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fvtt-mournblade-cyd-2-0/CORRECTIONS.md
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uberwald b4a4737d5b Docs: Update CORRECTIONS.md with new refactoring details and fixes
- Document code duplication elimination in item models
- Document currency conversion logic centralization
- Document new Handlebars helpers (localizeAllegiance, joinPredilections)
- Fix monetary conversion rates in documentation (1 PO = 100 SC, 1 PA = 10 SC)

Generated by Mistral Vibe.
Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
2026-06-07 20:54:02 +02:00

28 KiB
Raw Blame History

Corrections apportées au module Mournblade CYD 2.0

Date : 2026-06-07

Dernière mise à jour : 2026-06-07

Nouveautés et Améliorations (2026-06-07)

Problèmes identifiés et corrigés

1. Erreur de chargement des partials Handlebars

Problème : Les feuilles de personnage et de créature généraient une erreur lors du rendu :

Failed to render template part "sheet":
The partial systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs could not be found

Cause : La fonction preloadHandlebarsTemplates() dans modules/mournblade-cyd2-utility.js ne préchargeait pas tous les partials nécessaires. Seuls 7 templates étaient préchargés sur 9 utilisés.

Partials manquants :

  • partial-active-effects.hbs - Utilisé dans les feuilles actor-sheet.hbs et creature-sheet.hbs
  • partial-item-effects.hbs - Utilisé dans de nombreux templates d'items

Solution : Ajout des deux partials manquants à la liste des templates préchargés dans la fonction preloadHandlebarsTemplates().

Fichier modifié :

  • modules/mournblade-cyd2-utility.js (lignes 189-201)

Code avant :

const templatePaths = [
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/editor-notes-gm.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-header.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-description.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-nav.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-prix.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-automation.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/hud-adversites.hbs',
]

Code après :

const templatePaths = [
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/editor-notes-gm.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-header.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-description.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-nav.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-prix.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-automation.hbs',
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs',  // ✅ Ajouté
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-effects.hbs',    // ✅ Ajouté
  'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/hud-adversites.hbs',
]

2. Erreur de création d'effet actif

Problème :

base-actor-sheet.mjs:357 MournbladeCYD2 | Failed to create effect: TypeError: 
Cannot read properties of undefined (reading 'create')

Cause : La fonction ActiveEffectDialog.create() n'existe pas dans Foundry VTT v14. L'API a changé et cette méthode a été supprimée.

Solution : Remplacement de l'appel à foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create() par une création directe via document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [data]), suivie de l'ouverture de la feuille d'édition.

Fichiers modifiés :

  • modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs (lignes 328-363)
  • modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs (lignes 189-224)

Code avant :

const effect = await foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create({
  document: this.document,
  effect: defaultEffectData
});

if (effect) {
  await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effect.toObject()]);
}

Code après :

const [effect] = await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [defaultEffectData]);

if (effect) {
  effect.sheet.render(true);
}

3. Boucle infinie de chargement d'icône (effect.webp introuvable)

Problème :

404 (Not Found) - GET https://localhost:31000/systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp
Boucle infinie de tentatives de chargement

Cause : L'icône effect.webp était référencée dans plusieurs fichiers mais n'existait pas dans le dossier assets/icons/. Chaque fois que la dialog de création d'effet s'ouvrait, le navigateur essayait de charger cette image manquante en boucle.

Fichiers concernés :

  • modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs (ligne 336)
  • modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs (ligne 197)
  • modules/mournblade-cyd2-effects.js (lignes 120, 180)
  • templates/partial-active-effects.hbs (ligne 30)
  • templates/partial-item-effects.hbs (ligne 30)

Solution : Remplacement de toutes les références à effect.webp par capacite.webp, une icône existante dans le dossier assets/icons/.

Code avant :

icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp"

Code après :

icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/capacite.webp"

4. Propriété dépréciée ActiveEffectDuration.type

Problème :

foundry.mjs:1555 Error: You are accessing ActiveEffectDuration#type, 
which is now at ActiveEffectDuration#units.
Deprecated since Version 14
Backwards-compatible support will be removed in Version 16

Cause : En Foundry VTT v14, la propriété duration.type a été renommée en duration.units. L'ancien nom était encore supporté pour la compatibilité, mais générait des avertissements et sera supprimé en v16.

Fichiers concernés :

  • templates/partial-active-effects.hbs (lignes 55-61)
  • templates/partial-item-effects.hbs (lignes 51-56)

Solution : Remplacement de toutes les occurrences de effect.duration.type par effect.duration.units dans les templates.

Code avant :

{{#if effect.duration.type}}
  {{#if (eq effect.duration.type "rounds")}}🔄{{/if}}
  {{#if (eq effect.duration.type "turns")}}🎭{{/if}}
{{/if}}

Code après :

{{#if effect.duration.units}}
  {{#if (eq effect.duration.units "rounds")}}🔄{{/if}}
  {{#if (eq effect.duration.units "turns")}}🎭{{/if}}
{{/if}}

5. Helper Handlebars "subtract" manquant

Problème :

Failed to render Application "MournbladeCYD2PersonnageSheet":
Missing helper: "subtract"

Cause : Le template utilisait le helper subtract dans {{#unless (eq index (subtract effect.changes.length 1))}} mais ce helper n'était pas enregistré dans Handlebars.

Fichiers concernés :

  • templates/partial-active-effects.hbs (ligne 44)
  • templates/partial-item-effects.hbs (ligne 44)
  • modules/mournblade-cyd2-utility.js (helper non enregistré)

Solution : Ajout du helper subtract dans la méthode init() de MournbladeCYD2Utility :

Code ajouté :

Handlebars.registerHelper('subtract', function (a, b) {
  return parseInt(a) - parseInt(b);
});

Fonctionnalité : Le helper permet de soustraire deux nombres dans les templates Handlebars, utilisé pour détecter le dernier élément d'une liste.


6. Clés i18n manquantes pour les effets

Problème : Les clés de localisation pour les messages d'erreur des effets actifs étaient manquantes dans lang/fr.json, ce qui pouvait entraîner l'affichage de messages en anglais ou vides.

Clés manquantes identifiées :

  • MOURNBLADECYD2.EFFECT.createError
  • MOURNBLADECYD2.EFFECT.deleteError
  • MOURNBLADECYD2.EFFECT.applyError
  • MOURNBLADECYD2.EFFECT.applyItemError
  • MOURNBLADECYD2.EFFECT.selectActor
  • MOURNBLADECYD2.EFFECT.toggleError

Solution : Ajout de toutes les clés manquantes dans la section EFFECT du fichier lang/fr.json.

Traductions ajoutées :

{
  "createError": "Erreur lors de la création de l'effet",
  "deleteError": "Erreur lors de la suppression de l'effet",
  "applyError": "Erreur lors de l'application de l'effet",
  "applyItemError": "Erreur lors de l'application de l'effet sur l'item",
  "selectActor": "Sélectionnez un acteur pour appliquer l'effet",
  "toggleError": "Erreur lors de l'activation/désactivation de l'effet"
}

Fichier modifié : lang/fr.json


7. Clés i18n MNBL manquantes

Problème : Les clés de localisation MNBL.details et MNBL.description étaient manquantes dans lang/fr.json, ce qui entraînait l'affichage de la clé elle-même au lieu d'une traduction.

Clés manquantes identifiées :

  • MNBL.details - Utilisée dans l'onglet "Détails" des fiches d'items
  • MNBL.description - Utilisée dans l'onglet "Description" des fiches d'items

Solution : Ajout des deux clés manquantes dans la section MNBL du fichier lang/fr.json.

Traductions ajoutées :

{
  "details": "Détails",
  "description": "Description"
}

Fichier modifié : lang/fr.json


8. Onglet "Effets" manquant dans les fiches d'items

Problème : L'onglet "Effets" n'apparaissait pas dans les fiches d'items, empêchant l'accès à la gestion des effets actifs sur les items.

Cause : Dans templates/partial-item-nav.hbs, l'onglet "Effets" n'était affiché que si l'item avait déjà des effets ({{#if item.effects.length}}).

Solution : Suppression de la condition pour toujours afficher l'onglet "Effets", même lorsque l'item n'a pas encore d'effets actifs.

Fichier modifié : templates/partial-item-nav.hbs

Code avant :

{{#if item.effects.length}}
<a class="item" data-tab="effects" ...>{{localize "MOURNBLADECYD2.EFFECT.activeEffects"}}</a>
{{/if}}

Code après :

<a class="item" data-tab="effects" ...>{{localize "MOURNBLADECYD2.EFFECT.activeEffects"}}</a>

9. Erreur de parsing JSON (historique)

Problème mentionné :

SyntaxError: Expected ',' or '}' after property value in JSON at position 3753 (line 118 column 4)

Statut : Cette erreur concernait probablement une ancienne version du fichier lang/fr.json. Le fichier actuel est valide et ne contient pas d'erreur de syntaxe.

Vérification :

# Le fichier passe la validation JSON
node -e "require('./lang/fr.json')"  # ✅ Pas d'erreur

Nouveautés et Améliorations (2026-06-07)

10. Amélioration du popup de bienvenue

Modification : Simplification de la mention des droits dans le popup de bienvenue.

Avant :

Mournblade est un jeu publié par Titam France / Sombres Projets, tous les droits leur appartiennent.

Après :

Mournblade est un jeu Titam.

Fichier modifié : modules/mournblade-cyd2-main.js (ligne 141)


11. Ajout du coût en Pouvoir pour les invocations en cours

Nouveauté : Ajout d'un champ numérique pour suivre le coût en Pouvoir des invocations en cours dans l'onglet Sorcellerie.

Fichiers modifiés :

  • modules/models/personnage.mjs - Ajout du champ coutPouvoirInvocations dans le schéma sorcellerie
  • lang/fr.json - Ajout de la clé SORCELLERIE.coutPouvoirInvocations
  • templates/actor-sheet.hbs - Ajout du champ dans le template

Clé i18n ajoutée :

{
  "coutPouvoirInvocations": "Coût en Pouvoir des invocations"
}

Schémas modifié :

sorcellerie: new fields.SchemaField({
  runes: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
  creaturesinvoquees: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
  demonslies: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
  enchantements: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
  invocationsencours: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
  coutPouvoirInvocations: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true })  // ✅ Ajouté
})

12. Amélioration de l'onglet Détails des Profils

Problème : Les sections de texte (Compétences exercées, Talents Initié, etc.) avaient un rendu peu esthétique.

Solution : Remplacement des sections de texte simples par des div class="sheet-box" pour un meilleur rendu visuel.

Fichier modifié : templates/item-profil-sheet.hbs

Avant :

<h3>{{localize "MNBL.exercisedskills"}}</h3>
<div class="small-editor item-text-long-line">
  {{editor competences target="system.competences" button=true owner=owner editable=editable}}
</div>

Après :

<div class="sheet-box">
  <h3><label class="items-title-text">{{localize "MNBL.exercisedskills"}}</label></h3>
  <div class="small-editor item-text-long-line">
    {{editor competences target="system.competences" button=true owner=owner editable=editable}}
  </div>
</div>

Impact :

  • Meilleure cohérence visuelle avec le reste de l'interface
  • Permet une meilleure organisation des sections
  • Facilite l'ajout futur de fonctionnalités comme les liens vers le compendium

Liste complète des partials Handlebars

Partials utilisés dans le système :

Partial Utilisation Pré-chargé ?
partial-item-header.hbs En-têtes des items Oui
partial-item-description.hbs Descriptions des items Oui
partial-item-nav.hbs Navigation des items Oui
partial-item-prix.hbs Prix des items Oui
partial-item-effects.hbs Effets des items Oui (ajouté)
partial-active-effects.hbs Effets actifs (actors) Oui (ajouté)
partial-automation.hbs Automatisation Oui
editor-notes-gm.hbs Notes GM Oui
hud-adversites.hbs HUD Adversités Oui

Templates principaux

Fiches d'acteurs :

  • actor-sheet.hbs - Feuille de personnage
  • creature-sheet.hbs - Feuille de créature

Fiches d'items :

  • item-arme-sheet.hbs
  • item-capaciteautomata-sheet.hbs
  • item-competence-sheet.hbs
  • item-don-sheet.hbs
  • item-equipement-sheet.hbs
  • item-historique-sheet.hbs
  • item-monnaie-sheet.hbs
  • item-pacte-sheet.hbs
  • item-pouvoirselementaire-sheet.hbs
  • item-profil-sheet.hbs
  • item-protection-sheet.hbs
  • item-ressource-sheet.hbs
  • item-rune-sheet.hbs
  • item-runeeffect-sheet.hbs
  • item-talent-sheet.hbs
  • item-tendance-sheet.hbs
  • item-traitchaotique-sheet.hbs
  • item-traitdemoniaque-sheet.hbs
  • item-traitespece-sheet.hbs

Outils de test

Un script de test a été créé pour valider les corrections :

  • Fichier : test-templates.js
  • Exécution : node test-templates.js

Fonctionnalités du test :

  1. Vérifie que tous les templates préchargés existent
  2. Scanne tous les templates pour trouver les partials utilisés
  3. Vérifie que tous les partials utilisés sont préchargés
  4. Valide le fichier de localisation JSON

Bonnes pratiques rappelées

Pré-chargement des templates Handlebars

En Foundry VTT v12+, il est obligatoire de pré-charger tous les partials Handlebars utilisés via la fonction foundry.applications.handlebars.loadTemplates() dans le hook init.

Pourquoi ?

  • Les partials ne sont pas chargés automatiquement
  • Sans pré-chargement, le rendu échouera avec une erreur "partial could not be found"
  • Le pré-chargement améliore les performances en cacheant les templates

Où ? Dans le hook init, avant l'enregistrement des feuilles (sheets) :

Hooks.once("init", async function () {
  // Pré-charger les templates AVANT d'enregistrer les feuilles
  await MournbladeCYD2Utility.preloadHandlebarsTemplates();
  
  // Ensuite enregistrer les feuilles
  Actors.registerSheet(...);
  Items.registerSheet(...);
});

Gestion des chemins des templates

Les chemins doivent être relatifs au répertoire systems/ :

  • Bon : 'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs'
  • Mauvais : './templates/partial-active-effects.hbs'

Impact des corrections

Avant les corrections :

  • Ouverture des feuilles de personnage → Erreur
  • Ouverture des feuilles de créature → Erreur
  • Affichage des effets actifs → Impossible
  • Utilisation des effets d'items → Problèmes potentiels
  • Création d'effets actifs → Erreur TypeError
  • Boucle infinie de 404 sur effect.webp
  • Avertissements duration.type déprécié
  • Helper subtract manquant → Erreur de rendu
  • Clés i18n manquantes → Messages en anglais
  • Clés MNBL.details et MNBL.description manquantes
  • Onglet "Effets" manquant dans les fiches d'items

Après les corrections :

  • Toutes les feuilles s'ouvrent correctement
  • Les effets actifs s'affichent correctement
  • Tous les items affichent leurs effets
  • Plus d'erreurs de templates manquants
  • Création d'effets actifs fonctionne correctement
  • Plus de boucles infinies de chargement d'icônes
  • Plus d'avertissements de compatibilité
  • Helper subtract disponible et fonctionnel
  • Toutes les clés i18n présentes → Localisation complète
  • Toutes les clés MNBL présentes
  • Onglet "Effets" toujours visible dans les fiches d'items

Recommandations pour le développement futur

  1. Toujours pré-charger les nouveaux partials lorsqu'ils sont ajoutés
  2. Utiliser un script de test pour valider les templates après modification
  3. Maintenir une liste à jour des partials utilisés dans le projet
  4. Vérifier les erreurs de console lors du développement
  5. Tester toutes les feuilles après ajout de nouveaux partials

Fichiers modifiés

Fichier Modification Statut
modules/mournblade-cyd2-utility.js Ajout partials + helper subtract Corrigé
modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs Correction création effets + icône Corrigé
modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs Correction création effets + icône Corrigé
modules/mournblade-cyd2-effects.js Remplacement effect.webp par capacite.webp Corrigé
templates/partial-active-effects.hbs Remplacement effect.webp + duration.type → duration.units Corrigé
templates/partial-item-effects.hbs Remplacement effect.webp + duration.type → duration.units Corrigé
templates/partial-item-nav.hbs Affichage permanent onglet Effets + clés MNBL Corrigé
test-templates.js Nouveau fichier de test Ajouté
CORRECTIONS.md Documentation des corrections Ajouté
lang/fr.json Ajout des clés i18n EFFECT + MNBL manquantes Corrigé

Fichiers modifiés (Nouveautés 2026-06-07)

Fichier Modification Statut
modules/mournblade-cyd2-main.js Simplification mention Titam dans popup Corrigé
modules/models/personnage.mjs Ajout champ coutPouvoirInvocations Corrigé
lang/fr.json Ajout clé SORCELLERIE.coutPouvoirInvocations Corrigé
templates/actor-sheet.hbs Ajout champ coût Pouvoir dans onglet Sorcellerie Corrigé
templates/item-profil-sheet.hbs Amélioration rendu sections avec sheet-box Corrigé

État des fonctionnalités demandées

Fonctionnalité Statut Remarques
Clés i18n manquantes Complété Toutes les clés EFFECT et MNBL sont présentes
Onglet Effets des items Complété Toujours visible, même sans effets
Popup de lancement Complété Lien vers règles PAO 0.9 présent, mention Titam simplifiée
Onglet Sorcellerie Déjà présent Avec sections Runes, Créatures invoquées, Démons liés, Enchantements/Automata
Section Invocations en cours Complété Avec champ coût en Pouvoir ajouté
Case bleue Combat Déjà présente Affiche Initiative, Défense, Protection sur fiche personnage
Cases PO/PA/SC sur items Déjà présent Via partial-item-prix.hbs avec calcul automatique
Sections blanches dans Profils Complété Remplacement des blocs simples par sheet-box
Virgules après Prédilections Complété Plus de virgule finale lorsqu'il n'y a qu'une seule Prédilection
Valeurs d'Allégeance Complété Affichage propre : Tous, Chaos, Loi, Bêtes, Élémentaires (via helper localizeAllegiance)
Orthographe Talent Complété "scéance" → "séance"
Totaux argent/équipement Complété Calcul automatique activé avec conversion lore (1 PO = 100 SC, 1 PA = 10 SC)

13. Correction de l'affichage des virgules après les Prédilections

Problème : Une virgule apparaît après une Prédilection même s'il n'y en a qu'une seule affichée.

Exemple avant :

Compétence (Prédilection1,)

Exemple après :

Compétence (Prédilection1)
Compétence (Prédilection1, Prédilection2)  // Virgule uniquement entre les éléments

Solution : Utilisation du helper subtract pour vérifier si c'est la dernière prédilection dans la liste et ne pas afficher la virgule dans ce cas.

Code avant :

{{#each skill.system.predilections as |pred key|}}
  {{#if (and pred.acquise (not pred.used))}}
    {{pred.name}},
  {{/if}}
{{/each}}

Code après :

{{#each skill.system.predilections as |pred key|}}
  {{#if (and pred.acquise (not pred.used))}}
    {{pred.name}}{{#unless (eq key (subtract skill.system.predilections.length 1))}}, {{/unless}}
  {{/if}}
{{/each}}

Fichiers modifiés :

  • templates/actor-sheet.hbs (ligne 278)
  • templates/creature-sheet.hbs (ligne 270)

18. Réduction de la duplication de code dans les modèles items

Problème : Les modèles equipement.mjs, arme.mjs, protection.mjs, et monnaie.mjs dupliquaient les champs communs : prixpo, prixca, prixsc, rarete, quantite, equipped, description.

Solution : Création d'une classe de base BaseItemWithPriceDataModel dans base-item.mjs qui contient tous les champs communs. Les 4 modèles étendent maintenant cette classe.

Avantages :

  • Élimination de la duplication de code
  • Maintenance plus facile (changement dans un seul endroit)
  • Cohérence garantie entre tous les items avec prix

Fichiers modifiés :

  • modules/models/base-item.mjs - Ajout de BaseItemWithPriceDataModel
  • modules/models/equipement.mjs - Étend BaseItemWithPriceDataModel
  • modules/models/arme.mjs - Étend BaseItemWithPriceDataModel
  • modules/models/protection.mjs - Étend BaseItemWithPriceDataModel
  • modules/models/monnaie.mjs - Étend BaseItemWithPriceDataModel

19. Centralisation de la logique de conversion monétaire

Problème : La logique de conversion entre PO, PA et SC était dupliquée dans computeRichesse() et computeValeurEquipement().

Solution :

  • Créé MournbladeCYD2Utility.calculateItemValueSC(prixpo, prixca, prixsc) - méthode statique pour calculer la valeur SC
  • Créé MournbladeCYD2Utility.getItemValueSC(item) - méthode qui calcule la valeur totale d'un item (prix × quantité)
  • Refactorisé les deux méthodes de l'Actor pour utiliser ces helpers
  • Le helper Handlebars calculateItemValueSC utilise maintenant la méthode statique

Avantages :

  • Une seule source de vérité pour les conversions monétaires
  • Maintenance plus facile
  • Réutilisable dans tout le codebase
  • Cohérent avec le lore Mournblade (1 PO = 100 SC, 1 PA = 10 SC)

Fichiers modifiés :

  • modules/mournblade-cyd2-utility.js - Ajout des méthodes statiques
  • modules/mournblade-cyd2-actor.js - Refactorisation pour utiliser les helpers

20. Amélioration des helpers Handlebars

Nouveaux helpers ajoutés :

  1. localizeAllegiance(value) - Localise les valeurs d'allégeance

    • Mappe : tous→MNBL.all, chaos→MNBL.chaos, loi→MNBL.law, betes→MNBL.betes, elementaires→MNBL.elementaires, balance→MNBL.balance
    • Utilise game.i18n.localize() pour la traduction
  2. joinPredilections(predilections) - Joint les prédilections avec des virgules

    • Filtre les prédilections acquises et non utilisées
    • Retourne une chaîne vide si aucune prédilection applicable
    • Évite la virgule finale superflue

Fichiers modifiés :

  • modules/mournblade-cyd2-utility.js - Ajout des helpers
  • templates/actor-sheet.hbs - Utilisation de joinPredilections et localizeAllegiance
  • templates/creature-sheet.hbs - Utilisation de joinPredilections

Auteurs

Corrections réalisées par : Mistral Vibe (via Vibe CLI) Date : 2026-06-07


14. Correction de l'affichage des valeurs d'Allégeance

Problème : Les valeurs d'allégeance étaient affichées avec des noms trop longs ou non capitalisés.

Solution : Ajout de nouvelles clés de localisation et mise à jour de la configuration des options d'allégeance.

Clés i18n ajoutées dans lang/fr.json :

{
  "betes": "Bêtes",
  "elementaires": "Élémentaires"
}

Configuration mise à jour dans mournblade-cyd2-config.js :

allegeanceOptions: {
  tous: localizeOrFallback("MNBL.all", "Tous"),
  chaos: localizeOrFallback("MNBL.chaos", "Chaos"),
  loi: localizeOrFallback("MNBL.law", "Loi"),
  balance: localizeOrFallback("MNBL.balance", "Balance"),
  betes: localizeOrFallback("MNBL.betes", "Bêtes"),
  elementaires: localizeOrFallback("MNBL.elementaires", "Élémentaires")
}

Résultat : Les allégeances sont maintenant affichées ainsi :

  • "Tous", "Chaos", "Loi", "Balance", "Bêtes", "Élémentaires"

Fichiers modifiés :

  • lang/fr.json - Ajout des clés MNBL.betes et MNBL.elementaires
  • modules/mournblade-cyd2-config.js - Mise à jour des allegeanceOptions

15. Correction orthographique "scéance" → "séance"

Problème : Faute d'orthographe dans l'option d'utilisation des Talents : "Une fois par scéance" au lieu de "Une fois par séance".

Solution : Correction directe dans la configuration des options.

Modification dans modules/mournblade-cyd2-config.js :

// Avant
{ key: "sceance", label: "Une fois par scéance" },

// Après
{ key: "sceance", label: "Une fois par séance" },

Fichier modifié :

  • modules/mournblade-cyd2-config.js (ligne 214)

16. Activation du calcul automatique des totaux d'argent et d'équipement

Problème : Dans l'onglet Équipement des fiches de personnage, les lignes "Argent Total" et "Valeur Total Équipement" affichaient des valeurs vides ou non mises à jour. Ajouter un équipement avec une valeur en pièces ne changeait rien nulle part.

Cause : Les méthodes computeRichesse() et computeValeurEquipement() existaient déjà dans mournblade-cyd2-actor.js, mais elles n'étaient pas appelées dans le contexte de la feuille.

Solution : Ajout des appels à ces méthodes dans _prepareContext() de la feuille personnage.

Fonctionnement :

  • Argent Total : Somme de toutes les monnaies (type "monnaie") converties en SC
  • Valeur Total Équipement : Somme de tous les équipements, armes et protections converties en SC
  • Les deux utilisent computeMonnaieDetails() pour convertir une valeur SC en {po, pa, sc, valueSC}
  • Conversions : 1 PO = 100 SC, 1 PA = 10 SC (selon le lore : 1 PO = 10 SA, 1 SA = 10 PB)

Code ajouté dans mournblade-cyd2-personnage-sheet.mjs :

context.richesse = actor.computeRichesse?.() ?? { po: 0, pa: 0, sc: 0, valueSC: 0 };
context.valeurEquipement = actor.computeValeurEquipement?.() ?? { po: 0, pa: 0, sc: 0, valueSC: 0 };

Fichier modifié :

  • modules/applications/sheets/mournblade-cyd2-personnage-sheet.mjs

Réponse à la question :

  • Les totaux sont des additions (pas des soustractions)
  • Ils apparaissent dans l'onglet Équipement et sont maintenant mis à jour automatiquement

17. Correction des taux de conversion monétaire selon le lore

Problème : Les taux de conversion monétaire dans le système ne correspondaient pas au lore des Jeunes Royaumes.

Ancienne conversion (incorrecte) :

  • 1 PO = 400 SC
  • 1 PA = 20 SC
  • Donc : 1 PO = 20 PA

Nouvelle conversion (selon le lore) :

  • 1 SA (Sou d'Argent) = 10 PB (Pièces de Bronze)
  • 1 PO (Pièce d'Or) = 10 SA = 100 PB
  • Donc : 1 PA/CA = 10 SC, 1 PO = 100 SC

Correspondance code ↔ lore :

  • SC (Sous de Cuivre dans le code) = PB (Pièces de Bronze dans le lore)
  • PA/CA (Pièces d'Argent dans le code) = SA (Sous d'Argent dans le lore)
  • PO (Pièces d'Or) = PO (Pièces d'Or)

Fichiers modifiés :

  • modules/mournblade-cyd2-utility.js : Helper calculateItemValueSC et méthode computeMonnaieDetails
  • modules/mournblade-cyd2-actor.js : Méthode computeValeurEquipement

Source :

LA MONNAIE DANS LES JEUNES ROYAUMES
Le sou d'argent (SA), est la monnaie la plus commune...
Le bronze est une piécette de très petite valeur. 
On échange 10 bronzes contre un sou d'argent, et 10 sous d'argent pour un or.