fix(experience): phase ciblée (groupe/sans groupe/individuel) + dépense des Dés d'Évolution
Release Creation / build (release) Failing after 1m18s

Phase d'Expérience :
- sélecteur de groupe : « Tous les personnages », « Sans groupe » ou un groupe précis → seuls ses membres sont récompensés
- case « Inclure dans cette phase » par personnage pour exclure de la phase
- chaque ligne affiche son groupe ([Groupe] / [Sans groupe])
- les collectifs ne sont versés au groupe que si un vrai groupe est choisi

Dés d'Évolution :
- achat : ne consomme que le coût du niveau (le reste du stock est conservé) au lieu d'effacer tout
- total « après achat » recalculé en direct selon le niveau sélectionné
- libellés d'options nettoyés (1D au lieu de 1D — 1D)
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2026-08-08 18:35:01 +02:00
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commit 0ef0de45ff
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+17 -5
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@@ -5,8 +5,8 @@ const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api;
/**
* Dialogue d'achat d'une Adaptation/Mutation avec les Dés d'Évolution
* accumulés. Vérifie le coût (niveau 1-4), la limite du Mode de jeu et les
* restrictions sur les Mutations ; en cas de succès, crée l'item et efface
* les Dés d'Évolution accumulés.
* restrictions sur les Mutations ; en cas de succès, crée l'item et consomme
* un nombre de Dés d'Évolution égal au niveau choisi.
*/
export default class BuyEvolutionDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.api.ApplicationV2) {
@@ -61,7 +61,7 @@ export default class BuyEvolutionDialog extends HandlebarsApplicationMixin(found
};
const levels = [];
for (let value = 1; value <= 4; value++) {
levels.push({ value, cost: value });
levels.push({ value });
}
return {
evolutionDice: actor.system?.experience?.evolution || 0,
@@ -73,6 +73,18 @@ export default class BuyEvolutionDialog extends HandlebarsApplicationMixin(found
};
}
async _onRender() {
this.element.querySelectorAll("[data-roll]").forEach(inp => inp.addEventListener("change", () => this.#updateUI()));
this.#updateUI();
}
/** Met à jour le total des niveaux « après achat » selon le niveau sélectionné. */
#updateUI() {
const cost = parseInt(this.element.querySelector("#evolution-level")?.value, 10) || 0;
const el = this.element.querySelector("#evolution-total-value");
if (el) el.textContent = `${VermineExperience.evolutionTotalLevels(this.#actor) + cost}D`;
}
static async #onCancel(event, target) {
this.close();
}
@@ -102,12 +114,12 @@ export default class BuyEvolutionDialog extends HandlebarsApplicationMixin(found
mutation
}
}]);
// N'efface les Dés d'Évolution que si l'item a bien été créé.
// Ne consomme que le coût du niveau choisi (Règles p. 116-117 : coût = niveau).
if (!created || created.length === 0) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("VERMINE.error_evolution_create"));
return;
}
await actor.update({ "system.experience.evolution": 0 });
await actor.update({ "system.experience.evolution": Math.max(0, (actor.system?.experience?.evolution || 0) - cost) });
ui.notifications.info(game.i18n.localize("VERMINE.buy_evolution_done"));
this.close();