chore: régénérer les compendiums depuis le monde
Ajoute les 242 nouveaux items du compendium Historiques (capacités) au format YAML (src/packs).
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,40 @@
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system:
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description: >-
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<p>Le Prêcheur bénéficie d’un Bonus de 1D aux jets de Volonté pour capter
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l’attention de plus d’un individu (hors ceux de son Groupe actif). Qui plus
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est, il peut décider d’utiliser sa Volonté à la place de son Savoir lorsque
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sa conviction est plus importante que ses connaissances (cependant le Bonus
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de 1D n’est accordé que lors de ses prises de parole).</p>
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type: character
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learn:
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level:
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@@ -0,0 +1,37 @@
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system:
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description: >-
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<p>Lorsqu’un Objectif est rempli, les membres d’un Clan bénéficient de 2D
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d’Expérience supplémentaires.</p>
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system:
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description: >-
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<p>Si l’Artificier tente une Action pour laquelle une Compétence du Domaine
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de la Machine qu’il ne possède pas serait nécessaire, il ignore les
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Handicaps de Rareté de cette Compétences. De plus, s’il tente une Action
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pour laquelle il possède la Compétence du Domaine de la Machine, mais pas la
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|
Spécialisation, il ignore les Handicaps de Spécialisation.</p>
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type: character
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totem: human
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learn:
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level:
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effects: []
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@@ -0,0 +1,38 @@
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system:
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description: >-
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<p>Effectuer une pratique religieuse collective permet aux membres d’une
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Église de récupérer 2D dans leurs Réserves de Sang-Froid et d’Effort, ainsi
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que 1D dans celle du Groupe si celle-ci est inférieure ou égale à 5.</p>
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type: group
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totem: human
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learn:
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level:
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|
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|
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@@ -0,0 +1,39 @@
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system:
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description: >-
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|
<p>Le Sorcier peut effectuer un rituel pour choisir deux Domaines de
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Compétences. Jusqu’au prochain rituel, tous les jets impliquant une
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Compétence du premier Domaine bénéficient d’un Bonus de 1D, et tous ceux
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|
impliquant les Compétences du second subissent un Malus de 1D.</p>
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type: character
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totem: human
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learn:
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|
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|
level:
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||||||
|
value: 1
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|
min: 1
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|
max: 3
|
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|
effects: []
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|
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@@ -0,0 +1,39 @@
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system:
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|
description: >-
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<p>La Compétence Athlétisme et une des Spécialités du Traceur partagent les
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|
mêmes règles que celles du Domaine de prédilection – voir <em><strong>Les
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|
Règles</strong></em>, page 20. Le Traceur peut ainsi réussir automatiquement
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|
certaines Actions dites « évidentes ».</p>
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type: character
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totem: human
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learn:
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|
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|
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|
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level:
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|
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|
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|
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|
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|
effects: []
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ownership:
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|
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|
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duplicateSource: null
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|
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@@ -0,0 +1,38 @@
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|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Chaque fois qu’un Objectif mineur est atteint, le Groupe obtient 1D de
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|
Matériel de Groupe par membre présent, à dépenser tout de suite. Ce gain
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monte à 2D par membre présent quand un Objectif majeur est atteint.</p>
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type: group
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|
totem: human
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learn:
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|
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|
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|
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|
level:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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@@ -0,0 +1,41 @@
|
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||||||
|
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|
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|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Une fois par jour, l’Invisible peut fouiller dans ses sacs à la recherche
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|
d’un objet, ingrédient ou pièce détachée de son choix. S’il réussit un jet
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|
de Savoir + Bricolage contre la Rareté de ce qu’il cherche, il en trouve un
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|
exemplaire dans son barda, sans pouvoir y ajouter le moindre critère. La
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|
Fiabilité de l’objet ainsi trouvé est égale au nombre de Réussites obtenues
|
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|
+1.</p>
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type: character
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|
totem: human
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|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
level:
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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ownership:
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|
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|
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|
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|
||||||
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_stats:
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||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!BkfkQrZ9jNEQYDWy'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
folder: 0CiIRQlSCYmnT2Xa
|
||||||
|
name: Communication
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: NfR6wfyzMyQDyeMj
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Avec un jet d’Empathie + Animalisme contre une Difficulté de 7, le
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|
Dresseur est capable de comprendre, communiquer et interpréter les émotions
|
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|
et les comportements de son auxiliaire. L’animal sera interprété par le
|
||||||
|
meneur de jeu, mais les dés pourront être lancés par le joueur. L’auxiliaire
|
||||||
|
ne possède ni Compétences ni Caractéristiques, mais une valeur globale fixée
|
||||||
|
pour chaque Action, sans possibilité de Relance ni de
|
||||||
|
Réserve.</p><p></p><p>Pour les profils d’animaux, voir <em><strong>Les
|
||||||
|
Règles</strong></em>, « Créatures », page 126.</p>
|
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|
type: character
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|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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ownership:
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
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|
||||||
|
name: Conversion
|
||||||
|
type: ability
|
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|
_id: PJRZAE4WjOkeDf1x
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les Pèlerins bénéficient d’un Bonus de 1D sur leurs Actions Mentales et
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|
Sociales (convaincre, résister, intimider, mentir…) lorsque celles-ci
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||||||
|
impliquent leur foi ou leurs convictions.</p>
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|
type: group
|
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|
totem: human
|
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|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
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effects: []
|
||||||
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effects: []
|
||||||
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ownership:
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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_stats:
|
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|
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|
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name: Discipline
|
||||||
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type: ability
|
||||||
|
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|
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|
system:
|
||||||
|
description: >-
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|
<p>Les membres d’une Tribu obtiennent une Relance gratuite aux jets qui sont
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|
directement liés aux ordres donnés par le chef de la Tribu. Les jets
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|
d’attaque et de défense ne peuvent pas bénéficier de cette Relance.</p>
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|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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ownership:
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|
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|
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|
|
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|
|||||||
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||||||
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system:
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||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Lorsque le Fauve a repéré une proie humaine ou animale, il bénéficie d’un
|
||||||
|
Bonus de 1D à la première Action intentée contre elle.</p>
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|
type: character
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||||||
|
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learn:
|
||||||
|
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|
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|
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level:
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|
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|
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|
||||||
|
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ownership:
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|
||||||
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||||||
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
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|
||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Un Mentor est capable d’enseigner les bases d’une de ses Compétences
|
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|
Confirmées à d’autres individus. En termes techniques, vous choisissez une
|
||||||
|
Compétence de Niveau Confirmé au moins au début de chaque journée. Votre
|
||||||
|
personnage octroie ainsi 1 Niveau dans la même Compétence pour tous les
|
||||||
|
membres de votre Groupe pour toute la journée. Ce gain ne peut amener la
|
||||||
|
Compétence augmentée au-delà du Niveau Confirmé.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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level:
|
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|
||||||
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|
||||||
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ownership:
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
|
||||||
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|
|||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
type: ability
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Chaque matin, si le Groupe effectue un briefing, chacun de ses membres
|
||||||
|
peut dépenser 1D de Sang-Froid pour gagner un Niveau supplémentaire à une
|
||||||
|
Compétence du Domaine de l’Arme pour la journée, la même pour tous les
|
||||||
|
membres. Si le Groupe n’a pas le temps d’effectuer le briefing, les membres
|
||||||
|
utilisent leur Niveau normal de Compétences.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
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ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
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|
||||||
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_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
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|
||||||
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Exaltation
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les membres d’une Nuée bénéficient d’un Bonus de 1D dans chaque Réserve
|
||||||
|
(Sang-Froid, Effort et Groupe) à utiliser lors d’un pillage.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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_stats:
|
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|
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|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Tant que les membres d’un Culte suivent les ordres de leur dirigeant, ils
|
||||||
|
peuvent ignorer les Malus dus au Moral ou à l’Épuisement. Les Malus dus aux
|
||||||
|
Blessures sont eux réduits de 1D (les Malus des Blessures légères sont ainsi
|
||||||
|
ignorés).</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Festin
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: LxB5BlaOGIbm7rVV
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>L’Éclaireur est capable de préparer un repas riche et copieux équivalent
|
||||||
|
à un Festin – voir <em><strong>Les Règles</strong></em>, « Événements »,
|
||||||
|
page 92 – avec les moyens du bord. Pour ce faire, il effectue un jet de
|
||||||
|
Savoir + Alimentation contre une Difficulté égale au nombre de repas à
|
||||||
|
préparer +3. Avec un jet réussi, le festin permet de récupérer 3D d’Effort
|
||||||
|
et 1D de Sang-Froid. À défaut, même si le jet échoue, les repas préparés
|
||||||
|
permettent tout de même de récupérer 2D d’Effort.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!LxB5BlaOGIbm7rVV'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
folder: gyf9OVenN7e8RWtH
|
||||||
|
name: Fondation
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 3NXQwtBkdQerYm3Y
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque les Ambassadeurs trouvent ou exploitent un lieu propice à
|
||||||
|
s’installer (campement, bâtiment, structure, etc.), à chaque début de
|
||||||
|
session, ils gagnent autant de Dés de Matériel de Groupe que de membres
|
||||||
|
présents.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785914644095
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Galvanisation
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: R0CXoYAkeYDOcAmX
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le Leader peut motiver son Groupe en effectuant un jet de Volonté ou
|
||||||
|
Empathie + Psychologie contre une Difficulté de 7. Si le jet est réussi,
|
||||||
|
chaque membre du Groupe bénéficie d’un Bonus de 1D à utiliser sur l’Action
|
||||||
|
de son choix. S’il obtient un nombre de Réussites égal ou supérieur au
|
||||||
|
nombre de membres dans le Groupe, le Bonus est de 2D. Si ce Bonus n’est pas
|
||||||
|
utilisé dans la journée, il est perdu.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!R0CXoYAkeYDOcAmX'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
folder: sqcksehw1RY21jKh
|
||||||
|
name: Il était une fois
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 6iJubxntODUTK6CO
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le score de Réputation initial du Messager est réduit de 1. De plus,
|
||||||
|
lorsqu’il effectue un jet de Savoir, le score de Réputation de l’information
|
||||||
|
ciblée est diminué de 1 également.</p><p></p><p>Pour plus d’informations sur
|
||||||
|
la Réputation, voir page 16.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Increvable
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: AOt5cyAhErRjto6p
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Un Orphelin est capable de manger, boire et encaisser tout et n’importe
|
||||||
|
quoi. Lorsque la Santé de votre personnage est sollicitée et qu’il rate le
|
||||||
|
jet, vous pouvez dépenser autant de Dés d’Effort que de Réussites manquantes
|
||||||
|
pour éviter les conséquences de l’échec (maladie, intoxication, indigestion,
|
||||||
|
etc.). Et lorsque son jet de Santé est un Succès, il gagne 1D dans sa
|
||||||
|
Réserve d’Effort avec la possibilité de dépasser le seuil de sa Réserve. Ce
|
||||||
|
qui ne le tue pas le rend plus fort.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
|||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Être sur un territoire sous l’influence de leur Totem de Groupe octroie
|
||||||
|
aux membres d’un Cercle un Bonus de 1D aux jets de Compétences de leur
|
||||||
|
Domaine de prédilection respectif. Être sur un territoire sous l’influence
|
||||||
|
du Totem opposé du Groupe leur octroie un Bonus de 1D aux jets du Domaine de
|
||||||
|
la Survie.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
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|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Liens du Sang
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: C5J1d0RNwIsofBZf
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les membres d’une Lignée bénéficient d’un Bonus de 1D aux jets destinés à
|
||||||
|
assister un autre membre de la Lignée.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
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|
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|
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|
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|
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|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
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ownership:
|
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|
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|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
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|
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|
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Mission
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 3XcmOwfbkbltnfjt
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Si la Légion définit un Objectif mineur d’un autre groupe comme son
|
||||||
|
Objectif majeur et qu’elle le remplit, elle remporte 2D d’Expérience en plus
|
||||||
|
des 5D de base.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
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ownership:
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Muraille
|
||||||
|
type: ability
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Tous ceux qui tentent une Action à l’encontre du Bourreau doivent ajouter
|
||||||
|
un degré de Handicap à leur première tentative. Telle une muraille
|
||||||
|
infranchissable, le Bourreau impressionne et il faut avoir les moyens de
|
||||||
|
passer outre pour avoir une chance de le blesser.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
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|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!L0XL7JMpuipA4dlm'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: UFyBtI5ONrBxxd5L
|
||||||
|
name: Négoce
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: Q51GQLiAHHpfYj8S
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les Actions sociales des membres d’un Havre favorables au Groupe
|
||||||
|
bénéficient d’un Bonus de 1D.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!Q51GQLiAHHpfYj8S'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Patience
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: jrgmTtlJ1NeAEmmY
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque la Sentinelle souhaite neutraliser une cible, elle peut diminuer
|
||||||
|
de 1 le Seuil de Blessure Mortelle de celle-ci en ajoutant un degré de
|
||||||
|
Handicap à son jet.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!jrgmTtlJ1NeAEmmY'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
|||||||
|
folder: T8e6UiccgEI0okhi
|
||||||
|
name: Perfectionniste
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: AuFvjRL1OjHYjh0e
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Une fois par scène, lorsque le Virtuose réussit un jet d’une Difficulté
|
||||||
|
de 7 minimum en utilisant l’une de ses Spécialités, il récupère 1D de
|
||||||
|
Sang-Froid. Se plonger dans son domaine d’expertise lui permet ainsi de se
|
||||||
|
recentrer et lui remonte le moral.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785914646570
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!AuFvjRL1OjHYjh0e'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: Cnpn2eQKdOHkb9tv
|
||||||
|
name: Pharmacie
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: KW9Y1aZDj1n1Afzj
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le Soigneur bénéficie de 3D de Matériel supplémentaires à la création.
|
||||||
|
Ces dés sont à utiliser exclusivement pour de l’équipement médical, des
|
||||||
|
médicaments ou des remèdes. De plus, il est toujours à l’affût de nouvelles
|
||||||
|
provisions pour sa trousse de soins, ce qui lui confère 1D supplémentaire à
|
||||||
|
chaque phase de Matériel, à dépenser pour du matériel médical.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785914646570
|
||||||
|
modifiedTime: 1785914646570
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!KW9Y1aZDj1n1Afzj'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
folder: i5oGYY0tWBMJtKjv
|
||||||
|
name: Pour la cause
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: zf8V3rCkYGlp1vjF
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La Difficulté des Actions qui permettent de remplir un des Objectifs des
|
||||||
|
Elfes (sabotage d’installations, destruction de matériel…) est réduite de 3
|
||||||
|
ou de (I) Handicap.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785914644093
|
||||||
|
modifiedTime: 1785914644093
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!zf8V3rCkYGlp1vjF'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
folder: MNlCgr7LWW1kjbGt
|
||||||
|
name: Prévention
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: gWiD0bA8LM7GGWLN
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque les membres d’une Forteresse sont en zone sûre (lieu défendu,
|
||||||
|
sous l’influence de la Forteresse), la Difficulté de leurs jets de Réaction
|
||||||
|
est diminuée de 2.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 100000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
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||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsqu’un Objectif de Groupe est rempli, l’Architecte gagne en plus 1D
|
||||||
|
d’Expérience individuel. S’il s’agit d’un Objectif majeur, le gain est de
|
||||||
|
3D.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
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|
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|
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level:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsqu’un membre de son Groupe est sur le point de subir une attaque lors
|
||||||
|
d’un Combat, et que le Gardien est assez proche, ce dernier bénéficie d’une
|
||||||
|
Action de défense gratuite, activable même si ce n’est pas son tour. Le
|
||||||
|
Gardien peut alors subir l’attaque à la place du membre en question. Ceci
|
||||||
|
n’est possible qu’une fois par Combat.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
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|
||||||
|
effects: []
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ownership:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
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|
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|
||||||
|
name: Prudence
|
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|
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_id: kleMSFtfVO5aRSog
|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les Naufragés ne subissent aucun Handicap dans leurs Compétences du
|
||||||
|
Domaine de l’Homme lorsqu’ils sont confrontés à un autre Groupe.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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ownership:
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
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name: Réactivité
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le Soldat est toujours aux aguets. Lors d’un jet de Réaction avec
|
||||||
|
Réflexes + Vigilance, le résultat est au minimum Actif, jamais Passif.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
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|
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|
min: 1
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
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ownership:
|
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|
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|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Rituel
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type: ability
|
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_id: EJSgXtrojWifPkrn
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Si les conditions s’y prêtent, l’Animiste peut une fois par séance de jeu
|
||||||
|
organiser un rituel qui permet à tous les participants de récupérer
|
||||||
|
l’entièreté de leur Réserve de Sang-Froid.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
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_stats:
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
folder: o6nWb6mD1FMFvCvW
|
||||||
|
name: Savoir-faire
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 7h02GVXJV23d6evz
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Chaque membre d’un Groupe d’Artisans bénéficie d’une Relance gratuite par
|
||||||
|
jour de tous les dés lors d’un jet impliquant une Compétence de Niveau
|
||||||
|
Confirmé ou plus.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
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|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: vPbKesfF5L6HlLYX
|
||||||
|
name: Scoop
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: KGJ0jLUNxJ78rrFW
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La Difficulté des jets de Réputation et de Savoir + Rumeurs des Messagers
|
||||||
|
est diminuée de 3 ou de (I) Handicap.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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|
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||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!KGJ0jLUNxJ78rrFW'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
|||||||
|
folder: FHRCv9Ix9zbi9i0e
|
||||||
|
name: Sens de la Nature
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: wcGlBcLqpYycNik3
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsque le Mimétique se fie à son instinct plutôt qu’à ses connaissances,
|
||||||
|
il bénéficie d’un Bonus de 1D pour trouver une solution. Ce Bonus ne peut ni
|
||||||
|
s’appliquer à un jet de Savoir, ni au Domaine de la Machine.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!wcGlBcLqpYycNik3'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: KpzpsqJag5F6JV16
|
||||||
|
name: Spécialiste
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: 8Z2h1ViRtNfhe5LS
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les membres d’un Ordre peuvent choisir un second Domaine de
|
||||||
|
prédilection.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!8Z2h1ViRtNfhe5LS'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: 0B4Ob9N7CVc2vqQH
|
||||||
|
name: Supériorité
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: MGi0OMd73YEubZgh
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Lorsqu’il s’agit de défendre son territoire, les membres d’une Meute
|
||||||
|
bénéficient d’un Bonus de 1D à leurs Actions offensives.</p>
|
||||||
|
type: group
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
threshold: 5
|
||||||
|
hindrance: 0
|
||||||
|
level:
|
||||||
|
value: 1
|
||||||
|
min: 1
|
||||||
|
max: 3
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 100000
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785914644088
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!MGi0OMd73YEubZgh'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
folder: hVEV5x8JT2LWrQvI
|
||||||
|
name: Technicité
|
||||||
|
type: ability
|
||||||
|
_id: uTxUIt2ItXU8hdA1
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le personnage peut décider d’utiliser Technologie plutôt que Bricolage
|
||||||
|
pour poser, désamorcer, réparer des pièges. Le procédé est plus complexe
|
||||||
|
mais permet d’obtenir de meilleurs résultats. Un jet de Précision +
|
||||||
|
Technologie avec un Handicap (I) octroiera s’il est réussi un Bonus de deux
|
||||||
|
Réussites à attribuer à l’effet choisi.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
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|
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|
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min: 1
|
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system:
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|
description: >-
|
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|
<p>Le Pilote bénéficie de 3D de Matériel supplémentaires à la création. Ces
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|
dés sont à utiliser exclusivement pour l’acquisition d’un véhicule ou d’une
|
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|
monture. De plus, lorsque son véhicule est endommagé ou sa monture blessée,
|
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|
il bénéfice d’un Bonus de 1D à tous ses jets pour le réparer ou le
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|
soigner.</p>
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|
type: character
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>L’Oracle est capable d’interpréter et de collecter des sensations et des
|
||||||
|
événements issus du hasard mais qui, combinés, forment une information
|
||||||
|
cohérente et utile pour la suite. Une fois par session de jeu il peut
|
||||||
|
effectuer un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 qui lui
|
||||||
|
permet d’obtenir une information vitale pour faire avancer l’aventure. Cette
|
||||||
|
donnée doit être véhiculée via des éléments incohérents et transmis comme
|
||||||
|
une sensation et non pas comme un message avec des mots ; il faut que cela
|
||||||
|
reste incompréhensible pour les non-chamans.</p>
|
||||||
|
type: character
|
||||||
|
totem: human
|
||||||
|
learn:
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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level:
|
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|
min: 1
|
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max: 3
|
||||||
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||||||
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effects: []
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||||||
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ownership:
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|
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le chien referme ses puissantes mâchoires sur la jambe de sa cible. S’il
|
||||||
|
obtient au moins 2 Réussites de plus que le défenseur, ce dernier ne peut
|
||||||
|
plus se déplacer lors de son tour. En outre, au début de son tour, le chien
|
||||||
|
inflige automatiquement une Blessure Légère à sa victime, sans devoir
|
||||||
|
réaliser de jet d’attaque. Pour que le chien lâche prise, il faut lui
|
||||||
|
infliger une Blessure Grave ou obtenir plus de Réussites que lui sur un jet
|
||||||
|
de Vigueur en opposition.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
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ownership:
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|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>La cigale est très commune dans les régions chaudes et sèches. Dérangée,
|
||||||
|
elle émet un chant d’alarme repris en choeur par ses congénères et d’autres
|
||||||
|
insectes. Pour repérer la présence de cigales, il faut réussir un jet de
|
||||||
|
Perception contre une Difficulté de 7. Pour éviter de déclencher l’alarme,
|
||||||
|
un personnage doit réussir un jet de Précision contre une Difficulté de 7.
|
||||||
|
En cas d’échec, les cigales de toute la zone se mettent à chanter. Le stress
|
||||||
|
engendré par le son cause une perte de 3D de Sang-Froid.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Alliées du jardin
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: wYcn1OgMuN8ev5a6
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les Guêpes s’attaquent aux insectes ravageurs et aux parasites. Leur
|
||||||
|
présence dans une région offre un Bonus de 1D pour cultiver fruits et
|
||||||
|
légumes. La piqûre d’une guêpe n’est guère dangereuse (perte de 1D dans une
|
||||||
|
Réserve au choix du joueur). En cas d’allergie, ou si une personne provoque
|
||||||
|
l’ire de tout le nid et est piquée des centaines de fois, la victime subit
|
||||||
|
une Blessure Légère par minute jusqu’à administration intramusculaire
|
||||||
|
d’épinéphrine ou d’un produit aux propriétés similaires.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
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|
||||||
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_stats:
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!wYcn1OgMuN8ev5a6'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Anticoagulant
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: AuKEdghHMuP7p9zk
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le varan (Gabarit « Chien ») est un chasseur rapide (jusqu’à 20
|
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|
kilomètres à l’heure) à l’odorat très sensible. Roi de la guérilla, il
|
||||||
|
attaque, mord et fuit pour suivre sa proie à distance en attendant que le
|
||||||
|
venin fasse effet. Celui-ci, de Virulence 7, a pour seul effet d’empêcher la
|
||||||
|
coagulation pendant 72 heures. Dès lors, tout jet pour soigner ses Blessures
|
||||||
|
subit (II) Handicaps et la guérison des Blessures par repos est
|
||||||
|
impossible.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
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|
||||||
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_stats:
|
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|
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||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!AuKEdghHMuP7p9zk'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
folder: LJipON9YiqOAk80A
|
||||||
|
name: Arnaque
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: y5V8jYNUuSoLeBgp
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Si vous échouez à un jet d’Empathie contre une Difficulté dépendant de
|
||||||
|
son niveau d’Expérience (Débutant 5, Confirmé 7, Expert 9), le commerçant
|
||||||
|
vous vend de la camelote. La première fois que vous utilisez un objet que
|
||||||
|
vous lui avez acheté, vous vous rendez compte que la Fiabilité de l’objet
|
||||||
|
est inférieure à la normale. Ce déficit est égal au niveau d’Expérience du
|
||||||
|
commerçant. Si cela amène la Fiabilité de l’objet à 3 ou moins, il se brise
|
||||||
|
dès la première utilisation.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Aspect du pisteur
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: 5Ucj52otoK8pN0eR
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le chaman est investi de l’esprit de l’animal. Il possède des sens très
|
||||||
|
aiguisés, ce qui lui permet d’utiliser son score de Spécialité pour les jets
|
||||||
|
de Réaction et d’attaque.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
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_stats:
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!5Ucj52otoK8pN0eR'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
folder: EJxFr4Gbw46upOb8
|
||||||
|
name: Aveuglement
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: dD27zTXgrqvmsz0D
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>D’ordinaire long de 0,3 à 0,4mm, le Demodex poisseux des granges peut
|
||||||
|
atteindre jusqu’à 4 centimètres. Le corps humain ne pouvant lui fournir
|
||||||
|
suffisamment de sébum (son régime alimentaire ordinaire) au vu de sa taille,
|
||||||
|
cette créature attaque directement les tissus. Logé dans les sourcils ou aux
|
||||||
|
alentours des yeux, il peut causer, s’il n’est pas rapidement extrait, des
|
||||||
|
dommages irréversibles à l’oeil, notamment au moment de sa mort où il perce
|
||||||
|
l’épiderme. Le seul moyen d’extraire le Demodex est une chirurgie délicate
|
||||||
|
(Précision + Soins Difficulté 7). Un Demodex poisseux des granges vit un
|
||||||
|
mois. Les effets sont cumulatifs. <strong>Semaine 1</strong> : la vision est
|
||||||
|
troublée, la personne infectée subit (II) Handicaps sur tous ses jets de
|
||||||
|
Perception. <strong>Semaine 2</strong> : une démangeaison constante de
|
||||||
|
l’oeil gêne la personne. Plus de récupération possible de Sang-Froid.
|
||||||
|
<strong>Semaine 3</strong> : la Difficulté de tous les jets de Perception
|
||||||
|
est augmentée d’un seuil. <strong>Semaine 4</strong> : le Demodex sort en
|
||||||
|
provoquant des dommages irréparables ; le score de Perception baisse
|
||||||
|
définitivement de 1D.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!dD27zTXgrqvmsz0D'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
folder: jYJhjnRH5Dh50YNY
|
||||||
|
name: Béton et acide
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: XvMPwQy77cGHJbAg
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les parois extérieures de la termitière sont aussi dures que du béton.
|
||||||
|
Elles doivent être dynamitées pour en venir à bout. La colle crachée par les
|
||||||
|
termites soldats, outre le fait qu’elles réduisent les mouvements de leurs
|
||||||
|
cibles (voir Capacité de base), est corrosive. Une victime touchée par une
|
||||||
|
attaque encaisse 1 Dommage par tour et par attaque subie jusqu’à ce qu’elle
|
||||||
|
utilise l’intégralité de son tour pour nettoyer les zones touchées.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
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|
||||||
|
_stats:
|
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|
coreVersion: '14.365'
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,36 @@
|
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|
name: Beau parleur
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|
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system:
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description: >-
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<p>Cet oiseau de la taille d’un gros merle est connu pour imiter les sons,
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même la voix humaine. Très intelligent, il peut être apprivoisé facilement
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et devenir un compagnon utile pour repérer des sources de nourriture,
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pousser différents cris d’alerte selon le type de prédateur qui approche,
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etc. Il faut réussir quotidiennement, pendant 10 jours de suite, un jet
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d’Empathie contre une Difficulté de 7 pour l’apprivoiser. En cas d’échec, il
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faut tout reprendre à zéro. Une fois le Mainate apprivoisé, il peut être
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utilisé pour une activité choisie (repérer des baies sauvages, alerter quand
|
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|
un prédateur approche, etc.). Le processus peut être réalisé à nouveau pour
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lui apprendre une nouvelle capacité.</p>
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type: base
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effects: []
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ownership:
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|
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|
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|
||||||
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
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|
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|
name: Bien équipé
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|
type: creaturecapacity
|
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|
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|
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|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Quel que soit son rôle, l’ingénieur peut posséder du matériel de
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|
n’importe quelle Rareté et la protection de son choix. La Fiabilité de tout
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|
son matériel est toujours supérieure d’1 point par rapport à du matériel
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normal. Il semble toujours avoir l’objet adéquat, ce qui lui offre un Bonus
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|
de matériel de 1D à toutes ses actions.</p>
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type: base
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|
effects: []
|
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|
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|
||||||
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ownership:
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
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||||||
|
name: Boîte de Pandore
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||||||
|
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||||||
|
_id: XzReJVonTvuQoJIU
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Lorsque la scolie est infestée par un parasite protozoaire, elle devient
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|
agressive. Un jet de Savoir contre une Difficulté de 7 permet de reconnaître
|
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|
une scolie infestée et d’éviter de l’utiliser. Si l’hémolymphe d’une seule
|
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|
scolie infestée entre dans la composition d’une panacée (voir Capacité de
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|
base), le Bonus normalement accordé se transforme en Malus. De plus, une
|
||||||
|
personne soignée avec cette panacée infestée subira un effet différent
|
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|
pendant une journée (au choix du meneur) :</p><p>• douleurs musculaires :
|
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|
perte de 3D d’Effort,</p><p>• pertes d’équilibre : (II) Handicaps à toutes
|
||||||
|
les actions, ou</p><p>• cécité : Perception réduite de 2D.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
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|
||||||
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_stats:
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!XzReJVonTvuQoJIU'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
folder: PLwYD6Jys2VR9VPW
|
||||||
|
name: Bouche à nourrir
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: xWc79PfVp2kIkLfk
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
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|
description: >-
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|
<p>L’isopode est un crustacé qui se loge dans la bouche d’un humain,
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|
l’infestation se fait en eau douce ou salée. Extraire l’isopode nécessite
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||||||
|
une chirurgie délicate et douloureuse (Difficulté 7 (II), une Blessure Grave
|
||||||
|
en cas de réussite). Traumatisé, l’hôte voit le maximum de sa Réserve de
|
||||||
|
Sang-Froid baisser définitivement de 2D. <strong>Jour 0</strong> :
|
||||||
|
infestation. <strong>Jour 1</strong> : l’hôte ressent une gêne sous la
|
||||||
|
langue. <strong>Jour 2</strong> : l’isopode absorbe le sang de la langue de
|
||||||
|
l’hôte. En fin de journée, l’hôte subit une Blessure Grave alors que sa
|
||||||
|
langue est atrophiée et que l’isopode a pris sa place. La Réserve de
|
||||||
|
Sang-Froid de l’hôte tombe à 0. <strong>Jour 3</strong> : la langue de
|
||||||
|
l’hôte est définitivement atrophiée.</p>
|
||||||
|
type: base
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
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||||||
|
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||||||
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||||||
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Boucherie en plein air
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: hRPkG9zgTh2pQMjZ
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
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|
description: >-
|
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|
<p>La mouche à viande hominivorax (mangeuse d’hommes) pond ses oeufs dans
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|
les plaies ouvertes. Moins de 24 heures plus tard, les larves éclosent et
|
||||||
|
s’enfoncent dans les tissus pour se nourrir. Canalisées par un soigneur
|
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|
compétent (Savoir Difficulté 7), les larves offrent au personnage blessé 1D
|
||||||
|
de Guérison supplémentaire à son réveil. En cas d’infestation non contrôlée,
|
||||||
|
le personnage subit une Blessure Légère toutes les 6 heures suivant
|
||||||
|
l’éclosion des larves. Dès la première Blessure subie, la chirurgie
|
||||||
|
nécessaire est délicate (Difficulté 7 (II) + (I) Handicap par tranche de 24
|
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|
heures. 1d10 jours après la ponte, les larves tombent d’elles-mêmes sans
|
||||||
|
autre danger.</p>
|
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|
type: base
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: ktRZnQtrtoScwsSO
|
||||||
|
name: Camouflage
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||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: qF1HweKG5UbynOir
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
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|
description: >-
|
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|
<p>Le scorpion est un prédateur nocturne très agressif. Ce qui le rend si
|
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|
dangereux est son camouflage : la Difficulté des jets pour le repérer est
|
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|
toujours de 9. De plus, son venin neurotoxique de Virulence 7, transmis par
|
||||||
|
piqûre, provoque la défaillance des systèmes cardiaque, digestif et
|
||||||
|
respiratoire. Le venin a pour effet de faire perdre 3D dans chaque Réserve
|
||||||
|
et d’infliger une Blessure Légère par heure pendant 24 heures. Après chaque
|
||||||
|
Blessure, la victime peut de nouveau effectuer un jet de Santé contre la
|
||||||
|
Virulence de 7 pour mettre un terme à l’envenimation.</p>
|
||||||
|
type: base
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!qF1HweKG5UbynOir'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: Xftyh4GfLHt8BzYX
|
||||||
|
name: Chasseur nocturne
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: PK9wxNJEB13IWFJC
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Prédateur nocturne, la scolopendre raffole des habitats urbains. Elle se
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|
déplace très rapidement et peut chasser dans le noir complet en détectant
|
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|
les vibrations : les jets de Perception pour la repérer subissent (III)
|
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|
Handicaps. Sa morsure douloureuse provoque un oedème instantané. La victime
|
||||||
|
doit résister à un venin de Virulence 5, qui fait perdre 2D dans chaque
|
||||||
|
Réserve et inflige une Blessure Légère immédiate. Pendant 24 heures, elle
|
||||||
|
subit (I) Handicap à toutes les actions impliquant la partie du corps
|
||||||
|
impactée.</p>
|
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|
type: base
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!PK9wxNJEB13IWFJC'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
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|
folder: ktRZnQtrtoScwsSO
|
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|
name: Chitine renforcée
|
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|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: eQ1tIKdLWapJ8HUP
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
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|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>L’exosquelette du scorpion résiste à tout : températures extrêmes, feu,
|
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|
radiations, balles, etc. Le scorpion possède une protection de 6 contre tous
|
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|
les types de Dommages.</p>
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|
type: nightmare
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!eQ1tIKdLWapJ8HUP'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
folder: 4ZVfJenmJ4f4zfVV
|
||||||
|
name: Colonne en marche
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: DahGyJpJ8LdY1lCV
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les fourmis rouges vivent en colonies de plusieurs millions d’individus.
|
||||||
|
Leur piqûre est douloureuse mais peu dangereuse. Lorsqu’elles chassent,
|
||||||
|
elles se déplacent en une colonne dont la pointe s’élargit pour ratisser un
|
||||||
|
maximum de terrain. Une proie du Gabarit « Chien » (ou moins) qui est
|
||||||
|
atteinte par la colonne doit réussir un jet de Réflexes contre une
|
||||||
|
Difficulté de 7 pour s’échapper. En cas d’échec, elle est immobilisée et
|
||||||
|
subit une Blessure Légère par tour. Un humain pris dans la colonne perd tout
|
||||||
|
d’abord 1D d’Effort par tour. Lorsque la Réserve est vide, il subit une
|
||||||
|
Blessure Légère par tour. À noter que les fourmis ne sont pas assez fortes
|
||||||
|
pour l’immobiliser et qu’il peut fuir pour se dégager.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!DahGyJpJ8LdY1lCV'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: Us0AJwEOHjHBzvnv
|
||||||
|
name: Combat symbiotique
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: lUsxdAS24UdHOuva
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le dresseur combat avec un mammifère qu’il a dressé. D’une part, animal
|
||||||
|
et maître peuvent intervertir leur valeur de Réaction, d’autre part, le
|
||||||
|
nombre de Réussites obtenues sur le jet d’attaque du premier fait subir à la
|
||||||
|
cible autant de Handicaps sur ses actions de défense contre le second. Par
|
||||||
|
exemple, si l’animal obtient 3 Réussites à son jet d’attaque, sa cible
|
||||||
|
subira (III) Handicaps pour se défendre contre l’attaque du dresseur. Ces
|
||||||
|
Handicaps sont octroyés même si la première attaque est bloquée ou esquivée
|
||||||
|
par la cible.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
createdTime: 1785966509022
|
||||||
|
modifiedTime: 1785966509022
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!lUsxdAS24UdHOuva'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
folder: KX6NH58MJ3SPudUf
|
||||||
|
name: Communauté urbaine
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type: creaturecapacity
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_id: kRVc2oYNKRNoPvg4
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
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system:
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description: >-
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<p>Plus gros, plus intelligents et mieux organisés, les rats de 2047 forment
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des groupes soudés qui prospèrent dans les environnements urbains. Ils sont
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assez malins pour repérer des intrus et les attaquer par surprise avec un
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sens tactique qui peut surprendre : rabattage vers une zone dangereuse,
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prise en tenaille, etc. Les groupes de rats bénéficient d’un Bonus de 1D aux
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attaques et possèdent un cercle supplémentaire dans chaque type de Blessure.
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Plus vous en tuez, plus il semble en arriver de nouveaux…</p>
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type: base
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effects: []
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sort: 0
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|
ownership:
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yNTovFCK0p6Dws60: 3
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_stats:
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|
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|
duplicateSource: null
|
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|
||||||
|
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|
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@@ -0,0 +1,34 @@
|
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name: Construire et détruire
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_id: BafulBfWiKpBGFM5
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system:
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description: >-
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<p>Lorsqu’il tente un jet de Spécialité dans le but de réparer un objet ou
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une structure, l’ingénieur ne subit jamais aucun Handicap à son jet et
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divise le temps de réparation par 2. Il est également expert pour détruire.
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Lorsqu’il sabote un objet ou une structure, la Fiabilité de l’objet est
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considérée de 2 points inférieure à la normale. Il peut en outre relancer
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chaque dé qui n’a pas atteint la Fiabilité de la cible. Ainsi, pour percer
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un coffre-fort, il considère que la Fiabilité est de 8 (elle est normalement
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de 10) et relance chaque dé de sabotage qui n’atteint pas 8.</p>
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type: nightmare
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effects: []
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|
sort: 0
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|
ownership:
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|
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|
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|
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flags: {}
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_stats:
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
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|
||||||
|
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|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
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|
name: Coupe empoisonnée
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||||||
|
type: creaturecapacity
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||||||
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_id: AyKQKrkNMyfnVJiF
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||||||
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
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|
<p>Les abeilles sont devenues résistantes aux toxines de certaines plantes.
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Elles en récoltent le nectar et le miel produit est maintenant toxique. Il
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s’agit d’un poison de Virulence 5 (III) qui inflige une Blessure Grave. La
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piqûre d’une telle abeille occasionne un choc anaphylactique. La victime
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|
subit une Blessure Légère par minute. Elle peut effectuer un jet de Santé
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|
contre une Difficulté de 7 à chaque Blessure subie. Si elle réussit, elle
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|
met un terme à cet effet.</p>
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type: nightmare
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effects: []
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|
sort: 0
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||||||
|
ownership:
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_stats:
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|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!AyKQKrkNMyfnVJiF'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
folder: N3VL6rFozGnPGo3V
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||||||
|
name: Cyborg
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||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: zDr0cbIK3CiqMpmP
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||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
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|
<p>Les Soldats X sont des soldats à qui l’on a implanté divers composants
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|
technologiques… et qui ont survécu. Le corps affreusement déformé par les
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expériences qu’ils ont subies, ils ne sont généralement plus que des
|
||||||
|
coquilles vides soumises à la volonté de leur supérieur. Inadaptés à toute
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||||||
|
forme d’échanges sociaux, ils ne sont finalement que des armes, vestiges des
|
||||||
|
abominables dérives d’une époque passée. Il se murmure tout de même que
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||||||
|
certains auraient retrouvé un semblant de conscience… Les Soldats X
|
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|
bénéficient d’un Bonus permanent de 1D à tous leurs jets de combat, d’une
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||||||
|
armure naturelle de Protection 5 et réduisent de (I) tous les Handicaps liés
|
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|
à l’utilisation de la technologie. Ils possèdent également l’une des
|
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|
capacités suivantes (lancez 1D10 pour la générer aléatoirement) :
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|
<strong>1</strong> : vision nocturne, pas de pénalité en cas de combat de
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|
nuit, <strong>2</strong> : imitation, peut imiter à la perfection un cri ou
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|
une voix qu’il a déjà entendus, <strong>3</strong> : arme intégrée,
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||||||
|
impossible à désarmer , <strong>4</strong> : en alerte, est toujours
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|
Offensif pour déterminer la Réaction, <strong>5</strong> : camouflage
|
||||||
|
optique, impose (III) Handicaps lorsqu’on essaie de le trouver,
|
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|
<strong>6</strong> : champ de force, peut générer un arc électrique pour se
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||||||
|
débarrasser de créatures ayant un gabarit « Insecte », <strong>7</strong> :
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|
régénération : guérit automatiquement ses Blessures au rythme d’une par
|
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|
tranche de 12 heures, <strong>8</strong> : branchie : peut respirer sous
|
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|
l’eau, <strong>9</strong> : batterie, peut servir d’alimentation pour
|
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|
alimenter des objets électriques, <strong>10</strong> : flash lumineux, peut
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||||||
|
déclencher des lumières stroboscopiques qui imposent un Malus de 1D à ses
|
||||||
|
adversaires sur toutes les actions impliquant la vue.</p>
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||||||
|
type: nightmare
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effects: []
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||||||
|
sort: 0
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||||||
|
ownership:
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||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
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||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!zDr0cbIK3CiqMpmP'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
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|
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|
name: Défense chimique
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||||||
|
type: creaturecapacity
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|
_id: mSOz1X8XCD4lzcc1
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
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|
<p>Les punaises diaboliques se nourrissent de différents fruits et plantes.
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|
Elles peuvent pulluler et former des nuages de milliers d’individus qui
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|
déciment champs et vergers. Les punaises exsudent une substance nauséabonde
|
||||||
|
qui provoque nausées et vomissements chez ceux qui la respirent. À proximité
|
||||||
|
d’un nuage de punaises, un personnage doit réussir un jet de Santé contre
|
||||||
|
une Difficulté de 7 ou être pris de nausées : perte de 1D d’Effort et
|
||||||
|
déplacement limité à quelques mètres par tour. Au sein du nuage, la
|
||||||
|
Difficulté passe à 9.</p>
|
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|
type: base
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effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785966509032
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!mSOz1X8XCD4lzcc1'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
folder: g6a2KYSP3PxJBg1v
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||||||
|
name: Déséquilibre
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|
type: creaturecapacity
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||||||
|
_id: caJMo5LX4lUVRIUC
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||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
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|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Lorsque le loup attaque, sa cible doit réussir un jet de Vigueur (contre
|
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|
une Difficulté de 7). En cas d’échec, elle se retrouve au sol et subit (II)
|
||||||
|
Handicaps à toutes ses actions d’attaque et de défense. Pour se relever,
|
||||||
|
elle doit réussir un test de Vigueur en opposition contre le loup.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!caJMo5LX4lUVRIUC'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
folder: GxSmqeKTX5UNwzPq
|
||||||
|
name: Dark web
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: IAKWAsjidXkgCo7M
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Les toiles, plus collantes et résistantes encore (la Difficulté du jet de
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Vigueur pour s’en défaire passe à 9), peuvent couvrir des forêts ou des
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|
quartiers entiers. La croissance des araignées ne cesse jamais. Au centre de
|
||||||
|
la toile, on peut trouver plusieurs spécimens de Taille 2 ou 3. Ces
|
||||||
|
monstruosités sont attirées si une proie de taille humaine est immobilisée.
|
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|
Elles apparaissent en 1d10 tours. Le venin des araignées liquéfie les
|
||||||
|
organes de l’intérieur : celui des araignées de Taille 2 inflige une
|
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|
Blessure Grave (Virulence 7) chaque heure pendant 12 heures ; celui des
|
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|
Taille 3, une Blessure Mortelle à la piqûre (Virulence 9).</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!IAKWAsjidXkgCo7M'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Drogue de combat
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: BCwKLBfuM70LVoYL
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Le militaire est gavé d’amphétamines et d’autres drogues stimulantes. Ses
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|
réflexes accrus lui offrent un Bonus de 2D aux jets de Réaction, de défense
|
||||||
|
et aux jets effectués pour réaliser une contre-attaque. Sa Vigueur est de 4D
|
||||||
|
pour calculer les Dommages de ses attaques. À chaque fois qu’il subit une
|
||||||
|
Blessure Légère ou Grave, il devient plus agressif : il ne subit aucun Malus
|
||||||
|
et sa Réserve augmente au lieu de diminuer (+1D pour une Blessure Légère,
|
||||||
|
+2D pour une Blessure Grave).</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!BCwKLBfuM70LVoYL'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
folder: WZ6X5v0n6DSvSzpT
|
||||||
|
name: Encyclopédie vivante
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: yVrpadd4XtEFiuQp
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>L’entomologiste sait tout sur les insectes, ce qui fait de lui une source
|
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|
de savoir précieuse. Il possède même quelques spécimens vivants de plusieurs
|
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espèces (piochez au hasard ou choisissez des insectes dans les autres
|
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|
cartes) qu’il peut lâcher sur les personnages. Lui-même possède le moyen de
|
||||||
|
se protéger de ces insectes, ainsi qu’un éventuel antivenin qu’il négociera
|
||||||
|
à des prix très élevés (Rareté égale à la Virulence du venin neutralisé).
|
||||||
|
Arracher ces produits à son cadavre se révèle dangereux car rien n’est
|
||||||
|
étiqueté, il serait facile de s’empoisonner.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785966509023
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!yVrpadd4XtEFiuQp'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
folder: RdwCJwAZ6CXvKSby
|
||||||
|
name: Entraîné au combat
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: HAdNAcZvnFrfr2O0
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le militaire n’est jamais Passif pour ses jets de Réaction. Lorsque le
|
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|
militaire module sa Réaction au début d’un tour, il conserve la valeur
|
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|
modifiée jusqu’à la fin du combat. Quel que soit son Rôle, le militaire est
|
||||||
|
équipé d’un fusil d’assaut : Dommages 6 (B), Portée 20/80, Rareté 9 (II),
|
||||||
|
Fiabilité 7, Trait : Rafale (2), et d’un couteau de combat : Dommages
|
||||||
|
Vigueur (L), Rareté 5 (I), Fiabilité 7.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785966509028
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||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
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exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!HAdNAcZvnFrfr2O0'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
folder: A1ppl5WsbuB0vWp5
|
||||||
|
name: Entrez dans le vide
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: v3sO3sVnbne2mb09
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
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system:
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description: >-
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<p>Les tiques royales ne sont pas de simples parasites hématophages. Trois
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fois plus grosses qu’une tique ordinaire, elles injectent à leur proie un
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puissant neurotoxique qui les plonge dans un bien-être constant (Virulence
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9, +5D de Réserve de Sang-Froid, mais Malus de 3D aux interactions
|
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sociales). Désormais peu consciente de son environnement, la personne va
|
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|
profiter du bien-être de la drogue et peu à peu se laisser vider. La moindre
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action demandera un jet de Volonté (Difficulté de 5, + (I) Handicap par
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jour). Chaque tique royale fait subir à son porteur une Blessure Légère la
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première journée, une Blessure Grave au bout de 3 jours et une Blessure
|
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Mortelle au terme du 5e jour. Tant que l’hôte reste infecté, guérir de ces
|
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|
Blessures est impossible. Une même personne peut bien évidemment porter
|
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|
plusieurs tiques royales, dans ce cas, les Blessures subies sont
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cumulatives. Lorsqu’une tique royale est extraite d’un individu (via un jet
|
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de Précision + Soins Difficulté de 7), ce dernier doit faire un jet de
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|
Volonté contre une Difficulté de 9. En cas d’échec, il reste accro au
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neurotoxique et subit les règles de manque.</p>
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type: nightmare
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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system:
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description: >-
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|
<p>Le venin nécrotique des frelons est effrayant : la chair autour des
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piqûres est dissoute. Une victime tuée sur le territoire des frelons est
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|
réduite à l’état de squelette en quelques heures. Le venin de Virulence 7 a
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|
pour seul effet d’infliger immédiatement à la cible 5 Dommages moins le
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||||||
|
nombre de Réussites au jet de Santé. Si ces Dommages entraînent une Blessure
|
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|
Grave, celle-ci doit être soignée sous 24 heures. À défaut, la victime devra
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||||||
|
réussir un nouveau jet de Santé contre une Difficulté de 7 ou perdre 1D
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|
permanent dans une Caractéristique Physique ou Manuelle.</p>
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type: nightmare
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Les nécrophores de cauchemar s’attaquent en nombre à une proie isolée.
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|
Ils s’agglutinent sur elle de manière à l’empêcher de bouger et à l’enterrer
|
||||||
|
en moins d’une minute. La victime doit tenter, à chaque tour, un jet de
|
||||||
|
Vigueur contre une Difficulté de 7. Si elle réussit 3 fois, les nécrophores
|
||||||
|
la laissent en paix. Au contraire, si elle échoue 3 fois, elle se retrouve
|
||||||
|
au sol, enterrée vivante par les nécrophores. La Difficulté des jet de
|
||||||
|
Vigueur passe à 9, et elle subit trois Blessures Légères par minute (dues à
|
||||||
|
l’étouffement) jusqu’à ce qu’elle parvienne à atteindre trois Réussites, ou
|
||||||
|
qu’elle trépasse. À ce moment, il n’est plus possible de s’en tirer seul :
|
||||||
|
il faut que quelqu’un vienne déterrer la victime, qu’il faudra ensuite
|
||||||
|
débarrasser de ses parasites (Virulence 6).</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
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|
||||||
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ownership:
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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@@ -0,0 +1,31 @@
|
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|
||||||
|
name: Fièvre hémorragique
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le venin du varan, de Virulence 9, provoque (en plus de la Capacité de
|
||||||
|
base) une fièvre intense et d’abondants saignements par divers orifices. La
|
||||||
|
victime subit (II) Handicaps à toutes ses actions. Elle subit en plus une
|
||||||
|
Blessure Légère toutes les heures. Tant que le venin agit, la victime ne
|
||||||
|
peut récupérer de Dés de Réserves.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
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ownership:
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
_key: '!items!zzrGPiAMD50HR7nt'
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Flèches empoisonnées
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
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|
<p>Le chasseur adapté utilise sa Spécialité pour ses attaques à distance,
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||||||
|
pour traquer une créature et pour la discrétion. Il est équipé d’un arc
|
||||||
|
lourd et ses flèches sont enduites de poison incapacitant (Virulence 5). Ce
|
||||||
|
poison demande à faire un jet de Santé par tour : à chaque échec, la cible
|
||||||
|
perd 1D dans chaque Réserve. Dès qu’elle réussit un jet, le poison cesse
|
||||||
|
d’agir.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
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|
default: 0
|
||||||
|
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|
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|
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||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
|
||||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Fossoyeur
|
||||||
|
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|
||||||
|
_id: 2oHHFHvOTEGeL6QE
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Les nécrophores sont des coléoptères qui enterrent les corps de
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||||||
|
mammifères et pondent leurs oeufs sur les carcasses afin que les larves se
|
||||||
|
repaissent des chairs (parasites de Virulence 5). Devenus plus voraces avec
|
||||||
|
le temps, les nécrophores s’attaquent maintenant à des individus agonisants
|
||||||
|
(qui ont subi une Blessure Mortelle) ou incapables de se mouvoir. Dix
|
||||||
|
minutes suffisent à enterrer une victime, qui subira ensuite deux Blessures
|
||||||
|
Légères par minute dues à l’étouffement, jusqu’à son trépas. À ce moment, il
|
||||||
|
n’est plus possible de s’en tirer seul : il faut que quelqu’un vienne
|
||||||
|
déterrer la victime, qu’il faudra ensuite débarrasser de ses parasites
|
||||||
|
(Virulence 6).</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
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|
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||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!2oHHFHvOTEGeL6QE'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
folder: Z0wmwnX7vMs0PBBJ
|
||||||
|
name: Goût du sang
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: 0qTUd28cDFzYT8JF
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les piranhas sont des poissons carnassiers d’eau douce qui se sont peu à
|
||||||
|
peu adaptés aux eaux de l’Europe. Ils peuvent détecter la moindre goutte de
|
||||||
|
sang dans un cours d’eau à un kilomètre de distance. Un banc de piranhas est
|
||||||
|
un Grand Groupe de créatures du Gabarit « Rat ». Une fois excité par le goût
|
||||||
|
du sang, le banc effectue une attaque supplémentaire par tour et bénéficie
|
||||||
|
d’un Bonus de 1D à ses attaques.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!0qTUd28cDFzYT8JF'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,31 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Goût du sang
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: nH8BKIFVBsEU7yLt
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Entendre les cris d’une meute de hyènes provoque stress et anxiété :
|
||||||
|
quiconque échoue à un jet de Volonté (contre une Difficulté de 5) perd 1D de
|
||||||
|
Sang-Froid. De plus, lorsque la hyène attaque une cible qui a déjà subi au
|
||||||
|
moins 1 Blessure, les Dommages qu’elle inflige sont majorés : +1 par
|
||||||
|
Blessure Légère, +2 par Blessure Grave et +3 par Blessure Mortelle.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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||||||
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||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
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|
||||||
|
_key: '!items!nH8BKIFVBsEU7yLt'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
folder: RW2kkWw4SbUch55u
|
||||||
|
name: Invité surprise
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: SQnc4TOI4WD5RCRt
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le nuage de punaises, devenu agressif, envahit un bâtiment ou un
|
||||||
|
campement dans le but d’en chasser les occupants. Quiconque s’y trouve doit
|
||||||
|
réussir un jet de Santé contre une Difficulté de 9 ou souffrir de terribles
|
||||||
|
vomissements : perte d’1D d’Effort par tour et (III) Handicaps à toutes les
|
||||||
|
actions. S’il n’est pas repoussé dans les 10 minutes, le nuage de punaises
|
||||||
|
aura totalement contaminé les lieux, qui resteront inhabitables pour des
|
||||||
|
humains pendant 1d10 semaines.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!SQnc4TOI4WD5RCRt'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
folder: LJipON9YiqOAk80A
|
||||||
|
name: L’offre et la demande
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: 9AjRxlun0RW6xC5y
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le commerçant a toujours ce dont vous avez besoin, et il a le don pour
|
||||||
|
vous faire payer le prix. Son niveau d’Expérience détermine la Rareté du
|
||||||
|
matériel qu’il peut fournir (Débutant 5, Confirmé 7, Expert 9). Il estime la
|
||||||
|
valeur des biens qu’il vous fournit comme s’il y avait un critère de Rareté
|
||||||
|
supplémentaire. Ainsi, un commerçant Expert pourra vous vendre un arc lourd
|
||||||
|
de Rareté 9 (II) mais au prix d’un objet 9 (III). L’acheteur doit tenter un
|
||||||
|
jet d’Empathie + Psychologie contre une Difficulté dépendant du niveau
|
||||||
|
d’Expérience du commerçant (Débutant 5, Confirmé 7, Expert 9). En cas
|
||||||
|
d’échec, on paye le prix estimé par le commerçant sans rechigner.</p>
|
||||||
|
type: base
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
systemId: vermine2047
|
||||||
|
systemVersion: 0.1.13
|
||||||
|
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|
||||||
|
modifiedTime: 1785966509021
|
||||||
|
lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
|
||||||
|
exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!9AjRxlun0RW6xC5y'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
folder: BwwS6dRTedNnVXY0
|
||||||
|
name: La mort dans le sang
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: CRjsIlBFbcAk0ZEn
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le vautour transporte des germes récoltés sur les charognes dont il s’est
|
||||||
|
nourri. Lorsqu’il inflige une Blessure à sa cible, cette dernière doit
|
||||||
|
réussir un jet de Santé Difficulté 7 (II) ou être infectée par une maladie
|
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|
de votre choix.</p>
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name: Les dents de la terre
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system:
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description: >-
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<p>Les Fouisseurs sont des vers des sables capables d’avaler un humain. On
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dit que certains pourraient même avaler des cabanes entières. Aveugles, ils
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se repèrent aux sons et aux vibrations qu’ils détectent admirablement bien.
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Ils sont cependant arrêtés par la roche, qu’ils ne savent pas traverser. Les
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Fouisseurs attaquent en Petit Groupe (4 ou 5). Les premiers empêchent leurs
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proies de pouvoir rebrousser chemin, les autres les rabattant là où elles
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n’auront plus aucune échappatoire. Les Fouisseurs sont des créatures de
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Gabarit « Ours » avec un modificateur de Taille +2. Lorsqu’ils sont sous
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terre, ils bénéficient d’un Bonus de 2D à leur jet d’attaque (du fait de la
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surprise). On ne peut leur faire de Dommages que lorsqu’ils sont sortis.
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Tant qu’ils sont sous terre, ils bénéficient en effet d’une armure
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impénétrable (il n’y a pas de meilleur gilet pare-balle que la terre).</p>
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|
name: Les fils de l’homme
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system:
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description: >-
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<p>Les Pan Hominidés sont des chimpanzés qui ont évolué jusqu’à atteindre
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une intelligence au moins aussi élevée que celle des humains. À première
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vue, il ne s’agit que de singes, mais ils sont bien plus que ça. Ils peuvent
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|
en plus comprendre les langues humaines (on dit même que certains les
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|
parlent), utiliser et réparer les objets technologiques, mais également
|
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créer des choses de leur propre fait. Les Pan Hominidés peuvent utiliser les
|
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|
armes et véhicules comme s’ils étaient humains. De plus, ils ont conservé
|
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leurs capacités physiques primordiales (intégration dans l’écosystème,
|
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|
escalade, etc.). Distinguer un Pan Hominidé d’un singe ordinaire suppose de
|
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|
réussir un jet de Savoir contre une Difficulté de 7. Si l’on échoue, on ne
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||||||
|
voit en eux que de simples singes. Ils s’approcheront alors « pour jouer ».
|
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|
Lorsqu’ils seront suffisamment proches et que leurs cibles seront en
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|
confiance, ils passeront à l’attaque, bénéficiant de l’effet de surprise
|
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|
(ils sont considérés comme Offensifs et leurs cibles comme Passives).</p>
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type: nightmare
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|
name: Les lumières de la ville
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system:
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description: >-
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|
<p>Les veilleuses sont des lucioles géantes qui sont parvenues à pousser
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leur mimétisme jusqu’à imiter à la perfection les lumières des communautés
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humaines. Suivre les lumières est facile (Perception contre une Difficulté
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|
de 3), mais ne pas se faire berner suppose de réussir un jet de Perception
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contre une Difficulté de 9 (7 si on a déjà été leurré). Les personnes qui
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||||||
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suivent ces lumières en pensant trouver de l’aide s’éloignent des lieux de
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|
passage et se trouvent prises dans un piège mortel : lorsqu’elles arrivent
|
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|
au plus près, elles voient les veilleuses (Groupe Petit de créatures de
|
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|
Gabarit « Rat ») fondre sur elles pour les dévorer vivantes.</p>
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type: nightmare
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name: Mélancolie
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|
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|
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|
system:
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description: >-
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|
<p>Grosse punaise de la taille d’un chien, les Moirures possèdent une
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carapace reflétant et déformant un grand nombre de couleurs du spectre
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lumineux. Ces jeux de lumière ont pour effet de perturber les
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|
neurotransmetteurs humains, faisant peu à peu sombrer les individus dans la
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||||||
|
dépression et le désespoir. Tout individu soumis aux lumières des Moirures
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doit réussir un jet de Vigueur contre une Difficulté de 7) pour ne pas
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|
sombrer. Refaites faire ce jet toutes les heures en ajoutant (I) Handicap
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|
(cumulatif) à chaque fois. Chaque jet échoué diminue de moitié la Réserve de
|
||||||
|
Sang-Froid (arrondi à l’inférieur). Lorsque la Réserve est vide, la
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||||||
|
personne, neurasthénique, part s’isoler. À ce moment, les Moirures passent à
|
||||||
|
l’attaque. Elles ont un Gabarit « Chien » et attaquent en Petit Groupe.</p>
|
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|
type: nightmare
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effects: []
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|
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|
|
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|
|||||||
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|
name: Maître des bêtes
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
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|
description: >-
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|
<p>Un des animaux de l’éleveur est de Taille 3 et lui obéit au doigt et à
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|
l’oeil. Il peut s’agir de tout type d’animal (mammifère, serpent, oiseau,
|
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|
etc.).</p>
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type: nightmare
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effects: []
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|
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|
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|
|
||||||
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|
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|
name: Machine de guerre
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|
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|
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|
system:
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|
description: >-
|
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|
<p>Le pilote possède un véhicule de Fiabilité 10 équipé d’armes (deux
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|
pistolets mitrailleurs ou un lance-flammes) et protégé par du blindage
|
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(Protection 2/6 (C) pour le véhicule et ses occupants). Le pilote utilise
|
||||||
|
son score de Spécialité pour attaquer avec ces armes. Il peut également
|
||||||
|
utiliser son véhicule pour percuter une personne ou éperonner un autre
|
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|
véhicule ; dans ce cas, il utilise son score de Spécialité pour attaquer et
|
||||||
|
inflige des Dommages de 8 (C). Le véhicule subit les mêmes dommages en cas
|
||||||
|
d’éperonnage, mais son blindage réduit grandement les risques d’être
|
||||||
|
détérioré.</p>
|
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|
type: nightmare
|
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|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
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ownership:
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Mandibules acérées
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: JyQFNxqQjEIT4Yt0
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>Prise dans un nuage de sauterelles, une victime subit les coupures de
|
||||||
|
milliers de mandibules acérées. La nuée est un Grand Groupe de Gabarit «
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|
Insecte » qui inflige des Dommages majorés de 2. Soigner ces milliers de
|
||||||
|
coupures inflige (I) Handicap aux jets de Précision + Soins.</p>
|
||||||
|
type: base
|
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|
effects: []
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|
sort: 0
|
||||||
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ownership:
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|
|
||||||
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|
|||||||
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|
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|
name: Morsure acide
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: CeAsiio7pNsQBpkH
|
||||||
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|
||||||
|
system:
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||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Les cris d’une meute de hyènes de cauchemar peuvent vous vider de tout
|
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|
courage, d’autant qu’elles sont capables de faire croire qu’elles sont trois
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||||||
|
fois plus nombreuses qu’en réalité. Un personnage qui entend les cris doit
|
||||||
|
réussir un jet de Volonté (contre une Difficulté de 7) ou voir sa Réserve de
|
||||||
|
Sang-Froid instantanément vidée. De plus, les glandes salivaires de la hyène
|
||||||
|
produisent un acide qui ronge la chair. Pour chaque attaque subie, la cible
|
||||||
|
subit 1 Dommage (F) cumulatif chaque tour. Cette perte ne s’arrête que si la
|
||||||
|
victime utilise son tour complet pour verser de l’eau sur la blessure.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
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|
sort: 0
|
||||||
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ownership:
|
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|
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_key: '!items!CeAsiio7pNsQBpkH'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
name: Morsure paralysante
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: PVENfSnsghLhjPh6
|
||||||
|
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|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
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|
<p>La morsure de la scolopendre provoque un oedème si violent que le membre
|
||||||
|
touché est inutilisable pendant une heure. Aucune action impliquant ce
|
||||||
|
membre n’est possible. L’envenimation s’accompagne de brusques changements
|
||||||
|
de température corporelle (poussées de fièvre, frissons) et de spasmes
|
||||||
|
musculaires, qui infligent (II) Handicaps à toutes les actions pendant 24
|
||||||
|
heures. Des Réussites à un jet de Santé contre la Virulence (5) du poison
|
||||||
|
peuvent réduire la durée d’immobilisation (par tranche de 10 minutes) ou
|
||||||
|
celle du Handicap (par tranche d’1 heure).</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
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ownership:
|
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default: 0
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
duplicateSource: null
|
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exportSource: null
|
||||||
|
_key: '!items!PVENfSnsghLhjPh6'
|
||||||
|
|
||||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
folder: qKqXZUZyKdzxv5Ai
|
||||||
|
name: Mort lente
|
||||||
|
type: creaturecapacity
|
||||||
|
_id: R8sLkNi4RDRarQfF
|
||||||
|
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
|
||||||
|
system:
|
||||||
|
description: >-
|
||||||
|
<p>Le chasseur peut, en dépensant 1D de Réserve, effectuer un second tir sur
|
||||||
|
la même cible ou ignorer (I) Handicap lorsqu’il vise un point faible ou une
|
||||||
|
cible à couvert (une cible complètement couverte reste inaccessible). Les
|
||||||
|
armes du chasseur sont enduites d’un terrible poison de Virulence 7. La
|
||||||
|
victime doit faire un jet de Santé. En cas d’échec, ses muscles se
|
||||||
|
raidissent au point de limiter son déplacement à quelques mètres par tour.
|
||||||
|
De plus, elle subit chaque minute une Blessure Grave.</p>
|
||||||
|
type: nightmare
|
||||||
|
effects: []
|
||||||
|
sort: 0
|
||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
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||||||
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|
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name: Mort rampante
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system:
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description: >-
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<p>La horde envoie en éclaireuses des ouvrières imposantes et puissantes qui
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mordent les proies de toute taille et s’ancrent au sol pour les immobiliser.
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En cas d’échec à son jet de Réflexes contre une Difficulté de 7, une victime
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doit réussir un jet de Vigueur contre une Difficulté de 7 pour se libérer.
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Tant qu’elle est au sol, la victime subit une Blessure Légère par tour.</p>
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type: nightmare
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effects: []
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ownership:
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@@ -0,0 +1,32 @@
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name: Mur de son
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system:
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description: >-
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<p>Le chant d’alarme des cigales de cauchemar est semblable au crissement de
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mille craies sur un tableau noir. Dès qu’il se déclenche, chaque personnage
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qui l’entend perd 3D de Sang-Froid à chaque tour. Une fois sa Réserve de
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Sang-Froid vidée, le personnage subit une Blessure Légère par tour. Le
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|
meilleur moyen d’éviter cet effet est de s’éloigner suffisamment (au moins
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une centaine de mètres) ou de se boucher les oreilles avec de la cire.</p>
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type: nightmare
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effects: []
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sort: 0
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ownership:
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@@ -0,0 +1,34 @@
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name: Mutant
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type: creaturecapacity
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_id: T8bvjK6jlhhnbjsi
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system:
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description: >-
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<p>Les Adaptés ont trouvé le moyen de ne faire qu’un avec leur
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environnement. Ils sont parvenus à maîtriser les capacités des insectes
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environnants. Choisissez n’importe quelle Capacité
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<strong>Cauchemar</strong> d’une autre créature et attribuez-la à l’Adapté.
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Il peut l’utiliser en plus de toutes ses Capacités ordinaires d’humain. De
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plus, il est en symbiose avec cette espèce, qui n’est désormais plus
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agressive vis-à-vis de lui. De la même manière, les espèces ennemies à son
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symbiote lui sont hostiles.</p>
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type: nightmare
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effects: []
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sort: 0
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ownership:
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yNTovFCK0p6Dws60: 3
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_stats:
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@@ -0,0 +1,33 @@
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folder: tFjKWyBVBc2VTMoM
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|
name: Nectar des dieux
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type: creaturecapacity
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_id: uqCTA6TLpkRvwa6I
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system:
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description: >-
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<p>Les abeilles fabriquent de nombreux produits utiles à l’humain : miel,
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cire, gelée royale et propolis. Le miel peut être consommé pour un apport en
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sucre, et il peut, tout comme la gelée royale ou la propolis, être utilisé
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pour faciliter la cicatrisation ou la stérilisation des plaies. Un
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|
personnage blessé dont les plaies sont couvertes de produits de la ruche
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récupère après un repos 3D de Réserves supplémentaires. Une piqûre isolée
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d’abeille occasionne la perte de 1D dans une Réserve au choix du joueur.</p>
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type: base
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effects: []
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sort: 0
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|
ownership:
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default: 0
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yNTovFCK0p6Dws60: 3
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flags: {}
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_stats:
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coreVersion: '14.365'
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duplicateSource: null
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exportSource: null
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@@ -0,0 +1,34 @@
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folder: fBnRca9yw5AqcWXZ
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|
name: Nuage brûlant
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type: creaturecapacity
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_id: RXv8fBMtOOPsBTBR
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
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system:
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description: >-
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<p>Les chenilles rejettent des millions de poils dans une zone de 10 mètres
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de rayon. Les personnes dans la zone effectuent un jet de Réflexes contre
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une Difficulté de 7. En cas d’échec, elles sont victimes de lésions
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oculaires : pendant 24 heures, pas de récupération de Dés de Réserve par le
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|
repos et perte temporaire de 2D à la Perception. Après 24 heures, elles
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|
effectuent un jet de Santé contre une Difficulté de 9. Chaque Réussite
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réduit la perte de Perception de 1D. Ce qui reste devient une perte
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|
permanente.</p>
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type: nightmare
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effects: []
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sort: 0
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|
ownership:
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default: 0
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yNTovFCK0p6Dws60: 3
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|
flags: {}
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_stats:
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|
coreVersion: '14.365'
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lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60
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|
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|
duplicateSource: null
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exportSource: null
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_key: '!items!RXv8fBMtOOPsBTBR'
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@@ -0,0 +1,33 @@
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folder: n6t8BHZYsG5KyrVt
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name: Nuage de sciure
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type: creaturecapacity
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_id: rIVzKkI4DaxjZCTE
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
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system:
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description: >-
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<p>Ces coléoptères xylophages peuvent transformer un arbre en gruyère. Il
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faut réussir un jet de Perception contre une Difficulté de 7 pour repérer
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leur présence dans une zone boisée. Si on touche un arbre infesté, les
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scolytes expulsent un nuage de sciure qui couvre 5 mètres de rayon. La
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visibilité est nulle dans cette zone pendant 1 minute et les yeux et les
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bronches sont irrités : perte de 3D dans chaque Réserve et (I) Handicap aux
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|
jets de Perception pendant une heure.</p>
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type: base
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effects: []
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sort: 0
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|
ownership:
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default: 0
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yNTovFCK0p6Dws60: 3
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|
flags: {}
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_stats:
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|
coreVersion: '14.365'
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||||||
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duplicateSource: null
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exportSource: null
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_key: '!items!rIVzKkI4DaxjZCTE'
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@@ -0,0 +1,34 @@
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|
folder: BwwS6dRTedNnVXY0
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|
name: Oiseau de mauvais augure
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||||||
|
type: creaturecapacity
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_id: UM4DeFe9gZfMGdXc
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img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp
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|
system:
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|
description: >-
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<p>Intelligent et friand de cadavres humains frais, le vautour fauve peut
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repérer un groupe à plusieurs kilomètres de distance et le suivre en planant
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pendant des jours. Les humains affaiblis attirent de nombreux vautours, ce
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qui trahit leur présence aux alentours. Les vautours tentent sciemment
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d’alerter bruyamment les prédateurs de la présence d’intrus sur leur
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territoire pour bénéficier du carnage s’ensuivant. Tout personnage ou Groupe
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pris en chasse par des vautours fauves subit (III) Handicaps sur tout jet
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|
destiné à être discret ou à se cacher.</p>
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|
type: base
|
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|
effects: []
|
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|
sort: 0
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||||||
|
ownership:
|
||||||
|
default: 0
|
||||||
|
yNTovFCK0p6Dws60: 3
|
||||||
|
flags: {}
|
||||||
|
_stats:
|
||||||
|
coreVersion: '14.365'
|
||||||
|
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|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
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|
||||||
|
compendiumSource: null
|
||||||
|
duplicateSource: null
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exportSource: null
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_key: '!items!UM4DeFe9gZfMGdXc'
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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