traits+debut combat
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@@ -7,7 +7,7 @@
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- [X] création de spécialitées depuis le (+) des compétences
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- [X] fixer les cases hexas , comprtement chelou , piste = un click à l'air d'envoyer 2 update, verifier le onChange
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- [ ] dialog d'edition des min-max
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- [X] dialog d'edition des min-max
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### fiche de groupe
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- [ ] pas encore penché dessus
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@@ -24,8 +24,8 @@
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### les jets de dés
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- [ ] redesign de rollDialog => `<details>+<sumary>`=> rendre moins dense
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- [ ] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
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- [ ] envoyer les items utilisables au rollDialog
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- [X] envoyer les spécialités utilisables au rollDialog
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- [X] envoyer les items utilisables au rollDialog
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- [ ] gérer le fait de choisir quel totem garder : recalcul des réussites
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- [X] refacto des template chat de roll
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- [X] gérer les dés de totems humains et adapté : couleur différente/double succès +update actor
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@@ -39,11 +39,13 @@
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### le combat
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faut s'y pencher
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- [ ] modifier la difficulté en fonction de l'état du combatant /offensif/actif/passif/
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### les items
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- [ ] gérer les rolls d'items dans le chat
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- [-] gérer les rolls d'items dans le chat
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- [-] repasser sur les différents itemTypes et sheets
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- [ ] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits
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- [X] construire une selecteur de traits, traits= CONFIG.VERMINE.traits
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traits:[
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key:{
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name:string,
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Reference in New Issue
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