fix(reliability): corrections suite au review
- min: 0 sur reliability (l'update à 0 était clippé à 1 par le schéma — l'état 'détruit' était inatteignable) - réparation de fortune (règles p. 39) : +1D si le personnage possède la Compétence requise, sinon Handicap de Rareté de cette Compétence (rarity du skill de l'acteur) ; select toujours visible (compétence requise) et pré-rempli depuis needSkill/skill de l'item - dés marqués 'dommage' uniquement pour les Dommages réellement comptés (Étanche/Coque absorbe → dés non marqués) - destruction : damages.value réel conservé (difficulté de réparation honnête au lieu de 5 forcé) - états de panne localisés (VERMINE.damages_state_N), aussi dans panneState() - ReliabilityDialog invoqué via .create() (convention du codebase)
This commit is contained in:
@@ -37,10 +37,11 @@
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<label for="reliability-skill">{{ localize "VERMINE.reliability_skill" }}</label>
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<select id="reliability-skill" name="skill">
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{{#each skills}}
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<option value="{{this.key}}">{{this.label}}</option>
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<option value="{{this.key}}" {{#if this.selected}}selected{{/if}}>{{this.label}}</option>
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{{/each}}
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</select>
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</div>
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<p class="reliability-hint">{{ localize "VERMINE.reliability_fortune_hint" }}</p>
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{{#unless hasActor}}
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<p class="reliability-hint">{{ localize "VERMINE.reliability_need_actor" }}</p>
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{{/unless}}
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@@ -18,4 +18,5 @@
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<span><strong>{{ localize "VERMINE.reliability_successes" }}:</strong> {{successes}} / {{required}}</span>
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<span><strong>{{ localize "VERMINE.reliability_result" }}:</strong> {{resultLabel}}</span>
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</div>
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{{#if fortuneNote}}<p class="reliability-note">{{fortuneNote}}</p>{{/if}}
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</div>
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