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uberwald 51a4df73ab Fix: Correction de l'affichage des virgules après les Prédilections
- Suppression de la virgule finale lorsqu'il n'y a qu'une seule Prédilection affichée
- Utilisation du helper subtract pour vérifier si c'est la dernière prédilection dans la liste
- Correction appliquée à la fois sur actor-sheet.hbs et creature-sheet.hbs

Avant : 'Prédilection1,' (virgule inutile)
Après : 'Prédilection1' (pas de virgule) ou 'Prédilection1, Prédilection2' (virgule seulement entre les éléments)

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2026-06-07 15:27:25 +02:00
uberwald 92ea0164a2 Fix: Corrections diverses pour Mournblade CYD 2.0
- Modification du popup de bienvenue : simplification de la mention des droits (jeu Titam)
- Ajout du champ 'Coût en Pouvoir des invocations' dans l'onglet Sorcellerie pour suivre le coût des invocations en cours
- Amélioration de l'onglet Détails des Profils : remplacement des sections de texte simples par des sheet-box pour un meilleur rendu visuel
- Ajout de la clé i18n 'coutPouvoirInvocations' dans lang/fr.json
- Ajout du champ coutPouvoirInvocations dans le schéma de données Personnage

Corrections basées sur les demandes : popup, onglet Sorcellerie, onglet Détails Profils

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2026-06-07 14:52:50 +02:00
uberwald 0425ccf723 feat: Ajout carte Combat sur fiche de personnage
- Ajout d'une carte Combat (case bleue) dans l'en-tête de la fiche
  de personnage, similaire à celle des créatures
- Affiche en temps réel :
  * Initiative (calculée : Adresse + bonus)
  * Défense (calculée : base + bonus + protection - adversité)
  * Protection (calculée à partir des armures/boucliers équipés)
- Ajout des clés i18n pour les libellés abrégés :
  * MNBL.initShort: Init.
  * MNBL.defShort: Déf.
  * MNBL.protShort: Prot.

Ces valeurs sont déjà calculées par getCombatValues() et
protectionTotal dans le contexte de la feuille.

Permet aux joueurs de voir d'un coup d'œil leurs
caractéristiques de combat actuelles.

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2026-06-07 14:39:14 +02:00
uberwald 37ff6ebf1d feat: Ajout section Invocations en cours dans l'onglet Sorcellerie
- Ajout du champ system.sorcellerie.invocationsencours (HTMLField)
- Ajout de la clé i18n SORCELLERIE.invocationsencours
- Ajout de la section dans le template avec éditeur riche
- Permet de noter les invocations actives avec leur coût en Pouvoir

L'éditeur riche permet de:
- Glisser-déposer des liens vers des objets du compendium
- Formater le texte (gras, italique, listes)
- Noter le coût temporaire en Pouvoir pour chaque invocation

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2026-06-07 14:34:08 +02:00
uberwald 1c73faeb00 feat: Ajout onglet Sorcellerie sur la fiche de personnage
- Ajout d'un nouvel onglet 'Sorcellerie' dans la navigation
- Déplacement de la section Runes de 'Dons & Pactes' vers 'Sorcellerie'
- Ajout de 3 nouvelles sections avec éditeurs riches :
  * Créatures invoquées
  * Démons liés
  * Enchantements / Automata
- Ajout des champs système pour stocker ces informations (HTMLField)
- Ajout des clés i18n sous le namespace SORCELLERIE

Structure de l'onglet Sorcellerie :
1. Runes (liste d'items, comme auparavant)
2. Créatures invoquées (éditeur riche)
3. Démons liés (éditeur riche)
4. Enchantements / Automata (éditeur riche)

Cela permet aux sorciers d'avoir plus d'espace pour noter leurs
nombreuses runes, invocations, etc. et d'y glisser-déposer des liens
vers des objets du compendium.

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2026-06-07 14:14:30 +02:00
uberwald 156672d853 ActiveEffects: Add complete ActiveEffects management system
- New: modules/mournblade-cyd2-effects.js with utility methods for creating, applying, and managing effects
- New: templates/partial-active-effects.hbs for displaying actor effects
- New: templates/partial-item-effects.hbs for displaying item effects
- Update: modules/mournblade-cyd2-config.js with effect configuration (types, attribute keys, categories)
- Update: templates/actor-sheet.hbs and creature-sheet.hbs with Effects tab
- Update: templates/partial-item-nav.hbs with conditional Effects tab
- Update: templates/item-talent-sheet.hbs with Effects tab content
- Update: base-actor-sheet.mjs with effect action handlers (create, edit, delete, toggle)
- Update: base-item-sheet.mjs with effect action handlers and context
- Update: modules/mournblade-cyd2-main.js to import and expose MournbladeCYD2Effects
- Update: lang/fr.json with effect-related translations

Features:
- Support for creating permanent and temporary effects
- Support for attribute modifications (ADR, PUI, CLA, PRE, TRE, etc.)
- Support for health, soul, combat, and adversity modifications
- Support for status effects
- Support for runes (pronounced and traced) effects
- Toggle to enable/disable effects
- Duration tracking (rounds, turns, seconds, combat, scene)
- Display of all active modifications summary

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2026-06-06 22:51:31 +02:00
uberwald b877262283 Minor fixes from v14 feedback
Release Creation / build (release) Successful in 8m22s
2026-05-23 23:07:10 +02:00
uberwald 1fb80f6abe Rework fiches, jets de dés et CSS 2026-04-03 16:22:51 +02:00
uberwald e67ecd9238 Add adversité total malus display
Show 'MALUS JETS -X' below adversité cards. Highlights in red when non-zero.
Value = bleue + rouge + noire (same as nbAdversites used in roll formula).
Tooltip explains it's subtracted from all rolls.

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-04-03 08:15:30 +02:00
uberwald 21c3c5b88b Homogenize header: VIGUEUR threshold as subtitle like AME
Move vigueur value from standalone big number to inline subtitle (X)
in the card title, matching AME's (Seuil X) pattern.
Remove stat-big-value block from VIGUEUR card.

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-04-03 08:09:08 +02:00
uberwald 0ce42d0fe3 Redesign adversité section: 3 colored cards layout
Replace vertical list with horizontal card layout matching header style:
- BLEUE (blue), ROUGE (red), NOIRE (dark) cards with top-colored borders
- Gem image 52px with drop-shadow + hover scale
- Large numeric counter (Signika font)
- Colored -/+ buttons (red minus, green plus)
- Modifier fields compact row below cards
- Section title with amber letterhead style

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-04-03 08:04:45 +02:00
uberwald c28414dd22 Refactor header: card-based layout with colored stat cards
- Replace flat ul/li header with .header-banner + .header-stat-cards
- 5 colored stat cards: LOI (amber), CHAOS (red), BONNE AVENTURE (green),
  VIGUEUR (maroon), ÂME (navy)
- Profile image: 90px with golden border + hover glow
- Character name: large serif font (CentaurMT) with transparent bg
- Fix overflow: visible on .stat-card to prevent select dropdown clipping
- Fix label colors: dark (#1a1008) instead of white for readability
- VIGUEUR big value: Signika/sans-serif font (avoids CentaurMT 1/I confusion)
- Consistent font sizes and alignment across all stat fields

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-04-03 07:53:44 +02:00
uberwald 9754bbc3a8 Update CSS/Look & feel 2026-04-03 00:39:39 +02:00
uberwald a37ad2cc82 DAtaModels + Appv2 migration : OK 2026-04-02 21:33:56 +02:00