO
### fiche de perso
-[X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences
-[X] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
-[ ] dialog d'edition des min-max
### fiche de groupe
-[ ] pas encore penché dessus
### Members et encounters
-[ ]faire une classe GroupLink pour avoir les actors en objets dans les array group.members[], group.encounters[], et character.encounters[],
-[ ]faire une fonction sur le Hook.onUpdateActor => update des groupes dans characters, update des encounters et members dans groups
### fiche de pnj créature
-[ ]à faire,
-[ ]lister les gabarit/taille/roles(creatures) et menace/experience/role(pnj)... stocker les modifs dans CONFIG.VERMINE,
### les jets de dés
- [ ] redesign de rollDialog => <details>+<sumary>=> rendre moins dense
- [ ] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
- [ ] envoyer les items utilisables au rollDialog
- [ ] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
- [X] refacto des template chat de roll
- [X] gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
- [X] gérer les rerolls depuis chat(cf noc)
- [X] gérer les rerolls après le jet en fonction du score d'effort et de la carac
- [X] faire l'update l' l'actor juste après s'etre accorder des rerolls, et avoir utiliser le sang-froid
- [X] update des reserves de sang-froids lors de jets
- [X] ajout des domaines de prédilections
- [ ] gérer les réussites auto
- [ ] gérer les seuils auto si compétence non maitrisée
### le combat
faut s'y pencher
### les items
- [ ] gérer les rolls d'items dans le chat
- [-] repasser sur les différents itemTypes et sheets
- [ ] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VEERMINE.traits
traits:[
key:{
name:string,
description:string,
value:number
}
]
- [X] ajouter des dégats sur chaques fiches item