chore: regénérer les compendiums depuis le monde

Extraction complète des packs vers src/packs/*.yml après mise à jour des
compendiums dans le monde. Ajoute les nouveaux items et rites, met à
jour le contenu existant, et renomme le pack Historiques en 'Historiques
& Création'.
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2026-08-03 18:49:06 +02:00
parent 89d9d71395
commit 10b01614e6
469 changed files with 20178 additions and 4044 deletions
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description: >-
<p>Le personnage est doté dune ouïe extraordinaire. Il perçoit des ondes
sonores très aigües, ce qui lui permet dentendre les ultrasons. Son acuité
est aussi surdéveloppée. Il peut ainsi entendre un son à une distance cinq
fois supérieure aux autres personnages. Enfin, sa sensibilité lui permet de
distinguer les sons entre eux, et ainsi dentendre distinctement un son qui
serait couvert par le vent, par exemple. Son ouïe extraordinaire lui offre
un Bonus de 3D à tous les jets de Perception basés sur laudition.</p>
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description: >-
<p>Le corps du personnage sest adapté au stress du combat. Quand le
personnage subit des Blessures lors dun combat, il ne subit pas la perte de
Dés de Réserve associée. En revanche, à la fin du combat, il perd 2D
dEffort et 1D de Sang-Froid pour chaque Blessure subie.</p>
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<p>Pour le personnage, la douleur nest quune information dont il ne subit
pas les conséquences néfastes. Lorsquil subit une Blessure, il ne perd
aucun Dé de Sang- Froid. En outre, le Malus quil subit à la suite de
Blessures est diminué de 1D.</p>
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<p>En décryptant le langage corporel ou peut-être en percevant les
phéromones de son adversaire, le personnage ressent ses intentions. Il
peut utiliser la caractéristique Empathie plutôt que Réflexes pour esquiver
les attaques dun adversaire humain. Sil réussit une telle esquive, il
regagne 1D dans sa Réserve de Sang-Froid.</p>
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<p>Le personnage peut dépasser ses limites. Il peut dépenser, sur un jet, un
nombre de Dés de Réserve égal à la Caractéristique utilisée +1 (contre un
seul normalement).</p>
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<p>Le personnage dégage une imperceptible aura bienfaisante autour de lui.
La présence réconfortante du personnage réduit de 2D les pertes de Dés de la
Réserve de Groupe à la suite dun événement traumatisant. Le personnage doit
être témoin de l’événement pour que sa Capacité fonctionne.</p>
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<p>Le personnage ne dégage aucune odeur et émet des phéromones qui le
rendent insignifiant aux yeux des créatures qui lentourent. Il peut ajouter
son score en Volonté aux jets destinés à camoufler sa présence, son odeur,
ses traces ou un objet lui appartenant. Sil camoufle sa présence et quil
reste immobile, il bénéficie en outre de trois Réussites supplémentaires.
Dès quil se déplace, il doit retenter le jet sans pouvoir bénéficier des
Réussites supplémentaires.</p>
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name: Cicatrisation rapide
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<p>La Difficulté des Actions de soin sur le personnage est réduite de 2. Le
coût en Dés de Réserves pour guérir est diminué de 1D pour chaque type de
Blessure.</p>
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<p>La Virulence dune infection affectant le personnage est réduite de 1
voir Les Règles, « Maladies et infections », page 105. Lorsque le personnage
reçoit des soins pour soigner une infection, le soigneur reçoit une Réussite
supplémentaire en cas de jet réussi.</p>
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description: <p>Le Seuil de Blessure Légère du personnage augmente de 1.</p>
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<p>Le personnage a toujours été particulièrement résistant. Toutes les
pertes de Réserve dEffort quil subit sont réduites de 1D, jusqu’à un
minimum de 1D.</p>
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<p>Le personnage a développé un exosquelette fait de chitine. De nombreux
endroits de son corps et de son visage sont recouverts de plaques rigides
qui lui procurent une Protection de 3/5 (L) sans lui infliger de Handicap de
Mobilité voir Les Règles, « Handicap de Mobilité », page 70. Il bénéficie
en outre dun Bonus de 2D aux Actions dont le but est dintimider ou
deffrayer. En revanche, il subit un Malus identique pour toutes les autres
Actions sociales.</p>
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<p>Le personnage a des ressources mentales insoupçonnées. Il ne subit pas de
Malus d’Épuisement aux Actions mentales et sociales quand sa Réserve de
Sang-Froid est vide. Si ses deux Réserves sont vides, il subit néanmoins le
Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
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<p>Lorsque le personnage attaque à mains nues, ses dommages sont égaux à
Vigueur (C).</p>
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<p>Les ongles du personnage peuvent pousser en un instant pour devenir des
armes dangereuses. Ces griffes infligent des Dommages de 2 (L) et
bénéficient du Trait Rapide (2). Quand le personnage réussit une attaque et
passe la protection de sa cible, il peut dépenser jusqu’à 3D de sa Réserve
dEffort pour infliger 1 point de Dommages supplémentaire par dé dépensé.
Ces griffes se brisent à la fin du combat et ne peuvent repousser que
lorsque le personnage aura intégralement reconstitué sa Réserve
dEffort.</p>
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<p>Le premier jour de rationnement ou de privation totale de nourriture na
pas deffet sur le personnage. Ainsi, il ne subira aucune perte de Dés de
Réserves avant le deuxième jour de privation totale ou le troisième jour de
rationnement.</p>
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name: Hyperosmie
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description: >-
<p>Le personnage est doté dun odorat extrêmement développé, proche de celui
dun chien. Cette acuité lui permet de distinguer des odeurs imperceptibles
pour ses semblables. Il peut ainsi reconnaître une personne ou un animal à
son odeur et savoir si cet individu est passé dans un endroit jusqu’à une
semaine après son passage. Cela lui offre un talent incroyable pour suivre
une piste et traquer une proie : il bénéficie dun Bonus de 3D aux jets de
Perception quand lodorat entre en jeu. Cette Mutation saccompagne dune
mémoire olfactive très développée. Une fois quil a senti une odeur, le
personnage ne loublie jamais et peut la distinguer et la reconnaître sans
faillir.</p>
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<p>Le personnage est immunisé à toutes les Infections et toutes les Toxines.
Il ne peut par ailleurs pas développer daddiction. En contrepartie, les
médicaments et autres stimulants sont totalement inefficaces sur lui et
noctroient aucun bénéfice que ce soit.</p>
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description: >-
<p>Le corps du personnage a gagné en densité, mais son poids augmente de 25
% et ses besoins nutritionnels explosent. Il gagne un cercle dans chaque
type de Blessure, subit (I) Handicap permanent de Mobilité, et a besoin de
deux rations de nourriture plutôt quune. En cas de rationnement de
nourriture, il subit des pertes de Réserves équivalentes à une absence
totale de nourriture.</p>
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description: >-
<p>Le corps du personnage sécrète de grandes quantités dhormones en cas de
stress intense, ce qui lui permet dy résister plus facilement. LIntensité
des événements stressants est diminuée dun niveau pour le personnage. Il
na même pas à tenter de jet pour résister à un événement Mineur voir Les
Règles, « Événements », page 92.</p>
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description: >-
<p>Un jet dEmpathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 permet au
personnage de pressentir un danger ou une menace imminente dorigine
naturelle ou animale. Chaque Réussite obtenue lui permet dobtenir une
information sur le danger pressenti. Si celui-ci tourne au combat, le
personnage sera considéré comme Actif pour son jet de Réaction. Sil a le
temps dinformer ses compagnons du danger, ces derniers seront Actifs
également.</p>
<p>En Modes <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>,
chaque Réussite au jet de Vigilance octroie au personnage 1D de Bonus au jet
de Réaction ou au jet permettant d’éviter le danger perçu.</p>
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description: >-
<p>Le personnage est exceptionnellement fort, ce que reflète sa silhouette
impressionnante. Il bénéficie dun Bonus de 3D aux jets de Vigueur quand une
force musculaire élevée peut laider (soulever ou porter un objet lourd,
enfoncer une porte, abattre un mur, etc.) Lorsquil porte une attaque de
corps à corps ou de mêlée, sa Vigueur est considérée comme augmentée de 3D
pour calculer les Dommages de base de ses attaques. En revanche, sa force
surhumaine naugmente pas sa précision, il ne gagne donc aucun Bonus à
lattaque.</p>
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<p>Le personnage bénéficie dun Bonus de 1D sur les Actions impliquant
lacuité visuelle.</p>
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<p>La peau du personnage peut prendre la teinte globale de son environnement
pour laider à se camoufler : elle deviendra plus sombre dans lobscurité,
plus verte dans la nature… Pour activer cette Mutation, le personnage doit
dépenser 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Dès cet instant, il bénéficie de 4D
Bonus sur tous les jets de Perception visant à rester discret. Sil attaque
sous ce camouflage sans avoir été préalablement repéré, il est considéré
comme Offensif et tous ses adversaires comme Passifs.</p>
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<p>Le personnage est capable de dégager des phéromones qui attirent la
sympathie des créatures vivantes. Sans autre motivation, les humains et les
animaux sont instinctivement attirés par le personnage et ont un a priori
positif à son encontre. Le personnage peut en outre désigner un individu par
dé de Volonté et par scène. Il bénéficie dun Bonus de 3D à ses Actions
sociales envers ces cibles. Les phéromones peuvent même annihiler toute
intention hostile. Une personne ou un animal qui souhaite agresser le
personnage, verbalement ou physiquement, doit dabord réussir un Jet de
Volonté + Psychologie (ou de sa valeur dAttaque sil na pas de score de
Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite lui permet dagir
normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour pendant un
combat). Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions indésirables
que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des créatures
rencontrées…</p>
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<p>Le personnage peut dégager des phéromones qui créent le dégoût et la
répulsion chez toutes les créatures vivantes. Lorsquil dégage ces
phéromones, tous les humains et les animaux dans un rayon dune dizaine de
mètres se sentent mal à laise en présence du personnage et, sauf autre
motivation, s’éloignent de lui sans réellement comprendre pourquoi. Le
personnage peut en outre désigner un individu ou une créature par point de
Volonté et par scène. Ces cibles ne peuvent ni lui adresser la parole, ni
sapprocher, ni attaquer le personnage sauf si elles réussissent un Jet de
Volonté + Psychologie (ou de leur valeur dAttaque si elles nont pas de
score de Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite leur permet
dagir normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour
pendant un combat) mais elles subissent un Malus de 1D à toutes leurs
Actions envers lui. Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions
indésirables que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des
créatures rencontrées…</p>
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<p>Le personnage réagit si rapidement au danger quil bénéficie dun Bonus
de 2D à son jet de Réaction.</p>
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<p>Les plaies du personnage se referment très rapidement. Après une nuit de
repos complet, le personnage peut réduire le niveau dune Blessure ou
effacer une Blessure Légère sans dépenser de dés, il peut ensuite dépenser
des dés pour soigner plusieurs autres Blessures sil possède suffisamment de
Dés de Réserves. Le coût de guérison est réduit de 2D pour chaque type de
Blessure.</p>
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<p>Le personnage est particulièrement résistant aux températures élevées. Il
ne subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
cause de fortes chaleurs. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs
en cas dexposition prolongée<em> voir Les Règles, « Brûlures »</em>, page
99.</p>
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name: Résistance au froid
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description: >-
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux grands froids. Il ne
subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
cause du froid extrême. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs en
cas dexposition prolongée<em> voir Les Règles, « Froid et chaleur »</em>,
page 99.</p>
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name: Résistance aux toxines
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description: >-
<p>La Virulence des poisons et toxines qui affectent le personnage est
réduite de 1 voir Les Règles, « Venins et poisons », page 107. Le
personnage peut en outre sélectionner une famille animale ou végétale
(guêpes, araignées, champignons, méduses, batraciens…) en accord avec le
meneur. Les toxines sécrétées par cette famille voient leur Virulence
réduite de 3.</p>
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description: >-
<p>Le personnage ne subit pas de Malus d’Épuisement à ses Actions physiques
et manuelles quand sa Réserve dEffort est vide. Si ses deux Réserves sont
vides, il subit néanmoins le Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
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description: >-
<p>Lorsque le personnage est blessé, les Malus de récupération à la Réserve
dEffort ne se cumulent pas, seule la Blessure la plus grave est prise en
compte. Le coût en Dés de Réserves pour réduire une Blessure est en outre
réduit de 2D.</p>
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<p>Le personnage anticipe chaque mouvement qui pourrait le faire repérer. Il
bénéficie dun Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à la discrétion
lorsquil est seul.</p>
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description: >-
<p>Le personnage na besoin de dormir que quatre heures par nuit. Il
récupère toujours la totalité de ses Réserves sil a pu bénéficier de quatre
heures de repos ininterrompu, même dans des conditions difficiles.</p>
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description: >-
<p>Le joueur sélectionne une de ses Caractéristiques. Il augmente son score
de 1D et peut atteindre 4D. Quelle que soit la Caractéristique choisie, le
personnage dégage une aura étrange, difficilement identifiable, mais à
laquelle personne nest indifférent.</p>
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description: >-
<p>Le personnage dégage des phéromones qui rendent les personnes qui le
côtoient au quotidien plus compatissantes envers lui. Lorsquil souhaite
dépenser des Dés de la Réserve de Groupe, il a le droit de voter avec les
autres membres du Groupe.</p>
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name: Toucher empoisonné
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description: >-
<p>Le personnage sécrète par la paume de ses mains un poison
particulièrement dangereux. Sil entre en contact avec la peau dun humain
ou dun animal (ce qui, en combat, nécessite une attaque au Corps à corps
qui passe la Protection de la cible), il peut dépenser un ou plusieurs Dés
de ses deux Réserves pour sécréter du poison. Ce dernier a une Virulence de
5 + le nombre de Dés dEfforts dépensés voir Les Règles, « Venins et
poisons », page 107. La victime subira alors une Blessure Légère
immédiatement, et une autre par minute pour chaque Dé de Sang-Froid dépensé.
Chaque Réussite au jet de Santé réalisé par la victime pour résister au
poison réduit la durée de lempoisonnement dune minute.</p>
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<p>Le personnage est habitué à ne dormir que dun oeil et à réagir au
moindre bruit ou mouvement suspect. Il nest jamais considéré comme Passif
et gagne une Réussite supplémentaire sur tous ses jets réussis impliquant la
Compétence Vigilance.</p>
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description: >-
<p>Les yeux du personnage se rapprochent de ceux dun félin. Une faible
lumière, comme celle des étoiles, lui suffit à voir très clairement. En
revanche, quand la luminosité est si faible, il ne perçoit que très peu les
nuances de couleur. Tant quune infime source de lumière est disponible, le
manque de luminosité ne lui inflige aucun Malus aux jets de Perception basés
sur la vue. Dans le noir complet, cependant, il est aussi aveugle que
quiconque. Lorsque ses yeux percent les ténèbres, ils reflètent la lumière,
ce qui peut le rendre visible de loin et lui donner une apparence
troublante.</p>
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<p>Le personnage bénéficie dun Bonus de 1D sur tous ses jets liés au moral,
au stress ou à la détermination.</p>
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