Guess who's confusing left and right?
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ Date format : day/month/year
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- Add option for GM to limit what sources is being displayed to the players in compendiums. GM can still see everything and give players items/techniques if needed.
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- Fixed Npc Generator : Actor now update correctly.
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- Fixed the sidebar's icons width on collapsed state.
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- Fixed Left/Right Click order on Gm Tools/Monitor tooltips.
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## 1.12.2 - 16/09/2024 - Bugfixes
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- Modified : The checkbox `reverseFatigueBar` is now a drop-down with `none`/`fatigue`/`strife`/`both`, and is now an client preference.
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@@ -214,12 +214,12 @@
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"toolbox": {
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"title": "GM ToolBox",
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"difficulty_hidden": "Change difficulty visibility",
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"difficulty": "Change difficulty (right click: add, left: subtract, middle: TN 2)",
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"sleep": "Comfortable rest for all characters (Remove Water x2 fatigue. Right click: assigned characters only. Left: All actors)",
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"difficulty": "Change difficulty (Left click: add, Right: subtract, Middle: TN 2)",
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"sleep": "Comfortable rest for all characters (Remove Water x2 fatigue. Left click: assigned characters only. Right: All actors)",
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"sleep_info": "The characters had a good night's sleep.",
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"scene_end": "End of scene (Conflict and Fatigue half reset for all characters. Right click: assigned characters only. Left: All actors)",
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"scene_end": "End of scene (Conflict and Fatigue half reset for all characters. Left click: assigned characters only. Right: All actors)",
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"scene_end_info": "The tension of the scene finally drops.",
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"reset_void": "Start of the game: Reset the players' void points (Right click: assigned characters only. Left: All actors",
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"reset_void": "Start of the game: Reset the players' void points (Left click: assigned characters only. Right: All actors",
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"reset_void_info": "Void points have been attributed."
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},
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"monitor": {
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@@ -228,7 +228,7 @@
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"add_selected_tokens": "Add selected tokens",
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"honor_glory_status": "H/G/S",
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"focus_vigilance": "Foc./Vig.",
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"mouse_control": "Right click +1, left: -1, middle: reset to 0"
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"mouse_control": "Left click +1, Right: -1, middle: set to 0"
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}
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},
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"weapons": {
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@@ -214,12 +214,12 @@
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"toolbox": {
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"title": "GM ToolBox",
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"difficulty_hidden": "Cambiar la dificultad visible",
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"difficulty": "Cambiar dificultad (derecha: añadir, izquierda: sustraer, central: NO 2)",
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"sleep": "Descanso confortable para todos los personajes (Eliminar fatiga = Agua x2. (Click derecho: sólo a los personajes seleccionados. Izquierdo: a todos los actores)",
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"difficulty": "Cambiar dificultad (Izquierda: añadir, Derecha: sustraer, central: NO 2)",
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"sleep": "Descanso confortable para todos los personajes (Eliminar fatiga = Agua x2. (Click Izquierdo: sólo a los personajes seleccionados. Derecho: a todos los actores)",
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"sleep_info": "Los personajes han dormido bien.",
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"scene_end": "Final de la escena (El Conflicto y la Fatiga de los personajes se reduce hasta la mitad del máximo del valor (Click derecho: sólo a los personajes seleccionados. Izquierdo: a todos los actores)",
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"scene_end": "Final de la escena (El Conflicto y la Fatiga de los personajes se reduce hasta la mitad del máximo del valor (Click Izquierdo: sólo a los personajes seleccionados. Derecho: a todos los actores)",
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"scene_end_info": "La tensión de la escena por fin disminuye.",
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||||
"reset_void": "Comienzo de la partida: Resetea los puntos de Vacío de los jugadores (Click derecho: sólo a los personajes seleccionados. Izquierdo: a todos los actores)",
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"reset_void": "Comienzo de la partida: Resetea los puntos de Vacío de los jugadores (Click Izquierdo: sólo a los personajes seleccionados. Derecho: a todos los actores)",
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"reset_void_info": "Se han adjudicado los puntos de Vacío."
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},
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"monitor": {
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@@ -228,7 +228,7 @@
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"add_selected_tokens": "Add selected tokens",
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"honor_glory_status": "H/G/E",
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"focus_vigilance": "Con./Ale.",
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"mouse_control": "Right click +1, left: -1, middle: reset to 0"
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"mouse_control": "Click Izquierdo +1, Derecho: -1, middle: set to 0"
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}
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},
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"weapons": {
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@@ -214,12 +214,12 @@
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"toolbox": {
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"title": "GM ToolBox",
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"difficulty_hidden": "Modifier la visibilité de la difficulté",
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"difficulty": "Modifier la difficulté (Clic Droit: ajout, Gauche: soustraction, Milieu: ND 2)",
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"sleep": "Repos confortable pour tous les personnages (Enlève Eau x2 de fatigue. Clic Droit: Personnages contrôlés uniquement. Gauche: Tous)",
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"difficulty": "Modifier la difficulté (Clic : Gauche ajout, Droit: soustraction, Milieu: ND 2)",
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||||
"sleep": "Repos confortable pour tous les personnages (Enlève Eau x2 de fatigue. Clic Gauche: Personnages contrôlés uniquement. Gauche: Tous)",
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"sleep_info": "Les personnages ont passé une bonne nuit de sommeil.",
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"scene_end": "Fin de scène (Conflit et Fatigue à moitié pour tous les personnages dont la valeur dépasse ce seuil. Clic Droit: Personnages contrôlés uniquement. Gauche: Tous)",
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"scene_end": "Fin de scène (Conflit et Fatigue à moitié pour tous les personnages dont la valeur dépasse ce seuil. Clic Gauche: Personnages contrôlés uniquement. Droit: Tous)",
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||||
"scene_end_info": "La tension de la scène retombe enfin",
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||||
"reset_void": "Début de partie : Réinitialiser les points du vide des joueurs (Clic Droit: Personnages contrôlés uniquement. Gauche: Tous)",
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||||
"reset_void": "Début de partie : Réinitialiser les points du vide des joueurs (Clic Gauche: Personnages contrôlés uniquement. Droit: Tous)",
|
||||
"reset_void_info": "Les points du vide ont été attribués"
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||||
},
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"monitor": {
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@@ -228,7 +228,7 @@
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||||
"add_selected_tokens": "Ajouter les tokens sélectionnés",
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"honor_glory_status": "H/G/S",
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"focus_vigilance": "Att./Vig.",
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||||
"mouse_control": "Click Droit +1, Gauche: -1, Milieu: Remise à 0"
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||||
"mouse_control": "Click Gauche +1, Droit: -1, Milieu: Remise à 0"
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||||
}
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},
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"weapons": {
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@@ -214,12 +214,12 @@
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||||
"toolbox": {
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||||
"title": "Attrezzi del GM",
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"difficulty_hidden": "Cambia la visibilità della TN",
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"difficulty": "Cambia difficoltà (click destro: aggiungi, sinistro: togli, centro: TN 2)",
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"sleep": "Riposo tranquillo per tutti i personaggi (rimuove Stanchezza pari a Acqua x2. Click destro: solo personaggi selezionati. Sinistro: tutti gli attori)",
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"difficulty": "Cambia difficoltà (click Sinistro: aggiungi, Destro: togli, centro: TN 2)",
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||||
"sleep": "Riposo tranquillo per tutti i personaggi (rimuove Stanchezza pari a Acqua x2. Click Sinistro: solo personaggi selezionati. Destro: tutti gli attori)",
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"sleep_info": "I personaggi hanno avuto una notte di riposo tranquillo.",
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||||
"scene_end": "Fine della scena (Stanchezza e Turbamento si resettano a metà per tutti i personaggi. Click destro: solo personaggi selezionati. Sinistro: tutti gli attori)",
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"scene_end": "Fine della scena (Stanchezza e Turbamento si resettano a metà per tutti i personaggi. Click Sinistro: solo personaggi selezionati. Destro: tutti gli attori)",
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||||
"scene_end_info": "La tensione della scena finalmente cala.",
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||||
"reset_void": "Inizio del gioco: Resetta i punti Vuoto dei personaggi (Click destro: solo personaggi selezionati. Sinistro: tutti gli attori)",
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"reset_void": "Inizio del gioco: Resetta i punti Vuoto dei personaggi (Click Sinistro: solo personaggi selezionati. Destro: tutti gli attori)",
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||||
"reset_void_info": "I punti Vuoto sono stati distribuiti."
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||||
},
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||||
"monitor": {
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@@ -228,7 +228,7 @@
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||||
"add_selected_tokens": "Add selected tokens",
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||||
"honor_glory_status": "O/G/S",
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||||
"focus_vigilance": "Foc./Vig.",
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||||
"mouse_control": "Click destro +1, sinistro: -1, centrale: resetta a 0"
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||||
"mouse_control": "Click Sinistro +1, Destro: -1, centrale: resetta a 0"
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}
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},
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"weapons": {
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