chore: regénérer les compendiums depuis le monde
Extraction complète des packs vers src/packs/*.yml après mise à jour des compendiums dans le monde. Ajoute les nouveaux items et rites, met à jour le contenu existant, et renomme le pack Historiques en 'Historiques & Création'.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,37 @@
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folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
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name: Acuité auditive
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type: evolution
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_id: vPA7gekUx8kUNOWB
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system:
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description: >-
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<p>Le personnage est doté d’une ouïe extraordinaire. Il perçoit des ondes
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sonores très aigües, ce qui lui permet d’entendre les ultrasons. Son acuité
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est aussi surdéveloppée. Il peut ainsi entendre un son à une distance cinq
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fois supérieure aux autres personnages. Enfin, sa sensibilité lui permet de
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distinguer les sons entre eux, et ainsi d’entendre distinctement un son qui
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serait couvert par le vent, par exemple. Son ouïe extraordinaire lui offre
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un Bonus de 3D à tous les jets de Perception basés sur l’audition.</p>
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level:
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value: 3
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min: 1
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max: 4
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ownership:
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|
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_stats:
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||||
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@@ -0,0 +1,34 @@
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name: Adrénaline
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type: evolution
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|
||||
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||||
system:
|
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description: >-
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||||
<p>Le corps du personnage s’est adapté au stress du combat. Quand le
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personnage subit des Blessures lors d’un combat, il ne subit pas la perte de
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Dés de Réserve associée. En revanche, à la fin du combat, il perd 2D
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d’Effort et 1D de Sang-Froid pour chaque Blessure subie.</p>
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level:
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value: 2
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min: 1
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|
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@@ -0,0 +1,34 @@
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name: Analgésie
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type: evolution
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||||
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|
||||
system:
|
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description: >-
|
||||
<p>Pour le personnage, la douleur n’est qu’une information dont il ne subit
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pas les conséquences néfastes. Lorsqu’il subit une Blessure, il ne perd
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aucun Dé de Sang- Froid. En outre, le Malus qu’il subit à la suite de
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||||
Blessures est diminué de 1D.</p>
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level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
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|
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ownership:
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|
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|
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_stats:
|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Anticipation
|
||||
type: evolution
|
||||
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||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>En décryptant le langage corporel – ou peut-être en percevant les
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||||
phéromones – de son adversaire, le personnage ressent ses intentions. Il
|
||||
peut utiliser la caractéristique Empathie plutôt que Réflexes pour esquiver
|
||||
les attaques d’un adversaire humain. S’il réussit une telle esquive, il
|
||||
regagne 1D dans sa Réserve de Sang-Froid.</p>
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||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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||||
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|
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ownership:
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Au bout de l’effort
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: h3Q6LwnnVuj6MH4Y
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut dépasser ses limites. Il peut dépenser, sur un jet, un
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||||
nombre de Dés de Réserve égal à la Caractéristique utilisée +1 (contre un
|
||||
seul normalement).</p>
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level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Aura d’optimisme
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: JrtHAUqFgA75e6pq
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage dégage une imperceptible aura bienfaisante autour de lui.
|
||||
La présence réconfortante du personnage réduit de 2D les pertes de Dés de la
|
||||
Réserve de Groupe à la suite d’un événement traumatisant. Le personnage doit
|
||||
être témoin de l’événement pour que sa Capacité fonctionne.</p>
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||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Camouflage
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: t4p4n73kwwVoeSMe
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage ne dégage aucune odeur et émet des phéromones qui le
|
||||
rendent insignifiant aux yeux des créatures qui l’entourent. Il peut ajouter
|
||||
son score en Volonté aux jets destinés à camoufler sa présence, son odeur,
|
||||
ses traces ou un objet lui appartenant. S’il camoufle sa présence et qu’il
|
||||
reste immobile, il bénéficie en outre de trois Réussites supplémentaires.
|
||||
Dès qu’il se déplace, il doit retenter le jet sans pouvoir bénéficier des
|
||||
Réussites supplémentaires.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
_key: '!items!t4p4n73kwwVoeSMe'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Cicatrisation rapide
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 2h0xUozy1xqLdKcE
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Difficulté des Actions de soin sur le personnage est réduite de 2. Le
|
||||
coût en Dés de Réserves pour guérir est diminué de 1D pour chaque type de
|
||||
Blessure.</p>
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||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!2h0xUozy1xqLdKcE'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Défenses immunitaires
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: oNfjRGGRVFGtfbK0
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Virulence d’une infection affectant le personnage est réduite de 1 –
|
||||
voir Les Règles, « Maladies et infections », page 105. Lorsque le personnage
|
||||
reçoit des soins pour soigner une infection, le soigneur reçoit une Réussite
|
||||
supplémentaire en cas de jet réussi.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198968
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!oNfjRGGRVFGtfbK0'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Dur au mal
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: vgYLoiEqEOxrGdy6
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: <p>Le Seuil de Blessure Légère du personnage augmente de 1.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198968
|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!vgYLoiEqEOxrGdy6'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Endurance
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: uGG0FrBn1QtMcxbz
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a toujours été particulièrement résistant. Toutes les
|
||||
pertes de Réserve d’Effort qu’il subit sont réduites de 1D, jusqu’à un
|
||||
minimum de 1D.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198968
|
||||
modifiedTime: 1785775198968
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!uGG0FrBn1QtMcxbz'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Exosquelette
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: bV6V4i1v4ORWDJSQ
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a développé un exosquelette fait de chitine. De nombreux
|
||||
endroits de son corps et de son visage sont recouverts de plaques rigides
|
||||
qui lui procurent une Protection de 3/5 (L) sans lui infliger de Handicap de
|
||||
Mobilité – voir Les Règles, « Handicap de Mobilité », page 70. Il bénéficie
|
||||
en outre d’un Bonus de 2D aux Actions dont le but est d’intimider ou
|
||||
d’effrayer. En revanche, il subit un Malus identique pour toutes les autres
|
||||
Actions sociales.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198968
|
||||
modifiedTime: 1785775198968
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!bV6V4i1v4ORWDJSQ'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Force mentale
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: S8AwTKDxIdez7vHB
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage a des ressources mentales insoupçonnées. Il ne subit pas de
|
||||
Malus d’Épuisement aux Actions mentales et sociales quand sa Réserve de
|
||||
Sang-Froid est vide. Si ses deux Réserves sont vides, il subit néanmoins le
|
||||
Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198969
|
||||
modifiedTime: 1785775198969
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
type: evolution
|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsque le personnage attaque à mains nues, ses dommages sont égaux à
|
||||
Vigueur (C).</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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||||
|
||||
@@ -0,0 +1,38 @@
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les ongles du personnage peuvent pousser en un instant pour devenir des
|
||||
armes dangereuses. Ces griffes infligent des Dommages de 2 (L) et
|
||||
bénéficient du Trait Rapide (2). Quand le personnage réussit une attaque et
|
||||
passe la protection de sa cible, il peut dépenser jusqu’à 3D de sa Réserve
|
||||
d’Effort pour infliger 1 point de Dommages supplémentaire par dé dépensé.
|
||||
Ces griffes se brisent à la fin du combat et ne peuvent repousser que
|
||||
lorsque le personnage aura intégralement reconstitué sa Réserve
|
||||
d’Effort.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
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|
||||
name: Habitué à la faim
|
||||
type: evolution
|
||||
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|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le premier jour de rationnement ou de privation totale de nourriture n’a
|
||||
pas d’effet sur le personnage. Ainsi, il ne subira aucune perte de Dés de
|
||||
Réserves avant le deuxième jour de privation totale ou le troisième jour de
|
||||
rationnement.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
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|
||||
name: Hyperosmie
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 8ShwJQCWKHsfXLko
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est doté d’un odorat extrêmement développé, proche de celui
|
||||
d’un chien. Cette acuité lui permet de distinguer des odeurs imperceptibles
|
||||
pour ses semblables. Il peut ainsi reconnaître une personne ou un animal à
|
||||
son odeur et savoir si cet individu est passé dans un endroit jusqu’à une
|
||||
semaine après son passage. Cela lui offre un talent incroyable pour suivre
|
||||
une piste et traquer une proie : il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de
|
||||
Perception quand l’odorat entre en jeu. Cette Mutation s’accompagne d’une
|
||||
mémoire olfactive très développée. Une fois qu’il a senti une odeur, le
|
||||
personnage ne l’oublie jamais et peut la distinguer et la reconnaître sans
|
||||
faillir.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
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|
||||
name: Immunité absolue
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: ivx8gS0XBEcoqtdl
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est immunisé à toutes les Infections et toutes les Toxines.
|
||||
Il ne peut par ailleurs pas développer d’addiction. En contrepartie, les
|
||||
médicaments et autres stimulants sont totalement inefficaces sur lui et
|
||||
n’octroient aucun bénéfice que ce soit.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Indestructible
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: HfC2oOARrpKnpoQf
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le corps du personnage a gagné en densité, mais son poids augmente de 25
|
||||
% et ses besoins nutritionnels explosent. Il gagne un cercle dans chaque
|
||||
type de Blessure, subit (I) Handicap permanent de Mobilité, et a besoin de
|
||||
deux rations de nourriture plutôt qu’une. En cas de rationnement de
|
||||
nourriture, il subit des pertes de Réserves équivalentes à une absence
|
||||
totale de nourriture.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!HfC2oOARrpKnpoQf'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Insensible
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: Re0aeZzupnz3EL6E
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le corps du personnage sécrète de grandes quantités d’hormones en cas de
|
||||
stress intense, ce qui lui permet d’y résister plus facilement. L’Intensité
|
||||
des événements stressants est diminuée d’un niveau pour le personnage. Il
|
||||
n’a même pas à tenter de jet pour résister à un événement Mineur – voir Les
|
||||
Règles, « Événements », page 92.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198970
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!Re0aeZzupnz3EL6E'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Instinct
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: UxNguZd8K62nt1GH
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Un jet d’Empathie + Vigilance contre une Difficulté de 9 permet au
|
||||
personnage de pressentir un danger ou une menace imminente d’origine
|
||||
naturelle ou animale. Chaque Réussite obtenue lui permet d’obtenir une
|
||||
information sur le danger pressenti. Si celui-ci tourne au combat, le
|
||||
personnage sera considéré comme Actif pour son jet de Réaction. S’il a le
|
||||
temps d’informer ses compagnons du danger, ces derniers seront Actifs
|
||||
également.</p>
|
||||
|
||||
<p>En Modes <strong>Cauchemar </strong>et <strong>Apocalypse</strong>,
|
||||
chaque Réussite au jet de Vigilance octroie au personnage 1D de Bonus au jet
|
||||
de Réaction ou au jet permettant d’éviter le danger perçu.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198970
|
||||
modifiedTime: 1785775198970
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!UxNguZd8K62nt1GH'
|
||||
|
||||
+38
@@ -0,0 +1,38 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Musculature surdéveloppée
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: AAw7U5tUxbUczorz
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est exceptionnellement fort, ce que reflète sa silhouette
|
||||
impressionnante. Il bénéficie d’un Bonus de 3D aux jets de Vigueur quand une
|
||||
force musculaire élevée peut l’aider (soulever ou porter un objet lourd,
|
||||
enfoncer une porte, abattre un mur, etc.) Lorsqu’il porte une attaque de
|
||||
corps à corps ou de mêlée, sa Vigueur est considérée comme augmentée de 3D
|
||||
pour calculer les Dommages de base de ses attaques. En revanche, sa force
|
||||
surhumaine n’augmente pas sa précision, il ne gagne donc aucun Bonus à
|
||||
l’attaque.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198971
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!AAw7U5tUxbUczorz'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: OEil de lynx
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: guC1pOfmcmitRGDo
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur les Actions impliquant
|
||||
l’acuité visuelle.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198971
|
||||
modifiedTime: 1785775198971
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!guC1pOfmcmitRGDo'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Peau mimétique
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: kFak0PMoNAuPnSfX
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La peau du personnage peut prendre la teinte globale de son environnement
|
||||
pour l’aider à se camoufler : elle deviendra plus sombre dans l’obscurité,
|
||||
plus verte dans la nature… Pour activer cette Mutation, le personnage doit
|
||||
dépenser 1D de sa Réserve de Sang-Froid. Dès cet instant, il bénéficie de 4D
|
||||
Bonus sur tous les jets de Perception visant à rester discret. S’il attaque
|
||||
sous ce camouflage sans avoir été préalablement repéré, il est considéré
|
||||
comme Offensif et tous ses adversaires comme Passifs.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198971
|
||||
modifiedTime: 1785775198971
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!kFak0PMoNAuPnSfX'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Phéromones attractives
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 4jRJw5vuhZeqoKy9
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est capable de dégager des phéromones qui attirent la
|
||||
sympathie des créatures vivantes. Sans autre motivation, les humains et les
|
||||
animaux sont instinctivement attirés par le personnage et ont un a priori
|
||||
positif à son encontre. Le personnage peut en outre désigner un individu par
|
||||
dé de Volonté et par scène. Il bénéficie d’un Bonus de 3D à ses Actions
|
||||
sociales envers ces cibles. Les phéromones peuvent même annihiler toute
|
||||
intention hostile. Une personne ou un animal qui souhaite agresser le
|
||||
personnage, verbalement ou physiquement, doit d’abord réussir un Jet de
|
||||
Volonté + Psychologie (ou de sa valeur d’Attaque s’il n’a pas de score de
|
||||
Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite lui permet d’agir
|
||||
normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour pendant un
|
||||
combat). Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions indésirables
|
||||
que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des créatures
|
||||
rencontrées…</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198971
|
||||
modifiedTime: 1785775198971
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!4jRJw5vuhZeqoKy9'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Phéromones répulsives
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: Y8UeTOYpGkM3nt9R
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage peut dégager des phéromones qui créent le dégoût et la
|
||||
répulsion chez toutes les créatures vivantes. Lorsqu’il dégage ces
|
||||
phéromones, tous les humains et les animaux dans un rayon d’une dizaine de
|
||||
mètres se sentent mal à l’aise en présence du personnage et, sauf autre
|
||||
motivation, s’éloignent de lui sans réellement comprendre pourquoi. Le
|
||||
personnage peut en outre désigner un individu ou une créature par point de
|
||||
Volonté et par scène. Ces cibles ne peuvent ni lui adresser la parole, ni
|
||||
s’approcher, ni attaquer le personnage sauf si elles réussissent un Jet de
|
||||
Volonté + Psychologie (ou de leur valeur d’Attaque si elles n’ont pas de
|
||||
score de Volonté) contre une Difficulté de 7. Chaque Réussite leur permet
|
||||
d’agir normalement envers le personnage pendant une minute (ou un tour
|
||||
pendant un combat) mais elles subissent un Malus de 1D à toutes leurs
|
||||
Actions envers lui. Le meneur est laissé seul juge d’éventuelles réactions
|
||||
indésirables que ces phéromones pourraient produire chez des animaux ou des
|
||||
créatures rencontrées…</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
_key: '!items!Y8UeTOYpGkM3nt9R'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
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|
||||
name: Réflexes éclairs
|
||||
type: evolution
|
||||
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|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage réagit si rapidement au danger qu’il bénéficie d’un Bonus
|
||||
de 2D à son jet de Réaction.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
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|
||||
name: Régénération
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: wH5OPnv4cenzpgws
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Les plaies du personnage se referment très rapidement. Après une nuit de
|
||||
repos complet, le personnage peut réduire le niveau d’une Blessure ou
|
||||
effacer une Blessure Légère sans dépenser de dés, il peut ensuite dépenser
|
||||
des dés pour soigner plusieurs autres Blessures s’il possède suffisamment de
|
||||
Dés de Réserves. Le coût de guérison est réduit de 2D pour chaque type de
|
||||
Blessure.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 3
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
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|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance à la chaleur
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: rCQOrAzaCgCF0Dri
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux températures élevées. Il
|
||||
ne subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
|
||||
cause de fortes chaleurs. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs
|
||||
en cas d’exposition prolongée<em> – voir Les Règles, « Brûlures »</em>, page
|
||||
99.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance au froid
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: DHv0PXsIgQ8rPPUY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage est particulièrement résistant aux grands froids. Il ne
|
||||
subit jamais de perte de Dés de Réserves ni de Malus à la récupération à
|
||||
cause du froid extrême. Il ne subit pas non plus les Dommages cumulatifs en
|
||||
cas d’exposition prolongée<em> – voir Les Règles, « Froid et chaleur »</em>,
|
||||
page 99.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!DHv0PXsIgQ8rPPUY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance aux toxines
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: IMXQRepTNtiHZcaf
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>La Virulence des poisons et toxines qui affectent le personnage est
|
||||
réduite de 1 – voir Les Règles, « Venins et poisons », page 107. Le
|
||||
personnage peut en outre sélectionner une famille animale ou végétale
|
||||
(guêpes, araignées, champignons, méduses, batraciens…) en accord avec le
|
||||
meneur. Les toxines sécrétées par cette famille voient leur Virulence
|
||||
réduite de 3.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!IMXQRepTNtiHZcaf'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Résistance
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: nxy53EF4ZRSSwCvr
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage ne subit pas de Malus d’Épuisement à ses Actions physiques
|
||||
et manuelles quand sa Réserve d’Effort est vide. Si ses deux Réserves sont
|
||||
vides, il subit néanmoins le Malus normal de 2D à toutes ses Actions.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
||||
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|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
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|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!nxy53EF4ZRSSwCvr'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Santé de fer
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: uneyg1G0Gpbb7l5P
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Lorsque le personnage est blessé, les Malus de récupération à la Réserve
|
||||
d’Effort ne se cumulent pas, seule la Blessure la plus grave est prise en
|
||||
compte. Le coût en Dés de Réserves pour réduire une Blessure est en outre
|
||||
réduit de 2D.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
modifiedTime: 1785775198973
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!uneyg1G0Gpbb7l5P'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Silencieux
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: mxzf2Od6SMlvhKon
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage anticipe chaque mouvement qui pourrait le faire repérer. Il
|
||||
bénéficie d’un Bonus de 1D sur toutes ses Actions liées à la discrétion
|
||||
lorsqu’il est seul.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 1
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
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|
||||
createdTime: 1785775198973
|
||||
modifiedTime: 1785775198973
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!mxzf2Od6SMlvhKon'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Sommeil réparateur
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: 71goz10chR7bPQZY
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage n’a besoin de dormir que quatre heures par nuit. Il
|
||||
récupère toujours la totalité de ses Réserves s’il a pu bénéficier de quatre
|
||||
heures de repos ininterrompu, même dans des conditions difficiles.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198973
|
||||
modifiedTime: 1785775198973
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!71goz10chR7bPQZY'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Surhumain
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: haijrxkf8tAxmWx5
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le joueur sélectionne une de ses Caractéristiques. Il augmente son score
|
||||
de 1D et peut atteindre 4D. Quelle que soit la Caractéristique choisie, le
|
||||
personnage dégage une aura étrange, difficilement identifiable, mais à
|
||||
laquelle personne n’est indifférent.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198974
|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!haijrxkf8tAxmWx5'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Sympathie
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: qdtjHLeC7pKh57tP
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage dégage des phéromones qui rendent les personnes qui le
|
||||
côtoient au quotidien plus compatissantes envers lui. Lorsqu’il souhaite
|
||||
dépenser des Dés de la Réserve de Groupe, il a le droit de voter avec les
|
||||
autres membres du Groupe.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 2
|
||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
createdTime: 1785775198974
|
||||
modifiedTime: 1785775198974
|
||||
lastModifiedBy: kb05teJOwuTQVHwZ
|
||||
exportSource: null
|
||||
_key: '!items!qdtjHLeC7pKh57tP'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
folder: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
name: Toucher empoisonné
|
||||
type: evolution
|
||||
_id: VIPHgGAqSklGFhFh
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage sécrète par la paume de ses mains un poison
|
||||
particulièrement dangereux. S’il entre en contact avec la peau d’un humain
|
||||
ou d’un animal (ce qui, en combat, nécessite une attaque au Corps à corps
|
||||
qui passe la Protection de la cible), il peut dépenser un ou plusieurs Dés
|
||||
de ses deux Réserves pour sécréter du poison. Ce dernier a une Virulence de
|
||||
5 + le nombre de Dés d’Efforts dépensés – voir Les Règles, « Venins et
|
||||
poisons », page 107. La victime subira alors une Blessure Légère
|
||||
immédiatement, et une autre par minute pour chaque Dé de Sang-Froid dépensé.
|
||||
Chaque Réussite au jet de Santé réalisé par la victime pour résister au
|
||||
poison réduit la durée de l’empoisonnement d’une minute.</p>
|
||||
level:
|
||||
value: 4
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min: 1
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max: 4
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effects: []
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sort: 0
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ownership:
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||||
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_stats:
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duplicateSource: null
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
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||||
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||||
name: Vigilance
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||||
type: evolution
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||||
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||||
system:
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description: >-
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<p>Le personnage est habitué à ne dormir que d’un oeil et à réagir au
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moindre bruit ou mouvement suspect. Il n’est jamais considéré comme Passif
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et gagne une Réussite supplémentaire sur tous ses jets réussis impliquant la
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Compétence Vigilance.</p>
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level:
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value: 1
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min: 1
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||||
max: 4
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||||
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||||
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||||
ownership:
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
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name: Vision nocturne
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||||
type: evolution
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||||
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||||
system:
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description: >-
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<p>Les yeux du personnage se rapprochent de ceux d’un félin. Une faible
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lumière, comme celle des étoiles, lui suffit à voir très clairement. En
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revanche, quand la luminosité est si faible, il ne perçoit que très peu les
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nuances de couleur. Tant qu’une infime source de lumière est disponible, le
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manque de luminosité ne lui inflige aucun Malus aux jets de Perception basés
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sur la vue. Dans le noir complet, cependant, il est aussi aveugle que
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||||
quiconque. Lorsque ses yeux percent les ténèbres, ils reflètent la lumière,
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||||
ce qui peut le rendre visible de loin et lui donner une apparence
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troublante.</p>
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level:
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value: 3
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min: 1
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||||
max: 4
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||||
effects: []
|
||||
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|
||||
ownership:
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
_stats:
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
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||||
name: Volonté de fer
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||||
type: evolution
|
||||
_id: flRHah4HO4JQ4DaM
|
||||
img: systems/vermine2047/assets/icons/items/evolution.webp
|
||||
system:
|
||||
description: >-
|
||||
<p>Le personnage bénéficie d’un Bonus de 1D sur tous ses jets liés au moral,
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||||
au stress ou à la détermination.</p>
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level:
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||||
value: 1
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||||
min: 1
|
||||
max: 4
|
||||
effects: []
|
||||
sort: 0
|
||||
ownership:
|
||||
default: 0
|
||||
GXSW26kNdNoaabl8: 3
|
||||
kb05teJOwuTQVHwZ: 3
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: null
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
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|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
name: Adaptation
|
||||
sorting: a
|
||||
folder: null
|
||||
type: Item
|
||||
_id: WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
description: ''
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||||
sort: 100000
|
||||
color: null
|
||||
flags: {}
|
||||
_stats:
|
||||
compendiumSource: Folder.WTyHT2h0fsSnUHFT
|
||||
duplicateSource: null
|
||||
coreVersion: '14.365'
|
||||
systemId: vermine2047
|
||||
systemVersion: 0.1.13
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
exportSource: null
|
||||
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|
||||
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