562 lines
16 KiB
JavaScript
562 lines
16 KiB
JavaScript
/**
|
||
* MGT2 Commerce – Trade Tables
|
||
* Source : Mongoose Traveller 2e, pages 235–241 (traduction française)
|
||
*
|
||
* Clés des codes commerciaux (abréviation standard MGT2) :
|
||
* Ag Agricole As Astéroïdes Ba Stérile
|
||
* De Désert Fl Océans fluides Ga Jardin
|
||
* Hi Pop. élevée Ht Haute tech IC Calotte glaciaire
|
||
* In Industriel Lo Pop. basse Lt Basse tech
|
||
* Na Non-Agricole Ni Non-Industriel Po Pauvre
|
||
* Ri Riche Wa Monde aquatique Va Vide
|
||
*
|
||
* Les zones sont notées : 'ZA' (Zone Ambre) et 'ZR' (Zone Rouge).
|
||
*/
|
||
|
||
/** Tarifs de passage et de fret, par distance en parsecs. */
|
||
export const PASSAGE_COSTS = [
|
||
{ parsecs: 1, sup: 9000, inter: 6500, eco: 2000, inf: 700, freight: 1000 },
|
||
{ parsecs: 2, sup: 14000, inter: 10000, eco: 3000, inf: 1300, freight: 1600 },
|
||
{ parsecs: 3, sup: 21000, inter: 14000, eco: 5000, inf: 2200, freight: 2600 },
|
||
{ parsecs: 4, sup: 34000, inter: 23000, eco: 8000, inf: 3900, freight: 4400 },
|
||
{ parsecs: 5, sup: 60000, inter: 40000, eco: 14000, inf: 7200, freight: 8500 },
|
||
{ parsecs: 6, sup: 210000, inter: 130000, eco: 55000, inf: 27000, freight: 32000 },
|
||
];
|
||
|
||
/**
|
||
* Table Trafic de passagers.
|
||
* Clé = résultat 2D + modificateurs.
|
||
* Valeur = formule de dés pour le nombre de passagers (string Roll-compatible).
|
||
*/
|
||
export const PASSENGER_TRAFFIC = {
|
||
1: '0',
|
||
2: '1d6',
|
||
3: '1d6',
|
||
4: '2d6',
|
||
5: '2d6',
|
||
6: '2d6',
|
||
7: '3d6',
|
||
8: '3d6',
|
||
9: '3d6',
|
||
10: '3d6',
|
||
11: '4d6',
|
||
12: '4d6',
|
||
13: '4d6',
|
||
14: '5d6',
|
||
15: '5d6',
|
||
16: '6d6',
|
||
17: '7d6',
|
||
18: '8d6',
|
||
19: '9d6',
|
||
20: '10d6',
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* Table Trafic de cargaison.
|
||
* Clé = résultat 2D + modificateurs.
|
||
* Valeur = formule de dés pour le nombre de lots.
|
||
*/
|
||
export const CARGO_TRAFFIC = {
|
||
1: '0',
|
||
2: '1d6',
|
||
3: '1d6',
|
||
4: '2d6',
|
||
5: '2d6',
|
||
6: '3d6',
|
||
7: '3d6',
|
||
8: '3d6',
|
||
9: '4d6',
|
||
10: '4d6',
|
||
11: '4d6',
|
||
12: '5d6',
|
||
13: '5d6',
|
||
14: '5d6',
|
||
15: '6d6',
|
||
16: '6d6',
|
||
17: '7d6',
|
||
18: '8d6',
|
||
19: '9d6',
|
||
20: '10d6',
|
||
};
|
||
|
||
/**
|
||
* Table Prix modifiés.
|
||
* Clé = résultat du jet (3D + modificateurs).
|
||
* Valeur = { buy: % du prix de base, sell: % du prix de base }.
|
||
*/
|
||
export const MODIFIED_PRICES = {
|
||
'-3': { buy: 300, sell: 10 },
|
||
'-2': { buy: 250, sell: 20 },
|
||
'-1': { buy: 200, sell: 30 },
|
||
'0': { buy: 175, sell: 40 },
|
||
'1': { buy: 150, sell: 45 },
|
||
'2': { buy: 135, sell: 50 },
|
||
'3': { buy: 125, sell: 55 },
|
||
'4': { buy: 120, sell: 60 },
|
||
'5': { buy: 115, sell: 65 },
|
||
'6': { buy: 110, sell: 70 },
|
||
'7': { buy: 105, sell: 75 },
|
||
'8': { buy: 100, sell: 80 },
|
||
'9': { buy: 95, sell: 85 },
|
||
'10': { buy: 90, sell: 90 },
|
||
'11': { buy: 85, sell: 100 },
|
||
'12': { buy: 80, sell: 105 },
|
||
'13': { buy: 75, sell: 110 },
|
||
'14': { buy: 70, sell: 115 },
|
||
'15': { buy: 65, sell: 120 },
|
||
'16': { buy: 60, sell: 125 },
|
||
'17': { buy: 55, sell: 130 },
|
||
'18': { buy: 50, sell: 140 },
|
||
'19': { buy: 45, sell: 150 },
|
||
'20': { buy: 40, sell: 160 },
|
||
'21': { buy: 35, sell: 175 },
|
||
'22': { buy: 30, sell: 200 },
|
||
'23': { buy: 25, sell: 250 },
|
||
'24': { buy: 20, sell: 300 },
|
||
'25': { buy: 15, sell: 400 },
|
||
};
|
||
|
||
/** Retourne les pourcentages d'achat/vente pour un résultat de jet donné. */
|
||
export function getModifiedPrice(result) {
|
||
const clamped = Math.max(-3, Math.min(25, result));
|
||
return MODIFIED_PRICES[String(clamped)];
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* Table des Marchandises (D66).
|
||
* D66 11–36 : extraites des pages 235–241 du livre de règles.
|
||
* D66 41–66 : à compléter dès réception des pages manquantes.
|
||
*
|
||
* Structure de chaque entrée :
|
||
* d66 {number} Résultat D66 (11, 12, ..., 66)
|
||
* name {string} Nom de la marchandise
|
||
* availability {string[]} Codes commerciaux requis, ou ['all'] si disponible partout
|
||
* tonsDice {string} Formule Roll pour les tonnes disponibles
|
||
* basePrice {number} Prix de base en Crédits par tonne
|
||
* illegal {boolean} Vrai si illégale universellement
|
||
* buyMod {Object} Code commercial → modificateur d'achat
|
||
* sellMod {Object} Code commercial → modificateur de vente
|
||
*/
|
||
export const GOODS_TABLE = [
|
||
// ── D66 11–16 : Marchandises communes ────────────────────────────────────────
|
||
{
|
||
d66: 11,
|
||
name: 'Électroniques communes',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '2d6*10',
|
||
basePrice: 20000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 2, Ht: 3, Ri: 1 },
|
||
sellMod: { Ni: 2, Lt: 1, Po: 1 },
|
||
examples: 'Électronique simple, y compris les ordinateurs basiques jusqu\'au NT10',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 12,
|
||
name: 'Produits industriels communs',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '2d6*10',
|
||
basePrice: 10000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Na: 2, In: 5 },
|
||
sellMod: { Ni: 3, Ag: 2 },
|
||
examples: 'Composants de machines et pièces détachées pour machines courantes',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 13,
|
||
name: 'Biens manufacturés communs',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '2d6*10',
|
||
basePrice: 20000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Na: 2, In: 5 },
|
||
sellMod: { Ni: 3, Hi: 2 },
|
||
examples: 'Appareils ménagers, vêtements, et autres produits manufacturés',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 14,
|
||
name: 'Matières premières communes',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '2d6*20',
|
||
basePrice: 5000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 3, Ga: 2 },
|
||
sellMod: { In: 2, Po: 2 },
|
||
examples: 'Métaux, plastiques, produits chimiques et autres matériaux de base',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 15,
|
||
name: 'Consommables communs',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '2d6*20',
|
||
basePrice: 500,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 3, Wa: 2, Ga: 1, As: -4 },
|
||
sellMod: { As: 1, Fl: 1, IC: 1, Hi: 1 },
|
||
examples: 'Nourriture, boissons et autres produits agricoles',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 16,
|
||
name: 'Minéraux communs',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '2d6*20',
|
||
basePrice: 1000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { As: 4 },
|
||
sellMod: { In: 3, Ni: 1 },
|
||
examples: 'Métaux communs porteurs de minerai',
|
||
},
|
||
// ── D66 21–26 : Marchandises commerciales avancées ───────────────────────────
|
||
{
|
||
d66: 21,
|
||
name: 'Électronique Avancée',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 100000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 2, Ht: 3 },
|
||
sellMod: { Ni: 1, Ri: 2, As: 3 },
|
||
examples: 'Capteurs avancés, ordinateurs et autres produits électroniques jusqu\'au NT15',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 22,
|
||
name: 'Pièces de Machines Avancées',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 75000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 2, Ht: 1 },
|
||
sellMod: { As: 2, Ni: 1 },
|
||
examples: 'Composants de machines et pièces détachées, y compris les composants gravitiques',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 23,
|
||
name: 'Biens Manufacturés Avancés',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 100000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 1 },
|
||
sellMod: { Hi: 1, Ri: 2 },
|
||
examples: 'Appareils et vêtements intégrant des technologies avancées',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 24,
|
||
name: 'Armes Avancées',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 150000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ht: 2 },
|
||
sellMod: { Po: 1, ZA: 2, ZR: 4 },
|
||
examples: 'Armes à feu, explosifs, munitions, artillerie et autres armements militaires de pointe',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 25,
|
||
name: 'Véhicules Avancés',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 180000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ht: 2 },
|
||
sellMod: { As: 2, Ri: 2 },
|
||
examples: 'Véhicules spatiaux, tank grav, aéro/barges et autres véhicules jusqu\'au NT15',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 26,
|
||
name: 'Biochimiques',
|
||
availability: ['Ag', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 50000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 1, Wa: 2 },
|
||
sellMod: { In: 2 },
|
||
examples: 'Cultures bio-organiques, produits chimiques bio-carburants',
|
||
},
|
||
// ── D66 31–36 : Marchandises spéciales ──────────────────────────────────────
|
||
{
|
||
d66: 31,
|
||
name: 'Cristaux & Gemmes',
|
||
availability: ['As', 'De', 'IC'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 20000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { As: 2, De: 1, IC: 1 },
|
||
sellMod: { In: 3, Ri: 2 },
|
||
examples: 'Diamants, gemmes synthétiques ou naturelles',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 32,
|
||
name: 'Cybernétiques',
|
||
availability: ['Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 250000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ht: 1 },
|
||
sellMod: { As: 1, IC: 1, Ri: 2 },
|
||
examples: 'Composants cybernétiques, prothèses',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 33,
|
||
name: 'Animaux Vivants',
|
||
availability: ['Ag', 'Ga'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 10000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 2 },
|
||
sellMod: { Lo: 3 },
|
||
examples: 'Animaux de trait, de ferme, ou animaux exotiques',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 34,
|
||
name: 'Consommables de Luxe',
|
||
availability: ['Ag', 'Ga', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 20000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 2, Wa: 1 },
|
||
sellMod: { Ri: 2, Hi: 2 },
|
||
examples: 'Nourriture rare, liqueurs fines',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 35,
|
||
name: 'Biens de luxes',
|
||
availability: ['Hi'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 200000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Hi: 1 },
|
||
sellMod: { Ri: 4 },
|
||
examples: 'Biens manufacturés rares ou de très haute qualité',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 36,
|
||
name: 'Fournitures Médicales',
|
||
availability: ['Ht', 'Hi'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 50000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ht: 2 },
|
||
sellMod: { In: 2, Po: 1, Ri: 1 },
|
||
examples: 'Équipements de diagnostic, médicaments de base, technologies de clonage',
|
||
},
|
||
// ── D66 41–46 : Marchandises spécialisées ────────────────────────────────────
|
||
{
|
||
d66: 41,
|
||
name: 'Pétrochimiques',
|
||
availability: ['De', 'Fl', 'IC', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 10000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { De: 2 },
|
||
sellMod: { In: 2, Ag: 1, Lt: 2 },
|
||
examples: 'Essences, carburants liquides',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 42,
|
||
name: 'Produits Pharmaceutiques',
|
||
availability: ['As', 'De', 'Hi', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 100000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { As: 2, Hi: 1 },
|
||
sellMod: { Ri: 2, Lt: 1 },
|
||
examples: 'Médicaments, fournitures médicales, anagathiques, médistases ou tachymèdes',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 43,
|
||
name: 'Polymères',
|
||
availability: ['In'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 7000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 1 },
|
||
sellMod: { Ri: 2, Ni: 1 },
|
||
examples: 'Plastiques et autres matériaux synthétiques',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 44,
|
||
name: 'Métaux Précieux',
|
||
availability: ['As', 'De', 'IC', 'Fl'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 50000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { As: 3, De: 1, IC: 2 },
|
||
sellMod: { Ri: 3, In: 2, Ht: 1 },
|
||
examples: 'Or, argent, platine, éléments rares',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 45,
|
||
name: 'Matériaux radioactifs',
|
||
availability: ['As', 'De', 'Lo'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 1000000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { As: 2, Lo: 2 },
|
||
sellMod: { In: 3, Ht: 1, Ni: -2, Ag: -3 },
|
||
examples: 'Uranium, plutonium, unobtanium, éléments rares',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 46,
|
||
name: 'Robots',
|
||
availability: ['In'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 400000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 1 },
|
||
sellMod: { Ag: 2, Ht: 1 },
|
||
examples: 'Robots industriels et personnels, drones',
|
||
},
|
||
// ── D66 51–56 : Marchandises naturelles et véhicules ─────────────────────────
|
||
{
|
||
d66: 51,
|
||
name: 'Épices',
|
||
availability: ['Ga', 'De', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 6000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { De: 2 },
|
||
sellMod: { Hi: 2, Ri: 3, Po: 3 },
|
||
examples: 'Conservateurs, additifs alimentaires de luxe, drogues naturelles',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 52,
|
||
name: 'Textiles',
|
||
availability: ['Ag', 'Ni'],
|
||
tonsDice: '1d6*20',
|
||
basePrice: 3000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 7 },
|
||
sellMod: { Hi: 3, Na: 2 },
|
||
examples: 'Vêtements et tissus',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 53,
|
||
name: 'Minéraux Rares',
|
||
availability: ['As', 'IC'],
|
||
tonsDice: '1d6*20',
|
||
basePrice: 5000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { As: 4 },
|
||
sellMod: { In: 3, Ni: 1 },
|
||
examples: 'Minerai contenant des métaux précieux ou de valeur',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 54,
|
||
name: 'Matières Premières Rares',
|
||
availability: ['Ag', 'De', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 20000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 2, Wa: 1 },
|
||
sellMod: { In: 2, Ht: 1 },
|
||
examples: 'Métaux précieux comme le titane, éléments rares',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 55,
|
||
name: 'Bois',
|
||
availability: ['Ag', 'Ga'],
|
||
tonsDice: '1d6*20',
|
||
basePrice: 1000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { Ag: 6 },
|
||
sellMod: { Ri: 2, In: 1 },
|
||
examples: 'Bois rares ou précieux et extraits végétaux',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 56,
|
||
name: 'Véhicules',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*10',
|
||
basePrice: 15000,
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: { In: 2, Ht: 1 },
|
||
sellMod: { Ni: 2, Hi: 1 },
|
||
examples: 'Véhicules à roues, chenilles ou gravitationnels jusqu\'au NT10',
|
||
},
|
||
// ── D66 61–66 : Marchandises illégales ───────────────────────────────────────
|
||
{
|
||
d66: 61,
|
||
name: 'Biochimiques (Illégal)',
|
||
availability: ['Ag', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 50000,
|
||
illegal: true,
|
||
buyMod: { Wa: 2 },
|
||
sellMod: { In: 6 },
|
||
examples: 'Produits chimiques dangereux, extraits d\'espèces menacées',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 62,
|
||
name: 'Cybernétiques (Illégal)',
|
||
availability: ['Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 250000,
|
||
illegal: true,
|
||
buyMod: { Ht: 1 },
|
||
sellMod: { As: 4, IC: 4, Ri: 8, ZA: 6, ZR: 6 },
|
||
examples: 'Cybernétique de combat, améliorations illégales',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 63,
|
||
name: 'Drogues (Illégal)',
|
||
availability: ['As', 'De', 'Hi', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 100000,
|
||
illegal: true,
|
||
buyMod: { As: 1, De: 1, Ga: 1, Wa: 1 },
|
||
sellMod: { Ri: 6, Hi: 6 },
|
||
examples: 'Drogues addictives, drogues de combat',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 64,
|
||
name: 'Biens de luxe (Illégal)',
|
||
availability: ['Ag', 'Ga', 'Wa'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 50000,
|
||
illegal: true,
|
||
buyMod: { Ag: 2, Wa: 1 },
|
||
sellMod: { Ri: 6, Hi: 4 },
|
||
examples: 'Produits de luxes décadents ou addictifs',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 65,
|
||
name: 'Armes (Illégal)',
|
||
availability: ['In', 'Ht'],
|
||
tonsDice: '1d6*5',
|
||
basePrice: 150000,
|
||
illegal: true,
|
||
buyMod: { Ht: 2 },
|
||
sellMod: { Po: 6, ZA: 8, ZR: 10 },
|
||
examples: 'Armes de destruction massive, armements navals',
|
||
},
|
||
{
|
||
d66: 66,
|
||
name: 'Exotiques',
|
||
availability: ['all'],
|
||
tonsDice: '1d6',
|
||
basePrice: 0, // prix libre, à déterminer par l'Arbitre
|
||
illegal: false,
|
||
buyMod: {},
|
||
sellMod: {},
|
||
examples: 'Reliques xénos, prototypes technologiques, plantes ou animaux uniques, trésors inestimables. Prix et disponibilité à la discrétion de l\'Arbitre.',
|
||
},
|
||
];
|
||
|
||
/** Codes commerciaux reconnus par les tables de marchandises. */
|
||
export const TRADE_CODES = ['Ag','As','Ba','De','Fl','Ga','Hi','Ht','IC','In','Lo','Lt','Na','Ni','Po','Ri','Wa','Va'];
|
||
|
||
/** Catégories de passage (labels français). */
|
||
export const PASSAGE_CATEGORIES = {
|
||
sup: 'Supérieur',
|
||
inter: 'Intermédiaire',
|
||
eco: 'Éco',
|
||
inf: 'Inférieur',
|
||
};
|
||
|
||
/** Tailles de lots de cargaison et leurs formules. */
|
||
export const CARGO_LOT_SIZES = {
|
||
major: { label: 'Lot majeur', formula: '1d6*10' },
|
||
minor: { label: 'Lot mineur', formula: '1d6*5' },
|
||
access: { label: 'Lot accessoire', formula: '1d6' },
|
||
};
|