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- Ajout d'une carte Combat (case bleue) dans l'en-tête de la fiche de personnage, similaire à celle des créatures - Affiche en temps réel : * Initiative (calculée : Adresse + bonus) * Défense (calculée : base + bonus + protection - adversité) * Protection (calculée à partir des armures/boucliers équipés) - Ajout des clés i18n pour les libellés abrégés : * MNBL.initShort: Init. * MNBL.defShort: Déf. * MNBL.protShort: Prot. Ces valeurs sont déjà calculées par getCombatValues() et protectionTotal dans le contexte de la feuille. Permet aux joueurs de voir d'un coup d'œil leurs caractéristiques de combat actuelles. Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>