From ef86b2637c46c10ff60dc150c09b9363ee9e6553 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LeRatierBretonnier Date: Fri, 7 Aug 2026 13:53:43 +0200 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?chore:=20r=C3=A9g=C3=A9n=C3=A9rer=20les=20compe?= =?UTF-8?q?ndiums=20depuis=20le=20monde?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Ajoute les 242 nouveaux items du compendium Historiques (capacités) au format YAML (src/packs). --- .../ability_Adage_IQftageK6SlRVKhO.yml | 40 +++++++++++++++ ...ability_Apprentissage_AfWXXhXHfbmqaeGT.yml | 37 ++++++++++++++ .../ability_As_AR5snodS870lKJDV.yml | 40 +++++++++++++++ .../ability_C_r_monie_BUAlxhG252iswhGe.yml | 38 ++++++++++++++ .../ability_Captiv__NKExY87QFWi8X1CQ.yml | 39 ++++++++++++++ .../ability_Chat_maigre_aCaypKZ7ONe4s1qk.yml | 39 ++++++++++++++ .../ability_Collecte_kb5N5liBzhVMi604.yml | 38 ++++++++++++++ ...bility_Collectionneur_BkfkQrZ9jNEQYDWy.yml | 41 +++++++++++++++ ...ability_Communication_NfR6wfyzMyQDyeMj.yml | 43 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Le Prêcheur bénéficie d’un Bonus de 1D aux jets de Volonté pour capter + l’attention de plus d’un individu (hors ceux de son Groupe actif). Qui plus + est, il peut décider d’utiliser sa Volonté à la place de son Savoir lorsque + sa conviction est plus importante que ses connaissances (cependant le Bonus + de 1D n’est accordé que lors de ses prises de parole).

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646567 + modifiedTime: 1785914646567 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!IQftageK6SlRVKhO' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Apprentissage_AfWXXhXHfbmqaeGT.yml b/src/packs/historiques/ability_Apprentissage_AfWXXhXHfbmqaeGT.yml new file mode 100644 index 0000000..df52d52 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Apprentissage_AfWXXhXHfbmqaeGT.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: XH0LM14mhjTAIOyv +name: Apprentissage +type: ability +_id: AfWXXhXHfbmqaeGT +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’un Objectif est rempli, les membres d’un Clan bénéficient de 2D + d’Expérience supplémentaires.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644098 + modifiedTime: 1785914644098 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!AfWXXhXHfbmqaeGT' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_As_AR5snodS870lKJDV.yml b/src/packs/historiques/ability_As_AR5snodS870lKJDV.yml new file mode 100644 index 0000000..a418d4e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_As_AR5snodS870lKJDV.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: CN0O7riHof00DkiC +name: As +type: ability +_id: AR5snodS870lKJDV +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Si l’Artificier tente une Action pour laquelle une Compétence du Domaine + de la Machine qu’il ne possède pas serait nécessaire, il ignore les + Handicaps de Rareté de cette Compétences. De plus, s’il tente une Action + pour laquelle il possède la Compétence du Domaine de la Machine, mais pas la + Spécialisation, il ignore les Handicaps de Spécialisation.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646565 + modifiedTime: 1785914646565 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!AR5snodS870lKJDV' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_C_r_monie_BUAlxhG252iswhGe.yml b/src/packs/historiques/ability_C_r_monie_BUAlxhG252iswhGe.yml new file mode 100644 index 0000000..885c7c4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_C_r_monie_BUAlxhG252iswhGe.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: oFEsorEkIioqUhNh +name: Cérémonie +type: ability +_id: BUAlxhG252iswhGe +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Effectuer une pratique religieuse collective permet aux membres d’une + Église de récupérer 2D dans leurs Réserves de Sang-Froid et d’Effort, ainsi + que 1D dans celle du Groupe si celle-ci est inférieure ou égale à 5.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644091 + modifiedTime: 1785914644091 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!BUAlxhG252iswhGe' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Captiv__NKExY87QFWi8X1CQ.yml b/src/packs/historiques/ability_Captiv__NKExY87QFWi8X1CQ.yml new file mode 100644 index 0000000..a715143 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Captiv__NKExY87QFWi8X1CQ.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: PaMJpX33jIFFqhSx +name: Captivé +type: ability +_id: NKExY87QFWi8X1CQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Sorcier peut effectuer un rituel pour choisir deux Domaines de + Compétences. Jusqu’au prochain rituel, tous les jets impliquant une + Compétence du premier Domaine bénéficient d’un Bonus de 1D, et tous ceux + impliquant les Compétences du second subissent un Malus de 1D.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646562 + modifiedTime: 1785914646562 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!NKExY87QFWi8X1CQ' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Chat_maigre_aCaypKZ7ONe4s1qk.yml b/src/packs/historiques/ability_Chat_maigre_aCaypKZ7ONe4s1qk.yml new file mode 100644 index 0000000..70090d2 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Chat_maigre_aCaypKZ7ONe4s1qk.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: xUM6oRgKUD7tfPkL +name: Chat maigre +type: ability +_id: aCaypKZ7ONe4s1qk +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

La Compétence Athlétisme et une des Spécialités du Traceur partagent les + mêmes règles que celles du Domaine de prédilection – voir Les + Règles, page 20. Le Traceur peut ainsi réussir automatiquement + certaines Actions dites « évidentes ».

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646568 + modifiedTime: 1785914646568 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!aCaypKZ7ONe4s1qk' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Collecte_kb5N5liBzhVMi604.yml b/src/packs/historiques/ability_Collecte_kb5N5liBzhVMi604.yml new file mode 100644 index 0000000..91fb18f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Collecte_kb5N5liBzhVMi604.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: lu0hwe3qCVquBNxB +name: Collecte +type: ability +_id: kb5N5liBzhVMi604 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Chaque fois qu’un Objectif mineur est atteint, le Groupe obtient 1D de + Matériel de Groupe par membre présent, à dépenser tout de suite. Ce gain + monte à 2D par membre présent quand un Objectif majeur est atteint.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644094 + modifiedTime: 1785914644094 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!kb5N5liBzhVMi604' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Collectionneur_BkfkQrZ9jNEQYDWy.yml b/src/packs/historiques/ability_Collectionneur_BkfkQrZ9jNEQYDWy.yml new file mode 100644 index 0000000..b3a697c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Collectionneur_BkfkQrZ9jNEQYDWy.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: XkKYHLNoZnPtUO1z +name: Collectionneur +type: ability +_id: BkfkQrZ9jNEQYDWy +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par jour, l’Invisible peut fouiller dans ses sacs à la recherche + d’un objet, ingrédient ou pièce détachée de son choix. S’il réussit un jet + de Savoir + Bricolage contre la Rareté de ce qu’il cherche, il en trouve un + exemplaire dans son barda, sans pouvoir y ajouter le moindre critère. La + Fiabilité de l’objet ainsi trouvé est égale au nombre de Réussites obtenues + +1.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646571 + modifiedTime: 1785914646571 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!BkfkQrZ9jNEQYDWy' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Communication_NfR6wfyzMyQDyeMj.yml b/src/packs/historiques/ability_Communication_NfR6wfyzMyQDyeMj.yml new file mode 100644 index 0000000..474daeb --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Communication_NfR6wfyzMyQDyeMj.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: 0CiIRQlSCYmnT2Xa +name: Communication +type: ability +_id: NfR6wfyzMyQDyeMj +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Avec un jet d’Empathie + Animalisme contre une Difficulté de 7, le + Dresseur est capable de comprendre, communiquer et interpréter les émotions + et les comportements de son auxiliaire. L’animal sera interprété par le + meneur de jeu, mais les dés pourront être lancés par le joueur. L’auxiliaire + ne possède ni Compétences ni Caractéristiques, mais une valeur globale fixée + pour chaque Action, sans possibilité de Relance ni de + Réserve.

Pour les profils d’animaux, voir Les + Règles, « Créatures », page 126.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646564 + modifiedTime: 1785914646564 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!NfR6wfyzMyQDyeMj' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Conversion_PJRZAE4WjOkeDf1x.yml b/src/packs/historiques/ability_Conversion_PJRZAE4WjOkeDf1x.yml new file mode 100644 index 0000000..ec58e8c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Conversion_PJRZAE4WjOkeDf1x.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: sna0fQjNEh96pmFQ +name: Conversion +type: ability +_id: PJRZAE4WjOkeDf1x +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les Pèlerins bénéficient d’un Bonus de 1D sur leurs Actions Mentales et + Sociales (convaincre, résister, intimider, mentir…) lorsque celles-ci + impliquent leur foi ou leurs convictions.

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Les membres d’une Tribu obtiennent une Relance gratuite aux jets qui sont + directement liés aux ordres donnés par le chef de la Tribu. Les jets + d’attaque et de défense ne peuvent pas bénéficier de cette Relance.

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Lorsque le Fauve a repéré une proie humaine ou animale, il bénéficie d’un + Bonus de 1D à la première Action intentée contre elle.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646565 + modifiedTime: 1785914646565 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!d6VzbYsGGYzxU5xB' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Enseignement_KAnRbHK1ctemJMze.yml b/src/packs/historiques/ability_Enseignement_KAnRbHK1ctemJMze.yml new file mode 100644 index 0000000..58bedf6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Enseignement_KAnRbHK1ctemJMze.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: lZAxPMXZHA2SPye5 +name: Enseignement +type: ability +_id: KAnRbHK1ctemJMze +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Un Mentor est capable d’enseigner les bases d’une de ses Compétences + Confirmées à d’autres individus. En termes techniques, vous choisissez une + Compétence de Niveau Confirmé au moins au début de chaque journée. Votre + personnage octroie ainsi 1 Niveau dans la même Compétence pour tous les + membres de votre Groupe pour toute la journée. Ce gain ne peut amener la + Compétence augmentée au-delà du Niveau Confirmé.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646568 + modifiedTime: 1785914646568 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!KAnRbHK1ctemJMze' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Entrainement_ORO0m70qrJ5Q6JEq.yml b/src/packs/historiques/ability_Entrainement_ORO0m70qrJ5Q6JEq.yml new file mode 100644 index 0000000..6cff75d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Entrainement_ORO0m70qrJ5Q6JEq.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: 2oY73zg8E2tEEFox +name: Entrainement +type: ability +_id: ORO0m70qrJ5Q6JEq +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Chaque matin, si le Groupe effectue un briefing, chacun de ses membres + peut dépenser 1D de Sang-Froid pour gagner un Niveau supplémentaire à une + Compétence du Domaine de l’Arme pour la journée, la même pour tous les + membres. Si le Groupe n’a pas le temps d’effectuer le briefing, les membres + utilisent leur Niveau normal de Compétences.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644094 + modifiedTime: 1785914644094 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!ORO0m70qrJ5Q6JEq' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Exaltation_2yUZpEoPSgfK5VJ4.yml b/src/packs/historiques/ability_Exaltation_2yUZpEoPSgfK5VJ4.yml new file mode 100644 index 0000000..46cb705 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Exaltation_2yUZpEoPSgfK5VJ4.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: aWxTHOa7VmVhUSuo +name: Exaltation +type: ability +_id: 2yUZpEoPSgfK5VJ4 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres d’une Nuée bénéficient d’un Bonus de 1D dans chaque Réserve + (Sang-Froid, Effort et Groupe) à utiliser lors d’un pillage.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644089 + modifiedTime: 1785914644089 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!2yUZpEoPSgfK5VJ4' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Fanatisme_wXtd57k2d90bUZow.yml b/src/packs/historiques/ability_Fanatisme_wXtd57k2d90bUZow.yml new file mode 100644 index 0000000..e73bf23 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Fanatisme_wXtd57k2d90bUZow.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: ryp9GAKHs7FHna8Z +name: Fanatisme +type: ability +_id: wXtd57k2d90bUZow +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Tant que les membres d’un Culte suivent les ordres de leur dirigeant, ils + peuvent ignorer les Malus dus au Moral ou à l’Épuisement. Les Malus dus aux + Blessures sont eux réduits de 1D (les Malus des Blessures légères sont ainsi + ignorés).

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644092 + modifiedTime: 1785914644092 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!wXtd57k2d90bUZow' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Festin_LxB5BlaOGIbm7rVV.yml b/src/packs/historiques/ability_Festin_LxB5BlaOGIbm7rVV.yml new file mode 100644 index 0000000..01e0bb8 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Festin_LxB5BlaOGIbm7rVV.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: r9W28DLhseAifXGv +name: Festin +type: ability +_id: LxB5BlaOGIbm7rVV +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

L’Éclaireur est capable de préparer un repas riche et copieux équivalent + à un Festin – voir Les Règles, « Événements », + page 92 – avec les moyens du bord. Pour ce faire, il effectue un jet de + Savoir + Alimentation contre une Difficulté égale au nombre de repas à + préparer +3. Avec un jet réussi, le festin permet de récupérer 3D d’Effort + et 1D de Sang-Froid. À défaut, même si le jet échoue, les repas préparés + permettent tout de même de récupérer 2D d’Effort.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646563 + modifiedTime: 1785914646563 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!LxB5BlaOGIbm7rVV' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Fondation_3NXQwtBkdQerYm3Y.yml b/src/packs/historiques/ability_Fondation_3NXQwtBkdQerYm3Y.yml new file mode 100644 index 0000000..c69b74b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Fondation_3NXQwtBkdQerYm3Y.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: gyf9OVenN7e8RWtH +name: Fondation +type: ability +_id: 3NXQwtBkdQerYm3Y +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsque les Ambassadeurs trouvent ou exploitent un lieu propice à + s’installer (campement, bâtiment, structure, etc.), à chaque début de + session, ils gagnent autant de Dés de Matériel de Groupe que de membres + présents.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644095 + modifiedTime: 1785914644095 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!3NXQwtBkdQerYm3Y' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Galvanisation_R0CXoYAkeYDOcAmX.yml b/src/packs/historiques/ability_Galvanisation_R0CXoYAkeYDOcAmX.yml new file mode 100644 index 0000000..d301aca --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Galvanisation_R0CXoYAkeYDOcAmX.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Jzw2Cp3w7zF6n3nV +name: Galvanisation +type: ability +_id: R0CXoYAkeYDOcAmX +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Leader peut motiver son Groupe en effectuant un jet de Volonté ou + Empathie + Psychologie contre une Difficulté de 7. Si le jet est réussi, + chaque membre du Groupe bénéficie d’un Bonus de 1D à utiliser sur l’Action + de son choix. S’il obtient un nombre de Réussites égal ou supérieur au + nombre de membres dans le Groupe, le Bonus est de 2D. Si ce Bonus n’est pas + utilisé dans la journée, il est perdu.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646568 + modifiedTime: 1785914646568 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!R0CXoYAkeYDOcAmX' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Il__tait_une_fois_6iJubxntODUTK6CO.yml b/src/packs/historiques/ability_Il__tait_une_fois_6iJubxntODUTK6CO.yml new file mode 100644 index 0000000..ba8c49c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Il__tait_une_fois_6iJubxntODUTK6CO.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: sqcksehw1RY21jKh +name: Il était une fois +type: ability +_id: 6iJubxntODUTK6CO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le score de Réputation initial du Messager est réduit de 1. De plus, + lorsqu’il effectue un jet de Savoir, le score de Réputation de l’information + ciblée est diminué de 1 également.

Pour plus d’informations sur + la Réputation, voir page 16.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646566 + modifiedTime: 1785914646566 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!6iJubxntODUTK6CO' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Increvable_AOt5cyAhErRjto6p.yml b/src/packs/historiques/ability_Increvable_AOt5cyAhErRjto6p.yml new file mode 100644 index 0000000..d5a9c76 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Increvable_AOt5cyAhErRjto6p.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: KQtRKNAB8QsX8uws +name: Increvable +type: ability +_id: AOt5cyAhErRjto6p +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Un Orphelin est capable de manger, boire et encaisser tout et n’importe + quoi. Lorsque la Santé de votre personnage est sollicitée et qu’il rate le + jet, vous pouvez dépenser autant de Dés d’Effort que de Réussites manquantes + pour éviter les conséquences de l’échec (maladie, intoxication, indigestion, + etc.). Et lorsque son jet de Santé est un Succès, il gagne 1D dans sa + Réserve d’Effort avec la possibilité de dépasser le seuil de sa Réserve. Ce + qui ne le tue pas le rend plus fort.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646571 + modifiedTime: 1785914646571 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!AOt5cyAhErRjto6p' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Influence_iXQu6nj2tw1lDYNT.yml b/src/packs/historiques/ability_Influence_iXQu6nj2tw1lDYNT.yml new file mode 100644 index 0000000..543f596 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Influence_iXQu6nj2tw1lDYNT.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: FO3mXseCh4NGhMg8 +name: Influence +type: ability +_id: iXQu6nj2tw1lDYNT +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Être sur un territoire sous l’influence de leur Totem de Groupe octroie + aux membres d’un Cercle un Bonus de 1D aux jets de Compétences de leur + Domaine de prédilection respectif. Être sur un territoire sous l’influence + du Totem opposé du Groupe leur octroie un Bonus de 1D aux jets du Domaine de + la Survie.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644098 + modifiedTime: 1785914644098 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!iXQu6nj2tw1lDYNT' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Liens_du_Sang_C5J1d0RNwIsofBZf.yml b/src/packs/historiques/ability_Liens_du_Sang_C5J1d0RNwIsofBZf.yml new file mode 100644 index 0000000..600fa29 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Liens_du_Sang_C5J1d0RNwIsofBZf.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: 8WJCiHgtlDoIW4Ae +name: Liens du Sang +type: ability +_id: C5J1d0RNwIsofBZf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres d’une Lignée bénéficient d’un Bonus de 1D aux jets destinés à + assister un autre membre de la Lignée.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644097 + modifiedTime: 1785914644097 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!C5J1d0RNwIsofBZf' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Mission_3XcmOwfbkbltnfjt.yml b/src/packs/historiques/ability_Mission_3XcmOwfbkbltnfjt.yml new file mode 100644 index 0000000..e854431 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Mission_3XcmOwfbkbltnfjt.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: LKo0cHr2mPgRZ5Vn +name: Mission +type: ability +_id: 3XcmOwfbkbltnfjt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Si la Légion définit un Objectif mineur d’un autre groupe comme son + Objectif majeur et qu’elle le remplit, elle remporte 2D d’Expérience en plus + des 5D de base.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644095 + modifiedTime: 1785914644095 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!3XcmOwfbkbltnfjt' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Muraille_L0XL7JMpuipA4dlm.yml b/src/packs/historiques/ability_Muraille_L0XL7JMpuipA4dlm.yml new file mode 100644 index 0000000..b10e9ef --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Muraille_L0XL7JMpuipA4dlm.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: DvzydQzZiMWxmuxa +name: Muraille +type: ability +_id: L0XL7JMpuipA4dlm +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Tous ceux qui tentent une Action à l’encontre du Bourreau doivent ajouter + un degré de Handicap à leur première tentative. Telle une muraille + infranchissable, le Bourreau impressionne et il faut avoir les moyens de + passer outre pour avoir une chance de le blesser.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646566 + modifiedTime: 1785914646566 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!L0XL7JMpuipA4dlm' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_N_goce_Q51GQLiAHHpfYj8S.yml b/src/packs/historiques/ability_N_goce_Q51GQLiAHHpfYj8S.yml new file mode 100644 index 0000000..49bb9ae --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_N_goce_Q51GQLiAHHpfYj8S.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: UFyBtI5ONrBxxd5L +name: Négoce +type: ability +_id: Q51GQLiAHHpfYj8S +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les Actions sociales des membres d’un Havre favorables au Groupe + bénéficient d’un Bonus de 1D.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644090 + modifiedTime: 1785914644090 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!Q51GQLiAHHpfYj8S' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Patience_jrgmTtlJ1NeAEmmY.yml b/src/packs/historiques/ability_Patience_jrgmTtlJ1NeAEmmY.yml new file mode 100644 index 0000000..b6d2469 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Patience_jrgmTtlJ1NeAEmmY.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: rWZ0g79HRzrvznN5 +name: Patience +type: ability +_id: jrgmTtlJ1NeAEmmY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsque la Sentinelle souhaite neutraliser une cible, elle peut diminuer + de 1 le Seuil de Blessure Mortelle de celle-ci en ajoutant un degré de + Handicap à son jet.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646565 + modifiedTime: 1785914646565 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!jrgmTtlJ1NeAEmmY' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Perfectionniste_AuFvjRL1OjHYjh0e.yml b/src/packs/historiques/ability_Perfectionniste_AuFvjRL1OjHYjh0e.yml new file mode 100644 index 0000000..5b51a6f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Perfectionniste_AuFvjRL1OjHYjh0e.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: T8e6UiccgEI0okhi +name: Perfectionniste +type: ability +_id: AuFvjRL1OjHYjh0e +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par scène, lorsque le Virtuose réussit un jet d’une Difficulté + de 7 minimum en utilisant l’une de ses Spécialités, il récupère 1D de + Sang-Froid. Se plonger dans son domaine d’expertise lui permet ainsi de se + recentrer et lui remonte le moral.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646570 + modifiedTime: 1785914646570 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!AuFvjRL1OjHYjh0e' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pharmacie_KW9Y1aZDj1n1Afzj.yml b/src/packs/historiques/ability_Pharmacie_KW9Y1aZDj1n1Afzj.yml new file mode 100644 index 0000000..bd91cf6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pharmacie_KW9Y1aZDj1n1Afzj.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: Cnpn2eQKdOHkb9tv +name: Pharmacie +type: ability +_id: KW9Y1aZDj1n1Afzj +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Soigneur bénéficie de 3D de Matériel supplémentaires à la création. + Ces dés sont à utiliser exclusivement pour de l’équipement médical, des + médicaments ou des remèdes. De plus, il est toujours à l’affût de nouvelles + provisions pour sa trousse de soins, ce qui lui confère 1D supplémentaire à + chaque phase de Matériel, à dépenser pour du matériel médical.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646570 + modifiedTime: 1785914646570 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!KW9Y1aZDj1n1Afzj' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pour_la_cause_zf8V3rCkYGlp1vjF.yml b/src/packs/historiques/ability_Pour_la_cause_zf8V3rCkYGlp1vjF.yml new file mode 100644 index 0000000..fee326b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pour_la_cause_zf8V3rCkYGlp1vjF.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: i5oGYY0tWBMJtKjv +name: Pour la cause +type: ability +_id: zf8V3rCkYGlp1vjF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

La Difficulté des Actions qui permettent de remplir un des Objectifs des + Elfes (sabotage d’installations, destruction de matériel…) est réduite de 3 + ou de (I) Handicap.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644093 + modifiedTime: 1785914644093 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!zf8V3rCkYGlp1vjF' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pr_vention_gWiD0bA8LM7GGWLN.yml b/src/packs/historiques/ability_Pr_vention_gWiD0bA8LM7GGWLN.yml new file mode 100644 index 0000000..afdc07e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pr_vention_gWiD0bA8LM7GGWLN.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: MNlCgr7LWW1kjbGt +name: Prévention +type: ability +_id: gWiD0bA8LM7GGWLN +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsque les membres d’une Forteresse sont en zone sûre (lieu défendu, + sous l’influence de la Forteresse), la Difficulté de leurs jets de Réaction + est diminuée de 2.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644086 + modifiedTime: 1785914644086 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!gWiD0bA8LM7GGWLN' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Prosp_rit__6MHJDLPXWBMnK2xv.yml b/src/packs/historiques/ability_Prosp_rit__6MHJDLPXWBMnK2xv.yml new file mode 100644 index 0000000..e7fd56f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Prosp_rit__6MHJDLPXWBMnK2xv.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: 8J1uTztLn72natBj +name: Prospérité +type: ability +_id: 6MHJDLPXWBMnK2xv +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’un Objectif de Groupe est rempli, l’Architecte gagne en plus 1D + d’Expérience individuel. S’il s’agit d’un Objectif majeur, le gain est de + 3D.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646571 + modifiedTime: 1785914646571 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!6MHJDLPXWBMnK2xv' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Protecteur_xSnm3cY7XJ93Dnbi.yml b/src/packs/historiques/ability_Protecteur_xSnm3cY7XJ93Dnbi.yml new file mode 100644 index 0000000..23bac97 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Protecteur_xSnm3cY7XJ93Dnbi.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: 8hzYt4TYXlFZgVA3 +name: Protecteur +type: ability +_id: xSnm3cY7XJ93Dnbi +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’un membre de son Groupe est sur le point de subir une attaque lors + d’un Combat, et que le Gardien est assez proche, ce dernier bénéficie d’une + Action de défense gratuite, activable même si ce n’est pas son tour. Le + Gardien peut alors subir l’attaque à la place du membre en question. Ceci + n’est possible qu’une fois par Combat.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646572 + modifiedTime: 1785914646572 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!xSnm3cY7XJ93Dnbi' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Prudence_kleMSFtfVO5aRSog.yml b/src/packs/historiques/ability_Prudence_kleMSFtfVO5aRSog.yml new file mode 100644 index 0000000..83225b4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Prudence_kleMSFtfVO5aRSog.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: nsIIGgoZRH1ENGS3 +name: Prudence +type: ability +_id: kleMSFtfVO5aRSog +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les Naufragés ne subissent aucun Handicap dans leurs Compétences du + Domaine de l’Homme lorsqu’ils sont confrontés à un autre Groupe.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644096 + modifiedTime: 1785914644096 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!kleMSFtfVO5aRSog' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_R_activit__lP9TTMnCpRsQfPHp.yml b/src/packs/historiques/ability_R_activit__lP9TTMnCpRsQfPHp.yml new file mode 100644 index 0000000..33099be --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_R_activit__lP9TTMnCpRsQfPHp.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: lCh5xyYVBytvR1VA +name: Réactivité +type: ability +_id: lP9TTMnCpRsQfPHp +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Soldat est toujours aux aguets. Lors d’un jet de Réaction avec + Réflexes + Vigilance, le résultat est au minimum Actif, jamais Passif.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646566 + modifiedTime: 1785914646566 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!lP9TTMnCpRsQfPHp' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Rituel_EJSgXtrojWifPkrn.yml b/src/packs/historiques/ability_Rituel_EJSgXtrojWifPkrn.yml new file mode 100644 index 0000000..8959950 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Rituel_EJSgXtrojWifPkrn.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: QFMuy3onhAs8UEwf +name: Rituel +type: ability +_id: EJSgXtrojWifPkrn +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Si les conditions s’y prêtent, l’Animiste peut une fois par séance de jeu + organiser un rituel qui permet à tous les participants de récupérer + l’entièreté de leur Réserve de Sang-Froid.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646560 + modifiedTime: 1785914646560 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!EJSgXtrojWifPkrn' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Savoir_faire_7h02GVXJV23d6evz.yml b/src/packs/historiques/ability_Savoir_faire_7h02GVXJV23d6evz.yml new file mode 100644 index 0000000..12d97d1 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Savoir_faire_7h02GVXJV23d6evz.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: o6nWb6mD1FMFvCvW +name: Savoir-faire +type: ability +_id: 7h02GVXJV23d6evz +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Chaque membre d’un Groupe d’Artisans bénéficie d’une Relance gratuite par + jour de tous les dés lors d’un jet impliquant une Compétence de Niveau + Confirmé ou plus.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644093 + modifiedTime: 1785914644093 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!7h02GVXJV23d6evz' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Scoop_KGJ0jLUNxJ78rrFW.yml b/src/packs/historiques/ability_Scoop_KGJ0jLUNxJ78rrFW.yml new file mode 100644 index 0000000..06ca41c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Scoop_KGJ0jLUNxJ78rrFW.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: vPbKesfF5L6HlLYX +name: Scoop +type: ability +_id: KGJ0jLUNxJ78rrFW +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

La Difficulté des jets de Réputation et de Savoir + Rumeurs des Messagers + est diminuée de 3 ou de (I) Handicap.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644095 + modifiedTime: 1785914644095 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!KGJ0jLUNxJ78rrFW' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sens_de_la_Nature_wcGlBcLqpYycNik3.yml b/src/packs/historiques/ability_Sens_de_la_Nature_wcGlBcLqpYycNik3.yml new file mode 100644 index 0000000..becc9b2 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sens_de_la_Nature_wcGlBcLqpYycNik3.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: FHRCv9Ix9zbi9i0e +name: Sens de la Nature +type: ability +_id: wcGlBcLqpYycNik3 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsque le Mimétique se fie à son instinct plutôt qu’à ses connaissances, + il bénéficie d’un Bonus de 1D pour trouver une solution. Ce Bonus ne peut ni + s’appliquer à un jet de Savoir, ni au Domaine de la Machine.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646561 + modifiedTime: 1785914646561 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!wcGlBcLqpYycNik3' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sp_cialiste_8Z2h1ViRtNfhe5LS.yml b/src/packs/historiques/ability_Sp_cialiste_8Z2h1ViRtNfhe5LS.yml new file mode 100644 index 0000000..b7c910b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sp_cialiste_8Z2h1ViRtNfhe5LS.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: KpzpsqJag5F6JV16 +name: Spécialiste +type: ability +_id: 8Z2h1ViRtNfhe5LS +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres d’un Ordre peuvent choisir un second Domaine de + prédilection.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644091 + modifiedTime: 1785914644091 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!8Z2h1ViRtNfhe5LS' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sup_riorit__MGi0OMd73YEubZgh.yml b/src/packs/historiques/ability_Sup_riorit__MGi0OMd73YEubZgh.yml new file mode 100644 index 0000000..47dbabe --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sup_riorit__MGi0OMd73YEubZgh.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: 0B4Ob9N7CVc2vqQH +name: Supériorité +type: ability +_id: MGi0OMd73YEubZgh +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’il s’agit de défendre son territoire, les membres d’une Meute + bénéficient d’un Bonus de 1D à leurs Actions offensives.

+ type: group + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914644088 + modifiedTime: 1785914644088 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!MGi0OMd73YEubZgh' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Technicit__uTxUIt2ItXU8hdA1.yml b/src/packs/historiques/ability_Technicit__uTxUIt2ItXU8hdA1.yml new file mode 100644 index 0000000..1c3156f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Technicit__uTxUIt2ItXU8hdA1.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: hVEV5x8JT2LWrQvI +name: Technicité +type: ability +_id: uTxUIt2ItXU8hdA1 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut décider d’utiliser Technologie plutôt que Bricolage + pour poser, désamorcer, réparer des pièges. Le procédé est plus complexe + mais permet d’obtenir de meilleurs résultats. Un jet de Précision + + Technologie avec un Handicap (I) octroiera s’il est réussi un Bonus de deux + Réussites à attribuer à l’effet choisi.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646564 + modifiedTime: 1785914646564 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!uTxUIt2ItXU8hdA1' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Transport_hBPoq2a72hB3LB10.yml b/src/packs/historiques/ability_Transport_hBPoq2a72hB3LB10.yml new file mode 100644 index 0000000..73cdb98 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Transport_hBPoq2a72hB3LB10.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: b8nYclChJTznjcw9 +name: Transport +type: ability +_id: hBPoq2a72hB3LB10 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Pilote bénéficie de 3D de Matériel supplémentaires à la création. Ces + dés sont à utiliser exclusivement pour l’acquisition d’un véhicule ou d’une + monture. De plus, lorsque son véhicule est endommagé ou sa monture blessée, + il bénéfice d’un Bonus de 1D à tous ses jets pour le réparer ou le + soigner.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646567 + modifiedTime: 1785914646567 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!hBPoq2a72hB3LB10' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Vision_cW9QvHYhlBOH545n.yml b/src/packs/historiques/ability_Vision_cW9QvHYhlBOH545n.yml new file mode 100644 index 0000000..3e97875 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Vision_cW9QvHYhlBOH545n.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: R6r1ZH6zJFQWNUQy +name: Vision +type: ability +_id: cW9QvHYhlBOH545n +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

L’Oracle est capable d’interpréter et de collecter des sensations et des + événements issus du hasard mais qui, combinés, forment une information + cohérente et utile pour la suite. Une fois par session de jeu il peut + effectuer un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 qui lui + permet d’obtenir une information vitale pour faire avancer l’aventure. Cette + donnée doit être véhiculée via des éléments incohérents et transmis comme + une sensation et non pas comme un message avec des mots ; il faut que cela + reste incompréhensible pour les non-chamans.

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785914646561 + modifiedTime: 1785914646561 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!cW9QvHYhlBOH545n' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Acharnement_YExbxqDweRYMsNpC.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Acharnement_YExbxqDweRYMsNpC.yml new file mode 100644 index 0000000..2954c04 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Acharnement_YExbxqDweRYMsNpC.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: Qmx6kuX69OIFjyGV +name: Acharnement +type: creaturecapacity +_id: YExbxqDweRYMsNpC +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chien referme ses puissantes mâchoires sur la jambe de sa cible. S’il + obtient au moins 2 Réussites de plus que le défenseur, ce dernier ne peut + plus se déplacer lors de son tour. En outre, au début de son tour, le chien + inflige automatiquement une Blessure Légère à sa victime, sans devoir + réaliser de jet d’attaque. Pour que le chien lâche prise, il faut lui + infliger une Blessure Grave ou obtenir plus de Réussites que lui sur un jet + de Vigueur en opposition.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509020 + modifiedTime: 1785966509020 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!YExbxqDweRYMsNpC' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Alarme_sonore_f6PbnfSw5jIwcEFb.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Alarme_sonore_f6PbnfSw5jIwcEFb.yml new file mode 100644 index 0000000..33c5dd9 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Alarme_sonore_f6PbnfSw5jIwcEFb.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: ERlFUWjuXPlDrKu0 +name: Alarme sonore +type: creaturecapacity +_id: f6PbnfSw5jIwcEFb +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La cigale est très commune dans les régions chaudes et sèches. Dérangée, + elle émet un chant d’alarme repris en choeur par ses congénères et d’autres + insectes. Pour repérer la présence de cigales, il faut réussir un jet de + Perception contre une Difficulté de 7. Pour éviter de déclencher l’alarme, + un personnage doit réussir un jet de Précision contre une Difficulté de 7. + En cas d’échec, les cigales de toute la zone se mettent à chanter. Le stress + engendré par le son cause une perte de 3D de Sang-Froid.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509020 + modifiedTime: 1785966509020 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!f6PbnfSw5jIwcEFb' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Alli_es_du_jardin_wYcn1OgMuN8ev5a6.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Alli_es_du_jardin_wYcn1OgMuN8ev5a6.yml new file mode 100644 index 0000000..6915dc4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Alli_es_du_jardin_wYcn1OgMuN8ev5a6.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: devX4pJiug3bhI3m +name: Alliées du jardin +type: creaturecapacity +_id: wYcn1OgMuN8ev5a6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les Guêpes s’attaquent aux insectes ravageurs et aux parasites. Leur + présence dans une région offre un Bonus de 1D pour cultiver fruits et + légumes. La piqûre d’une guêpe n’est guère dangereuse (perte de 1D dans une + Réserve au choix du joueur). En cas d’allergie, ou si une personne provoque + l’ire de tout le nid et est piquée des centaines de fois, la victime subit + une Blessure Légère par minute jusqu’à administration intramusculaire + d’épinéphrine ou d’un produit aux propriétés similaires.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509024 + modifiedTime: 1785966509024 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!wYcn1OgMuN8ev5a6' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Anticoagulant_AuKEdghHMuP7p9zk.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Anticoagulant_AuKEdghHMuP7p9zk.yml new file mode 100644 index 0000000..d849817 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Anticoagulant_AuKEdghHMuP7p9zk.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: od1B0o6xgSpC7yVy +name: Anticoagulant +type: creaturecapacity +_id: AuKEdghHMuP7p9zk +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le varan (Gabarit « Chien ») est un chasseur rapide (jusqu’à 20 + kilomètres à l’heure) à l’odorat très sensible. Roi de la guérilla, il + attaque, mord et fuit pour suivre sa proie à distance en attendant que le + venin fasse effet. Celui-ci, de Virulence 7, a pour seul effet d’empêcher la + coagulation pendant 72 heures. Dès lors, tout jet pour soigner ses Blessures + subit (II) Handicaps et la guérison des Blessures par repos est + impossible.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509037 + modifiedTime: 1785966509037 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!AuKEdghHMuP7p9zk' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Arnaque_y5V8jYNUuSoLeBgp.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Arnaque_y5V8jYNUuSoLeBgp.yml new file mode 100644 index 0000000..825a3cd --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Arnaque_y5V8jYNUuSoLeBgp.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: LJipON9YiqOAk80A +name: Arnaque +type: creaturecapacity +_id: y5V8jYNUuSoLeBgp +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Si vous échouez à un jet d’Empathie contre une Difficulté dépendant de + son niveau d’Expérience (Débutant 5, Confirmé 7, Expert 9), le commerçant + vous vend de la camelote. La première fois que vous utilisez un objet que + vous lui avez acheté, vous vous rendez compte que la Fiabilité de l’objet + est inférieure à la normale. Ce déficit est égal au niveau d’Expérience du + commerçant. Si cela amène la Fiabilité de l’objet à 3 ou moins, il se brise + dès la première utilisation.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509021 + modifiedTime: 1785966509021 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!y5V8jYNUuSoLeBgp' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Aspect_du_pisteur_5Ucj52otoK8pN0eR.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Aspect_du_pisteur_5Ucj52otoK8pN0eR.yml new file mode 100644 index 0000000..1624ba4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Aspect_du_pisteur_5Ucj52otoK8pN0eR.yml @@ -0,0 +1,29 @@ +folder: JP7I3Ne0KmROVcw2 +name: Aspect du pisteur +type: creaturecapacity +_id: 5Ucj52otoK8pN0eR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chaman est investi de l’esprit de l’animal. Il possède des sens très + aiguisés, ce qui lui permet d’utiliser son score de Spécialité pour les jets + de Réaction et d’attaque.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509019 + modifiedTime: 1785966509019 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!5Ucj52otoK8pN0eR' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Aveuglement_dD27zTXgrqvmsz0D.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Aveuglement_dD27zTXgrqvmsz0D.yml new file mode 100644 index 0000000..6e317df --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Aveuglement_dD27zTXgrqvmsz0D.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: EJxFr4Gbw46upOb8 +name: Aveuglement +type: creaturecapacity +_id: dD27zTXgrqvmsz0D +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

D’ordinaire long de 0,3 à 0,4mm, le Demodex poisseux des granges peut + atteindre jusqu’à 4 centimètres. Le corps humain ne pouvant lui fournir + suffisamment de sébum (son régime alimentaire ordinaire) au vu de sa taille, + cette créature attaque directement les tissus. Logé dans les sourcils ou aux + alentours des yeux, il peut causer, s’il n’est pas rapidement extrait, des + dommages irréversibles à l’oeil, notamment au moment de sa mort où il perce + l’épiderme. Le seul moyen d’extraire le Demodex est une chirurgie délicate + (Précision + Soins Difficulté 7). Un Demodex poisseux des granges vit un + mois. Les effets sont cumulatifs. Semaine 1 : la vision est + troublée, la personne infectée subit (II) Handicaps sur tous ses jets de + Perception. Semaine 2 : une démangeaison constante de + l’oeil gêne la personne. Plus de récupération possible de Sang-Froid. + Semaine 3 : la Difficulté de tous les jets de Perception + est augmentée d’un seuil. Semaine 4 : le Demodex sort en + provoquant des dommages irréparables ; le score de Perception baisse + définitivement de 1D.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509022 + modifiedTime: 1785966509022 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!dD27zTXgrqvmsz0D' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_B_ton_et_acide_XvMPwQy77cGHJbAg.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_B_ton_et_acide_XvMPwQy77cGHJbAg.yml new file mode 100644 index 0000000..5080fb7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_B_ton_et_acide_XvMPwQy77cGHJbAg.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: jYJhjnRH5Dh50YNY +name: Béton et acide +type: creaturecapacity +_id: XvMPwQy77cGHJbAg +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les parois extérieures de la termitière sont aussi dures que du béton. + Elles doivent être dynamitées pour en venir à bout. La colle crachée par les + termites soldats, outre le fait qu’elles réduisent les mouvements de leurs + cibles (voir Capacité de base), est corrosive. Une victime touchée par une + attaque encaisse 1 Dommage par tour et par attaque subie jusqu’à ce qu’elle + utilise l’intégralité de son tour pour nettoyer les zones touchées.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509036 + modifiedTime: 1785966509036 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!XvMPwQy77cGHJbAg' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Beau_parleur_1ZXgJYEhW32QUX40.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Beau_parleur_1ZXgJYEhW32QUX40.yml new file mode 100644 index 0000000..0905068 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Beau_parleur_1ZXgJYEhW32QUX40.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: gSu4yGoWnn7QpJuH +name: Beau parleur +type: creaturecapacity +_id: 1ZXgJYEhW32QUX40 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Cet oiseau de la taille d’un gros merle est connu pour imiter les sons, + même la voix humaine. Très intelligent, il peut être apprivoisé facilement + et devenir un compagnon utile pour repérer des sources de nourriture, + pousser différents cris d’alerte selon le type de prédateur qui approche, + etc. Il faut réussir quotidiennement, pendant 10 jours de suite, un jet + d’Empathie contre une Difficulté de 7 pour l’apprivoiser. En cas d’échec, il + faut tout reprendre à zéro. Une fois le Mainate apprivoisé, il peut être + utilisé pour une activité choisie (repérer des baies sauvages, alerter quand + un prédateur approche, etc.). Le processus peut être réalisé à nouveau pour + lui apprendre une nouvelle capacité.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509027 + modifiedTime: 1785966509027 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!1ZXgJYEhW32QUX40' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bien__quip__HAdYJbFsWx2meKNK.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bien__quip__HAdYJbFsWx2meKNK.yml new file mode 100644 index 0000000..69f55ae --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bien__quip__HAdYJbFsWx2meKNK.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: HwxZsFKWhUcB7jvn +name: Bien équipé +type: creaturecapacity +_id: HAdYJbFsWx2meKNK +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Quel que soit son rôle, l’ingénieur peut posséder du matériel de + n’importe quelle Rareté et la protection de son choix. La Fiabilité de tout + son matériel est toujours supérieure d’1 point par rapport à du matériel + normal. Il semble toujours avoir l’objet adéquat, ce qui lui offre un Bonus + de matériel de 1D à toutes ses actions.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509025 + modifiedTime: 1785966509025 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!HAdYJbFsWx2meKNK' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bo_te_de_Pandore_XzReJVonTvuQoJIU.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bo_te_de_Pandore_XzReJVonTvuQoJIU.yml new file mode 100644 index 0000000..45311ed --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bo_te_de_Pandore_XzReJVonTvuQoJIU.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: uFn7A07r7RcWDLKp +name: Boîte de Pandore +type: creaturecapacity +_id: XzReJVonTvuQoJIU +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Lorsque la scolie est infestée par un parasite protozoaire, elle devient + agressive. Un jet de Savoir contre une Difficulté de 7 permet de reconnaître + une scolie infestée et d’éviter de l’utiliser. Si l’hémolymphe d’une seule + scolie infestée entre dans la composition d’une panacée (voir Capacité de + base), le Bonus normalement accordé se transforme en Malus. De plus, une + personne soignée avec cette panacée infestée subira un effet différent + pendant une journée (au choix du meneur) :

• douleurs musculaires : + perte de 3D d’Effort,

• pertes d’équilibre : (II) Handicaps à toutes + les actions, ou

• cécité : Perception réduite de 2D.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509033 + modifiedTime: 1785966509033 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!XzReJVonTvuQoJIU' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bouche___nourrir_xWc79PfVp2kIkLfk.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bouche___nourrir_xWc79PfVp2kIkLfk.yml new file mode 100644 index 0000000..6ef1076 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Bouche___nourrir_xWc79PfVp2kIkLfk.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: PLwYD6Jys2VR9VPW +name: Bouche à nourrir +type: creaturecapacity +_id: xWc79PfVp2kIkLfk +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

L’isopode est un crustacé qui se loge dans la bouche d’un humain, + l’infestation se fait en eau douce ou salée. Extraire l’isopode nécessite + une chirurgie délicate et douloureuse (Difficulté 7 (II), une Blessure Grave + en cas de réussite). Traumatisé, l’hôte voit le maximum de sa Réserve de + Sang-Froid baisser définitivement de 2D. Jour 0 : + infestation. Jour 1 : l’hôte ressent une gêne sous la + langue. Jour 2 : l’isopode absorbe le sang de la langue de + l’hôte. En fin de journée, l’hôte subit une Blessure Grave alors que sa + langue est atrophiée et que l’isopode a pris sa place. La Réserve de + Sang-Froid de l’hôte tombe à 0. Jour 3 : la langue de + l’hôte est définitivement atrophiée.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509026 + modifiedTime: 1785966509026 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!xWc79PfVp2kIkLfk' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Boucherie_en_plein_air_hRPkG9zgTh2pQMjZ.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Boucherie_en_plein_air_hRPkG9zgTh2pQMjZ.yml new file mode 100644 index 0000000..887f77c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Boucherie_en_plein_air_hRPkG9zgTh2pQMjZ.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: qEr6XGeBY1e8njEX +name: Boucherie en plein air +type: creaturecapacity +_id: hRPkG9zgTh2pQMjZ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La mouche à viande hominivorax (mangeuse d’hommes) pond ses oeufs dans + les plaies ouvertes. Moins de 24 heures plus tard, les larves éclosent et + s’enfoncent dans les tissus pour se nourrir. Canalisées par un soigneur + compétent (Savoir Difficulté 7), les larves offrent au personnage blessé 1D + de Guérison supplémentaire à son réveil. En cas d’infestation non contrôlée, + le personnage subit une Blessure Légère toutes les 6 heures suivant + l’éclosion des larves. Dès la première Blessure subie, la chirurgie + nécessaire est délicate (Difficulté 7 (II) + (I) Handicap par tranche de 24 + heures. 1d10 jours après la ponte, les larves tombent d’elles-mêmes sans + autre danger.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509027 + modifiedTime: 1785966509027 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!hRPkG9zgTh2pQMjZ' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Camouflage_qF1HweKG5UbynOir.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Camouflage_qF1HweKG5UbynOir.yml new file mode 100644 index 0000000..b46ed92 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Camouflage_qF1HweKG5UbynOir.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: ktRZnQtrtoScwsSO +name: Camouflage +type: creaturecapacity +_id: qF1HweKG5UbynOir +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le scorpion est un prédateur nocturne très agressif. Ce qui le rend si + dangereux est son camouflage : la Difficulté des jets pour le repérer est + toujours de 9. De plus, son venin neurotoxique de Virulence 7, transmis par + piqûre, provoque la défaillance des systèmes cardiaque, digestif et + respiratoire. Le venin a pour effet de faire perdre 3D dans chaque Réserve + et d’infliger une Blessure Légère par heure pendant 24 heures. Après chaque + Blessure, la victime peut de nouveau effectuer un jet de Santé contre la + Virulence de 7 pour mettre un terme à l’envenimation.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509034 + modifiedTime: 1785966509034 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!qF1HweKG5UbynOir' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Chasseur_nocturne_PK9wxNJEB13IWFJC.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Chasseur_nocturne_PK9wxNJEB13IWFJC.yml new file mode 100644 index 0000000..49903bc --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Chasseur_nocturne_PK9wxNJEB13IWFJC.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: Xftyh4GfLHt8BzYX +name: Chasseur nocturne +type: creaturecapacity +_id: PK9wxNJEB13IWFJC +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Prédateur nocturne, la scolopendre raffole des habitats urbains. Elle se + déplace très rapidement et peut chasser dans le noir complet en détectant + les vibrations : les jets de Perception pour la repérer subissent (III) + Handicaps. Sa morsure douloureuse provoque un oedème instantané. La victime + doit résister à un venin de Virulence 5, qui fait perdre 2D dans chaque + Réserve et inflige une Blessure Légère immédiate. Pendant 24 heures, elle + subit (I) Handicap à toutes les actions impliquant la partie du corps + impactée.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509033 + modifiedTime: 1785966509033 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!PK9wxNJEB13IWFJC' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Chitine_renforc_e_eQ1tIKdLWapJ8HUP.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Chitine_renforc_e_eQ1tIKdLWapJ8HUP.yml new file mode 100644 index 0000000..6b9d101 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Chitine_renforc_e_eQ1tIKdLWapJ8HUP.yml @@ -0,0 +1,29 @@ +folder: ktRZnQtrtoScwsSO +name: Chitine renforcée +type: creaturecapacity +_id: eQ1tIKdLWapJ8HUP +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

L’exosquelette du scorpion résiste à tout : températures extrêmes, feu, + radiations, balles, etc. Le scorpion possède une protection de 6 contre tous + les types de Dommages.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509035 + modifiedTime: 1785966509035 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!eQ1tIKdLWapJ8HUP' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Colonne_en_marche_DahGyJpJ8LdY1lCV.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Colonne_en_marche_DahGyJpJ8LdY1lCV.yml new file mode 100644 index 0000000..0f34491 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Colonne_en_marche_DahGyJpJ8LdY1lCV.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: 4ZVfJenmJ4f4zfVV +name: Colonne en marche +type: creaturecapacity +_id: DahGyJpJ8LdY1lCV +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les fourmis rouges vivent en colonies de plusieurs millions d’individus. + Leur piqûre est douloureuse mais peu dangereuse. Lorsqu’elles chassent, + elles se déplacent en une colonne dont la pointe s’élargit pour ratisser un + maximum de terrain. Une proie du Gabarit « Chien » (ou moins) qui est + atteinte par la colonne doit réussir un jet de Réflexes contre une + Difficulté de 7 pour s’échapper. En cas d’échec, elle est immobilisée et + subit une Blessure Légère par tour. Un humain pris dans la colonne perd tout + d’abord 1D d’Effort par tour. Lorsque la Réserve est vide, il subit une + Blessure Légère par tour. À noter que les fourmis ne sont pas assez fortes + pour l’immobiliser et qu’il peut fuir pour se dégager.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509023 + modifiedTime: 1785966509023 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!DahGyJpJ8LdY1lCV' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Combat_symbiotique_lUsxdAS24UdHOuva.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Combat_symbiotique_lUsxdAS24UdHOuva.yml new file mode 100644 index 0000000..ab95c17 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Combat_symbiotique_lUsxdAS24UdHOuva.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: Us0AJwEOHjHBzvnv +name: Combat symbiotique +type: creaturecapacity +_id: lUsxdAS24UdHOuva +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le dresseur combat avec un mammifère qu’il a dressé. D’une part, animal + et maître peuvent intervertir leur valeur de Réaction, d’autre part, le + nombre de Réussites obtenues sur le jet d’attaque du premier fait subir à la + cible autant de Handicaps sur ses actions de défense contre le second. Par + exemple, si l’animal obtient 3 Réussites à son jet d’attaque, sa cible + subira (III) Handicaps pour se défendre contre l’attaque du dresseur. Ces + Handicaps sont octroyés même si la première attaque est bloquée ou esquivée + par la cible.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509022 + modifiedTime: 1785966509022 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!lUsxdAS24UdHOuva' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Communaut__urbaine_kRVc2oYNKRNoPvg4.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Communaut__urbaine_kRVc2oYNKRNoPvg4.yml new file mode 100644 index 0000000..24b406d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Communaut__urbaine_kRVc2oYNKRNoPvg4.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: KX6NH58MJ3SPudUf +name: Communauté urbaine +type: creaturecapacity +_id: kRVc2oYNKRNoPvg4 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Plus gros, plus intelligents et mieux organisés, les rats de 2047 forment + des groupes soudés qui prospèrent dans les environnements urbains. Ils sont + assez malins pour repérer des intrus et les attaquer par surprise avec un + sens tactique qui peut surprendre : rabattage vers une zone dangereuse, + prise en tenaille, etc. Les groupes de rats bénéficient d’un Bonus de 1D aux + attaques et possèdent un cercle supplémentaire dans chaque type de Blessure. + Plus vous en tuez, plus il semble en arriver de nouveaux…

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509032 + modifiedTime: 1785966509032 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!kRVc2oYNKRNoPvg4' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Construire_et_d_truire_BafulBfWiKpBGFM5.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Construire_et_d_truire_BafulBfWiKpBGFM5.yml new file mode 100644 index 0000000..3251658 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Construire_et_d_truire_BafulBfWiKpBGFM5.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: HwxZsFKWhUcB7jvn +name: Construire et détruire +type: creaturecapacity +_id: BafulBfWiKpBGFM5 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’il tente un jet de Spécialité dans le but de réparer un objet ou + une structure, l’ingénieur ne subit jamais aucun Handicap à son jet et + divise le temps de réparation par 2. Il est également expert pour détruire. + Lorsqu’il sabote un objet ou une structure, la Fiabilité de l’objet est + considérée de 2 points inférieure à la normale. Il peut en outre relancer + chaque dé qui n’a pas atteint la Fiabilité de la cible. Ainsi, pour percer + un coffre-fort, il considère que la Fiabilité est de 8 (elle est normalement + de 10) et relance chaque dé de sabotage qui n’atteint pas 8.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509026 + modifiedTime: 1785966509026 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!BafulBfWiKpBGFM5' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Coupe_empoisonn_e_AyKQKrkNMyfnVJiF.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Coupe_empoisonn_e_AyKQKrkNMyfnVJiF.yml new file mode 100644 index 0000000..dccc4cb --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Coupe_empoisonn_e_AyKQKrkNMyfnVJiF.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: tFjKWyBVBc2VTMoM +name: Coupe empoisonnée +type: creaturecapacity +_id: AyKQKrkNMyfnVJiF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les abeilles sont devenues résistantes aux toxines de certaines plantes. + Elles en récoltent le nectar et le miel produit est maintenant toxique. Il + s’agit d’un poison de Virulence 5 (III) qui inflige une Blessure Grave. La + piqûre d’une telle abeille occasionne un choc anaphylactique. La victime + subit une Blessure Légère par minute. Elle peut effectuer un jet de Santé + contre une Difficulté de 7 à chaque Blessure subie. Si elle réussit, elle + met un terme à cet effet.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509015 + modifiedTime: 1785966509015 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!AyKQKrkNMyfnVJiF' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Cyborg_zDr0cbIK3CiqMpmP.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Cyborg_zDr0cbIK3CiqMpmP.yml new file mode 100644 index 0000000..d5e2da5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Cyborg_zDr0cbIK3CiqMpmP.yml @@ -0,0 +1,51 @@ +folder: N3VL6rFozGnPGo3V +name: Cyborg +type: creaturecapacity +_id: zDr0cbIK3CiqMpmP +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les Soldats X sont des soldats à qui l’on a implanté divers composants + technologiques… et qui ont survécu. Le corps affreusement déformé par les + expériences qu’ils ont subies, ils ne sont généralement plus que des + coquilles vides soumises à la volonté de leur supérieur. Inadaptés à toute + forme d’échanges sociaux, ils ne sont finalement que des armes, vestiges des + abominables dérives d’une époque passée. Il se murmure tout de même que + certains auraient retrouvé un semblant de conscience… Les Soldats X + bénéficient d’un Bonus permanent de 1D à tous leurs jets de combat, d’une + armure naturelle de Protection 5 et réduisent de (I) tous les Handicaps liés + à l’utilisation de la technologie. Ils possèdent également l’une des + capacités suivantes (lancez 1D10 pour la générer aléatoirement) : + 1 : vision nocturne, pas de pénalité en cas de combat de + nuit, 2 : imitation, peut imiter à la perfection un cri ou + une voix qu’il a déjà entendus, 3 : arme intégrée, + impossible à désarmer , 4 : en alerte, est toujours + Offensif pour déterminer la Réaction, 5 : camouflage + optique, impose (III) Handicaps lorsqu’on essaie de le trouver, + 6 : champ de force, peut générer un arc électrique pour se + débarrasser de créatures ayant un gabarit « Insecte », 7 : + régénération : guérit automatiquement ses Blessures au rythme d’une par + tranche de 12 heures, 8 : branchie : peut respirer sous + l’eau, 9 : batterie, peut servir d’alimentation pour + alimenter des objets électriques, 10 : flash lumineux, peut + déclencher des lumières stroboscopiques qui imposent un Malus de 1D à ses + adversaires sur toutes les actions impliquant la vue.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509035 + modifiedTime: 1785966509035 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!zDr0cbIK3CiqMpmP' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_D_fense_chimique_mSOz1X8XCD4lzcc1.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_D_fense_chimique_mSOz1X8XCD4lzcc1.yml new file mode 100644 index 0000000..be009ea --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_D_fense_chimique_mSOz1X8XCD4lzcc1.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: RW2kkWw4SbUch55u +name: Défense chimique +type: creaturecapacity +_id: mSOz1X8XCD4lzcc1 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les punaises diaboliques se nourrissent de différents fruits et plantes. + Elles peuvent pulluler et former des nuages de milliers d’individus qui + déciment champs et vergers. Les punaises exsudent une substance nauséabonde + qui provoque nausées et vomissements chez ceux qui la respirent. À proximité + d’un nuage de punaises, un personnage doit réussir un jet de Santé contre + une Difficulté de 7 ou être pris de nausées : perte de 1D d’Effort et + déplacement limité à quelques mètres par tour. Au sein du nuage, la + Difficulté passe à 9.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509032 + modifiedTime: 1785966509032 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!mSOz1X8XCD4lzcc1' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_D_s_quilibre_caJMo5LX4lUVRIUC.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_D_s_quilibre_caJMo5LX4lUVRIUC.yml new file mode 100644 index 0000000..74be0ab --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_D_s_quilibre_caJMo5LX4lUVRIUC.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: g6a2KYSP3PxJBg1v +name: Déséquilibre +type: creaturecapacity +_id: caJMo5LX4lUVRIUC +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Lorsque le loup attaque, sa cible doit réussir un jet de Vigueur (contre + une Difficulté de 7). En cas d’échec, elle se retrouve au sol et subit (II) + Handicaps à toutes ses actions d’attaque et de défense. Pour se relever, + elle doit réussir un test de Vigueur en opposition contre le loup.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509026 + modifiedTime: 1785966509026 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!caJMo5LX4lUVRIUC' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Dark_web_IAKWAsjidXkgCo7M.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Dark_web_IAKWAsjidXkgCo7M.yml new file mode 100644 index 0000000..93d0208 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Dark_web_IAKWAsjidXkgCo7M.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: GxSmqeKTX5UNwzPq +name: Dark web +type: creaturecapacity +_id: IAKWAsjidXkgCo7M +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les toiles, plus collantes et résistantes encore (la Difficulté du jet de + Vigueur pour s’en défaire passe à 9), peuvent couvrir des forêts ou des + quartiers entiers. La croissance des araignées ne cesse jamais. Au centre de + la toile, on peut trouver plusieurs spécimens de Taille 2 ou 3. Ces + monstruosités sont attirées si une proie de taille humaine est immobilisée. + Elles apparaissent en 1d10 tours. Le venin des araignées liquéfie les + organes de l’intérieur : celui des araignées de Taille 2 inflige une + Blessure Grave (Virulence 7) chaque heure pendant 12 heures ; celui des + Taille 3, une Blessure Mortelle à la piqûre (Virulence 9).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509018 + modifiedTime: 1785966509018 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!IAKWAsjidXkgCo7M' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Drogue_de_combat_BCwKLBfuM70LVoYL.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Drogue_de_combat_BCwKLBfuM70LVoYL.yml new file mode 100644 index 0000000..ff15457 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Drogue_de_combat_BCwKLBfuM70LVoYL.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: RdwCJwAZ6CXvKSby +name: Drogue de combat +type: creaturecapacity +_id: BCwKLBfuM70LVoYL +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le militaire est gavé d’amphétamines et d’autres drogues stimulantes. Ses + réflexes accrus lui offrent un Bonus de 2D aux jets de Réaction, de défense + et aux jets effectués pour réaliser une contre-attaque. Sa Vigueur est de 4D + pour calculer les Dommages de ses attaques. À chaque fois qu’il subit une + Blessure Légère ou Grave, il devient plus agressif : il ne subit aucun Malus + et sa Réserve augmente au lieu de diminuer (+1D pour une Blessure Légère, + +2D pour une Blessure Grave).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509028 + modifiedTime: 1785966509028 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!BCwKLBfuM70LVoYL' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Encyclop_die_vivante_yVrpadd4XtEFiuQp.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Encyclop_die_vivante_yVrpadd4XtEFiuQp.yml new file mode 100644 index 0000000..bdc9ea4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Encyclop_die_vivante_yVrpadd4XtEFiuQp.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WZ6X5v0n6DSvSzpT +name: Encyclopédie vivante +type: creaturecapacity +_id: yVrpadd4XtEFiuQp +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

L’entomologiste sait tout sur les insectes, ce qui fait de lui une source + de savoir précieuse. Il possède même quelques spécimens vivants de plusieurs + espèces (piochez au hasard ou choisissez des insectes dans les autres + cartes) qu’il peut lâcher sur les personnages. Lui-même possède le moyen de + se protéger de ces insectes, ainsi qu’un éventuel antivenin qu’il négociera + à des prix très élevés (Rareté égale à la Virulence du venin neutralisé). + Arracher ces produits à son cadavre se révèle dangereux car rien n’est + étiqueté, il serait facile de s’empoisonner.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509023 + modifiedTime: 1785966509023 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!yVrpadd4XtEFiuQp' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Entra_n__au_combat_HAdNAcZvnFrfr2O0.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Entra_n__au_combat_HAdNAcZvnFrfr2O0.yml new file mode 100644 index 0000000..1efa84a --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Entra_n__au_combat_HAdNAcZvnFrfr2O0.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: RdwCJwAZ6CXvKSby +name: Entraîné au combat +type: creaturecapacity +_id: HAdNAcZvnFrfr2O0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le militaire n’est jamais Passif pour ses jets de Réaction. Lorsque le + militaire module sa Réaction au début d’un tour, il conserve la valeur + modifiée jusqu’à la fin du combat. Quel que soit son Rôle, le militaire est + équipé d’un fusil d’assaut : Dommages 6 (B), Portée 20/80, Rareté 9 (II), + Fiabilité 7, Trait : Rafale (2), et d’un couteau de combat : Dommages + Vigueur (L), Rareté 5 (I), Fiabilité 7.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509028 + modifiedTime: 1785966509028 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!HAdNAcZvnFrfr2O0' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Entrez_dans_le_vide_v3sO3sVnbne2mb09.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Entrez_dans_le_vide_v3sO3sVnbne2mb09.yml new file mode 100644 index 0000000..cab4db7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Entrez_dans_le_vide_v3sO3sVnbne2mb09.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: A1ppl5WsbuB0vWp5 +name: Entrez dans le vide +type: creaturecapacity +_id: v3sO3sVnbne2mb09 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les tiques royales ne sont pas de simples parasites hématophages. Trois + fois plus grosses qu’une tique ordinaire, elles injectent à leur proie un + puissant neurotoxique qui les plonge dans un bien-être constant (Virulence + 9, +5D de Réserve de Sang-Froid, mais Malus de 3D aux interactions + sociales). Désormais peu consciente de son environnement, la personne va + profiter du bien-être de la drogue et peu à peu se laisser vider. La moindre + action demandera un jet de Volonté (Difficulté de 5, + (I) Handicap par + jour). Chaque tique royale fait subir à son porteur une Blessure Légère la + première journée, une Blessure Grave au bout de 3 jours et une Blessure + Mortelle au terme du 5e jour. Tant que l’hôte reste infecté, guérir de ces + Blessures est impossible. Une même personne peut bien évidemment porter + plusieurs tiques royales, dans ce cas, les Blessures subies sont + cumulatives. Lorsqu’une tique royale est extraite d’un individu (via un jet + de Précision + Soins Difficulté de 7), ce dernier doit faire un jet de + Volonté contre une Difficulté de 9. En cas d’échec, il reste accro au + neurotoxique et subit les règles de manque.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509036 + modifiedTime: 1785966509036 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!v3sO3sVnbne2mb09' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Escadron_de_la_mort_bnXzYG2Scewbf7Im.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Escadron_de_la_mort_bnXzYG2Scewbf7Im.yml new file mode 100644 index 0000000..5745747 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Escadron_de_la_mort_bnXzYG2Scewbf7Im.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: R6BwS5oMGCUk5ci3 +name: Escadron de la mort +type: creaturecapacity +_id: bnXzYG2Scewbf7Im +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le venin nécrotique des frelons est effrayant : la chair autour des + piqûres est dissoute. Une victime tuée sur le territoire des frelons est + réduite à l’état de squelette en quelques heures. Le venin de Virulence 7 a + pour seul effet d’infliger immédiatement à la cible 5 Dommages moins le + nombre de Réussites au jet de Santé. Si ces Dommages entraînent une Blessure + Grave, celle-ci doit être soignée sous 24 heures. À défaut, la victime devra + réussir un nouveau jet de Santé contre une Difficulté de 7 ou perdre 1D + permanent dans une Caractéristique Physique ou Manuelle.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509024 + modifiedTime: 1785966509024 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!bnXzYG2Scewbf7Im' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Exc_s_de_z_le_git8Lrc0X2wvwAFG.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Exc_s_de_z_le_git8Lrc0X2wvwAFG.yml new file mode 100644 index 0000000..e6fd52c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Exc_s_de_z_le_git8Lrc0X2wvwAFG.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: fb0Jc10lED8OzA71 +name: Excès de zèle +type: creaturecapacity +_id: git8Lrc0X2wvwAFG +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les nécrophores de cauchemar s’attaquent en nombre à une proie isolée. + Ils s’agglutinent sur elle de manière à l’empêcher de bouger et à l’enterrer + en moins d’une minute. La victime doit tenter, à chaque tour, un jet de + Vigueur contre une Difficulté de 7. Si elle réussit 3 fois, les nécrophores + la laissent en paix. Au contraire, si elle échoue 3 fois, elle se retrouve + au sol, enterrée vivante par les nécrophores. La Difficulté des jet de + Vigueur passe à 9, et elle subit trois Blessures Légères par minute (dues à + l’étouffement) jusqu’à ce qu’elle parvienne à atteindre trois Réussites, ou + qu’elle trépasse. À ce moment, il n’est plus possible de s’en tirer seul : + il faut que quelqu’un vienne déterrer la victime, qu’il faudra ensuite + débarrasser de ses parasites (Virulence 6).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509030 + modifiedTime: 1785966509030 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!git8Lrc0X2wvwAFG' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fi_vre_h_morragique_zzrGPiAMD50HR7nt.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fi_vre_h_morragique_zzrGPiAMD50HR7nt.yml new file mode 100644 index 0000000..18bc3d6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fi_vre_h_morragique_zzrGPiAMD50HR7nt.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: od1B0o6xgSpC7yVy +name: Fièvre hémorragique +type: creaturecapacity +_id: zzrGPiAMD50HR7nt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le venin du varan, de Virulence 9, provoque (en plus de la Capacité de + base) une fièvre intense et d’abondants saignements par divers orifices. La + victime subit (II) Handicaps à toutes ses actions. Elle subit en plus une + Blessure Légère toutes les heures. Tant que le venin agit, la victime ne + peut récupérer de Dés de Réserves.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509037 + modifiedTime: 1785966509037 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!zzrGPiAMD50HR7nt' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fl_ches_empoisonn_es_2U85AQngDFpjTAtQ.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fl_ches_empoisonn_es_2U85AQngDFpjTAtQ.yml new file mode 100644 index 0000000..b2c0217 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fl_ches_empoisonn_es_2U85AQngDFpjTAtQ.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: qKqXZUZyKdzxv5Ai +name: Flèches empoisonnées +type: creaturecapacity +_id: 2U85AQngDFpjTAtQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chasseur adapté utilise sa Spécialité pour ses attaques à distance, + pour traquer une créature et pour la discrétion. Il est équipé d’un arc + lourd et ses flèches sont enduites de poison incapacitant (Virulence 5). Ce + poison demande à faire un jet de Santé par tour : à chaque échec, la cible + perd 1D dans chaque Réserve. Dès qu’elle réussit un jet, le poison cesse + d’agir.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509019 + modifiedTime: 1785966509019 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!2U85AQngDFpjTAtQ' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fossoyeur_2oHHFHvOTEGeL6QE.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fossoyeur_2oHHFHvOTEGeL6QE.yml new file mode 100644 index 0000000..3ebe947 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Fossoyeur_2oHHFHvOTEGeL6QE.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: fb0Jc10lED8OzA71 +name: Fossoyeur +type: creaturecapacity +_id: 2oHHFHvOTEGeL6QE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les nécrophores sont des coléoptères qui enterrent les corps de + mammifères et pondent leurs oeufs sur les carcasses afin que les larves se + repaissent des chairs (parasites de Virulence 5). Devenus plus voraces avec + le temps, les nécrophores s’attaquent maintenant à des individus agonisants + (qui ont subi une Blessure Mortelle) ou incapables de se mouvoir. Dix + minutes suffisent à enterrer une victime, qui subira ensuite deux Blessures + Légères par minute dues à l’étouffement, jusqu’à son trépas. À ce moment, il + n’est plus possible de s’en tirer seul : il faut que quelqu’un vienne + déterrer la victime, qu’il faudra ensuite débarrasser de ses parasites + (Virulence 6).

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509030 + modifiedTime: 1785966509030 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!2oHHFHvOTEGeL6QE' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Go_t_du_sang_0qTUd28cDFzYT8JF.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Go_t_du_sang_0qTUd28cDFzYT8JF.yml new file mode 100644 index 0000000..34a8f56 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Go_t_du_sang_0qTUd28cDFzYT8JF.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: Z0wmwnX7vMs0PBBJ +name: Goût du sang +type: creaturecapacity +_id: 0qTUd28cDFzYT8JF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les piranhas sont des poissons carnassiers d’eau douce qui se sont peu à + peu adaptés aux eaux de l’Europe. Ils peuvent détecter la moindre goutte de + sang dans un cours d’eau à un kilomètre de distance. Un banc de piranhas est + un Grand Groupe de créatures du Gabarit « Rat ». Une fois excité par le goût + du sang, le banc effectue une attaque supplémentaire par tour et bénéficie + d’un Bonus de 1D à ses attaques.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509031 + modifiedTime: 1785966509031 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!0qTUd28cDFzYT8JF' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Go_t_du_sang_nH8BKIFVBsEU7yLt.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Go_t_du_sang_nH8BKIFVBsEU7yLt.yml new file mode 100644 index 0000000..8ad3a71 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Go_t_du_sang_nH8BKIFVBsEU7yLt.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: x3i94msbKahAG5xl +name: Goût du sang +type: creaturecapacity +_id: nH8BKIFVBsEU7yLt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Entendre les cris d’une meute de hyènes provoque stress et anxiété : + quiconque échoue à un jet de Volonté (contre une Difficulté de 5) perd 1D de + Sang-Froid. De plus, lorsque la hyène attaque une cible qui a déjà subi au + moins 1 Blessure, les Dommages qu’elle inflige sont majorés : +1 par + Blessure Légère, +2 par Blessure Grave et +3 par Blessure Mortelle.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509025 + modifiedTime: 1785966509025 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!nH8BKIFVBsEU7yLt' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Invit__surprise_SQnc4TOI4WD5RCRt.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Invit__surprise_SQnc4TOI4WD5RCRt.yml new file mode 100644 index 0000000..3431d24 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Invit__surprise_SQnc4TOI4WD5RCRt.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: RW2kkWw4SbUch55u +name: Invité surprise +type: creaturecapacity +_id: SQnc4TOI4WD5RCRt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le nuage de punaises, devenu agressif, envahit un bâtiment ou un + campement dans le but d’en chasser les occupants. Quiconque s’y trouve doit + réussir un jet de Santé contre une Difficulté de 9 ou souffrir de terribles + vomissements : perte d’1D d’Effort par tour et (III) Handicaps à toutes les + actions. S’il n’est pas repoussé dans les 10 minutes, le nuage de punaises + aura totalement contaminé les lieux, qui resteront inhabitables pour des + humains pendant 1d10 semaines.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509032 + modifiedTime: 1785966509032 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!SQnc4TOI4WD5RCRt' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_L_offre_et_la_demande_9AjRxlun0RW6xC5y.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_L_offre_et_la_demande_9AjRxlun0RW6xC5y.yml new file mode 100644 index 0000000..b57a0d3 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_L_offre_et_la_demande_9AjRxlun0RW6xC5y.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: LJipON9YiqOAk80A +name: L’offre et la demande +type: creaturecapacity +_id: 9AjRxlun0RW6xC5y +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le commerçant a toujours ce dont vous avez besoin, et il a le don pour + vous faire payer le prix. Son niveau d’Expérience détermine la Rareté du + matériel qu’il peut fournir (Débutant 5, Confirmé 7, Expert 9). Il estime la + valeur des biens qu’il vous fournit comme s’il y avait un critère de Rareté + supplémentaire. Ainsi, un commerçant Expert pourra vous vendre un arc lourd + de Rareté 9 (II) mais au prix d’un objet 9 (III). L’acheteur doit tenter un + jet d’Empathie + Psychologie contre une Difficulté dépendant du niveau + d’Expérience du commerçant (Débutant 5, Confirmé 7, Expert 9). En cas + d’échec, on paye le prix estimé par le commerçant sans rechigner.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509021 + modifiedTime: 1785966509021 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!9AjRxlun0RW6xC5y' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_La_mort_dans_le_sang_CRjsIlBFbcAk0ZEn.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_La_mort_dans_le_sang_CRjsIlBFbcAk0ZEn.yml new file mode 100644 index 0000000..88895a9 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_La_mort_dans_le_sang_CRjsIlBFbcAk0ZEn.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: BwwS6dRTedNnVXY0 +name: La mort dans le sang +type: creaturecapacity +_id: CRjsIlBFbcAk0ZEn +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le vautour transporte des germes récoltés sur les charognes dont il s’est + nourri. Lorsqu’il inflige une Blessure à sa cible, cette dernière doit + réussir un jet de Santé Difficulté 7 (II) ou être infectée par une maladie + de votre choix.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509037 + modifiedTime: 1785966509037 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!CRjsIlBFbcAk0ZEn' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_dents_de_la_terre_4giM7N5A1CDwXOOm.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_dents_de_la_terre_4giM7N5A1CDwXOOm.yml new file mode 100644 index 0000000..8aaf7b5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_dents_de_la_terre_4giM7N5A1CDwXOOm.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: uYHpA5qYz9gAPvbv +name: Les dents de la terre +type: creaturecapacity +_id: 4giM7N5A1CDwXOOm +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les Fouisseurs sont des vers des sables capables d’avaler un humain. On + dit que certains pourraient même avaler des cabanes entières. Aveugles, ils + se repèrent aux sons et aux vibrations qu’ils détectent admirablement bien. + Ils sont cependant arrêtés par la roche, qu’ils ne savent pas traverser. Les + Fouisseurs attaquent en Petit Groupe (4 ou 5). Les premiers empêchent leurs + proies de pouvoir rebrousser chemin, les autres les rabattant là où elles + n’auront plus aucune échappatoire. Les Fouisseurs sont des créatures de + Gabarit « Ours » avec un modificateur de Taille +2. Lorsqu’ils sont sous + terre, ils bénéficient d’un Bonus de 2D à leur jet d’attaque (du fait de la + surprise). On ne peut leur faire de Dommages que lorsqu’ils sont sortis. + Tant qu’ils sont sous terre, ils bénéficient en effet d’une armure + impénétrable (il n’y a pas de meilleur gilet pare-balle que la terre).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509023 + modifiedTime: 1785966509023 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!4giM7N5A1CDwXOOm' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_fils_de_l_homme_mwlfzgvAoOMN1hRi.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_fils_de_l_homme_mwlfzgvAoOMN1hRi.yml new file mode 100644 index 0000000..4508817 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_fils_de_l_homme_mwlfzgvAoOMN1hRi.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: Yrfi3IqALQhnMH8J +name: Les fils de l’homme +type: creaturecapacity +_id: mwlfzgvAoOMN1hRi +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les Pan Hominidés sont des chimpanzés qui ont évolué jusqu’à atteindre + une intelligence au moins aussi élevée que celle des humains. À première + vue, il ne s’agit que de singes, mais ils sont bien plus que ça. Ils peuvent + en plus comprendre les langues humaines (on dit même que certains les + parlent), utiliser et réparer les objets technologiques, mais également + créer des choses de leur propre fait. Les Pan Hominidés peuvent utiliser les + armes et véhicules comme s’ils étaient humains. De plus, ils ont conservé + leurs capacités physiques primordiales (intégration dans l’écosystème, + escalade, etc.). Distinguer un Pan Hominidé d’un singe ordinaire suppose de + réussir un jet de Savoir contre une Difficulté de 7. Si l’on échoue, on ne + voit en eux que de simples singes. Ils s’approcheront alors « pour jouer ». + Lorsqu’ils seront suffisamment proches et que leurs cibles seront en + confiance, ils passeront à l’attaque, bénéficiant de l’effet de surprise + (ils sont considérés comme Offensifs et leurs cibles comme Passives).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509030 + modifiedTime: 1785966509030 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!mwlfzgvAoOMN1hRi' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_lumi_res_de_la_ville_dKXD5FyN2zrDzuYA.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_lumi_res_de_la_ville_dKXD5FyN2zrDzuYA.yml new file mode 100644 index 0000000..877098e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Les_lumi_res_de_la_ville_dKXD5FyN2zrDzuYA.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: 1lCa8Bi1QYDGfSxp +name: Les lumières de la ville +type: creaturecapacity +_id: dKXD5FyN2zrDzuYA +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les veilleuses sont des lucioles géantes qui sont parvenues à pousser + leur mimétisme jusqu’à imiter à la perfection les lumières des communautés + humaines. Suivre les lumières est facile (Perception contre une Difficulté + de 3), mais ne pas se faire berner suppose de réussir un jet de Perception + contre une Difficulté de 9 (7 si on a déjà été leurré). Les personnes qui + suivent ces lumières en pensant trouver de l’aide s’éloignent des lieux de + passage et se trouvent prises dans un piège mortel : lorsqu’elles arrivent + au plus près, elles voient les veilleuses (Groupe Petit de créatures de + Gabarit « Rat ») fondre sur elles pour les dévorer vivantes.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509038 + modifiedTime: 1785966509038 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!dKXD5FyN2zrDzuYA' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_M_lancolie_DntrwQ9TcttvAdID.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_M_lancolie_DntrwQ9TcttvAdID.yml new file mode 100644 index 0000000..c6c7a13 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_M_lancolie_DntrwQ9TcttvAdID.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: eZHgVX45ZBAwOOpq +name: Mélancolie +type: creaturecapacity +_id: DntrwQ9TcttvAdID +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Grosse punaise de la taille d’un chien, les Moirures possèdent une + carapace reflétant et déformant un grand nombre de couleurs du spectre + lumineux. Ces jeux de lumière ont pour effet de perturber les + neurotransmetteurs humains, faisant peu à peu sombrer les individus dans la + dépression et le désespoir. Tout individu soumis aux lumières des Moirures + doit réussir un jet de Vigueur contre une Difficulté de 7) pour ne pas + sombrer. Refaites faire ce jet toutes les heures en ajoutant (I) Handicap + (cumulatif) à chaque fois. Chaque jet échoué diminue de moitié la Réserve de + Sang-Froid (arrondi à l’inférieur). Lorsque la Réserve est vide, la + personne, neurasthénique, part s’isoler. À ce moment, les Moirures passent à + l’attaque. Elles ont un Gabarit « Chien » et attaquent en Petit Groupe.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509028 + modifiedTime: 1785966509028 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!DntrwQ9TcttvAdID' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Ma_tre_des_b_tes_17Ms8pI16WG8fGGD.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Ma_tre_des_b_tes_17Ms8pI16WG8fGGD.yml new file mode 100644 index 0000000..842b0fa --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Ma_tre_des_b_tes_17Ms8pI16WG8fGGD.yml @@ -0,0 +1,29 @@ +folder: Us0AJwEOHjHBzvnv +name: Maître des bêtes +type: creaturecapacity +_id: 17Ms8pI16WG8fGGD +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Un des animaux de l’éleveur est de Taille 3 et lui obéit au doigt et à + l’oeil. Il peut s’agir de tout type d’animal (mammifère, serpent, oiseau, + etc.).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509022 + modifiedTime: 1785966509022 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!17Ms8pI16WG8fGGD' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Machine_de_guerre_TydQJ2I9Yqsf977z.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Machine_de_guerre_TydQJ2I9Yqsf977z.yml new file mode 100644 index 0000000..e9bbd11 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Machine_de_guerre_TydQJ2I9Yqsf977z.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: hRhJ7oyfwN7pJFcE +name: Machine de guerre +type: creaturecapacity +_id: TydQJ2I9Yqsf977z +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le pilote possède un véhicule de Fiabilité 10 équipé d’armes (deux + pistolets mitrailleurs ou un lance-flammes) et protégé par du blindage + (Protection 2/6 (C) pour le véhicule et ses occupants). Le pilote utilise + son score de Spécialité pour attaquer avec ces armes. Il peut également + utiliser son véhicule pour percuter une personne ou éperonner un autre + véhicule ; dans ce cas, il utilise son score de Spécialité pour attaquer et + inflige des Dommages de 8 (C). Le véhicule subit les mêmes dommages en cas + d’éperonnage, mais son blindage réduit grandement les risques d’être + détérioré.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509030 + modifiedTime: 1785966509030 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!TydQJ2I9Yqsf977z' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mandibules_ac_r_es_JyQFNxqQjEIT4Yt0.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mandibules_ac_r_es_JyQFNxqQjEIT4Yt0.yml new file mode 100644 index 0000000..68afb05 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mandibules_ac_r_es_JyQFNxqQjEIT4Yt0.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: iJGwl78dIrKzj27T +name: Mandibules acérées +type: creaturecapacity +_id: JyQFNxqQjEIT4Yt0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Prise dans un nuage de sauterelles, une victime subit les coupures de + milliers de mandibules acérées. La nuée est un Grand Groupe de Gabarit « + Insecte » qui inflige des Dommages majorés de 2. Soigner ces milliers de + coupures inflige (I) Handicap aux jets de Précision + Soins.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509033 + modifiedTime: 1785966509033 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!JyQFNxqQjEIT4Yt0' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Morsure_acide_CeAsiio7pNsQBpkH.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Morsure_acide_CeAsiio7pNsQBpkH.yml new file mode 100644 index 0000000..b27c271 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Morsure_acide_CeAsiio7pNsQBpkH.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: x3i94msbKahAG5xl +name: Morsure acide +type: creaturecapacity +_id: CeAsiio7pNsQBpkH +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les cris d’une meute de hyènes de cauchemar peuvent vous vider de tout + courage, d’autant qu’elles sont capables de faire croire qu’elles sont trois + fois plus nombreuses qu’en réalité. Un personnage qui entend les cris doit + réussir un jet de Volonté (contre une Difficulté de 7) ou voir sa Réserve de + Sang-Froid instantanément vidée. De plus, les glandes salivaires de la hyène + produisent un acide qui ronge la chair. Pour chaque attaque subie, la cible + subit 1 Dommage (F) cumulatif chaque tour. Cette perte ne s’arrête que si la + victime utilise son tour complet pour verser de l’eau sur la blessure.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509025 + modifiedTime: 1785966509025 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!CeAsiio7pNsQBpkH' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Morsure_paralysante_PVENfSnsghLhjPh6.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Morsure_paralysante_PVENfSnsghLhjPh6.yml new file mode 100644 index 0000000..0a4c93f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Morsure_paralysante_PVENfSnsghLhjPh6.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: Xftyh4GfLHt8BzYX +name: Morsure paralysante +type: creaturecapacity +_id: PVENfSnsghLhjPh6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La morsure de la scolopendre provoque un oedème si violent que le membre + touché est inutilisable pendant une heure. Aucune action impliquant ce + membre n’est possible. L’envenimation s’accompagne de brusques changements + de température corporelle (poussées de fièvre, frissons) et de spasmes + musculaires, qui infligent (II) Handicaps à toutes les actions pendant 24 + heures. Des Réussites à un jet de Santé contre la Virulence (5) du poison + peuvent réduire la durée d’immobilisation (par tranche de 10 minutes) ou + celle du Handicap (par tranche d’1 heure).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509034 + modifiedTime: 1785966509034 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!PVENfSnsghLhjPh6' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mort_lente_R8sLkNi4RDRarQfF.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mort_lente_R8sLkNi4RDRarQfF.yml new file mode 100644 index 0000000..a13ccad --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mort_lente_R8sLkNi4RDRarQfF.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: qKqXZUZyKdzxv5Ai +name: Mort lente +type: creaturecapacity +_id: R8sLkNi4RDRarQfF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chasseur peut, en dépensant 1D de Réserve, effectuer un second tir sur + la même cible ou ignorer (I) Handicap lorsqu’il vise un point faible ou une + cible à couvert (une cible complètement couverte reste inaccessible). Les + armes du chasseur sont enduites d’un terrible poison de Virulence 7. La + victime doit faire un jet de Santé. En cas d’échec, ses muscles se + raidissent au point de limiter son déplacement à quelques mètres par tour. + De plus, elle subit chaque minute une Blessure Grave.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509020 + modifiedTime: 1785966509020 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!R8sLkNi4RDRarQfF' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mort_rampante_YHCIw9ONIqpu8G66.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mort_rampante_YHCIw9ONIqpu8G66.yml new file mode 100644 index 0000000..0b41310 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mort_rampante_YHCIw9ONIqpu8G66.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: 4ZVfJenmJ4f4zfVV +name: Mort rampante +type: creaturecapacity +_id: YHCIw9ONIqpu8G66 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La horde envoie en éclaireuses des ouvrières imposantes et puissantes qui + mordent les proies de toute taille et s’ancrent au sol pour les immobiliser. + En cas d’échec à son jet de Réflexes contre une Difficulté de 7, une victime + doit réussir un jet de Vigueur contre une Difficulté de 7 pour se libérer. + Tant qu’elle est au sol, la victime subit une Blessure Légère par tour.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509024 + modifiedTime: 1785966509024 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!YHCIw9ONIqpu8G66' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mur_de_son_F0kT4Fde82YPLweN.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mur_de_son_F0kT4Fde82YPLweN.yml new file mode 100644 index 0000000..303db7f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mur_de_son_F0kT4Fde82YPLweN.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: ERlFUWjuXPlDrKu0 +name: Mur de son +type: creaturecapacity +_id: F0kT4Fde82YPLweN +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chant d’alarme des cigales de cauchemar est semblable au crissement de + mille craies sur un tableau noir. Dès qu’il se déclenche, chaque personnage + qui l’entend perd 3D de Sang-Froid à chaque tour. Une fois sa Réserve de + Sang-Froid vidée, le personnage subit une Blessure Légère par tour. Le + meilleur moyen d’éviter cet effet est de s’éloigner suffisamment (au moins + une centaine de mètres) ou de se boucher les oreilles avec de la cire.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509021 + modifiedTime: 1785966509021 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!F0kT4Fde82YPLweN' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mutant_T8bvjK6jlhhnbjsi.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mutant_T8bvjK6jlhhnbjsi.yml new file mode 100644 index 0000000..c406358 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Mutant_T8bvjK6jlhhnbjsi.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: KrnwE5lS2DXhUOvH +name: Mutant +type: creaturecapacity +_id: T8bvjK6jlhhnbjsi +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les Adaptés ont trouvé le moyen de ne faire qu’un avec leur + environnement. Ils sont parvenus à maîtriser les capacités des insectes + environnants. Choisissez n’importe quelle Capacité + Cauchemar d’une autre créature et attribuez-la à l’Adapté. + Il peut l’utiliser en plus de toutes ses Capacités ordinaires d’humain. De + plus, il est en symbiose avec cette espèce, qui n’est désormais plus + agressive vis-à-vis de lui. De la même manière, les espèces ennemies à son + symbiote lui sont hostiles.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509017 + modifiedTime: 1785966509017 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!T8bvjK6jlhhnbjsi' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nectar_des_dieux_uqCTA6TLpkRvwa6I.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nectar_des_dieux_uqCTA6TLpkRvwa6I.yml new file mode 100644 index 0000000..db44a9c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nectar_des_dieux_uqCTA6TLpkRvwa6I.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: tFjKWyBVBc2VTMoM +name: Nectar des dieux +type: creaturecapacity +_id: uqCTA6TLpkRvwa6I +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les abeilles fabriquent de nombreux produits utiles à l’humain : miel, + cire, gelée royale et propolis. Le miel peut être consommé pour un apport en + sucre, et il peut, tout comme la gelée royale ou la propolis, être utilisé + pour faciliter la cicatrisation ou la stérilisation des plaies. Un + personnage blessé dont les plaies sont couvertes de produits de la ruche + récupère après un repos 3D de Réserves supplémentaires. Une piqûre isolée + d’abeille occasionne la perte de 1D dans une Réserve au choix du joueur.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509016 + modifiedTime: 1785966509016 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!uqCTA6TLpkRvwa6I' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nuage_br_lant_RXv8fBMtOOPsBTBR.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nuage_br_lant_RXv8fBMtOOPsBTBR.yml new file mode 100644 index 0000000..11cc192 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nuage_br_lant_RXv8fBMtOOPsBTBR.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: fBnRca9yw5AqcWXZ +name: Nuage brûlant +type: creaturecapacity +_id: RXv8fBMtOOPsBTBR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les chenilles rejettent des millions de poils dans une zone de 10 mètres + de rayon. Les personnes dans la zone effectuent un jet de Réflexes contre + une Difficulté de 7. En cas d’échec, elles sont victimes de lésions + oculaires : pendant 24 heures, pas de récupération de Dés de Réserve par le + repos et perte temporaire de 2D à la Perception. Après 24 heures, elles + effectuent un jet de Santé contre une Difficulté de 9. Chaque Réussite + réduit la perte de Perception de 1D. Ce qui reste devient une perte + permanente.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509031 + modifiedTime: 1785966509031 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!RXv8fBMtOOPsBTBR' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nuage_de_sciure_rIVzKkI4DaxjZCTE.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nuage_de_sciure_rIVzKkI4DaxjZCTE.yml new file mode 100644 index 0000000..bef189e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Nuage_de_sciure_rIVzKkI4DaxjZCTE.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: n6t8BHZYsG5KyrVt +name: Nuage de sciure +type: creaturecapacity +_id: rIVzKkI4DaxjZCTE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Ces coléoptères xylophages peuvent transformer un arbre en gruyère. Il + faut réussir un jet de Perception contre une Difficulté de 7 pour repérer + leur présence dans une zone boisée. Si on touche un arbre infesté, les + scolytes expulsent un nuage de sciure qui couvre 5 mètres de rayon. La + visibilité est nulle dans cette zone pendant 1 minute et les yeux et les + bronches sont irrités : perte de 3D dans chaque Réserve et (I) Handicap aux + jets de Perception pendant une heure.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509034 + modifiedTime: 1785966509034 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!rIVzKkI4DaxjZCTE' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Oiseau_de_mauvais_augure_UM4DeFe9gZfMGdXc.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Oiseau_de_mauvais_augure_UM4DeFe9gZfMGdXc.yml new file mode 100644 index 0000000..c7dfb24 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Oiseau_de_mauvais_augure_UM4DeFe9gZfMGdXc.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: BwwS6dRTedNnVXY0 +name: Oiseau de mauvais augure +type: creaturecapacity +_id: UM4DeFe9gZfMGdXc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Intelligent et friand de cadavres humains frais, le vautour fauve peut + repérer un groupe à plusieurs kilomètres de distance et le suivre en planant + pendant des jours. Les humains affaiblis attirent de nombreux vautours, ce + qui trahit leur présence aux alentours. Les vautours tentent sciemment + d’alerter bruyamment les prédateurs de la présence d’intrus sur leur + territoire pour bénéficier du carnage s’ensuivant. Tout personnage ou Groupe + pris en chasse par des vautours fauves subit (III) Handicaps sur tout jet + destiné à être discret ou à se cacher.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509037 + modifiedTime: 1785966509037 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!UM4DeFe9gZfMGdXc' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Panac_e_cICcPRtOSLoS8Bkj.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Panac_e_cICcPRtOSLoS8Bkj.yml new file mode 100644 index 0000000..3e3637c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Panac_e_cICcPRtOSLoS8Bkj.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: uFn7A07r7RcWDLKp +name: Panacée +type: creaturecapacity +_id: cICcPRtOSLoS8Bkj +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Plus grand hyménoptère d’Europe, la scolie est semblable à une grande + guêpe. Impressionnante, elle n’est ni agressive, ni dangereuse. Son + hémolymphe a des vertus curatrices et forme la base de nombreux antivenins + et fortifiants. Pour cela, il faut capturer une vingtaine de spécimens et + réussir un jet de Précision contre une Difficulté de 5 pour obtenir 1 dose. + Chaque Handicap pris volontairement par le joueur octroie 1 dose + supplémentaire. Utilisée dans la création d’un onguent cicatrisant ou d’un + antivenin, elle offre 3D de Réserves à la personne soignée avec succès.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509033 + modifiedTime: 1785966509033 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!cICcPRtOSLoS8Bkj' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Piranhaconda_UpIIZL55vR31q21x.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Piranhaconda_UpIIZL55vR31q21x.yml new file mode 100644 index 0000000..7933739 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Piranhaconda_UpIIZL55vR31q21x.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: rBGQ3WLUCpcP5OWt +name: Piranhaconda +type: creaturecapacity +_id: UpIIZL55vR31q21x +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les Coulobres sont des serpents géants d’eau douce (Gabarit « Ours », + Taille +1) capables de sortir de l’eau pour attaquer les humains qui se + promènent sur le rivage. Leur bouche est armée d’une rangée de cent + cinquante dents acérées. Cette immense mâchoire peut aisément amputer + n’importe quel individu d’un de ses membres. Si la Coulobre inflige une + Blessure Grave, celle-ci se transforme automatiquement en Blessure Mortelle + : un bras ou une jambe a été emporté par le dangereux serpent.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509021 + modifiedTime: 1785966509021 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!UpIIZL55vR31q21x' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Poils_urticants_F5S4EJvPN5tPisbr.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Poils_urticants_F5S4EJvPN5tPisbr.yml new file mode 100644 index 0000000..95f0925 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Poils_urticants_F5S4EJvPN5tPisbr.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: fBnRca9yw5AqcWXZ +name: Poils urticants +type: creaturecapacity +_id: F5S4EJvPN5tPisbr +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Ces chenilles aux poils urticants construisent d’impressionnants nids de + soie dans les arbres. Elles peuvent se laisser tomber en masse sur une + victime qui doit réussir un jet de Réflexes contre une Difficulté de 7 pour + éviter l’attaque. Elle subira 7 Dommages moins le nombre de Réussites.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509032 + modifiedTime: 1785966509032 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!F5S4EJvPN5tPisbr' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Psychopathe_t2utBzZw1FuFYezS.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Psychopathe_t2utBzZw1FuFYezS.yml new file mode 100644 index 0000000..5c73934 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Psychopathe_t2utBzZw1FuFYezS.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: GQNjhmWgLA4Gjitb +name: Psychopathe +type: creaturecapacity +_id: t2utBzZw1FuFYezS +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les écailles des ailes du papillon se détachent lorsqu’il vole. Il faut + réussir un jet de Perception contre une Difficulté de 9 pour repérer le + phénomène. Quiconque inspire ces écailles doit effectuer un jet de Volonté + contre une Difficulté de 7. Le nombre de Réussites détermine l’effet, qui + cesse si le personnage est rendu inconscient. 0 ou 1 : le + personnage est pris de folie meurtrière, il doit attaquer la personne la + plus proche de lui. Il reprend contrôle lorsqu’il reçoit sa première + Blessure Grave. 2 : hallucinations, le personnage voit des + choses qui veulent le tuer ! La Réserve de Sang-Froid est intégralement + vidée. 3 : anxiété, la Réserve de Sang-Froid du personnage + est vidée de moitié. 4 ou + : aucun effet.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509038 + modifiedTime: 1785966509038 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!t2utBzZw1FuFYezS' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Psychotrope_WiOeUWsRq25RAkKl.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Psychotrope_WiOeUWsRq25RAkKl.yml new file mode 100644 index 0000000..7eca741 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Psychotrope_WiOeUWsRq25RAkKl.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: GQNjhmWgLA4Gjitb +name: Psychotrope +type: creaturecapacity +_id: WiOeUWsRq25RAkKl +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les ailes de ce papillon rouge et noir sont toxiques, mais c’est sa + chenille qui intéresse les chamans, car elle contient des substances + psychotropes qui aident à la transe. S’il consomme une chenille vivante, un + chaman bénéficie d’un Bonus de 2D au jet de Rite. Il ne peut le faire qu’une + fois par jour sans risque. S’il ingère une deuxième chenille le même jour, + le Bonus est doublé mais le chaman subit immédiatement une Blessure Grave + tandis que son oesophage se déchire. La troisième chenille consommée le même + jour apporte un Bonus de 3D et provoque une Blessure Mortelle. La quatrième + chenille apporte un Bonus de 4D, mais provoque la mort — inévitable — six + heures plus tard.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509039 + modifiedTime: 1785966509039 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!WiOeUWsRq25RAkKl' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Putr_faction_0inhN7QC95mdVAFt.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Putr_faction_0inhN7QC95mdVAFt.yml new file mode 100644 index 0000000..e897adb --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Putr_faction_0inhN7QC95mdVAFt.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: PET9BGyKUgdMWpsP +name: Putréfaction +type: creaturecapacity +_id: 0inhN7QC95mdVAFt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La mouche à viande dépose sur la nourriture une toxine dérivée de la + putrescine qui pourrit les denrées à grande vitesse. Dès que de la + nourriture ou de l’eau est utilisée, elle a 50% de chance d’être contaminée + en quelques secondes. Un personnage doit réussir un jet de Perception contre + une Difficulté de 7 pour repérer le danger. S’il ingurgite la nourriture ou + l’eau, il doit effectuer un jet de Santé contre une Difficulté de 5. Les + crampes abdominales l’empêcheront de récupérer le moindre Dé d’Effort + pendant 10 jours moins le nombre de Réussites obtenues.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509029 + modifiedTime: 1785966509029 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!0inhN7QC95mdVAFt' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Python_r_ticul__P0V366PrOFhGlCyY.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Python_r_ticul__P0V366PrOFhGlCyY.yml new file mode 100644 index 0000000..759c0c1 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Python_r_ticul__P0V366PrOFhGlCyY.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: iRxiOFQz2zvSHyVt +name: Python réticulé +type: creaturecapacity +_id: P0V366PrOFhGlCyY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Cet impressionnant serpent (Gabarit « Chien», Taille 3) a une préférence + pour les milieux humides (étangs, égouts). Il est excellent nageur et peut + grimper aux arbres. Il s’enroule autour de ses proies qu’il tue par + suffocation. S’il obtient au moins 2 Réussites sur son attaque, la cible est + immobilisée et doit réussir un jet en opposition de Vigueur pour se dégager. + Tant qu’elle est immobilisée, la victime subit 6 Dommages (C) par tour. La + peau épaisse du python lui confère une Protection de 2/4 (L).

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509035 + modifiedTime: 1785966509035 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!P0V366PrOFhGlCyY' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rage_combative_svwFZfm45E9ulap7.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rage_combative_svwFZfm45E9ulap7.yml new file mode 100644 index 0000000..aeafda9 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rage_combative_svwFZfm45E9ulap7.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: JP7I3Ne0KmROVcw2 +name: Rage combative +type: creaturecapacity +_id: svwFZfm45E9ulap7 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chaman a sacrififié un animal et s’est couvert de son sang, devenant + lui aussi un prédateur : sa bouche est ornée de crocs, ses ongles sont + devenus de puissantes griffffes. Il utilise son score de Spécialité pour + tous les jets lors d’un combat. Ses attaques au corps à corps ont une valeur + de Dommages de 5 (L). Il possède en outre un cercle supplémentaire dans + chaque type de Blessure.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509019 + modifiedTime: 1785966509019 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!svwFZfm45E9ulap7' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Raid_a_rien_Kbc4OWasRUzFbbNW.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Raid_a_rien_Kbc4OWasRUzFbbNW.yml new file mode 100644 index 0000000..33d2194 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Raid_a_rien_Kbc4OWasRUzFbbNW.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: R6BwS5oMGCUk5ci3 +name: Raid aérien +type: creaturecapacity +_id: Kbc4OWasRUzFbbNW +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Cet impressionnant frelon forme d’énormes nids dans les bâtiments + abandonnés et les arbres creux. Son territoire fait 1 km². S’il y détecte un + intrus, il émet une phéromone d’alerte qui attire des centaines de + congénères en 1d10 tours. L’essaim (un Petit Groupe de Gabarit « Insecte ») + s’acharne sur une seule victime. Les piqûres sont extrêmement douloureuses : + perte de 2D dans une Réserve de votre choix. Lorsque les Réserves sont + vides, chaque nouvelle piqûre provoque une Blessure Légère.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509024 + modifiedTime: 1785966509024 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!Kbc4OWasRUzFbbNW' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Raz_de_mar_e_HAetYSMOrqtvE8BE.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Raz_de_mar_e_HAetYSMOrqtvE8BE.yml new file mode 100644 index 0000000..9eafe7f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Raz_de_mar_e_HAetYSMOrqtvE8BE.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: ZyG3XoOo2YCtGlot +name: Raz de marée +type: creaturecapacity +_id: HAetYSMOrqtvE8BE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les blattes sont nocturnes et fuient la lumière. Rapides et capables de + voler, elles vivent en groupe de plusieurs milliers d’individus omniprésents + dans les habitats urbains. Souvent accompagnées de rats et de + perce-oreilles, elles forment un raz de marée qui envahit un lieu et en + dévaste les provisions. Sans le répulsif approprié, le raz de marée de + blattes dévore l’équivalent d’une journée de provisions pour une personne en + 10 minutes.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509018 + modifiedTime: 1785966509018 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!HAetYSMOrqtvE8BE' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Regard_gla_ant_KcKxu5mCHMdafMlA.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Regard_gla_ant_KcKxu5mCHMdafMlA.yml new file mode 100644 index 0000000..98b3a1d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Regard_gla_ant_KcKxu5mCHMdafMlA.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: g6a2KYSP3PxJBg1v +name: Regard glaçant +type: creaturecapacity +_id: KcKxu5mCHMdafMlA +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Au premier tour d’un combat, le loup peut fixer jusqu’à trois adversaires + qui n’ont pas encore agi et leur glacer le sang. Il effectue un jet + d’Attaque (avec un Bonus de 1D par autre loup présent) en opposition contre + la Volonté de chaque cible. Chaque tour, ces dernières perdent 1D dans leur + Réserve de Sang-Froid par Réussite supplémentaire obtenue par le loup. Si la + Réserve tombe à 0, la cible est obligée de fuir. Il n’est pas possible de + stopper l’effet du Regard glaçant, sinon tuer le loup.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509027 + modifiedTime: 1785966509027 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!KcKxu5mCHMdafMlA' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rendez_vous_sur_la_toile_8QH90XC2VuZzH9dI.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rendez_vous_sur_la_toile_8QH90XC2VuZzH9dI.yml new file mode 100644 index 0000000..8060574 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rendez_vous_sur_la_toile_8QH90XC2VuZzH9dI.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: GxSmqeKTX5UNwzPq +name: Rendez-vous sur la toile +type: creaturecapacity +_id: 8QH90XC2VuZzH9dI +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Ces araignées tissent de grandes toiles dans les arbres ou les bâtiments + abandonnés. Elles se rassemblent en groupe pour créer de gigantesques toiles + collantes et résistantes où elles collaborent pour piéger des proies de + grande taille. Pour se débarrasser d’une toile, il faut réussir un jet de + Vigueur contre une Difficulté de 7. Après trois échecs, un personnage est + totalement immobilisé et ne peut plus agir ni se mouvoir. Il lui faut alors + une aide extérieure pour se libérer. Les araignées peuvent alors l’attaquer + et le mordre : leur venin de Virulence 5 inflige une Blessure Légère chaque + heure pendant 12 heures.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509018 + modifiedTime: 1785966509018 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!8QH90XC2VuZzH9dI' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rois_de_la_ville_lgELqZNYlUayDZNt.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rois_de_la_ville_lgELqZNYlUayDZNt.yml new file mode 100644 index 0000000..f97d1e2 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Rois_de_la_ville_lgELqZNYlUayDZNt.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: KX6NH58MJ3SPudUf +name: Rois de la ville +type: creaturecapacity +_id: lgELqZNYlUayDZNt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les rats peuvent contrôler des quartiers ou des villes entières, repérant + tous les intrus et suivant leurs déplacements. Leur échapper demande des + jets de Réflexes + Discrétion contre une Difficulté de 9. Les rats attaquent + toujours en plusieurs groupes, par vague, avec une intelligence tactique + indéniable. Ils bénéficient d’un Bonus de 2D aux attaques et possèdent deux + cercles supplémentaires dans chaque type de Blessure. Une victime de + morsures doit en plus résister à une infection de votre choix.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509032 + modifiedTime: 1785966509032 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!lgELqZNYlUayDZNt' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sables_mouvants_oXjDRMBJlX2ommg6.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sables_mouvants_oXjDRMBJlX2ommg6.yml new file mode 100644 index 0000000..7f282c8 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sables_mouvants_oXjDRMBJlX2ommg6.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: jYJhjnRH5Dh50YNY +name: Sables mouvants +type: creaturecapacity +_id: oXjDRMBJlX2ommg6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les termites creusent le sol autour de la termitière pour créer de + véritables sables mouvants. Il faut réussir un jet de Perception contre une + Difficulté de 7 pour repérer le piège. Une fois que l’on s’y enfonce, il + faut réussir un jet de Vigueur pour s’en extraire. La Difficulté est de 5 au + premier tour, 7 au deuxième et 9 au troisième. Échouer au troisième jet + signifie être enseveli et subir trois Blessures Légères par minute par + étouffement. Quelqu’un doit venir aider la victime à sortir de là. Les + termites soldats peuvent également cracher une sorte de colle. En cas + d’attaque réussie, la cible doit réussir un jet de Vigueur contre une + Difficulté de 7 pour agir ou se déplacer. Chaque nouvelle attaque réussie + impose (I) Handicap supplémentaire cumulatif.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509036 + modifiedTime: 1785966509036 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!oXjDRMBJlX2ommg6' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sac___puces_IBF50CK0wpMYkX8j.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sac___puces_IBF50CK0wpMYkX8j.yml new file mode 100644 index 0000000..1bdf047 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sac___puces_IBF50CK0wpMYkX8j.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: gSu4yGoWnn7QpJuH +name: Sac à puces +type: creaturecapacity +_id: IBF50CK0wpMYkX8j +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le mainate sert d’hôte à de nombreuses tiques. Un jet de Perception + contre une Difficulté de 9 est nécessaire pour les repérer. Ce sont des + parasites de Virulence 7 qui infligent une Blessure Légère par jour, un + Malus de 1D aux interactions sociales et peuvent transmettre des maladies de + Virulence 8.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509028 + modifiedTime: 1785966509028 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!IBF50CK0wpMYkX8j' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Savant_fou_6wHEqe1RLkOiSvKT.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Savant_fou_6wHEqe1RLkOiSvKT.yml new file mode 100644 index 0000000..364c378 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Savant_fou_6wHEqe1RLkOiSvKT.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WZ6X5v0n6DSvSzpT +name: Savant fou +type: creaturecapacity +_id: 6wHEqe1RLkOiSvKT +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

L’entomologiste utilise des cobayes, notamment humains, pour ses + expériences et va tenter de les manipuler ou de les croiser pour créer de + nouvelles espèces. Sélectionnez deux espèces du deck Rencontres : la + créature maîtrise les Capacités des deux (de base et cauchemar). Elle n’est + cependant pas soumise à l’entomologiste, et nombre de savants fous ont déjà + péri du fait de leur création.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509023 + modifiedTime: 1785966509023 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!6wHEqe1RLkOiSvKT' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Solivi_re_PiUJoTo3Qyq92TnQ.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Solivi_re_PiUJoTo3Qyq92TnQ.yml new file mode 100644 index 0000000..15172d3 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Solivi_re_PiUJoTo3Qyq92TnQ.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: SSQmtQGYL0MDXPCW +name: Solivière +type: creaturecapacity +_id: PiUJoTo3Qyq92TnQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Solivières est le nom donné aux constructions des solis, ces insectes qui + se développent dans les fondations et les murs des constructions humaines. + Agissant comme une gangrène sur les structures de métal et de béton, les + solis se développent de façon exponentielle au détriment de la solidité des + constructions. En quelques semaines, si rien n’est fait, la solivière peut + intégralement recouvrir un bâtiment de deux étages, qui se décompose ensuite + et fournit aux solis de nouveaux matériaux pour s’étendre. Les solis ont + cela de particulier qu’ils sont petits, très nombreux, et que leur + fonctionnement tourne autour de nombreuses pondeuses. Il est ainsi très + difficile d’en venir à bout, les solivières renaissant toujours de leurs + cendres et reprenant d’assaut le bâtiment sur lequel elle se sont + construites. Bien qu’inoffensifs pour l’être humain, les solis sont + cependant une véritable menace pour leurs constructions. La seule façon + connue pour se débarrasser des solis est d’utiliser des colonies de + termites, qui seules semblent savoir comment trouver et tuer les pondeuses. + La peste ou le choléra…

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509036 + modifiedTime: 1785966509036 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!PiUJoTo3Qyq92TnQ' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Souillure_fIE0UUMNrfsbed5A.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Souillure_fIE0UUMNrfsbed5A.yml new file mode 100644 index 0000000..aed6274 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Souillure_fIE0UUMNrfsbed5A.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: PET9BGyKUgdMWpsP +name: Souillure +type: creaturecapacity +_id: fIE0UUMNrfsbed5A +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Cette très grosse mouche pond dans la chair des cadavres. Elle est + attirée par l’homme et a une fâcheuse tendance à souiller les réserves + alimentaires de ses déjections. Par période de 12 heures passées dans une + zone infestée de mouches à viande, il y a 10% de chance (cumulative) que les + réserves de nourriture et d’eau d’un personnage soient rendues impropres à + la consommation. La souillure est heureusement visible ou odorante, ce qui + empêche un empoisonnement accidentel.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509029 + modifiedTime: 1785966509029 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!fIE0UUMNrfsbed5A' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sporulation_S0OiWg5tgnJaUxwT.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sporulation_S0OiWg5tgnJaUxwT.yml new file mode 100644 index 0000000..324e9ac --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sporulation_S0OiWg5tgnJaUxwT.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: n6t8BHZYsG5KyrVt +name: Sporulation +type: creaturecapacity +_id: S0OiWg5tgnJaUxwT +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le nuage de sciure des scolytes contient les spores d’un champignon. Si + une victime inspire de la sciure, elle est prise de quintes de toux et de + douleurs à la poitrine. Des lésions pulmonaires graves et pérennes peuvent + alors survenir. La victime subira une perte définitive en Santé de 1D moins + le nombre de Réussites obtenu sur un jet de Santé contre une Difficulté de + 7.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509034 + modifiedTime: 1785966509034 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!S0OiWg5tgnJaUxwT' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Steak_tartare_PcM54ZcXpuSKzq7X.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Steak_tartare_PcM54ZcXpuSKzq7X.yml new file mode 100644 index 0000000..ae15776 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Steak_tartare_PcM54ZcXpuSKzq7X.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: qEr6XGeBY1e8njEX +name: Steak tartare +type: creaturecapacity +_id: PcM54ZcXpuSKzq7X +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La mouche émet une phéromone qui attire ses congénères. L’excès + d’asticots ouvre de nouvelles plaies, provoquant un effet boule de neige. 6 + heures après la première ponte, le personnage subit une Blessure Légère, + puis une deuxième 3 heures plus tard. Ensuite, il subit une Blessure Légère + par heure tandis que les asticots le transforment lentement en tas de chair + sanguinolente. Dès la première Blessure subie, la chirurgie devient + nécessaire (Difficulté 7 (II) + (I) Handicap par tranche de 6 heures). Les + larves tomberont 1d10 jours plus tard, mais certainement trop tard.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509027 + modifiedTime: 1785966509027 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!PcM54ZcXpuSKzq7X' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sueurs_froides_8739bDBYwZhqV5Wt.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sueurs_froides_8739bDBYwZhqV5Wt.yml new file mode 100644 index 0000000..2f815a6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Sueurs_froides_8739bDBYwZhqV5Wt.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: Z0wmwnX7vMs0PBBJ +name: Sueurs froides +type: creaturecapacity +_id: 8739bDBYwZhqV5Wt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les piranhas sont insatiables et énormes. Ils sont excités par le sang, + mais aussi par la sueur et les odeurs corporelles, qu’ils repèrent à plus + d’un kilomètre. Un banc de piranhas de cauchemar est un Grand Groupe de + créatures du Gabarit « Chien ». Une fois excité par l’odeur du sang ou de la + sueur, le banc effectue deux attaques supplémentaires par tour et bénéficie + d’un Bonus de 2D à ses attaques.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509031 + modifiedTime: 1785966509031 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!8739bDBYwZhqV5Wt' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Supplice_de_la_goutte_6kTXJHmipb0BLSiy.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Supplice_de_la_goutte_6kTXJHmipb0BLSiy.yml new file mode 100644 index 0000000..7a84255 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Supplice_de_la_goutte_6kTXJHmipb0BLSiy.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: 9feFhJfHS6oU2c4E +name: Supplice de la goutte +type: creaturecapacity +_id: 6kTXJHmipb0BLSiy +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les acariens phorétiques utilisent le corps humain comme un véhicule. La + présence de ces acariens cutanés provoque d’horribles démangeaisons. S’en + débarrasser demande de préparer un onguent à appliquer sur tout le corps + (Virulence 5). Une fois déclenchée, l’infestation progresse de jour en jour. + Les effets suivants sont cumulatifs. Jour 0 : infestation. + Jour 1 : perte de 1D de Sang-Froid par jour. Jour + 2 : (II) Handicaps à toutes les actions, perte de 1D d’Effort par + jour. Jour 3 et suivants : sommeil très difficile, état de + fatigue important : récupération des Réserves impossible.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509016 + modifiedTime: 1785966509016 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!6kTXJHmipb0BLSiy' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Terreau_enrichi_SknjcZIjB6wS1AK3.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Terreau_enrichi_SknjcZIjB6wS1AK3.yml new file mode 100644 index 0000000..cabe023 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Terreau_enrichi_SknjcZIjB6wS1AK3.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: iJGwl78dIrKzj27T +name: Terreau enrichi +type: creaturecapacity +_id: SknjcZIjB6wS1AK3 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les sauterelles gardiennes attaquent en groupe (Petit Groupe de Gabarit « + Insecte » de Taille 1) et infligent des Dommages majorés de 3. Une victime + inconsciente est rapidement enterrée sur place pour rendre la terre plus + favorable à la ponte. Si la victime n’est pas évacuée, ce qui demande un jet + de Vigueur contre une Difficulté de 7, dix minutes suffisent à l’enterrer. + Elle subira ensuite deux Blessures Légères par minute jusqu’à sa mort, ou + jusqu’à ce que quelqu’un vienne l’extraire de sa tombe.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509033 + modifiedTime: 1785966509033 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!SknjcZIjB6wS1AK3' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Toile_empoisonn_e_ZkzqFzRSnGMjFbH4.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Toile_empoisonn_e_ZkzqFzRSnGMjFbH4.yml new file mode 100644 index 0000000..c55e005 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Toile_empoisonn_e_ZkzqFzRSnGMjFbH4.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WPmvckTzap25QZUL +name: Toile empoisonnée +type: creaturecapacity +_id: ZkzqFzRSnGMjFbH4 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La veuve noire couvre son territoire de toile qu’elle enduit d’un poison + de Virulence 5. Entrer en contact avec la toile fait perdre instantanément + 5D dans chaque Réserve et inflige (III) Handicaps à toutes les actions + pendant 48 heures. Au terme de l’envenimation, la victime effectue un jet de + Santé : le maximum de sa Réserve de Sang- Froid baisse définitivement de 3D + moins le nombre de Réussites obtenues.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509038 + modifiedTime: 1785966509038 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!ZkzqFzRSnGMjFbH4' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Traque_F0j80prloejnMF06.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Traque_F0j80prloejnMF06.yml new file mode 100644 index 0000000..ff374bf --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Traque_F0j80prloejnMF06.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: Qmx6kuX69OIFjyGV +name: Traque +type: creaturecapacity +_id: F0j80prloejnMF06 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Le chien a un odorat très développé qui lui permet de suivre la piste + d’une proie, gibier ou humain. Tout jet effectué pour Pister voit sa + Difficulté réduite d’un cran (Difficile à Facile par exemple). De plus, la + proie subit sur ses jets pour rester discrète autant de Handicaps que le + nombre de Réussites obtenues par le chien.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509020 + modifiedTime: 1785966509020 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!F0j80prloejnMF06' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Tsunami_destructeur_oRpQkvsl6QAc4Fjg.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Tsunami_destructeur_oRpQkvsl6QAc4Fjg.yml new file mode 100644 index 0000000..ea55148 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Tsunami_destructeur_oRpQkvsl6QAc4Fjg.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: ZyG3XoOo2YCtGlot +name: Tsunami destructeur +type: creaturecapacity +_id: oRpQkvsl6QAc4Fjg +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les aspérités tranchantes de l’exosquelette des blattes occasionnent des + Blessures Légères aux individus qui se trouvent sur leur chemin. La horde + est un Grand Groupe de Gabarit « Insecte ». Leurs mandibules tranchantes + augmentent les Dommages de 2. En outre, leur cuticule sécrète une huile qui + offre une protection de 2/4 (L) au groupe et à chaque individu. La seule + vision de cette horde grouillante est perturbante. Un personnage doit + effectuer un jet de Volonté contre une Difficulté de 5 et perdre 5D de + Sang-Froid moins le nombre de Réussites obtenu.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509019 + modifiedTime: 1785966509019 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!oRpQkvsl6QAc4Fjg' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vecteur_de_maladies_kt1nhrqL21q3RH7p.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vecteur_de_maladies_kt1nhrqL21q3RH7p.yml new file mode 100644 index 0000000..a1307df --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vecteur_de_maladies_kt1nhrqL21q3RH7p.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: wm8V843ZRby8joYt +name: Vecteur de maladies +type: creaturecapacity +_id: kt1nhrqL21q3RH7p +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La piqûre discrète du moustique, calamité des lieux chauds et humides, + n’est pas dangereuse, mais elle peut transmettre des maladies telles que le + paludisme, le chikungunya, la dengue ou la fièvre jaune. Une victime de + piqûres doit résister à une infection de votre choix. Le jet de Santé subit + (I) Handicap cumulatif par période de 12 heures passées dans la zone + infestée. Un répulsif basique appliqué régulièrement peut permettre de se + protéger de ces parasites.

+ type: base +effects: [] +sort: 200000 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509029 + modifiedTime: 1785966509029 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!kt1nhrqL21q3RH7p' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vecteur_de_mort_pCpKxPEEmcWKFCaf.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vecteur_de_mort_pCpKxPEEmcWKFCaf.yml new file mode 100644 index 0000000..7a8ce90 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vecteur_de_mort_pCpKxPEEmcWKFCaf.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: wm8V843ZRby8joYt +name: Vecteur de mort +type: creaturecapacity +_id: pCpKxPEEmcWKFCaf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Comme le moustique normal, le moustique de cauchemar transmet des + maladies, mais plus virulentes et aux effets dévastateurs. Traverser en + toute sécurité une zone infestée de ces horribles parasites nécessite + l’application d’un répulsif plus difficile à fabriquer : (II) Handicaps sur + sa préparation. À défaut, le jet de Santé subit (II) Handicaps cumulatifs + par période de 12 heures passées dans la zone infestée. De plus, ajoutez +2 + à la Virulence de la maladie transmise.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509029 + modifiedTime: 1785966509029 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!pCpKxPEEmcWKFCaf' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Venin_neurotoxique_JyqxJQcFfnHMZuNG.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Venin_neurotoxique_JyqxJQcFfnHMZuNG.yml new file mode 100644 index 0000000..f83a1ee --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Venin_neurotoxique_JyqxJQcFfnHMZuNG.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WPmvckTzap25QZUL +name: Venin neurotoxique +type: creaturecapacity +_id: JyqxJQcFfnHMZuNG +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

La veuve noire tisse sa toile près du sol et ne mord que si elle est + dérangée. La douloureuse morsure inflige une Blessure Légère. De plus, le + venin provoque gonflement de ganglions, fatigue, pics de douleur, + convulsions et troubles cardiaques et respiratoires. Il a une Virulence de 5 + et fait perdre 2D dans chaque Réserve et subir (III) Handicaps à toutes les + actions pendant 24 heures.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509038 + modifiedTime: 1785966509038 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!JyqxJQcFfnHMZuNG' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vip_re_arboricole_j6rVUVCUeNbAHH9P.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vip_re_arboricole_j6rVUVCUeNbAHH9P.yml new file mode 100644 index 0000000..2877aa7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Vip_re_arboricole_j6rVUVCUeNbAHH9P.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: iRxiOFQz2zvSHyVt +name: Vipère arboricole +type: creaturecapacity +_id: j6rVUVCUeNbAHH9P +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

De couleur verte ou brune, la vipère (Gabarit « Rat ») est la maîtresse + du camouflage. La Difficulté d’un jet de Perception pour la repérer est de + 9. Si elle attaque par surprise, elle peut relancer chaque dé qui n’a pas + donné de Réussite (tout Échec sur cette relance est définitif). Son venin de + Virulence 7 provoque des douleurs intenses, des nausées, des saignements et + une accélération du coeur. La victime perd 1D dans chaque Réserve par + minute. Lorsque les Réserves sont vides, elle subit ensuite une Blessure + Légère par minute. Le venin a une durée de 1h.

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L’isopode de cauchemar est intelligent. En une seule journée il obtient + les effets des trois jours de l’isopode normal. Une fois la langue + remplacée, l’isopode prend le contrôle de l’hôte pour attirer d’autres hôtes + vers des eaux infestées. Il peut pour cela utiliser la ruse ou la violence. + Extraire l’isopode est douloureux et nécessite une chirurgie très précise + (Difficulté 7 (III), une Blessure Grave en cas de réussite). En cas d’échec, + l’isopode tue son hôte en obstruant ses voies respiratoires : le personnage + doit effectuer un jet de Vigueur Difficulté 7 (III) par minute. Chaque + Réussite non obtenue fait subir à l’hôte une Blessure Grave. S’il survit, + l’hôte voit le maximum de sa Réserve de Sang-Froid baisser définitivement de + 4D.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509026 + modifiedTime: 1785966509026 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!nQGY2PI3JCFugSwM' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity_Zone_sinistr_e_T1DJTdCfGzsWv0UK.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Zone_sinistr_e_T1DJTdCfGzsWv0UK.yml new file mode 100644 index 0000000..aed4539 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity_Zone_sinistr_e_T1DJTdCfGzsWv0UK.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: devX4pJiug3bhI3m +name: Zone sinistrée +type: creaturecapacity +_id: T1DJTdCfGzsWv0UK +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Les guêpes de cauchemar défendent leur territoire et harcèlent les + intrus. Leur présence rend une zone d’un kilomètre carré inhabitable. Les + points d’eau, les arbres fruitiers et les cultures sont inexploitables sans + combinaison de protection adaptée. La piqûre d’une seule de ces guêpes + suffit à provoquer un choc anaphylactique (une Blessure Légère par minute + jusqu’à administration intramusculaire d’épinéphrine) si on échoue à un jet + de Santé contre une Difficulté de 7.

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Lorsque le pilote tente une manoeuvre pour éviter une collision, la + Difficulté du jet est réduite d’un rang (Très Difficile devient Difficile, + Difficile devient Facile, etc.). Si son véhicule subit des dégâts à la suite + d’une collision, le nombre de dés de Dommages lancés est également réduit de + 2.

+ type: base +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509031 + modifiedTime: 1785966509031 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!UbCdqYbMn7VAcArP' + diff --git a/src/packs/historiques/creaturecapacity__corch__vif_6gWGVy4ZN3Gz5Dmc.yml b/src/packs/historiques/creaturecapacity__corch__vif_6gWGVy4ZN3Gz5Dmc.yml new file mode 100644 index 0000000..ce746de --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/creaturecapacity__corch__vif_6gWGVy4ZN3Gz5Dmc.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: 9feFhJfHS6oU2c4E +name: Écorché vif +type: creaturecapacity +_id: 6gWGVy4ZN3Gz5Dmc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/creaturecapacity.webp +system: + description: >- +

Au lieu de se contenter de peaux mortes, les acariens dévorent la peau de + leur hôte, l’écorchant petit à petit pour le tuer au bout d’un long + supplice. La Virulence passe à 7. Les effets suivants sont cumulatifs. + Jour 0 : infestation. Jour 1 : perte de 1D + dans chaque Réserve par jour. Jour 2 : (III) Handicaps à + toutes les actions ; l’hôte subit une Blessure Légère par demi-journée. + Jour 3 : le corps de l’hôte n’est qu’une plaie, la douleur + est insupportable, le sommeil devient impossible : il n’est plus possible de + regagner des Dés de Réserves ni de guérir ses Blessures.

+ type: nightmare +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + yNTovFCK0p6Dws60: 3 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966509017 + modifiedTime: 1785966509017 + lastModifiedBy: yNTovFCK0p6Dws60 + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null +_key: '!items!6gWGVy4ZN3Gz5Dmc' + diff --git a/src/packs/historiques/folders_Abeille_mellif_re_tFjKWyBVBc2VTMoM.yml b/src/packs/historiques/folders_Abeille_mellif_re_tFjKWyBVBc2VTMoM.yml new file mode 100644 index 0000000..40356e7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/folders_Abeille_mellif_re_tFjKWyBVBc2VTMoM.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +type: Item +folder: oWBsSEXaR7gV7A46 +name: Abeille mellifère +color: '#583232' +sorting: a +_id: tFjKWyBVBc2VTMoM +description: '' +sort: 0 +flags: {} +_stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785966508909 + modifiedTime: 1785966508909 + lastModifiedBy: 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