chore: regénérer les compendiums depuis le monde
Extraction complète des packs vers src/packs/*.yml après mise à jour des compendiums dans le monde. Ajoute les nouveaux items et rites, met à jour le contenu existant, et renomme le pack Historiques en 'Historiques & Création'.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,39 @@
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folder: 965pjqqbhRQqxXE4
|
||||
name: Adaptabilité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: zfeNmyLcOyfD4AxI
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
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||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsque le personnage utilise une Compétence qu’il ne possède pas, il
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ignore son Handicap de Rareté, comme s’il s’agissait d’une Compétence
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basique.</p>
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type: character
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totem: loner
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learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!zfeNmyLcOyfD4AxI'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Adaptation
|
||||
type: ability
|
||||
_id: CQeFYqMRYMFa6pAa
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
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||||
<p>Le personnage peut se lier avec une espèce animale ou végétale. Il
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devient immunisé aux poisons ou venins de cette espèce. S’il s’agit
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d’animaux, il peut apaiser des individus de cette espèce comme s’il
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possédait la Capacité « Apaisement » – voir page 99. S’il l’a acquise, un
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jet réussi permet de les rendre amicaux et il peut être accompagné d’une
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nuée d’animaux de Taille 0 ou d’un petit groupe de Taille 1 qui le
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||||
défendront de leur mieux. S’il s’agit de végétaux, il bénéficie des effets
|
||||
de la Capacité « Berceau » comme s’il la possédait – voir page 99. S’il l’a
|
||||
acquise, les effets sont doublés (Bonus de 2D et coûts de guérison diminués
|
||||
de 2D) et le personnage est capable de les faire pousser en quelques
|
||||
heures.</p>
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type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!CQeFYqMRYMFa6pAa'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: K27yLKAXwiIQTzfW
|
||||
name: Alpha
|
||||
type: ability
|
||||
_id: NOBtH3xQJPptBU6I
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe laisse l’un des siens combattre l’un des membres d’un groupe
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||||
adverse. Il désigne un personnage comme son champion (en recourant au vote
|
||||
au besoin). Ce dernier affronte l’adversaire de son choix, pendant que tous
|
||||
les autres protagonistes doivent assister à ce duel singulier sans
|
||||
intervenir. Les créatures sans aucun intellect ne sont pas affectées. Cette
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||||
Capacité ne fonctionne qu’en présence d’au moins la moitié du Groupe.</p>
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||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!NOBtH3xQJPptBU6I'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: 84EDVIIqk9YkrBgF
|
||||
name: Analyse
|
||||
type: ability
|
||||
_id: Vggeykg6wQGTaR2o
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage étudie une zone ou un objet pour savoir ce qui s’y est
|
||||
passé ou ce à quoi il a servi. Il peut poser une question au meneur, avant
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||||
d’effectuer un jet de Perception + Armurerie / Artisanat / Mécanique /
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||||
Technologie (en fonction de l’objet). Le tableau ci-dessous indique la
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||||
Difficulté en fonction de la période à laquelle remontent les événements.
|
||||
Pour chaque Réussite, le personnage obtient une information.</p>
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||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
createdTime: 1785775498746
|
||||
modifiedTime: 1785775498746
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Vggeykg6wQGTaR2o'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Apaisement
|
||||
type: ability
|
||||
_id: X1RckrwGCbG7IQVR
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut apaiser un animal ou une créature solitaire. Il lui
|
||||
faudra réussir un jet d’Empathie + Animalisme dont la Difficulté dépend du
|
||||
degré d’agressivité de la créature, déterminé par le meneur. La taille est
|
||||
appliquée en Handicap. S’il s’agit d’une espèce incapable de communiquer
|
||||
avec l’homme, le jet aura deux degrés de Handicap supplémentaires. Si le jet
|
||||
est réussi, l’état d’esprit de l’animal ou de la créature s’améliore d’un
|
||||
cran. Il ne deviendra pas amical d’un coup.</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, le Handicap ne sera que de (I), peu
|
||||
importe la taille de la créature.</li>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, la Capacité peut également affecter
|
||||
une meute ou une nuée.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498763
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!X1RckrwGCbG7IQVR'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Appât du gain
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 1UA2GqAD1OXwuAZx
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages tirent leur force de leurs trouvailles. Chaque découverte
|
||||
est pour eux l’occasion de se réjouir. Après chaque scène où le Groupe a mis
|
||||
la main sur des ressources ou du matériel de Rareté supérieur ou égale à 7
|
||||
sans avoir recours à une Capacité, ses membres regagnent 1D dans chacune de
|
||||
leurs réserves, y compris celle de Groupe. S’ils trouvent un objet de Rareté
|
||||
supérieure ou égale à 9, le gain est de 2D par Réserve, et le Groupe gagne
|
||||
1D d’expérience de Découverte.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496847
|
||||
modifiedTime: 1785775496847
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!1UA2GqAD1OXwuAZx'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: xtfO1fRGXZx3bm2j
|
||||
name: Apprentissage commun
|
||||
type: ability
|
||||
_id: dDIHKXaimA3aaOdO
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages apprennent au contact les uns des autres : les Dés
|
||||
d’Expérience de Groupe peuvent bénéficier à tous les personnages pour leurs
|
||||
jets individuels sur un apprentissage commun, moyennant la dépense de 1D de
|
||||
Réserve de Groupe par personnage impliqué dans l’apprentissage.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496872
|
||||
modifiedTime: 1785775496872
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!dDIHKXaimA3aaOdO'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||
name: Architecture d'antan
|
||||
type: ability
|
||||
_id: vXAgLueVVeORjEzO
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe érige une structure de bric et de broc aussi solide que si elle
|
||||
était construite en matériaux de l’ancien temps. Tant que les personnages
|
||||
disposent de quoi monter un abri – moyennant quelques Actions de fouille –,
|
||||
le meneur considérera qu’il s’agit d’une construction en dur, pour tout ce
|
||||
qui est repos, protection des intempéries, couvert face aux tirs…
|
||||
L’intérieur de la construction reste cependant vide et si les personnages
|
||||
doivent dormir, ils le feront à même le sol – ou dans les sacs de couchage
|
||||
dont ils disposent dans leur équipement ou sur des couches qu’ils auront
|
||||
fabriquées par ailleurs.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496840
|
||||
modifiedTime: 1785775496840
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!vXAgLueVVeORjEzO'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Attitude positive
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 37V8cS5XqgodzRYB
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La coopération entre membres du Groupe est inébranlable et se manifeste
|
||||
dans toutes les situations possibles. Les événements négatifs font baisser
|
||||
la Réserve de Groupe de 1D de moins que la normale – voir Les Règles, « La
|
||||
Réserve de Groupe » page 21.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les événements négatifs font baisser
|
||||
la Réserve de Groupe de 2D de moins que la normale.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496825
|
||||
modifiedTime: 1785775496825
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!37V8cS5XqgodzRYB'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: dgcQogTYNhmMOwbG
|
||||
name: Autorité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: aHRsfu7k2kEQusni
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Une fois par jour, le personnage peut effectuer un jet de Volonté +
|
||||
Psychologie contre une Difficulté de 7 pour exalter, fédérer ou recadrer ses
|
||||
compagnons. Tous les personnages présents regagnent 1D de Réserve de
|
||||
Sang-Froid par Réussite obtenue. Si au moins la moitié du Groupe est réunie,
|
||||
le Groupe regagne également le même nombre de Dés de Réserve de Groupe.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498741
|
||||
modifiedTime: 1785775498741
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!aHRsfu7k2kEQusni'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Bagout du roublard
|
||||
type: ability
|
||||
_id: svA8aIY2ACliNr4f
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Deux membres du Groupe travaillant de concert pour baratiner autrui ont
|
||||
bien plus de chances de réussir : ils additionnent leurs Niveaux de
|
||||
Compétence pour constituer leurs Groupements de dés. Pour cela, considérer
|
||||
le Niveau Débutant équivalent à un Niveau 1, Confirmé 2, Expert 3, Maître 4
|
||||
et Légende 5. Cette Capacité est limitée à un Niveau final de Maître.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, il est possible de dépasser le
|
||||
Niveau Maître, avec un total de 5 correspondant à un Bonus de 3D et 2
|
||||
Relances, et un total de 6 à un Bonus de 3D et 3 Relances.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait se faire accepter par l’environnement naturel. Il
|
||||
bénéficie d’un Bonus de 1D pour se cacher dans la nature ou y trouver de la
|
||||
nourriture ou de l’eau. Il peut faire bénéficier ses compagnons de ce Bonus
|
||||
du moment qu’ils ne dégradent rien. Le coût en Dés de Réserves pour la
|
||||
guérison est diminué de 1D (seulement pour lui).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
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|
||||
name: Bidouillage
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut créer un objet (pas plus grand qu’un fusil) à partir
|
||||
de trois fois rien : quelques vis, un peu de corde, une vieille canette
|
||||
rouillée… et voilà un piège à fourmi géante. En réussissant un jet de
|
||||
Précision + Bricolage le personnage peut créer un objet rudimentaire et à
|
||||
usage unique de son choix à partir de bric et de broc. La Difficulté du jet
|
||||
est égale à la Rareté de l’objet qu’il veut créer, augmentée de 2 si l’objet
|
||||
contient des éléments technologiques. Cette fabrication prend un nombre de
|
||||
minutes égal à la Rareté de l’objet.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le temps d’assemblage se compte en
|
||||
tours et non en minutes.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
name: Bouclier
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages peuvent se substituer les uns aux autres pour subir les
|
||||
effets négatifs de Capacités ou d’attaques adverses. Les deux personnages
|
||||
impliqués dépensent 1D d’Effort, et la nouvelle cible doit effectuer un jet
|
||||
de Volonté + Vigilance, dont la Difficulté dépend de la distance entre eux
|
||||
(5 s’ils se tiennent côte à côte, 7 s’ils sont séparés de 5 m et 9 s’ils
|
||||
sont séparés d’au moins 10 m). En cas de Succès, elle subit tous les effets
|
||||
qui visaient son camarade : elle peut se mettre devant lui et encaisser
|
||||
l’effet, le tir qui le visait peut être dévié ou le tireur peut décider au
|
||||
dernier moment qu’elle est plus dangereuse que sa cible initiale…</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
name: Calculateur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: tF1w6c1e8oX04Xd7
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsqu’il prend part à une Action coordonnée au sein d’un Groupe, le
|
||||
personnage gagne 1D d’Effort et de Sang-Froid s’il se met en dehors de toute
|
||||
action dangereuse et que le reste du Groupe rencontre des obstacles
|
||||
dangereux. Il doit faire des efforts pour se placer dans une situation
|
||||
sûre.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
name: Carnage
|
||||
type: ability
|
||||
_id: wR5Qric1BMavNQkz
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage se délecte du carnage et de la destruction. Chaque fois
|
||||
qu’il assiste à la mort d’un adversaire, une explosion, la destruction d’un
|
||||
objet de la taille d’une voiture ou plus, etc. le personnage regagne 1D dans
|
||||
chacune de ses Réserves. S’il y participe directement, il regagne 2D à la
|
||||
place.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
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|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
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|
||||
name: Cavalerie
|
||||
type: ability
|
||||
_id: lzOUWDZAxF9l8VKM
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe ne sont presque jamais complètement isolés. Cette
|
||||
Capacité joue sur la souplesse du récit et la structure d’une histoire. Si
|
||||
un personnage se retrouve isolé et en danger, au prix de 1D de Réserve de
|
||||
Groupe, le meneur pourra accorder qu’un autre membre du Groupe arrive in
|
||||
extremis pour le secourir. Ainsi, le nouvel arrivant était déjà en train de
|
||||
le rejoindre lors d’une ellipse, ou la scène dans laquelle il intervenait de
|
||||
son côté se déroulait en fait quelque temps avant. Cela ne garantit pas que
|
||||
les deux se sortiront du mauvais pas où était le membre secouru, mais au
|
||||
moins seront-ils deux pour tenter de s’en sortir.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496873
|
||||
modifiedTime: 1785775496873
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!lzOUWDZAxF9l8VKM'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Chapardeur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: AGNubryebJC1eymx
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est du genre à laisser traîner ses mains un peu partout. Il
|
||||
bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses tentatives pour subtiliser
|
||||
discrètement un objet. Il peut également découvrir, en réussissant un jet de
|
||||
Perception + Rumeurs, où un Groupe cache ses possessions les plus précieuses
|
||||
et comment s’en emparer.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498752
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!AGNubryebJC1eymx'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||
name: Chasseurs Cueilleurs
|
||||
type: ability
|
||||
_id: WDTWtHGkUBpBxDog
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages font preuve d’un talent sans égal pour trouver leur
|
||||
nourriture dans la nature. Lorsque plusieurs d’entre eux coopèrent pour
|
||||
chasser ou cueillir de la nourriture, ils bénéficient d’un Bonus de 1D pour
|
||||
leur Action.</p>
|
||||
|
||||
<ul>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, chaque Réussite affectée à la Durée
|
||||
compte double.</li>
|
||||
|
||||
<li>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, chaque Réussite affectée à la Durée
|
||||
ou à la Quantité compte double.</li>
|
||||
|
||||
</ul>
|
||||
type: group
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496867
|
||||
modifiedTime: 1785775496867
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!WDTWtHGkUBpBxDog'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Clan
|
||||
type: ability
|
||||
_id: S3qBRezOvanXVMAa
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait rassurer instinctivement les autres membres de son
|
||||
Groupe, même dans des situations horribles. Une fois par jour, le personnage
|
||||
peut effectuer un jet de Volonté + Psychologie contre une Difficulté de 7 et
|
||||
diminuer les pertes de Sang-Froid dues au stress ou aux chocs de 1D.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Cauchemar</strong>, cela concerne également les pertes de
|
||||
Sang-Froid dues aux privations (faim et soif).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: human
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498763
|
||||
modifiedTime: 1785775498763
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!S3qBRezOvanXVMAa'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: Lz6hzBURjQnhIAQp
|
||||
name: Coûte que coûte
|
||||
type: ability
|
||||
_id: iWm54dGGGQqZl9OW
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage fait preuve d’une détermination sans faille. Il est capable
|
||||
d’encaisser tension et visions d’horreur sans broncher et de continuer à
|
||||
avancer en voyant ses camarades tomber les uns après les autres. Ses pertes
|
||||
de Dés de Réserve et les Malus liés au stress ou des chocs psychologiques
|
||||
sont réduits de 1D, jusqu’à un minimum de 1D.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498757
|
||||
modifiedTime: 1785775498757
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!iWm54dGGGQqZl9OW'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Communication silencieuse
|
||||
type: ability
|
||||
_id: siTvEyg8Me69DcB4
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>À l’instar de certains insectes, la communication entre les membres du
|
||||
Groupe passe par d’autres signaux que la voix. Ils peuvent se transmettre
|
||||
des idées basiques (danger, nourriture, besoin d’aide…) par simple contact
|
||||
visuel, sans avoir besoin de gestes particuliers ou autre.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les personnages n’ont même plus
|
||||
besoin de se voir, ils ressentent, comme grâce à un sixième sens ou par des
|
||||
phéromones, les pensées basiques de leurs camarades situés à moins de 10
|
||||
mètres par Dé dans la Réserve du Groupe.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
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|
||||
name: Communion
|
||||
type: ability
|
||||
_id: WGm1c8FRAndILvEd
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est sensible à l’ambiance d’un lieu. Il peut savoir si une
|
||||
zone est paisible ou au contraire dangereuse. Il peut lire l’environnement
|
||||
en interprétant quantité de petits détails que les autres ne verront pas :
|
||||
bruit (ou absence de bruit) de la faune, traces de passage, plantes adaptées
|
||||
à certains biotopes, etc. Chaque Réussite sur un jet d’Empathie +
|
||||
Environnement, contre une Difficulté de 7 lui permet de poser une question
|
||||
précise sur l’environnement au meneur, à laquelle celui-ci devra répondre
|
||||
sincèrement.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Cauchemar </strong>ou <strong>Apocalypse</strong>, le
|
||||
personnage est affligé de visions plus ou moins cryptiques lui montrant les
|
||||
dangers potentiels du lieu en question.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
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|
||||
name: Connais ton ennemi
|
||||
type: ability
|
||||
_id: J2tvfWt0tsp3SVA7
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Vous bénéficiez d’un Bonus de 1D sur toutes vos Actions d’opposition
|
||||
mentales ou sociales face à un adversaire agressif. En réussissant un jet de
|
||||
Perception + Psychologie contre une Difficulté de 7 (I), vous pouvez deviner
|
||||
l’objectif caché ou les ruses d’un adversaire lors d’un combat. Chaque
|
||||
Réussite donne un degré de précision ou une information supplémentaire sur
|
||||
ce que vous cherchez à savoir. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une
|
||||
seule fois par combat.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!J2tvfWt0tsp3SVA7'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: dgcQogTYNhmMOwbG
|
||||
name: Conscience partagée
|
||||
type: ability
|
||||
_id: LC5fpgXlgGWwnDWf
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage partage les connaissances et les savoir-faire de ses
|
||||
camarades. Une fois par scène, il peut décider de copier le Niveau de
|
||||
Compétence d’un autre membre du Groupe pour le restant de la scène ou faire
|
||||
bénéficier un camarade du Niveau d’une de ses Compétences à lui, au
|
||||
choix.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!LC5fpgXlgGWwnDWf'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
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|
||||
name: Construit pour durer
|
||||
type: ability
|
||||
_id: Bjwg3AaN1tMDDsD8
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage augmente la Fiabilité maximale d’un objet non endommagé de
|
||||
1 par Réussite obtenue sur un jet de Précision + Armurerie / Artisanat /
|
||||
Mécanique / Technologie (en fonction de l’objet) contre une Difficulté égale
|
||||
à sa Fiabilité actuelle. En s’imposant un Handicap (de II à IV), le
|
||||
personnage peut offrir à cet objet le Trait Coque pour une valeur
|
||||
équivalente au degré du Handicap –1.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Bjwg3AaN1tMDDsD8'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: K27yLKAXwiIQTzfW
|
||||
name: Crocs acérés
|
||||
type: ability
|
||||
_id: cwJPBMHw3KZMlhPy
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les armes se révèlent plus efficaces entre les mains des personnages.
|
||||
Tels les crocs du lion ou le dard du scorpion, chacun d’entre eux possède
|
||||
une arme emblématique : il choisit une arme, différente de celle de ses
|
||||
compagnons. Entre ses mains, elle inflige 1 Dommage supplémentaire.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, au prix de 1D d’Effort, l’arme
|
||||
inflige 2 Dommages supplémentaires par attaque pour la durée du combat.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496863
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!cwJPBMHw3KZMlhPy'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: hhVX2G8bxhMshf0M
|
||||
name: Défendre sa peau
|
||||
type: ability
|
||||
_id: wXXsRmijs23mvn6j
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est un survivant et fera tout pour subsister coûte que
|
||||
coûte. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous les jets de défense,
|
||||
d’esquive, de discrétion ou de négociation où sa vie est directement
|
||||
menacée.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498749
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!wXXsRmijs23mvn6j'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: Uzy0SspULFe8AX72
|
||||
name: Désespoir
|
||||
type: ability
|
||||
_id: rvRpORlT2W1ocBDp
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: "<p>L’entourage des personnages semble affaibli en leur présence : quiconque se trouve à une certaine distance d’un membre du Groupe voit ses Seuils de Blessure réduits de 1, jusqu’à un minimum de 1. Tant qu’ils restent à portée des personnages, les victimes ne peuvent annuler cet effet, d’aucune manière.</p>\n<table style=\"width:400px;border-width:1px;margin-left:auto;margin-right:auto;height:80px\" border=\"1\"><colgroup><col style=\"width:71px\"></col><col style=\"width:124px\"></col><col style=\"width:94px\"></col><col style=\"width:111px\"></col></colgroup>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\" colspan=\"4\"><strong>Portée du Desespoir</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Mode</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Survie</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Cauchemar</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Apocalypse</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:48px\">\n<td style=\"height:48px;text-align:center\"><strong>Distance</strong></td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Corps à corps</td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Niveau de Groupe x5m</td>\n<td style=\"height:48px;text-align:center\">Niveau de Groupe x10m</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>\_</p>"
|
||||
type: group
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496856
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!rvRpORlT2W1ocBDp'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: DZFKjNvydLbAJAVv
|
||||
name: Destruction
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 6Ke1zIZTDTKNO8Pu
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque fois qu’il frappe ou s’attaque à du matériel, y compris une
|
||||
Protection, le personnage réduit la Fiabilité de l’objet du nombre de
|
||||
Réussites obtenues sur son jet. La réduction de Fiabilité s’applique
|
||||
immédiatement, avant le calcul des Dommages.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498738
|
||||
modifiedTime: 1785775498738
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!6Ke1zIZTDTKNO8Pu'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||
name: Deuxième chance
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 7Lz6PNimkvJ6tkPP
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages jouissent d’une certaine dose de chance (ou de maîtrise)
|
||||
pour assurer leur survie : une fois par session de jeu, lorsqu’une Action
|
||||
profitable au Groupe échoue, chaque joueur peut relancer intégralement sa
|
||||
Main.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496868
|
||||
modifiedTime: 1785775496868
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!7Lz6PNimkvJ6tkPP'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||
name: Efficacité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 06pJWJzlZvADuGrI
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le temps nécessaire pour accomplir les tâches entreprises par le Groupe
|
||||
dans son ensemble est divisé par 2.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le Groupe peut se scinder pour
|
||||
entreprendre une activité sur deux lieux différents en bénéficiant des
|
||||
effets de cette Capacité.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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||||
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|
||||
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Au combat, le Groupe met à profit sa taille pour prendre l’avantage : il
|
||||
bénéficie d’autant de Dés Bonus et de Relances gratuites pour la durée du
|
||||
combat que de membres prenant part à l’affrontement.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est tellement intégré à son Groupe que tout le monde le
|
||||
protègera même face à l’évidence. Si on l’accuse de quelque chose, les
|
||||
autres le défendront ou quelqu’un portera le chapeau à sa place. Tant que
|
||||
son comportement ne brise aucun Interdit (individuel ou de Groupe), aucun
|
||||
membre du Groupe ne peut le soupçonner ni ne lui en tenir rigueur. Une fois
|
||||
par jour, l’endoparasite peut utiliser une Capacité de Groupe ou puiser dans
|
||||
la Réserve de Groupe sans avoir besoin d’une phase de vote.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Energie de groupe
|
||||
type: ability
|
||||
_id: eGNQAyE0sLgoO6Pc
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages partagent leurs ressources physiques et mentales. Chaque
|
||||
jour, un personnage peut transférer un nombre de dés inférieur ou égal au
|
||||
Niveau du Groupe, depuis ses Réserves d’Effort et/ou de Sang-Froid vers la
|
||||
Réserve du Groupe.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Ennemis jurés
|
||||
type: ability
|
||||
_id: ljHF0utqvs3GACOt
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe connaît des problèmes récurrents avec un certain type de
|
||||
créatures et a appris à lutter contre elles. Les membres du Groupe
|
||||
choisissent un Totem ennemi : ils gagnent un Bonus de 1D lors de leurs
|
||||
Actions d’attaque contre les représentants de ce Totem.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
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|
||||
name: Entraide
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 2yba3C2C5P9xQvdM
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe s’entraident pour réaliser les tâches les plus
|
||||
difficiles et gérer les complications : pour chaque personnage au-delà du
|
||||
premier qui prend part à une tâche complexe (telle que réparer un véhicule,
|
||||
édifier des fortifications, construire un bâtiment…), le Handicap diminue de
|
||||
(I), avec un minimum de (I). Les tâches de force brute (telles que se mettre
|
||||
à plusieurs pour pousser un tronc hors du chemin lors d’un voyage) ou de
|
||||
combat ne peuvent bénéficier de cette Capacité.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, si le nombre d’assistants est
|
||||
supérieur ou égal au Handicap, une fois celui-ci réduit à (I), chaque
|
||||
assistant supplémentaire réduit la Difficulté de 1.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!2yba3C2C5P9xQvdM'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||
name: Entreprise de démolition
|
||||
type: ability
|
||||
_id: NQ5aAgiNp7YZrmDb
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe détruit aisément les objets qu’il cible. Une fois par scène,
|
||||
les personnages peuvent décider de s’en prendre à un objet, véhicule ou
|
||||
bâtiment : chaque membre qui participe à l’Action réduit de 2 la Fiabilité
|
||||
de la cible.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!NQ5aAgiNp7YZrmDb'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Esprit d'équipe
|
||||
type: ability
|
||||
_id: Z7tdsClHAGkyLEVN
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages trouvent les ressources intérieures qui leur manquent
|
||||
auprès de leurs compagnons. Une fois par session de jeu, les Réserves de
|
||||
Sang-Froid peuvent être redistribuées entre les personnages. Toutes les
|
||||
valeurs de Sang-Froid des personnages présents sont additionnées, puis
|
||||
réparties de manière égale entre tous.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>, tous
|
||||
les membres du Groupe, présents ou non, sont inclus dans cette
|
||||
redistribution.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Z7tdsClHAGkyLEVN'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Eusocialité
|
||||
type: ability
|
||||
_id: bqlXM4EyCIBmeLuK
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: "<p>L’organisation du Groupe reflète celle de certains insectes, chacun ayant un rôle bien défini pour permettre à tous de survivre. Une fois par jour, le Groupe peut attribuer un rôle à chacun de ses membres, tous les rôles devant être représentés : reine (une seule), soldat, ouvrier. Pour le reste de la journée, chaque personnage obtient un Bonus de 1D et une Relance à tous ses jets en lien avec une Compétence choisie en fonction de son rôle (voir tableau ci-dessous).</p>\n<table style=\"width:582px;border-width:1px;height:112px\" border=\"1\"><colgroup><col style=\"width:171px\"></col><col style=\"width:137px\"></col><col style=\"width:137px\"></col><col style=\"width:137px\"></col></colgroup>\n<tbody>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\" colspan=\"4\"><strong>Rôle au sein d'une ruche</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:64px\" rowspan=\"6\"><strong>Compétences</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Reine</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Soldat</strong></td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\"><strong>Ouvrier</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Arts</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Corps à corps</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Alimentation</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Psychologie</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armes de tir</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Bricolage</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Environnement</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armes à feu</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Mécanique</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Soins</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Mêlée</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Technologie</td>\n</tr>\n<tr style=\"height:16px\">\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Vigilance</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Armurerie</td>\n<td style=\"height:16px;text-align:center\">Artisanat</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>\_</p>"
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496834
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!bqlXM4EyCIBmeLuK'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Evasion
|
||||
type: ability
|
||||
_id: hDe1hFg7EY6IHByY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages se couvrent les uns les autres et sont donc bien plus
|
||||
difficiles à toucher au combat. Un joueur peut s’imposer un Malus de 1D sur
|
||||
son Action principale du tour afin d’octroyer un avantage à l’un de ses
|
||||
camarades. Les Actions d’attaque contre ce dernier subissent alors (II)
|
||||
Handicaps supplémentaires.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, un joueur peut choisir de s’imposer
|
||||
un Malus de 2D pour infliger (III) Handicaps aux attaques visant l’un de ses
|
||||
camarades.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496850
|
||||
modifiedTime: 1785775496850
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!hDe1hFg7EY6IHByY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: YdwBSZ49OdVFRGIW
|
||||
name: Explications
|
||||
type: ability
|
||||
_id: H6kYr8bGEKTKEydR
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un membre du Groupe offre un objet de sa confection ou qu’il a eu le
|
||||
temps d’étudier à un de ses camarades en lui expliquant son fonctionnement.
|
||||
Si son Niveau dans la Compétence nécessaire pour utiliser l’objet est
|
||||
supérieur à celui du récipiendaire, ce dernier bénéficie d’un Bonus de 1D
|
||||
lorsqu’il utilise le cadeau. Chaque membre ne peut bénéficier de cette
|
||||
Capacité qu’avec un objet à la fois.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496842
|
||||
modifiedTime: 1785775496842
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!H6kYr8bGEKTKEydR'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Faux prophète
|
||||
type: ability
|
||||
_id: mzAfAef19bTNIwB0
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est vu comme une figure d’autorité et s’attire une cour de
|
||||
« disciples ». Son pouvoir de suggestion est tel qu’il peut manipuler
|
||||
l’esprit des autres pour les faire accomplir des actions qu’ils réprouvent.
|
||||
Il peut tenter d’imposer une Action à une cible en réussissant un jet de
|
||||
Volonté en opposition. La Difficulté dépend du risque que cela représente
|
||||
pour la cible (5 pour une punition sociale, 7 pour une punition physique, 10
|
||||
pour une mort quasi certaine).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’instinct de prédateur des membres du Groupe est infaillible : ils
|
||||
savent immédiatement quelles sont les cibles les plus fortes lors d’un
|
||||
affrontement. Le meneur doit indiquer cette information aux joueurs. Les
|
||||
personnages bénéficient alors d’une Action instantanée qui leur permet de se
|
||||
déplacer vers ces cibles, représentant le positionnement préalable du Groupe
|
||||
pour les attaquer.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, la Réaction des personnages est
|
||||
augmentée de 1 lorsqu’ils attaquent ces cibles.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
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|
||||
name: Flair
|
||||
type: ability
|
||||
_id: EBM6DDXh9SLeJinn
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sent les ressources dont il a besoin (nourriture, eau,
|
||||
équipement…). Grâce à un jet de Perception + Environnement, contre une
|
||||
Difficulté égale à la Rareté de la ressource, il obtient une information par
|
||||
Réussite (direction, distance, quantité). Une fois sur place (bâtiment,
|
||||
maison abandonnée dans les bois…), le personnage sait qu’il a trouvé sa
|
||||
source. Il devra cependant l’explorer normalement (son Flair n’est pas assez
|
||||
précis pour le guider jusqu’à une pièce en particulier).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
name: Fondation
|
||||
type: ability
|
||||
_id: CbvC1bP2ui2K1hWr
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes les Actions liées à
|
||||
la fabrication, la fortification, la réparation, le sabotage ou la
|
||||
destruction d’objets, machines ou édifices de conception humaine. Chaque
|
||||
fois qu’il réussit un jet sur lequel ce Bonus s’est appliqué, il regagne 1D
|
||||
dans chaque Réserve.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!CbvC1bP2ui2K1hWr'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Force collective
|
||||
type: ability
|
||||
_id: i8hVYff4waZ3d8se
|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsqu’il participe à une Action collective d’envergure, le personnage
|
||||
regagne 1D de Réserve. S’il parvient pour l’occasion à faire coopérer des
|
||||
communautés disparates, il gagne 1D d’Expérience personnel chaque fois que
|
||||
le Groupe atteint un Objectif.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!i8hVYff4waZ3d8se'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
name: Frisson de la chasse
|
||||
type: ability
|
||||
_id: HLzmPeW8P5Hrkkls
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Une fois par affrontement ou traque, le personnage peut désigner une
|
||||
cible. À chaque fois qu’il la blesse ou la met dans une situation délicate,
|
||||
il récupère 1D dans une Réserve. Lorsqu’il capture ou tue la cible, ses
|
||||
Réserves reviennent à leur maximum (sauf Malus de récupération) ou il gagne
|
||||
1D d’Expérience, au choix.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!HLzmPeW8P5Hrkkls'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Gremlin
|
||||
type: ability
|
||||
_id: ss809SSqfOERzOcb
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages se coordonnent pour saboter le matériel ennemi. Lorsqu’un
|
||||
membre du Groupe fait diversion, un de ses camarades obtient une Réussite
|
||||
automatique pour un jet destiné à saboter un équipement.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!ss809SSqfOERzOcb'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
folder: dgcQogTYNhmMOwbG
|
||||
name: Haut les coeurs
|
||||
type: ability
|
||||
_id: o143JBAK0taIQUUy
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Par son soutien et ses indications, le personnage encourage ses
|
||||
compagnons à se dépasser et les enjoint à entreprendre certaines actions
|
||||
pour aller de l’avant. Il effectue un jet d’Empathie + Psychologie contre
|
||||
une Difficulté égale au double du nombre de membres du Groupe qu’il souhaite
|
||||
influencer. Ses camarades, s’ils choisissent de suivre ses conseils,
|
||||
obtiennent une Réussite automatique lors d’un jet en lien avec ces
|
||||
indications. Pour chacun de ses camarades coopératifs, le personnage
|
||||
récupère 1D de Sang-Froid.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le personnage envoie ses ondes
|
||||
positives sur autant de kilomètres que le nombre de Réussites à son jet, et
|
||||
ses camarades savent instinctivement ce que leur conseille leur « chef »,
|
||||
comme s’il se tenait à leurs côtés.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!o143JBAK0taIQUUy'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||
name: Hurlement funeste
|
||||
type: ability
|
||||
_id: TAFUiHpqyMq7MsKY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Horde pousse un hurlement à glacer le sang. Une fois par scène, les
|
||||
adversaires du Groupe subissent (I) Handicap par membre du Groupe présent,
|
||||
pendant un nombre de tours égal au nombre de personnages présents. Si le
|
||||
Groupe est au complet, l’effet dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à ce
|
||||
qu’un des membres du Groupe soit mis hors de combat ou s’éloigne.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496816
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!TAFUiHpqyMq7MsKY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Imitateur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 4wmNOhFy0KGVLV2J
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait se faire passer pour n’importe qui. Le personnage peut
|
||||
réaliser un jet d’Empathie contre une Difficulté de 7 avec un Bonus de 1D
|
||||
pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Le meneur pourra appliquer des
|
||||
Handicaps, selon que la personne imitée est très connue, ou que
|
||||
l’interlocuteur du personnage connaît bien la personne imitée, etc. En outre
|
||||
le personnage peut tenter un jet de Perception + Rumeurs contre une
|
||||
Difficulté de 7 pour récolter des informations sur sa cible. Chaque Réussite
|
||||
lui apportera une Relance sur son jet d’Empathie.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498753
|
||||
modifiedTime: 1785775498753
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!4wmNOhFy0KGVLV2J'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: 965pjqqbhRQqxXE4
|
||||
name: Improvisation
|
||||
type: ability
|
||||
_id: tuyhG3A4hVc8IdNB
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage ne se laisse jamais surprendre et peut improviser une
|
||||
réponse à une agression en une fraction de seconde. Il bénéficie d’un Bonus
|
||||
de 1D sur tous ses jets de Réaction.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498760
|
||||
modifiedTime: 1785775498760
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!tuyhG3A4hVc8IdNB'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: DZFKjNvydLbAJAVv
|
||||
name: Inexorable
|
||||
type: ability
|
||||
_id: tX5d9vehccTSmnyY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est impossible à arrêter lorsqu’il se lance dans son oeuvre
|
||||
de destruction. Tant qu’il ne fait qu’attaquer, il est considéré comme un
|
||||
groupe de créatures de Taille 3 en ce qui concerne le nombre d’Attaques<em>
|
||||
– voir Les Règles, « Créatures »</em>, page 126. Les Dommages qu’il subit
|
||||
sont appliqués normalement. Chaque fois que le personnage blesse un
|
||||
adversaire, tous les autres adversaires perdent 1D de Sang-Froid. En
|
||||
revanche si le personnage effectue la moindre action de défense, il est
|
||||
considéré comme ayant brisé un Interdit et perd l’usage de cette
|
||||
Capacité.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!tX5d9vehccTSmnyY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
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|
||||
name: Insignifiant
|
||||
type: ability
|
||||
_id: GZTKuzAB18N3tq1L
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à
|
||||
la discrétion ou au mensonge pour se cacher, se faire oublier ou passer pour
|
||||
plus faible qu’il ne l’est. De plus, il est toujours choisi en dernier lors
|
||||
des missions importantes ou dangereuses. Lors des combats, il ne sera visé
|
||||
qu’après avoir accompli une action hostile ou s’il est le seul ennemi en
|
||||
vue.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!GZTKuzAB18N3tq1L'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
|
||||
name: Inspiration
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 2Ijq2wHnElGsO8fn
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un des personnages effectue un jet d’Empathie + Psychologie contre une
|
||||
Difficulté définie par le Moral du Groupe : 5 s’il est Haut, 7 s’il est
|
||||
Normal, 9 s’il est Bas, 10 s’il est en Crise. Pour chaque Réussite, les
|
||||
personnages présents considèrent le Moral du Groupe comme supérieur d’un
|
||||
cran à son niveau réel pour les prochaines 24 heures. Si le Moral était déjà
|
||||
Haut, chaque Réussite permet d’ignorer les événements négatifs à raison de
|
||||
1D par Réussite. Cette Capacité n’affecte autrement pas la Réserve de
|
||||
Groupe.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les personnages absents sont aussi
|
||||
affectés : ils pensent à leurs camarades et l’idée de les retrouver leur
|
||||
remonte le moral.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496835
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!2Ijq2wHnElGsO8fn'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: X6lFKdHexGbMpMHh
|
||||
name: Instinct du Charognard
|
||||
type: ability
|
||||
_id: Mjzv6yQNzArY1XoJ
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe est poussé vers les zones contenant des restes. Une fois par
|
||||
session de jeu, à l’issue d’un vote, les personnages peuvent tomber sur les
|
||||
restes d’une maison, d’un autre groupe, d’un véhicule… Ils obtiennent un
|
||||
nombre de Dés de Matériel égal au Niveau du Groupe, à utiliser directement.
|
||||
La Rareté maximale des objets trouvés est déterminée aléatoirement par le
|
||||
jet de 1D10.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496851
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Mjzv6yQNzArY1XoJ'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: K27yLKAXwiIQTzfW
|
||||
name: Instinct du chasseur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: o4BM9mnMlitIKW5b
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages portent leurs coups en se fiant à l’instinct de leur
|
||||
Totem : ils bénéficient d’un Bonus de 1D sur leurs jets d’attaque durant
|
||||
tout le combat où au moins deux d’entre eux combattent le même
|
||||
adversaire.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496864
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!o4BM9mnMlitIKW5b'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: 965pjqqbhRQqxXE4
|
||||
name: J'ai déjà connu pire
|
||||
type: ability
|
||||
_id: e40zlekDZ5Yo7rur
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a l’habitude de survivre aux blessures les<br>plus
|
||||
terribles. Il réduit d’un cran le niveau des Blessures<br>qui lui sont
|
||||
infligées s’il lui reste un cercle adéquat.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498760
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!e40zlekDZ5Yo7rur'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Je me nourris de toi
|
||||
type: ability
|
||||
_id: ANewwdiH1AzzK5JK
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut se lier avec un personnage conscient (pas forcément
|
||||
consentant) en réussissant un jet d’Empathie + Psychologie contre une
|
||||
Difficulté de 7. Une fois le lien établi (cela prend une Action), le
|
||||
personnage peut lui voler 2D de l’une de ses Réserves à chaque tour. Le lien
|
||||
disparaît lorsqu’une des Réserves de la victime tombe à zéro. Il peut
|
||||
également à la place choisir d’infliger une Blessure Légère par tour à sa
|
||||
cible, et effacer une des siennes, s’il en a.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498753
|
||||
modifiedTime: 1785775498753
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!ANewwdiH1AzzK5JK'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: cq1blnuTc35cNHFI
|
||||
name: Je suis des vôtres
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 06aIRDvmI8OEFg13
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait se faire passer pour un éternel innocent. Il bénéficie
|
||||
d’un Bonus de 1D sur toute Action de mensonge où il se fait passer pour
|
||||
quelqu’un d’honnête. De plus, les Actions mettant en accusation le
|
||||
personnage subissent un degré de Handicap supplémentaire.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498754
|
||||
modifiedTime: 1785775498754
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!06aIRDvmI8OEFg13'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: hhVX2G8bxhMshf0M
|
||||
name: Jusqu'à l'os
|
||||
type: ability
|
||||
_id: JyMsiSk75CgnmeP8
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Pour survivre, le personnage est prêt à sacrifier ceux qui sont autour,
|
||||
quitte à laisser des cadavres derrière lui. Chaque fois qu’il subit une
|
||||
Blessure, il peut dépenser 1D de chacune de ses Réserves pour que cette
|
||||
Blessure soit infligée au plus proche membre du Groupe présent dans la
|
||||
scène, sans possibilité pour celui-ci de se défendre ou de l’éviter.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498750
|
||||
modifiedTime: 1785775498750
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!JyMsiSk75CgnmeP8'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||
name: Jusqu'au bout
|
||||
type: ability
|
||||
_id: P5LMiVonhFUzof1u
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe brûlent toutes leurs Réserves dans l’espoir de
|
||||
triompher de l’adversité. Une fois par session et en même temps, tous les
|
||||
personnages, présents comme absents, renoncent à tous les Dés de leurs
|
||||
Réserves de Sang-Froid et d’Effort : ils obtiennent autant de Réussites
|
||||
automatiques à dépenser pour se sortir d’un mauvais pas, qu’ils peuvent se
|
||||
répartir entre eux comme bon leur semble. Ces Réussites automatiques suivent
|
||||
les règles habituelles. Les Malus de Réserves vides ne s’appliquent qu’au
|
||||
bout d’un nombre de tours égal au nombre de personnages présents.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496869
|
||||
modifiedTime: 1785775496869
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!P5LMiVonhFUzof1u'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: 965pjqqbhRQqxXE4
|
||||
name: Juste une égratignure
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 4t4a55vY2v0wixpm
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est stabilisé automatiquement en cas de Blessure Mortelle.
|
||||
Il perd cependant ses Dés de Réserves jusqu’à ce que ses deux Réserves
|
||||
soient vides, mais il ne subit pas de nouvelles Blessures et ne risque pas
|
||||
de mourir, sauf si on l’achève.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498761
|
||||
modifiedTime: 1785775498761
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!4t4a55vY2v0wixpm'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
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|
||||
name: L'Art du subterfuge
|
||||
type: ability
|
||||
_id: JIfUnWirqRtttJZC
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>On ne sait jamais vraiment quel membre du Groupe l’on a en face de soi
|
||||
avant qu’il ne soit trop tard. Une fois par scène, deux personnages présents
|
||||
sur la même scène et agissant de concert peuvent intervertir leurs positions
|
||||
s’ils ont effectué uniquement des jets pour rester discrets.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, les personnages concernés peuvent
|
||||
avoir effectué un premier jet offensif (attaque, situation sociale,
|
||||
etc.).</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Lécher ses blessures
|
||||
type: ability
|
||||
_id: zKpN1lDH2x6h7xXP
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe prennent soin les uns des autres, telle une meute
|
||||
d’animaux. Ils peuvent se soigner plus efficacement entre eux : le Handicap
|
||||
pour soigner une Blessure d’un autre membre du Groupe est réduit d’un
|
||||
degré.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
name: L'estomac vide
|
||||
type: ability
|
||||
_id: Oyo6KQEUhGJ36eNa
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a une grande résistance à la faim et la soif. Les pertes de
|
||||
Dés de Réserves liés à la faim (rationnement ou absence totale de
|
||||
nourriture) et la soif (rationnement ou déshydratation) sont réduites de 1D
|
||||
par jour. Un repas (basique ou festin) rapporte 1D de Sang-Froid
|
||||
supplémentaire.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!Oyo6KQEUhGJ36eNa'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: Lz6hzBURjQnhIAQp
|
||||
name: L'instinct du chasseur
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 9bkNJ6vfo9W2WklC
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut agir avant les autres lors du premier tour d’un combat
|
||||
s’il est Offensif. De plus, lorsque le personnage est en situation de
|
||||
traque, il peut utiliser des Réussites pour infliger des pertes de Réserve
|
||||
d’Effort, à raison de 2D par Réussite, jusqu’à épuiser sa proie – <em>voir
|
||||
Les Règles, « Événements »</em>, page 92.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!9bkNJ6vfo9W2WklC'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: L'odeur de la mort
|
||||
type: ability
|
||||
_id: FCqOq95h0BReoauG
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’odeur de la proie en train de lutter pour sa survie attise la férocité
|
||||
des personnages. Quand un personnage inflige une Blessure grave ou mortelle
|
||||
à un adversaire, tous les membres du Groupe augmentent leur Réaction de
|
||||
1.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!FCqOq95h0BReoauG'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||
name: L'odeur du sang
|
||||
type: ability
|
||||
_id: GETWhgGj9r13zXwc
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe se délecte du massacre perpétré par ses membres : chaque fois
|
||||
que l’un d’entre eux achève un adversaire humain ou de Taille 2 ou plus, ses
|
||||
camarades présents et lui-même récupèrent 1D de Sang-Froid.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
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|
||||
_key: '!items!GETWhgGj9r13zXwc'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: DZFKjNvydLbAJAVv
|
||||
name: La Horde est ma force
|
||||
type: ability
|
||||
_id: fVDf6bajudzaC1eF
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lors d’un combat, le personnage gagne un Bonus de 1D sur sa première
|
||||
attaque. Si tous les membres de son Groupe attaquent aussi, il obtient ce
|
||||
même Bonus sur son attaque du tour suivant, et ainsi de suite jusqu’à la fin
|
||||
du combat.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775498739
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
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|
||||
_key: '!items!fVDf6bajudzaC1eF'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
folder: K27yLKAXwiIQTzfW
|
||||
name: La Nature reprend ses droits
|
||||
type: ability
|
||||
_id: XTSH2yONjz5XDUla
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les attaques à mains nues des personnages n’infligent plus des Dommages
|
||||
de type Choc, mais de type Lame.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496865
|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!XTSH2yONjz5XDUla'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||
name: La horde implacable
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 2KsOoM7wSa8NObwl
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Rien n’arrête le Groupe à moins que ses ennemis y consacrent de
|
||||
formidables ressources. Les membres du Groupe obtiennent un Bonus de 1D sur
|
||||
leurs Actions offensives, leurs Dommages sont augmentés de 1 point et leurs
|
||||
adversaires voient la Difficulté de leurs Actions défensives subir (I)
|
||||
Handicap.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
createdTime: 1785775496818
|
||||
modifiedTime: 1785775496818
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!2KsOoM7wSa8NObwl'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
folder: lRtSWN1uMwwTGFhY
|
||||
name: La survie avant tout
|
||||
type: ability
|
||||
_id: dfrGGRawARb9UyzF
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe est prêt à tout sacrifier pour survivre. Quand l’un ou
|
||||
plusieurs membres du Groupe sont sur le point de mourir lors d’une scène,
|
||||
les joueurs peuvent utiliser cette Capacité pour que leurs personnages s’en
|
||||
sortent miraculeusement indemnes. Dans ce cas, ceux-ci se retrouvent hors de
|
||||
danger, avec uniquement l’équipement qu’ils portaient sur eux à ce moment,
|
||||
et sans avoir progressé ni gagné quoi que ce soit dans l’action.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: loner
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496869
|
||||
modifiedTime: 1785775496869
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!dfrGGRawARb9UyzF'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: 84EDVIIqk9YkrBgF
|
||||
name: Le défaut dans la cuirasse
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 1xpF24bXnXJLm4lK
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage réduit l’indice spécifique de la Protection de son
|
||||
adversaire de 1 par Niveau dans la Compétence utilisée pour l’attaque, de –1
|
||||
(Débutant) à –4 (Maître), avec un minimum de 0.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775498747
|
||||
modifiedTime: 1785775498747
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!1xpF24bXnXJLm4lK'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: dgcQogTYNhmMOwbG
|
||||
name: Leader
|
||||
type: ability
|
||||
_id: LYqaLaIYsVJ3PqH4
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage use de la force et du statut accordés par ses camarades
|
||||
pour s’imposer. S’il est entouré de tout son Groupe, il obtient un Bonus de
|
||||
1D pour toutes ses interactions sociales avec des individus extérieurs au
|
||||
Groupe.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Les liens qui m'enserrent
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Bien que membre du Groupe, le personnage agit mieux et plus vite
|
||||
lorsqu’il est seul. Il obtient un Bonus de 1D sur toutes ses Actions quand
|
||||
il agit seul, loin du Groupe, mais il ne peut alors plus puiser dans la
|
||||
Réserve du Groupe.</p>
|
||||
type: character
|
||||
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|
||||
learn:
|
||||
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|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
name: Les monarques de l'apocalypse
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le Groupe de personnages est l’incarnation de la parfaite meute de
|
||||
prédateurs. Au début d’un combat, ils obtiennent autant de Réussites
|
||||
automatiques que de membres du Groupe présents, multipliés par le Niveau du
|
||||
Groupe. Ces Réussites automatiques ne peuvent s’appliquer qu’aux Actions
|
||||
d’attaque ou de défense. Un joueur qui veut en bénéficier pour son
|
||||
personnage doit recevoir l’approbation des autres membres du Groupe (comme
|
||||
s’il souhaitait utiliser des Dés de la Réserve de Groupe). Fuir ou perdre le
|
||||
combat après avoir déclenché cette Capacité revient à briser gravement un
|
||||
Interdit du Prédateur.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
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|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
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|
||||
name: Les ordures d'un homme
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sait trouver des trésors dans des lieux incongrus. Lors
|
||||
d’une fouille, il obtient un Bonus de 1D. Il peut obtenir 1D de Bonus
|
||||
supplémentaire, mais doit alors renoncer à un critère de recherche, ou à
|
||||
défaut, trouver des objets de moindre Fiabilité. Il ne peut pas dépenser de
|
||||
Réussites pour annuler cet effet.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut trouver un endroit parfait pour une embuscade en
|
||||
réussissant un jet de Perception + Environnement contre une Difficulté de 7
|
||||
pour attirer la cible dans un endroit avantageux. Tous ses alliés (et lui)
|
||||
qui feront des jets pour détruire ou blesser la cible bénéficieront d’un
|
||||
Bonus de 1D sur toute la durée du combat.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: "<p>Si tous les autres membres du Groupe sont réunis, chaque personnage peut dépenser 2D de Sang-Froid pour tenter de localiser un membre du Groupe absent, en effectuant un jet d’Empathie contre une Difficulté de 9, sur lequel il peut utiliser de la Réserve. Chaque Réussite accorde une information supplémentaire sur la direction, la distance, la profondeur ou l’endroit précis où ce personnage se trouve. f</p>\n<ul>\n<li>En Mode <strong>Survie</strong>, ces informations sont un mélange d’intuitions et de déductions rationnelles.</li>\n<li>En Mode\_<strong style=\"font-family:var(--font-primary);font-size:0.875rem\">Cauchemar</strong><span style=\"font-family:var(--font-primary);font-size:0.875rem\">, ce sont des images mentales, des flashs et des sensations. </span></li>\n<li><span style=\"font-family:var(--font-primary);font-size:0.875rem\">En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le personnage voit et ressent clairement ce que l’autre voit et ressent.</span></li>\n</ul>"
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
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|
||||
name: Localisation instinctive
|
||||
type: ability
|
||||
_id: NCfFp16os1YK3zLU
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Grâce au lien qui les unit, le personnage peut instinctivement localiser
|
||||
ses compagnons. En réussissant un jet d’Empathie + Traces contre une
|
||||
Difficulté de 7, il obtient la direction et la distance approximative qui le
|
||||
sépare d’un membre du Groupe de son choix. Chaque Réussite lui donne une
|
||||
information supplémentaire (localisation d’un autre membre, précision sur la
|
||||
localisation du premier membre, etc.).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
type: ability
|
||||
_id: a7JZx4DURGfa5fVV
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions d’attaque
|
||||
contre un adversaire qui menace directement un autre membre du Groupe. Si le
|
||||
personnage doté de cette Capacité est blessé lors d’un combat où ce Bonus
|
||||
s’applique, les Dommages qu’il inflige sont augmentés de 1 jusqu’à la fin du
|
||||
combat.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
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|
||||
name: Maître et élève
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 6VkpKtMRiQ1nF7dz
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres du Groupe ne cessent de se transmettre leurs connaissances,
|
||||
et parfois, se souvenir de ces temps d’échange peut aider à se tirer d’un
|
||||
mauvais pas. Cette Capacité permet de doubler l’effet d’une dépense de
|
||||
Réserve (1D de Sang-Froid confère 2D à lancer, 1D d’Effort confère 2
|
||||
Relances). Le joueur qui l’utilise doit expliquer dans quel contexte un
|
||||
autre membre du Groupe et lui ont discuté du sujet en question, et ce membre
|
||||
doit être présent pour lui rappeler, d’une manière ou d’une autre, ce
|
||||
moment.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: builder
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
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|
||||
name: Machine à tuer
|
||||
type: ability
|
||||
_id: 9KTPmoH89kaMYmnr
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage porte une telle pluie de coups à ses adversaires qu’il s’en
|
||||
trouve toujours un pour blesser. Toutes les attaques du personnage infligent
|
||||
au minimum une Blessure Légère, même lorsqu’elles sont ratées ou que les
|
||||
jets de défense adverses sont réussis. Quand elles sont réussies et que les
|
||||
jets de défense sont ratés, les Dommages de l’attaque sont calculés
|
||||
normalement, puis elle inflige une Blessure Légère supplémentaire (une
|
||||
attaque réussie absorbée par la Protection de l’adversaire infligera donc de
|
||||
toute façon une Blessure Légère).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: predator
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!9KTPmoH89kaMYmnr'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: Uzy0SspULFe8AX72
|
||||
name: Malaise
|
||||
type: ability
|
||||
_id: q2M7On48IQrTE626
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>L’agitation des personnages perturbe leurs adversaires. Chaque personnage
|
||||
octroie, pour la durée de la scène, un Malus de 1D à toutes les Actions d’un
|
||||
PNJ de son choix. Plusieurs personnages peuvent cibler le même PNJ.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775496856
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: BJAxv25PiSk29dK0
|
||||
name: Martyr
|
||||
type: ability
|
||||
_id: cwu5QlwEzIxncI4e
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Chaque fois que l’un de ses compagnons subit une Blessure, le personnage
|
||||
peut s’infliger une Blessure Légère pour que son compagnon blessé regagne 2D
|
||||
de Réserve d’Effort et réduise ses Malus de Blessure de 1D jusqu’à la fin de
|
||||
la scène.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: symbiote
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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||||
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|
||||
<p>Les membres du Groupe s’adonnent à leur soif de sang, au mépris de leur
|
||||
propre survie ou de toute stratégie. Quand cette Capacité est activée, les
|
||||
personnages qui décident de l’utiliser réussissent automatiquement leur
|
||||
première attaque, et obtiennent un nombre de Réussites égal au Niveau de
|
||||
Groupe. Aucune Réserve ne peut être utilisée pour augmenter le nombre de
|
||||
Réussites. De plus, les personnages ne peuvent plus se défendre de tout le
|
||||
combat. Si un membre qui participe à l’attaque se défend, tous perdent le
|
||||
bénéfice de cette Capacité.</p>
|
||||
type: group
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage fait souvent ressortir ce qu’il y a de pire en ses
|
||||
compagnons. Il sait comment conduire un autre à accomplir des actions
|
||||
répréhensibles ou dangereuses pour son compte : voler un objet ou des
|
||||
ressources, attaquer ou menacer quelqu’un, etc. Le risque doit être modéré.
|
||||
Si le personnage réussit un jet de Volonté en opposition contre sa cible, il
|
||||
peut lui intimer l’ordre de commettre un acte répréhensible ou choisir le
|
||||
résultat de son vote à sa place (il l’indiquera sur son bulletin secret, en
|
||||
plus de son vote).</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
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|
||||
min: 1
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
description: >-
|
||||
<p>Une fois par jour, le personnage peut continuer à utiliser un équipement
|
||||
dont la Fiabilité a été réduite à 0, grâce à un jet de Savoir ou Précision +
|
||||
Bricolage contre une Difficulté de 7. Pour chaque Réussite obtenue, il peut
|
||||
utiliser encore une fois l’équipement en question. Dans le cas de véhicules,
|
||||
il peut parcourir 1 km par Réussite obtenue.</p>
|
||||
type: character
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage fauche ses adversaires comme les blés. Ses attaques de
|
||||
Corps à corps et de Mêlée gagnent le Trait Rapide (2) et Zone (3).</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le Trait Zone passe à (5).</p>
|
||||
type: character
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,43 @@
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Véritable indicateur du moral du Groupe, le personnage tire toujours ses
|
||||
camarades en avant. Les membres du Groupe ignorent les Malus dus à une
|
||||
Réserve vide, et, en ce qui concerne le Moral, la Réserve de Groupe est
|
||||
toujours considérée comme au moins égale à la Réserve de Sang-Froid du
|
||||
personnage. Ce dernier récupère 1D de Sang-Froid chaque fois que la Réserve
|
||||
de Groupe regagne des Dés. La Capacité est active tant que le personnage est
|
||||
conscient, et valable uniquement pour les personnages présents.</p>
|
||||
type: character
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsqu’ils négocient avec d’autres communautés, les personnages retirent
|
||||
toujours un bénéfice plus important qu’il n’y paraît : si au moins la moitié
|
||||
du Groupe est présente, les personnages obtiennent une Réussite
|
||||
supplémentaire par membre présent.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
name: Ne jamais baisser les bras
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Quelles que soient les épreuves, le Groupe va toujours de l’avant. Son
|
||||
Moral ne peut jamais être en Crise, malgré l’état de la Réserve.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, le Moral ne descend jamais en
|
||||
dessous de Normal.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: hive
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
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|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
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|
||||
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|
||||
name: Neutralisation
|
||||
type: ability
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La peau du personnage est en permanence chargée d’électricité statique,
|
||||
ce qui lui permet de faire tomber en panne les objets électroniques. En
|
||||
réussissant un jet de Volonté + Technologie contre une Difficulté de 7 sur
|
||||
un objet qu’il touche, il parvient à le neutraliser pendant 2 Tours + 1 Tour
|
||||
par Réussite.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Mode <strong>Apocalypse</strong>, tout objet électronique touché par
|
||||
le personnage est automatiquement mis Hors d’usage. Une Réparation est
|
||||
nécessaire pour le refaire fonctionner.</p>
|
||||
type: character
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: PpM9ieKbsamHPOC2
|
||||
name: Nous sommes la Horde
|
||||
type: ability
|
||||
_id: V3mu7tZsXDP2VREc
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les membres de la Horde sont interchangeables, et ils semblent
|
||||
impossibles à blesser. Lorsqu’il subit une Blessure, un membre du Groupe
|
||||
peut immédiatement la transférer à l’un de ses camarades présents dans la
|
||||
scène. Le nouveau personnage ainsi blessé est désigné au hasard par le
|
||||
meneur.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: horde
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
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|
||||
name: Nouveau départ
|
||||
type: ability
|
||||
_id: bruiLPTu90ok3U7V
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages ont accumulé du matériel au cours du temps, dans une
|
||||
cache sécurisée, au cas où...</p>
|
||||
|
||||
<p>Cette préparation est rétrospective et n’a pas besoin d’être jouée. Si
|
||||
les personnages perdent une grande partie de leur matériel, ils peuvent
|
||||
activer cette Capacité : le Groupe dépense autant de Dés de sa Réserve qu’il
|
||||
le souhaite, qui fournissent autant de Dés de Matériel de Groupe. Ses
|
||||
membres peuvent aussi utiliser des Dés de leurs Réserves d’Effort ou de
|
||||
Sang-Froid (voire des deux), mais dans ce cas, chaque personnage présent
|
||||
doit dépenser le même nombre de points (quelle que soit la Réserve).</p>
|
||||
|
||||
<p>Chaque dé déboursé ainsi permet d’obtenir des Dés de Matériel
|
||||
individuels. Ces Dés de Matériel, collectifs et individuels, permettent aux
|
||||
personnages de reconstituer leur équipement comme s’ils venaient de créer
|
||||
leur groupe. Cette Capacité est alors perdue et il faudra que le Groupe en
|
||||
fasse de nouveau l’acquisition pour pouvoir en bénéficier de nouveau.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: scavenger
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775496853
|
||||
modifiedTime: 1785775496853
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!bruiLPTu90ok3U7V'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
folder: Uzy0SspULFe8AX72
|
||||
name: Nuée de parasites
|
||||
type: ability
|
||||
_id: nxfACZb16wGcM98V
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les personnages agissent collectivement avec moins de moyens : chaque Dé
|
||||
de Réserve de Groupe dépensé bénéficie à deux personnages lors de leurs
|
||||
Actions du tour.</p>
|
||||
type: group
|
||||
totem: parasite
|
||||
learn:
|
||||
threshold: 5
|
||||
hindrance: 0
|
||||
level:
|
||||
value: 1
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min: 1
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max: 3
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effects: []
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effects: []
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sort: 0
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||||
ownership:
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default: 0
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GXSW26kNdNoaabl8: 3
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kb05teJOwuTQVHwZ: 3
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flags: {}
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_stats:
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||||
duplicateSource: null
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coreVersion: '14.365'
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|
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|
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|
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|
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exportSource: null
|
||||
_key: '!items!nxfACZb16wGcM98V'
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||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
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||||
folder: QIrB0DXlWitQf77h
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name: Objectif en vue
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type: ability
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||||
_id: G5yvJoZbFJcnJmO0
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||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
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system:
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description: >-
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<p>Les personnages sont poussés par leurs camarades pour atteindre les
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objectifs du Groupe. Lorsqu’au moins la moitié des personnages sont
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présents, ils obtiennent une Réussite automatique sur tout jet en lien
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direct avec un de leurs Objectifs, majeur comme mineurs.</p>
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type: group
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totem: hive
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learn:
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threshold: 5
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||||
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||||
level:
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value: 3
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||||
min: 1
|
||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
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||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
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coreVersion: '14.365'
|
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systemId: vermine2047
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|
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|
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|
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lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!G5yvJoZbFJcnJmO0'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: 965pjqqbhRQqxXE4
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||||
name: Orientation
|
||||
type: ability
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||||
_id: KyCx5SYPqq77YEDs
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp
|
||||
system:
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||||
description: >-
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||||
<p>Lorsqu’il acquiert cette Capacité, le joueur doit choisir un
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||||
environnement (forêt, ville, ruines, souterrains…), qui devient son
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environnement de prédilection. Tant qu’il se trouve dans ce type
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d’environnement, il obtient une Réussite automatique sur tous ses jets de
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Perception + Environnement.</p>
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type: character
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totem: loner
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learn:
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threshold: 5
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||||
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||||
level:
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||||
value: 1
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||||
min: 1
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||||
max: 3
|
||||
effects: []
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!KyCx5SYPqq77YEDs'
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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