feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
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@@ -90,7 +90,7 @@ export default class VermineCreatureData extends foundry.abstract.TypeDataModel
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* .creatureRoleLevels, .creaturePackLevels.
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*
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* Règles :
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* - Attaque = pattern.attack + size.attack + pack.attack + role.reaction
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* - Attaque = pattern.attack + size.attack + pack.attack
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* - Dégâts = pattern.damage + size.vigor + pack.damage
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* - Vigueur = size.vigor + pack.damage
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* - Réaction = role.reaction + role.reaction_bonus
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@@ -116,11 +116,12 @@ export default class VermineCreatureData extends foundry.abstract.TypeDataModel
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sizeVigor += cfg.vigor || 0
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}
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// Attaque : patron + taille + meute + réaction du rôle
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// Attaque : patron + taille + meute.
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// NB : le Rôle ne donne que la Réaction (dés + réussites automatiques),
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// il n'ajoute pas de dés d'attaque (regles_creatures.txt).
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this.computed.attack = (patternConfig.attack || 0)
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+ sizeAttack
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+ (packConfig.attack || 0)
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+ (roleConfig.reaction || 0)
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// Dégâts : patron + vigueur de taille + meute
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this.computed.damage = (patternConfig.damage || 0)
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