- Modification du popup de bienvenue : simplification de la mention des droits (jeu Titam)
- Ajout du champ 'Coût en Pouvoir des invocations' dans l'onglet Sorcellerie pour suivre le coût des invocations en cours
- Amélioration de l'onglet Détails des Profils : remplacement des sections de texte simples par des sheet-box pour un meilleur rendu visuel
- Ajout de la clé i18n 'coutPouvoirInvocations' dans lang/fr.json
- Ajout du champ coutPouvoirInvocations dans le schéma de données Personnage
Corrections basées sur les demandes : popup, onglet Sorcellerie, onglet Détails Profils
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- Ajout du champ system.sorcellerie.invocationsencours (HTMLField)
- Ajout de la clé i18n SORCELLERIE.invocationsencours
- Ajout de la section dans le template avec éditeur riche
- Permet de noter les invocations actives avec leur coût en Pouvoir
L'éditeur riche permet de:
- Glisser-déposer des liens vers des objets du compendium
- Formater le texte (gras, italique, listes)
- Noter le coût temporaire en Pouvoir pour chaque invocation
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- Ajout d'un nouvel onglet 'Sorcellerie' dans la navigation
- Déplacement de la section Runes de 'Dons & Pactes' vers 'Sorcellerie'
- Ajout de 3 nouvelles sections avec éditeurs riches :
* Créatures invoquées
* Démons liés
* Enchantements / Automata
- Ajout des champs système pour stocker ces informations (HTMLField)
- Ajout des clés i18n sous le namespace SORCELLERIE
Structure de l'onglet Sorcellerie :
1. Runes (liste d'items, comme auparavant)
2. Créatures invoquées (éditeur riche)
3. Démons liés (éditeur riche)
4. Enchantements / Automata (éditeur riche)
Cela permet aux sorciers d'avoir plus d'espace pour noter leurs
nombreuses runes, invocations, etc. et d'y glisser-déposer des liens
vers des objets du compendium.
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- Conversion des champs Compétences, Talents (Initié/Aguerri/Maître)
et Prérequis (Aguerri/Maître) en HTMLField pour permettre
l'utilisation de l'éditeur riche
- Remplacement des textarea à fond marron par des éditeurs blancs
(comme pour les Sacrifices des Dons)
- Permet maintenant de glisser-déposer des liens vers des objets
du compendium (Compétences, Talents, etc.)
- Structure cohérente avec le template des Dons
Modèles modifiés:
- modules/models/profil.mjs: conversion StringField → HTMLField
- templates/item-profil-sheet.hbs: remplacement textarea → éditeur
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- Fix: Remplacement de 'Points d'Âme' par 'Points de Pouvoir' dans les messages de chat
- Fix: Ajout de la case Âme avec Seuil de Pouvoir dans les fiches de créature
- Fix: Ajout du champ Seuil de Pouvoir éditable dans les fiches de créature
- Fix: Initiative, Défense et Protection maintenant éditables dans les fiches de créature
- Fix: Ajout du champ Bonus/Malus aux templates de Traits chaotiques et d'espèce
- Fix: Le champ coût en Pouvoir des Runes accepte maintenant du texte (StringField)
- Fix: Rafraîchissement des fiches après drop d'items pour afficher les Traits
- Fix: Ajout des nouveaux types d'items (Trait Démoniaque, Pouvoir Élémentaire, Capacité d'Automata)
- New: Ajout des modèles et templates pour les nouveaux types d'items
- New: Intégration complète des nouveaux types dans les fichiers de configuration
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- Fix: Ajout des sections Traits Chaotiques et Traits d'Espèce dans les fiches de créature
- Ajout de context.traitsChaotiques et context.traitsEspeces dans la feuille de créature
- Ajout des sections dans le template creature-sheet.hbs avec boutons d'ajout
- Fix: Bouton Ajouter Automatisation fonctionnel dans les Talents
- Ajout des actions addAutomation et deleteAutomation dans base-item-sheet.mjs
- Ajout des méthodes #onAddAutomation et #onDeleteAutomation
- Ajout des attributs data-action sur les boutons du template partial-automation.hbs
- Ajout des attributs name sur les champs d'automatisation
- Ajout du champ Don lié dans les Tendances
- Ajout de donlie dans le modèle tendance.mjs
- Ajout du champ Don lié dans le template item-tendance-sheet.hbs
- Ajout de la catégorie Balance dans les options d'allégeance
- Ajout dans mournblade-cyd2-config.js
- Ajout de la traduction dans lang/fr.json
- Correction du libellé Coût en Âme → Coût en points de pouvoir
- Correction du bug de l'éditeur Sacrifices dans les Dons
- Ajout de owner et editable dans le contexte
- Renommage de Sacrifices en Sacrifices et Tendances liées
- Ajout de la case Âme avec Seuil de Pouvoir dans les fiches de créature
- Rendre Initiative, Défense et Protection éditables dans les fiches de créature
- Ajout des champs inittotal, defensetotal, protectiontotal dans creature.mjs
- Modification du contexte pour prioriser les valeurs manuelles
- Remplacement des spans par des inputs dans le template
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Ajoute un champ numérique 'coutAme' (entier, défaut=0) pour les runes :
- DataModel: Ajout du champ dans modules/models/rune.mjs
- Template fiche: Ajout du champ 'Coût en Pouvoir' dans templates/item-rune-sheet.hbs
- Template post: Ajout de l'affichage dans templates/post-item.hbs
Ce champ permet de spécifier le coût en Pouvoir pour chaque rune,
et s'affiche à la fois dans la fiche et dans le chat.
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