Le champ numérique de bonus (+ND) était étiqueté « Groupe », confondu
avec le Groupe de joueurs et la Réserve de Groupe réelle (affichée à
part). Nouvelle clé i18n bonus_supplementary utilisée dans les 3
dialogues de jet et le détail du pool du message. VERMINE.group reste
réservé au type d'acteur Groupe.
Le bouton d'Effort du message de jet déduit désormais les points de la
Réserve d'Effort de l'acteur (1 point = 1 relance), s'ajoute aux relances
de Compétence au lieu de les remplacer, et affiche le pool restant. Le
curseur est plafonné à min(caractéristique, effort disponible) et la
section est masquée pour les acteurs sans Réserve d'Effort (PNJ,
créatures, effort vide).
- templates/roll-message.hbs : ligne Traits dans le bloc arme (nom + valeur)
avec description en infobulle au survol
- less/base.less : style .weapon-traits / .weapon-trait (badges lisibles)
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
(Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
- gestion des armes dans l'onglet Combat des créatures (équipement + liste)
- dégâts de l'arme équipée utilisés à la place de computed.damage (+ Vigueur+)
- correction du libellé Vigueur+ (ADVERSITY.vigor au lieu de VERMINE.vigor)
- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)
- Fix constructor in rollDialog.mjs (spread operator for options)
- Remove all console.log statements from production code
- Add comprehensive JSDoc comments for all public APIs
- Convert French comments to English for consistency
- Use parseInt with radix parameter (10) throughout
- Replace let with const where appropriate
- Use Set for O(1) lookups in group-link.mjs methods
- Use spread operators for array cloning
- Optimize removeActorFromAllGroups with Set lookups
- Improve registerHooks with better comments and Set usage
- Simplify roll-message.hbs template logic
- Fix duplicate VERMINE key in lang/fr.json
- Add missing error translations
- Add .eslintrc.js with FoundryVTT-compatible linting config
Compatibility: FoundryVTT v11-v14
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