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uberwald c7e6660d9d fix(combat): re-render tracker après suppression + initiative par Réaction + lisibilité + malus PNJ
Release Creation / build (release) Failing after 1m41s
- fight.mjs : _onDelete appelle super._onDelete() → le tracker se vide immédiatement après « Terminer » (plus de F5)
- fight.mjs : _getInitiativeFormula type-dépendante — PNJ/Créature roulent leur pool de Réaction (computed.reaction + reactionBonus) au lieu de 0D → classement par Réaction correct
- dialogs.less : total des dés (.total-value) en blanc au lieu du vert sombre (illisible sur fond foncé)
- npc-roll-dialog : champ « Malus temporaires » + logique pool (dés malus dans le dialogue PNJ/Créature)
2026-08-07 21:04:24 +02:00
uberwald 9f88a66b72 feat(combat): refonte UI — tracker v14, handicap III, malus d'attaque, checkbox
Release Creation / build (release) Failing after 1m28s
- combat-tracker.hbs + fight.mjs : alignés sur le CSS core v14 (header/tracker/footer, boutons <button>), attitudes/couleurs PJ-PNJ conservées, menu contextuel combatant réparé
- less/combat.less (nouveau) : styles custom tracker + footer sticky des dialogues
- handicap des 3 dialogues de jet étendu jusqu'à III
- dialogue d'attaque : champ « Malus temporaires » (malus sur les jets)
- checkbox/radio : flex: 0 0 auto global (fin des icônes étirées — ex. « Deuxième action » 228px → 24px)
- TEST_COMBAT.md : plan de test combat rejouable (S1-S8, tout PASS)
2026-08-07 18:31:04 +02:00
uberwald ef01651b1d feat(traits): tâche 0 + phases 2-4 — automatisation complète des Traits
Tâche 0 :
- item.mjs : champ equipped sur items génériques + toggle fiche
- nouveau module/system/traits.mjs (helpers partagés : equippedItems, lourdMalus, mobilityHandicap, feticheItem…)

Phase 2 — Combat :
- Lourd : malus cumulés auto (Vigueur < n) dans le dialogue + pool
- Rapide : handicap (n) pré-rempli dans la défense (character + PNJ) + note carte
- Rafale : case tir en rafale (+2 difficulté), +n réussites si réussi (bonusOnSuccess)
- Portée : portée effective n × Vigueur affichée
- Maniable/Mobilité : note de rappel (dialogue + carte)
- Incapacitant : bouton « Jet de Santé (n) » sur la carte d'échange
- getLabel() : libellés caractéristiques/compétences localisés

Phase 3 — Jets d'action :
- Ponctuel : annule jusqu'à n Handicaps, consommé au jet (Traits supprimé à 0)
- Pratique : outil sélectionné +2D au lieu de +1D
- Intimidant : case « Brandit » → -1D Psychologie ou Relance 1D
- Malus : champ « Malus temporaires » manuel déduit du pool
- Durée : note « n tours » sur la carte de jet d'arme
- roll() : transmission effectiveRange/mobilityHandicap/ponctuelUsed/intimidant (corrige l'affichage Portée/Mobilité)

Phase 4 — Acteur :
- Fétiche : +1D Effort ET Sang-Froid (max dérivé, config corrigé), alerte 2+ fétiches, action « Perdre le fétiche » (-2D, max -1D persistant feticheLoss)
- Zone : note + bouton « Appliquer aux cibles de la zone » (#onApplyZone)

CSS : styles LESS pour les nouvelles classes (fetiche-block, exchange-reminder/zone, traits-reminder, tool-bonus/ponctuel, duree-note)
i18n : 29 clés fr/en
TRAITS_PLAN.md : plan complet cochée
2026-08-07 15:30:41 +02:00
uberwald 88e2902068 fix: checkbox/radio du dialogue Fiabilité étirés (flexrow) — flex:none sur les inputs
La classe .flexrow du label étirait le checkbox Immersion prolongée (et les
radios de gravité) sur toute la largeur du dialogue (~205px). .reliability-option
impose désormais flex:none aux inputs : taille naturelle (24px).
2026-08-07 09:12:08 +02:00
uberwald 70a97796a3 feat: gestion de la Fiabilité du matériel (test de Fiabilité + réparations)
- module/system/reliability.mjs : VermineReliability
  - Test de Fiabilité : jet Xd10 (Mineurs 1D / Graves 3D / Critiques 5D),
    chaque dé >= Fiabilité inflige 1 Dommage ; réduit Fiabilité et dommages
    cumulés (panne/état/effet) ; destruction à 0
  - Traits appliqués : Coque (absorbe n puis se perd), Cassant (+1 perte),
    Étanche (Dommages d'immersion ignorés si Fiabilité au max)
  - Réparations : classique (Précision + Artisanat/Mécanique/Technologie/
    Armurerie vs Fiabilité d'origine + Handicap de panne, +1 Fiabilité/Réussite)
    et de fortune (Précision + Bricolage, panne réparée sans gain de Fiabilité)
- ReliabilityDialog (test/réparation) + cartes de chat dédiées
- Boutons Test de Fiabilité / Réparer sur les fiches d'items (weapon/defense/item)
- i18n fr/en + styles des cartes et boutons
2026-08-07 08:57:35 +02:00
uberwald 06603ceff7 feat: affichage des Traits des armes dans le message de jet en tchat
- templates/roll-message.hbs : ligne Traits dans le bloc arme (nom + valeur)
  avec description en infobulle au survol
- less/base.less : style .weapon-traits / .weapon-trait (badges lisibles)
2026-08-06 23:08:54 +02:00
uberwald ca74ff4a88 fix: lisibilité des textes - blancs/gris illisibles passés en sombre
Release Creation / build (release) Failing after 1m23s
- Textes blancs sur fond clair (fiches, dialogues, cartes de chat) → couleurs sombres
  - dialogs.less : conteneur roll-dialog-content + labels, options, boutons, valeurs
  - actor.less : inputs/select/textarea des fiches + badges Adaptation/Mutation
  - community.less : info taille, hint, valeur de jauge, niveau de moral
  - vehicle.less : unités ; npc.less : bouton de jet ; items.less : select
- Textes gris des dialogues core Foundry (FilePicker, compendiums, tables, journaux)
  → noirs : suppression des overrides gris theme-dark, texte sombre sur .window-content,
  sidebar sombre conservée en texte clair, messages de tchat en sombre
- CSS : moins/actor/totem.less (ligne influence + bouton en sombre)
2026-08-06 22:26:36 +02:00
uberwald b0a3aff648 feat: gestion des Dés de Totems (influence, instincts, interdits)
Release Creation / build (release) Failing after 1m32s
- VermineTotemDice : influence Humain/Adapté (+1D/-1D par domaine, règles
  p. 121), gains/pertes via Instincts/Interdits avec limites (3D/totem,
  5D total) et règles d'échange.
- roll.mjs applique l'influence selon le Totem dominant (au lieu de
  l'ancienne logique basée sur identity.totem).
- Dialogue TotemDiceDialog (instinct Humain/autre totem, interdit Humain,
  acte grave ±2D) + bouton et ligne d'influence sur la fiche personnage.
- Dés de Totem gagnés en cas d'échec à l'apprentissage Dé d'Évolution
  (dés dépensés, garde capacité vide).
- Couleur de texte @color-text-light-2 assombrie (#c9e0c0 → #3f9b55)
  pour la lisibilité dans tous les dialogues.

fix: robustesse et visibilité des évolutions

- buyEvolutionDialog : n'efface les Dés d'Évolution que si l'item est créé.
- Flag mutation éditable sur la fiche item evolution + badge
  Adaptation/Mutation dans la liste du personnage.
- loseDie : applique aussi la limite totale de 5 dés au gain Adapté.
- Case "acte grave" conservée entre les rendus du dialogue.
2026-08-06 15:32:55 +02:00
uberwald 46b9512256 fix: sous-titres de la fiche de Groupe illisibles (jaune sur fond beige)
- Les h5 (Objectifs majeurs/mineurs) passent du jaune @color-amber à
  @color-chitin-dark, lisible sur le fond box_background.webp.
2026-08-05 18:56:04 +02:00
uberwald 8316112741 fix: toggle Chaman de l'onglet Totem étiré sur toute la largeur
- Style compact pour .chaman-toggle (width fit-content, centré, label
  DistressBlack, checkbox de taille fixe) dans less/actor/totem.less.
2026-08-05 18:52:41 +02:00
uberwald 75f39551f8 feat: fiche de Groupe - drag&drop de véhicules et dés de Réserve cliquables
- Dépôt d'un acteur Véhicule sur la fiche de Groupe : le véhicule est
  lié via system.ownerId (pas de duplication), apparaît dans la liste
  Véhicules de l'onglet Matériel et s'ouvre au clic (_onDropActor).
- Onglet Réserve : dés de Réserve hexagonaux cliquables (1..max),
  même comportement que les réserves du personnage (cocher/décocher).
- ESLint : fromUuid ajouté aux globals (corrige aussi 3 erreurs
  préexistantes dans base-actor-sheet.mjs).
2026-08-05 18:05:13 +02:00
uberwald 9d36b92fa9 feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
  - Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
    groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
    limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
    (convention type character) et learned.ability du personnage.
  - Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
    (background.asterisk), marque learned.background + item.
  - Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
    10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
    actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
  - Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
    (1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
  d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
  (niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
  dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
  limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
  personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
  nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
  (regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
  (legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
  libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
  « appris » sur l'onglet expérience du personnage.
2026-08-05 11:56:59 +02:00
uberwald d0373fab5a feat: capacités de créature, blessures séquentielles et refonte fiche Groupe
- Nouvel item Capacité de créature (creaturecapacity) : DataModel, fiche
  AppV2, chat card, types Base/Survie/Cauchemar/Apocalypse, liste sur
  l'onglet Informations de la créature avec drag&drop et post au chat.
- Blessures : coches séquentielles respectant la gravité (onClickWound),
  malus de blessure -1D/-2D/-3D appliqué aux jets (Règles p.42),
  montée en gravité automatique si les cercles sont pleins.
- Fiche Groupe : objectifs majeurs/mineurs éditables, liste de membres
  simplifiée, notes de voyage (roadNotes), totem qui remplit
  instinct/interdits, refonte visuelle des onglets.
- Créature : Réaction lançable, seuils/cercles de blessures corrigés
  (Taille cumulée, Groupe sans seuil), libellés Taille/Meute.
- Corrections : icône de carte de chat plafonnée à 64px, slash orphelin
  d'entrave à 0, notes de matériel du Groupe éditable (formInput),
  bonus de Réaction non double-compté.
- Divers : suppression des captures de débogage, licence README.
2026-08-05 09:38:36 +02:00
uberwald cf905cdcfb feat: fiche PNJ (profil + niveaux) et passage du véhicule en acteur
Release Creation / build (release) Failing after 1m17s
2026-08-04 20:34:20 +02:00
uberwald 6247f65590 feat: fiche de Communauté (socle)
- acteur community (identité, géographie, histoire, objectifs, taille/effectif)
- 4 Domaines x 2 jauges avec états (Crise/Bas/Stable/Opulent), moral, réserves
- onglets Identité / Domaines / Ressources, édition ProseMirror (formInput)
- header avec fond, totem, niveau, effectif ; icône par défaut
- libellé du type via typeLabels (sans écraser TYPES.* du core)
2026-08-04 17:20:29 +02:00
uberwald f2c8cfe246 feat: équipement, échanges de coups et améliorations des fiches
- équipement des armes et protections (champ equipped, liste des équipés, toggle)
- échanges de coups automatisés (attaque/défense/résolution/blessures dans le chat)
- dialogue d'attaque par type (personnage/PNJ/créature), portées et difficultés
- conservation du scroll des fiches lors des modifs (option scrollable + classe active)
- verrouillage des compétences PNJ en mode jeu
- corrections review combat (défenseur, difficulté >10, multi-cibles, permissions)
2026-08-04 14:14:03 +02:00
uberwald 31f2f4530c feat: améliorer les fiches (tests PNJ/créature, message de jet, compétences, créatures)
Release Creation / build (release) Failing after 1m23s
2026-08-04 00:49:37 +02:00
uberwald 9c7ebc6df9 Sync compendiums
Release Creation / build (release) Failing after 1m24s
2026-08-03 21:26:03 +02:00
uberwald 89d9d71395 style: ajuster la mise en page des fiches
Release Creation / build (release) Failing after 1m51s
Réduit la taille des polices d'en-tête et du logo, retravaille la
disposition des totems, et double la hauteur des zones Notes et
Relations dans l'onglet Histoire.
2026-08-03 15:59:57 +02:00
uberwald 90de66d668 fix: Dice So Nice import v14 compat, override Foundry text colors for readability
Release Creation / build (release) Failing after 1m28s
- hooks.mjs: replace static dice-so-nice import with dynamic import
  using game.modules.get('dice-so-nice').id (path removed in v14)
- hooks.mjs: fix permission condition (|| -> &&), jQuery -> vanilla JS
- less/base.less: override --color-text-* and --button-text-color
  for both .themed.theme-dark (AppV2) and body.theme-dark (legacy apps)
- target #settings-config buttons + labels + hints for dark grays
2026-07-12 22:05:45 +02:00
uberwald c23de0ea66 Fix apv2, WIP 2026-06-06 22:37:29 +02:00
uberwald 891769816a Actor sheet -> working !!! 2026-06-06 15:48:18 +02:00
uberwald 9b77a0c552 Fix apv2, WIP 2026-06-06 10:21:24 +02:00