feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
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@@ -59,6 +59,9 @@
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<span class="{{#if system.experience.learned.reserve}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_reserve' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.characteristic}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_characteristic' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.evolution}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_evolution' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.ability}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_ability' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.background}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_background' }}</span>
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<span class="{{#if system.experience.learned.reputation}}learned{{/if}}">{{ localize 'VERMINE.learned_reputation' }}</span>
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</div>
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</section>
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@@ -47,14 +47,6 @@
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{{else}}
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<span>{{system.attributes.reputation.value}}</span>
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{{/if}}
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<label>{{ localize 'VERMINE.experience' }}</label>
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{{#if isEditMode}}
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<input name="system.attributes.xp.value" data-type="Number" type="number"
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value="{{system.attributes.xp.value}}" />
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{{else}}
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<span>{{system.attributes.xp.value}}</span>
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{{/if}}
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</div>
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</section>
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</header>
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@@ -33,6 +33,20 @@
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{{/if}}
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<span>/ {{system.morale.max}}D</span>
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</div>
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<div class="experience-control flexrow flex-group-center">
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<label>{{ localize 'VERMINE.experience_dice' }}:</label>
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{{#if isEditMode}}
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<input type="number" name="system.experience.dice" value="{{system.experience.dice}}"
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data-dtype="Number" min="0" />
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{{else}}
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<span>{{system.experience.dice}}</span>
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{{/if}}
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<span>D</span>
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</div>
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<div class="group-experience-actions flexrow flex-group-center">
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<button type="button" data-action="openLearning"><i class="fas fa-graduation-cap"></i> {{ localize 'VERMINE.open_learning' }}</button>
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<button type="button" data-action="openExperiencePhase"><i class="fas fa-star"></i> {{ localize 'VERMINE.experience_phase' }}</button>
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</div>
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</div>
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{{!-- Membres --}}
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@@ -35,10 +35,6 @@
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<input name="system.attributes.reputation.value" type="text"
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value="{{system.attributes.reputation.value }}"
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data-dtype="Number" />
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<label>{{ localize 'VERMINE.experience' }}</label>
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<input name="system.attributes.xp.value" type="text"
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value="{{system.attributes.xp.value}}" data-dtype="Number" />
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</div>
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</section>
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</header>
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