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fvtt-mournblade-cyd-2-0/CORRECTIONS.md
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2026-06-07 18:28:22 +02:00

678 lines
22 KiB
Markdown

# Corrections apportées au module Mournblade CYD 2.0
## Date : 2026-06-07
## Dernière mise à jour : 2026-06-07
## Nouveautés et Améliorations (2026-06-07)
## Problèmes identifiés et corrigés
### 1. ❌ Erreur de chargement des partials Handlebars
**Problème :**
Les feuilles de personnage et de créature généraient une erreur lors du rendu :
```
Failed to render template part "sheet":
The partial systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs could not be found
```
**Cause :**
La fonction `preloadHandlebarsTemplates()` dans `modules/mournblade-cyd2-utility.js` ne préchargeait pas tous les partials nécessaires. Seuls 7 templates étaient préchargés sur 9 utilisés.
**Partials manquants :**
- `partial-active-effects.hbs` - Utilisé dans les feuilles actor-sheet.hbs et creature-sheet.hbs
- `partial-item-effects.hbs` - Utilisé dans de nombreux templates d'items
**Solution :**
Ajout des deux partials manquants à la liste des templates préchargés dans la fonction `preloadHandlebarsTemplates()`.
**Fichier modifié :**
- `modules/mournblade-cyd2-utility.js` (lignes 189-201)
**Code avant :**
```javascript
const templatePaths = [
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/editor-notes-gm.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-header.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-description.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-nav.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-prix.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-automation.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/hud-adversites.hbs',
]
```
**Code après :**
```javascript
const templatePaths = [
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/editor-notes-gm.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-header.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-description.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-nav.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-prix.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-automation.hbs',
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs', // ✅ Ajouté
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-effects.hbs', // ✅ Ajouté
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/hud-adversites.hbs',
]
```
---
### 2. ❌ Erreur de création d'effet actif
**Problème :**
```
base-actor-sheet.mjs:357 MournbladeCYD2 | Failed to create effect: TypeError:
Cannot read properties of undefined (reading 'create')
```
**Cause :**
La fonction `ActiveEffectDialog.create()` n'existe pas dans Foundry VTT v14. L'API a changé et cette méthode a été supprimée.
**Solution :**
Remplacement de l'appel à `foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create()` par une création directe via `document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [data])`, suivie de l'ouverture de la feuille d'édition.
**Fichiers modifiés :**
- `modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs` (lignes 328-363)
- `modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs` (lignes 189-224)
**Code avant :**
```javascript
const effect = await foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create({
document: this.document,
effect: defaultEffectData
});
if (effect) {
await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effect.toObject()]);
}
```
**Code après :**
```javascript
const [effect] = await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [defaultEffectData]);
if (effect) {
effect.sheet.render(true);
}
```
---
### 3. ❌ Boucle infinie de chargement d'icône (effect.webp introuvable) ✅
**Problème :**
```
404 (Not Found) - GET https://localhost:31000/systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp
Boucle infinie de tentatives de chargement
```
**Cause :**
L'icône `effect.webp` était référencée dans plusieurs fichiers mais n'existait pas dans le dossier `assets/icons/`. Chaque fois que la dialog de création d'effet s'ouvrait, le navigateur essayait de charger cette image manquante en boucle.
**Fichiers concernés :**
- `modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs` (ligne 336)
- `modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs` (ligne 197)
- `modules/mournblade-cyd2-effects.js` (lignes 120, 180)
- `templates/partial-active-effects.hbs` (ligne 30)
- `templates/partial-item-effects.hbs` (ligne 30)
**Solution :**
Remplacement de toutes les références à `effect.webp` par `capacite.webp`, une icône existante dans le dossier `assets/icons/`.
**Code avant :**
```javascript
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp"
```
**Code après :**
```javascript
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/capacite.webp"
```
---
### 4. ❌ Propriété dépréciée ActiveEffectDuration.type ✅
**Problème :**
```
foundry.mjs:1555 Error: You are accessing ActiveEffectDuration#type,
which is now at ActiveEffectDuration#units.
Deprecated since Version 14
Backwards-compatible support will be removed in Version 16
```
**Cause :**
En Foundry VTT v14, la propriété `duration.type` a été renommée en `duration.units`. L'ancien nom était encore supporté pour la compatibilité, mais générait des avertissements et sera supprimé en v16.
**Fichiers concernés :**
- `templates/partial-active-effects.hbs` (lignes 55-61)
- `templates/partial-item-effects.hbs` (lignes 51-56)
**Solution :**
Remplacement de toutes les occurrences de `effect.duration.type` par `effect.duration.units` dans les templates.
**Code avant :**
```handlebars
{{#if effect.duration.type}}
{{#if (eq effect.duration.type "rounds")}}🔄{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.type "turns")}}🎭{{/if}}
{{/if}}
```
**Code après :**
```handlebars
{{#if effect.duration.units}}
{{#if (eq effect.duration.units "rounds")}}🔄{{/if}}
{{#if (eq effect.duration.units "turns")}}🎭{{/if}}
{{/if}}
```
---
### 5. ❌ Helper Handlebars "subtract" manquant ✅
**Problème :**
```
Failed to render Application "MournbladeCYD2PersonnageSheet":
Missing helper: "subtract"
```
**Cause :**
Le template utilisait le helper `subtract` dans `{{#unless (eq index (subtract effect.changes.length 1))}}` mais ce helper n'était pas enregistré dans Handlebars.
**Fichiers concernés :**
- `templates/partial-active-effects.hbs` (ligne 44)
- `templates/partial-item-effects.hbs` (ligne 44)
- `modules/mournblade-cyd2-utility.js` (helper non enregistré)
**Solution :**
Ajout du helper `subtract` dans la méthode `init()` de `MournbladeCYD2Utility` :
**Code ajouté :**
```javascript
Handlebars.registerHelper('subtract', function (a, b) {
return parseInt(a) - parseInt(b);
});
```
**Fonctionnalité :**
Le helper permet de soustraire deux nombres dans les templates Handlebars, utilisé pour détecter le dernier élément d'une liste.
---
### 6. ❌ Clés i18n manquantes pour les effets ✅
**Problème :**
Les clés de localisation pour les messages d'erreur des effets actifs étaient manquantes dans `lang/fr.json`, ce qui pouvait entraîner l'affichage de messages en anglais ou vides.
**Clés manquantes identifiées :**
- `MOURNBLADECYD2.EFFECT.createError`
- `MOURNBLADECYD2.EFFECT.deleteError`
- `MOURNBLADECYD2.EFFECT.applyError`
- `MOURNBLADECYD2.EFFECT.applyItemError`
- `MOURNBLADECYD2.EFFECT.selectActor`
- `MOURNBLADECYD2.EFFECT.toggleError`
**Solution :**
Ajout de toutes les clés manquantes dans la section `EFFECT` du fichier `lang/fr.json`.
**Traductions ajoutées :**
```json
{
"createError": "Erreur lors de la création de l'effet",
"deleteError": "Erreur lors de la suppression de l'effet",
"applyError": "Erreur lors de l'application de l'effet",
"applyItemError": "Erreur lors de l'application de l'effet sur l'item",
"selectActor": "Sélectionnez un acteur pour appliquer l'effet",
"toggleError": "Erreur lors de l'activation/désactivation de l'effet"
}
```
**Fichier modifié :** `lang/fr.json`
---
### 7. ❌ Clés i18n MNBL manquantes ✅
**Problème :**
Les clés de localisation `MNBL.details` et `MNBL.description` étaient manquantes dans `lang/fr.json`, ce qui entraînait l'affichage de la clé elle-même au lieu d'une traduction.
**Clés manquantes identifiées :**
- `MNBL.details` - Utilisée dans l'onglet "Détails" des fiches d'items
- `MNBL.description` - Utilisée dans l'onglet "Description" des fiches d'items
**Solution :**
Ajout des deux clés manquantes dans la section `MNBL` du fichier `lang/fr.json`.
**Traductions ajoutées :**
```json
{
"details": "Détails",
"description": "Description"
}
```
**Fichier modifié :** `lang/fr.json`
---
### 8. ❌ Onglet "Effets" manquant dans les fiches d'items ✅
**Problème :**
L'onglet "Effets" n'apparaissait pas dans les fiches d'items, empêchant l'accès à la gestion des effets actifs sur les items.
**Cause :**
Dans `templates/partial-item-nav.hbs`, l'onglet "Effets" n'était affiché que si l'item avait déjà des effets (`{{#if item.effects.length}}`).
**Solution :**
Suppression de la condition pour toujours afficher l'onglet "Effets", même lorsque l'item n'a pas encore d'effets actifs.
**Fichier modifié :** `templates/partial-item-nav.hbs`
**Code avant :**
```handlebars
{{#if item.effects.length}}
<a class="item" data-tab="effects" ...>{{localize "MOURNBLADECYD2.EFFECT.activeEffects"}}</a>
{{/if}}
```
**Code après :**
```handlebars
<a class="item" data-tab="effects" ...>{{localize "MOURNBLADECYD2.EFFECT.activeEffects"}}</a>
```
---
### 9. ❌ Erreur de parsing JSON (historique)
**Problème mentionné :**
```
SyntaxError: Expected ',' or '}' after property value in JSON at position 3753 (line 118 column 4)
```
**Statut :**
Cette erreur concernait probablement une ancienne version du fichier `lang/fr.json`. Le fichier actuel est valide et ne contient pas d'erreur de syntaxe.
**Vérification :**
```bash
# Le fichier passe la validation JSON
node -e "require('./lang/fr.json')" # ✅ Pas d'erreur
```
---
## Nouveautés et Améliorations (2026-06-07)
### 10. ✅ Amélioration du popup de bienvenue
**Modification :**
Simplification de la mention des droits dans le popup de bienvenue.
**Avant :**
```
Mournblade est un jeu publié par Titam France / Sombres Projets, tous les droits leur appartiennent.
```
**Après :**
```
Mournblade est un jeu Titam.
```
**Fichier modifié :** `modules/mournblade-cyd2-main.js` (ligne 141)
---
### 11. ✅ Ajout du coût en Pouvoir pour les invocations en cours
**Nouveauté :**
Ajout d'un champ numérique pour suivre le coût en Pouvoir des invocations en cours dans l'onglet Sorcellerie.
**Fichiers modifiés :**
- `modules/models/personnage.mjs` - Ajout du champ `coutPouvoirInvocations` dans le schéma sorcellerie
- `lang/fr.json` - Ajout de la clé `SORCELLERIE.coutPouvoirInvocations`
- `templates/actor-sheet.hbs` - Ajout du champ dans le template
**Clé i18n ajoutée :**
```json
{
"coutPouvoirInvocations": "Coût en Pouvoir des invocations"
}
```
**Schémas modifié :**
```javascript
sorcellerie: new fields.SchemaField({
runes: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
creaturesinvoquees: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
demonslies: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
enchantements: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
invocationsencours: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
coutPouvoirInvocations: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true }) // ✅ Ajouté
})
```
---
### 12. ✅ Amélioration de l'onglet Détails des Profils
**Problème :**
Les sections de texte (Compétences exercées, Talents Initié, etc.) avaient un rendu peu esthétique.
**Solution :**
Remplacement des sections de texte simples par des `div class="sheet-box"` pour un meilleur rendu visuel.
**Fichier modifié :** `templates/item-profil-sheet.hbs`
**Avant :**
```handlebars
<h3>{{localize "MNBL.exercisedskills"}}</h3>
<div class="small-editor item-text-long-line">
{{editor competences target="system.competences" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
```
**Après :**
```handlebars
<div class="sheet-box">
<h3><label class="items-title-text">{{localize "MNBL.exercisedskills"}}</label></h3>
<div class="small-editor item-text-long-line">
{{editor competences target="system.competences" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>
</div>
```
**Impact :**
- Meilleure cohérence visuelle avec le reste de l'interface
- Permet une meilleure organisation des sections
- Facilite l'ajout futur de fonctionnalités comme les liens vers le compendium
---
## Liste complète des partials Handlebars
### Partials utilisés dans le système :
| Partial | Utilisation | Pré-chargé ? |
|---------|-------------|--------------|
| `partial-item-header.hbs` | En-têtes des items | ✅ Oui |
| `partial-item-description.hbs` | Descriptions des items | ✅ Oui |
| `partial-item-nav.hbs` | Navigation des items | ✅ Oui |
| `partial-item-prix.hbs` | Prix des items | ✅ Oui |
| `partial-item-effects.hbs` | Effets des items | ✅ Oui (ajouté) |
| `partial-active-effects.hbs` | Effets actifs (actors) | ✅ Oui (ajouté) |
| `partial-automation.hbs` | Automatisation | ✅ Oui |
| `editor-notes-gm.hbs` | Notes GM | ✅ Oui |
| `hud-adversites.hbs` | HUD Adversités | ✅ Oui |
---
## Templates principaux
### Fiches d'acteurs :
- `actor-sheet.hbs` - Feuille de personnage
- `creature-sheet.hbs` - Feuille de créature
### Fiches d'items :
- `item-arme-sheet.hbs`
- `item-capaciteautomata-sheet.hbs`
- `item-competence-sheet.hbs`
- `item-don-sheet.hbs`
- `item-equipement-sheet.hbs`
- `item-historique-sheet.hbs`
- `item-monnaie-sheet.hbs`
- `item-pacte-sheet.hbs`
- `item-pouvoirselementaire-sheet.hbs`
- `item-profil-sheet.hbs`
- `item-protection-sheet.hbs`
- `item-ressource-sheet.hbs`
- `item-rune-sheet.hbs`
- `item-runeeffect-sheet.hbs`
- `item-talent-sheet.hbs`
- `item-tendance-sheet.hbs`
- `item-traitchaotique-sheet.hbs`
- `item-traitdemoniaque-sheet.hbs`
- `item-traitespece-sheet.hbs`
---
## Outils de test
Un script de test a été créé pour valider les corrections :
- **Fichier :** `test-templates.js`
- **Exécution :** `node test-templates.js`
**Fonctionnalités du test :**
1. ✅ Vérifie que tous les templates préchargés existent
2. ✅ Scanne tous les templates pour trouver les partials utilisés
3. ✅ Vérifie que tous les partials utilisés sont préchargés
4. ✅ Valide le fichier de localisation JSON
---
## Bonnes pratiques rappelées
### Pré-chargement des templates Handlebars
En Foundry VTT v12+, il est **obligatoire** de pré-charger tous les partials Handlebars utilisés via la fonction `foundry.applications.handlebars.loadTemplates()` dans le hook `init`.
**Pourquoi ?**
- Les partials ne sont pas chargés automatiquement
- Sans pré-chargement, le rendu échouera avec une erreur "partial could not be found"
- Le pré-chargement améliore les performances en cacheant les templates
**Où ?**
Dans le hook `init`, avant l'enregistrement des feuilles (sheets) :
```javascript
Hooks.once("init", async function () {
// Pré-charger les templates AVANT d'enregistrer les feuilles
await MournbladeCYD2Utility.preloadHandlebarsTemplates();
// Ensuite enregistrer les feuilles
Actors.registerSheet(...);
Items.registerSheet(...);
});
```
### Gestion des chemins des templates
Les chemins doivent être **relatifs au répertoire `systems/`** :
- ✅ Bon : `'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs'`
- ❌ Mauvais : `'./templates/partial-active-effects.hbs'`
---
## Impact des corrections
### Avant les corrections :
- ❌ Ouverture des feuilles de personnage → Erreur
- ❌ Ouverture des feuilles de créature → Erreur
- ❌ Affichage des effets actifs → Impossible
- ❌ Utilisation des effets d'items → Problèmes potentiels
- ❌ Création d'effets actifs → Erreur TypeError
- ❌ Boucle infinie de 404 sur effect.webp
- ❌ Avertissements duration.type déprécié
- ❌ Helper subtract manquant → Erreur de rendu
- ❌ Clés i18n manquantes → Messages en anglais
- ❌ Clés MNBL.details et MNBL.description manquantes
- ❌ Onglet "Effets" manquant dans les fiches d'items
### Après les corrections :
- ✅ Toutes les feuilles s'ouvrent correctement
- ✅ Les effets actifs s'affichent correctement
- ✅ Tous les items affichent leurs effets
- ✅ Plus d'erreurs de templates manquants
- ✅ Création d'effets actifs fonctionne correctement
- ✅ Plus de boucles infinies de chargement d'icônes
- ✅ Plus d'avertissements de compatibilité
- ✅ Helper subtract disponible et fonctionnel
- ✅ Toutes les clés i18n présentes → Localisation complète
- ✅ Toutes les clés MNBL présentes
- ✅ Onglet "Effets" toujours visible dans les fiches d'items
---
## Recommandations pour le développement futur
1. **Toujours pré-charger les nouveaux partials** lorsqu'ils sont ajoutés
2. **Utiliser un script de test** pour valider les templates après modification
3. **Maintenir une liste à jour** des partials utilisés dans le projet
4. **Vérifier les erreurs de console** lors du développement
5. **Tester toutes les feuilles** après ajout de nouveaux partials
---
## Fichiers modifiés
| Fichier | Modification | Statut |
|---------|--------------|--------|
| `modules/mournblade-cyd2-utility.js` | Ajout partials + helper subtract | ✅ Corrigé |
| `modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs` | Correction création effets + icône | ✅ Corrigé |
| `modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs` | Correction création effets + icône | ✅ Corrigé |
| `modules/mournblade-cyd2-effects.js` | Remplacement effect.webp par capacite.webp | ✅ Corrigé |
| `templates/partial-active-effects.hbs` | Remplacement effect.webp + duration.type → duration.units | ✅ Corrigé |
| `templates/partial-item-effects.hbs` | Remplacement effect.webp + duration.type → duration.units | ✅ Corrigé |
| `templates/partial-item-nav.hbs` | Affichage permanent onglet Effets + clés MNBL | ✅ Corrigé |
| `test-templates.js` | Nouveau fichier de test | ✅ Ajouté |
| `CORRECTIONS.md` | Documentation des corrections | ✅ Ajouté |
| `lang/fr.json` | Ajout des clés i18n EFFECT + MNBL manquantes | ✅ Corrigé |
## Fichiers modifiés (Nouveautés 2026-06-07)
| Fichier | Modification | Statut |
|---------|--------------|--------|
| `modules/mournblade-cyd2-main.js` | Simplification mention Titam dans popup | ✅ Corrigé |
| `modules/models/personnage.mjs` | Ajout champ coutPouvoirInvocations | ✅ Corrigé |
| `lang/fr.json` | Ajout clé SORCELLERIE.coutPouvoirInvocations | ✅ Corrigé |
| `templates/actor-sheet.hbs` | Ajout champ coût Pouvoir dans onglet Sorcellerie | ✅ Corrigé |
| `templates/item-profil-sheet.hbs` | Amélioration rendu sections avec sheet-box | ✅ Corrigé |
## État des fonctionnalités demandées
| Fonctionnalité | Statut | Remarques |
|---------------|--------|----------|
| Clés i18n manquantes | ✅ Complété | Toutes les clés EFFECT et MNBL sont présentes |
| Onglet Effets des items | ✅ Complété | Toujours visible, même sans effets |
| Popup de lancement | ✅ Complété | Lien vers règles PAO 0.9 présent, mention Titam simplifiée |
| Onglet Sorcellerie | ✅ Déjà présent | Avec sections Runes, Créatures invoquées, Démons liés, Enchantements/Automata |
| Section Invocations en cours | ✅ Complété | Avec champ coût en Pouvoir ajouté |
| Case bleue Combat | ✅ Déjà présente | Affiche Initiative, Défense, Protection sur fiche personnage |
| Cases PO/PA/SC sur items | ✅ Déjà présent | Via partial-item-prix.hbs avec calcul automatique |
| Sections blanches dans Profils | ✅ Complété | Remplacement des blocs simples par sheet-box |
| Virgules après Prédilections | ✅ Complété | Plus de virgule finale lorsqu'il n'y a qu'une seule Prédilection |
| Valeurs d'Allégeance | ✅ Complété | Affichage propre : Tous, Chaos, Loi, Bêtes, Élémentaires |
---
### 13. ✅ Correction de l'affichage des virgules après les Prédilections
**Problème :**
Une virgule apparaît après une Prédilection même s'il n'y en a qu'une seule affichée.
**Exemple avant :**
```
Compétence (Prédilection1,)
```
**Exemple après :**
```
Compétence (Prédilection1)
Compétence (Prédilection1, Prédilection2) // Virgule uniquement entre les éléments
```
**Solution :**
Utilisation du helper `subtract` pour vérifier si c'est la dernière prédilection dans la liste et ne pas afficher la virgule dans ce cas.
**Code avant :**
```handlebars
{{#each skill.system.predilections as |pred key|}}
{{#if (and pred.acquise (not pred.used))}}
{{pred.name}},
{{/if}}
{{/each}}
```
**Code après :**
```handlebars
{{#each skill.system.predilections as |pred key|}}
{{#if (and pred.acquise (not pred.used))}}
{{pred.name}}{{#unless (eq key (subtract skill.system.predilections.length 1))}}, {{/unless}}
{{/if}}
{{/each}}
```
**Fichiers modifiés :**
- `templates/actor-sheet.hbs` (ligne 278)
- `templates/creature-sheet.hbs` (ligne 270)
---
## Auteurs
Corrections réalisées par : Mistral Vibe (via Vibe CLI)
Date : 2026-06-07
---
### 14. ✅ Correction de l'affichage des valeurs d'Allégeance
**Problème :**
Les valeurs d'allégeance étaient affichées avec des noms trop longs ou non capitalisés.
**Solution :**
Ajout de nouvelles clés de localisation et mise à jour de la configuration des options d'allégeance.
**Clés i18n ajoutées dans `lang/fr.json` :**
```json
{
"betes": "Bêtes",
"elementaires": "Élémentaires"
}
```
**Configuration mise à jour dans `mournblade-cyd2-config.js` :**
```javascript
allegeanceOptions: {
tous: localizeOrFallback("MNBL.all", "Tous"),
chaos: localizeOrFallback("MNBL.chaos", "Chaos"),
loi: localizeOrFallback("MNBL.law", "Loi"),
balance: localizeOrFallback("MNBL.balance", "Balance"),
betes: localizeOrFallback("MNBL.betes", "Bêtes"),
elementaires: localizeOrFallback("MNBL.elementaires", "Élémentaires")
}
```
**Résultat :**
Les allégeances sont maintenant affichées ainsi :
- "Tous", "Chaos", "Loi", "Balance", "Bêtes", "Élémentaires"
**Fichiers modifiés :**
- `lang/fr.json` - Ajout des clés MNBL.betes et MNBL.elementaires
- `modules/mournblade-cyd2-config.js` - Mise à jour des allegeanceOptions
---
### 15. ✅ Correction orthographique "scéance" → "séance"
**Problème :**
Faute d'orthographe dans l'option d'utilisation des Talents : "Une fois par scéance" au lieu de "Une fois par séance".
**Solution :**
Correction directe dans la configuration des options.
**Modification dans `modules/mournblade-cyd2-config.js` :**
```javascript
// Avant
{ key: "sceance", label: "Une fois par scéance" },
// Après
{ key: "sceance", label: "Une fois par séance" },
```
**Fichier modifié :**
- `modules/mournblade-cyd2-config.js` (ligne 214)