feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe

- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
  - Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
    groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
    limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
    (convention type character) et learned.ability du personnage.
  - Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
    (background.asterisk), marque learned.background + item.
  - Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
    10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
    actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
  - Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
    (1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
  d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
  (niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
  dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
  limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
  personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
  nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
  (regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
  (legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
  libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
  « appris » sur l'onglet expérience du personnage.
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+1
View File
@@ -17,6 +17,7 @@ export default class VermineAbilityData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
totem: new fields.StringField({ required: true, initial: "" }),
learn: learnSchema(),
level: levelSchema(1, 1, 3),
learned: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
effects: new fields.ArrayField(new fields.StringField({ required: true, initial: "" }), {
initial: []
})
+3 -1
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@@ -14,7 +14,9 @@ export default class VermineBackgroundData extends foundry.abstract.TypeDataMode
const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
return {
...listItemSchema(),
cost: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 0 })
cost: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 0 }),
asterisk: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
learned: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
}
}
}
+4 -1
View File
@@ -104,7 +104,10 @@ export default class VermineCharacterData extends foundry.abstract.TypeDataModel
specialty: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
reserve: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
characteristic: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
evolution: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
evolution: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
ability: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
background: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
reputation: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
})
}),
+4 -3
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@@ -90,7 +90,7 @@ export default class VermineCreatureData extends foundry.abstract.TypeDataModel
* .creatureRoleLevels, .creaturePackLevels.
*
* Règles :
* - Attaque = pattern.attack + size.attack + pack.attack + role.reaction
* - Attaque = pattern.attack + size.attack + pack.attack
* - Dégâts = pattern.damage + size.vigor + pack.damage
* - Vigueur = size.vigor + pack.damage
* - Réaction = role.reaction + role.reaction_bonus
@@ -116,11 +116,12 @@ export default class VermineCreatureData extends foundry.abstract.TypeDataModel
sizeVigor += cfg.vigor || 0
}
// Attaque : patron + taille + meute + réaction du rôle
// Attaque : patron + taille + meute.
// NB : le Rôle ne donne que la Réaction (dés + réussites automatiques),
// il n'ajoute pas de dés d'attaque (regles_creatures.txt).
this.computed.attack = (patternConfig.attack || 0)
+ sizeAttack
+ (packConfig.attack || 0)
+ (roleConfig.reaction || 0)
// Dégâts : patron + vigueur de taille + meute
this.computed.damage = (patternConfig.damage || 0)
+9 -1
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@@ -80,7 +80,15 @@ export default class VermineGroupData extends foundry.abstract.TypeDataModel {
// Dés d'Expérience collectifs (réserve de Groupe)
experience: new fields.SchemaField({
dice: new fields.NumberField({ required: true, nullable: false, integer: true, initial: 0, min: 0 })
dice: new fields.NumberField({ required: true, nullable: false, integer: true, initial: 0, min: 0 }),
phase: new fields.NumberField({ required: true, nullable: false, integer: true, initial: 0, min: 0 }),
// Limites d'apprentissage par phase
learned: new fields.SchemaField({
phase: new fields.NumberField({ required: true, nullable: false, integer: true, initial: 0, min: 0 }),
level: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
reserve: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false }),
ability: new fields.BooleanField({ required: true, initial: false })
})
}),
// Rencontres