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Corrections majeures : - HamalronTirageTarot extends Roll (évaluation des jets fonctionnelle) - Correction du nom de classe Langue (HamalronFaction -> HamalronLangue) - Création du template tab-navigation.hbs manquant - Type acteur 'character' -> 'personnage' dans _preCreate Types d'items corrigés (anglais -> français) : - weapon -> arme, armor -> armure, equipment -> equipement - Suppression des types inexistants (deal, malefica, ritual, perk) Modèles : - cost -> cout (armure, equipement) - Tarot : default -> initial - Sortilege : LOCALIZATION_PREFIXES corrigé - Constantes CHOICE_ADVANTAGES_DISADVANTAGES et ATTACK_MODIFIERS ajoutées - ATTACK_MODIFIERS supprimé (plus utilisé) Templates alignés sur les modèles réels : - enemy-trait : suppression champs manquants (trauma, stats, domain...) - personnage-equipement : champs alignés sur arme/armure/equipement - personnage-sortileges : suppression domain/level/rituals - enemy-main : suppression stats et flavorText - base-actor : suppression mortality, toChat limité aux tarots Jets de compétence : - Égalité = réussite (>= au lieu de >, conforme aux règles p.155) - Comparaison robuste des cartes de succès (via String()) Le Mat : - Les autres joueurs peuvent renouveler leur main (règle p.151) findTarotItem : recherche dans game.items puis compendiums await manquants ajoutés sur saveDeckState() AGENTS.md créé
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export default class HamalronActor extends Actor {
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async _preCreate(data, options, user) {
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await super._preCreate(data, options, user)
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if (this.type === "personnage") {
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this.updateSource({
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prototypeToken: {
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sight: { enabled: true },
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actorLink: true,
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disposition: CONST.TOKEN_DISPOSITIONS.FRIENDLY,
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}
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})
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}
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}
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}
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