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vermine2047/module/system/dialogs/buyEvolutionDialog.mjs
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uberwald 0ef0de45ff
Release Creation / build (release) Failing after 1m18s
fix(experience): phase ciblée (groupe/sans groupe/individuel) + dépense des Dés d'Évolution
Phase d'Expérience :
- sélecteur de groupe : « Tous les personnages », « Sans groupe » ou un groupe précis → seuls ses membres sont récompensés
- case « Inclure dans cette phase » par personnage pour exclure de la phase
- chaque ligne affiche son groupe ([Groupe] / [Sans groupe])
- les collectifs ne sont versés au groupe que si un vrai groupe est choisi

Dés d'Évolution :
- achat : ne consomme que le coût du niveau (le reste du stock est conservé) au lieu d'effacer tout
- total « après achat » recalculé en direct selon le niveau sélectionné
- libellés d'options nettoyés (1D au lieu de 1D — 1D)
2026-08-08 18:35:01 +02:00

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4.0 KiB
JavaScript

import { VermineExperience } from "../experience.mjs";
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api;
/**
* Dialogue d'achat d'une Adaptation/Mutation avec les Dés d'Évolution
* accumulés. Vérifie le coût (niveau 1-4), la limite du Mode de jeu et les
* restrictions sur les Mutations ; en cas de succès, crée l'item et consomme
* un nombre de Dés d'Évolution égal au niveau choisi.
*/
export default class BuyEvolutionDialog extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.api.ApplicationV2) {
#actor;
static DEFAULT_OPTIONS = {
classes: ["vermine-roll", "buy-evolution"],
tag: "form",
window: {
icon: "fas fa-cart-shopping",
resizable: false
},
position: {
width: 480,
height: 460
},
actions: {
buy: BuyEvolutionDialog.#onBuy,
cancel: BuyEvolutionDialog.#onCancel
}
};
static PARTS = {
main: { template: "systems/vermine2047/templates/dialogs/buy-evolution-dialog.hbs", scrollable: [""] }
};
static async create({ actorId }) {
const actor = await game.actors.get(actorId);
if (!actor) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("VERMINE.error_no_actor_selected"));
return null;
}
return new BuyEvolutionDialog({ actor });
}
constructor(options = {}) {
super(options);
this.#actor = options.actor;
}
get title() {
return game.i18n.localize("VERMINE.buy_evolution");
}
async _prepareContext() {
const actor = this.#actor;
const mode = VermineExperience.gameMode();
const modeLabels = {
1: game.i18n.localize("VERMINE.mode_survie"),
2: game.i18n.localize("VERMINE.mode_cauchemar"),
3: game.i18n.localize("VERMINE.mode_apocalypse")
};
const levels = [];
for (let value = 1; value <= 4; value++) {
levels.push({ value });
}
return {
evolutionDice: actor.system?.experience?.evolution || 0,
defaultName: game.i18n.localize("ITEMS.new_evolution"),
levels,
totalLevels: VermineExperience.evolutionTotalLevels(actor),
modeMax: VermineExperience.evolutionMaxForMode(mode),
modeLabel: modeLabels[mode] || ""
};
}
async _onRender() {
this.element.querySelectorAll("[data-roll]").forEach(inp => inp.addEventListener("change", () => this.#updateUI()));
this.#updateUI();
}
/** Met à jour le total des niveaux « après achat » selon le niveau sélectionné. */
#updateUI() {
const cost = parseInt(this.element.querySelector("#evolution-level")?.value, 10) || 0;
const el = this.element.querySelector("#evolution-total-value");
if (el) el.textContent = `${VermineExperience.evolutionTotalLevels(this.#actor) + cost}D`;
}
static async #onCancel(event, target) {
this.close();
}
static async #onBuy(event, target) {
const actor = this.#actor;
const name = this.element.querySelector("#evolution-name")?.value?.trim() || "";
const cost = parseInt(this.element.querySelector("#evolution-level")?.value, 10) || 0;
const mutation = this.element.querySelector("#evolution-mutation")?.checked || false;
if (!name) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("VERMINE.error_evolution_no_name"));
return;
}
const error = VermineExperience.validateEvolutionPurchase(actor, cost, mutation);
if (error) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize(error));
return;
}
const created = await actor.createEmbeddedDocuments("Item", [{
name,
type: "evolution",
system: {
level: { value: cost },
mutation
}
}]);
// Ne consomme que le coût du niveau choisi (Règles p. 116-117 : coût = niveau).
if (!created || created.length === 0) {
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("VERMINE.error_evolution_create"));
return;
}
await actor.update({ "system.experience.evolution": Math.max(0, (actor.system?.experience?.evolution || 0) - cost) });
ui.notifications.info(game.i18n.localize("VERMINE.buy_evolution_done"));
this.close();
}
}