feat: nouveaux apprentissages (Capacités de Totem, Historique, Réputation) et expérience de Groupe
- Dialogue d'apprentissage personnage : 4 nouveaux types d'achat.
- Capacité de Totem : options filtrées (mode de jeu, niveau de
groupe, totem, non-apprises), difficulté = valeur d'Apprentissage,
limites 3×N1 / 1×N2-N3 / max 5, marque system.learned de l'item
(convention type character) et learned.ability du personnage.
- Élément d'Historique : difficulté 9, handicap 1 si astérisque
(background.asterisk), marque learned.background + item.
- Test de Réputation (réduire/augmenter) : réduire = difficulté
10 − score visé (−1 pt), augmenter = difficulté = réputation
actuelle (+1 par succès), bornes 0-10, marque learned.reputation.
- Évolution : option Dé de Totem Adapté ×2 quand Adapté > Humain
(1D remplacé par un dé adapté compté ×2 via VermineUtils.roll).
- Correction règles : les Dés d'Expérience sont dépensés même en cas
d'échec du jet d'apprentissage (décompte hors #applySuccess).
- Expérience de Groupe : nouveau dialogue d'apprentissage de Groupe
(niveau, réserve, capacité de totem), réserve d'expérience et phase
dans system.experience, boutons sur la fiche Groupe, reset des
limites par phase (level/reserve/ability).
- Phase d'expérience : filtre par groupe sélectionné, associe chaque
personnage à son premier groupe, reset des limites de tous les
nouveaux types d'apprentissage.
- Corrections : l'attaque de créature n'ajoute plus la Réaction du Rôle
(regles_creatures.txt), suppression de la case XP des en-têtes PJ
(legacy et AppV2).
- Divers : .eslintrc.js (règles inexistantes/obsolètes retirées),
libellé jaune de dialogue en couleur chitine, i18n FR/EN, chips
« appris » sur l'onglet expérience du personnage.
This commit is contained in:
@@ -364,6 +364,9 @@
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"learned_reserve": "Réserve",
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"learned_characteristic": "Caractéristique",
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"learned_evolution": "Évolution",
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"learned_ability": "Capacité de Totem",
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"learned_background": "Historique",
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"learned_reputation": "Réputation",
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"no_character": "Aucun personnage dans ce monde.",
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"apply": "Appliquer",
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"characteristic": "Caractéristique",
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@@ -372,11 +375,22 @@
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"learn_characteristic": "Caractéristique",
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"learn_reserve": "Réserve",
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"learn_evolution": "Dé d'Évolution",
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"learn_totem_ability": "Capacité de Totem",
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"learn_background": "Élément d'Historique",
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"learn_reputation": "Réputation",
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"learn_adapted_die": "Remplacer 1D d'Expérience par un Dé de Totem Adapté (×2)",
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"adapted_die_x2": "1 Dé de Totem Adapté ×2",
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"learn_specialty_name": "Nom de la spécialité",
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"specialty_hint": "Prérequis : compétence au moins Confirmée (≥2).",
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"characteristic_hint": "Difficulté 9 + Handicap = valeur actuelle. Max 3 (Surhumain excepté).",
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"reserve_hint": "Difficulté = valeur actuelle + Handicap d'âge. Max 10.",
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"evolution_hint": "Difficulté selon l'âge + Handicap = Dés d'Évolution accumulés. Totem Adapté +1D, Humain -1D.",
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"totem_ability_hint": "Prérequis : même Totem que le personnage, Niveau de Groupe ≥ Niveau de la Capacité, Mode de jeu compatible (Survie N1, Cauchemar N2, Apocalypse N3).",
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"background_hint": "Difficulté 9. Handicap (I) si l'Historique est marqué d'un astérisque (*). Autorisation du MJ requise.",
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"reputation_hint": "Réduire = plus célèbre (Difficulté 10 − score visé, 1 pt max/phase). Augmenter = se faire oublier (exige un Objectif majeur, Difficulté = Réputation actuelle, +1 par Réussite).",
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"reputation_reduce": "Devenir plus célèbre (réduire)",
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"reputation_increase": "Se faire oublier (augmenter)",
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"reputation_current": "Réputation actuelle",
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"dice_spent": "Dés dépensés",
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"learning_success": "Apprentissage réussi !",
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"error_no_experience_dice": "Pas de Dés d'Expérience disponibles.",
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@@ -385,6 +399,25 @@
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"error_characteristic_max": "Caractéristique déjà au maximum (3).",
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"error_specialty_requirement": "Spécialité requise : compétence au moins Confirmée (≥2).",
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"error_reserve_max": "Réserve déjà au maximum (10).",
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"no_totem_ability": "Aucune Capacité de Totem disponible à apprendre.",
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"no_background": "Aucun élément d'Historique à acquérir.",
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"error_totem_mode": "Niveau de Capacité incompatible avec le Mode de jeu.",
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"error_totem_totem": "Le personnage doit être du même Totem que la Capacité.",
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"error_totem_group_level": "Niveau de Groupe insuffisant pour cette Capacité.",
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"error_totem_limit": "Limite de Capacités de Totem atteinte (3× Niveau 1, 1× Niveaux 2 et 3, max 5).",
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"error_reputation_min": "Réputation déjà au minimum (0).",
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"error_reputation_max": "Réputation déjà au maximum (10).",
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"error_evolution_no_adapted": "Il faut strictement plus de Dés du Totem Adapté que Humains.",
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"learn_level": "Niveau de Groupe",
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"learn_group_reserve": "Réserve de Groupe",
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"learn_ability": "Capacité de Groupe",
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"group_level_hint": "Difficulté = nombre de membres. Handicap = Niveau actuel du Groupe. Max 10.",
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"group_reserve_hint": "Difficulté = valeur actuelle de la Réserve. Handicap II. Max 10.",
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"group_ability_hint": "Difficulté = Apprentissage. Handicap = Niveau de la Capacité. Nécessite un Niveau de Groupe ≥ Niveau de la Capacité.",
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"no_group_ability": "Aucune Capacité de Groupe disponible à développer.",
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"error_group_level_max": "Niveau de Groupe déjà au maximum (10).",
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"error_group_reserve_max": "Réserve de Groupe déjà au maximum.",
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"error_group_level_requirement": "Niveau de Groupe insuffisant pour cette Capacité.",
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"experience_transfer": "Dés d'Expérience",
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"experience_pull": "Puiser du Groupe",
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"experience_give": "Donner 1D au Groupe",
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