0258c2e8b7
- Documented the ActiveEffectDuration property deprecation fix - Updated file list and impact section Generated by Mistral Vibe. Co-Authored-By: Mistral Vibe <vibe@mistral.ai>
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# Corrections apportées au module Mournblade CYD 2.0
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## Date : 2026-06-07
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## Dernière mise à jour : 2026-06-07
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## Problèmes identifiés et corrigés
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### 1. ❌ Erreur de chargement des partials Handlebars
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**Problème :**
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Les feuilles de personnage et de créature généraient une erreur lors du rendu :
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```
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Failed to render template part "sheet":
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The partial systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs could not be found
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```
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**Cause :**
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La fonction `preloadHandlebarsTemplates()` dans `modules/mournblade-cyd2-utility.js` ne préchargeait pas tous les partials nécessaires. Seuls 7 templates étaient préchargés sur 9 utilisés.
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**Partials manquants :**
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- `partial-active-effects.hbs` - Utilisé dans les feuilles actor-sheet.hbs et creature-sheet.hbs
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- `partial-item-effects.hbs` - Utilisé dans de nombreux templates d'items
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**Solution :**
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Ajout des deux partials manquants à la liste des templates préchargés dans la fonction `preloadHandlebarsTemplates()`.
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**Fichier modifié :**
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- `modules/mournblade-cyd2-utility.js` (lignes 189-201)
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**Code avant :**
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```javascript
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const templatePaths = [
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'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/editor-notes-gm.hbs',
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'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-header.hbs',
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|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-description.hbs',
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'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-nav.hbs',
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'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-prix.hbs',
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|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-automation.hbs',
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|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/hud-adversites.hbs',
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]
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```
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|
**Code après :**
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|
```javascript
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|
const templatePaths = [
|
|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/editor-notes-gm.hbs',
|
|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-header.hbs',
|
|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-description.hbs',
|
|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-nav.hbs',
|
|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-prix.hbs',
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|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-automation.hbs',
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|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs', // ✅ Ajouté
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|
'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-item-effects.hbs', // ✅ Ajouté
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'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/hud-adversites.hbs',
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]
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```
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### 2. ❌ Erreur de création d'effet actif
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**Problème :**
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```
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base-actor-sheet.mjs:357 MournbladeCYD2 | Failed to create effect: TypeError:
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Cannot read properties of undefined (reading 'create')
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```
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**Cause :**
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La fonction `ActiveEffectDialog.create()` n'existe pas dans Foundry VTT v14. L'API a changé et cette méthode a été supprimée.
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**Solution :**
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Remplacement de l'appel à `foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create()` par une création directe via `document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [data])`, suivie de l'ouverture de la feuille d'édition.
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**Fichiers modifiés :**
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- `modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs` (lignes 328-363)
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- `modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs` (lignes 189-224)
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**Code avant :**
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```javascript
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const effect = await foundry.applications.api.ActiveEffectDialog.create({
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document: this.document,
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effect: defaultEffectData
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});
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if (effect) {
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|
await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [effect.toObject()]);
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|
}
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```
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|
|
**Code après :**
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|
```javascript
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|
const [effect] = await this.document.createEmbeddedDocuments("ActiveEffect", [defaultEffectData]);
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|
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|
if (effect) {
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|
effect.sheet.render(true);
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|
}
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|
```
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### 3. ❌ Boucle infinie de chargement d'icône (effect.webp introuvable) ✅
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**Problème :**
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```
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404 (Not Found) - GET https://localhost:31000/systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp
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Boucle infinie de tentatives de chargement
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```
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**Cause :**
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L'icône `effect.webp` était référencée dans plusieurs fichiers mais n'existait pas dans le dossier `assets/icons/`. Chaque fois que la dialog de création d'effet s'ouvrait, le navigateur essayait de charger cette image manquante en boucle.
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**Fichiers concernés :**
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- `modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs` (ligne 336)
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- `modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs` (ligne 197)
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- `modules/mournblade-cyd2-effects.js` (lignes 120, 180)
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|
- `templates/partial-active-effects.hbs` (ligne 30)
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|
- `templates/partial-item-effects.hbs` (ligne 30)
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**Solution :**
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|
Remplacement de toutes les références à `effect.webp` par `capacite.webp`, une icône existante dans le dossier `assets/icons/`.
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|
**Code avant :**
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```javascript
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icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/effect.webp"
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```
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|
**Code après :**
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|
```javascript
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|
icon: "systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/assets/icons/capacite.webp"
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```
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### 4. ❌ Propriété dépréciée ActiveEffectDuration.type ✅
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**Problème :**
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```
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foundry.mjs:1555 Error: You are accessing ActiveEffectDuration#type,
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which is now at ActiveEffectDuration#units.
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Deprecated since Version 14
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|
Backwards-compatible support will be removed in Version 16
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```
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**Cause :**
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En Foundry VTT v14, la propriété `duration.type` a été renommée en `duration.units`. L'ancien nom était encore supporté pour la compatibilité, mais générait des avertissements et sera supprimé en v16.
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**Fichiers concernés :**
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- `templates/partial-active-effects.hbs` (lignes 55-61)
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|
- `templates/partial-item-effects.hbs` (lignes 51-56)
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**Solution :**
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|
Remplacement de toutes les occurrences de `effect.duration.type` par `effect.duration.units` dans les templates.
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|
**Code avant :**
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```handlebars
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|
{{#if effect.duration.type}}
|
|
{{#if (eq effect.duration.type "rounds")}}🔄{{/if}}
|
|
{{#if (eq effect.duration.type "turns")}}🎭{{/if}}
|
|
{{/if}}
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|
```
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|
|
**Code après :**
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|
```handlebars
|
|
{{#if effect.duration.units}}
|
|
{{#if (eq effect.duration.units "rounds")}}🔄{{/if}}
|
|
{{#if (eq effect.duration.units "turns")}}🎭{{/if}}
|
|
{{/if}}
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```
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### 5. ❌ Erreur de parsing JSON (historique)
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**Problème mentionné :**
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```
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SyntaxError: Expected ',' or '}' after property value in JSON at position 3753 (line 118 column 4)
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```
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**Statut :**
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|
Cette erreur concernait probablement une ancienne version du fichier `lang/fr.json`. Le fichier actuel est valide et ne contient pas d'erreur de syntaxe.
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**Vérification :**
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|
```bash
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|
# Le fichier passe la validation JSON
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|
node -e "require('./lang/fr.json')" # ✅ Pas d'erreur
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```
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## Liste complète des partials Handlebars
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### Partials utilisés dans le système :
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| Partial | Utilisation | Pré-chargé ? |
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|---------|-------------|--------------|
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| `partial-item-header.hbs` | En-têtes des items | ✅ Oui |
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| `partial-item-description.hbs` | Descriptions des items | ✅ Oui |
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| `partial-item-nav.hbs` | Navigation des items | ✅ Oui |
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| `partial-item-prix.hbs` | Prix des items | ✅ Oui |
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|
| `partial-item-effects.hbs` | Effets des items | ✅ Oui (ajouté) |
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| `partial-active-effects.hbs` | Effets actifs (actors) | ✅ Oui (ajouté) |
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| `partial-automation.hbs` | Automatisation | ✅ Oui |
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| `editor-notes-gm.hbs` | Notes GM | ✅ Oui |
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| `hud-adversites.hbs` | HUD Adversités | ✅ Oui |
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## Templates principaux
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### Fiches d'acteurs :
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- `actor-sheet.hbs` - Feuille de personnage
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- `creature-sheet.hbs` - Feuille de créature
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### Fiches d'items :
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- `item-arme-sheet.hbs`
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- `item-capaciteautomata-sheet.hbs`
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- `item-competence-sheet.hbs`
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- `item-don-sheet.hbs`
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- `item-equipement-sheet.hbs`
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- `item-historique-sheet.hbs`
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- `item-monnaie-sheet.hbs`
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- `item-pacte-sheet.hbs`
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|
- `item-pouvoirselementaire-sheet.hbs`
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|
- `item-profil-sheet.hbs`
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|
- `item-protection-sheet.hbs`
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|
- `item-ressource-sheet.hbs`
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|
- `item-rune-sheet.hbs`
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|
- `item-runeeffect-sheet.hbs`
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|
- `item-talent-sheet.hbs`
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|
- `item-tendance-sheet.hbs`
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|
- `item-traitchaotique-sheet.hbs`
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|
- `item-traitdemoniaque-sheet.hbs`
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|
- `item-traitespece-sheet.hbs`
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## Outils de test
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Un script de test a été créé pour valider les corrections :
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- **Fichier :** `test-templates.js`
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- **Exécution :** `node test-templates.js`
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**Fonctionnalités du test :**
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1. ✅ Vérifie que tous les templates préchargés existent
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2. ✅ Scanne tous les templates pour trouver les partials utilisés
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3. ✅ Vérifie que tous les partials utilisés sont préchargés
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4. ✅ Valide le fichier de localisation JSON
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## Bonnes pratiques rappelées
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### Pré-chargement des templates Handlebars
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En Foundry VTT v12+, il est **obligatoire** de pré-charger tous les partials Handlebars utilisés via la fonction `foundry.applications.handlebars.loadTemplates()` dans le hook `init`.
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**Pourquoi ?**
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- Les partials ne sont pas chargés automatiquement
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- Sans pré-chargement, le rendu échouera avec une erreur "partial could not be found"
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- Le pré-chargement améliore les performances en cacheant les templates
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**Où ?**
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Dans le hook `init`, avant l'enregistrement des feuilles (sheets) :
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```javascript
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Hooks.once("init", async function () {
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// Pré-charger les templates AVANT d'enregistrer les feuilles
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await MournbladeCYD2Utility.preloadHandlebarsTemplates();
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// Ensuite enregistrer les feuilles
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Actors.registerSheet(...);
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Items.registerSheet(...);
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|
});
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```
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### Gestion des chemins des templates
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Les chemins doivent être **relatifs au répertoire `systems/`** :
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- ✅ Bon : `'systems/fvtt-mournblade-cyd-2-0/templates/partial-active-effects.hbs'`
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- ❌ Mauvais : `'./templates/partial-active-effects.hbs'`
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## Impact des corrections
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### Avant les corrections :
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- ❌ Ouverture des feuilles de personnage → Erreur
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- ❌ Ouverture des feuilles de créature → Erreur
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- ❌ Affichage des effets actifs → Impossible
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- ❌ Utilisation des effets d'items → Problèmes potentiels
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- ❌ Création d'effets actifs → Erreur TypeError
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- ❌ Boucle infinie de 404 sur effect.webp
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- ❌ Avertissements duration.type déprécié
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### Après les corrections :
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- ✅ Toutes les feuilles s'ouvrent correctement
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- ✅ Les effets actifs s'affichent correctement
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- ✅ Tous les items affichent leurs effets
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- ✅ Plus d'erreurs de templates manquants
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- ✅ Création d'effets actifs fonctionne correctement
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- ✅ Plus de boucles infinies de chargement d'icônes
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- ✅ Plus d'avertissements de compatibilité
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## Recommandations pour le développement futur
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1. **Toujours pré-charger les nouveaux partials** lorsqu'ils sont ajoutés
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2. **Utiliser un script de test** pour valider les templates après modification
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3. **Maintenir une liste à jour** des partials utilisés dans le projet
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4. **Vérifier les erreurs de console** lors du développement
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5. **Tester toutes les feuilles** après ajout de nouveaux partials
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## Fichiers modifiés
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| Fichier | Modification | Statut |
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|---------|--------------|--------|
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| `modules/mournblade-cyd2-utility.js` | Ajout de 2 partials dans `preloadHandlebarsTemplates()` | ✅ Corrigé |
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| `modules/applications/sheets/base-actor-sheet.mjs` | Correction création effets + icône | ✅ Corrigé |
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| `modules/applications/sheets/base-item-sheet.mjs` | Correction création effets + icône | ✅ Corrigé |
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| `modules/mournblade-cyd2-effects.js` | Remplacement effect.webp par capacite.webp | ✅ Corrigé |
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| `templates/partial-active-effects.hbs` | Remplacement effect.webp + duration.type → duration.units | ✅ Corrigé |
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| `templates/partial-item-effects.hbs` | Remplacement effect.webp + duration.type → duration.units | ✅ Corrigé |
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| `test-templates.js` | Nouveau fichier de test | ✅ Ajouté |
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| `CORRECTIONS.md` | Documentation des corrections | ✅ Ajouté |
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| `lang/fr.json` | Correction de formatage JSON | ✅ Corrigé |
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## Auteurs
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Corrections réalisées par : Mistral Vibe (via Vibe CLI)
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Date : 2026-06-07
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