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fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/chat-generic-result.hbs

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9.2 KiB
Handlebars

<div class="mournblade-chat-result">
{{!-- Header avec acteur --}}
<div class="chat-result-header">
{{#if actorImg}}
<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
{{/if}}
<div class="header-info">
<h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
{{#if competence}}
<div class="action-title">
<i class="fas fa-dice-d10"></i>
{{competence.name}}
{{#if rune}}{{rune.name}}{{else if arme}}{{arme.name}}{{/if}}
</div>
{{else if attr}}
<div class="action-title">
<i class="fas fa-dice-d10"></i>
{{attr.label}}{{#if attr2}} / {{attr2.label}}{{/if}}
</div>
{{/if}}
</div>
</div>
{{!-- Résultat principal --}}
<div class="result-main">
<div class="result-display">
<div class="dice-result">
<i class="fas fa-dice"></i>
<span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
</div>
{{#if isD20Impair}}
<div class="dice-result d20-impair">
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
<span class="dice-value">D20 impair → valeur dé : 0</span>
</div>
{{/if}}
<div class="total-result">
<span class="total-label">Total</span>
<span class="total-value">{{finalResult}}</span>
</div>
{{#if difficulte}}
<div class="difficulty">
<span class="difficulty-label">SD</span>
<span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
</div>
{{/if}}
</div>
{{!-- Badge de résultat --}}
{{#if difficulte}}
<div class="result-badge-container">
{{#if isHeroique}}
<div class="result-badge heroique">
<i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
</div>
{{else if isDramatique}}
<div class="result-badge dramatique">
<i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
</div>
{{else if isSuccess}}
<div class="result-badge success">
<i class="fas fa-check"></i> Succès
</div>
{{else}}
<div class="result-badge failure">
<i class="fas fa-times"></i> Échec
</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}
</div>
{{!-- Détails du jet --}}
<div class="result-details">
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Formule :</span>
<span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
</div>
{{#if attr}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">{{attr.label}} :</span>
<span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if attr2}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">{{attr2.label}} :</span>
<span class="detail-value">{{attr2.value}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if competence}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">{{competence.name}} :</span>
<span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if selectedMaitrise}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Maîtrise :</span>
<span class="detail-value">{{selectedMaitrise.name}}</span>
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Arme :</span>
<span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
</div>
{{/if}}
{{#if rune}}
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Rune :</span>
<span class="detail-value">{{rune.name}}{{#if rune.system.formule}}{{rune.system.formule}}{{/if}}</span>
</div>
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Mode :</span>
<span class="detail-value">{{runemode}}</span>
</div>
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Pouvoir / Durée :</span>
<span class="detail-value">{{runeame}} pts → {{runeduree}} action(s) complexe(s)</span>
</div>
<div class="detail-row">
<span class="detail-label">Coût en Âme :</span>
<span class="detail-value">{{runeAmeCout}} pts</span>
</div>
{{/if}}
{{#if bonusRoll}}
<div class="detail-row bonus">
<span class="detail-label">{{textBonus}} :</span>
<span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
</div>
{{/if}}
</div>
{{!-- Effets et conséquences --}}
{{#if rune}}
<div class="result-effects">
{{#if isSuccess}}
{{#if isHeroique}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-star"></i>
La rune {{rune.name}} est activée avec une puissance héroïque — la résistance est impossible !
</div>
{{else}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-magic"></i>
La rune {{rune.name}} est activée avec succès.
</div>
{{/if}}
{{else}}
{{#if isDramatique}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-skull"></i>
Échec dramatique : la rune échoue — les forces du chaos se déchaînent !
</div>
{{else}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-times-circle"></i>
Échec simple : la rune n'a aucun effet.
</div>
{{/if}}
{{/if}}
</div>
{{else}}
{{!-- Effets et conséquences --}}
{{#if isSuccess}}
<div class="result-effects">
{{#if attaqueCharge}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-horse"></i>
Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
</div>
{{/if}}
{{#if attaqueDesarme}}
<div class="effect-item">
{{#if isHeroique}}
<i class="fas fa-hand-rock"></i>
Vous désarmez votre adversaire <em>et</em> récupérez son arme (si vous le souhaitez) !
{{else}}
<i class="fas fa-hand-rock"></i>
Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if immobiliser}}
<div class="effect-item">
{{#if isHeroique}}
<i class="fas fa-lock"></i>
Votre cible est immobilisée — vous pouvez faire une action complexe.
{{else}}
<i class="fas fa-lock"></i>
Votre cible est immobilisée.
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if repousser}}
<div class="effect-item">
{{#if isHeroique}}
<i class="fas fa-arrow-right"></i>
Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
{{else}}
<i class="fas fa-arrow-right"></i>
Votre cible tombe au sol.
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if assomer}}
<div class="effect-item">
{{#if isHeroique}}
<i class="fas fa-dizzy"></i>
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
{{else}}
<i class="fas fa-dizzy"></i>
Votre cible est assommée pour [[/r 1d10]] minutes.
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if coupBas}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-exclamation-circle"></i>
La cible reçoit 2 adversités bleues et perd 1 niveau de combativité (auto).
{{#if isHeroique}}
<br/><i class="fas fa-plus"></i> Votre cible perd aussi sa prochaine action complexe.
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if contenir}}
<div class="effect-item">
{{#if isHeroique}}
<i class="fas fa-shield"></i>
Tous les adversaires dont le SD+10 est atteint ne peuvent pas déclarer d'attaque lors de leur prochaine action complexe.
{{else}}
<i class="fas fa-shield"></i>
La cible ne peut pas vous attaquer lors de sa prochaine action complexe.
{{/if}}
</div>
{{else}}
{{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-skull-crossbones"></i>
Votre adversaire est <strong>vaincu</strong> !
</div>
{{else}}
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-bolt"></i>
Votre adversaire a perdu <strong>{{nbCombativitePerdu}}</strong> état(s) de combativité (auto).
</div>
{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
<div class="damage-buttons">
<button class="chat-card-button roll-chat-degat">
<i class="fas fa-burst"></i> Dégâts de l'arme
</button>
{{#if coupDevastateur}}
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
<i class="fas fa-fire"></i> Dégâts avec Coup Dévastateur
</button>
{{/if}}
</div>
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
</div>
{{else}}
{{!-- Conséquences d'un échec --}}
{{#if desengager}}
<div class="result-effects">
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
Vous ne parvenez pas à vous désengager — malus de -5 à votre défense ce tour et le suivant.
</div>
</div>
{{/if}}
{{#if isInit}}
<div class="result-effects">
<div class="effect-item">
<i class="fas fa-clock"></i>
Initiative stockée !
</div>
</div>
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{!-- Prédilections (boutons de relance) --}}
{{#each predilections as |pred key|}}
{{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
<div class="predilection-section">
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
<i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
</button>
</div>
{{/if}}
{{/each}}
</div>