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Le personnage est doté d’une ouïe extraordinaire. Il perçoit des ondes + sonores très aigües, ce qui lui permet d’entendre les ultrasons. Son acuité + est aussi surdéveloppée. Il peut ainsi entendre un son à une distance cinq + fois supérieure aux autres personnages. Enfin, sa sensibilité lui permet de + distinguer les sons entre eux, et ainsi d’entendre distinctement un son qui + serait couvert par le vent, par exemple. Son ouïe extraordinaire lui offre + un Bonus de 3D à tous les jets de Perception basés sur l’audition.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198965 + modifiedTime: 1785775198965 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!vPA7gekUx8kUNOWB' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Adr_naline_DItkLLGSyjAGzruO.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Adr_naline_DItkLLGSyjAGzruO.yml new file mode 100644 index 0000000..a2a3964 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Adr_naline_DItkLLGSyjAGzruO.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Adrénaline +type: evolution +_id: DItkLLGSyjAGzruO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le corps du personnage s’est adapté au stress du combat. Quand le + personnage subit des Blessures lors d’un combat, il ne subit pas la perte de + Dés de Réserve associée. En revanche, à la fin du combat, il perd 2D + d’Effort et 1D de Sang-Froid pour chaque Blessure subie.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198966 + modifiedTime: 1785775198966 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!DItkLLGSyjAGzruO' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Analg_sie_Cs6ibCrcPxim7QHR.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Analg_sie_Cs6ibCrcPxim7QHR.yml new file mode 100644 index 0000000..39172ab --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Analg_sie_Cs6ibCrcPxim7QHR.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Analgésie +type: evolution +_id: Cs6ibCrcPxim7QHR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Pour le personnage, la douleur n’est qu’une information dont il ne subit + pas les conséquences néfastes. Lorsqu’il subit une Blessure, il ne perd + aucun Dé de Sang- Froid. En outre, le Malus qu’il subit à la suite de + Blessures est diminué de 1D.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198966 + modifiedTime: 1785775198966 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Cs6ibCrcPxim7QHR' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Anticipation_pP9hfvk5JKsoFcnt.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Anticipation_pP9hfvk5JKsoFcnt.yml new file mode 100644 index 0000000..528017a --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Anticipation_pP9hfvk5JKsoFcnt.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Anticipation +type: evolution +_id: pP9hfvk5JKsoFcnt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

En décryptant le langage corporel – ou peut-être en percevant les + phéromones – de son adversaire, le personnage ressent ses intentions. Il + peut utiliser la caractéristique Empathie plutôt que Réflexes pour esquiver + les attaques d’un adversaire humain. S’il réussit une telle esquive, il + regagne 1D dans sa Réserve de Sang-Froid.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198967 + modifiedTime: 1785775198967 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!pP9hfvk5JKsoFcnt' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Au_bout_de_l_effort_h3Q6LwnnVuj6MH4Y.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Au_bout_de_l_effort_h3Q6LwnnVuj6MH4Y.yml new file mode 100644 index 0000000..4ed8828 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Au_bout_de_l_effort_h3Q6LwnnVuj6MH4Y.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Au bout de l’effort +type: evolution +_id: h3Q6LwnnVuj6MH4Y +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut dépasser ses limites. Il peut dépenser, sur un jet, un + nombre de Dés de Réserve égal à la Caractéristique utilisée +1 (contre un + seul normalement).

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198967 + modifiedTime: 1785775198967 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!h3Q6LwnnVuj6MH4Y' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Aura_d_optimisme_JrtHAUqFgA75e6pq.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Aura_d_optimisme_JrtHAUqFgA75e6pq.yml new file mode 100644 index 0000000..d0d672d --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Aura_d_optimisme_JrtHAUqFgA75e6pq.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Aura d’optimisme +type: evolution +_id: JrtHAUqFgA75e6pq +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage dégage une imperceptible aura bienfaisante autour de lui. + La présence réconfortante du personnage réduit de 2D les pertes de Dés de la + Réserve de Groupe à la suite d’un événement traumatisant. Le personnage doit + être témoin de l’événement pour que sa Capacité fonctionne.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198967 + modifiedTime: 1785775198967 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!JrtHAUqFgA75e6pq' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Camouflage_t4p4n73kwwVoeSMe.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Camouflage_t4p4n73kwwVoeSMe.yml new file mode 100644 index 0000000..7fd3fa6 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Camouflage_t4p4n73kwwVoeSMe.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Camouflage +type: evolution +_id: t4p4n73kwwVoeSMe +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage ne dégage aucune odeur et émet des phéromones qui le + rendent insignifiant aux yeux des créatures qui l’entourent. Il peut ajouter + son score en Volonté aux jets destinés à camoufler sa présence, son odeur, + ses traces ou un objet lui appartenant. S’il camoufle sa présence et qu’il + reste immobile, il bénéficie en outre de trois Réussites supplémentaires. + Dès qu’il se déplace, il doit retenter le jet sans pouvoir bénéficier des + Réussites supplémentaires.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198967 + modifiedTime: 1785775198967 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!t4p4n73kwwVoeSMe' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Cicatrisation_rapide_2h0xUozy1xqLdKcE.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Cicatrisation_rapide_2h0xUozy1xqLdKcE.yml new file mode 100644 index 0000000..5e24b42 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Cicatrisation_rapide_2h0xUozy1xqLdKcE.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Cicatrisation rapide +type: evolution +_id: 2h0xUozy1xqLdKcE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

La Difficulté des Actions de soin sur le personnage est réduite de 2. Le + coût en Dés de Réserves pour guérir est diminué de 1D pour chaque type de + Blessure.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198968 + modifiedTime: 1785775198968 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!2h0xUozy1xqLdKcE' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_D_fenses_immunitaires_oNfjRGGRVFGtfbK0.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_D_fenses_immunitaires_oNfjRGGRVFGtfbK0.yml new file mode 100644 index 0000000..fff2b79 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_D_fenses_immunitaires_oNfjRGGRVFGtfbK0.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Défenses immunitaires +type: evolution +_id: oNfjRGGRVFGtfbK0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

La Virulence d’une infection affectant le personnage est réduite de 1 – + voir Les Règles, « Maladies et infections », page 105. Lorsque le personnage + reçoit des soins pour soigner une infection, le soigneur reçoit une Réussite + supplémentaire en cas de jet réussi.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198968 + modifiedTime: 1785775198968 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!oNfjRGGRVFGtfbK0' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Dur_au_mal_vgYLoiEqEOxrGdy6.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Dur_au_mal_vgYLoiEqEOxrGdy6.yml new file mode 100644 index 0000000..0654ebd --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Dur_au_mal_vgYLoiEqEOxrGdy6.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Dur au mal +type: evolution +_id: vgYLoiEqEOxrGdy6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description:

Le Seuil de Blessure Légère du personnage augmente de 1.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198968 + modifiedTime: 1785775198968 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!vgYLoiEqEOxrGdy6' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Endurance_uGG0FrBn1QtMcxbz.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Endurance_uGG0FrBn1QtMcxbz.yml new file mode 100644 index 0000000..283f9e1 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Endurance_uGG0FrBn1QtMcxbz.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Endurance +type: evolution +_id: uGG0FrBn1QtMcxbz +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage a toujours été particulièrement résistant. Toutes les + pertes de Réserve d’Effort qu’il subit sont réduites de 1D, jusqu’à un + minimum de 1D.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198968 + modifiedTime: 1785775198968 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!uGG0FrBn1QtMcxbz' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Exosquelette_bV6V4i1v4ORWDJSQ.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Exosquelette_bV6V4i1v4ORWDJSQ.yml new file mode 100644 index 0000000..2fa9786 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Exosquelette_bV6V4i1v4ORWDJSQ.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Exosquelette +type: evolution +_id: bV6V4i1v4ORWDJSQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage a développé un exosquelette fait de chitine. De nombreux + endroits de son corps et de son visage sont recouverts de plaques rigides + qui lui procurent une Protection de 3/5 (L) sans lui infliger de Handicap de + Mobilité – voir Les Règles, « Handicap de Mobilité », page 70. Il bénéficie + en outre d’un Bonus de 2D aux Actions dont le but est d’intimider ou + d’effrayer. En revanche, il subit un Malus identique pour toutes les autres + Actions sociales.

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198968 + modifiedTime: 1785775198968 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!bV6V4i1v4ORWDJSQ' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Force_mentale_S8AwTKDxIdez7vHB.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Force_mentale_S8AwTKDxIdez7vHB.yml new file mode 100644 index 0000000..151c35e --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Force_mentale_S8AwTKDxIdez7vHB.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Force mentale +type: evolution +_id: S8AwTKDxIdez7vHB +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage a des ressources mentales insoupçonnées. Il ne subit pas de + Malus d’Épuisement aux Actions mentales et sociales quand sa Réserve de + Sang-Froid est vide. Si ses deux Réserves sont vides, il subit néanmoins le + Malus normal de 2D à toutes ses Actions.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198969 + modifiedTime: 1785775198969 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!S8AwTKDxIdez7vHB' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Frappe_lourde_RjdZB4Qd2V8mp44x.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Frappe_lourde_RjdZB4Qd2V8mp44x.yml new file mode 100644 index 0000000..b0a776b --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Frappe_lourde_RjdZB4Qd2V8mp44x.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Frappe lourde +type: evolution +_id: RjdZB4Qd2V8mp44x +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Lorsque le personnage attaque à mains nues, ses dommages sont égaux à + Vigueur (C).

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Les ongles du personnage peuvent pousser en un instant pour devenir des + armes dangereuses. Ces griffes infligent des Dommages de 2 (L) et + bénéficient du Trait Rapide (2). Quand le personnage réussit une attaque et + passe la protection de sa cible, il peut dépenser jusqu’à 3D de sa Réserve + d’Effort pour infliger 1 point de Dommages supplémentaire par dé dépensé. + Ces griffes se brisent à la fin du combat et ne peuvent repousser que + lorsque le personnage aura intégralement reconstitué sa Réserve + d’Effort.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198969 + modifiedTime: 1785775198969 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!kPoioCvlK7H0uJB1' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Habitu____la_faim_EqeONvUCK7OhJaNN.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Habitu____la_faim_EqeONvUCK7OhJaNN.yml new file mode 100644 index 0000000..12449af --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Habitu____la_faim_EqeONvUCK7OhJaNN.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Habitué à la faim +type: evolution +_id: EqeONvUCK7OhJaNN +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le premier jour de rationnement ou de privation totale de nourriture n’a + pas d’effet sur le personnage. Ainsi, il ne subira aucune perte de Dés de + Réserves avant le deuxième jour de privation totale ou le troisième jour de + rationnement.

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Le personnage est doté d’un odorat extrêmement développé, proche de celui + d’un chien. Cette acuité lui permet de distinguer des odeurs imperceptibles + pour ses semblables. Il peut ainsi reconnaître une personne ou un animal à + son odeur et savoir si cet individu est passé dans un endroit jusqu’à une + semaine après son passage. Cela lui offre un talent incroyable pour suivre + une piste et traquer une proie : il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de + Perception quand l’odorat entre en jeu. Cette Mutation s’accompagne d’une + mémoire olfactive très développée. Une fois qu’il a senti une odeur, le + personnage ne l’oublie jamais et peut la distinguer et la reconnaître sans + faillir.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198969 + modifiedTime: 1785775198969 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!8ShwJQCWKHsfXLko' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Immunit__absolue_ivx8gS0XBEcoqtdl.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Immunit__absolue_ivx8gS0XBEcoqtdl.yml new file mode 100644 index 0000000..a537a90 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Immunit__absolue_ivx8gS0XBEcoqtdl.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Immunité absolue +type: evolution +_id: ivx8gS0XBEcoqtdl +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage est immunisé à toutes les Infections et toutes les Toxines. + Il ne peut par ailleurs pas développer d’addiction. En contrepartie, les + médicaments et autres stimulants sont totalement inefficaces sur lui et + n’octroient aucun bénéfice que ce soit.

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198970 + modifiedTime: 1785775198970 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ivx8gS0XBEcoqtdl' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Indestructible_HfC2oOARrpKnpoQf.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Indestructible_HfC2oOARrpKnpoQf.yml new file mode 100644 index 0000000..5d618e4 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Indestructible_HfC2oOARrpKnpoQf.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Indestructible +type: evolution +_id: HfC2oOARrpKnpoQf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le corps du personnage a gagné en densité, mais son poids augmente de 25 + % et ses besoins nutritionnels explosent. Il gagne un cercle dans chaque + type de Blessure, subit (I) Handicap permanent de Mobilité, et a besoin de + deux rations de nourriture plutôt qu’une. En cas de rationnement de + nourriture, il subit des pertes de Réserves équivalentes à une absence + totale de nourriture.

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198970 + modifiedTime: 1785775198970 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!HfC2oOARrpKnpoQf' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Insensible_Re0aeZzupnz3EL6E.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Insensible_Re0aeZzupnz3EL6E.yml new file mode 100644 index 0000000..cf1c72a --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Insensible_Re0aeZzupnz3EL6E.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Insensible +type: evolution +_id: Re0aeZzupnz3EL6E +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le corps du personnage sécrète de grandes quantités d’hormones en cas de + stress intense, ce qui lui permet d’y résister plus facilement. L’Intensité + des événements stressants est diminuée d’un niveau pour le personnage. Il + n’a même pas à tenter de jet pour résister à un événement Mineur – voir Les + Règles, « Événements », page 92.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198970 + modifiedTime: 1785775198970 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Re0aeZzupnz3EL6E' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Instinct_UxNguZd8K62nt1GH.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Instinct_UxNguZd8K62nt1GH.yml new file mode 100644 index 0000000..b6cb971 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Instinct_UxNguZd8K62nt1GH.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Instinct +type: evolution +_id: UxNguZd8K62nt1GH +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 permet au + personnage de pressentir un danger ou une menace imminente d’origine + naturelle ou animale. Chaque Réussite obtenue lui permet d’obtenir une + information sur le danger pressenti. Si celui-ci tourne au combat, le + personnage sera considéré comme Actif pour son jet de Réaction. S’il a le + temps d’informer ses compagnons du danger, ces derniers seront Actifs + également.

+ +

En Modes Cauchemar et Apocalypse, + chaque Réussite au jet de Vigilance octroie au personnage 1D de Bonus au jet + de Réaction ou au jet permettant d’éviter le danger perçu.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198970 + modifiedTime: 1785775198970 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!UxNguZd8K62nt1GH' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Musculature_surd_velopp_e_AAw7U5tUxbUczorz.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Musculature_surd_velopp_e_AAw7U5tUxbUczorz.yml new file mode 100644 index 0000000..d4a81fe --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Musculature_surd_velopp_e_AAw7U5tUxbUczorz.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Musculature surdéveloppée +type: evolution +_id: AAw7U5tUxbUczorz +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage est exceptionnellement fort, ce que reflète sa silhouette + impressionnante. Il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de Vigueur quand une + force musculaire élevée peut l’aider (soulever ou porter un objet lourd, + enfoncer une porte, abattre un mur, etc.) Lorsqu’il porte une attaque de + corps à corps ou de mêlée, sa Vigueur est considérée comme augmentée de 3D + pour calculer les Dommages de base de ses attaques. En revanche, sa force + surhumaine n’augmente pas sa précision, il ne gagne donc aucun Bonus à + l’attaque.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198971 + modifiedTime: 1785775198971 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!AAw7U5tUxbUczorz' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_OEil_de_lynx_guC1pOfmcmitRGDo.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_OEil_de_lynx_guC1pOfmcmitRGDo.yml new file mode 100644 index 0000000..c76607c --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_OEil_de_lynx_guC1pOfmcmitRGDo.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: OEil de lynx +type: evolution +_id: guC1pOfmcmitRGDo +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur les Actions impliquant + l’acuité visuelle.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198971 + modifiedTime: 1785775198971 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!guC1pOfmcmitRGDo' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Peau_mim_tique_kFak0PMoNAuPnSfX.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Peau_mim_tique_kFak0PMoNAuPnSfX.yml new file mode 100644 index 0000000..1d594a7 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Peau_mim_tique_kFak0PMoNAuPnSfX.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Peau mimétique +type: evolution +_id: kFak0PMoNAuPnSfX +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

La peau du personnage peut prendre la teinte globale de son environnement + pour l’aider à se camoufler : elle deviendra plus sombre dans l’obscurité, + plus verte dans la nature… Pour activer cette Mutation, le personnage doit + dépenser 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Dès cet instant, il bénéficie de 4D + Bonus sur tous les jets de Perception visant à rester discret. S’il attaque + sous ce camouflage sans avoir été préalablement repéré, il est considéré + comme Offensif et tous ses adversaires comme Passifs.

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198971 + modifiedTime: 1785775198971 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!kFak0PMoNAuPnSfX' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Ph_romones_attractives_4jRJw5vuhZeqoKy9.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Ph_romones_attractives_4jRJw5vuhZeqoKy9.yml new file mode 100644 index 0000000..4b46ec5 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Ph_romones_attractives_4jRJw5vuhZeqoKy9.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Phéromones attractives +type: evolution +_id: 4jRJw5vuhZeqoKy9 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage est capable de dégager des phéromones qui attirent la + sympathie des créatures vivantes. Sans autre motivation, les humains et les + animaux sont instinctivement attirés par le personnage et ont un a priori + positif à son encontre. Le personnage peut en outre désigner un individu par + dé de Volonté et par scène. Il bénéficie d’un Bonus de 3D à ses Actions + sociales envers ces cibles. Les phéromones peuvent même annihiler toute + intention hostile. Une personne ou un animal qui souhaite agresser le + personnage, verbalement ou physiquement, doit d’abord réussir un Jet de + Volonté + Psychologie (ou de sa valeur d’Attaque s’il n’a pas de score de + Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite lui permet d’agir + normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour pendant un + combat). Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions indésirables + que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des créatures + rencontrées…

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198971 + modifiedTime: 1785775198971 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!4jRJw5vuhZeqoKy9' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Ph_romones_r_pulsives_Y8UeTOYpGkM3nt9R.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Ph_romones_r_pulsives_Y8UeTOYpGkM3nt9R.yml new file mode 100644 index 0000000..2f934bb --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Ph_romones_r_pulsives_Y8UeTOYpGkM3nt9R.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Phéromones répulsives +type: evolution +_id: Y8UeTOYpGkM3nt9R +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut dégager des phéromones qui créent le dégoût et la + répulsion chez toutes les créatures vivantes. Lorsqu’il dégage ces + phéromones, tous les humains et les animaux dans un rayon d’une dizaine de + mètres se sentent mal à l’aise en présence du personnage et, sauf autre + motivation, s’éloignent de lui sans réellement comprendre pourquoi. Le + personnage peut en outre désigner un individu ou une créature par point de + Volonté et par scène. Ces cibles ne peuvent ni lui adresser la parole, ni + s’approcher, ni attaquer le personnage sauf si elles réussissent un Jet de + Volonté + Psychologie (ou de leur valeur d’Attaque si elles n’ont pas de + score de Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite leur permet + d’agir normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour + pendant un combat) mais elles subissent un Malus de 1D à toutes leurs + Actions envers lui. Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions + indésirables que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des + créatures rencontrées…

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198972 + modifiedTime: 1785775198972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Y8UeTOYpGkM3nt9R' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_flexes__clairs_BNZeEd0CpTgYkEou.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_flexes__clairs_BNZeEd0CpTgYkEou.yml new file mode 100644 index 0000000..d245ad8 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_flexes__clairs_BNZeEd0CpTgYkEou.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Réflexes éclairs +type: evolution +_id: BNZeEd0CpTgYkEou +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage réagit si rapidement au danger qu’il bénéficie d’un Bonus + de 2D à son jet de Réaction.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198972 + modifiedTime: 1785775198972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!BNZeEd0CpTgYkEou' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_g_n_ration_wH5OPnv4cenzpgws.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_g_n_ration_wH5OPnv4cenzpgws.yml new file mode 100644 index 0000000..45a1f9f --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_g_n_ration_wH5OPnv4cenzpgws.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Régénération +type: evolution +_id: wH5OPnv4cenzpgws +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Les plaies du personnage se referment très rapidement. Après une nuit de + repos complet, le personnage peut réduire le niveau d’une Blessure ou + effacer une Blessure Légère sans dépenser de dés, il peut ensuite dépenser + des dés pour soigner plusieurs autres Blessures s’il possède suffisamment de + Dés de Réserves. Le coût de guérison est réduit de 2D pour chaque type de + Blessure.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198972 + modifiedTime: 1785775198972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!wH5OPnv4cenzpgws' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance___la_chaleur_rCQOrAzaCgCF0Dri.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance___la_chaleur_rCQOrAzaCgCF0Dri.yml new file mode 100644 index 0000000..e193ea3 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance___la_chaleur_rCQOrAzaCgCF0Dri.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Résistance à la chaleur +type: evolution +_id: rCQOrAzaCgCF0Dri +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage est particulièrement résistant aux températures élevées. Il + ne subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à + cause de fortes chaleurs. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs + en cas d’exposition prolongée – voir Les Règles, « Brûlures », page + 99.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198973 + modifiedTime: 1785775198973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!rCQOrAzaCgCF0Dri' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_au_froid_DHv0PXsIgQ8rPPUY.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_au_froid_DHv0PXsIgQ8rPPUY.yml new file mode 100644 index 0000000..1d17f3c --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_au_froid_DHv0PXsIgQ8rPPUY.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Résistance au froid +type: evolution +_id: DHv0PXsIgQ8rPPUY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage est particulièrement résistant aux grands froids. Il ne + subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à + cause du froid extrême. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs en + cas d’exposition prolongée – voir Les Règles, « Froid et chaleur », + page 99.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198972 + modifiedTime: 1785775198972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!DHv0PXsIgQ8rPPUY' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_aux_toxines_IMXQRepTNtiHZcaf.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_aux_toxines_IMXQRepTNtiHZcaf.yml new file mode 100644 index 0000000..4c8b3ef --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_aux_toxines_IMXQRepTNtiHZcaf.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Résistance aux toxines +type: evolution +_id: IMXQRepTNtiHZcaf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

La Virulence des poisons et toxines qui affectent le personnage est + réduite de 1 – voir Les Règles, « Venins et poisons », page 107. Le + personnage peut en outre sélectionner une famille animale ou végétale + (guêpes, araignées, champignons, méduses, batraciens…) en accord avec le + meneur. Les toxines sécrétées par cette famille voient leur Virulence + réduite de 3.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198973 + modifiedTime: 1785775198973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!IMXQRepTNtiHZcaf' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_nxy53EF4ZRSSwCvr.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_nxy53EF4ZRSSwCvr.yml new file mode 100644 index 0000000..2cc5c0a --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_R_sistance_nxy53EF4ZRSSwCvr.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Résistance +type: evolution +_id: nxy53EF4ZRSSwCvr +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage ne subit pas de Malus d’Épuisement à ses Actions physiques + et manuelles quand sa Réserve d’Effort est vide. Si ses deux Réserves sont + vides, il subit néanmoins le Malus normal de 2D à toutes ses Actions.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198972 + modifiedTime: 1785775198972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!nxy53EF4ZRSSwCvr' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sant__de_fer_uneyg1G0Gpbb7l5P.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sant__de_fer_uneyg1G0Gpbb7l5P.yml new file mode 100644 index 0000000..a966c26 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sant__de_fer_uneyg1G0Gpbb7l5P.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Santé de fer +type: evolution +_id: uneyg1G0Gpbb7l5P +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Lorsque le personnage est blessé, les Malus de récupération à la Réserve + d’Effort ne se cumulent pas, seule la Blessure la plus grave est prise en + compte. Le coût en Dés de Réserves pour réduire une Blessure est en outre + réduit de 2D.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198973 + modifiedTime: 1785775198973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!uneyg1G0Gpbb7l5P' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Silencieux_mxzf2Od6SMlvhKon.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Silencieux_mxzf2Od6SMlvhKon.yml new file mode 100644 index 0000000..c313e30 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Silencieux_mxzf2Od6SMlvhKon.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Silencieux +type: evolution +_id: mxzf2Od6SMlvhKon +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage anticipe chaque mouvement qui pourrait le faire repérer. Il + bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à la discrétion + lorsqu’il est seul.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198973 + modifiedTime: 1785775198973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!mxzf2Od6SMlvhKon' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sommeil_r_parateur_71goz10chR7bPQZY.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sommeil_r_parateur_71goz10chR7bPQZY.yml new file mode 100644 index 0000000..bfbacf9 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sommeil_r_parateur_71goz10chR7bPQZY.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Sommeil réparateur +type: evolution +_id: 71goz10chR7bPQZY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage n’a besoin de dormir que quatre heures par nuit. Il + récupère toujours la totalité de ses Réserves s’il a pu bénéficier de quatre + heures de repos ininterrompu, même dans des conditions difficiles.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198973 + modifiedTime: 1785775198973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!71goz10chR7bPQZY' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Surhumain_haijrxkf8tAxmWx5.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Surhumain_haijrxkf8tAxmWx5.yml new file mode 100644 index 0000000..4ff18d2 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Surhumain_haijrxkf8tAxmWx5.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Surhumain +type: evolution +_id: haijrxkf8tAxmWx5 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le joueur sélectionne une de ses Caractéristiques. Il augmente son score + de 1D et peut atteindre 4D. Quelle que soit la Caractéristique choisie, le + personnage dégage une aura étrange, difficilement identifiable, mais à + laquelle personne n’est indifférent.

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198974 + modifiedTime: 1785775198974 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!haijrxkf8tAxmWx5' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sympathie_qdtjHLeC7pKh57tP.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sympathie_qdtjHLeC7pKh57tP.yml new file mode 100644 index 0000000..4828860 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Sympathie_qdtjHLeC7pKh57tP.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Sympathie +type: evolution +_id: qdtjHLeC7pKh57tP +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage dégage des phéromones qui rendent les personnes qui le + côtoient au quotidien plus compatissantes envers lui. Lorsqu’il souhaite + dépenser des Dés de la Réserve de Groupe, il a le droit de voter avec les + autres membres du Groupe.

+ level: + value: 2 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198974 + modifiedTime: 1785775198974 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!qdtjHLeC7pKh57tP' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Toucher_empoisonn__VIPHgGAqSklGFhFh.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Toucher_empoisonn__VIPHgGAqSklGFhFh.yml new file mode 100644 index 0000000..b8fa770 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Toucher_empoisonn__VIPHgGAqSklGFhFh.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Toucher empoisonné +type: evolution +_id: VIPHgGAqSklGFhFh +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage sécrète par la paume de ses mains un poison + particulièrement dangereux. S’il entre en contact avec la peau d’un humain + ou d’un animal (ce qui, en combat, nécessite une attaque au Corps à corps + qui passe la Protection de la cible), il peut dépenser un ou plusieurs Dés + de ses deux Réserves pour sécréter du poison. Ce dernier a une Virulence de + 5 + le nombre de Dés d’Efforts dépensés – voir Les Règles, « Venins et + poisons », page 107. La victime subira alors une Blessure Légère + immédiatement, et une autre par minute pour chaque Dé de Sang-Froid dépensé. + Chaque Réussite au jet de Santé réalisé par la victime pour résister au + poison réduit la durée de l’empoisonnement d’une minute.

+ level: + value: 4 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198974 + modifiedTime: 1785775198974 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!VIPHgGAqSklGFhFh' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Vigilance_ZcvIaqqfjvy67qWx.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Vigilance_ZcvIaqqfjvy67qWx.yml new file mode 100644 index 0000000..5cfc71e --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Vigilance_ZcvIaqqfjvy67qWx.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Vigilance +type: evolution +_id: ZcvIaqqfjvy67qWx +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage est habitué à ne dormir que d’un oeil et à réagir au + moindre bruit ou mouvement suspect. Il n’est jamais considéré comme Passif + et gagne une Réussite supplémentaire sur tous ses jets réussis impliquant la + Compétence Vigilance.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198974 + modifiedTime: 1785775198974 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ZcvIaqqfjvy67qWx' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Vision_nocturne_noIASNejaUkv0Qo3.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Vision_nocturne_noIASNejaUkv0Qo3.yml new file mode 100644 index 0000000..f7c68e7 --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Vision_nocturne_noIASNejaUkv0Qo3.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Vision nocturne +type: evolution +_id: noIASNejaUkv0Qo3 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Les yeux du personnage se rapprochent de ceux d’un félin. Une faible + lumière, comme celle des étoiles, lui suffit à voir très clairement. En + revanche, quand la luminosité est si faible, il ne perçoit que très peu les + nuances de couleur. Tant qu’une infime source de lumière est disponible, le + manque de luminosité ne lui inflige aucun Malus aux jets de Perception basés + sur la vue. Dans le noir complet, cependant, il est aussi aveugle que + quiconque. Lorsque ses yeux percent les ténèbres, ils reflètent la lumière, + ce qui peut le rendre visible de loin et lui donner une apparence + troublante.

+ level: + value: 3 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198974 + modifiedTime: 1785775198974 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!noIASNejaUkv0Qo3' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Volont__de_fer_flRHah4HO4JQ4DaM.yml b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Volont__de_fer_flRHah4HO4JQ4DaM.yml new file mode 100644 index 0000000..ac522eb --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/evolution_Volont__de_fer_flRHah4HO4JQ4DaM.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: WTyHT2h0fsSnUHFT +name: Volonté de fer +type: evolution +_id: flRHah4HO4JQ4DaM +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp +system: + description: >- +

Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous ses jets liés au moral, + au stress ou à la détermination.

+ level: + value: 1 + min: 1 + max: 4 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198975 + modifiedTime: 1785775198975 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!flRHah4HO4JQ4DaM' + diff --git a/src/packs/adaptationsmutations/folders_Adaptation_WTyHT2h0fsSnUHFT.yml b/src/packs/adaptationsmutations/folders_Adaptation_WTyHT2h0fsSnUHFT.yml new file mode 100644 index 0000000..8116dba --- /dev/null +++ b/src/packs/adaptationsmutations/folders_Adaptation_WTyHT2h0fsSnUHFT.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Adaptation +sorting: a +folder: null +type: Item +_id: WTyHT2h0fsSnUHFT +description: '' +sort: 100000 +color: null +flags: {} +_stats: + compendiumSource: Folder.WTyHT2h0fsSnUHFT + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775198946 + modifiedTime: 1785775198993 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!folders!WTyHT2h0fsSnUHFT' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Adaptabilit__zfeNmyLcOyfD4AxI.yml b/src/packs/historiques/ability_Adaptabilit__zfeNmyLcOyfD4AxI.yml new file mode 100644 index 0000000..7354395 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Adaptabilit__zfeNmyLcOyfD4AxI.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Adaptabilité +type: ability +_id: zfeNmyLcOyfD4AxI +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsque le personnage utilise une Compétence qu’il ne possède pas, il + ignore son Handicap de Rareté, comme s’il s’agissait d’une Compétence + basique.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498760 + modifiedTime: 1785775498760 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!zfeNmyLcOyfD4AxI' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Adaptation_CQeFYqMRYMFa6pAa.yml b/src/packs/historiques/ability_Adaptation_CQeFYqMRYMFa6pAa.yml new file mode 100644 index 0000000..e790f46 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Adaptation_CQeFYqMRYMFa6pAa.yml @@ -0,0 +1,47 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Adaptation +type: ability +_id: CQeFYqMRYMFa6pAa +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut se lier avec une espèce animale ou végétale. Il + devient immunisé aux poisons ou venins de cette espèce. S’il s’agit + d’animaux, il peut apaiser des individus de cette espèce comme s’il + possédait la Capacité « Apaisement » – voir page 99. S’il l’a acquise, un + jet réussi permet de les rendre amicaux et il peut être accompagné d’une + nuée d’animaux de Taille 0 ou d’un petit groupe de Taille 1 qui le + défendront de leur mieux. S’il s’agit de végétaux, il bénéficie des effets + de la Capacité « Berceau » comme s’il la possédait – voir page 99. S’il l’a + acquise, les effets sont doublés (Bonus de 2D et coûts de guérison diminués + de 2D) et le personnage est capable de les faire pousser en quelques + heures.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498762 + modifiedTime: 1785775498762 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!CQeFYqMRYMFa6pAa' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Alpha_NOBtH3xQJPptBU6I.yml b/src/packs/historiques/ability_Alpha_NOBtH3xQJPptBU6I.yml new file mode 100644 index 0000000..5c98f01 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Alpha_NOBtH3xQJPptBU6I.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Alpha +type: ability +_id: NOBtH3xQJPptBU6I +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe laisse l’un des siens combattre l’un des membres d’un groupe + adverse. Il désigne un personnage comme son champion (en recourant au vote + au besoin). Ce dernier affronte l’adversaire de son choix, pendant que tous + les autres protagonistes doivent assister à ce duel singulier sans + intervenir. Les créatures sans aucun intellect ne sont pas affectées. Cette + Capacité ne fonctionne qu’en présence d’au moins la moitié du Groupe.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496862 + modifiedTime: 1785775496862 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!NOBtH3xQJPptBU6I' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Analyse_Vggeykg6wQGTaR2o.yml b/src/packs/historiques/ability_Analyse_Vggeykg6wQGTaR2o.yml new file mode 100644 index 0000000..cc4d45c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Analyse_Vggeykg6wQGTaR2o.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Analyse +type: ability +_id: Vggeykg6wQGTaR2o +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage étudie une zone ou un objet pour savoir ce qui s’y est + passé ou ce à quoi il a servi. Il peut poser une question au meneur, avant + d’effectuer un jet de Perception + Armurerie / Artisanat / Mécanique / + Technologie (en fonction de l’objet). Le tableau ci-dessous indique la + Difficulté en fonction de la période à laquelle remontent les événements. + Pour chaque Réussite, le personnage obtient une information.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498746 + modifiedTime: 1785775498746 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Vggeykg6wQGTaR2o' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Apaisement_X1RckrwGCbG7IQVR.yml b/src/packs/historiques/ability_Apaisement_X1RckrwGCbG7IQVR.yml new file mode 100644 index 0000000..e916281 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Apaisement_X1RckrwGCbG7IQVR.yml @@ -0,0 +1,53 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Apaisement +type: ability +_id: X1RckrwGCbG7IQVR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut apaiser un animal ou une créature solitaire. Il lui + faudra réussir un jet d’Empathie + Animalisme dont la Difficulté dépend du + degré d’agressivité de la créature, déterminé par le meneur. La taille est + appliquée en Handicap. S’il s’agit d’une espèce incapable de communiquer + avec l’homme, le jet aura deux degrés de Handicap supplémentaires. Si le jet + est réussi, l’état d’esprit de l’animal ou de la créature s’améliore d’un + cran. Il ne deviendra pas amical d’un coup.

+ + + type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498763 + modifiedTime: 1785775498763 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!X1RckrwGCbG7IQVR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_App_t_du_gain_1UA2GqAD1OXwuAZx.yml b/src/packs/historiques/ability_App_t_du_gain_1UA2GqAD1OXwuAZx.yml new file mode 100644 index 0000000..b33c6fa --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_App_t_du_gain_1UA2GqAD1OXwuAZx.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Appât du gain +type: ability +_id: 1UA2GqAD1OXwuAZx +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages tirent leur force de leurs trouvailles. Chaque découverte + est pour eux l’occasion de se réjouir. Après chaque scène où le Groupe a mis + la main sur des ressources ou du matériel de Rareté supérieur ou égale à 7 + sans avoir recours à une Capacité, ses membres regagnent 1D dans chacune de + leurs réserves, y compris celle de Groupe. S’ils trouvent un objet de Rareté + supérieure ou égale à 9, le gain est de 2D par Réserve, et le Groupe gagne + 1D d’expérience de Découverte.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496847 + modifiedTime: 1785775496847 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!1UA2GqAD1OXwuAZx' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Apprentissage_commun_dDIHKXaimA3aaOdO.yml b/src/packs/historiques/ability_Apprentissage_commun_dDIHKXaimA3aaOdO.yml new file mode 100644 index 0000000..003ac4e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Apprentissage_commun_dDIHKXaimA3aaOdO.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Apprentissage commun +type: ability +_id: dDIHKXaimA3aaOdO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages apprennent au contact les uns des autres : les Dés + d’Expérience de Groupe peuvent bénéficier à tous les personnages pour leurs + jets individuels sur un apprentissage commun, moyennant la dépense de 1D de + Réserve de Groupe par personnage impliqué dans l’apprentissage.

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496872 + modifiedTime: 1785775496872 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!dDIHKXaimA3aaOdO' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Architecture_d_antan_vXAgLueVVeORjEzO.yml b/src/packs/historiques/ability_Architecture_d_antan_vXAgLueVVeORjEzO.yml new file mode 100644 index 0000000..6f0225c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Architecture_d_antan_vXAgLueVVeORjEzO.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Architecture d'antan +type: ability +_id: vXAgLueVVeORjEzO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe érige une structure de bric et de broc aussi solide que si elle + était construite en matériaux de l’ancien temps. Tant que les personnages + disposent de quoi monter un abri – moyennant quelques Actions de fouille –, + le meneur considérera qu’il s’agit d’une construction en dur, pour tout ce + qui est repos, protection des intempéries, couvert face aux tirs… + L’intérieur de la construction reste cependant vide et si les personnages + doivent dormir, ils le feront à même le sol – ou dans les sacs de couchage + dont ils disposent dans leur équipement ou sur des couches qu’ils auront + fabriquées par ailleurs.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496840 + modifiedTime: 1785775496840 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!vXAgLueVVeORjEzO' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Attitude_positive_37V8cS5XqgodzRYB.yml b/src/packs/historiques/ability_Attitude_positive_37V8cS5XqgodzRYB.yml new file mode 100644 index 0000000..e71395c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Attitude_positive_37V8cS5XqgodzRYB.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Attitude positive +type: ability +_id: 37V8cS5XqgodzRYB +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

La coopération entre membres du Groupe est inébranlable et se manifeste + dans toutes les situations possibles. Les événements négatifs font baisser + la Réserve de Groupe de 1D de moins que la normale – voir Les Règles, « La + Réserve de Groupe » page 21.

+ +

En Mode Apocalypse, les événements négatifs font baisser + la Réserve de Groupe de 2D de moins que la normale.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496825 + modifiedTime: 1785775496825 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!37V8cS5XqgodzRYB' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Autorit__aHRsfu7k2kEQusni.yml b/src/packs/historiques/ability_Autorit__aHRsfu7k2kEQusni.yml new file mode 100644 index 0000000..4aaa51e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Autorit__aHRsfu7k2kEQusni.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Autorité +type: ability +_id: aHRsfu7k2kEQusni +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par jour, le personnage peut effectuer un jet de Volonté + + Psychologie contre une Difficulté de 7 pour exalter, fédérer ou recadrer ses + compagnons. Tous les personnages présents regagnent 1D de Réserve de + Sang-Froid par Réussite obtenue. Si au moins la moitié du Groupe est réunie, + le Groupe regagne également le même nombre de Dés de Réserve de Groupe.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498741 + modifiedTime: 1785775498741 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!aHRsfu7k2kEQusni' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Bagout_du_roublard_svA8aIY2ACliNr4f.yml b/src/packs/historiques/ability_Bagout_du_roublard_svA8aIY2ACliNr4f.yml new file mode 100644 index 0000000..2327d35 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Bagout_du_roublard_svA8aIY2ACliNr4f.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Bagout du roublard +type: ability +_id: svA8aIY2ACliNr4f +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Deux membres du Groupe travaillant de concert pour baratiner autrui ont + bien plus de chances de réussir : ils additionnent leurs Niveaux de + Compétence pour constituer leurs Groupements de dés. Pour cela, considérer + le Niveau Débutant équivalent à un Niveau 1, Confirmé 2, Expert 3, Maître 4 + et Légende 5. Cette Capacité est limitée à un Niveau final de Maître.

+ +

En Mode Apocalypse, il est possible de dépasser le + Niveau Maître, avec un total de 5 correspondant à un Bonus de 3D et 2 + Relances, et un total de 6 à un Bonus de 3D et 3 Relances.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496848 + modifiedTime: 1785775496848 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!svA8aIY2ACliNr4f' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Berceau_uzUrffNWChsgFiEm.yml b/src/packs/historiques/ability_Berceau_uzUrffNWChsgFiEm.yml new file mode 100644 index 0000000..1de9f25 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Berceau_uzUrffNWChsgFiEm.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Berceau +type: ability +_id: uzUrffNWChsgFiEm +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait se faire accepter par l’environnement naturel. Il + bénéficie d’un Bonus de 1D pour se cacher dans la nature ou y trouver de la + nourriture ou de l’eau. Il peut faire bénéficier ses compagnons de ce Bonus + du moment qu’ils ne dégradent rien. Le coût en Dés de Réserves pour la + guérison est diminué de 1D (seulement pour lui).

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498763 + modifiedTime: 1785775498763 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!uzUrffNWChsgFiEm' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Bidouillage_NBsKcx5rMfarenBE.yml b/src/packs/historiques/ability_Bidouillage_NBsKcx5rMfarenBE.yml new file mode 100644 index 0000000..c598c63 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Bidouillage_NBsKcx5rMfarenBE.yml @@ -0,0 +1,47 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Bidouillage +type: ability +_id: NBsKcx5rMfarenBE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut créer un objet (pas plus grand qu’un fusil) à partir + de trois fois rien : quelques vis, un peu de corde, une vieille canette + rouillée… et voilà un piège à fourmi géante. En réussissant un jet de + Précision + Bricolage le personnage peut créer un objet rudimentaire et à + usage unique de son choix à partir de bric et de broc. La Difficulté du jet + est égale à la Rareté de l’objet qu’il veut créer, augmentée de 2 si l’objet + contient des éléments technologiques. Cette fabrication prend un nombre de + minutes égal à la Rareté de l’objet.

+ +

En Mode Apocalypse, le temps d’assemblage se compte en + tours et non en minutes.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498746 + modifiedTime: 1785775498746 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!NBsKcx5rMfarenBE' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Bouclier_O9hdMXTIln6hx0LU.yml b/src/packs/historiques/ability_Bouclier_O9hdMXTIln6hx0LU.yml new file mode 100644 index 0000000..d502c22 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Bouclier_O9hdMXTIln6hx0LU.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Bouclier +type: ability +_id: O9hdMXTIln6hx0LU +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages peuvent se substituer les uns aux autres pour subir les + effets négatifs de Capacités ou d’attaques adverses. Les deux personnages + impliqués dépensent 1D d’Effort, et la nouvelle cible doit effectuer un jet + de Volonté + Vigilance, dont la Difficulté dépend de la distance entre eux + (5 s’ils se tiennent côte à côte, 7 s’ils sont séparés de 5 m et 9 s’ils + sont séparés d’au moins 10 m). En cas de Succès, elle subit tous les effets + qui visaient son camarade : elle peut se mettre devant lui et encaisser + l’effet, le tir qui le visait peut être dévié ou le tireur peut décider au + dernier moment qu’elle est plus dangereuse que sa cible initiale…

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496873 + modifiedTime: 1785775496873 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!O9hdMXTIln6hx0LU' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Calculateur_tF1w6c1e8oX04Xd7.yml b/src/packs/historiques/ability_Calculateur_tF1w6c1e8oX04Xd7.yml new file mode 100644 index 0000000..bef6ee7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Calculateur_tF1w6c1e8oX04Xd7.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Calculateur +type: ability +_id: tF1w6c1e8oX04Xd7 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’il prend part à une Action coordonnée au sein d’un Groupe, le + personnage gagne 1D d’Effort et de Sang-Froid s’il se met en dehors de toute + action dangereuse et que le reste du Groupe rencontre des obstacles + dangereux. Il doit faire des efforts pour se placer dans une situation + sûre.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498749 + modifiedTime: 1785775498749 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!tF1w6c1e8oX04Xd7' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Carnage_wR5Qric1BMavNQkz.yml b/src/packs/historiques/ability_Carnage_wR5Qric1BMavNQkz.yml new file mode 100644 index 0000000..da53926 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Carnage_wR5Qric1BMavNQkz.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Carnage +type: ability +_id: wR5Qric1BMavNQkz +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage se délecte du carnage et de la destruction. Chaque fois + qu’il assiste à la mort d’un adversaire, une explosion, la destruction d’un + objet de la taille d’une voiture ou plus, etc. le personnage regagne 1D dans + chacune de ses Réserves. S’il y participe directement, il regagne 2D à la + place.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498737 + modifiedTime: 1785775498737 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!wR5Qric1BMavNQkz' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Cavalerie_lzOUWDZAxF9l8VKM.yml b/src/packs/historiques/ability_Cavalerie_lzOUWDZAxF9l8VKM.yml new file mode 100644 index 0000000..0375a30 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Cavalerie_lzOUWDZAxF9l8VKM.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Cavalerie +type: ability +_id: lzOUWDZAxF9l8VKM +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe ne sont presque jamais complètement isolés. Cette + Capacité joue sur la souplesse du récit et la structure d’une histoire. Si + un personnage se retrouve isolé et en danger, au prix de 1D de Réserve de + Groupe, le meneur pourra accorder qu’un autre membre du Groupe arrive in + extremis pour le secourir. Ainsi, le nouvel arrivant était déjà en train de + le rejoindre lors d’une ellipse, ou la scène dans laquelle il intervenait de + son côté se déroulait en fait quelque temps avant. Cela ne garantit pas que + les deux se sortiront du mauvais pas où était le membre secouru, mais au + moins seront-ils deux pour tenter de s’en sortir.

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496873 + modifiedTime: 1785775496873 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!lzOUWDZAxF9l8VKM' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Chapardeur_AGNubryebJC1eymx.yml b/src/packs/historiques/ability_Chapardeur_AGNubryebJC1eymx.yml new file mode 100644 index 0000000..4bda2aa --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Chapardeur_AGNubryebJC1eymx.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Chapardeur +type: ability +_id: AGNubryebJC1eymx +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est du genre à laisser traîner ses mains un peu partout. Il + bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses tentatives pour subtiliser + discrètement un objet. Il peut également découvrir, en réussissant un jet de + Perception + Rumeurs, où un Groupe cache ses possessions les plus précieuses + et comment s’en emparer.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498752 + modifiedTime: 1785775498752 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!AGNubryebJC1eymx' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Chasseurs_Cueilleurs_WDTWtHGkUBpBxDog.yml b/src/packs/historiques/ability_Chasseurs_Cueilleurs_WDTWtHGkUBpBxDog.yml new file mode 100644 index 0000000..8a2cd74 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Chasseurs_Cueilleurs_WDTWtHGkUBpBxDog.yml @@ -0,0 +1,50 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Chasseurs Cueilleurs +type: ability +_id: WDTWtHGkUBpBxDog +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages font preuve d’un talent sans égal pour trouver leur + nourriture dans la nature. Lorsque plusieurs d’entre eux coopèrent pour + chasser ou cueillir de la nourriture, ils bénéficient d’un Bonus de 1D pour + leur Action.

+ + + type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496867 + modifiedTime: 1785775496867 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!WDTWtHGkUBpBxDog' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Clan_S3qBRezOvanXVMAa.yml b/src/packs/historiques/ability_Clan_S3qBRezOvanXVMAa.yml new file mode 100644 index 0000000..b9724b5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Clan_S3qBRezOvanXVMAa.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Clan +type: ability +_id: S3qBRezOvanXVMAa +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait rassurer instinctivement les autres membres de son + Groupe, même dans des situations horribles. Une fois par jour, le personnage + peut effectuer un jet de Volonté + Psychologie contre une Difficulté de 7 et + diminuer les pertes de Sang-Froid dues au stress ou aux chocs de 1D.

+ +

En Mode Cauchemar, cela concerne également les pertes de + Sang-Froid dues aux privations (faim et soif).

+ type: character + totem: human + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498763 + modifiedTime: 1785775498763 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!S3qBRezOvanXVMAa' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Co_te_que_co_te_iWm54dGGGQqZl9OW.yml b/src/packs/historiques/ability_Co_te_que_co_te_iWm54dGGGQqZl9OW.yml new file mode 100644 index 0000000..678548d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Co_te_que_co_te_iWm54dGGGQqZl9OW.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Coûte que coûte +type: ability +_id: iWm54dGGGQqZl9OW +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage fait preuve d’une détermination sans faille. Il est capable + d’encaisser tension et visions d’horreur sans broncher et de continuer à + avancer en voyant ses camarades tomber les uns après les autres. Ses pertes + de Dés de Réserve et les Malus liés au stress ou des chocs psychologiques + sont réduits de 1D, jusqu’à un minimum de 1D.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498757 + modifiedTime: 1785775498757 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!iWm54dGGGQqZl9OW' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Communication_silencieuse_siTvEyg8Me69DcB4.yml b/src/packs/historiques/ability_Communication_silencieuse_siTvEyg8Me69DcB4.yml new file mode 100644 index 0000000..2841d82 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Communication_silencieuse_siTvEyg8Me69DcB4.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Communication silencieuse +type: ability +_id: siTvEyg8Me69DcB4 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

À l’instar de certains insectes, la communication entre les membres du + Groupe passe par d’autres signaux que la voix. Ils peuvent se transmettre + des idées basiques (danger, nourriture, besoin d’aide…) par simple contact + visuel, sans avoir besoin de gestes particuliers ou autre.

+ +

En Mode Apocalypse, les personnages n’ont même plus + besoin de se voir, ils ressentent, comme grâce à un sixième sens ou par des + phéromones, les pensées basiques de leurs camarades situés à moins de 10 + mètres par Dé dans la Réserve du Groupe.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496826 + modifiedTime: 1785775496826 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!siTvEyg8Me69DcB4' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Communion_WGm1c8FRAndILvEd.yml b/src/packs/historiques/ability_Communion_WGm1c8FRAndILvEd.yml new file mode 100644 index 0000000..71ffedb --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Communion_WGm1c8FRAndILvEd.yml @@ -0,0 +1,48 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Communion +type: ability +_id: WGm1c8FRAndILvEd +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est sensible à l’ambiance d’un lieu. Il peut savoir si une + zone est paisible ou au contraire dangereuse. Il peut lire l’environnement + en interprétant quantité de petits détails que les autres ne verront pas : + bruit (ou absence de bruit) de la faune, traces de passage, plantes adaptées + à certains biotopes, etc. Chaque Réussite sur un jet d’Empathie + + Environnement, contre une Difficulté de 7 lui permet de poser une question + précise sur l’environnement au meneur, à laquelle celui-ci devra répondre + sincèrement.

+ +

En Mode Cauchemar ou Apocalypse, le + personnage est affligé de visions plus ou moins cryptiques lui montrant les + dangers potentiels du lieu en question.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498764 + modifiedTime: 1785775498764 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!WGm1c8FRAndILvEd' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Connais_ton_ennemi_J2tvfWt0tsp3SVA7.yml b/src/packs/historiques/ability_Connais_ton_ennemi_J2tvfWt0tsp3SVA7.yml new file mode 100644 index 0000000..65c03ae --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Connais_ton_ennemi_J2tvfWt0tsp3SVA7.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Connais ton ennemi +type: ability +_id: J2tvfWt0tsp3SVA7 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Vous bénéficiez d’un Bonus de 1D sur toutes vos Actions d’opposition + mentales ou sociales face à un adversaire agressif. En réussissant un jet de + Perception + Psychologie contre une Difficulté de 7 (I), vous pouvez deviner + l’objectif caché ou les ruses d’un adversaire lors d’un combat. Chaque + Réussite donne un degré de précision ou une information supplémentaire sur + ce que vous cherchez à savoir. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une + seule fois par combat.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498757 + modifiedTime: 1785775498757 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!J2tvfWt0tsp3SVA7' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Conscience_partag_e_LC5fpgXlgGWwnDWf.yml b/src/packs/historiques/ability_Conscience_partag_e_LC5fpgXlgGWwnDWf.yml new file mode 100644 index 0000000..5c38fa6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Conscience_partag_e_LC5fpgXlgGWwnDWf.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Conscience partagée +type: ability +_id: LC5fpgXlgGWwnDWf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage partage les connaissances et les savoir-faire de ses + camarades. Une fois par scène, il peut décider de copier le Niveau de + Compétence d’un autre membre du Groupe pour le restant de la scène ou faire + bénéficier un camarade du Niveau d’une de ses Compétences à lui, au + choix.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498741 + modifiedTime: 1785775498741 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!LC5fpgXlgGWwnDWf' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Construit_pour_durer_Bjwg3AaN1tMDDsD8.yml b/src/packs/historiques/ability_Construit_pour_durer_Bjwg3AaN1tMDDsD8.yml new file mode 100644 index 0000000..3d43ea4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Construit_pour_durer_Bjwg3AaN1tMDDsD8.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Construit pour durer +type: ability +_id: Bjwg3AaN1tMDDsD8 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage augmente la Fiabilité maximale d’un objet non endommagé de + 1 par Réussite obtenue sur un jet de Précision + Armurerie / Artisanat / + Mécanique / Technologie (en fonction de l’objet) contre une Difficulté égale + à sa Fiabilité actuelle. En s’imposant un Handicap (de II à IV), le + personnage peut offrir à cet objet le Trait Coque pour une valeur + équivalente au degré du Handicap –1.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498747 + modifiedTime: 1785775498747 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Bjwg3AaN1tMDDsD8' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Crocs_ac_r_s_cwJPBMHw3KZMlhPy.yml b/src/packs/historiques/ability_Crocs_ac_r_s_cwJPBMHw3KZMlhPy.yml new file mode 100644 index 0000000..92ad62b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Crocs_ac_r_s_cwJPBMHw3KZMlhPy.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Crocs acérés +type: ability +_id: cwJPBMHw3KZMlhPy +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les armes se révèlent plus efficaces entre les mains des personnages. + Tels les crocs du lion ou le dard du scorpion, chacun d’entre eux possède + une arme emblématique : il choisit une arme, différente de celle de ses + compagnons. Entre ses mains, elle inflige 1 Dommage supplémentaire.

+ +

En Mode Apocalypse, au prix de 1D d’Effort, l’arme + inflige 2 Dommages supplémentaires par attaque pour la durée du combat.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496863 + modifiedTime: 1785775496863 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!cwJPBMHw3KZMlhPy' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_D_fendre_sa_peau_wXXsRmijs23mvn6j.yml b/src/packs/historiques/ability_D_fendre_sa_peau_wXXsRmijs23mvn6j.yml new file mode 100644 index 0000000..b8935e8 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_D_fendre_sa_peau_wXXsRmijs23mvn6j.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Défendre sa peau +type: ability +_id: wXXsRmijs23mvn6j +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est un survivant et fera tout pour subsister coûte que + coûte. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous les jets de défense, + d’esquive, de discrétion ou de négociation où sa vie est directement + menacée.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498749 + modifiedTime: 1785775498749 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!wXXsRmijs23mvn6j' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_D_sespoir_rvRpORlT2W1ocBDp.yml b/src/packs/historiques/ability_D_sespoir_rvRpORlT2W1ocBDp.yml new file mode 100644 index 0000000..78449ac --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_D_sespoir_rvRpORlT2W1ocBDp.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Désespoir +type: ability +_id: rvRpORlT2W1ocBDp +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: "

L’entourage des personnages semble affaibli en leur présence : quiconque se trouve à une certaine distance d’un membre du Groupe voit ses Seuils de Blessure réduits de 1, jusqu’à un minimum de 1. Tant qu’ils restent à portée des personnages, les victimes ne peuvent annuler cet effet, d’aucune manière.

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Portée du Desespoir
ModeSurvieCauchemarApocalypse
DistanceCorps à corpsNiveau de Groupe x5mNiveau de Groupe x10m
\n

\_

" + type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496856 + modifiedTime: 1785775496856 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!rvRpORlT2W1ocBDp' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Destruction_6Ke1zIZTDTKNO8Pu.yml b/src/packs/historiques/ability_Destruction_6Ke1zIZTDTKNO8Pu.yml new file mode 100644 index 0000000..19819f4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Destruction_6Ke1zIZTDTKNO8Pu.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Destruction +type: ability +_id: 6Ke1zIZTDTKNO8Pu +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Chaque fois qu’il frappe ou s’attaque à du matériel, y compris une + Protection, le personnage réduit la Fiabilité de l’objet du nombre de + Réussites obtenues sur son jet. La réduction de Fiabilité s’applique + immédiatement, avant le calcul des Dommages.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498738 + modifiedTime: 1785775498738 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!6Ke1zIZTDTKNO8Pu' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Deuxi_me_chance_7Lz6PNimkvJ6tkPP.yml b/src/packs/historiques/ability_Deuxi_me_chance_7Lz6PNimkvJ6tkPP.yml new file mode 100644 index 0000000..c170ab6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Deuxi_me_chance_7Lz6PNimkvJ6tkPP.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Deuxième chance +type: ability +_id: 7Lz6PNimkvJ6tkPP +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages jouissent d’une certaine dose de chance (ou de maîtrise) + pour assurer leur survie : une fois par session de jeu, lorsqu’une Action + profitable au Groupe échoue, chaque joueur peut relancer intégralement sa + Main.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496868 + modifiedTime: 1785775496868 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!7Lz6PNimkvJ6tkPP' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Efficacit__06pJWJzlZvADuGrI.yml b/src/packs/historiques/ability_Efficacit__06pJWJzlZvADuGrI.yml new file mode 100644 index 0000000..f129403 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Efficacit__06pJWJzlZvADuGrI.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Efficacité +type: ability +_id: 06pJWJzlZvADuGrI +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le temps nécessaire pour accomplir les tâches entreprises par le Groupe + dans son ensemble est divisé par 2.

+ +

En Mode Apocalypse, le Groupe peut se scinder pour + entreprendre une activité sur deux lieux différents en bénéficiant des + effets de cette Capacité.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496841 + modifiedTime: 1785775496841 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!06pJWJzlZvADuGrI' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Encercler_la_proie_thPHCJPR7paorsH6.yml b/src/packs/historiques/ability_Encercler_la_proie_thPHCJPR7paorsH6.yml new file mode 100644 index 0000000..6502814 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Encercler_la_proie_thPHCJPR7paorsH6.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Encercler la proie +type: ability +_id: thPHCJPR7paorsH6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Au combat, le Groupe met à profit sa taille pour prendre l’avantage : il + bénéficie d’autant de Dés Bonus et de Relances gratuites pour la durée du + combat que de membres prenant part à l’affrontement.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496863 + modifiedTime: 1785775496863 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!thPHCJPR7paorsH6' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Endoparasite_YqWYNyC7cDN1ig1j.yml b/src/packs/historiques/ability_Endoparasite_YqWYNyC7cDN1ig1j.yml new file mode 100644 index 0000000..2f83e46 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Endoparasite_YqWYNyC7cDN1ig1j.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Endoparasite +type: ability +_id: YqWYNyC7cDN1ig1j +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est tellement intégré à son Groupe que tout le monde le + protègera même face à l’évidence. Si on l’accuse de quelque chose, les + autres le défendront ou quelqu’un portera le chapeau à sa place. Tant que + son comportement ne brise aucun Interdit (individuel ou de Groupe), aucun + membre du Groupe ne peut le soupçonner ni ne lui en tenir rigueur. Une fois + par jour, l’endoparasite peut utiliser une Capacité de Groupe ou puiser dans + la Réserve de Groupe sans avoir besoin d’une phase de vote.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498752 + modifiedTime: 1785775498752 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!YqWYNyC7cDN1ig1j' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Energie_de_groupe_eGNQAyE0sLgoO6Pc.yml b/src/packs/historiques/ability_Energie_de_groupe_eGNQAyE0sLgoO6Pc.yml new file mode 100644 index 0000000..d3db599 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Energie_de_groupe_eGNQAyE0sLgoO6Pc.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Energie de groupe +type: ability +_id: eGNQAyE0sLgoO6Pc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages partagent leurs ressources physiques et mentales. Chaque + jour, un personnage peut transférer un nombre de dés inférieur ou égal au + Niveau du Groupe, depuis ses Réserves d’Effort et/ou de Sang-Froid vers la + Réserve du Groupe.

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496873 + modifiedTime: 1785775496873 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!eGNQAyE0sLgoO6Pc' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Ennemis_jur_s_ljHF0utqvs3GACOt.yml b/src/packs/historiques/ability_Ennemis_jur_s_ljHF0utqvs3GACOt.yml new file mode 100644 index 0000000..3b6ab9d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Ennemis_jur_s_ljHF0utqvs3GACOt.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Ennemis jurés +type: ability +_id: ljHF0utqvs3GACOt +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe connaît des problèmes récurrents avec un certain type de + créatures et a appris à lutter contre elles. Les membres du Groupe + choisissent un Totem ennemi : ils gagnent un Bonus de 1D lors de leurs + Actions d’attaque contre les représentants de ce Totem.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496827 + modifiedTime: 1785775496827 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ljHF0utqvs3GACOt' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Entraide_2yba3C2C5P9xQvdM.yml b/src/packs/historiques/ability_Entraide_2yba3C2C5P9xQvdM.yml new file mode 100644 index 0000000..c160865 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Entraide_2yba3C2C5P9xQvdM.yml @@ -0,0 +1,47 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Entraide +type: ability +_id: 2yba3C2C5P9xQvdM +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe s’entraident pour réaliser les tâches les plus + difficiles et gérer les complications : pour chaque personnage au-delà du + premier qui prend part à une tâche complexe (telle que réparer un véhicule, + édifier des fortifications, construire un bâtiment…), le Handicap diminue de + (I), avec un minimum de (I). Les tâches de force brute (telles que se mettre + à plusieurs pour pousser un tronc hors du chemin lors d’un voyage) ou de + combat ne peuvent bénéficier de cette Capacité.

+ +

En Mode Apocalypse, si le nombre d’assistants est + supérieur ou égal au Handicap, une fois celui-ci réduit à (I), chaque + assistant supplémentaire réduit la Difficulté de 1.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496842 + modifiedTime: 1785775496842 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!2yba3C2C5P9xQvdM' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Entreprise_de_d_molition_NQ5aAgiNp7YZrmDb.yml b/src/packs/historiques/ability_Entreprise_de_d_molition_NQ5aAgiNp7YZrmDb.yml new file mode 100644 index 0000000..117722c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Entreprise_de_d_molition_NQ5aAgiNp7YZrmDb.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Entreprise de démolition +type: ability +_id: NQ5aAgiNp7YZrmDb +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe détruit aisément les objets qu’il cible. Une fois par scène, + les personnages peuvent décider de s’en prendre à un objet, véhicule ou + bâtiment : chaque membre qui participe à l’Action réduit de 2 la Fiabilité + de la cible.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496815 + modifiedTime: 1785775496815 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!NQ5aAgiNp7YZrmDb' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Esprit_d__quipe_Z7tdsClHAGkyLEVN.yml b/src/packs/historiques/ability_Esprit_d__quipe_Z7tdsClHAGkyLEVN.yml new file mode 100644 index 0000000..55d8b5d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Esprit_d__quipe_Z7tdsClHAGkyLEVN.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Esprit d'équipe +type: ability +_id: Z7tdsClHAGkyLEVN +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages trouvent les ressources intérieures qui leur manquent + auprès de leurs compagnons. Une fois par session de jeu, les Réserves de + Sang-Froid peuvent être redistribuées entre les personnages. Toutes les + valeurs de Sang-Froid des personnages présents sont additionnées, puis + réparties de manière égale entre tous.

+ +

En Mode Cauchemar et Apocalypse, tous + les membres du Groupe, présents ou non, sont inclus dans cette + redistribution.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496828 + modifiedTime: 1785775496828 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Z7tdsClHAGkyLEVN' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Eusocialit__bqlXM4EyCIBmeLuK.yml b/src/packs/historiques/ability_Eusocialit__bqlXM4EyCIBmeLuK.yml new file mode 100644 index 0000000..bb2175a --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Eusocialit__bqlXM4EyCIBmeLuK.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Eusocialité +type: ability +_id: bqlXM4EyCIBmeLuK +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: "

L’organisation du Groupe reflète celle de certains insectes, chacun ayant un rôle bien défini pour permettre à tous de survivre. Une fois par jour, le Groupe peut attribuer un rôle à chacun de ses membres, tous les rôles devant être représentés : reine (une seule), soldat, ouvrier. Pour le reste de la journée, chaque personnage obtient un Bonus de 1D et une Relance à tous ses jets en lien avec une Compétence choisie en fonction de son rôle (voir tableau ci-dessous).

\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
Rôle au sein d'une ruche
CompétencesReineSoldatOuvrier
ArtsCorps à corpsAlimentation
PsychologieArmes de tirBricolage
EnvironnementArmes à feuMécanique
SoinsMêléeTechnologie
VigilanceArmurerieArtisanat
\n

\_

" + type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496834 + modifiedTime: 1785775496834 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!bqlXM4EyCIBmeLuK' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Evasion_hDe1hFg7EY6IHByY.yml b/src/packs/historiques/ability_Evasion_hDe1hFg7EY6IHByY.yml new file mode 100644 index 0000000..c8e1004 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Evasion_hDe1hFg7EY6IHByY.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Evasion +type: ability +_id: hDe1hFg7EY6IHByY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages se couvrent les uns les autres et sont donc bien plus + difficiles à toucher au combat. Un joueur peut s’imposer un Malus de 1D sur + son Action principale du tour afin d’octroyer un avantage à l’un de ses + camarades. Les Actions d’attaque contre ce dernier subissent alors (II) + Handicaps supplémentaires.

+ +

En Mode Apocalypse, un joueur peut choisir de s’imposer + un Malus de 2D pour infliger (III) Handicaps aux attaques visant l’un de ses + camarades.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496850 + modifiedTime: 1785775496850 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!hDe1hFg7EY6IHByY' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Explications_H6kYr8bGEKTKEydR.yml b/src/packs/historiques/ability_Explications_H6kYr8bGEKTKEydR.yml new file mode 100644 index 0000000..1a0b2da --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Explications_H6kYr8bGEKTKEydR.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Explications +type: ability +_id: H6kYr8bGEKTKEydR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Un membre du Groupe offre un objet de sa confection ou qu’il a eu le + temps d’étudier à un de ses camarades en lui expliquant son fonctionnement. + Si son Niveau dans la Compétence nécessaire pour utiliser l’objet est + supérieur à celui du récipiendaire, ce dernier bénéficie d’un Bonus de 1D + lorsqu’il utilise le cadeau. Chaque membre ne peut bénéficier de cette + Capacité qu’avec un objet à la fois.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496842 + modifiedTime: 1785775496842 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!H6kYr8bGEKTKEydR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Faux_proph_te_mzAfAef19bTNIwB0.yml b/src/packs/historiques/ability_Faux_proph_te_mzAfAef19bTNIwB0.yml new file mode 100644 index 0000000..3338781 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Faux_proph_te_mzAfAef19bTNIwB0.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Faux prophète +type: ability +_id: mzAfAef19bTNIwB0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est vu comme une figure d’autorité et s’attire une cour de + « disciples ». Son pouvoir de suggestion est tel qu’il peut manipuler + l’esprit des autres pour les faire accomplir des actions qu’ils réprouvent. + Il peut tenter d’imposer une Action à une cible en réussissant un jet de + Volonté en opposition. La Difficulté dépend du risque que cela représente + pour la cible (5 pour une punition sociale, 7 pour une punition physique, 10 + pour une mort quasi certaine).

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498753 + modifiedTime: 1785775498753 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!mzAfAef19bTNIwB0' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Flair_AryoNpariaYGwYF1.yml b/src/packs/historiques/ability_Flair_AryoNpariaYGwYF1.yml new file mode 100644 index 0000000..e97f83f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Flair_AryoNpariaYGwYF1.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Flair +type: ability +_id: AryoNpariaYGwYF1 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

L’instinct de prédateur des membres du Groupe est infaillible : ils + savent immédiatement quelles sont les cibles les plus fortes lors d’un + affrontement. Le meneur doit indiquer cette information aux joueurs. Les + personnages bénéficient alors d’une Action instantanée qui leur permet de se + déplacer vers ces cibles, représentant le positionnement préalable du Groupe + pour les attaquer.

+ +

En Mode Apocalypse, la Réaction des personnages est + augmentée de 1 lorsqu’ils attaquent ces cibles.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496864 + modifiedTime: 1785775496864 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!AryoNpariaYGwYF1' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Flair_EBM6DDXh9SLeJinn.yml b/src/packs/historiques/ability_Flair_EBM6DDXh9SLeJinn.yml new file mode 100644 index 0000000..13f1ddf --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Flair_EBM6DDXh9SLeJinn.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Flair +type: ability +_id: EBM6DDXh9SLeJinn +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sent les ressources dont il a besoin (nourriture, eau, + équipement…). Grâce à un jet de Perception + Environnement, contre une + Difficulté égale à la Rareté de la ressource, il obtient une information par + Réussite (direction, distance, quantité). Une fois sur place (bâtiment, + maison abandonnée dans les bois…), le personnage sait qu’il a trouvé sa + source. Il devra cependant l’explorer normalement (son Flair n’est pas assez + précis pour le guider jusqu’à une pièce en particulier).

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498738 + modifiedTime: 1785775498738 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!EBM6DDXh9SLeJinn' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Fondation_CbvC1bP2ui2K1hWr.yml b/src/packs/historiques/ability_Fondation_CbvC1bP2ui2K1hWr.yml new file mode 100644 index 0000000..f570f5f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Fondation_CbvC1bP2ui2K1hWr.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Fondation +type: ability +_id: CbvC1bP2ui2K1hWr +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes les Actions liées à + la fabrication, la fortification, la réparation, le sabotage ou la + destruction d’objets, machines ou édifices de conception humaine. Chaque + fois qu’il réussit un jet sur lequel ce Bonus s’est appliqué, il regagne 1D + dans chaque Réserve.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498747 + modifiedTime: 1785775498747 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!CbvC1bP2ui2K1hWr' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Force_collective_i8hVYff4waZ3d8se.yml b/src/packs/historiques/ability_Force_collective_i8hVYff4waZ3d8se.yml new file mode 100644 index 0000000..1f7e74e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Force_collective_i8hVYff4waZ3d8se.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Force collective +type: ability +_id: i8hVYff4waZ3d8se +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’il participe à une Action collective d’envergure, le personnage + regagne 1D de Réserve. S’il parvient pour l’occasion à faire coopérer des + communautés disparates, il gagne 1D d’Expérience personnel chaque fois que + le Groupe atteint un Objectif.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498764 + modifiedTime: 1785775498764 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!i8hVYff4waZ3d8se' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Frisson_de_la_chasse_HLzmPeW8P5Hrkkls.yml b/src/packs/historiques/ability_Frisson_de_la_chasse_HLzmPeW8P5Hrkkls.yml new file mode 100644 index 0000000..e9c0521 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Frisson_de_la_chasse_HLzmPeW8P5Hrkkls.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Frisson de la chasse +type: ability +_id: HLzmPeW8P5Hrkkls +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par affrontement ou traque, le personnage peut désigner une + cible. À chaque fois qu’il la blesse ou la met dans une situation délicate, + il récupère 1D dans une Réserve. Lorsqu’il capture ou tue la cible, ses + Réserves reviennent à leur maximum (sauf Malus de récupération) ou il gagne + 1D d’Expérience, au choix.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498757 + modifiedTime: 1785775498757 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!HLzmPeW8P5Hrkkls' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Gremlin_ss809SSqfOERzOcb.yml b/src/packs/historiques/ability_Gremlin_ss809SSqfOERzOcb.yml new file mode 100644 index 0000000..630ab47 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Gremlin_ss809SSqfOERzOcb.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Gremlin +type: ability +_id: ss809SSqfOERzOcb +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages se coordonnent pour saboter le matériel ennemi. Lorsqu’un + membre du Groupe fait diversion, un de ses camarades obtient une Réussite + automatique pour un jet destiné à saboter un équipement.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496850 + modifiedTime: 1785775496850 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ss809SSqfOERzOcb' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Haut_les_coeurs_o143JBAK0taIQUUy.yml b/src/packs/historiques/ability_Haut_les_coeurs_o143JBAK0taIQUUy.yml new file mode 100644 index 0000000..5303884 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Haut_les_coeurs_o143JBAK0taIQUUy.yml @@ -0,0 +1,49 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Haut les coeurs +type: ability +_id: o143JBAK0taIQUUy +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Par son soutien et ses indications, le personnage encourage ses + compagnons à se dépasser et les enjoint à entreprendre certaines actions + pour aller de l’avant. Il effectue un jet d’Empathie + Psychologie contre + une Difficulté égale au double du nombre de membres du Groupe qu’il souhaite + influencer. Ses camarades, s’ils choisissent de suivre ses conseils, + obtiennent une Réussite automatique lors d’un jet en lien avec ces + indications. Pour chacun de ses camarades coopératifs, le personnage + récupère 1D de Sang-Froid.

+ +

En Mode Apocalypse, le personnage envoie ses ondes + positives sur autant de kilomètres que le nombre de Réussites à son jet, et + ses camarades savent instinctivement ce que leur conseille leur « chef », + comme s’il se tenait à leurs côtés.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498742 + modifiedTime: 1785775498742 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!o143JBAK0taIQUUy' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Hurlement_funeste_TAFUiHpqyMq7MsKY.yml b/src/packs/historiques/ability_Hurlement_funeste_TAFUiHpqyMq7MsKY.yml new file mode 100644 index 0000000..592be8b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Hurlement_funeste_TAFUiHpqyMq7MsKY.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Hurlement funeste +type: ability +_id: TAFUiHpqyMq7MsKY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

La Horde pousse un hurlement à glacer le sang. Une fois par scène, les + adversaires du Groupe subissent (I) Handicap par membre du Groupe présent, + pendant un nombre de tours égal au nombre de personnages présents. Si le + Groupe est au complet, l’effet dure jusqu’à la fin de la scène ou jusqu’à ce + qu’un des membres du Groupe soit mis hors de combat ou s’éloigne.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496816 + modifiedTime: 1785775496816 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!TAFUiHpqyMq7MsKY' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Imitateur_4wmNOhFy0KGVLV2J.yml b/src/packs/historiques/ability_Imitateur_4wmNOhFy0KGVLV2J.yml new file mode 100644 index 0000000..eb6949c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Imitateur_4wmNOhFy0KGVLV2J.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Imitateur +type: ability +_id: 4wmNOhFy0KGVLV2J +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait se faire passer pour n’importe qui. Le personnage peut + réaliser un jet d’Empathie contre une Difficulté de 7 avec un Bonus de 1D + pour se faire passer pour quelqu’un d’autre. Le meneur pourra appliquer des + Handicaps, selon que la personne imitée est très connue, ou que + l’interlocuteur du personnage connaît bien la personne imitée, etc. En outre + le personnage peut tenter un jet de Perception + Rumeurs contre une + Difficulté de 7 pour récolter des informations sur sa cible. Chaque Réussite + lui apportera une Relance sur son jet d’Empathie.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498753 + modifiedTime: 1785775498753 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!4wmNOhFy0KGVLV2J' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Improvisation_tuyhG3A4hVc8IdNB.yml b/src/packs/historiques/ability_Improvisation_tuyhG3A4hVc8IdNB.yml new file mode 100644 index 0000000..b86b0f6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Improvisation_tuyhG3A4hVc8IdNB.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Improvisation +type: ability +_id: tuyhG3A4hVc8IdNB +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage ne se laisse jamais surprendre et peut improviser une + réponse à une agression en une fraction de seconde. Il bénéficie d’un Bonus + de 1D sur tous ses jets de Réaction.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498760 + modifiedTime: 1785775498760 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!tuyhG3A4hVc8IdNB' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Inexorable_tX5d9vehccTSmnyY.yml b/src/packs/historiques/ability_Inexorable_tX5d9vehccTSmnyY.yml new file mode 100644 index 0000000..b3bdb68 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Inexorable_tX5d9vehccTSmnyY.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Inexorable +type: ability +_id: tX5d9vehccTSmnyY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est impossible à arrêter lorsqu’il se lance dans son oeuvre + de destruction. Tant qu’il ne fait qu’attaquer, il est considéré comme un + groupe de créatures de Taille 3 en ce qui concerne le nombre d’Attaques + – voir Les Règles, « Créatures », page 126. Les Dommages qu’il subit + sont appliqués normalement. Chaque fois que le personnage blesse un + adversaire, tous les autres adversaires perdent 1D de Sang-Froid. En + revanche si le personnage effectue la moindre action de défense, il est + considéré comme ayant brisé un Interdit et perd l’usage de cette + Capacité.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498738 + modifiedTime: 1785775498738 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!tX5d9vehccTSmnyY' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Insignifiant_GZTKuzAB18N3tq1L.yml b/src/packs/historiques/ability_Insignifiant_GZTKuzAB18N3tq1L.yml new file mode 100644 index 0000000..5bf7751 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Insignifiant_GZTKuzAB18N3tq1L.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Insignifiant +type: ability +_id: GZTKuzAB18N3tq1L +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à + la discrétion ou au mensonge pour se cacher, se faire oublier ou passer pour + plus faible qu’il ne l’est. De plus, il est toujours choisi en dernier lors + des missions importantes ou dangereuses. Lors des combats, il ne sera visé + qu’après avoir accompli une action hostile ou s’il est le seul ennemi en + vue.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498750 + modifiedTime: 1785775498750 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!GZTKuzAB18N3tq1L' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Inspiration_2Ijq2wHnElGsO8fn.yml b/src/packs/historiques/ability_Inspiration_2Ijq2wHnElGsO8fn.yml new file mode 100644 index 0000000..84e75b7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Inspiration_2Ijq2wHnElGsO8fn.yml @@ -0,0 +1,48 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Inspiration +type: ability +_id: 2Ijq2wHnElGsO8fn +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Un des personnages effectue un jet d’Empathie + Psychologie contre une + Difficulté définie par le Moral du Groupe : 5 s’il est Haut, 7 s’il est + Normal, 9 s’il est Bas, 10 s’il est en Crise. Pour chaque Réussite, les + personnages présents considèrent le Moral du Groupe comme supérieur d’un + cran à son niveau réel pour les prochaines 24 heures. Si le Moral était déjà + Haut, chaque Réussite permet d’ignorer les événements négatifs à raison de + 1D par Réussite. Cette Capacité n’affecte autrement pas la Réserve de + Groupe.

+ +

En Mode Apocalypse, les personnages absents sont aussi + affectés : ils pensent à leurs camarades et l’idée de les retrouver leur + remonte le moral.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496835 + modifiedTime: 1785775496835 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!2Ijq2wHnElGsO8fn' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Instinct_du_Charognard_Mjzv6yQNzArY1XoJ.yml b/src/packs/historiques/ability_Instinct_du_Charognard_Mjzv6yQNzArY1XoJ.yml new file mode 100644 index 0000000..cabcfc2 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Instinct_du_Charognard_Mjzv6yQNzArY1XoJ.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Instinct du Charognard +type: ability +_id: Mjzv6yQNzArY1XoJ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe est poussé vers les zones contenant des restes. Une fois par + session de jeu, à l’issue d’un vote, les personnages peuvent tomber sur les + restes d’une maison, d’un autre groupe, d’un véhicule… Ils obtiennent un + nombre de Dés de Matériel égal au Niveau du Groupe, à utiliser directement. + La Rareté maximale des objets trouvés est déterminée aléatoirement par le + jet de 1D10.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496851 + modifiedTime: 1785775496851 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Mjzv6yQNzArY1XoJ' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Instinct_du_chasseur_o4BM9mnMlitIKW5b.yml b/src/packs/historiques/ability_Instinct_du_chasseur_o4BM9mnMlitIKW5b.yml new file mode 100644 index 0000000..7ff2522 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Instinct_du_chasseur_o4BM9mnMlitIKW5b.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Instinct du chasseur +type: ability +_id: o4BM9mnMlitIKW5b +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages portent leurs coups en se fiant à l’instinct de leur + Totem : ils bénéficient d’un Bonus de 1D sur leurs jets d’attaque durant + tout le combat où au moins deux d’entre eux combattent le même + adversaire.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496864 + modifiedTime: 1785775496864 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!o4BM9mnMlitIKW5b' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_J_ai_d_j__connu_pire_e40zlekDZ5Yo7rur.yml b/src/packs/historiques/ability_J_ai_d_j__connu_pire_e40zlekDZ5Yo7rur.yml new file mode 100644 index 0000000..47b1d32 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_J_ai_d_j__connu_pire_e40zlekDZ5Yo7rur.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: J'ai déjà connu pire +type: ability +_id: e40zlekDZ5Yo7rur +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage a l’habitude de survivre aux blessures les
plus + terribles. Il réduit d’un cran le niveau des Blessures
qui lui sont + infligées s’il lui reste un cercle adéquat.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498760 + modifiedTime: 1785775498760 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!e40zlekDZ5Yo7rur' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Je_me_nourris_de_toi_ANewwdiH1AzzK5JK.yml b/src/packs/historiques/ability_Je_me_nourris_de_toi_ANewwdiH1AzzK5JK.yml new file mode 100644 index 0000000..67bae4b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Je_me_nourris_de_toi_ANewwdiH1AzzK5JK.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Je me nourris de toi +type: ability +_id: ANewwdiH1AzzK5JK +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut se lier avec un personnage conscient (pas forcément + consentant) en réussissant un jet d’Empathie + Psychologie contre une + Difficulté de 7. Une fois le lien établi (cela prend une Action), le + personnage peut lui voler 2D de l’une de ses Réserves à chaque tour. Le lien + disparaît lorsqu’une des Réserves de la victime tombe à zéro. Il peut + également à la place choisir d’infliger une Blessure Légère par tour à sa + cible, et effacer une des siennes, s’il en a.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498753 + modifiedTime: 1785775498753 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ANewwdiH1AzzK5JK' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Je_suis_des_v_tres_06aIRDvmI8OEFg13.yml b/src/packs/historiques/ability_Je_suis_des_v_tres_06aIRDvmI8OEFg13.yml new file mode 100644 index 0000000..291d531 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Je_suis_des_v_tres_06aIRDvmI8OEFg13.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Je suis des vôtres +type: ability +_id: 06aIRDvmI8OEFg13 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait se faire passer pour un éternel innocent. Il bénéficie + d’un Bonus de 1D sur toute Action de mensonge où il se fait passer pour + quelqu’un d’honnête. De plus, les Actions mettant en accusation le + personnage subissent un degré de Handicap supplémentaire.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498754 + modifiedTime: 1785775498754 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!06aIRDvmI8OEFg13' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Jusqu___l_os_JyMsiSk75CgnmeP8.yml b/src/packs/historiques/ability_Jusqu___l_os_JyMsiSk75CgnmeP8.yml new file mode 100644 index 0000000..90f2e1f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Jusqu___l_os_JyMsiSk75CgnmeP8.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Jusqu'à l'os +type: ability +_id: JyMsiSk75CgnmeP8 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Pour survivre, le personnage est prêt à sacrifier ceux qui sont autour, + quitte à laisser des cadavres derrière lui. Chaque fois qu’il subit une + Blessure, il peut dépenser 1D de chacune de ses Réserves pour que cette + Blessure soit infligée au plus proche membre du Groupe présent dans la + scène, sans possibilité pour celui-ci de se défendre ou de l’éviter.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498750 + modifiedTime: 1785775498750 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!JyMsiSk75CgnmeP8' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Jusqu_au_bout_P5LMiVonhFUzof1u.yml b/src/packs/historiques/ability_Jusqu_au_bout_P5LMiVonhFUzof1u.yml new file mode 100644 index 0000000..6a70f66 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Jusqu_au_bout_P5LMiVonhFUzof1u.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Jusqu'au bout +type: ability +_id: P5LMiVonhFUzof1u +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe brûlent toutes leurs Réserves dans l’espoir de + triompher de l’adversité. Une fois par session et en même temps, tous les + personnages, présents comme absents, renoncent à tous les Dés de leurs + Réserves de Sang-Froid et d’Effort : ils obtiennent autant de Réussites + automatiques à dépenser pour se sortir d’un mauvais pas, qu’ils peuvent se + répartir entre eux comme bon leur semble. Ces Réussites automatiques suivent + les règles habituelles. Les Malus de Réserves vides ne s’appliquent qu’au + bout d’un nombre de tours égal au nombre de personnages présents.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496869 + modifiedTime: 1785775496869 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!P5LMiVonhFUzof1u' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Juste_une__gratignure_4t4a55vY2v0wixpm.yml b/src/packs/historiques/ability_Juste_une__gratignure_4t4a55vY2v0wixpm.yml new file mode 100644 index 0000000..2f4a281 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Juste_une__gratignure_4t4a55vY2v0wixpm.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Juste une égratignure +type: ability +_id: 4t4a55vY2v0wixpm +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est stabilisé automatiquement en cas de Blessure Mortelle. + Il perd cependant ses Dés de Réserves jusqu’à ce que ses deux Réserves + soient vides, mais il ne subit pas de nouvelles Blessures et ne risque pas + de mourir, sauf si on l’achève.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498761 + modifiedTime: 1785775498761 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!4t4a55vY2v0wixpm' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_L_Art_du_subterfuge_JIfUnWirqRtttJZC.yml b/src/packs/historiques/ability_L_Art_du_subterfuge_JIfUnWirqRtttJZC.yml new file mode 100644 index 0000000..1271c78 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_L_Art_du_subterfuge_JIfUnWirqRtttJZC.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: L'Art du subterfuge +type: ability +_id: JIfUnWirqRtttJZC +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

On ne sait jamais vraiment quel membre du Groupe l’on a en face de soi + avant qu’il ne soit trop tard. Une fois par scène, deux personnages présents + sur la même scène et agissant de concert peuvent intervertir leurs positions + s’ils ont effectué uniquement des jets pour rester discrets.

+ +

En Mode Apocalypse, les personnages concernés peuvent + avoir effectué un premier jet offensif (attaque, situation sociale, + etc.).

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496851 + modifiedTime: 1785775496851 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!JIfUnWirqRtttJZC' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_L_cher_ses_blessures_zKpN1lDH2x6h7xXP.yml b/src/packs/historiques/ability_L_cher_ses_blessures_zKpN1lDH2x6h7xXP.yml new file mode 100644 index 0000000..ea793bd --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_L_cher_ses_blessures_zKpN1lDH2x6h7xXP.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Lécher ses blessures +type: ability +_id: zKpN1lDH2x6h7xXP +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe prennent soin les uns des autres, telle une meute + d’animaux. Ils peuvent se soigner plus efficacement entre eux : le Handicap + pour soigner une Blessure d’un autre membre du Groupe est réduit d’un + degré.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496865 + modifiedTime: 1785775496865 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!zKpN1lDH2x6h7xXP' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_L_estomac_vide_Oyo6KQEUhGJ36eNa.yml b/src/packs/historiques/ability_L_estomac_vide_Oyo6KQEUhGJ36eNa.yml new file mode 100644 index 0000000..6c35914 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_L_estomac_vide_Oyo6KQEUhGJ36eNa.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: L'estomac vide +type: ability +_id: Oyo6KQEUhGJ36eNa +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage a une grande résistance à la faim et la soif. Les pertes de + Dés de Réserves liés à la faim (rationnement ou absence totale de + nourriture) et la soif (rationnement ou déshydratation) sont réduites de 1D + par jour. Un repas (basique ou festin) rapporte 1D de Sang-Froid + supplémentaire.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498750 + modifiedTime: 1785775498750 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Oyo6KQEUhGJ36eNa' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_L_instinct_du_chasseur_9bkNJ6vfo9W2WklC.yml b/src/packs/historiques/ability_L_instinct_du_chasseur_9bkNJ6vfo9W2WklC.yml new file mode 100644 index 0000000..af8a2f1 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_L_instinct_du_chasseur_9bkNJ6vfo9W2WklC.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: L'instinct du chasseur +type: ability +_id: 9bkNJ6vfo9W2WklC +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut agir avant les autres lors du premier tour d’un combat + s’il est Offensif. De plus, lorsque le personnage est en situation de + traque, il peut utiliser des Réussites pour infliger des pertes de Réserve + d’Effort, à raison de 2D par Réussite, jusqu’à épuiser sa proie – voir + Les Règles, « Événements », page 92.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498758 + modifiedTime: 1785775498758 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!9bkNJ6vfo9W2WklC' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_L_odeur_de_la_mort_FCqOq95h0BReoauG.yml b/src/packs/historiques/ability_L_odeur_de_la_mort_FCqOq95h0BReoauG.yml new file mode 100644 index 0000000..78c46da --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_L_odeur_de_la_mort_FCqOq95h0BReoauG.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: L'odeur de la mort +type: ability +_id: FCqOq95h0BReoauG +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

L’odeur de la proie en train de lutter pour sa survie attise la férocité + des personnages. Quand un personnage inflige une Blessure grave ou mortelle + à un adversaire, tous les membres du Groupe augmentent leur Réaction de + 1.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496852 + modifiedTime: 1785775496852 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FCqOq95h0BReoauG' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_L_odeur_du_sang_GETWhgGj9r13zXwc.yml b/src/packs/historiques/ability_L_odeur_du_sang_GETWhgGj9r13zXwc.yml new file mode 100644 index 0000000..4771b83 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_L_odeur_du_sang_GETWhgGj9r13zXwc.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: L'odeur du sang +type: ability +_id: GETWhgGj9r13zXwc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe se délecte du massacre perpétré par ses membres : chaque fois + que l’un d’entre eux achève un adversaire humain ou de Taille 2 ou plus, ses + camarades présents et lui-même récupèrent 1D de Sang-Froid.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496817 + modifiedTime: 1785775496817 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!GETWhgGj9r13zXwc' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_La_Horde_est_ma_force_fVDf6bajudzaC1eF.yml b/src/packs/historiques/ability_La_Horde_est_ma_force_fVDf6bajudzaC1eF.yml new file mode 100644 index 0000000..cb0feac --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_La_Horde_est_ma_force_fVDf6bajudzaC1eF.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: La Horde est ma force +type: ability +_id: fVDf6bajudzaC1eF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lors d’un combat, le personnage gagne un Bonus de 1D sur sa première + attaque. Si tous les membres de son Groupe attaquent aussi, il obtient ce + même Bonus sur son attaque du tour suivant, et ainsi de suite jusqu’à la fin + du combat.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498739 + modifiedTime: 1785775498739 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!fVDf6bajudzaC1eF' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_La_Nature_reprend_ses_droits_XTSH2yONjz5XDUla.yml b/src/packs/historiques/ability_La_Nature_reprend_ses_droits_XTSH2yONjz5XDUla.yml new file mode 100644 index 0000000..cc7f49a --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_La_Nature_reprend_ses_droits_XTSH2yONjz5XDUla.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: La Nature reprend ses droits +type: ability +_id: XTSH2yONjz5XDUla +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les attaques à mains nues des personnages n’infligent plus des Dommages + de type Choc, mais de type Lame.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496865 + modifiedTime: 1785775496865 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!XTSH2yONjz5XDUla' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_La_horde_implacable_2KsOoM7wSa8NObwl.yml b/src/packs/historiques/ability_La_horde_implacable_2KsOoM7wSa8NObwl.yml new file mode 100644 index 0000000..849ea9e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_La_horde_implacable_2KsOoM7wSa8NObwl.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: La horde implacable +type: ability +_id: 2KsOoM7wSa8NObwl +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Rien n’arrête le Groupe à moins que ses ennemis y consacrent de + formidables ressources. Les membres du Groupe obtiennent un Bonus de 1D sur + leurs Actions offensives, leurs Dommages sont augmentés de 1 point et leurs + adversaires voient la Difficulté de leurs Actions défensives subir (I) + Handicap.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496818 + modifiedTime: 1785775496818 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!2KsOoM7wSa8NObwl' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_La_survie_avant_tout_dfrGGRawARb9UyzF.yml b/src/packs/historiques/ability_La_survie_avant_tout_dfrGGRawARb9UyzF.yml new file mode 100644 index 0000000..72b4c35 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_La_survie_avant_tout_dfrGGRawARb9UyzF.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: La survie avant tout +type: ability +_id: dfrGGRawARb9UyzF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe est prêt à tout sacrifier pour survivre. Quand l’un ou + plusieurs membres du Groupe sont sur le point de mourir lors d’une scène, + les joueurs peuvent utiliser cette Capacité pour que leurs personnages s’en + sortent miraculeusement indemnes. Dans ce cas, ceux-ci se retrouvent hors de + danger, avec uniquement l’équipement qu’ils portaient sur eux à ce moment, + et sans avoir progressé ni gagné quoi que ce soit dans l’action.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496869 + modifiedTime: 1785775496869 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!dfrGGRawARb9UyzF' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Le_d_faut_dans_la_cuirasse_1xpF24bXnXJLm4lK.yml b/src/packs/historiques/ability_Le_d_faut_dans_la_cuirasse_1xpF24bXnXJLm4lK.yml new file mode 100644 index 0000000..0d8a8f6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Le_d_faut_dans_la_cuirasse_1xpF24bXnXJLm4lK.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Le défaut dans la cuirasse +type: ability +_id: 1xpF24bXnXJLm4lK +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage réduit l’indice spécifique de la Protection de son + adversaire de 1 par Niveau dans la Compétence utilisée pour l’attaque, de –1 + (Débutant) à –4 (Maître), avec un minimum de 0.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498747 + modifiedTime: 1785775498747 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!1xpF24bXnXJLm4lK' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Leader_LYqaLaIYsVJ3PqH4.yml b/src/packs/historiques/ability_Leader_LYqaLaIYsVJ3PqH4.yml new file mode 100644 index 0000000..6065b57 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Leader_LYqaLaIYsVJ3PqH4.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Leader +type: ability +_id: LYqaLaIYsVJ3PqH4 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage use de la force et du statut accordés par ses camarades + pour s’imposer. S’il est entouré de tout son Groupe, il obtient un Bonus de + 1D pour toutes ses interactions sociales avec des individus extérieurs au + Groupe.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498742 + modifiedTime: 1785775498742 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!LYqaLaIYsVJ3PqH4' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Les_liens_qui_m_enserrent_Unp8NULwA0QcKbBQ.yml b/src/packs/historiques/ability_Les_liens_qui_m_enserrent_Unp8NULwA0QcKbBQ.yml new file mode 100644 index 0000000..08c2a37 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Les_liens_qui_m_enserrent_Unp8NULwA0QcKbBQ.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Les liens qui m'enserrent +type: ability +_id: Unp8NULwA0QcKbBQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Bien que membre du Groupe, le personnage agit mieux et plus vite + lorsqu’il est seul. Il obtient un Bonus de 1D sur toutes ses Actions quand + il agit seul, loin du Groupe, mais il ne peut alors plus puiser dans la + Réserve du Groupe.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498761 + modifiedTime: 1785775498761 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Unp8NULwA0QcKbBQ' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Les_monarques_de_l_apocalypse_WbEZset7qmrBrrDf.yml b/src/packs/historiques/ability_Les_monarques_de_l_apocalypse_WbEZset7qmrBrrDf.yml new file mode 100644 index 0000000..e41ccc7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Les_monarques_de_l_apocalypse_WbEZset7qmrBrrDf.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Les monarques de l'apocalypse +type: ability +_id: WbEZset7qmrBrrDf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe de personnages est l’incarnation de la parfaite meute de + prédateurs. Au début d’un combat, ils obtiennent autant de Réussites + automatiques que de membres du Groupe présents, multipliés par le Niveau du + Groupe. Ces Réussites automatiques ne peuvent s’appliquer qu’aux Actions + d’attaque ou de défense. Un joueur qui veut en bénéficier pour son + personnage doit recevoir l’approbation des autres membres du Groupe (comme + s’il souhaitait utiliser des Dés de la Réserve de Groupe). Fuir ou perdre le + combat après avoir déclenché cette Capacité revient à briser gravement un + Interdit du Prédateur.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496865 + modifiedTime: 1785775496865 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!WbEZset7qmrBrrDf' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Les_ordures_d_un_homme_ROt0prv89Pumymft.yml b/src/packs/historiques/ability_Les_ordures_d_un_homme_ROt0prv89Pumymft.yml new file mode 100644 index 0000000..f485b95 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Les_ordures_d_un_homme_ROt0prv89Pumymft.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Les ordures d'un homme +type: ability +_id: ROt0prv89Pumymft +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait trouver des trésors dans des lieux incongrus. Lors + d’une fouille, il obtient un Bonus de 1D. Il peut obtenir 1D de Bonus + supplémentaire, mais doit alors renoncer à un critère de recherche, ou à + défaut, trouver des objets de moindre Fiabilité. Il ne peut pas dépenser de + Réussites pour annuler cet effet.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498750 + modifiedTime: 1785775498750 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ROt0prv89Pumymft' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Leurre_oBFa9NLcBLAFnGvA.yml b/src/packs/historiques/ability_Leurre_oBFa9NLcBLAFnGvA.yml new file mode 100644 index 0000000..da9807c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Leurre_oBFa9NLcBLAFnGvA.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Leurre +type: ability +_id: oBFa9NLcBLAFnGvA +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut trouver un endroit parfait pour une embuscade en + réussissant un jet de Perception + Environnement contre une Difficulté de 7 + pour attirer la cible dans un endroit avantageux. Tous ses alliés (et lui) + qui feront des jets pour détruire ou blesser la cible bénéficieront d’un + Bonus de 1D sur toute la durée du combat.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498758 + modifiedTime: 1785775498758 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!oBFa9NLcBLAFnGvA' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Lien_GunoBP40aEYD1Dyi.yml b/src/packs/historiques/ability_Lien_GunoBP40aEYD1Dyi.yml new file mode 100644 index 0000000..37c08da --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Lien_GunoBP40aEYD1Dyi.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Lien +type: ability +_id: GunoBP40aEYD1Dyi +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: "

Si tous les autres membres du Groupe sont réunis, chaque personnage peut dépenser 2D de Sang-Froid pour tenter de localiser un membre du Groupe absent, en effectuant un jet d’Empathie contre une Difficulté de 9, sur lequel il peut utiliser de la Réserve. Chaque Réussite accorde une information supplémentaire sur la direction, la distance, la profondeur ou l’endroit précis où ce personnage se trouve. f

\n" + type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496874 + modifiedTime: 1785775496874 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!GunoBP40aEYD1Dyi' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Localisation_instinctive_NCfFp16os1YK3zLU.yml b/src/packs/historiques/ability_Localisation_instinctive_NCfFp16os1YK3zLU.yml new file mode 100644 index 0000000..ac4a3b7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Localisation_instinctive_NCfFp16os1YK3zLU.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Localisation instinctive +type: ability +_id: NCfFp16os1YK3zLU +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Grâce au lien qui les unit, le personnage peut instinctivement localiser + ses compagnons. En réussissant un jet d’Empathie + Traces contre une + Difficulté de 7, il obtient la direction et la distance approximative qui le + sépare d’un membre du Groupe de son choix. Chaque Réussite lui donne une + information supplémentaire (localisation d’un autre membre, précision sur la + localisation du premier membre, etc.).

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498743 + modifiedTime: 1785775498743 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!NCfFp16os1YK3zLU' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Louve_a7JZx4DURGfa5fVV.yml b/src/packs/historiques/ability_Louve_a7JZx4DURGfa5fVV.yml new file mode 100644 index 0000000..785170e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Louve_a7JZx4DURGfa5fVV.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Louve +type: ability +_id: a7JZx4DURGfa5fVV +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions d’attaque + contre un adversaire qui menace directement un autre membre du Groupe. Si le + personnage doté de cette Capacité est blessé lors d’un combat où ce Bonus + s’applique, les Dommages qu’il inflige sont augmentés de 1 jusqu’à la fin du + combat.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498758 + modifiedTime: 1785775498758 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!a7JZx4DURGfa5fVV' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Ma_tre_et__l_ve_6VkpKtMRiQ1nF7dz.yml b/src/packs/historiques/ability_Ma_tre_et__l_ve_6VkpKtMRiQ1nF7dz.yml new file mode 100644 index 0000000..e2d50af --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Ma_tre_et__l_ve_6VkpKtMRiQ1nF7dz.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Maître et élève +type: ability +_id: 6VkpKtMRiQ1nF7dz +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe ne cessent de se transmettre leurs connaissances, + et parfois, se souvenir de ces temps d’échange peut aider à se tirer d’un + mauvais pas. Cette Capacité permet de doubler l’effet d’une dépense de + Réserve (1D de Sang-Froid confère 2D à lancer, 1D d’Effort confère 2 + Relances). Le joueur qui l’utilise doit expliquer dans quel contexte un + autre membre du Groupe et lui ont discuté du sujet en question, et ce membre + doit être présent pour lui rappeler, d’une manière ou d’une autre, ce + moment.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496843 + modifiedTime: 1785775496843 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!6VkpKtMRiQ1nF7dz' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Machine___tuer_9KTPmoH89kaMYmnr.yml b/src/packs/historiques/ability_Machine___tuer_9KTPmoH89kaMYmnr.yml new file mode 100644 index 0000000..19703f8 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Machine___tuer_9KTPmoH89kaMYmnr.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Machine à tuer +type: ability +_id: 9KTPmoH89kaMYmnr +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage porte une telle pluie de coups à ses adversaires qu’il s’en + trouve toujours un pour blesser. Toutes les attaques du personnage infligent + au minimum une Blessure Légère, même lorsqu’elles sont ratées ou que les + jets de défense adverses sont réussis. Quand elles sont réussies et que les + jets de défense sont ratés, les Dommages de l’attaque sont calculés + normalement, puis elle inflige une Blessure Légère supplémentaire (une + attaque réussie absorbée par la Protection de l’adversaire infligera donc de + toute façon une Blessure Légère).

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498759 + modifiedTime: 1785775498759 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!9KTPmoH89kaMYmnr' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Malaise_q2M7On48IQrTE626.yml b/src/packs/historiques/ability_Malaise_q2M7On48IQrTE626.yml new file mode 100644 index 0000000..617b512 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Malaise_q2M7On48IQrTE626.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Malaise +type: ability +_id: q2M7On48IQrTE626 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

L’agitation des personnages perturbe leurs adversaires. Chaque personnage + octroie, pour la durée de la scène, un Malus de 1D à toutes les Actions d’un + PNJ de son choix. Plusieurs personnages peuvent cibler le même PNJ.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496856 + modifiedTime: 1785775496856 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!q2M7On48IQrTE626' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Martyr_cwu5QlwEzIxncI4e.yml b/src/packs/historiques/ability_Martyr_cwu5QlwEzIxncI4e.yml new file mode 100644 index 0000000..ef833ec --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Martyr_cwu5QlwEzIxncI4e.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Martyr +type: ability +_id: cwu5QlwEzIxncI4e +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Chaque fois que l’un de ses compagnons subit une Blessure, le personnage + peut s’infliger une Blessure Légère pour que son compagnon blessé regagne 2D + de Réserve d’Effort et réduise ses Malus de Blessure de 1D jusqu’à la fin de + la scène.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498764 + modifiedTime: 1785775498764 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!cwu5QlwEzIxncI4e' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Massacre_B03IRxz1Cqacm6tv.yml b/src/packs/historiques/ability_Massacre_B03IRxz1Cqacm6tv.yml new file mode 100644 index 0000000..d8ef1af --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Massacre_B03IRxz1Cqacm6tv.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Massacre +type: ability +_id: B03IRxz1Cqacm6tv +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe s’adonnent à leur soif de sang, au mépris de leur + propre survie ou de toute stratégie. Quand cette Capacité est activée, les + personnages qui décident de l’utiliser réussissent automatiquement leur + première attaque, et obtiennent un nombre de Réussites égal au Niveau de + Groupe. Aucune Réserve ne peut être utilisée pour augmenter le nombre de + Réussites. De plus, les personnages ne peuvent plus se défendre de tout le + combat. Si un membre qui participe à l’attaque se défend, tous perdent le + bénéfice de cette Capacité.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496819 + modifiedTime: 1785775496819 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!B03IRxz1Cqacm6tv' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Mauvaise_influence_KUZI18FFsoRGYf6S.yml b/src/packs/historiques/ability_Mauvaise_influence_KUZI18FFsoRGYf6S.yml new file mode 100644 index 0000000..6b84407 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Mauvaise_influence_KUZI18FFsoRGYf6S.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Mauvaise influence +type: ability +_id: KUZI18FFsoRGYf6S +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage fait souvent ressortir ce qu’il y a de pire en ses + compagnons. Il sait comment conduire un autre à accomplir des actions + répréhensibles ou dangereuses pour son compte : voler un objet ou des + ressources, attaquer ou menacer quelqu’un, etc. Le risque doit être modéré. + Si le personnage réussit un jet de Volonté en opposition contre sa cible, il + peut lui intimer l’ordre de commettre un acte répréhensible ou choisir le + résultat de son vote à sa place (il l’indiquera sur son bulletin secret, en + plus de son vote).

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498754 + modifiedTime: 1785775498754 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!KUZI18FFsoRGYf6S' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Me_l_che_pas_maintenant___L0ZZ3FGqQhVDoJ1F.yml b/src/packs/historiques/ability_Me_l_che_pas_maintenant___L0ZZ3FGqQhVDoJ1F.yml new file mode 100644 index 0000000..c840158 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Me_l_che_pas_maintenant___L0ZZ3FGqQhVDoJ1F.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Me lâche pas maintenant ! +type: ability +_id: L0ZZ3FGqQhVDoJ1F +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par jour, le personnage peut continuer à utiliser un équipement + dont la Fiabilité a été réduite à 0, grâce à un jet de Savoir ou Précision + + Bricolage contre une Difficulté de 7. Pour chaque Réussite obtenue, il peut + utiliser encore une fois l’équipement en question. Dans le cas de véhicules, + il peut parcourir 1 km par Réussite obtenue.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498747 + modifiedTime: 1785775498747 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!L0ZZ3FGqQhVDoJ1F' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Moisson_QDDMrEpoEJd0PbFk.yml b/src/packs/historiques/ability_Moisson_QDDMrEpoEJd0PbFk.yml new file mode 100644 index 0000000..6e74ff7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Moisson_QDDMrEpoEJd0PbFk.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Moisson +type: ability +_id: QDDMrEpoEJd0PbFk +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage fauche ses adversaires comme les blés. Ses attaques de + Corps à corps et de Mêlée gagnent le Trait Rapide (2) et Zone (3).

+ +

En Mode Apocalypse, le Trait Zone passe à (5).

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498739 + modifiedTime: 1785775498739 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!QDDMrEpoEJd0PbFk' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Motivation_NepK4wvZqCCe5Att.yml b/src/packs/historiques/ability_Motivation_NepK4wvZqCCe5Att.yml new file mode 100644 index 0000000..3533a8b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Motivation_NepK4wvZqCCe5Att.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Motivation +type: ability +_id: NepK4wvZqCCe5Att +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Véritable indicateur du moral du Groupe, le personnage tire toujours ses + camarades en avant. Les membres du Groupe ignorent les Malus dus à une + Réserve vide, et, en ce qui concerne le Moral, la Réserve de Groupe est + toujours considérée comme au moins égale à la Réserve de Sang-Froid du + personnage. Ce dernier récupère 1D de Sang-Froid chaque fois que la Réserve + de Groupe regagne des Dés. La Capacité est active tant que le personnage est + conscient, et valable uniquement pour les personnages présents.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498743 + modifiedTime: 1785775498743 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!NepK4wvZqCCe5Att' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_N_gociation_subtile_EJfPGzfJs1mHWzhI.yml b/src/packs/historiques/ability_N_gociation_subtile_EJfPGzfJs1mHWzhI.yml new file mode 100644 index 0000000..d0729a0 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_N_gociation_subtile_EJfPGzfJs1mHWzhI.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Négociation subtile +type: ability +_id: EJfPGzfJs1mHWzhI +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’ils négocient avec d’autres communautés, les personnages retirent + toujours un bénéfice plus important qu’il n’y paraît : si au moins la moitié + du Groupe est présente, les personnages obtiennent une Réussite + supplémentaire par membre présent.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496858 + modifiedTime: 1785775496858 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!EJfPGzfJs1mHWzhI' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Ne_jamais_baisser_les_bras_RdRSP5pwxiAckGjM.yml b/src/packs/historiques/ability_Ne_jamais_baisser_les_bras_RdRSP5pwxiAckGjM.yml new file mode 100644 index 0000000..6fd3c78 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Ne_jamais_baisser_les_bras_RdRSP5pwxiAckGjM.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Ne jamais baisser les bras +type: ability +_id: RdRSP5pwxiAckGjM +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Quelles que soient les épreuves, le Groupe va toujours de l’avant. Son + Moral ne peut jamais être en Crise, malgré l’état de la Réserve.

+ +

En Mode Apocalypse, le Moral ne descend jamais en + dessous de Normal.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496837 + modifiedTime: 1785775496837 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!RdRSP5pwxiAckGjM' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Neutralisation_1EUvAlY2OUIfLiGU.yml b/src/packs/historiques/ability_Neutralisation_1EUvAlY2OUIfLiGU.yml new file mode 100644 index 0000000..ddf9d03 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Neutralisation_1EUvAlY2OUIfLiGU.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Neutralisation +type: ability +_id: 1EUvAlY2OUIfLiGU +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

La peau du personnage est en permanence chargée d’électricité statique, + ce qui lui permet de faire tomber en panne les objets électroniques. En + réussissant un jet de Volonté + Technologie contre une Difficulté de 7 sur + un objet qu’il touche, il parvient à le neutraliser pendant 2 Tours + 1 Tour + par Réussite.

+ +

En Mode Apocalypse, tout objet électronique touché par + le personnage est automatiquement mis Hors d’usage. Une Réparation est + nécessaire pour le refaire fonctionner.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498740 + modifiedTime: 1785775498740 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!1EUvAlY2OUIfLiGU' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Nous_sommes_la_Horde_V3mu7tZsXDP2VREc.yml b/src/packs/historiques/ability_Nous_sommes_la_Horde_V3mu7tZsXDP2VREc.yml new file mode 100644 index 0000000..a190ef4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Nous_sommes_la_Horde_V3mu7tZsXDP2VREc.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Nous sommes la Horde +type: ability +_id: V3mu7tZsXDP2VREc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres de la Horde sont interchangeables, et ils semblent + impossibles à blesser. Lorsqu’il subit une Blessure, un membre du Groupe + peut immédiatement la transférer à l’un de ses camarades présents dans la + scène. Le nouveau personnage ainsi blessé est désigné au hasard par le + meneur.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496821 + modifiedTime: 1785775496821 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!V3mu7tZsXDP2VREc' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Nouveau_d_part_bruiLPTu90ok3U7V.yml b/src/packs/historiques/ability_Nouveau_d_part_bruiLPTu90ok3U7V.yml new file mode 100644 index 0000000..33dccdc --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Nouveau_d_part_bruiLPTu90ok3U7V.yml @@ -0,0 +1,52 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Nouveau départ +type: ability +_id: bruiLPTu90ok3U7V +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages ont accumulé du matériel au cours du temps, dans une + cache sécurisée, au cas où...

+ +

Cette préparation est rétrospective et n’a pas besoin d’être jouée. Si + les personnages perdent une grande partie de leur matériel, ils peuvent + activer cette Capacité : le Groupe dépense autant de Dés de sa Réserve qu’il + le souhaite, qui fournissent autant de Dés de Matériel de Groupe. Ses + membres peuvent aussi utiliser des Dés de leurs Réserves d’Effort ou de + Sang-Froid (voire des deux), mais dans ce cas, chaque personnage présent + doit dépenser le même nombre de points (quelle que soit la Réserve).

+ +

Chaque dé déboursé ainsi permet d’obtenir des Dés de Matériel + individuels. Ces Dés de Matériel, collectifs et individuels, permettent aux + personnages de reconstituer leur équipement comme s’ils venaient de créer + leur groupe. Cette Capacité est alors perdue et il faudra que le Groupe en + fasse de nouveau l’acquisition pour pouvoir en bénéficier de nouveau.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496853 + modifiedTime: 1785775496853 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!bruiLPTu90ok3U7V' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Nu_e_de_parasites_nxfACZb16wGcM98V.yml b/src/packs/historiques/ability_Nu_e_de_parasites_nxfACZb16wGcM98V.yml new file mode 100644 index 0000000..2053e98 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Nu_e_de_parasites_nxfACZb16wGcM98V.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Nuée de parasites +type: ability +_id: nxfACZb16wGcM98V +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages agissent collectivement avec moins de moyens : chaque Dé + de Réserve de Groupe dépensé bénéficie à deux personnages lors de leurs + Actions du tour.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496857 + modifiedTime: 1785775496857 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!nxfACZb16wGcM98V' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Objectif_en_vue_G5yvJoZbFJcnJmO0.yml b/src/packs/historiques/ability_Objectif_en_vue_G5yvJoZbFJcnJmO0.yml new file mode 100644 index 0000000..e4ea735 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Objectif_en_vue_G5yvJoZbFJcnJmO0.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Objectif en vue +type: ability +_id: G5yvJoZbFJcnJmO0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages sont poussés par leurs camarades pour atteindre les + objectifs du Groupe. Lorsqu’au moins la moitié des personnages sont + présents, ils obtiennent une Réussite automatique sur tout jet en lien + direct avec un de leurs Objectifs, majeur comme mineurs.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496838 + modifiedTime: 1785775496838 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!G5yvJoZbFJcnJmO0' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Orientation_KyCx5SYPqq77YEDs.yml b/src/packs/historiques/ability_Orientation_KyCx5SYPqq77YEDs.yml new file mode 100644 index 0000000..a5fd45b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Orientation_KyCx5SYPqq77YEDs.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Orientation +type: ability +_id: KyCx5SYPqq77YEDs +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’il acquiert cette Capacité, le joueur doit choisir un + environnement (forêt, ville, ruines, souterrains…), qui devient son + environnement de prédilection. Tant qu’il se trouve dans ce type + d’environnement, il obtient une Réussite automatique sur tous ses jets de + Perception + Environnement.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498761 + modifiedTime: 1785775498761 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!KyCx5SYPqq77YEDs' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Parasites_parfaits_l1mPLbj8OjG3i1Go.yml b/src/packs/historiques/ability_Parasites_parfaits_l1mPLbj8OjG3i1Go.yml new file mode 100644 index 0000000..23fbcff --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Parasites_parfaits_l1mPLbj8OjG3i1Go.yml @@ -0,0 +1,47 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Parasites parfaits +type: ability +_id: l1mPLbj8OjG3i1Go +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

À l’acquisition de cette Capacité, les membres du Groupe votent pour un + type de vermine particulier (fourmis, guêpes, frelons, rats…). En termes de + règles, les créatures éligibles sont de Gabarit Insecte ou Rat maximum. Les + membres du Groupe sont reconnus par les spécimens de cette espèce comme en + faisant partie. Le Groupe peut vivre sur les terres de toutes les créatures + de cette famille de vermine sans risquer de se faire attaquer par ces + dernières. De plus, les membres du Groupe peuvent, à l’aide de jets + d’Empathie, communiquer sommairement avec les spécimens de cette espèce. La + Difficulté sera décidée par le meneur en fonction des concepts échangés. + Briser un Interdit du Parasite annule définitivement les effets de cette + Capacité, qu’il faudra alors acheter à nouveau.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496858 + modifiedTime: 1785775496858 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!l1mPLbj8OjG3i1Go' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Parasito_de_s4sTH2X7oEan7bu0.yml b/src/packs/historiques/ability_Parasito_de_s4sTH2X7oEan7bu0.yml new file mode 100644 index 0000000..80d3fce --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Parasito_de_s4sTH2X7oEan7bu0.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Parasitoïde +type: ability +_id: s4sTH2X7oEan7bu0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est une source constante de tension au sein de son Groupe. + Il récupère 1D de Réserve à chaque fois que le Groupe ou un autre personnage + brise un de ses Interdits. S’il s’agit d’un acte suffisamment grave pour les + priver de leur Capacité de Totem, il gagne en plus 1D d’Expérience.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498754 + modifiedTime: 1785775498754 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!s4sTH2X7oEan7bu0' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pass__et_pr_sent_6g6FfWqpZlWb0y4C.yml b/src/packs/historiques/ability_Pass__et_pr_sent_6g6FfWqpZlWb0y4C.yml new file mode 100644 index 0000000..80eb2f7 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pass__et_pr_sent_6g6FfWqpZlWb0y4C.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Passé et présent +type: ability +_id: 6g6FfWqpZlWb0y4C +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe a autant de facilité avec les connaissances du monde d’Avant + (pour se souvenir) qu’avec celles du monde d’Après (pour créer), pour peu + que l’un des siens soit en âge de transmettre son savoir. Si le Groupe + compte un Ancien ou un Jeune, la réduction de Rareté des Compétences + s’applique à tous ses membres, et pas seulement à ce personnage.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496844 + modifiedTime: 1785775496844 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!6g6FfWqpZlWb0y4C' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pillage_YqmxtjTf3vWAaCfZ.yml b/src/packs/historiques/ability_Pillage_YqmxtjTf3vWAaCfZ.yml new file mode 100644 index 0000000..2ff13be --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pillage_YqmxtjTf3vWAaCfZ.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Pillage +type: ability +_id: YqmxtjTf3vWAaCfZ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage obtient un Bonus de 1D aux Actions de fouille et peut + choisir deux critères différents pour interpréter ses Réussites (durée, + quantité, efficacité) lorsqu’il cherche des ressources (nourriture, eau, + médicaments…). De plus, quand il cherche un objet en particulier, le premier + degré de Handicap dû à une propriété particulière est ignoré.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498740 + modifiedTime: 1785775498740 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!YqmxtjTf3vWAaCfZ' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pire_cauchemar_obsjcp9xttU8ZCFc.yml b/src/packs/historiques/ability_Pire_cauchemar_obsjcp9xttU8ZCFc.yml new file mode 100644 index 0000000..6956f47 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pire_cauchemar_obsjcp9xttU8ZCFc.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Pire cauchemar +type: ability +_id: obsjcp9xttU8ZCFc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage connaît tout de la peur, il l’inspire mais n’y succombe + pas. Il obtient un Bonus de 1D pour intimider autrui, ainsi que pour + résister à l’intimidation ou à la peur. De plus, ses pertes de Réserve de + Sang- Froid liées à la peur sont réduites de 1D (minimum : 0D).

+ +

En Mode Apocalypse, les traits du personnage changent + pour refléter l’aspect terrifiant du Totem. Ils restent humains, mais + deviennent soit lisses et froids, soit sévères et sauvages.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498740 + modifiedTime: 1785775498740 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!obsjcp9xttU8ZCFc' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Plus_gros_que_soi_wLTM8xNy4EtUqLMq.yml b/src/packs/historiques/ability_Plus_gros_que_soi_wLTM8xNy4EtUqLMq.yml new file mode 100644 index 0000000..393fe36 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Plus_gros_que_soi_wLTM8xNy4EtUqLMq.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Plus gros que soi +type: ability +_id: wLTM8xNy4EtUqLMq +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage est capable de s’attaquer à des adversaires ou des Groupes + bien plus importants. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions + de combat lorsque lui et ses alliés se trouvent en infériorité numérique ou + face à un adversaire de plus grande taille.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498759 + modifiedTime: 1785775498759 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!wLTM8xNy4EtUqLMq' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Point_faible_STm2SPOZcrSZIiuU.yml b/src/packs/historiques/ability_Point_faible_STm2SPOZcrSZIiuU.yml new file mode 100644 index 0000000..c2331e1 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Point_faible_STm2SPOZcrSZIiuU.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Point faible +type: ability +_id: STm2SPOZcrSZIiuU +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions + d’opposition physiques ou sociales face à un adversaire blessé ou en + situation de faiblesse. De plus, en réussissant un jet d’Empathie + + Psychologie contre une Difficulté de 7, il peut deviner le point faible, le + secret, le vice ou la phobie de toute personne avec qui il discute. Chaque + Réussite lui donne un degré de précision ou une information supplémentaire + sur ce qu’il cherche à savoir. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une + seule fois sur la même personne.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498751 + modifiedTime: 1785775498751 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!STm2SPOZcrSZIiuU' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pour_mon_bien_B5wMicdFcsq95e8I.yml b/src/packs/historiques/ability_Pour_mon_bien_B5wMicdFcsq95e8I.yml new file mode 100644 index 0000000..0afbf8b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pour_mon_bien_B5wMicdFcsq95e8I.yml @@ -0,0 +1,46 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Pour mon bien +type: ability +_id: B5wMicdFcsq95e8I +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par jour, le personnage peut tenter de s’accaparer une Capacité + d’un autre personnage. Il doit pour cela réussir un jet de Volonté en + opposition. S’il y parvient, jusqu’à la fin de la journée, il peut utiliser + la Capacité, au prix de 1D de Sang-Froid par Niveau à chaque + utilisation.

+ +

En Mode Apocalypse, le propriétaire de la Capacité ne + peut plus l’utiliser tant que le personnage l’accapare. Il peut tenter de la + récupérer en réussissant un nouveau jet de Volonté en opposition, mais il + n’a droit qu’à une tentative.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498755 + modifiedTime: 1785775498755 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!B5wMicdFcsq95e8I' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pr_cautions_TESGDk0gMxqG5M6f.yml b/src/packs/historiques/ability_Pr_cautions_TESGDk0gMxqG5M6f.yml new file mode 100644 index 0000000..e06c992 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pr_cautions_TESGDk0gMxqG5M6f.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Précautions +type: ability +_id: TESGDk0gMxqG5M6f +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Si le Groupe doit fuir son refuge dans la précipitation, il part avec un + nombre de jours de rations égal à sa Réserve de Groupe actuelle. Si elle est + basse, considérez que les personnages ont commencé à consommer ces + provisions, car ils manquaient de nourriture ou ont voulu préserver leur + Moral en s’alimentant un peu plus copieusement que d’habitude, par exemple. + Si elle est haute, ils ont été plus prévoyants.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496870 + modifiedTime: 1785775496870 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!TESGDk0gMxqG5M6f' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pr_voyance_EzG94fHz3kdlLvVE.yml b/src/packs/historiques/ability_Pr_voyance_EzG94fHz3kdlLvVE.yml new file mode 100644 index 0000000..36b2bc6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pr_voyance_EzG94fHz3kdlLvVE.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Prévoyance +type: ability +_id: EzG94fHz3kdlLvVE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe gère au mieux les ressources de nourriture et d’eau qu’il + trouve. Pour représenter cette capacité de gestion, on considère que les + quantités découvertes sont doublées, ou s’épuisent deux fois moins vite.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496838 + modifiedTime: 1785775496838 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!EzG94fHz3kdlLvVE' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Pressentiment_BOQhd7OBehpuXaD7.yml b/src/packs/historiques/ability_Pressentiment_BOQhd7OBehpuXaD7.yml new file mode 100644 index 0000000..7fb3b68 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Pressentiment_BOQhd7OBehpuXaD7.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Pressentiment +type: ability +_id: BOQhd7OBehpuXaD7 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage dispose d’un sixième sens qui l’avertit du danger. Une fois + par jour, le joueur peut décider d’annuler purement et simplement une + Action, un jet de dés ou un événement. Le cours du récit reprend une + fraction de seconde avant la catastrophe : le personnage a une vision fugace + de ce qui se prépare, et il peut avertir ses compagnons. L’Action est + rejouée, le jet de dés est relancé, l’événement se produit, mais le Groupe + peut réagir. Cette Capacité ne peut être activée qu’une fois pour un même + événement négatif.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498761 + modifiedTime: 1785775498761 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!BOQhd7OBehpuXaD7' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Profiteurs_de_l_apocalypse_epMa0jsaWBCdTFmR.yml b/src/packs/historiques/ability_Profiteurs_de_l_apocalypse_epMa0jsaWBCdTFmR.yml new file mode 100644 index 0000000..025ef02 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Profiteurs_de_l_apocalypse_epMa0jsaWBCdTFmR.yml @@ -0,0 +1,46 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Profiteurs de l'apocalypse +type: ability +_id: epMa0jsaWBCdTFmR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages peuvent lire leurs adversaires et exploiter toutes leurs + faiblesses. Les joueurs peuvent dépenser 1D de Réserve de Groupe pour que le + meneur leur communique toutes les statistiques d’un adversaire et ainsi + découvrir ses points forts et points faibles. De plus, les personnages + peuvent utiliser les Capacités de leurs adversaires humains : au prix de 1D + de Réserve de Groupe supplémentaire, chaque personnage choisit un humain + adverse (deux joueurs peuvent choisir le même PNJ), dont il peut alors + utiliser les Compétences et les Capacités pour la durée de la scène. Il + n’est pas possible de payer 1D de Réserve de Groupe pour copier « à + l’aveugle » les Compétences ou Capacités d’un adversaire.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496860 + modifiedTime: 1785775496860 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!epMa0jsaWBCdTFmR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Protection_Ox3IIY8BCMT8fQsj.yml b/src/packs/historiques/ability_Protection_Ox3IIY8BCMT8fQsj.yml new file mode 100644 index 0000000..87b011c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Protection_Ox3IIY8BCMT8fQsj.yml @@ -0,0 +1,46 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Protection +type: ability +_id: Ox3IIY8BCMT8fQsj +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Au prix de 2D d’Effort, un membre peut intercepter le danger qui menace + un de ses camarades (attaque, éboulis, explosion…) et en subir les + conséquences. Il doit cependant se trouver à portée de toucher de ce + dernier.

+ +

En Mode Cauchemar ou Apocalypse, la + portée acceptable augmente d’un nombre de mètres égal au Niveau du Groupe. + Le personnage se déplace alors une fraction de seconde plus tôt, mû par un + pressentiment, ou plus rapidement, grâce, peut-être, à une décharge + d’adrénaline plus intense que la normale.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496845 + modifiedTime: 1785775496845 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Ox3IIY8BCMT8fQsj' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_R_parations__clatantes_5MQdDlwX814azNbR.yml b/src/packs/historiques/ability_R_parations__clatantes_5MQdDlwX814azNbR.yml new file mode 100644 index 0000000..c957b44 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_R_parations__clatantes_5MQdDlwX814azNbR.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Réparations éclatantes +type: ability +_id: 5MQdDlwX814azNbR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages n’ont plus besoin de lancer les dés pour effectuer des + réparations : tout objet sur lequel ils travaillent est complètement réparé + et fonctionnel en un nombre d’heures égal à la Fiabilité de l’objet divisée + par le nombre de membres du Groupe prenant part à la tâche.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496846 + modifiedTime: 1785775496846 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!5MQdDlwX814azNbR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_R_sistance_de_cafard_I9itRElwvngEKHGI.yml b/src/packs/historiques/ability_R_sistance_de_cafard_I9itRElwvngEKHGI.yml new file mode 100644 index 0000000..ede322c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_R_sistance_de_cafard_I9itRElwvngEKHGI.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Résistance de cafard +type: ability +_id: I9itRElwvngEKHGI +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le métabolisme du personnage est capable d’ingérer ce qui tuerait le + commun des mortels. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur les jets de Santé pour + résister aux maladies, infections, poisons et venins. Absorber de la + nourriture corrompue ou de l’eau croupie se fait sans inconvénient pour lui. + De plus, lorsqu’il subit une Blessure, elle est rétrogradée au type de + Blessure inférieur s’il a encore un cercle de libre. Une Blessure Légère ne + peut pas être rétrogradée.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498751 + modifiedTime: 1785775498751 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!I9itRElwvngEKHGI' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Raid_Tj0INutQ8o5BKtBI.yml b/src/packs/historiques/ability_Raid_Tj0INutQ8o5BKtBI.yml new file mode 100644 index 0000000..f4de855 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Raid_Tj0INutQ8o5BKtBI.yml @@ -0,0 +1,47 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Raid +type: ability +_id: Tj0INutQ8o5BKtBI +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lors d’un passage éclair (en courant, en véhicule…), les personnages + balayent un petit groupe d’individus et les laissent complètement démunis. + Chaque membre du groupe choisit un équipement que pourrait posséder l’une + des cibles, ou qu’il sait qu’elle possède (sac de nourriture, arme à feu, + véhicule, radio…) : soit le personnage détruit cet équipement, soit il le + vole. Les cibles peuvent évidemment réagir, par exemple en tirant sur les + fuyards.

+ +

En Mode Apocalypse, chaque participant au Raid choisit + aussi un PNJ : celui-ci subit 1 Blessure Légère. Plusieurs personnages + peuvent choisir le même PNJ.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496822 + modifiedTime: 1785775496822 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Tj0INutQ8o5BKtBI' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Raillerie_aDJ0ng3Gawv0KaPF.yml b/src/packs/historiques/ability_Raillerie_aDJ0ng3Gawv0KaPF.yml new file mode 100644 index 0000000..9090034 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Raillerie_aDJ0ng3Gawv0KaPF.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Raillerie +type: ability +_id: aDJ0ng3Gawv0KaPF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Telle une meute de hyènes, le Groupe s’amuse des efforts de ses + adversaires : lorsque l’un de ses membres réussit une Action défensive, tous + ses camarades présents regagnent 1D de Sang-Froid.

+ type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496853 + modifiedTime: 1785775496853 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!aDJ0ng3Gawv0KaPF' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Rapides_comme_l__clair_UCEMZCASgQ3wBeVo.yml b/src/packs/historiques/ability_Rapides_comme_l__clair_UCEMZCASgQ3wBeVo.yml new file mode 100644 index 0000000..22d6cf4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Rapides_comme_l__clair_UCEMZCASgQ3wBeVo.yml @@ -0,0 +1,38 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Rapides comme l'éclair +type: ability +_id: UCEMZCASgQ3wBeVo +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les adversaires du Groupe subissent à leur jet de Réaction autant de + Handicaps que le nombre de membres prenant part à l’attaque.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496823 + modifiedTime: 1785775496823 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!UCEMZCASgQ3wBeVo' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Rationnement_6snAcpxjaDNBiXUu.yml b/src/packs/historiques/ability_Rationnement_6snAcpxjaDNBiXUu.yml new file mode 100644 index 0000000..b5da31a --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Rationnement_6snAcpxjaDNBiXUu.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Rationnement +type: ability +_id: 6snAcpxjaDNBiXUu +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage se nourrit au compte-gouttes de ce qu’il trouve : quelques + feuilles, un lombric, une flaque d’eau croupie… de quoi tenir le temps de + dénicher de véritables sources de nourriture et d’eau. Les pertes de + Réserves liées à la faim et à la soif interviennent deux fois moins + souvent.

+ +

En Mode Apocalypse, tant que le personnage peut trouver + quelques asticots et boire quelques gouttes d’eau par jour, il ne subit pas + de Malus dus à la faim et à la soif.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498762 + modifiedTime: 1785775498762 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!6snAcpxjaDNBiXUu' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Razzia_YIvnUTirJ9ryAmYH.yml b/src/packs/historiques/ability_Razzia_YIvnUTirJ9ryAmYH.yml new file mode 100644 index 0000000..c3f62d8 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Razzia_YIvnUTirJ9ryAmYH.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Razzia +type: ability +_id: YIvnUTirJ9ryAmYH +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par scène, sur un jet d’attaque ou de fouille, le Groupe obtient + un nombre de Réussites automatiques égal au nombre de ses membres qui + prennent part à l’Action. Ces derniers répartissent ensuite ces Réussites + entre eux comme bon leur semble.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496823 + modifiedTime: 1785775496823 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!YIvnUTirJ9ryAmYH' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Recyclage_WDj3yfpLxawA6b9R.yml b/src/packs/historiques/ability_Recyclage_WDj3yfpLxawA6b9R.yml new file mode 100644 index 0000000..c745f1b --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Recyclage_WDj3yfpLxawA6b9R.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Recyclage +type: ability +_id: WDj3yfpLxawA6b9R +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: "

Le Groupe peut désosser un objet et le remonter, soit en mieux, soit en plusieurs autres. Au moins la moitié du Groupe doit participer à cette reconstruction. Un personnage peut lancer en Précision (éventuellement avec une Compétence adaptée au type d’objet visé) contre une Difficulté égale à la Rareté de l’objet. Les Handicaps liés à la Rareté de l’objet sont pris en compte pour ce jet. La somme des Raretés du ou des objets créés doit être inférieure ou égale à la Rareté de l’objet de départ, plus les Réussites du jet de Précision. Bien entendu, le meneur a le dernier mot sur les possibilités offertes par cette Capacité.

\n

En Mode Apocalypse, la somme des Raretés\_finales est augmentée d’une valeur égale au\_Niveau du Groupe.

" + type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496846 + modifiedTime: 1785775496846 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!WDj3yfpLxawA6b9R' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Refuge_ka54q71oa997RPsY.yml b/src/packs/historiques/ability_Refuge_ka54q71oa997RPsY.yml new file mode 100644 index 0000000..b80ad38 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Refuge_ka54q71oa997RPsY.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Refuge +type: ability +_id: ka54q71oa997RPsY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe trouve toujours un moyen de se mettre à l’abri pour survivre + une nuit de plus. Pour peu que la moitié de ses membres soient présents, ils + n’ont jamais à dormir dehors : ils dénichent un abri sûr ou de quoi en + construire un rapidement, par exemple. Leur coopération leur permet d’être à + l’abri des intempéries et de la vermine. Le repos pris dans cet abri ne + souffre d’aucune pénalité et les personnages qui peuvent prendre un repos + complet récupèrent l’intégralité de leurs Réserves.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496870 + modifiedTime: 1785775496870 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ka54q71oa997RPsY' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Reine_de_la_ruche_KMqbFQ5On8JjvIZD.yml b/src/packs/historiques/ability_Reine_de_la_ruche_KMqbFQ5On8JjvIZD.yml new file mode 100644 index 0000000..2b45217 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Reine_de_la_ruche_KMqbFQ5On8JjvIZD.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Reine de la ruche +type: ability +_id: KMqbFQ5On8JjvIZD +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage ne subit pas les Malus liés au Moral de Groupe. Il peut + utiliser les Capacités de Groupe même quand celui-ci est en Crise et peut + puiser dans la Réserve sans l’accord des autres joueurs pour des Actions qui + ne brisent pas les Interdits du Groupe ou ceux de la Ruche.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498743 + modifiedTime: 1785775498743 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!KMqbFQ5On8JjvIZD' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Renaissance_msZjUFiZtDLSfyvp.yml b/src/packs/historiques/ability_Renaissance_msZjUFiZtDLSfyvp.yml new file mode 100644 index 0000000..a1df7ec --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Renaissance_msZjUFiZtDLSfyvp.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Renaissance +type: ability +_id: msZjUFiZtDLSfyvp +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut restaurer intégralement un élément grâce à un jet de + Précision. La Compétence associée et la Difficulté du jet sont stipulées par + le meneur, et les Handicaps ignorés – voir Les Règles, « Réparations », page + 58. Si le jet est un Succès, la Fiabilité de l’élément repasse à son + maximum.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498748 + modifiedTime: 1785775498748 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!msZjUFiZtDLSfyvp' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Renforcement_SHJzIvZGJnuFlAH6.yml b/src/packs/historiques/ability_Renforcement_SHJzIvZGJnuFlAH6.yml new file mode 100644 index 0000000..b61f155 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Renforcement_SHJzIvZGJnuFlAH6.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Renforcement +type: ability +_id: SHJzIvZGJnuFlAH6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait comment renforcer les Protections. Grâce à un jet de + Précision + Armurerie contre une Difficulté de 7 pour les Protections dotées + d’un indice de base uniquement, et de 9 pour celles qui présentent aussi un + indice spécifique, les indices de la Protection augmentent de 1 de façon + permanente. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une fois par objet.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498748 + modifiedTime: 1785775498748 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!SHJzIvZGJnuFlAH6' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Revalorisation_FxeEOqoWLjC11P5O.yml b/src/packs/historiques/ability_Revalorisation_FxeEOqoWLjC11P5O.yml new file mode 100644 index 0000000..96e7c04 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Revalorisation_FxeEOqoWLjC11P5O.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Revalorisation +type: ability +_id: FxeEOqoWLjC11P5O +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages ne manquent jamais une occasion de récupérer du matériel + en meilleur état : à l’issue d’une scène susceptible de faire intervenir un + équipement en meilleur état que celui des personnages, ces derniers + récupèrent ce matériel pour leur propre compte et laissent derrière eux leur + équipement défectueux. Ce pouvoir nécessite une activation par matériel + ainsi « récupéré ».

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496860 + modifiedTime: 1785775496860 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FxeEOqoWLjC11P5O' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Saboteur_dHEaiCxhIwCUCAIs.yml b/src/packs/historiques/ability_Saboteur_dHEaiCxhIwCUCAIs.yml new file mode 100644 index 0000000..d292320 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Saboteur_dHEaiCxhIwCUCAIs.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Saboteur +type: ability +_id: dHEaiCxhIwCUCAIs +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait instinctivement où taper pour détruire les fondations + de quelque chose : bâtiment, édifice ou communauté. Il bénéficie au choix + d’un Bonus de 1 aux Dommages ou d’une Réussite automatique pour détruire un + élément physique qui constitue une ressource pour un autre personnage ou un + Groupe – voir Les Règles, « Sabotage », page 59. Il bénéficie également d’un + Bonus de 1D aux jets sociaux (mensonge, persuasion, etc.) s’il peut semer la + zizanie dans un Groupe.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498751 + modifiedTime: 1785775498751 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!dHEaiCxhIwCUCAIs' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sanctuaire_IOmVIW0mZrRr0cV5.yml b/src/packs/historiques/ability_Sanctuaire_IOmVIW0mZrRr0cV5.yml new file mode 100644 index 0000000..d290b7e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sanctuaire_IOmVIW0mZrRr0cV5.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Sanctuaire +type: ability +_id: IOmVIW0mZrRr0cV5 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage interdit l’accès de son territoire à un Totem précis et + effectue un jet de Volonté + Discrétion contre une Difficulté de 7 : la zone + concernée s’étend sur un rayon de 100 m par Réussite. Les créatures et + effets liés au Totem choisi ne peuvent pas y pénétrer, sauf accord du + personnage. Les créatures concernées par cette interdiction contournent + naturellement la zone, sans se douter de ce qu’elle abrite.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498748 + modifiedTime: 1785775498748 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!IOmVIW0mZrRr0cV5' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sangsue_lvQ6xU1YUBXmJ8QE.yml b/src/packs/historiques/ability_Sangsue_lvQ6xU1YUBXmJ8QE.yml new file mode 100644 index 0000000..23d8174 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sangsue_lvQ6xU1YUBXmJ8QE.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Sangsue +type: ability +_id: lvQ6xU1YUBXmJ8QE +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages tirent parti des efforts de leurs adversaires. S’il + réussit un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 7, un + personnage peut infliger un Malus de 1D à un adversaire sur le point + d’effectuer un jet. Dans ce cas, il transfère aussi 1D de la Réserve de + Groupe à sa propre Réserve de Sang-Froid.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496861 + modifiedTime: 1785775496861 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!lvQ6xU1YUBXmJ8QE' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sangsue_uQz8r7Gdz7L64hrG.yml b/src/packs/historiques/ability_Sangsue_uQz8r7Gdz7L64hrG.yml new file mode 100644 index 0000000..e176edc --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sangsue_uQz8r7Gdz7L64hrG.yml @@ -0,0 +1,48 @@ +folder: cq1blnuTc35cNHFI +name: Sangsue +type: ability +_id: uQz8r7Gdz7L64hrG +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

En observant ou en étant au contact de la victime au moins un tour, le + personnage peut établir un lien de domination avec elle. Il sait comment la + manipuler pour pomper son énergie. Établir le lien demande de réussir un jet + de Volonté + Soins, dont la Difficulté est égale à la Réserve actuelle de + Sang-Froid de la cible. Il pourra ensuite lui voler 1D de Réserve par tour + passé à l’observer, avec un maximum de 3D.

+ +

En Mode Cauchemar ou Apocalypse, le + personnage peut également transférer jusqu’à une Blessure Légère sur sa + victime s’il a pu l’observer pendant 3 tours. Les Malus et effets associés + s’appliquent immédiatement. Cette Capacité ne peut être utilisée qu’une fois + par jour.

+ type: character + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498755 + modifiedTime: 1785775498755 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!uQz8r7Gdz7L64hrG' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sans_toi__je_n_existe_pas_kYmQiFL9TmHzansC.yml b/src/packs/historiques/ability_Sans_toi__je_n_existe_pas_kYmQiFL9TmHzansC.yml new file mode 100644 index 0000000..ebd4480 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sans_toi__je_n_existe_pas_kYmQiFL9TmHzansC.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Sans toi, je n'existe pas +type: ability +_id: kYmQiFL9TmHzansC +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage peut se lier de manière irrémédiable avec un personnage + conscient et consentant. Une fois liés, tant qu’ils sont physiquement + proches l’un de l’autre, les deux personnages peuvent librement puiser dans + les Réserves de l’autre, subir les Blessures de l’autre à sa place ou + utiliser les Compétences de l’autre pour effectuer leurs jets. Les Malus et + effets associés s’appliquent immédiatement. Le lien est rompu dès que l’un + des personnages brise l’un de ses Interdits.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498764 + modifiedTime: 1785775498764 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!kYmQiFL9TmHzansC' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Savoir_collectif_qysc0x2T5sBpHSW7.yml b/src/packs/historiques/ability_Savoir_collectif_qysc0x2T5sBpHSW7.yml new file mode 100644 index 0000000..1c6cc5d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Savoir_collectif_qysc0x2T5sBpHSW7.yml @@ -0,0 +1,47 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Savoir collectif +type: ability +_id: qysc0x2T5sBpHSW7 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage traite l’Humanité comme une gigantesque ruche dans laquelle + il pioche des connaissances. Il peut se remémorer des informations sur tout + élément dans lequel un humain a joué un rôle. Pour cela, il effectue un jet + d’Empathie + une Compétence en lien avec l’élément : Rumeurs pour des + informations sur des coutumes, Civilisation pour l’histoire, etc. La + Difficulté de ce jet est égale à la Réputation –2 de l’élément (estimée par + le meneur au besoin). Pour chaque Réussite, vous pouvez poser une question + précise au meneur, à laquelle celui-ci devra répondre sincèrement.

+ +

En Mode Apocalypse, la Difficulté est égale à Réputation + –4.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498744 + modifiedTime: 1785775498744 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!qysc0x2T5sBpHSW7' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Second_souffle_1w2mdSvQYRPE0Xyx.yml b/src/packs/historiques/ability_Second_souffle_1w2mdSvQYRPE0Xyx.yml new file mode 100644 index 0000000..015fdc5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Second_souffle_1w2mdSvQYRPE0Xyx.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Second souffle +type: ability +_id: 1w2mdSvQYRPE0Xyx +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par jour, le personnage peut choisir d’ignorer les Malus de ses + Blessures. Il fait un jet de Vigueur. Le nombre de Réussites indique le + nombre de tours durant lequel il peut ignorer ces Malus. Une fois par jour, + le personnage peut rétrograder une Blessure à un niveau inférieur à tout + moment (en plus de la guérison normale après une nuit de repos complète). + Les Malus et effets associés diminuent immédiatement. Lors de la guérison, + rétrograder une Blessure à un niveau inférieur lui coûte 1D de moins.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498759 + modifiedTime: 1785775498759 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!1w2mdSvQYRPE0Xyx' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sentinelle_NgiR32hA2upLA5DO.yml b/src/packs/historiques/ability_Sentinelle_NgiR32hA2upLA5DO.yml new file mode 100644 index 0000000..b395174 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sentinelle_NgiR32hA2upLA5DO.yml @@ -0,0 +1,46 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Sentinelle +type: ability +_id: NgiR32hA2upLA5DO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les sens des personnages sont toujours en éveil : ils bénéficient à leurs + jets de Vigilance d’autant de Réussites automatiques que de membres du + Groupe présents. Ces Réussites automatiques serviront soit à se repérer dans + son environnement (le meneur décidera des informations que les joueurs + obtiennent) ou s’ajouteront aux résultats des jets faits en opposition + d’adversaires s’approchant discrètement.

+ +

En Mode Apocalypse, en activant cette Capacité, les + membres du Groupe bénéficient en outre d’autant de Dés Bonus à leur jet de + Réaction que le Niveau du Groupe.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496871 + modifiedTime: 1785775496871 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!NgiR32hA2upLA5DO' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Socle_de_comp_tence_Lnn9Gi7MIj88jWRH.yml b/src/packs/historiques/ability_Socle_de_comp_tence_Lnn9Gi7MIj88jWRH.yml new file mode 100644 index 0000000..5351d3e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Socle_de_comp_tence_Lnn9Gi7MIj88jWRH.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: YdwBSZ49OdVFRGIW +name: Socle de compétence +type: ability +_id: Lnn9Gi7MIj88jWRH +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’un membre du Groupe veut développer le Niveau d’une de ses + Compétences, il n’a pas à jeter les Dés d’Expérience si l’un de ses + camarades la possède au moins au Niveau voulu : il dépense juste un nombre + de Dés d’Expérience égal au Niveau voulu.

+ type: group + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496847 + modifiedTime: 1785775496847 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Lnn9Gi7MIj88jWRH' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Socle_de_comp_tences_8zXGO8wJvnzT96HR.yml b/src/packs/historiques/ability_Socle_de_comp_tences_8zXGO8wJvnzT96HR.yml new file mode 100644 index 0000000..7190c56 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Socle_de_comp_tences_8zXGO8wJvnzT96HR.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 84EDVIIqk9YkrBgF +name: Socle de compétences +type: ability +_id: 8zXGO8wJvnzT96HR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage obtient 1D d’Expérience gratuit lorsqu’il souhaite + développer une Compétence qu’il possède déjà. De plus, il confère 1D + d’Expérience à tout personnage qui apprend ou développe avec lui une + Compétence qu’il possède. S’il est Expert ou Maître, ce Bonus passe à 2D, et + à 3D s’il est Légende.

+ type: character + totem: builder + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498749 + modifiedTime: 1785775498749 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!8zXGO8wJvnzT96HR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Soutien_R7Kk9YD6baOkrh8R.yml b/src/packs/historiques/ability_Soutien_R7Kk9YD6baOkrh8R.yml new file mode 100644 index 0000000..b777958 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Soutien_R7Kk9YD6baOkrh8R.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Soutien +type: ability +_id: R7Kk9YD6baOkrh8R +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Une fois par jour, chaque membre du Groupe peut dépenser 1D de chacune de + ses Réserves pour accorder une Relance à un autre membre du Groupe. Cette + Capacité ne peut être utilisée qu’une seule fois sur une même Action, et les + deux personnages impliqués doivent être en mesure de se parler, de se voir + ou de se toucher. Les éventuels Malus et effets techniques liés aux valeurs + de Réserves s’appliquent immédiatement.

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496875 + modifiedTime: 1785775496875 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!R7Kk9YD6baOkrh8R' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Sur_le_qui_vive_PcQHuWfDfSQoeJUV.yml b/src/packs/historiques/ability_Sur_le_qui_vive_PcQHuWfDfSQoeJUV.yml new file mode 100644 index 0000000..6a73ecb --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Sur_le_qui_vive_PcQHuWfDfSQoeJUV.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Sur le qui-vive +type: ability +_id: PcQHuWfDfSQoeJUV +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Si plusieurs membres du Groupe voyagent ensemble, ils ne sont jamais + passifs lors des jets de Réaction imposés par une embuscade ou une attaque + surprise.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496871 + modifiedTime: 1785775496871 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!PcQHuWfDfSQoeJUV' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Survie_en_terrain_hostile_94NYq8AafOYeFKzD.yml b/src/packs/historiques/ability_Survie_en_terrain_hostile_94NYq8AafOYeFKzD.yml new file mode 100644 index 0000000..12bdcc5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Survie_en_terrain_hostile_94NYq8AafOYeFKzD.yml @@ -0,0 +1,53 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Survie en terrain hostile +type: ability +_id: 94NYq8AafOYeFKzD +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Grâce à leur entraînement ou leur expérience, les membres du Groupe ont + développé une capacité de résistance à un type de dégâts en particulier. + Choisissez-le dans la section « Santé » – voir Les Règles page 92 : Choc, + Lame, Feu, Balle. Les Dommages infligés par ce type de dégâts sont réduits + de 1.

+ + + type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496871 + modifiedTime: 1785775496871 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!94NYq8AafOYeFKzD' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Survivant_OS6KPLAXLbVvhaji.yml b/src/packs/historiques/ability_Survivant_OS6KPLAXLbVvhaji.yml new file mode 100644 index 0000000..da8a042 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Survivant_OS6KPLAXLbVvhaji.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Survivant +type: ability +_id: OS6KPLAXLbVvhaji +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

À force d’évoluer en milieu naturel et hostile, l’organisme du personnage + a développé une résistance et une capacité de régénération naturelle accrues + face aux blessures et aux infections. Ses pertes de Dés de Réserves et les + Malus liés à des Blessures sont réduits de 1D, jusqu’à un minimum de 1D. Les + coûts de guérison sont réduits de 2D pour chaque type de Blessure.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498762 + modifiedTime: 1785775498762 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!OS6KPLAXLbVvhaji' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Survivre___tout_prix_FWXAHZxyBCasBZje.yml b/src/packs/historiques/ability_Survivre___tout_prix_FWXAHZxyBCasBZje.yml new file mode 100644 index 0000000..d78eff0 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Survivre___tout_prix_FWXAHZxyBCasBZje.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: hhVX2G8bxhMshf0M +name: Survivre à tout prix +type: ability +_id: FWXAHZxyBCasBZje +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Chaque fois que le personnage est sur le point de subir une blessure + fatale, quelle qu’en soit la nature, il peut définitivement réduire de 1D la + Caractéristique de son choix ou laisser le meneur lui affecter un + Traumatisme (sans bénéficier des Dés d’Expérience associés) pour annuler + tous les dommages et s’en sortir miraculeusement, sinon indemne, du moins + vivant.

+ type: character + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498752 + modifiedTime: 1785775498752 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FWXAHZxyBCasBZje' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Symbiose_UM4TNfJ5iBCquTHA.yml b/src/packs/historiques/ability_Symbiose_UM4TNfJ5iBCquTHA.yml new file mode 100644 index 0000000..19b4675 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Symbiose_UM4TNfJ5iBCquTHA.yml @@ -0,0 +1,52 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Symbiose +type: ability +_id: UM4TNfJ5iBCquTHA +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsqu’un membre du Groupe effectue une Action, chaque autre joueur peut + dépenser 1D de Réserve d’Effort pour lui accorder une Réussite + supplémentaire sur cette Action, que le jet soit réussi ou raté avant + l’utilisation de cette Capacité. Cette Capacité est limitée à 1D par joueur + et par Action.

+ + + type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496876 + modifiedTime: 1785775496876 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!UM4TNfJ5iBCquTHA' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Synergie_d8v787v78ZC9e2L8.yml b/src/packs/historiques/ability_Synergie_d8v787v78ZC9e2L8.yml new file mode 100644 index 0000000..1883172 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Synergie_d8v787v78ZC9e2L8.yml @@ -0,0 +1,52 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Synergie +type: ability +_id: d8v787v78ZC9e2L8 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages n’hésitent pas à se mettre en danger pour donner aux + autres membres du Groupe une chance de réussir l’impossible. Chacun d’entre + eux peut volontairement subir un Malus de 1, 2 ou 3D afin d’accorder un + Bonus équivalent à l’un de ses camarades.

+ + + type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496877 + modifiedTime: 1785775496877 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!d8v787v78ZC9e2L8' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Syst_me_D_Ikf2F7OXovQv862f.yml b/src/packs/historiques/ability_Syst_me_D_Ikf2F7OXovQv862f.yml new file mode 100644 index 0000000..cfef67f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Syst_me_D_Ikf2F7OXovQv862f.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: lRtSWN1uMwwTGFhY +name: Système D +type: ability +_id: Ikf2F7OXovQv862f +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les membres du Groupe ont l’habitude de bricoler ensemble : deux d’entre + eux peuvent additionner leurs Niveaux en Bricolage lorsqu’ils travaillent de + concert. Pour cela, considérer le Niveau Débutant équivalent à un Niveau 1, + Confirmé 2, Expert 3, Maître 4 et Légende 5. Cette Capacité est limitée à un + Niveau final de Maître.

+ +

En Mode Apocalypse, il est possible de dépasser le + Niveau Maître, avec un total de 5 correspondant à un Bonus de 3D et 2 + Relances, et un total de 6 à un Bonus de 3D et 3 Relances.

+ type: group + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496872 + modifiedTime: 1785775496872 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Ikf2F7OXovQv862f' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Tactiques_de_meute_64Ct0HOYbBJnYo0w.yml b/src/packs/historiques/ability_Tactiques_de_meute_64Ct0HOYbBJnYo0w.yml new file mode 100644 index 0000000..7838c64 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Tactiques_de_meute_64Ct0HOYbBJnYo0w.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Tactiques de meute +type: ability +_id: 64Ct0HOYbBJnYo0w +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Plusieurs membres du Groupe unissent leurs efforts pour terrasser les + ennemis les plus résistants. Au prix de leur Action principale, jusqu’à deux + personnages peuvent venir en aide à leur camarade assaillant. Ce dernier + effectue son jet ; en cas de Succès, la Blessure qu’il inflige sera aggravée + d’autant de niveaux que de personnages l’ayant assisté.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496866 + modifiedTime: 1785775496866 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!64Ct0HOYbBJnYo0w' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Terreur_ambulante_ETNBaZIrFAdvsamv.yml b/src/packs/historiques/ability_Terreur_ambulante_ETNBaZIrFAdvsamv.yml new file mode 100644 index 0000000..ddcd2f6 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Terreur_ambulante_ETNBaZIrFAdvsamv.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: PpM9ieKbsamHPOC2 +name: Terreur ambulante +type: ability +_id: ETNBaZIrFAdvsamv +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Fidèle à son instinct, la Horde mise sur le nombre pour obtenir ce + qu’elle veut : du sang et des ressources. Lorsque les membres du Groupe sont + plus nombreux que leurs adversaires, ils bénéficient d’un Bonus de 1D pour + leurs Actions de combat (attaque ou défense) ou pour leurs Actions sociales + visant à terrifier leurs interlocuteurs.

+ +

En Mode Apocalypse, chaque Dé d’Effort dépensé compte + double pour ces activités, en plus des autres effets.

+ type: group + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496824 + modifiedTime: 1785775496824 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ETNBaZIrFAdvsamv' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Toujours_pr_t_CwoZn7wuuD2ufGk5.yml b/src/packs/historiques/ability_Toujours_pr_t_CwoZn7wuuD2ufGk5.yml new file mode 100644 index 0000000..9c72cf8 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Toujours_pr_t_CwoZn7wuuD2ufGk5.yml @@ -0,0 +1,40 @@ +folder: DZFKjNvydLbAJAVv +name: Toujours prêt +type: ability +_id: CwoZn7wuuD2ufGk5 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Toujours paré au combat, le personnage frappe à toute vitesse. Les Dés de + Sang-Froid qu’il dépense pour améliorer sa Réaction comptent double. Comme à + l’ordinaire, cette dépense est limitée à la Caractéristique utilisée pour ce + jet.

+ type: character + totem: horde + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498741 + modifiedTime: 1785775498741 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!CwoZn7wuuD2ufGk5' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Trancher_la_t_te_WFqMkFbmPesafXQR.yml b/src/packs/historiques/ability_Trancher_la_t_te_WFqMkFbmPesafXQR.yml new file mode 100644 index 0000000..d946fc1 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Trancher_la_t_te_WFqMkFbmPesafXQR.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: Lz6hzBURjQnhIAQp +name: Trancher la tête +type: ability +_id: WFqMkFbmPesafXQR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait gérer des Groupes et qui frapper pour faire le + meilleur effet. Il bénéficie d’un Bonus de 1D aux dégâts face à un Groupe, + une meute ou une nuée. En dehors des nuées, à chaque fois que le personnage + abat un membre du Groupe adverse, il regagne 1D de Réserve au choix. S’il + perçoit un membre important pour la cohésion du Groupe adverse, il gagne + également une Relance gratuite à utiliser lors de l’affrontement. S’il le + tue, il peut effectuer un jet de Volonté + Psychologie contre une Difficulté + de 7 pour que les suivants se rendent immédiatement.

+ type: character + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498759 + modifiedTime: 1785775498759 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!WFqMkFbmPesafXQR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Transfert_ZKkHSunNbqsovjeq.yml b/src/packs/historiques/ability_Transfert_ZKkHSunNbqsovjeq.yml new file mode 100644 index 0000000..edc5ba5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Transfert_ZKkHSunNbqsovjeq.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Transfert +type: ability +_id: ZKkHSunNbqsovjeq +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

pendant quelques minutes avec un personnage conscient et consentant, le + personnage peut lui transférer jusqu’à 3D de ses Réserves – l’une, l’autre + ou les deux. Cette Capacité ne peut être utilisée avec la même personne + qu’une fois par jour.

+ +

En Mode Cauchemar ou Apocalypse, il + peut également absorber jusqu’à deux Blessures Légères de la personne avec + qui il a un lien et se les infliger à lui-même. Les Malus et effets associés + s’appliquent immédiatement.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498765 + modifiedTime: 1785775498765 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!ZKkHSunNbqsovjeq' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Traque_hrPX5Mg4nYx1rrsN.yml b/src/packs/historiques/ability_Traque_hrPX5Mg4nYx1rrsN.yml new file mode 100644 index 0000000..8615658 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Traque_hrPX5Mg4nYx1rrsN.yml @@ -0,0 +1,45 @@ +folder: K27yLKAXwiIQTzfW +name: Traque +type: ability +_id: hrPX5Mg4nYx1rrsN +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe traque ses proies avec une efficacité remarquable : tous les + jets de Traces effectués lorsque les personnages chassent au moins en duo se + voient octroyer un Bonus de 1D.

+ +

En Modes Cauchemar et Apocalypse, les + chasseurs peuvent également obtenir une Réussite automatique pour traquer + leur proie, une fois par session. De plus, lorsqu’ils chassent pour récolter + de la nourriture, ils obtiennent le double de Réussites pour déterminer la + quantité de ressources récupérées.

+ type: group + totem: predator + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496866 + modifiedTime: 1785775496866 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!hrPX5Mg4nYx1rrsN' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Triomphe_LcCUttThrmorsvrs.yml b/src/packs/historiques/ability_Triomphe_LcCUttThrmorsvrs.yml new file mode 100644 index 0000000..f2d3533 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Triomphe_LcCUttThrmorsvrs.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: QIrB0DXlWitQf77h +name: Triomphe +type: ability +_id: LcCUttThrmorsvrs +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Lorsque le Groupe fait face à l’adversité et en sort victorieux, il + reprend confiance en lui. Tous les personnages récupèrent l’intégralité de + leur Réserve de Sang-Froid à la fin d’une scène particulièrement éprouvante + (combat dangereux, périls environnementaux imprévus, etc.), s’ils s’en sont + tous tirés.

+ +

En Mode Apocalypse, chaque personnage gagne également 1D + d’Expérience individuel, et le Groupe gagne 1D d’Expérience collectif.

+ type: group + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496839 + modifiedTime: 1785775496839 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!LcCUttThrmorsvrs' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Un__tre_jJPfqYhSnBxM0ydA.yml b/src/packs/historiques/ability_Un__tre_jJPfqYhSnBxM0ydA.yml new file mode 100644 index 0000000..75a2023 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Un__tre_jJPfqYhSnBxM0ydA.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Un être +type: ability +_id: jJPfqYhSnBxM0ydA +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages peuvent se transférer les effets de leurs Capacités de + Totem individuelles. Au prix de 1D de Réserve de Groupe, un personnage peut + désigner l’un de ses camarades pour qu’il bénéficie à sa place de l’effet de + l’une de ses Capacités de Totem individuelle. Toutes les autres conditions + doivent être remplies, seule change la cible de l’effet. Évidemment, si + l’utilisation d’une Capacité ainsi transférée brise un Interdit du + personnage bénéficiaire, celui-ci devra en affronter les conséquences – + voir Les Règles, « Briser un Interdit », page 115.

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496878 + modifiedTime: 1785775496878 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!jJPfqYhSnBxM0ydA' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Un_esprit_rutI9heF82wQ68Iu.yml b/src/packs/historiques/ability_Un_esprit_rutI9heF82wQ68Iu.yml new file mode 100644 index 0000000..6108b1e --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Un_esprit_rutI9heF82wQ68Iu.yml @@ -0,0 +1,44 @@ +folder: xtfO1fRGXZx3bm2j +name: Un esprit +type: ability +_id: rutI9heF82wQ68Iu +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages mutualisent leurs compétences : lorsque deux personnages + coopèrent en utilisant la même Compétence, ils additionnent leurs Niveaux de + Compétence. Pour cela, le Niveau Débutant vaut 1, Confirmé 2, Expert 3, + Maître 4, et Légende 5.

+ +

Il est possible de dépasser le Niveau Légende, avec un total de 6 + correspondant à un Bonus de 3D et 3 Relances, un total de 7 à un Bonus de 4D + et 3 Relances, et un total de 8 à un Bonus de 4D et 4 Relances.

+ type: group + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496877 + modifiedTime: 1785775496877 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!rutI9heF82wQ68Iu' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Un_monde_meilleur_Exs4BhTDEQ449Vxc.yml b/src/packs/historiques/ability_Un_monde_meilleur_Exs4BhTDEQ449Vxc.yml new file mode 100644 index 0000000..5499811 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Un_monde_meilleur_Exs4BhTDEQ449Vxc.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: BJAxv25PiSk29dK0 +name: Un monde meilleur +type: ability +_id: Exs4BhTDEQ449Vxc +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait inspirer confiance et infléchir les individus vers la + bienveillance et l’harmonie. Il bénéficie d’un Bonus de 1D sur les Actions + sociales bénéficiant à son Groupe.

+ type: character + totem: symbiote + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498765 + modifiedTime: 1785775498765 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Exs4BhTDEQ449Vxc' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Un_ombre_r_de_KEeeDTl2dYVfNueR.yml b/src/packs/historiques/ability_Un_ombre_r_de_KEeeDTl2dYVfNueR.yml new file mode 100644 index 0000000..516562c --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Un_ombre_r_de_KEeeDTl2dYVfNueR.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: 965pjqqbhRQqxXE4 +name: Un ombre rôde +type: ability +_id: KEeeDTl2dYVfNueR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage sait se faire discret pour surprendre ses ennemis. Les jets + de Perception pour le repérer voient leur Difficulté augmenter de 2. En + dépensant 2D de Réserve de Sang-Froid, il peut automatiquement surprendre un + ennemi qui ne l’a pas aperçu au début du combat : ce dernier agira donc + toujours après lui, quels que soient leurs scores de Réaction + respectifs.

+ type: character + totem: loner + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498762 + modifiedTime: 1785775498762 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!KEeeDTl2dYVfNueR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Vampires_cUM0icvpVABEUeFs.yml b/src/packs/historiques/ability_Vampires_cUM0icvpVABEUeFs.yml new file mode 100644 index 0000000..1ba8ee2 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Vampires_cUM0icvpVABEUeFs.yml @@ -0,0 +1,41 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Vampires +type: ability +_id: cUM0icvpVABEUeFs +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Les personnages retournent les avantages de leurs ennemis contre eux : + les Bonus de dés de leurs adversaires sont divisés par 2 et arrondis à + l’inférieur. Ces Bonus perdus sont ensuite répartis entre les personnages, + de la manière de leur choix. Ils peuvent en bénéficier quand bon leur semble + au cours de la scène.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496861 + modifiedTime: 1785775496861 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!cUM0icvpVABEUeFs' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Veine_zrW0PnDTiWFflBps.yml b/src/packs/historiques/ability_Veine_zrW0PnDTiWFflBps.yml new file mode 100644 index 0000000..b123608 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Veine_zrW0PnDTiWFflBps.yml @@ -0,0 +1,51 @@ +folder: X6lFKdHexGbMpMHh +name: Veine +type: ability +_id: zrW0PnDTiWFflBps +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le Groupe trouve toujours ce dont il a besoin. Une fois par session de + jeu, avec l’accord du meneur, les personnages peuvent découvrir une pièce + d’équipement de leur choix, dont la Rareté maximale est déterminée par le + Mode de jeu. Ils peuvent augmenter de 1 ce maximum en dépensant 1D de + Réserve de Groupe.

+ + + type: group + totem: scavenger + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 1 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496854 + modifiedTime: 1785775496854 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!zrW0PnDTiWFflBps' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Voix_de_la_reine_HnNAXGq4jTd1wWes.yml b/src/packs/historiques/ability_Voix_de_la_reine_HnNAXGq4jTd1wWes.yml new file mode 100644 index 0000000..37ad439 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Voix_de_la_reine_HnNAXGq4jTd1wWes.yml @@ -0,0 +1,39 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Voix de la reine +type: ability +_id: HnNAXGq4jTd1wWes +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage façonne le monde qui l’entoure. Sa voix compte toujours + double lors des votes de Groupe, et une fois par session de jeu, il peut + demander au meneur le résultat d’un vote secret.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498745 + modifiedTime: 1785775498745 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!HnNAXGq4jTd1wWes' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Voleurs_vXTJIO9hNLwIJpsR.yml b/src/packs/historiques/ability_Voleurs_vXTJIO9hNLwIJpsR.yml new file mode 100644 index 0000000..03fea64 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Voleurs_vXTJIO9hNLwIJpsR.yml @@ -0,0 +1,42 @@ +folder: Uzy0SspULFe8AX72 +name: Voleurs +type: ability +_id: vXTJIO9hNLwIJpsR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

En dépensant 1D de Réserve de Groupe, tous les membres qui réussissent un + jet d’Empathie + Volonté contre une Difficulté de 7 peuvent bénéficier de + l’effet d’une Capacité adverse qui vient d’être déclenchée. Les personnages + peuvent utiliser cette Capacité qu’ils soient conscients ou non de + l’utilisation d’un effet par un ennemi. La cible initiale ne bénéficie + d’aucun effet positif.

+ type: group + totem: parasite + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 2 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496862 + modifiedTime: 1785775496862 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!vXTJIO9hNLwIJpsR' + diff --git a/src/packs/historiques/ability_Vue_d_ensemble_GXq0CusTQaDrLH1D.yml b/src/packs/historiques/ability_Vue_d_ensemble_GXq0CusTQaDrLH1D.yml new file mode 100644 index 0000000..4e4e4b4 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/ability_Vue_d_ensemble_GXq0CusTQaDrLH1D.yml @@ -0,0 +1,43 @@ +folder: dgcQogTYNhmMOwbG +name: Vue d'ensemble +type: ability +_id: GXq0CusTQaDrLH1D +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/ability.webp +system: + description: >- +

Le personnage analyse les éléments en sa possession pour déterminer le + meilleur plan d’action afin de relever un défi précis. Une fois par session + de jeu, il assigne des rôles ou des missions à ses camarades et choisit une + Compétence pour chacun. Chaque personnage qui accepte son rôle obtient un + Bonus de 1D et 1 Réussite automatique sur les jets de cette Compétence. + Désobéir fait perdre le bénéfice de cette Capacité. L’effet prend fin + lorsque le défi du Groupe est accompli.

+ type: character + totem: hive + learn: + threshold: 5 + hindrance: 0 + level: + value: 3 + min: 1 + max: 3 + effects: [] +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775498746 + modifiedTime: 1785775498746 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!GXq0CusTQaDrLH1D' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Arme_optimis_e_VMAVDVd9uV3hF5t1.yml b/src/packs/historiques/background_Arme_optimis_e_VMAVDVd9uV3hF5t1.yml new file mode 100644 index 0000000..6597ba2 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Arme_optimis_e_VMAVDVd9uV3hF5t1.yml @@ -0,0 +1,27 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Arme optimisée +type: background +_id: VMAVDVd9uV3hF5t1 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: "

Le personnage est en possession d’une arme de qualité supérieure. La Rareté de cette arme est de 10 (II). Le personnage peut distribuer deux améliorations à cette arme parmi les suivantes :

\n" + cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223202 + modifiedTime: 1785775223202 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!VMAVDVd9uV3hF5t1' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Compagnon_animal_majeur_uDC1ypFQEBLyI75G.yml b/src/packs/historiques/background_Compagnon_animal_majeur_uDC1ypFQEBLyI75G.yml new file mode 100644 index 0000000..177319a --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Compagnon_animal_majeur_uDC1ypFQEBLyI75G.yml @@ -0,0 +1,27 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Compagnon animal majeur +type: background +_id: uDC1ypFQEBLyI75G +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: "

Le personnage est allié à un animal de bonne taille qui peut combattre à ses côtés, comme un chien ou un loup. L’animal est fidèle au personnage et parfaitement dressé. L’animal et le personnage ne peuvent pas communiquer plus précisément qu’un dresseur ne peut parler à un chien sauveteur. L’animal est une créature de Gabarit Chien et de Taille 1 – voir Les Règles, « Créatures », page 126. Il est joué par le meneur, mais les dés peuvent être lancés par le joueur. Il ne possède ni Compétences, ni Caractéristiques, ni Réserves mais une valeur fixe pour chaque Action, sans possibilité de Relance. Si le personnage possède une Capacité qui ne fonctionne que lorsqu’il est seul, il peut également l’utiliser s’il n’est accompagné que de son compagnon animal.

\n" + cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223203 + modifiedTime: 1785775223203 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!uDC1ypFQEBLyI75G' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Compagnon_animal_mineur_Xx6HECIuyxRP2AAW.yml b/src/packs/historiques/background_Compagnon_animal_mineur_Xx6HECIuyxRP2AAW.yml new file mode 100644 index 0000000..ea2a8c5 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Compagnon_animal_mineur_Xx6HECIuyxRP2AAW.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Compagnon animal mineur +type: background +_id: Xx6HECIuyxRP2AAW +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage possède un compagnon animal de petite taille, par exemple + un rongeur. L’animal ne possède aucune Caractéristique et ne fait pas de + jets. Il est interprété par le meneur de jeu. Sans autre Capacité, l’animal + est certes attaché au personnage mais ne peut pas vraiment l’aider dans la + vie de tous les jours. Si le personnage possède une Capacité qui ne + fonctionne que lorsqu’il est seul, il peut également l’utiliser s’il n’est + accompagné que de son compagnon animal.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223203 + modifiedTime: 1785775223203 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Xx6HECIuyxRP2AAW' + diff --git a/src/packs/historiques/background_H_ros_local_Aa3TpOovKoEi3l2A.yml b/src/packs/historiques/background_H_ros_local_Aa3TpOovKoEi3l2A.yml new file mode 100644 index 0000000..93a382f --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_H_ros_local_Aa3TpOovKoEi3l2A.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Héros local +type: background +_id: Aa3TpOovKoEi3l2A +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage a réalisé un acte d’héroïsme devenu légendaire dans une + région. Sa réputation s’étend dans un rayon d’une cinquantaine de kilomètres + autour des lieux de son exploit. Dans cette zone, sa Réputation – voir page + 16 – est inférieure de 3 points à la normale. Une personne qui le reconnaît + aura de fortes chances d’être amicale à son encontre et pourra l’aider en + cas de besoin. Si cet acte de bravoure a été réalisé à l’encontre d’un PNJ + ou d’une organisation, elle peut éventuellement se retourner contre le + personnage à l’occasion.

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Le personnage en a tant vu dans sa vie qu’en cas de stress intense ou de + choc psychologique, la perte de Réserve de Sang-Froid est réduite de 1D. + L’aplomb du personnage se transmet au Groupe. La perte éventuelle de Dés de + la Réserve du Groupe à la suite d’un événement traumatisant est réduite de + 1D si le personnage réussit un jet de Volonté + Psychologie de Difficulté + 7.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223203 + modifiedTime: 1785775223203 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FFev7rj9SUTZifN6' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Nomade_76BpSIRwlYJNEebo.yml b/src/packs/historiques/background_Nomade_76BpSIRwlYJNEebo.yml new file mode 100644 index 0000000..30e2c7d --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Nomade_76BpSIRwlYJNEebo.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Nomade +type: background +_id: 76BpSIRwlYJNEebo +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage est sur la route depuis toujours. Les pertes de Réserve + d’Effort à la suite d’une marche longue ou difficile sont réduites de 1D. + Rompu au voyage, il connaît les signes laissés par d’autres voyageurs et les + indices offerts par la nature. Il bénéficie d’un Bonus de 1D à ses jets + utilisant la Compétence Route pour déterminer l’itinéraire le plus sûr, le + plus court ou le plus rapide pour atteindre sa destination.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223204 + modifiedTime: 1785775223204 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!76BpSIRwlYJNEebo' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Objet_f_tiche_JWqTcgJ5HWhp1gd0.yml b/src/packs/historiques/background_Objet_f_tiche_JWqTcgJ5HWhp1gd0.yml new file mode 100644 index 0000000..38e0133 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Objet_f_tiche_JWqTcgJ5HWhp1gd0.yml @@ -0,0 +1,37 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Objet fétiche +type: background +_id: JWqTcgJ5HWhp1gd0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage possède un objet auquel il est particulièrement attaché. + Celui-ci est doté du Trait Fétiche – voir Les Règles, « Les Traits + », page 50. Tant que le personnage possède cet objet, il bénéficie de + 1D supplémentaire utilisable indifféremment pour sa Réserve d’Effort ou de + Sang-Froid. Si ce 1D n’est pas consommé, le personnage n’est pas soumis aux + règles d’Épuisement même si ses Réserves propres descendent à 0. Les autres + Malus (blessures, poisons…) s’appliquent normalement. De plus, si le + personnage est définitivement privé de cet objet, les règles d’Épuisement + s’appliquent de nouveau et sa Réserve de Sang-Froid est immédiatement + réduite de 1D, de façon permanente.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223204 + modifiedTime: 1785775223204 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!JWqTcgJ5HWhp1gd0' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Organisation_alli_e_0VO1tMc1qvRPOaXO.yml b/src/packs/historiques/background_Organisation_alli_e_0VO1tMc1qvRPOaXO.yml new file mode 100644 index 0000000..e560667 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Organisation_alli_e_0VO1tMc1qvRPOaXO.yml @@ -0,0 +1,36 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Organisation alliée +type: background +_id: 0VO1tMc1qvRPOaXO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage est en excellents termes avec une organisation ou une + communauté. Vous devez, avec le meneur, vous entendre sur la nature de cette + organisation. Ses membres traiteront toujours le personnage et ses + compagnons avec respect. Ils pourront lui fournir un abri et de la + nourriture, voire des soins ou un peu de matériel. Ils ne prendront + cependant pas de risques inconsidérés pour le personnage et il est également + possible que l’organisation fasse appel à lui pour un renvoi d’ascenseur. La + Réputation du personnage est considérée comme inférieure de 2 points pour + les membres de cette organisation.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223204 + modifiedTime: 1785775223204 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!0VO1tMc1qvRPOaXO' + diff --git a/src/packs/historiques/background_R_seau_59YeI6bfDOa9C7iv.yml b/src/packs/historiques/background_R_seau_59YeI6bfDOa9C7iv.yml new file mode 100644 index 0000000..02f8478 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_R_seau_59YeI6bfDOa9C7iv.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Réseau +type: background +_id: 59YeI6bfDOa9C7iv +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage connaît beaucoup de monde. Ce ne sont jamais des amis + intimes, mais il a le chic pour tomber sur quelqu’un qu’il a déjà rencontré + auparavant. Lorsqu’il arrive dans une communauté, le personnage peut + utiliser cet élément d’Historique pour y connaître quelqu’un. Ce PNJ pourra + être une bonne source d’information ou une aide pour trouver un refuge. En + revanche, le PNJ ne prendra aucun risque pour le personnage.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223205 + modifiedTime: 1785775223205 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!59YeI6bfDOa9C7iv' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Refuge_secret_lgqVSagEUg7BhFuS.yml b/src/packs/historiques/background_Refuge_secret_lgqVSagEUg7BhFuS.yml new file mode 100644 index 0000000..fbb2404 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Refuge_secret_lgqVSagEUg7BhFuS.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Refuge secret +type: background +_id: lgqVSagEUg7BhFuS +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage possède un refuge dont lui seul connaît l’emplacement. + Déterminez avec le meneur l’emplacement et la nature du refuge afin que le + personnage puisse bénéficier de cet élément d’Historique. Le refuge est un + abri sûr, éloigné de toute menace naturelle ou humaine. Il contient en outre + des vivres impérissables pour qu’une personne seule puisse tenir une + semaine. Lors de la phase de Matériel, le joueur peut décider qu’une partie + du matériel de son personnage est en réalité en sécurité dans son + refuge.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223204 + modifiedTime: 1785775223204 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!lgqVSagEUg7BhFuS' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Relique_FjyzWfe33AFpvKdv.yml b/src/packs/historiques/background_Relique_FjyzWfe33AFpvKdv.yml new file mode 100644 index 0000000..d797244 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Relique_FjyzWfe33AFpvKdv.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Relique +type: background +_id: FjyzWfe33AFpvKdv +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage a en sa possession un objet datant d’avant l’effondrement + de la civilisation. Cet objet technologique offre de nouvelles possibilités + au personnage, mais possède très certainement une batterie qui doit être + rechargée. Vous devez vous accorder avec le meneur sur les possibilités + offertes par la relique et ses limitations. Exemples : un drone, un GPS, une + radio à ondes courtes, un taser, une paire de talkies, un détecteur de + métaux…

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223205 + modifiedTime: 1785775223205 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FjyzWfe33AFpvKdv' + diff --git a/src/packs/historiques/background_Vieil_ami_YL5L9WyL5Uhf4eWK.yml b/src/packs/historiques/background_Vieil_ami_YL5L9WyL5Uhf4eWK.yml new file mode 100644 index 0000000..f901431 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/background_Vieil_ami_YL5L9WyL5Uhf4eWK.yml @@ -0,0 +1,35 @@ +folder: x1NBh43qhuGK4p6y +name: Vieil ami +type: background +_id: YL5L9WyL5Uhf4eWK +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/background.webp +system: + description: >- +

Le personnage a un ami intime qu’il n’a pas vu depuis longtemps. + Lorsqu’il arrive dans une communauté, il peut activer cet Historique pour + faire en sorte que cet ami soit présent. L’ami est un PNJ redevable au + personnage qui ira jusqu’à prendre des risques pour lui pour s’acquitter de + sa dette. Une fois ce service rendu, le vieil ami s’estime « quitte » et cet + Historique est perdu. Bien sûr, le vieil ami aura peut-être un jour, lui + aussi, besoin du personnage… Si le personnage renvoie à son tour + l’ascenseur, le meneur pourra rendre cet Historique au personnage.

+ cost: 1 +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775223205 + modifiedTime: 1785775223205 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!YL5L9WyL5Uhf4eWK' + diff --git a/src/packs/historiques/folders_Groupe_iLrkxkeYM2sXabn6.yml b/src/packs/historiques/folders_Groupe_iLrkxkeYM2sXabn6.yml new file mode 100644 index 0000000..e98c705 --- /dev/null +++ b/src/packs/historiques/folders_Groupe_iLrkxkeYM2sXabn6.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Groupe +sorting: a +folder: null +type: Item +_id: iLrkxkeYM2sXabn6 +description: '' +sort: 200000 +color: null +flags: {} +_stats: + compendiumSource: Folder.iLrkxkeYM2sXabn6 + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775496756 + modifiedTime: 1785775496756 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Ignore les handicaps dus au froid

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Offre 1D de Bonus en Répulsion sur qui est aspergé.

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Offre 1D de Bonus en Répulsion sur qui est aspergé.

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Compétences nécessaire : Civilisation

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Compétences nécessaire : Civilisation

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Compétences nécessaire : Civilisation

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Compétences nécessaire : Civilisation

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Compétences nécessaire : Civilisation

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Compétences nécessaire : Civilisation

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Favorise l’Apaisement pour la reconstitution des - Réserves

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Favorise l’Apaisement pour\_la reconstitution des Réserves

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Permet de bénéfificier d’un repos plus - complet

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Permet de bénéfificier d’un repos\_plus complet

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Fragile, Pratique

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Fragile, Pratique

rarity: - value: 7 + value: 3 handicap: 0 - reliability: 6 + reliability: 5 handicap: 0 quantity: 1 weight: 0 @@ -42,25 +42,27 @@ system: min_range: 5 max_range: 20 damage: - value: null + value: 0 type: B addVigor: false ammo: 0 + skill: '' effects: [] sort: 400000 ownership: default: 0 GXSW26kNdNoaabl8: 3 - 7CP3rbvwLNGl5Ilf: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 flags: {} _stats: - compendiumSource: null - duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 - createdTime: 1732294414693 - modifiedTime: 1732294414693 - lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + coreVersion: '14.365' + createdTime: 1785775310572 + modifiedTime: 1785775310572 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null _key: '!items!upp90NmXdioKAwzv' diff --git a/src/packs/materiel/weapon_Poin_on_J6ukgVLAfs4oXa3l.yml b/src/packs/materiel/weapon_Poin_on_J6ukgVLAfs4oXa3l.yml index 7a57b99..cd63145 100644 --- a/src/packs/materiel/weapon_Poin_on_J6ukgVLAfs4oXa3l.yml +++ b/src/packs/materiel/weapon_Poin_on_J6ukgVLAfs4oXa3l.yml @@ -50,21 +50,23 @@ system: type: L addVigor: false ammo: 0 + skill: '' effects: [] sort: 0 ownership: default: 0 GXSW26kNdNoaabl8: 3 - 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description: >- -

Ce Rite permet au chaman d’appeler à lui des individus - d’une espèce animale présente dans la région. En - quelques minutes, plusieurs animaux se présentent au chaman, - confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre pour le chaman, mais - leurs blessures peuvent se répercuter sur le chaman, et leur mort - sera forcément traumatisante. Les animaux appelés ont un - comportement typique de leur espèce, mais ne nuisent pas au chaman. - Les animaux appelés par le chaman doivent vivre dans la région - : à moins d’un coup de chance (une bête - échappée d’un zoo par exemple), il sera impossible - d’appeler un ours polaire ou un tigre.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman s’entoure d’une nourriture typique de l’espèce qu’il souhaite - appeler et y verse quelques gouttes de son sang. - transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' - ability: will - effect: '' - effects: |- - La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec les - animaux de Gabarit Insecte, 5 avec ceux du Gabarit - Rat, 7 avec ceux du Gabarit Chien, 9 avec ceux du - Gabarit Ours. Au terme de la transe, un animal par - Réussite obtenue se présente au chaman. Ils resteront - en compagnie du chaman pendant une heure par - Réussite. S’il souhaite communiquer avec eux, le - chaman doit utiliser un autre Rite pour ce faire. Si un - animal appelé est blessé, le chaman subit également - une Blessure dont les Dommages sont réduits de son - score de Santé. - · - Un animal appelé par le chaman subit 7 points - de Dommages, ce qui lui inf lige une Blessure - Mortelle. Le chaman, avec sa Santé de 2D, subit une - Blessure comme s’il avait subi 5 points de Dommages, - soit probablement une Blessure Grave. - Si un animal appelé meurt, outre la Blessure, le chaman - perd 5D de Réserves, qu’il répartit au choix entre Effort - et Sang-Froid. Le chaman peut mettre un terme au - Rite quand bon lui semble. -effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694089660577 - modifiedTime: 1694101833918 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: 10vhNURxl8FOwfy0 -sort: 1100000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!10vhNURxl8FOwfy0' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_OIfFteq6mZRj3CWQ.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_OIfFteq6mZRj3CWQ.yml new file mode 100644 index 0000000..c2718b5 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_d_appel_OIfFteq6mZRj3CWQ.yml @@ -0,0 +1,71 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite d'appel +type: rite +_id: OIfFteq6mZRj3CWQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman d’appeler à lui des individus d’une espèce + animale présente dans la région. En quelques minutes, plusieurs animaux se + présentent au chaman, confiants et amicaux. Les animaux peuvent se battre + pour le chaman, mais leurs blessures peuvent se répercuter sur le chaman, et + leur mort sera forcément traumatisante. Les animaux appelés ont un + comportement typique de leur espèce, mais ne nuisent pas au chaman. Les + animaux appelés par le chaman doivent vivre dans la région : à moins d’un + coup de chance (une bête échappée d’un zoo par exemple), il sera impossible + d’appeler un ours polaire ou un tigre.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman s’entoure d’une nourriture typique de l’espèce qu’il souhaite + appeler et y verse quelques gouttes de son sang. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: will + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340060 + modifiedTime: 1785775340060 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!OIfFteq6mZRj3CWQ' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml deleted file mode 100644 index 5093805..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_pieL4qVh1VxADF1B.yml +++ /dev/null @@ -1,74 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite d'apprentissage -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Ce Rite permet au chaman de communier avec les Totems afin - d’apprendre un nouveau Rite chamanique ou d’augmenter son Niveau - de maîtrise d’un Rite qu’il possède - déjà. Indispensable à la progression du chaman sur son - chemin spirituel, il ne peut être réalisé que pendant - une phase d’Expérience. Le chaman indique quel Rite il souhaite - apprendre ou améliorer avant d’entamer le rituel.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman entreprend des danses rituelles épuisantes. Au terme du Rite, ses - deux Réserves sont vides. - transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures' - ability: '' - effect: '' - effects: >- -

Pour apprendre un nouveau Rite, au terme de la transe, le chaman peut - tenter un jet d’Expérience contre une Difficulté de 5. - En cas de Succès, il apprend le nouveau Rite au Niveau - Débutant. Pour améliorer son Niveau de maîtrise - d’un Rite, la Difficulté est de 7 pour passer au Niveau - Confirmé, 9 pour passer au Niveau Expert et 10 pour atteindre le - Niveau Maître. Pour davantage de détails sur les phases - d’Expérience, voir page 112.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694090637035 - modifiedTime: 1694101119541 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: pieL4qVh1VxADF1B -sort: 1200000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!pieL4qVh1VxADF1B' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_zEHoga20PulcAUCB.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_zEHoga20PulcAUCB.yml new file mode 100644 index 0000000..d53a95d --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_d_apprentissage_zEHoga20PulcAUCB.yml @@ -0,0 +1,68 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite d’apprentissage +type: rite +_id: zEHoga20PulcAUCB +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman de communier avec les Totems afin d’apprendre un + nouveau Rite chamanique ou d’augmenter son Niveau de maîtrise d’un Rite + qu’il possède déjà. Indispensable à la progression du chaman sur son chemin + spirituel, il ne peut être réalisé que pendant une phase d’Expérience. Le + chaman indique quel Rite il souhaite apprendre ou améliorer avant d’entamer + le rituel.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman entreprend des danses rituelles épuisantes. Au terme du Rite, ses + deux Réserves sont vides. + transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures' + ability: '' + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340071 + modifiedTime: 1785775340071 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!zEHoga20PulcAUCB' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_PYvseej8hjf1aO4y.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_PYvseej8hjf1aO4y.yml new file mode 100644 index 0000000..3c522c2 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_PYvseej8hjf1aO4y.yml @@ -0,0 +1,66 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite d’intercession +type: rite +_id: PYvseej8hjf1aO4y +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman demande les faveurs d’un Totem en particulier. + L’esprit de ce Totem influence alors la zone où est réalisé le Rite, ce qui + change l’atmosphère des lieux et l’humeur des individus qui s’y + trouvent.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman verse de son sang aux frontières de la zone couverte par le Rite, + s’infligeant ainsi une Blessure Légère. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' + ability: will + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340071 + modifiedTime: 1785775340071 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!PYvseej8hjf1aO4y' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml deleted file mode 100644 index 1366dd9..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_d_intercession_rQdPyXrwVKMYl1Qr.yml +++ /dev/null @@ -1,80 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite d'intercession -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Grâce à ce Rite, le chaman demande les faveurs d’un - Totem en particulier. L’esprit de ce Totem influence alors la zone - où est réalisé le Rite, ce qui change - l’atmosphère des lieux et l’humeur des individus qui - s’y trouvent.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: |- - Le chaman verse de son sang aux frontières - de la zone couverte par le Rite, s’infligeant ainsi une - Blessure Légère. - transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' - ability: will - effect: '' - effects: >- -

Le Rite couvre une zone d’un rayon d’une cinquantaine de - mètres, ce qui est suffisant pour couvrir un bâtiment ou - l’habitat d’une petite com- munauté. L’effet obtenu - dépend du Totem choisi par le chaman. Si le chaman choisit son propre - Totem, le nombre de Réussites obtenu est doublé. À - l’inverse, il ne peut sélectionner le Totem opposé au - sien. Dès la fin de la transe, les humains et les animaux dans la - zone obtiennent 1D de Bonus sur les Actions respectant les Instincts du - Totem. Ils subissent a contrario 1D de Malus pour les Actions brisant les - Interdits du Totem.

- -

L’effet est le même quel que soit le Mode de jeu, mais - l’esthétique est différente. S’il s’agit - d’une simple aura en Mode Survie, on pourra voir des esprits - fantasmatiques intervenir en Mode Apocalypse.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100462288 - modifiedTime: 1694101537677 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: rQdPyXrwVKMYl1Qr -sort: 1000000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!rQdPyXrwVKMYl1Qr' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_bPwzi5bnxWF03yGY.yml similarity index 54% rename from src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml rename to src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_bPwzi5bnxWF03yGY.yml index 155d235..c58fda0 100644 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_3NuPeRhorRN1SnhJ.yml +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_b_n_diction_bPwzi5bnxWF03yGY.yml @@ -1,17 +1,21 @@ -folder: null +folder: dq2img5bw73VyhVk name: Rite de bénédiction type: rite +_id: bPwzi5bnxWF03yGY img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp system: description: >-

Ce Rite permet de rendre un objet, un outil ou une arme plus efficace. En - versant le sang d’un animal sur l’objet, le chaman lui transmet - un peu de l’essence d’un Totem.

- rarity: 3 + versant le sang d’un animal sur l’objet, le chaman lui transmet un peu de + l’essence d’un Totem.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 reliability: 3 + handicap: 0 quantity: 1 weight: 0 - traits: [] + traits: {} damages: value: 0 min: 0 @@ -44,33 +48,22 @@ system: transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 1 minute' ability: '' effect: '' - effects: >- -

Caractéristique : La Caractéristique utilisée - lorsqu’on utilise l’objet.

- -

Effet : L’utilisateur de l’objet béni - bénéficie pendant un jour de 1D Bonus par Réussite - obtenue par le chaman. Le chaman ne peut bénir qu’un nombre - d’objets égal à son Niveau de maîtrise du Rite. - Une fois ce quota atteint, il doit attendre qu’une - bénédiction arrive à son terme avant d’en - réaliser une nouvelle.

effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694099266526 - modifiedTime: 1694101119541 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: 3NuPeRhorRN1SnhJ -sort: 800000 +sort: 0 ownership: default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!3NuPeRhorRN1SnhJ' + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340061 + modifiedTime: 1785775340061 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!bPwzi5bnxWF03yGY' diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml deleted file mode 100644 index e66823d..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_NZoCM1x5OR5SHS25.yml +++ /dev/null @@ -1,91 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de communication animale -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Ce Rite permet au chaman de communiquer avec un animal. Les informations - qu’il est possible d’échanger dépendent du lien - tissé avec l’animal, de son espèce et du Mode de - jeu.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: Le chaman entre en contact physique avec l’animal. - transe: 'Survie : 1 minute, Cauchemar : 10 secondes, Apocalypse : instantané' - ability: empathy - effect: '' - effects: >- -

La Difficulté du jet de Rite est de 3 avec le compagnon animal du - personnage, 5 avec les animaux de la même espèce que le - compagnon animal, 7 avec les mammifères et 9 avec les insectes et les - arachnides. Chaque Réussite obtenue permet de transmettre une - information.

- - -effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694099662952 - modifiedTime: 1694101787045 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: NZoCM1x5OR5SHS25 -sort: 900000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!NZoCM1x5OR5SHS25' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_vuWAJO2J5zyYgTOf.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_vuWAJO2J5zyYgTOf.yml new file mode 100644 index 0000000..6ba4252 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communication_animale_vuWAJO2J5zyYgTOf.yml @@ -0,0 +1,63 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de communication animale +type: rite +_id: vuWAJO2J5zyYgTOf +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman de communiquer avec un animal. Les informations + qu’il est possible d’échanger dépendent du lien tissé avec l’animal, de son + espèce et du Mode de jeu.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: Le chaman entre en contact physique avec l’animal. + transe: 'Survie : 1 minute, Cauchemar : 10 secondes, Apocalypse : instantané' + ability: empathy + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340062 + modifiedTime: 1785775340062 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!vuWAJO2J5zyYgTOf' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_E9pbYAEfJPySp9l9.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_E9pbYAEfJPySp9l9.yml new file mode 100644 index 0000000..464b368 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_E9pbYAEfJPySp9l9.yml @@ -0,0 +1,69 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de communion +type: rite +_id: E9pbYAEfJPySp9l9 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman communie avec un lieu et peut percevoir les + événements marquants qui s’y sont déroulés. Le lieu ciblé doit être + clairement délimité, comme une clairière ou un bâtiment de taille moyenne. + Pour un endroit plus grand, le chaman percevra l’environnement immédiat, + comme une zone de cent mètres de rayon en forêt ou un étage d’un + bâtiment.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le personnage doit être seul dans l’endroit. Il use de substances + hallucinogènes et entre en connexion avec le monde des esprits. La + concentration nécessaire exige de dépenser 2D de sa Réserve de Sang-Froid. + transe: 'Survie : 10 minutes, Cauchemar : 1 minute, Apocalypse : quelques secondes' + ability: empathy + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340063 + modifiedTime: 1785775340063 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!E9pbYAEfJPySp9l9' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml deleted file mode 100644 index 9c6828c..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_communion_Syk9xqkiON3UntxX.yml +++ /dev/null @@ -1,111 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de communion -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Grâce à ce Rite, le chaman communie avec un lieu et peut - percevoir les événements marquants qui s’y sont - déroulés. Le lieu ciblé doit être clairement - délimité, comme une clairière ou un bâtiment de - taille moyenne. Pour un endroit plus grand, le chaman percevra - l’environnement immédiat, comme une zone de cent mètres - de rayon en forêt ou un étage d’un bâtiment.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le personnage doit être seul dans l’endroit. Il use de substances - hallucinogènes et entre en connexion avec le monde des esprits. La - concentration nécessaire - - exige de dépenser 2D de sa Réserve de Sang-Froid. - transe: 'Survie : 10 minutes, Cauchemar : 1 minute, Apocalypse : quelques secondes' - ability: empathy - effect: '' - effects: >- -

Chaque Réussite au jet de Rite permet au chaman d’obtenir - une information sur les événements récents qui ont - marqué le lieu.

- - - -

 

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694099366918 - modifiedTime: 1694101794144 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: Syk9xqkiON3UntxX -sort: 700000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!Syk9xqkiON3UntxX' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_HMXqc3R8ooggi7lP.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_HMXqc3R8ooggi7lP.yml new file mode 100644 index 0000000..654be2d --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_HMXqc3R8ooggi7lP.yml @@ -0,0 +1,68 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de contrition +type: rite +_id: HMXqc3R8ooggi7lP +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite connu de tous les chamans lui permet de faire amende honorable et + de régénérer son lien avec la nature après avoir brisé un Interdit de son + Totem. Le chaman offre son propre sang en rémission de ses erreurs. Pendant + la transe, il fait l’expérience traumatisante des conséquences de ses + actes.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman doit faire couler son propre sang. Il doit s’infliger de + véritables Blessures dont la somme des seuils atteint le nombre de Dés de + Réserves perdus. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' + ability: vigor + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340064 + modifiedTime: 1785775340064 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!HMXqc3R8ooggi7lP' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml deleted file mode 100644 index 156ab13..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_contrition_iavr8GPqdPbyUVZk.yml +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de contrition -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Ce Rite connu de tous les chamans lui permet de faire amende honorable et - de régénérer son lien avec la nature après avoir - brisé un Interdit de son Totem. Le chaman offre son propre sang en - rémission de ses erreurs. Pendant la transe, il fait - l’expérience traumatisante des conséquences de ses - actes.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman doit faire couler son propre sang. Il doit s’infliger de - véritables Blessures dont la somme des seuils atteint le nombre de Dés de - Réserves perdus. - transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' - ability: vigor - effect: '' - effects: >- -

S’il souhaite récupérer 6D de Réserve et que - son Seuil de Blessure Légère est de 2, il devra - s’infliger trois Blessures Légères pour réaliser - le rituel. Il pourrait aussi s’infliger une Blessure Grave (Seuil 5) - et une Blessure Légère pour le même résultat.

- -

Effet : 1D libéré et récupéré dans une - Réserve au choix par Réussite obtenue. Voir page 64 pour les - règles sur les Interdits de Totem du chaman.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694099862306 - modifiedTime: 1694101579550 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: iavr8GPqdPbyUVZk -sort: 500000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!iavr8GPqdPbyUVZk' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml deleted file mode 100644 index 71b99c3..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_So2iwU4vb5emHyhG.yml +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de divination -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Ce Rite permet au chaman d’entrer en contact avec les Totems. - Ceux-ci lui enverront des visions qui pourront apporter un nouvel - éclairage sur une situation.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman utilise des substances hallucinogènes puissantes. Même si sa - transe est interrompue, il sera impossible de le sortir de l’état second - dans lequel il aura plongé. À la fin de la transe, le chaman perd des Dés de - Réserve, qu’il répartit comme bon lui semble entre Effort et Sang-froid : 8D - en Mode Survie, 6D en Mode Cauchemar, 4D en Mode Apocalypse. - transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' - ability: empathy - effect: '' - effects: >- -

Le chaman peut poser une question fermée au meneur sur une - situation ou un sujet précis. Le meneur devra décrire une - vision cryptique qui pourra aiguiller le chaman. C’est au chaman - d’interpréter la vision, mais le meneur veillera à - donner un indice par Réussite obtenue.

- -

Si le chaman questionne les Totems sur les chances de victoire du - Groupe lors d’une prochaine bataille, le meneur, qui sait que les - ennemis du Groupe sont plus nombreux que prévu et bien - équipés, peut envoyer la vision d’une rivière de - sang, ce que le chaman interprète comme le signe que la bataille sera - un carnage. Comme le chaman a obtenu deux Réussites, le meneur ajoute - deux indices : le sang qui coule dans la rivière est celui des - compagnons du chaman et un cadavre, à l’écart, est - dévoré par des esprits corbeaux. C’est clair pour le - chaman : s’ils vont à la bataille, le Groupe sera vaincu et - lui-même mourra certainement.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694099970105 - modifiedTime: 1694101778543 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: So2iwU4vb5emHyhG -sort: 600000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!So2iwU4vb5emHyhG' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_pvmovoMUdEayyvkQ.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_pvmovoMUdEayyvkQ.yml new file mode 100644 index 0000000..087a9af --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_divination_pvmovoMUdEayyvkQ.yml @@ -0,0 +1,68 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de divination +type: rite +_id: pvmovoMUdEayyvkQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite permet au chaman d’entrer en contact avec les Totems. Ceux-ci lui + enverront des visions qui pourront apporter un nouvel éclairage sur une + situation.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise des substances hallucinogènes puissantes. Même si sa + transe est interrompue, il sera impossible de le sortir de l’état second + dans lequel il aura plongé. À la fin de la transe, le chaman perd des Dés de + Réserve, qu’il répartit comme bon lui semble entre Effort et Sang-froid : 8D + en Mode Survie, 6D en Mode Cauchemar, 4D en Mode Apocalypse. + transe: 'Survie : 12 heures, Cauchemar : 3 heures, Apocalypse : 1 heure' + ability: empathy + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340064 + modifiedTime: 1785775340064 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!pvmovoMUdEayyvkQ' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml deleted file mode 100644 index 1669c7d..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__iFpurSdUrwI3dnWZ.yml +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de fertilité -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Ce Rite ancestral permet de favoriser la fertilité au sein - d’un écosystème, d’un troupeau ou d’une - communauté. Utilisé en pleine forêt, cette - dernière deviendra extrêmement dense. Utilisé sur un - troupeau de mammifères ou sur une communauté humaine, le Rite - en augmentera considérablement la population et la santé des - petits et des enfants. Peu de chamans font le choix d’utiliser ce - Rite, préférant laisser la nature jouer son rôle - régulateur. Cependant, pour des écosystèmes meurtris ou - des communautés décimées, un chaman peut s’y - résoudre pour ramener l’équilibre entre les Totems. Un - chaman du Solitaire ne peut tout simplement pas utiliser ce Rite. Le meneur - pourra demander à un chaman suivant d’autres Totems en quoi ce - sursaut de vitalité ne brise pas un de ses Interdits.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman sacrifie deux animaux de Gabarit rat - - ou supérieur liés au Bâtisseur ou à la Ruche. Au terme du Rite, la Réserve - d’Effort du personnage est vide. - transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures' - ability: health - effect: '' - effects: >- -

Chaque Réussite obtenue augmente la fertilité de 10% pour - la population ou l’écosystème choisi. La - mortalité infantile est réduite d’autant.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100095442 - modifiedTime: 1694101569242 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: iFpurSdUrwI3dnWZ -sort: 200000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!iFpurSdUrwI3dnWZ' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__jBHKLSwVeDNEzIbF.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__jBHKLSwVeDNEzIbF.yml new file mode 100644 index 0000000..15dd0e4 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_fertilit__jBHKLSwVeDNEzIbF.yml @@ -0,0 +1,74 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de fertilité +type: rite +_id: jBHKLSwVeDNEzIbF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Ce Rite ancestral permet de favoriser la fertilité au sein d’un + écosystème, d’un troupeau ou d’une communauté. Utilisé en pleine forêt, + cette dernière deviendra extrêmement dense. Utilisé sur un troupeau de + mammifères ou sur une communauté humaine, le Rite en augmentera + considérablement la population et la santé des petits et des enfants. Peu de + chamans font le choix d’utiliser ce Rite, préférant laisser la nature jouer + son rôle régulateur. Cependant, pour des écosystèmes meurtris ou des + communautés décimées, un chaman peut s’y résoudre pour ramener l’équilibre + entre les Totems. Un chaman du Solitaire ne peut tout simplement pas + utiliser ce Rite. Le meneur pourra demander à un chaman suivant d’autres + Totems en quoi ce sursaut de vitalité ne brise pas un de ses Interdits.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman sacrifie deux animaux de Gabarit rat ou supérieur liés au + Bâtisseur ou à la Ruche. Au terme du Rite, la Réserve d’Effort du personnage + est vide. + transe: 'Survie : 3 jours, Cauchemar : 12 heures, Apocalypse : 3 heures' + ability: health + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340065 + modifiedTime: 1785775340065 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!jBHKLSwVeDNEzIbF' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_CswC5FWiELFSF7Vz.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_CswC5FWiELFSF7Vz.yml new file mode 100644 index 0000000..3576295 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_CswC5FWiELFSF7Vz.yml @@ -0,0 +1,73 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de guérison +type: rite +_id: CswC5FWiELFSF7Vz +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Le chaman soigne avec ce Rite essentiel les blessures de plusieurs + personnes simultanément, y compris les siennes. Le chaman s’entoure des + individus qui souhaitent être soignés dans un endroit calme et sécurisé.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman dispose des décoctions médicinales sur les blessures et fait + couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite être soigné. Chaque + bénéficiaire perd 1D de sa Réserve d’Effort par Blessure qu’il souhaite + soigner, quel que soit le niveau de Blessure. Si la Réserve d’Effort ne + suffit pas, un bénéficiaire peut puiser dans sa Réserve de Sang-Froid, voire + dans celle du Groupe. Si cela ne suffit encore pas, le chaman peut fournir + ses propres Dés de Réserve, au risque de s’épuiser. De plus les + bénéficiaires devront partager la transe du chaman pendant toute sa durée : + si elle était brisée pour l’un d’entre eux, chaque bénéficiaire se verrait + infliger une Blessure Légère et perdrait 2D de chaque Réserve. + transe: 'Survie : 1 nuit, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 10 minutes' + ability: health + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340066 + modifiedTime: 1785775340066 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!CswC5FWiELFSF7Vz' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml deleted file mode 100644 index f5c9817..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_gu_rison_vX832Z4LpasxLIIx.yml +++ /dev/null @@ -1,87 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de guérison -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Le chaman soigne avec ce Rite essentiel les blessures de plusieurs - personnes simultanément, y compris les siennes. Le chaman - s’entoure des individus qui souhaitent être soignés dans - un endroit calme et sécurisé.

- -

Rituel : Le chaman dispose des décoctions médicinales sur - les blessures et fait couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite - être soigné. Chaque bénéficiaire perd 1D de sa - Réserve d’Effort par Blessure qu’il souhaite soigner, - quel que soit le niveau de Blessure. Si la Réserve d’Effort ne - suffit pas, un bénéficiaire peut puiser dans sa Réserve - de  Sang-Froid, voire dans celle du Groupe. Si cela ne suffit encore - pas, le chaman peut fournir ses propres Dés de Réserve, - au risque de s’épuiser. De plus les bénéficiaires - devront partager la transe du chaman pendant toute sa durée : si elle - était brisée pour l’un d’entre eux, chaque - bénéficiaire se verrait infliger une Blessure - Légère et perdrait 2D de chaque Réserve.

- -

 

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman dispose des décoctions médicinales sur les blessures et fait - couler quelques gouttes du sang de quiconque souhaite être soigné. - transe: 'Survie : 1 nuit, Cauchemar : 1 heure, Apocalypse : 10 minutes' - ability: health - effect: '' - effects: >- -

Le Rite soigne automatiquement une Blessure Légère chez - chaque bénéficiaire. Puis le chaman soigne une Blessure - Légère supplémentaire par Réussite, - répartie comme il le souhaite entre les bénéficiaires - et lui-même. Ce Rite ne fonctionne que sur les Blessures - Légères en Mode Survie, demande deux Réussites par - Blessure Grave en Mode Cauchemar, et trois par Blessure Mortelle en Mode - Apocalypse

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100175641 - modifiedTime: 1694101542699 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: vX832Z4LpasxLIIx -sort: 300000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!vX832Z4LpasxLIIx' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml deleted file mode 100644 index d2e44f7..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_UsiqnE893iXGS0HL.yml +++ /dev/null @@ -1,107 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de l'aspect totémique -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l’aide d’un Totem et - bénéficier d’un aspect d’un animal lié - à ce dernier. Le chaman a de plus grandes facilités pour - invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas invoquer un aspect du - Totem opposé au sien. Avant de réaliser le rituel, le chaman - doit choisir un animal lié au Totem souhaité et l’aspect - qu’il veut invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman - s’auto persuade de sa nouvelle capacité. À partir du - Mode Cauchemar, la gestuelle et les déplacements du - chaman miment ceux de l’animal de façon troublante. En - Mode Apocalypse, il est probable qu’une partie du - corps du chaman soit modifiée.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman verse son sang en offrande, s’infligeant ainsi une Blessure Légère - et entame des - - danses rituelles. - transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' - ability: will - effect: '' - effects: >- -

Le personnage reçoit l’aspect de l’animal - sélectionné et bénéfice pendant une - scène, pour les Actions qui font intervenir cet aspect, d’un - Bonus à la hauteur du nombre de Réussites obtenues. Si - l’animal n’est pas lié au Totem du chaman, le jet subit - un Malus (de 1D ou plus à l’appréciation du meneur). - Quelques exemples d’aspects sont donnés ci-dessous, mais la - liste n’est pas exhaustive. 

- - -effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694099072885 - modifiedTime: 1694101825644 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: UsiqnE893iXGS0HL -sort: 100000 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!UsiqnE893iXGS0HL' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_vle0rqXmT6JNFkUF.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_vle0rqXmT6JNFkUF.yml new file mode 100644 index 0000000..6e13388 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_l_aspect_tot_mique_vle0rqXmT6JNFkUF.yml @@ -0,0 +1,73 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de l’aspect totémique +type: rite +_id: vle0rqXmT6JNFkUF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Le chaman utilise ce Rite pour invoquer l’aide d’un Totem et bénéficier + d’un aspect d’un animal lié à ce dernier. Le chaman a de plus grandes + facilités pour invoquer un aspect de son propre Totem et ne peut pas + invoquer un aspect du Totem opposé au sien. Avant de réaliser le rituel, le + chaman doit choisir un animal lié au Totem souhaité et l’aspect qu’il veut + invoquer. En Mode Survie, on pourrait penser que le chaman + s’auto persuade de sa nouvelle capacité. À partir du Mode + Cauchemar, la gestuelle et les déplacements du chaman + miment ceux de l’animal de façon troublante. En Mode + Apocalypse, il est probable qu’une partie du corps du + chaman soit modifiée.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman verse son sang en offrande, s’infligeant ainsi une Blessure Légère + et entame des danses rituelles. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: will + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340067 + modifiedTime: 1785775340067 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!vle0rqXmT6JNFkUF' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml deleted file mode 100644 index 3308588..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_CwbK47sv5adSeCbO.yml +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de perception totémique -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Grâce à ce Rite, le chaman peut percevoir l’influence - des Totems dans la région où il se trouve. Il aura ainsi une - meilleure idée des dangers et des opportunités qui - l’attendent. Une région placée sous l’influence de - la Horde sera certainement un endroit bien plus dangereux qu’une autre - sous l’influence du Symbiote

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman use de substances psychotropes légères. L’état de béatitude qu’il - atteint pendant sa - - transe lui permet une meilleure connexion aux Totems. - transe: 'Survie : 2 heures, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' - ability: empathy - effect: '' - effects: >- -

Une seule Réussite permet au chaman de percevoir le Totem le plus - influent dans la région. Le meneur est encouragé à - donner des informations supplémentaires à la mesure des - Réussites obtenues (présence de prédateurs dangereux, - de plantes médicinales, d’espèces animales - particulières, etc.).

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100558971 - modifiedTime: 1694101507419 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: CwbK47sv5adSeCbO -sort: 0 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!CwbK47sv5adSeCbO' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_uloQpNWHzDYDK4wF.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_uloQpNWHzDYDK4wF.yml new file mode 100644 index 0000000..96c0d46 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_perception_tot_mique_uloQpNWHzDYDK4wF.yml @@ -0,0 +1,67 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de perception totémique +type: rite +_id: uloQpNWHzDYDK4wF +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman peut percevoir l’influence des Totems dans la + région où il se trouve. Il aura ainsi une meilleure idée des dangers et des + opportunités qui l’attendent. Une région placée sous l’influence de la Horde + sera certainement un endroit bien plus dangereux qu’une autre sous + l’influence du Symbiote.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman use de substances psychotropes légères. L’état de béatitude qu’il + atteint pendant sa transe lui permet une meilleure connexion aux Totems. + transe: 'Survie : 2 heures, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: empathy + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340068 + modifiedTime: 1785775340068 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!uloQpNWHzDYDK4wF' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_2NFChdXIwFcwfKbB.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_2NFChdXIwFcwfKbB.yml new file mode 100644 index 0000000..2d07756 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_2NFChdXIwFcwfKbB.yml @@ -0,0 +1,72 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de purification +type: rite +_id: 2NFChdXIwFcwfKbB +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

En utilisant ce Rite, le chaman rétablit l’équilibre spirituel et purifie + le corps d’un humain ou d’un animal en le purgeant d’une infection, d’une + maladie, d’une toxine, d’un poison ou d’un venin. Si le bénéficiaire est + victime d’une maladie contagieuse, le Rite empêche toute possibilité de + contagion.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise des encens et des plantes médicinales. Avant son entrée en + transe, il doit libérer un animal (un mammifère ou un oiseau de Gabarit rat + ou supérieur) emprisonné. À la fin de la transe, l’animal mourra de + l’infection ou de la toxine soignée. Le bénéficiaire du Rite doit partager + la transe du chaman pendant toute sa durée. + transe: >- + Survie : 1 heure par point de Virulence, Cauchemar : 10 minutes / Virulence, + Apocalypse : 1 minute / Virulence + ability: health + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340069 + modifiedTime: 1785775340069 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!2NFChdXIwFcwfKbB' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml deleted file mode 100644 index 54b2f4f..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_purification_NktQ1bzxMNfsU6CV.yml +++ /dev/null @@ -1,76 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de purification -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

En utilisant ce Rite, le chaman rétablit l’équilibre - spirituel et purifie le corps d’un humain ou d’un animal en le - purgeant d’une infection, d’une maladie, d’une toxine, - d’un poison ou d’un venin. Si le bénéficiaire est - victime d’une maladie contagieuse, le Rite empêche toute - possibilité de contagion.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman utilise des encens et des plantes médicinales. Avant son entrée en - transe, il doit libérer un animal (un mammifère ou un oiseau de Gabarit rat - ou supérieur) emprisonné. À la fin de la transe, l’animal mourra de - l’infection ou de la toxine soignée. Le bé- néficiaire du Rite doit partager - la transe du chaman pendant toute sa durée. - transe: >- - Survie : 1 heure par point de Virulence, Cauchemar : 10 minutes / Virulence, - Apocalypse : - - 1 minute / Virulence - ability: health - effect: '' - effects: >- -

La Virulence de l’infection ou de la toxine diminue de 1 par - Réussite obtenue. Si elle est réduite à 0, le - personnage est définitivement guéri. Une seule Réussite - suffit pour enlever tout pouvoir contagieux à une infection.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100662083 - modifiedTime: 1694101448104 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: NktQ1bzxMNfsU6CV -sort: 0 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!NktQ1bzxMNfsU6CV' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml deleted file mode 100644 index af1c25d..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_nWvXnmpZjF2rPsDN.yml +++ /dev/null @@ -1,99 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite de transfert -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Grâce à ce Rite, le chaman transfère son esprit dans - celui d’un animal non hostile. Pendant toute la durée de - l’effet, le corps du chaman est cataleptique, ses fonctions vitales au - ralenti. Le chaman conserve ses scores dans les Caractéristiques - mentales et sociales mais utilise les Caractéristiques physiques et - manuelles de l’animal, ainsi que ses Compétences, ses - Capacités et ses modes de déplacement. L’effet du Rite - est différent selon le Mode de jeu, notamment le contrôle du - corps de l’animal.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. Même si sa transe est - interrompue, il sera - - impossible de le sortir de l’état second dans lequel il - - aura plongé. - transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantané' - ability: will - effect: '' - effects: >- -

Le transfert d’esprit dure une minute, dix minutes ou une heure par - Réussite, selon le Mode de jeu.

- - - -

Quel que soit le Mode de jeu, lorsque l’animal est - blessé, les pertes de Réserves se répercutent - immédiatement sur le chaman. Si l’animal est tué, le - Rite prend fin
immédiatement et les deux Réserves du chaman - sont immédiatement vidées.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100916043 - modifiedTime: 1694101489813 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: nWvXnmpZjF2rPsDN -sort: 0 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!nWvXnmpZjF2rPsDN' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_pRjCaKPxQrRKs4yL.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_pRjCaKPxQrRKs4yL.yml new file mode 100644 index 0000000..6b819b1 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_de_transfert_pRjCaKPxQrRKs4yL.yml @@ -0,0 +1,71 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite de transfert +type: rite +_id: pRjCaKPxQrRKs4yL +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman transfère son esprit dans celui d’un animal + non hostile. Pendant toute la durée de l’effet, le corps du chaman est + cataleptique, ses fonctions vitales au ralenti. Le chaman conserve ses + scores dans les Caractéristiques mentales et sociales mais utilise les + Caractéristiques physiques et manuelles de l’animal, ainsi que ses + Compétences, ses Capacités et ses modes de déplacement. L’effet du Rite est + différent selon le Mode de jeu, notamment le contrôle du corps de + l’animal.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise une substance psychotrope puissante. Même si sa transe est + interrompue, il sera impossible de le sortir de l’état second dans lequel il + aura plongé. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : instantané' + ability: will + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340069 + modifiedTime: 1785775340069 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!pRjCaKPxQrRKs4yL' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_9W0K9bX7hu4taHQq.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_9W0K9bX7hu4taHQq.yml new file mode 100644 index 0000000..b2561cd --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_9W0K9bX7hu4taHQq.yml @@ -0,0 +1,66 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite du guerrier +type: rite +_id: 9W0K9bX7hu4taHQq +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Après une transe particulièrement brutale où le chaman ressent le sort de + ses futures victimes, le Totem du Prédateur lui accorde des prouesses + martiales et même de transmettre sa rage combative à ses compagnons.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman sacrifie un animal prédateur pour se couvrir de peintures de + guerre de son sang. Plus la bête est imposante, plus les effets du Rite sont + importants. + transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' + ability: vigor + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340070 + modifiedTime: 1785775340070 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!9W0K9bX7hu4taHQq' + diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml deleted file mode 100644 index 6ad0d26..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_du_guerrier_sClqtkqHZwG912SK.yml +++ /dev/null @@ -1,77 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite du guerrier -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Après une transe particulièrement brutale où le - chaman ressent le sort de ses futures victimes, le Totem - du Prédateur lui accorde des prouesses martiales et - même de transmettre sa rage combative à ses - compagnons.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: |- - Le chaman sacrife un animal prédateur pour se - couvrir de peintures de guerre de son sang. Plus la bête - est imposante, plus les effets du Rite sont importants. - transe: 'Survie : 1 heure, Cauchemar : 10 minutes, Apocalypse : 1 minute' - ability: vigor - effect: '' - effects: >- -

Le chaman ajoute à la Réserve de Groupe un nombre de - Dés temporaires égal au nombre de Réussites obtenues - lors du Rite, augmenté du score d’Attaque de l’animal - sacrifié. Ces Dés temporaires ne peuvent être - utilisés que pour accomplir un acte de prédation qui - respectera les Instincts du Prédateur : livrer un combat, traquer une - proie, suivre une piste jusqu’à une source de - nourriture… Puiser 1D de la Réserve de Groupe permet comme - à l’ordinaire de bénéficier d’un Bonus de - 1D ou d’une Relance. Les dés temporaires inutilisés - disparaissent à la fin du prochain combat, ou douze heures - après le Rite.

-effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100374220 - modifiedTime: 1694101523831 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: sClqtkqHZwG912SK -sort: 0 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!sClqtkqHZwG912SK' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml deleted file mode 100644 index d816abd..0000000 --- a/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_Bz6OR5TULYVjHE4n.yml +++ /dev/null @@ -1,93 +0,0 @@ -folder: null -name: Rite du rêve lucide -type: rite -img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp -system: - description: >- -

Grâce à ce Rite, le chaman expérimente un voyage hors - du corps. Alors qu’il est plongé dans un rêve, il - décide de la destination de son esprit et peut ainsi observer le - monde réel de la manière la plus discrète qui soit. Il - pourra en outre contacter l’esprit d’un autre personnage endormi - pour lui transmettre un message.

- rarity: 3 - reliability: 3 - quantity: 1 - weight: 0 - traits: [] - damages: - value: 0 - min: 0 - max: 5 - pannes: - - mineure - - mineure - - grave - - grave - - critique - state: - - endommagé - - endommagé - - défectueux - - défectueux - - hors d'usage - effect: - - bonus annulé - - bonus annulé - - malus 1D - - malus 1D - - inutilisable - rituel: >- - Le chaman utilise des plantes somnifères qui le plongent dans un sommeil - très profond. Même si sa transe est interrompue, il sera impossible de le - sortir du sommeil dans lequel il aura plongé. Ce sommeil ne lui procure - aucun repos, il ne peut donc récupérer aucun Dé de Réserve ni soigner de - Blessures au moment du réveil. - transe: |- - 6 heures dans tous les Modes. Le Rite ne - prend pas effet au terme de la Transe mais au début - de celle-ci. - ability: will - effect: '' - effects: >- -

Ce Rite a des effets différents selon le Mode de jeu.

- - -effects: [] -flags: - core: {} -_stats: - systemId: vermine2047 - systemVersion: 0.1.12 - coreVersion: '12.327' - createdTime: 1694100758414 - modifiedTime: 1694101498041 - lastModifiedBy: F3zbj3L14DMaK5jv - compendiumSource: null - duplicateSource: null -_id: Bz6OR5TULYVjHE4n -sort: 0 -ownership: - default: 0 - F3zbj3L14DMaK5jv: 3 -_key: '!items!Bz6OR5TULYVjHE4n' - diff --git a/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_bzV9qyFkIIjLYELT.yml b/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_bzV9qyFkIIjLYELT.yml new file mode 100644 index 0000000..6602e07 --- /dev/null +++ b/src/packs/rites/rite_Rite_du_r_ve_lucide_bzV9qyFkIIjLYELT.yml @@ -0,0 +1,72 @@ +folder: dq2img5bw73VyhVk +name: Rite du rêve lucide +type: rite +_id: bzV9qyFkIIjLYELT +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/rite.webp +system: + description: >- +

Grâce à ce Rite, le chaman expérimente un voyage hors du corps. Alors + qu’il est plongé dans un rêve, il décide de la destination de son esprit et + peut ainsi observer le monde réel de la manière la plus discrète qui soit. + Il pourra en outre contacter l’esprit d’un autre personnage endormi pour lui + transmettre un message.

+ rarity: + value: 3 + handicap: 0 + reliability: 3 + handicap: 0 + quantity: 1 + weight: 0 + traits: {} + damages: + value: 0 + min: 0 + max: 5 + pannes: + - mineure + - mineure + - grave + - grave + - critique + state: + - endommagé + - endommagé + - défectueux + - défectueux + - hors d'usage + effect: + - bonus annulé + - bonus annulé + - malus 1D + - malus 1D + - inutilisable + rituel: >- + Le chaman utilise des plantes somnifères qui le plongent dans un sommeil + très profond. Même si sa transe est interrompue, il sera impossible de le + sortir du sommeil dans lequel il aura plongé. Ce sommeil ne lui procure + aucun repos, il ne peut donc récupérer aucun Dé de Réserve ni soigner de + Blessures au moment du réveil. + transe: >- + 6 heures dans tous les Modes. Le Rite ne prend pas effet au terme de la + Transe mais au début de celle-ci. + ability: will + effect: '' +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775340070 + modifiedTime: 1785775340070 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!bzV9qyFkIIjLYELT' + diff --git a/src/packs/tables/tables_ALLI_S_N43EBRUP3Ad1taLQ.yml b/src/packs/tables/tables_ALLI_S_N43EBRUP3Ad1taLQ.yml index 2ed7810..0697514 100644 --- a/src/packs/tables/tables_ALLI_S_N43EBRUP3Ad1taLQ.yml +++ b/src/packs/tables/tables_ALLI_S_N43EBRUP3Ad1taLQ.yml @@ -11,12 +11,22 @@ results: - 1 drawn: false _id: zWI1mHb34MWzREg4 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Dans la ferme d’Hélène, on peut toujours troquer un peu d’huile de coude contre de la nourriture. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!N43EBRUP3Ad1taLQ.zWI1mHb34MWzREg4' - type: text weight: 1 @@ -25,12 +35,22 @@ results: - 2 drawn: false _id: YU7xZfVmKIzASTPu - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Les enfants de la forêt nous servent de guides chaque fois qu’on passe sur leur territoire. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!N43EBRUP3Ad1taLQ.YU7xZfVmKIzASTPu' - type: text weight: 1 @@ -39,12 +59,22 @@ results: - 3 drawn: false _id: tiyGt9MjnxfUlijj - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Nous ne savons pas où Serge trouve ses munitions, mais il en a toujours en stock. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!N43EBRUP3Ad1taLQ.tiyGt9MjnxfUlijj' - type: text weight: 1 @@ -53,12 +83,22 @@ results: - 4 drawn: false _id: 5PECofvaRFSVaCqz - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Le bac des « flfleuviers » nous permet de traverser et nous évite un long détour. 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En plus il y a toujours du monde avec qui échanger - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!N43EBRUP3Ad1taLQ.SXgpDYKqfkXkswBs' - type: text weight: 1 @@ -110,13 +180,23 @@ results: - 8 drawn: false _id: zwo2axvUW8BQ7TlV - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Maya sait nous écouter. Elle nous regonflfle à bloc et redonne un sens à nos actions. 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Affamée… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!xXpljJ96pMXd8QCS.8dlEPPH2ytfD2u8p' - type: text weight: 1 @@ -94,12 +154,22 @@ results: - 7 drawn: false _id: EEschkxaBANFxJnD - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- La Meute. Ils ont dressé des chiens. 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Le légitime n’a pas apprécié. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!xXpljJ96pMXd8QCS.mMJW1yY6qkhXnL1K' - type: text weight: 1 @@ -122,12 +202,22 @@ results: - 9 drawn: false _id: UbWqw5VJL7yOaJ7Q - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Quand on a cramé cette termitière, comment aurions-nous pu deviner que des Adaptés s’en nourrissaient ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!xXpljJ96pMXd8QCS.UbWqw5VJL7yOaJ7Q' - type: text weight: 1 @@ -136,12 +226,22 @@ results: - 10 drawn: false _id: 22D75NpbhVz7y03q - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Don et ses gars semblent vraiment vouloir faire main basse sur cette pièce d’équipement rare que nous possédons. - 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A random table created from the contents of the Historiques Folder.

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Elle se plaint de douleurs à l’abdomen, son ventre est particulièrement gros. Quelques jours plus tard, un émissaire d’une autre Communauté exige de la récupérer. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.z7w7hJaTTcyQLYXw' - type: text weight: 1 @@ -26,13 +36,23 @@ results: - 2 drawn: false _id: sgZnncaQMlBalAOM - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un groupe d’enfants sales, aux visages et aux habits lacérés, est repéré. Ils fuient si on cherche à les rejoindre, mais ils ne peuvent pas s’empêcher de s’approcher lorsqu’on ne s’en occupe plus. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.sgZnncaQMlBalAOM' - type: text weight: 1 @@ -41,14 +61,24 @@ results: - 3 drawn: false _id: 2kRWMm4T3CtNXJ9i - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une remorque de camion rafistolée de partout, tractée par un cheval et un dromadaire, se présente ; il s’agit d’un marchand itinérant et de ses mercenaires prêts à tout pour vanter la qualité de leurs possessions : des bêtes en cage, affffamées et malmenées. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.2kRWMm4T3CtNXJ9i' - type: text weight: 1 @@ -57,12 +87,22 @@ results: - 4 drawn: false _id: qNRtS0FZvTEdAoZu - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Des survivants assoiffés, affamés et épuisés réclament un refuge pour la nuit. Ils sont désespérés. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.qNRtS0FZvTEdAoZu' - type: text weight: 1 @@ -71,13 +111,23 @@ results: - 5 drawn: false _id: 5grKODNXfHQB2WMw - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une patrouille repère deux à quatre individus bien équipés et munis d’armes à feu de qualité, qui se déplacent d’une manière très organisée en observant tout ce qui se passe autour d’eux. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.5grKODNXfHQB2WMw' - type: text weight: 1 @@ -86,13 +136,23 @@ results: - 6 drawn: false _id: cBlPxJ9UkqmTC8GL - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un contact radio, un feu au loin, des cris dans la forêt, des silhouettes en haut de la colline ou du bâtiment… Quelqu’un circule librement dans les environs et cherche à entrer en contact. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.cBlPxJ9UkqmTC8GL' - type: text weight: 1 @@ -101,13 +161,23 @@ results: - 7 drawn: false _id: gEBWL8Bv0PReyy1I - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un individu seul, isolé, qui n’a rien d’un survivant et qui pourtant s’expose dangereusement. C’est un spécialiste, un Ancien, quelqu’un qui s’y connaît. Exactement celui dont vous aviez besoin… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.gEBWL8Bv0PReyy1I' - type: text weight: 1 @@ -116,14 +186,24 @@ results: - 8 drawn: false _id: OMhA9MczyerLd81l - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Plusieurs fourgons tractés par des bêtes et d’autres qui roulent encore par eux-mêmes laissent descendre un groupe de marchands qui ont estimé que votre Communauté pouvait être ouverte au troc. Mais avant de vendre leurs babioles, ils attendent de savoir ce que vous avez à proposer à l’échange. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.OMhA9MczyerLd81l' - type: text weight: 1 @@ -132,13 +212,23 @@ results: - 9 drawn: false _id: pzpzTHGtg0VF52zh - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une meute de chiens, un troupeau de chevaux, ou tout autre type d’animal, circule dans les environs et s’approche parfois pour boire ou manger. Doit-on les chasser, les anéantir… ou les apprivoiser ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.pzpzTHGtg0VF52zh' - type: text weight: 1 @@ -147,12 +237,22 @@ results: - 10 drawn: false _id: Oi9nu52o2Q9NrQeU - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un petit groupe de survivants en panique est aux portes de la Communauté. Ils sont effrayés et semblent avoir fui quelqu’un… ou quelque chose. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!HoTLrJGjgvazrCdF.Oi9nu52o2Q9NrQeU' replacement: true displayRoll: true @@ -165,12 +265,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291761159 modifiedTime: 1732291761159 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!HoTLrJGjgvazrCdF' diff --git a/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ADULTE_vd2UEYO5bZKB7FfD.yml b/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ADULTE_vd2UEYO5bZKB7FfD.yml index 21ab062..fe2f305 100644 --- a/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ADULTE_vd2UEYO5bZKB7FfD.yml +++ b/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ADULTE_vd2UEYO5bZKB7FfD.yml @@ -11,14 +11,24 @@ results: - 1 drawn: false _id: OqPuzSj4KDC3Lmj3 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Ma mère tentait vaille que vaille de maintenir la centrale en fonctionnement. Quand les terroristes ont attaqué, elle a réussi à empêcher l’explosion du réacteur. Ensuite il n’y a plus rien eu d’autre à sauver que ma vie. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.OqPuzSj4KDC3Lmj3' - type: text weight: 1 @@ -27,14 +37,24 @@ results: - 2 drawn: false _id: GgOmlIwbEywbDQxR - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- On se débrouillait pour faire pousser quelques champignons dans une série de caves du quartier. On s’accommodait des blackouts réguliers. Mais les pillards, c’était trop pour nous. Nous avons fui vers la campagne avec plusieurs familles voisines. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.GgOmlIwbEywbDQxR' - type: text weight: 1 @@ -43,13 +63,23 @@ results: - 3 drawn: false _id: 2RUU7fe2QR551RAN - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Ma famille possédait une péniche. À l’abri au milieu du fleuve, nous n’avons pas remarqué les vers qui ont contaminé l’eau. J’ai dû incendier le bateau. Et tuer mon père rendu fou par ces saletés dans son cerveau. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.2RUU7fe2QR551RAN' - type: text weight: 1 @@ -58,15 +88,25 @@ results: - 4 drawn: false _id: I59f7YtYCiRt4Y06 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’étais un privilégié. Riche et puissant, j’avais une place dans ce luxueux bunker de survie. Quand les nids de guêpes ont bloqué les aérations, nous avons dû ouvrir les portes. Je n’oublierai jamais la taille de l’essaim. Ni les trois jours passés calfeutré dans un conduit technique à entendre tout le monde agoniser. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.I59f7YtYCiRt4Y06' - type: text weight: 1 @@ -75,14 +115,24 @@ results: - 5 drawn: false _id: Zf6a6EdfhZopt3UQ - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- La Nature se rebellait, il fallait l’admettre, cesser de lutter et accepter notre destin. Couper les communications était indispensable pour avancer. J’étais sous l’eau, occupé à détruire le câble sous-marin, quand l’armée a pilonné notre chalutier. Heureusement que la côte était proche. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.Zf6a6EdfhZopt3UQ' - type: text weight: 1 @@ -91,14 +141,24 @@ results: - 6 drawn: false _id: Fw2DzLActdukV5wP - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Avec mes amis, nous étions les rois de la route. À bord de nos véhicules puissants et blindés, nous nous servions sur les corps des plus faibles. Un jour, nous avons été à notre tour les faibles d’un autre Groupe. Je me suis réveillé quand des charognards ont soulevé la carcasse de ma voiture. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.Fw2DzLActdukV5wP' - type: text weight: 1 @@ -107,14 +167,24 @@ results: - 7 drawn: false _id: a4bniHK7LktTEnzJ - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’étais un « réfugié climatique » qu’ils ont dit. Ils m’ont parqué dans un camp en Italie. Un jour, la Terre a tremblé et les soldats sont partis. J’ai fui vers le nord. Ceux qui sont restés sont morts rapidement quand le volcan a explosé. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.a4bniHK7LktTEnzJ' - type: text weight: 1 @@ -123,13 +193,23 @@ results: - 8 drawn: false _id: yg1JYu0NZFMxx7z4 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’ai tenté de les prévenir. Cette souche de grippe allait nous décimer. J’avais un projet de vaccin prometteur. Ils n’en ont pas voulu. J’ai survécu grâce à lui, j’en suis sûr. Des millions sont morts. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.yg1JYu0NZFMxx7z4' - type: text weight: 1 @@ -138,15 +218,25 @@ results: - 9 drawn: false _id: orsJgETGOvNGWjOu - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Nous avons voté la fermeture des frontières. Nous avons voté l’autorisation de la torture sur les terroristes. Nous avons voté pour la loi martiale. Nous avons voté pour refouler les réfugiés. Tout cela n’a pas suffi. Nous, la « classe politique », avons échoué. Aujourd’hui je mendie chaque jour pour un repas. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.orsJgETGOvNGWjOu' - type: text weight: 1 @@ -155,15 +245,25 @@ results: - 10 drawn: false _id: iwRMAFhFRhytgVQ4 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’étais paumé. Ma vie n’avait pas de sens. Le monde mourait rapidement et je m’en fichais. Je m’en réjouissais même. Puis j’ai fait ce rêve. Je devais être un guide, car j’avais moi-même été perdu et je m’étais retrouvé. Je devais sauver le plus de gens possible et leur apprendre à revivre. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!vd2UEYO5bZKB7FfD.iwRMAFhFRhytgVQ4' replacement: true displayRoll: true @@ -176,12 +276,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291858078 modifiedTime: 1732291858078 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!vd2UEYO5bZKB7FfD' diff --git a/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ANCIEN_YEt1uAR0916uXP40.yml b/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ANCIEN_YEt1uAR0916uXP40.yml index 3e8dd47..011ca4c 100644 --- a/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ANCIEN_YEt1uAR0916uXP40.yml +++ b/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_ANCIEN_YEt1uAR0916uXP40.yml @@ -11,14 +11,24 @@ results: - 1 drawn: false _id: rM54pYQ3ExDgKZSV - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Mes recherches dans une réserve naturelle m’ont préservé du pire. J’ai vu l’humanité crouler de loin, et la Nature se transformer de près. Je m’en sortais plutôt pas mal, loin de tout, jusqu’à ce que les pillards débarquent. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.rM54pYQ3ExDgKZSV' - type: text weight: 1 @@ -27,14 +37,24 @@ results: - 2 drawn: false _id: jj0F4khUE6wQjhfP - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’ai vu le monde passer du calme relatif à l’instabilité croissante pour finir dans le chaos général, tentant tant bien que mal de continuer à enseigner l’histoire à des gamins qui s’en désintéressaient de plus en plus. Je n’aurais jamais cru qu’on allait régresser jusqu’au Moyen Âge. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.jj0F4khUE6wQjhfP' - type: text weight: 1 @@ -43,13 +63,23 @@ results: - 3 drawn: false _id: b7LKuxU2azbcPCYU - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Ma carrière dans l’armée m’avait appris à me défendre et à me préparer au pire. Elle ne m’avait pas préparé à ce qu’il n’y ait plus vraiment ni pays, ni armée. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.b7LKuxU2azbcPCYU' - type: text weight: 1 @@ -58,14 +88,24 @@ results: - 4 drawn: false _id: ntqVhWcniyURAX9M - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’ai toujours aimé la mer. Les sorties de pêche avec mon père, les courses de voilier quand j’étais jeune, le petit bateau qu’on a acheté avec mon époux. Nous pensions être à l’abri sur l’eau, et puis une simple coupure sur un poisson qu’il a pêché, et me voilà seule. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.ntqVhWcniyURAX9M' - type: text weight: 1 @@ -74,14 +114,24 @@ results: - 5 drawn: false _id: 3uQ2UtTWY4Myuf3W - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Je vivais une vie tranquille qui me convenait : métro, boulot, dodo, rien de bien excitant à part mes parties de jeux de rôle avec les amis. On s’imaginait aventuriers. Quand l’épidémie a frappé et qu’on a dû fuir la grande ville, nous en sommes devenus pour de vrai. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.3uQ2UtTWY4Myuf3W' - type: text weight: 1 @@ -90,14 +140,24 @@ results: - 6 drawn: false _id: 6eHw4wu5OVebv378 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Je fais partie de la dernière génération à avoir reçu une éducation médicale complète, avant que les universités et les hôpitaux ne soient complètement dépassés. Ceci dit, sans matériel, ni médicaments, je suis à peine plus efficace qu’un adepte de la saignée. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.6eHw4wu5OVebv378' - type: text weight: 1 @@ -106,14 +166,24 @@ results: - 7 drawn: false _id: hyYZuzjEl9AXBPoo - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Personne ne me croyait. Ils me traitaient de vieux fou, de parano. Mais j’ai quand même passé toute ma vie à me préparer. Une cabane dans la forêt, des armes, des provisions, du matériel. Quand la fin du monde est arrivée, j’étais prêt, et eux étaient morts. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.hyYZuzjEl9AXBPoo' - type: text weight: 1 @@ -122,14 +192,24 @@ results: - 8 drawn: false _id: S8B0FY7FhpKVDlDW - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Quand tout est parti en vrille, j’ai su que seule la foi pouvait nous sauver. Le châtiment divin était là. Pendant que mes proches mouraient de maladie, je priais. Alors que la vermine envahissait mon village, je priais. Ma survie prouve bien que mes prières sont entendues. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.S8B0FY7FhpKVDlDW' - type: text weight: 1 @@ -138,14 +218,24 @@ results: - 9 drawn: false _id: MpIQTw4T2295E90r - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Déjà au début du siècle, la peinture ne payait pas. Et plus ça avançait, moins les gens avaient d’argent à dépenser pour l’art. Mais un artiste se doit de créer, même quand le simple fait de trouver des pinceaux est un calvaire en soi. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.MpIQTw4T2295E90r' - type: text weight: 1 @@ -154,14 +244,24 @@ results: - 10 drawn: false _id: odiVlzpVEeeL7A0g - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Avant l’effondrement, on pouvait voyager. Beaucoup. J’ai toujours voulu visiter la France, mais je remettais ça à plus tard. Maintenant, tant qu’à vivre sur la route, autant réaliser ce rêve, même si ça veut dire parcourir des milliers de kilomètres pour y arriver. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!YEt1uAR0916uXP40.odiVlzpVEeeL7A0g' replacement: true displayRoll: true @@ -174,12 +274,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291858078 modifiedTime: 1732291858078 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!YEt1uAR0916uXP40' diff --git a/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_JEUNE_tAZQB1zxouy8Wbsg.yml b/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_JEUNE_tAZQB1zxouy8Wbsg.yml index 933cd3b..ecda36f 100644 --- a/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_JEUNE_tAZQB1zxouy8Wbsg.yml +++ b/src/packs/tables/tables_ORIGINES_POUR_UN_PERSONNAGE_JEUNE_tAZQB1zxouy8Wbsg.yml @@ -11,12 +11,22 @@ results: - 1 drawn: false _id: JTtpByRseZkccUfg - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Nous vivions en famille dans une vieille ferme. Jusqu’à ce que les fourmis nous poussent sur la route. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.JTtpByRseZkccUfg' - type: text weight: 1 @@ -25,13 +35,23 @@ results: - 2 drawn: false _id: YsnB9WBbsvJ7USb9 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Le bunker était froid et humide, mais il était solide. Et puis les parasites ont transformé Jonas en monstre. Il a tué tout le monde. Sauf moi. Pourquoi ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.YsnB9WBbsvJ7USb9' - type: text weight: 1 @@ -40,13 +60,23 @@ results: - 3 drawn: false _id: ad4PJxFdKf6od6uG - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’étais parti chercher des fruits. Quand je suis revenu, les termites avaient dévoré le béton de notre château d’eau. Je l’ai vu s’effondrer. Avec tout mon clan à l’intérieur. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.ad4PJxFdKf6od6uG' - type: text weight: 1 @@ -55,13 +85,23 @@ results: - 4 drawn: false _id: GvYeUuE7knloHYca - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Ma soeur a entendu « les voix » une heure avant l’aube. Elles lui ont dit de quitter le village. Les autres n’ont pas voulu nous suivre. Cachés dans la forêt, nous avons entendu leurs cris toute la journée. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.GvYeUuE7knloHYca' - type: text weight: 1 @@ -70,13 +110,23 @@ results: - 5 drawn: false _id: IB5z1ea0pR5jwqbM - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Ma tribu marchait vers l’océan. Il y avait des rumeurs qui parlaient d’un havre. Mais quand j’ai rencontré le Groupe, j’ai su que c’était avec eux que j’écrirais mon destin. Irai-je un jour voir l’océan ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.IB5z1ea0pR5jwqbM' - type: text weight: 1 @@ -85,13 +135,23 @@ results: - 6 drawn: false _id: VciMSZwaWjqYTe9w - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Je n’avais pas dix ans quand notre convoi a atteint la base. Nous pensions nous y réfugier. Nous pensions que l’armée nous protègerait. Mais ces soldats n’avaient plus rien d’humain. Depuis, je fuis. Et j’ai peur. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.VciMSZwaWjqYTe9w' - type: text weight: 1 @@ -100,13 +160,23 @@ results: - 7 drawn: false _id: GiuPY1VQrsJM5H6w - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Ma communauté prospérait. La terre nous donnait à manger. La rivière nous donnait de l’eau. Nous étions en sécurité. Pourquoi ai-je décidé de prendre la route malgré tout ? Je l’ignore… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.GiuPY1VQrsJM5H6w' - type: text weight: 1 @@ -115,14 +185,24 @@ results: - 8 drawn: false _id: U1JR89HiEfj9uCNP - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- J’ai buté Marceau quand il a tenté de me violer. J’ai ouvert la gorge de Souki quand elle m’a accusé pour Marceau. J’ai laissé Red pour mort dans la rivière quand il a voulu se venger. Heureusement, ce nouveau Groupe semble plus sain. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.U1JR89HiEfj9uCNP' - type: text weight: 1 @@ -131,13 +211,23 @@ results: - 9 drawn: false _id: pyN1YSAi9NABpWN7 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Je finis toujours par énerver les autres. Ça fait cinq ans que je change de communauté au moins une fois par an. Personne ne me convient. Ou bien je ne conviens à personne. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.pyN1YSAi9NABpWN7' - type: text weight: 1 @@ -146,13 +236,23 @@ results: - 10 drawn: false _id: p1RAzvFXsqKHlH0C - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Quand ce vieillard a fait fuir les araignées, il a exigé payement. Mes parents ont accepté, et je suis parti avec lui. Quand il est mort, je ne lui en voulais plus. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!tAZQB1zxouy8Wbsg.p1RAzvFXsqKHlH0C' replacement: true displayRoll: true @@ -165,12 +265,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291858078 modifiedTime: 1732291858078 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!tAZQB1zxouy8Wbsg' diff --git a/src/packs/tables/tables_O__VIVONS_NOUS___H2EGCpnGL0H4gyrt.yml b/src/packs/tables/tables_O__VIVONS_NOUS___H2EGCpnGL0H4gyrt.yml index 083f6e7..ceda22d 100644 --- a/src/packs/tables/tables_O__VIVONS_NOUS___H2EGCpnGL0H4gyrt.yml +++ b/src/packs/tables/tables_O__VIVONS_NOUS___H2EGCpnGL0H4gyrt.yml @@ -11,10 +11,20 @@ results: - 1 drawn: false _id: zTccKsz3gDjJAM1q - text: Le hangar d’un aérodrome img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: Le hangar d’un aérodrome + name: '' _key: '!tables.results!H2EGCpnGL0H4gyrt.zTccKsz3gDjJAM1q' - 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Des soucis sur le trajet du retour, un éboulement, une rencontre hostile, un exode. L’effectif de la Communauté diminue. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.0ZElrIFBE5VvS41A' - type: text weight: 1 @@ -26,14 +36,24 @@ results: - 2 drawn: false _id: 1zXJ1UdFtIRxpMT0 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un groupe de nomades propose des individus à troquer. Des sortes d’esclavagistes suivis par des enfants, des femmes et des hommes enchaînés. Si la Communauté ne veut pas négocier, les nomades réclament un homme fort ou une femme agile comme tribut. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.1zXJ1UdFtIRxpMT0' - type: text weight: 1 @@ -42,14 +62,24 @@ results: - 3 drawn: false _id: MCctmB95mcvCMYjv - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Quelques survivants réclament un refuge. Un homme, une femme, deux enfants. Une famille. Ils montrent des signes de maladie, d’infection. Les accepter, c’est gagner en effffectif temporairement car ils mourront, tout en exposant la Communauté à une contamination potentielle. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.MCctmB95mcvCMYjv' - type: text weight: 1 @@ -58,13 +88,23 @@ results: - 4 drawn: false _id: rH0Lh3bpuJ6BbENG - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une naissance est à relever au sein de la Communauté. Il faut trouver de quoi nourrir le bébé, des vitamines et de quoi le changer. Il est exposé à toutes les infections possibles et devient une véritable bombe à germes. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.rH0Lh3bpuJ6BbENG' - type: text weight: 1 @@ -73,13 +113,23 @@ results: - 5 drawn: false _id: ZaXSaN1vwNboIRmr - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un dixième de la population de la Communauté est affamé, assoiffffé, blessé, ou malade. Un individu est retrouvé mort au petit matin. Si rien n’est fait, il y aura un autre cadavre le lendemain. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.ZaXSaN1vwNboIRmr' - type: text weight: 1 @@ -88,14 +138,24 @@ results: - 6 drawn: false _id: 85SuPC8BS07hd4Ec - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Depuis plusieurs semaines, une vermine environnante est plus agitée, agressive. Des piqûres et des morsures s’infectent rapidement et provoquent des crises, des allergies fulgurantes. D’ici quelques jours, plusieurs victimes risquent de mourir de suffocation ou d’empoisonnement. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.85SuPC8BS07hd4Ec' - type: text weight: 1 @@ -104,14 +164,24 @@ results: - 7 drawn: false _id: EtOmuNbCONXwccBP - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un tremblement de terre a complètement modifié les environs, condamnant des accès, brisant des chemins, détruisant des abris. Des individus sont portés disparus, d’autres ont été tués par des éboulements et des chutes dans des crevasses. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.EtOmuNbCONXwccBP' - type: text weight: 1 @@ -120,14 +190,24 @@ results: - 8 drawn: false _id: JKmMFpeN6SHRlXzD - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un message radio, des symboles gravés sur les arbres, graffffés sur des murs, des feux de forêt déclenchés par la main de l’homme… des menaces perpétrées par un groupuscule belliqueux qui a la Communauté en ligne de mire. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.JKmMFpeN6SHRlXzD' - type: text weight: 1 @@ -136,13 +216,23 @@ results: - 9 drawn: false _id: qwAt4sBcQAqtBPea - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un membre ou une équipe effectue une reconnaissance routinière des environs. Ce qui prend d’ordinaire quelques heures devient une absence alarmante de presque une journée. Que faire ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.qwAt4sBcQAqtBPea' - type: text weight: 1 @@ -151,13 +241,23 @@ results: - 10 drawn: false _id: KIS4AgU34IrTtph1 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une Communauté voisine ne donne plus signe de vie. Pire, sur place, tout a été saccagé, brûlé, pillé. Même les corps ont disparu. Qui a fait ça ? Sommes-nous en danger ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!MvKgxUJyDowo1I3W.KIS4AgU34IrTtph1' replacement: true displayRoll: true @@ -170,12 +270,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291761159 modifiedTime: 1732291761159 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!MvKgxUJyDowo1I3W' diff --git a/src/packs/tables/tables_Pi_ces_de_V_hicules_yoecVdoNEKD8JH5Y.yml b/src/packs/tables/tables_Pi_ces_de_V_hicules_yoecVdoNEKD8JH5Y.yml index bfaa7d8..aa7ba18 100644 --- a/src/packs/tables/tables_Pi_ces_de_V_hicules_yoecVdoNEKD8JH5Y.yml +++ b/src/packs/tables/tables_Pi_ces_de_V_hicules_yoecVdoNEKD8JH5Y.yml @@ -11,10 +11,20 @@ results: - 1 drawn: false _id: rl7ct6pMPUgwQTYd - text: Câblage img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: Câblage + name: '' _key: '!tables.results!yoecVdoNEKD8JH5Y.rl7ct6pMPUgwQTYd' - 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A random table created from the contents of the Rites Folder.

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Avec des mentions réjouissantes comme « Fumer vous pourrit de l’intérieur ». Ou encore plus ancien, une relique avec de jolies couleurs (sans doute un peu élimées…). - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.3mGJPkQH2koZ3Qqh' - type: text weight: 1 @@ -195,13 +325,23 @@ results: - 14 drawn: false _id: Gd1CYwm64ZX5q3Ek - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un jouet antistress : Hand spinner, balle à écraser, ce gadget servait à se concentrer avant de devenir une mode, puis un déchet. Incroyablement intact après tout ce temps. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.Gd1CYwm64ZX5q3Ek' - type: text weight: 1 @@ -210,10 +350,20 @@ results: - 15 drawn: false _id: gA5rTEeTMvOwYgZk - text: 'Une tétine : Le caoutchouc s’effrite et le plastique est jauni.' img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: 'Une tétine : Le caoutchouc s’effrite et le plastique est jauni.' + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.gA5rTEeTMvOwYgZk' - type: text weight: 1 @@ -222,12 +372,22 @@ results: - 16 drawn: false _id: krgVUftH26YwZMVM - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un sifflet : sans bille Tout juste bon à faire « pffffffff ». Et puis, comment la bille est-elle sortie sans casser le sifflet ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.krgVUftH26YwZMVM' - type: text weight: 1 @@ -236,13 +396,23 @@ results: - 17 drawn: false _id: ifOm0iCodpJ7cK2r - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un kaléidoscope : Un petit tube bouché des deux côtés : quand on regarde d’un côté, on voit des paillettes qui s’agencent au hasard. Elles se déplacent quand on fait rouler le tube. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.ifOm0iCodpJ7cK2r' - type: text weight: 1 @@ -251,14 +421,24 @@ results: - 18 drawn: false _id: AOLQdXW1qUODHL2m - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un bracelet textile : Ce n’est peut-être plus qu’un bout de ficelle, ou un tressage basique de quelques fils de couleur. Traditionnellement, on le nouait au poignet en faisant un voeu ; il s’exauçait quand le bracelet se brisait. Est-il encore au bras du personnage ? Son voeu s’est-il exaucé ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.AOLQdXW1qUODHL2m' - type: text weight: 1 @@ -267,13 +447,23 @@ results: - 19 drawn: false _id: nXacU6sIOGOaRF10 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une pièce de monnaie : Elle n’avait déjà plus cours longtemps avant tout ça. D’ailleurs est-ce une pièce ou une sorte de médaille ? À moins que ce ne soit un jeton de caddie, avec la marque de l’enseigne ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.nXacU6sIOGOaRF10' - type: text weight: 1 @@ -282,13 +472,23 @@ results: - 20 drawn: false _id: x7YgyLNPx6PntsSu - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une figurine : Cinq centimètres de haut, des pièces qui se détachent tout le temps, qu’elle soit encore complète relève du miracle. Ou de l’obsession. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.x7YgyLNPx6PntsSu' - type: text weight: 1 @@ -297,12 +497,22 @@ results: - 21 drawn: false _id: hz7BoHR474wzpbGc - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un téléphone factice : Un modèle d’exposition de magasin : une coque vide avec une image fixe en guise d’écran, pour éviter les vols. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.hz7BoHR474wzpbGc' - type: text weight: 1 @@ -311,12 +521,22 @@ results: - 22 drawn: false _id: UhUJjUEBnknFARr3 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un caillou : Une forme agréable, une couleur originale ou un bout de pierre quelconque ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.UhUJjUEBnknFARr3' - type: text weight: 1 @@ -325,13 +545,23 @@ results: - 23 drawn: false _id: ZmL4EZP7VIBYQemP - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un briquet vide : Plus d’essence depuis longtemps. Même pas dit que la pierre à feu produise encore la moindre étincelle. Est-il seulement en métal, ce truc ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.ZmL4EZP7VIBYQemP' - type: text weight: 1 @@ -340,13 +570,23 @@ results: - 24 drawn: false _id: J9iVvMKVsLAb1NSu - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un bouton : Métal, bois, nacre, plastique, tissu ? Il est toujours dépareillé et quand bien même, le coudre quelque part ne semble pas en projet. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.J9iVvMKVsLAb1NSu' - type: text weight: 1 @@ -355,12 +595,22 @@ results: - 25 drawn: false _id: S9pi4nfOB5yQzYXy - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une clef : Elle n’ouvre aucune autre pièce d’équipement ni aucun lieu récemment visité. Enfin, c’est ce qu’affirme le personnage. Peut-être. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.S9pi4nfOB5yQzYXy' - type: text weight: 1 @@ -369,12 +619,22 @@ results: - 26 drawn: false _id: JLm5y2Z1zzxBRvZI - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un porte-clefs : Fait main ou du commerce, il ne servait déjà que de décoration avant. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.JLm5y2Z1zzxBRvZI' - type: text weight: 1 @@ -383,12 +643,22 @@ results: - 27 drawn: false _id: dgYfVzSiumFcXIPe - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un bout de tissu : Un tout petit coupon, sans doute un échantillon ou une chute, trop petit pour en faire même un mouchoir. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.dgYfVzSiumFcXIPe' - type: text weight: 1 @@ -397,10 +667,20 @@ results: - 28 drawn: false _id: nD8lXqt3xHcHuEEj - text: 'Un cadenas : Verrouillé. 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Mais avec sa grande lame brisée, sa petite pas mieux, ses tournevis vrillés, c’est une coque de plastique qui entoure des bouts de métal dépliables. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.KrGGeSIX4gbJEkP0' - type: text weight: 1 @@ -439,12 +739,22 @@ results: - 31 drawn: false _id: I6U7IW6HfTYmG1Uw - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un mécanisme de boîte à musique : Fonctionne-t-il encore ? Si oui, que joue-t-il ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.I6U7IW6HfTYmG1Uw' - type: text weight: 1 @@ -453,13 +763,23 @@ results: - 32 drawn: false _id: 7zYiVxrbVD36VBf9 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un billet de Monopoly : Ou d’un autre jeu. Ou dessiné par un enfant. Une monnaie factice, en tout cas. En parfait état, ou chiffonné jusqu’à être méconnaissable. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.7zYiVxrbVD36VBf9' - type: text weight: 1 @@ -468,13 +788,23 @@ results: - 33 drawn: false _id: 0Oh1jCeRYvycJgNl - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un bout de bois : C’était peut-être le manche d’un tire-bouchon. Ou un projet de fronde. Ou de baguette magique. En attendant, c’est juste un bout de bois. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.0Oh1jCeRYvycJgNl' - type: text weight: 1 @@ -483,13 +813,23 @@ results: - 34 drawn: false _id: OhFFnhvWmebN97aG - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un « chapeau » : Son propriétaire affirme que c’est une casquette. Enfin, un vêtement qui se met sur la tête. Autrefois, peut-être, sans la crasse ni l’usure. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.OhFFnhvWmebN97aG' - type: text weight: 1 @@ -498,12 +838,22 @@ results: - 35 drawn: false _id: a1muuPTP50N7SS1g - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un vieux feutre : Il n’écrit plus depuis… au moins ça. Seul le bouchon permet encore de savoir de quelle couleur il était. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.a1muuPTP50N7SS1g' - type: text weight: 1 @@ -512,12 +862,22 @@ results: - 36 drawn: false _id: 6TW8jCh4dPU6CU8h - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une paire de lunettes : Ou juste la moitié. En tout cas, il n’y a plus de verres, ou alors dans un état… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.6TW8jCh4dPU6CU8h' - type: text weight: 1 @@ -526,12 +886,22 @@ results: - 37 drawn: false _id: o8zAIqNpNTUrQvFQ - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un ticket : De loterie ? De caisse ? D’entrée dans un musée ? Pour un manège ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.o8zAIqNpNTUrQvFQ' - type: text weight: 1 @@ -540,12 +910,22 @@ results: - 38 drawn: false _id: 6Byjtm4cyrJ13wzI - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une plume : Peut-être artificielle, ou réelle. Exotique (à l’époque) ou très banale. Vestige d’une balade ou d’un vieux vêtement ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.6Byjtm4cyrJ13wzI' - type: text weight: 1 @@ -554,13 +934,23 @@ results: - 39 drawn: false _id: GiDTDLNV3hl3kVKT - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une montre : Mécanisme foutu, plus de piles, le verre au mieux rayé, au pire perdu et les aiguilles avec, qu’importe, elle reste vissée au poignet (si jamais le bracelet tient encore). - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.GiDTDLNV3hl3kVKT' - type: text weight: 1 @@ -569,12 +959,22 @@ results: - 40 drawn: false _id: HZQoV9ECd2JH6TeW - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un coquillage : Très classique, ramassé sur une plage engloutie depuis par la montée des eaux. À moins qu’il n’ait une forme... étrange ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.HZQoV9ECd2JH6TeW' - type: text weight: 1 @@ -583,14 +983,24 @@ results: - 41 drawn: false _id: rFG41qXlGcsc4ovF - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un aimant de frigo : Une lettre de l’alphabet, un département, une recette de cocktail, un demi-animal, un porte-photo (vide ?) ; en tout cas, pas assez puissant pour attirer quoi que ce soit de plus que de la limaille et encore, un jour sans vent. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.rFG41qXlGcsc4ovF' - type: text weight: 1 @@ -599,12 +1009,22 @@ results: - 42 drawn: false _id: u9TQkZU94iV5zp7F - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une flasque trouée : Une minuscule bouteille plate, en métal, trouée. Le bouchon y est, mais de toute façon, ça ne peut rien contenir. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.u9TQkZU94iV5zp7F' - type: text weight: 1 @@ -613,13 +1033,23 @@ results: - 43 drawn: false _id: CWjpYdInvW6tt1oc - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un bout de ficelle : Ça s’effiloche de partout, c’est trop court pour faire ne serait-ce qu’un lacet ou même fermer un bout de tissu. Et pourtant… elle est là. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.CWjpYdInvW6tt1oc' - type: text weight: 1 @@ -628,12 +1058,22 @@ results: - 44 drawn: false _id: KV3mCIBMOsxjI5vf - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un marron : Ou toute autre graine ou noyau. Traîne dans une poche depuis bien trop longtemps pour pouvoir encore germer. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.KV3mCIBMOsxjI5vf' - type: text weight: 1 @@ -642,13 +1082,23 @@ results: - 45 drawn: false _id: FWxgAJYcXcym74MX - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un pendule : Une bille de métal pour faire un poids, une chaînette trop fragile pour autre chose que la retenir, et la réponse à toutes les questions. Aucune influence extérieure, bien sûr. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!oJ2JAuhgeJFmPIrj.FWxgAJYcXcym74MX' - type: text weight: 1 @@ -657,12 +1107,22 @@ results: - 46 drawn: false _id: cJYNfwDcqHT29TBa - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une écaille : De tortue, de serpent ou d’un autre reptile. 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Les activités sont freinées, voire irréalisables, tant qu’il n’y aura pas une main-d’oeuvre appropriée. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!ZcxDbiZiLrVS8ml0.1gTJJoaiaBAyMyH3' - type: text weight: 1 @@ -100,12 +160,22 @@ results: - 7 drawn: false _id: 8XTBpJ9inI7M0GcA - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un des Objectifs (majeur ou mineur) paraît insurmontable pour certains membres. Il faut revoir à la baisse les priorités. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!ZcxDbiZiLrVS8ml0.8XTBpJ9inI7M0GcA' - type: text weight: 1 @@ -114,13 +184,23 @@ results: - 8 drawn: false _id: qnFIORI6U50ypyOn - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une des personnes en charge cumule les mauvaises prises de décisions, aux conséquences de plus en plus graves, tout en refusant d’admettre son manque de compétences. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!ZcxDbiZiLrVS8ml0.qnFIORI6U50ypyOn' - type: text weight: 1 @@ -129,12 +209,22 @@ results: - 9 drawn: false _id: Lpt7WRfJ0rXXwlOT - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Des traces de sabotage sont découvertes. 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Maintenant qu’elle est passée, les anciennes tensions resurgissent. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!FAZx9Nnbs46gOvNj.YKDTNcJ1Wi7sAa6K' - type: text weight: 1 @@ -109,14 +179,24 @@ results: - 8 drawn: false _id: RVTe75iLL9QJeYiK - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Pour survivre à une saison particulièrement rude, les ressources de la région ont été épuisées. La plupart ont survécu, mais la source est tarie, le gibier se fait rare, les plantes ne repousseront pas à temps pour de nouvelles récoltes… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!FAZx9Nnbs46gOvNj.RVTe75iLL9QJeYiK' - type: text weight: 1 @@ -125,12 +205,22 @@ results: - 9 drawn: false _id: iKlPNVBCRTVOQwR8 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Des idées nouvelles introduites par des survivants de passage divisent la Communauté dont une partie se radicalise. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!FAZx9Nnbs46gOvNj.iKlPNVBCRTVOQwR8' - type: text weight: 1 @@ -139,13 +229,23 @@ results: - 10 drawn: false _id: UkGGSQZJUy1IrH4H - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une chamane sort de la forêt pour avertir la Communauté que si elle ne quitte pas les lieux au plus vite, elle risque l’annihilation. Simples menaces ou véritable danger ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!FAZx9Nnbs46gOvNj.UkGGSQZJUy1IrH4H' replacement: true displayRoll: true @@ -158,12 +258,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291761159 modifiedTime: 1732291761159 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!FAZx9Nnbs46gOvNj' diff --git a/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___RESSOURCES_uttjWso3D7RuHyPQ.yml b/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___RESSOURCES_uttjWso3D7RuHyPQ.yml index 5a31ab3..db520a2 100644 --- a/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___RESSOURCES_uttjWso3D7RuHyPQ.yml +++ b/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___RESSOURCES_uttjWso3D7RuHyPQ.yml @@ -11,13 +11,23 @@ results: - 1 drawn: false _id: oXf34HmIWMDUF1RH - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Les récoltes en vivres de ces derniers jours, semaines, mois ont été très maigres. Il faut envisager de nouvelles sources d’approvisionnement ou réfléchir à des alternatives. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.oXf34HmIWMDUF1RH' - type: text weight: 1 @@ -26,13 +36,23 @@ results: - 2 drawn: false _id: Je1gnfGL3AxPwIfS - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Les dernières sources d’approvisionnement en eau étaient contaminées. Plusieurs habitants ont bu l’eau insalubre. Ce n’est qu’une question d’heures avant les premiers effets secondaires… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.Je1gnfGL3AxPwIfS' - type: text weight: 1 @@ -41,12 +61,22 @@ results: - 3 drawn: false _id: gkkpW8FQmrP0CFdA - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Les zones environnantes ne permettent plus de nourrir convenablement la communauté ; des carences sont diagnostiquées. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.gkkpW8FQmrP0CFdA' - type: text weight: 1 @@ -55,13 +85,23 @@ results: - 4 drawn: false _id: LoP4i3Bwg5DcS6RO - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Les matières premières environnantes sont de mauvaise qualité ; des défaillances techniques apparaissent et des constructions tombent en ruines. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.LoP4i3Bwg5DcS6RO' - type: text weight: 1 @@ -70,12 +110,22 @@ results: - 5 drawn: false _id: 1PVdPqH79mwOjD92 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Suite à une invasion de nuisibles, les réserves de nourriture ont été endommagées. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.1PVdPqH79mwOjD92' - type: text weight: 1 @@ -84,12 +134,22 @@ results: - 6 drawn: false _id: 9jIjAEO2goHQ5rkC - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- La plupart des outils en notre possession sont soit mal entretenus, soit cassés. Les récoltes de matières premières sont ralenties. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.9jIjAEO2goHQ5rkC' - type: text weight: 1 @@ -98,12 +158,22 @@ results: - 7 drawn: false _id: ETNabPz5ZLMHYgJW - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Si la Communauté a accès à une source d’énergie (carburant, électricité, gaz), celle-ci subit un dysfonctionnement ou une pénurie. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.ETNabPz5ZLMHYgJW' - type: text weight: 1 @@ -112,13 +182,23 @@ results: - 8 drawn: false _id: oXGx03QqMWheQNcS - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Plusieurs objets high-tech (ordinateurs, smartphones, instruments de mesure) ont été endommagés et sont désormais inutilisables suite à l’incompétence et l’inattention de ceux qui les manipulaient. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.oXGx03QqMWheQNcS' - type: text weight: 1 @@ -127,12 +207,22 @@ results: - 9 drawn: false _id: U4IWpuQwxjyyhx2V - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- La source principale d’approvisionnement en eau est soit presque épuisée, soit découverte par d’autres survivants qui veulent se l’approprier. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.U4IWpuQwxjyyhx2V' - type: text weight: 1 @@ -141,13 +231,23 @@ results: - 10 drawn: false _id: dq2ilq0cUm8QXmwN - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- La faim commence à jouer sur le comportement des membres les plus faibles, qui se servent sans scrupule dans les maigres réserves ou consomment des denrées sans les traiter correctement. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!uttjWso3D7RuHyPQ.dq2ilq0cUm8QXmwN' replacement: true displayRoll: true @@ -160,12 +260,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291761159 modifiedTime: 1732291761159 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!uttjWso3D7RuHyPQ' diff --git a/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___S_CURIT__nqHnnrjgllDQTn9I.yml b/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___S_CURIT__nqHnnrjgllDQTn9I.yml index 6307c38..550a27b 100644 --- a/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___S_CURIT__nqHnnrjgllDQTn9I.yml +++ b/src/packs/tables/tables__V_NEMENTS_N_FASTES___S_CURIT__nqHnnrjgllDQTn9I.yml @@ -11,13 +11,23 @@ results: - 1 drawn: false _id: TdHmwzpoUMNqMIve - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Les intempéries des dernières semaines ont fragilisé les structures de la Communauté. Inondations, humidité, vents forts, écroulements, faiblesses dans les fondations en découlent. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.TdHmwzpoUMNqMIve' - type: text weight: 1 @@ -26,13 +36,23 @@ results: - 2 drawn: false _id: VrvWtDKgZ1QsIUdY - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- La fatigue, l’angoisse et l’incertitude de ces dernières semaines ont diminué la vigilance de la communauté. Des pertes, des vols et des tensions surviennent. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.VrvWtDKgZ1QsIUdY' - type: text weight: 1 @@ -41,12 +61,22 @@ results: - 3 drawn: false _id: SiWLHBG7zznOgmEa - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Nos ressources attirent l’attention d’autres groupes, enclins à l’échange… ou au pillage ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.SiWLHBG7zznOgmEa' - type: text weight: 1 @@ -55,12 +85,22 @@ results: - 4 drawn: false _id: bk5xJBhg91x7FwaW - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un membre de la Communauté est retrouvé inconscient, blessé ou mort alors qu’aucune disparition n’avait été signalée. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.bk5xJBhg91x7FwaW' - type: text weight: 1 @@ -69,13 +109,23 @@ results: - 5 drawn: false _id: 32V8My8yKfvzrkFb - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un ou plusieurs individus au sein de la Communauté commencent à passer outre les règles de vie. Ils saccagent, prennent sans demander, remettent en question l’ordre établi. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.32V8My8yKfvzrkFb' - type: text weight: 1 @@ -84,12 +134,22 @@ results: - 6 drawn: false _id: 6vTwRLw9Xve6hxDG - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Certains membres de la Communauté négligent des blessures superfificielles. Des infections et des individus fiévreux sont signalés. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.6vTwRLw9Xve6hxDG' - type: text weight: 1 @@ -98,14 +158,24 @@ results: - 7 drawn: false _id: ZyTpBtBCAFZ6MwEH - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Même si du matériel médical ou des médicaments sont à disposition, des individus malades pris en charge peinent à guérir. Il faut envisager l’avis d’un spécialiste, d’un médecin, ou récupérer un médicament spécifique. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.ZyTpBtBCAFZ6MwEH' - type: text weight: 1 @@ -114,13 +184,23 @@ results: - 8 drawn: false _id: 4VIjyPHz6B8pIqJ9 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une étrange pathologie sévit dans les environs d’après certaines rumeurs. Un avis médical serait judicieux pour anticiper la propagation. Malheureusement, un cas vient d’être recensé au sein de la Communauté. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.4VIjyPHz6B8pIqJ9' - type: text weight: 1 @@ -129,14 +209,24 @@ results: - 9 drawn: false _id: aJTKBshqobDlZw5Q - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Certains membres sont victimes d’effffets secondaires de médicaments pris en trop grande quantité. Les doses sont mal jaugées et provoquent des hallucinations, des vomissements, des changements radicaux du comportement… - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.aJTKBshqobDlZw5Q' - type: text weight: 1 @@ -145,12 +235,22 @@ results: - 10 drawn: false _id: 0VmSBGQK5GxngNn8 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un affffrontement a eu lieu au sein de la Communauté entre plusieurs membres. Ils sont allés jusqu’à se menacer avec des armes. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!nqHnnrjgllDQTn9I.0VmSBGQK5GxngNn8' replacement: true displayRoll: true @@ -163,12 +263,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291761159 modifiedTime: 1732291761159 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!nqHnnrjgllDQTn9I' diff --git a/src/packs/tables/tables__V_NEMENT_OU_D_TAIL_PzY6Mgh2lLWq3sVR.yml b/src/packs/tables/tables__V_NEMENT_OU_D_TAIL_PzY6Mgh2lLWq3sVR.yml index 8563efc..084afd4 100644 --- a/src/packs/tables/tables__V_NEMENT_OU_D_TAIL_PzY6Mgh2lLWq3sVR.yml +++ b/src/packs/tables/tables__V_NEMENT_OU_D_TAIL_PzY6Mgh2lLWq3sVR.yml @@ -11,12 +11,22 @@ results: - 1 drawn: false _id: TEOwK6XDulVyzo64 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Dans une boutique, une bouteille de whisky sur un présentoir. Elle semble neuve. Pourquoi personne ne l’a prise avant ? - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.TEOwK6XDulVyzo64' - type: text weight: 1 @@ -25,13 +35,23 @@ results: - 2 drawn: false _id: 09BLq5PvO4WqA2lH - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Dans le réfrigérateur d’un restaurant, un cadavre enfermé dans un sac mortuaire. Un papier jauni indique « Contaminé, ne pas ouvrir », mais cela fait longtemps que le corps à l’intérieur est décomposé. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.09BLq5PvO4WqA2lH' - type: text weight: 1 @@ -40,12 +60,22 @@ results: - 3 drawn: false _id: 4khbkqVr9R87xuN5 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Des valises entassées pour former un mur et bloquer l’accès à un magasin de sport. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.4khbkqVr9R87xuN5' - type: text weight: 1 @@ -54,13 +84,23 @@ results: - 4 drawn: false _id: H2DKxc1TtRyCkBRW - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Des caddies à bagages qui permettraient aux personnages de transporter les trouvailles des personnages s’ils s’accommodent du grincement de leurs roulettes. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.H2DKxc1TtRyCkBRW' - type: text weight: 1 @@ -69,13 +109,23 @@ results: - 5 drawn: false _id: UEtO4iAKCnLwye5U - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Dans les toilettes, un étrange collage d’articles de journaux sur le mur de faïence fait des liens entre des événements apparemment sans rapport entre eux. Le mot virus revient souvent. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.UEtO4iAKCnLwye5U' - type: text weight: 1 @@ -84,12 +134,22 @@ results: - 6 drawn: false _id: 6F5ydDe0BjgRi3Xo - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une rangée de consignes dont tous les casiers ont été ouverts sauf un. Une scolopendre de 50 cm vit embusquée dans l’un des compartiments. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.6F5ydDe0BjgRi3Xo' - type: text weight: 1 @@ -98,13 +158,23 @@ results: - 7 drawn: false _id: 76DEXhp3dKHPqbiJ - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une petite valise rose avec une peluche en forme d’ours coincée dans la poignée. Un de ses yeux pend, encore attaché grâce à un fifil et un de ses bras est arraché. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.76DEXhp3dKHPqbiJ' - type: text weight: 1 @@ -113,14 +183,24 @@ results: - 8 drawn: false _id: d0lhvhfSNuGkBOTx - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Une maison de la presse ravagée par un groupe de pillards de la première heure. Des journaux et des magazines people dont tout le monde se fifiche aujourd’hui jonchent encore le sol. Les livres de jeux et les revues pour adultes ont toutes été emportées depuis longtemps. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.d0lhvhfSNuGkBOTx' - type: text weight: 1 @@ -129,13 +209,23 @@ results: - 9 drawn: false _id: CDKa3rQ6paq3wuDG - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un plan du terminal indiquant les issues de secours des difffférents niveaux. Griffffonné au marqueur noir comme dans un ultime recours : « Je te retrouverai Juliette, tiens ta promesse ! C. » - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.CDKa3rQ6paq3wuDG' - type: text weight: 1 @@ -144,12 +234,22 @@ results: - 10 drawn: false _id: t7wDreGfKkLZ1bS0 - text: >- + img: icons/svg/d20-black.svg + flags: {} + _stats: + coreVersion: '14.365' + systemId: null + systemVersion: null + createdTime: null + modifiedTime: null + lastModifiedBy: null + compendiumSource: null + duplicateSource: null + exportSource: null + description: >- Un kiosque à glace empêtré dans un agglomérat de chitine et de tissus en putréfaction. L’odeur est insoutenable. - img: icons/svg/d20-black.svg - documentId: null - flags: {} + name: '' _key: '!tables.results!PzY6Mgh2lLWq3sVR.t7wDreGfKkLZ1bS0' replacement: true displayRoll: true @@ -162,12 +262,13 @@ flags: {} _stats: compendiumSource: null duplicateSource: null - coreVersion: '12.331' + coreVersion: '14.365' systemId: vermine2047 systemVersion: 0.1.13 createdTime: 1732291770580 modifiedTime: 1732291770580 lastModifiedBy: 7CP3rbvwLNGl5Ilf + exportSource: null formula: d10 _key: '!tables!PzY6Mgh2lLWq3sVR' diff --git a/src/packs/traumatismes/folders_Physiologique_gHXjpSzPv40mVGWY.yml b/src/packs/traumatismes/folders_Physiologique_gHXjpSzPv40mVGWY.yml new file mode 100644 index 0000000..ad6c7bd --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/folders_Physiologique_gHXjpSzPv40mVGWY.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Physiologique +sorting: a +folder: WXa46BTMqZhmS3uA +type: Item +_id: gHXjpSzPv40mVGWY +description: '' +sort: 0 +color: null +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399950 + modifiedTime: 1785775399950 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!folders!gHXjpSzPv40mVGWY' + diff --git a/src/packs/traumatismes/folders_Psychologique_ZxlqHU0MFU17hB48.yml b/src/packs/traumatismes/folders_Psychologique_ZxlqHU0MFU17hB48.yml new file mode 100644 index 0000000..91126b1 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/folders_Psychologique_ZxlqHU0MFU17hB48.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Psychologique +sorting: a +folder: WXa46BTMqZhmS3uA +type: Item +_id: ZxlqHU0MFU17hB48 +description: '' +sort: 0 +color: null +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399950 + modifiedTime: 1785775399950 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!folders!ZxlqHU0MFU17hB48' + diff --git a/src/packs/traumatismes/folders_Traumatisme_WXa46BTMqZhmS3uA.yml b/src/packs/traumatismes/folders_Traumatisme_WXa46BTMqZhmS3uA.yml new file mode 100644 index 0000000..91274f2 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/folders_Traumatisme_WXa46BTMqZhmS3uA.yml @@ -0,0 +1,21 @@ +name: Traumatisme +sorting: a +folder: null +type: Item +_id: WXa46BTMqZhmS3uA +description: '' +sort: 100000 +color: null +flags: {} +_stats: + compendiumSource: Folder.WXa46BTMqZhmS3uA + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399950 + modifiedTime: 1785775399991 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!folders!WXa46BTMqZhmS3uA' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Bouche_rafistol_e_7dRm1aOItfboSjCe.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Bouche_rafistol_e_7dRm1aOItfboSjCe.yml new file mode 100644 index 0000000..469c8f1 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Bouche_rafistol_e_7dRm1aOItfboSjCe.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Bouche rafistolée +type: trauma +_id: 7dRm1aOItfboSjCe +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Un vilain coup dans la bouche a gravement abîmé les lèvres du personnage. + Il subit un Handicap (I) et un Malus de 1D lors des interactions sociales + pendant lesquelles une diction claire est nécessaire.

+ type: physical +effects: [] +sort: 100000 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399971 + modifiedTime: 1785775399971 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!7dRm1aOItfboSjCe' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Cicatrisation_lente_dTEuFrOuka0e61Y0.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Cicatrisation_lente_dTEuFrOuka0e61Y0.yml new file mode 100644 index 0000000..5a4ab37 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Cicatrisation_lente_dTEuFrOuka0e61Y0.yml @@ -0,0 +1,32 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Cicatrisation lente +type: trauma +_id: dTEuFrOuka0e61Y0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage a subi de nombreuses blessures qui se sont infectées, au + point qu’aujourd’hui il cicatrise moins vite que la normale. Son Malus de + récupération – voir Les Règles, « La récupération », page 102 – + causé par les Blessures, ainsi que le coût en points de Réserve pour soigner + une Blessure, augmentent de 1D.

+ type: physical +effects: [] +sort: 150000 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399972 + modifiedTime: 1785775399972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!dTEuFrOuka0e61Y0' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Coude_douloureux_jpKZYdoCREJt81xw.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Coude_douloureux_jpKZYdoCREJt81xw.yml new file mode 100644 index 0000000..28b5886 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Coude_douloureux_jpKZYdoCREJt81xw.yml @@ -0,0 +1,29 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Coude douloureux +type: trauma +_id: jpKZYdoCREJt81xw +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage subit (I) Handicap et un Malus de 1D supplémentaire + lorsqu’il manie un outil ou une arme possédant le Trait « Lourd ».

+ type: physical +effects: [] +sort: 200000 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399972 + modifiedTime: 1785775399972 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!jpKZYdoCREJt81xw' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Cr_ne_d_fonc__IxaJsmDqJp1vUYAQ.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Cr_ne_d_fonc__IxaJsmDqJp1vUYAQ.yml new file mode 100644 index 0000000..1951d1a --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Cr_ne_d_fonc__IxaJsmDqJp1vUYAQ.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Crâne défoncé +type: trauma +_id: IxaJsmDqJp1vUYAQ +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage a subi un traumatisme crânien. Il subit (I) Handicap et un + Malus de 1D à ses jets de Savoir pour se souvenir d’un événement ou d’un + détail datant de plus d’une semaine.

+ type: physical +effects: [] +sort: 125000 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399973 + modifiedTime: 1785775399973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!IxaJsmDqJp1vUYAQ' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_D_figur__FbXaMfQV9uO7Tg8S.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_D_figur__FbXaMfQV9uO7Tg8S.yml new file mode 100644 index 0000000..e17485b --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_D_figur__FbXaMfQV9uO7Tg8S.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Défiguré +type: trauma +_id: FbXaMfQV9uO7Tg8S +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Une grave blessure a laissé le personnage avec un visage terriblement + abîmé. Il subit (I) Handicap et un Malus de 1D lors des interactions + sociales où l’apparence peut jouer un rôle.

+ type: physical +effects: [] +sort: 112500 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399973 + modifiedTime: 1785775399973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FbXaMfQV9uO7Tg8S' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_D_pendance_nU1g83KqYIbXiRVN.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_D_pendance_nU1g83KqYIbXiRVN.yml new file mode 100644 index 0000000..86528e4 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_D_pendance_nU1g83KqYIbXiRVN.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Dépendance +type: trauma +_id: nU1g83KqYIbXiRVN +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Pour faire face à son traumatisme, le personnage est tombé dans la + dépendance à une substance : alcool, drogue, toxine, etc. Pour chaque + journée passée sans prendre de cette substance, il perd 1D dans une de ses + Réserves au choix et le maximum de cette Réserve baisse de 1D tant qu’il n’a + pas consommé de cette substance. Le meneur peut également décider + d’appliquer les règles optionnelles d’Addiction – voir Les Règles, « + Addictions », page 111.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399976 + modifiedTime: 1785775399976 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!nU1g83KqYIbXiRVN' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_D_prim__Y3Puzy0mnid0Pkv9.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_D_prim__Y3Puzy0mnid0Pkv9.yml new file mode 100644 index 0000000..0048911 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_D_prim__Y3Puzy0mnid0Pkv9.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Déprimé +type: trauma +_id: Y3Puzy0mnid0Pkv9 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

La plupart du temps, tout va bien. Mais lorsque les temps sont durs, le + personnage est bien plus marqué que les autres. Lorsqu’une de ses Réserves + est vide, le Malus qu’il subit est de 2D. Lorsque ses deux Réserves sont + épuisées, le Malus est de 3D.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399976 + modifiedTime: 1785775399976 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!Y3Puzy0mnid0Pkv9' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Doigt_manquant_tApAclSWzn2MTjq6.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Doigt_manquant_tApAclSWzn2MTjq6.yml new file mode 100644 index 0000000..5df8b09 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Doigt_manquant_tApAclSWzn2MTjq6.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Doigt manquant +type: trauma +_id: tApAclSWzn2MTjq6 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Il manque un ou deux doigts à une main du personnage. Il subit (I) + Handicap et un Malus de 1D à ses Actions manuelles nécessitant une dextérité + fine.

+ type: physical +effects: [] +sort: 106250 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399973 + modifiedTime: 1785775399973 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!tApAclSWzn2MTjq6' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Fragilit__m0yMPvN0pmdYPLds.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Fragilit__m0yMPvN0pmdYPLds.yml new file mode 100644 index 0000000..133e9e2 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Fragilit__m0yMPvN0pmdYPLds.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Fragilité +type: trauma +_id: m0yMPvN0pmdYPLds +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage est très sensible aux événements traumatisants. Toute perte + de Réserve de Sang-Froid due à un stress ou un choc psychologique est + augmentée de 1D.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399977 + modifiedTime: 1785775399977 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!m0yMPvN0pmdYPLds' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Insomnies_lMl7OsqqBGff70uH.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Insomnies_lMl7OsqqBGff70uH.yml new file mode 100644 index 0000000..5fd7c59 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Insomnies_lMl7OsqqBGff70uH.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Insomnies +type: trauma +_id: lMl7OsqqBGff70uH +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage a beaucoup de mal à passer une nuit de repos. Au réveil, + même en cas de récupération complète, il doit choisir une de ses Réserves et + y perdre 1D.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399977 + modifiedTime: 1785775399977 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!lMl7OsqqBGff70uH' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Mauvaise_immunit__QKT2hfHyZuwPvO0R.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Mauvaise_immunit__QKT2hfHyZuwPvO0R.yml new file mode 100644 index 0000000..363a439 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Mauvaise_immunit__QKT2hfHyZuwPvO0R.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Mauvaise immunité +type: trauma +_id: QKT2hfHyZuwPvO0R +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage s’est sorti de justesse d’une maladie grave. Depuis, sa + Réserve d’Effort est réduite de 1D, et il subit un Malus de 1D aux jets de + Santé pour résister à une maladie.

+ type: physical +effects: [] +sort: 103125 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399974 + modifiedTime: 1785775399974 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!QKT2hfHyZuwPvO0R' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Mobilit__r_duite_FQayyDRZRPUP6c7b.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Mobilit__r_duite_FQayyDRZRPUP6c7b.yml new file mode 100644 index 0000000..6d432fd --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Mobilit__r_duite_FQayyDRZRPUP6c7b.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Mobilité réduite +type: trauma +_id: FQayyDRZRPUP6c7b +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage subit (I) Handicap de Mobilité et un Malus de 1D sur toutes + ses Actions d’esquive, de parade, de Lancer, de Mêlée et de Corps à + corps.

+ type: physical +effects: [] +sort: 101563 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399975 + modifiedTime: 1785775399975 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!FQayyDRZRPUP6c7b' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_OEil_perc__O7rtWxpuFoZU9RdO.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_OEil_perc__O7rtWxpuFoZU9RdO.yml new file mode 100644 index 0000000..60d55a6 --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_OEil_perc__O7rtWxpuFoZU9RdO.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: OEil percé +type: trauma +_id: O7rtWxpuFoZU9RdO +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Un projectile (ou une mandibule) a percé l’oeil du personnage. Depuis, il + subit un Malus de 1D sur tous ses jets de Perception ou de Précision + impliquant la vue.

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Le personnage a été trahi par le passé. Il a depuis du mal à faire + pleinement confiance. Lorsqu’il utilise 1D de la Réserve de Groupe, il est + obligé de dépenser également 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Si cette + dernière est épuisée, il ne peut pas faire appel à la Réserve de Groupe.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399977 + modifiedTime: 1785775399977 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!XxgeTNpeOgK6RXkf' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Phobie_QXGLNCBpexWOiFkR.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Phobie_QXGLNCBpexWOiFkR.yml new file mode 100644 index 0000000..adc550e --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Phobie_QXGLNCBpexWOiFkR.yml @@ -0,0 +1,34 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Phobie +type: trauma +_id: QXGLNCBpexWOiFkR +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage ne s’est jamais remis d’un terrible événement (incendie, + rencontre avec une monstruosité, pillage) et a développé une phobie. + Lorsqu’il est confronté à l’objet de sa phobie, il perd immédiatement 1D de + sa Réserve de Sang-Froid. Tant que l’objet de sa phobie est à proximité, il + perd 1D de Sang-Froid par tour (en combat) ou par minute (hors combat). + Exemples de phobies : le feu, les poisons, les chiens, l’eau, les hauteurs, + les araignées, etc.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399978 + modifiedTime: 1785775399978 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!QXGLNCBpexWOiFkR' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_R_miniscence_bglvo6kCBsBDkIK0.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_R_miniscence_bglvo6kCBsBDkIK0.yml new file mode 100644 index 0000000..a87328b --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_R_miniscence_bglvo6kCBsBDkIK0.yml @@ -0,0 +1,33 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Réminiscence +type: trauma +_id: bglvo6kCBsBDkIK0 +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage a été traumatisé par un combat. Peut être a-t-il été + gravement blessé, ou a-t-il commis des actes qui le hantent encore + aujourd’hui. Quoi qu’il en soit, dès qu’un combat se présente, il revit un + souvenir très prégnant de son traumatisme et réagit trop lentement. Au début + d’un combat, le personnage perd 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Il subit en + outre un Malus de 1D à son jet de Réaction.

+ type: psychological +effects: [] +sort: 0 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399979 + modifiedTime: 1785775399979 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!bglvo6kCBsBDkIK0' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Respiration_douloureuse_imEWNTmE5Sbd3lTa.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Respiration_douloureuse_imEWNTmE5Sbd3lTa.yml new file mode 100644 index 0000000..57907fd --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Respiration_douloureuse_imEWNTmE5Sbd3lTa.yml @@ -0,0 +1,31 @@ +folder: gHXjpSzPv40mVGWY +name: Respiration douloureuse +type: trauma +_id: imEWNTmE5Sbd3lTa +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Depuis qu’il a inspiré des spores toxiques ou subi une blessure au + poumon, le personnage a du mal à respirer lors d’efforts intenses. Il subit + (I) Handicap à ses jets de Vigueur lors d’un effort violent. En outre, toute + perte de Réserve provoquée par un effort prolongé est augmentée de 1D.

+ type: physical +effects: [] +sort: 100391 +ownership: + default: 0 + GXSW26kNdNoaabl8: 3 + kb05teJOwuTQVHwZ: 3 +flags: {} +_stats: + compendiumSource: null + duplicateSource: null + coreVersion: '14.365' + systemId: vermine2047 + systemVersion: 0.1.13 + createdTime: 1785775399975 + modifiedTime: 1785775399975 + lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ + exportSource: null +_key: '!items!imEWNTmE5Sbd3lTa' + diff --git a/src/packs/traumatismes/trauma_Technophobe_cRDLc5lMgbiTjtwY.yml b/src/packs/traumatismes/trauma_Technophobe_cRDLc5lMgbiTjtwY.yml new file mode 100644 index 0000000..152399e --- /dev/null +++ b/src/packs/traumatismes/trauma_Technophobe_cRDLc5lMgbiTjtwY.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +folder: ZxlqHU0MFU17hB48 +name: Technophobe +type: trauma +_id: cRDLc5lMgbiTjtwY +img: systems/vermine2047/assets/icons/items/trauma.webp +system: + description: >- +

Le personnage a vu tout le mal que pouvait faire la technologie du passé. + Il subit un Malus de 1D à toutes les Actions liées à la technologie ou la + culture ancienne.

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