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fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-spells/exorcism_invocation.json
LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

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{
"_id": "pnaxJj2ZKlnwGrjH",
"_key": "!items!pnaxJj2ZKlnwGrjH",
"name": "Invocation",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>isent également de leau pure ou de lalcool quils crachent sur les créatures après y avoir insufflé leur puissance ! Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour prier une divinité (expression ultime de lénergie Yang), cette discipline lui permet également dinvoquer lun de ses attributs : en général, larme ou une partie de léquipement du dieu ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet objet est capable de blesser les jiugwaai (même ceux possédant la Capacité intangibilité ; les dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité protection) et frappe également les mortels ou les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ aussi bien contre les agressions des créatures surnaturelles que contre les armes profanes. En même temps que cet attribut, le PJ est également investi dune part de lessence du dieu qui lui permet de manier son arme avec efficacité. Si lattribut invoqué nest pas une arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng Ngo), le PJ bénéficie dun bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.</p>",
"specialityname": "invocation",
"associatedelement": "metal",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "exorcism",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "3 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong, sûtra du diamant</p><ul><li>Gestes : suivre le contour de lobjet à</li></ul><p>enchanter du plat de la main, lever les</p><p>mains vers le ciel</p><ul><li>État desprit : courroucé, combatif</li><li>Consommables : poudre de jade, eau</li></ul><p>pure, alcool de riz, encens, représentation en papier de lattribut emprunté au</p><p>dieu</p><ul><li>Objets : arme en bois de saule ou de pécher, masque nuo, clochette de bronze,</li></ul><p>statuette du dieu auquel on emprunte</p><p>un attribut</p>",
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » indique les</p><p>dégâts supplémentaires provoqués par</p><p>un objet chargé en énergie Yang (ces</p><p>dégâts naffectant que les créatures</p><p>dessence Yin), ainsi que la protection</p><p>quil peut octroyer au personnage (là</p><p>aussi, uniquement contre des attaques</p><p>portées par des créatures dessence</p><p>Yin). Il traduit aussi les dégâts supplémentaires provoqués par lattribut divin</p><p>invoqué, ainsi que la protection quelle</p><p>peut octroyer au personnage contre les</p><p>attaques physiques (sil sagit dun bouclier ou dune armure).</p><ul><li>LEffet « malus » impose des désnéfastes ou diminue le nombre de dés</li></ul><p>Voici une liste non exhaustive dinvocations</p><p>utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Balle bénie à tête en bois de saule (3 points) :</li></ul><p>contre les jiugwaai, les dégâts de cette balle</p><p>spéciale sélèvent à [Feu + 3 ou Aptitude</p><p>mentale + 3 dans le cas dun PNJ] du lanceur. Chaque balle est à usage unique, mais</p><p>il arrive que des exorcistes en enchantent tout</p><p>un chargeur (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le bonus</p><p>de dégât) (+ 2 points pour rendre le bonus</p><p>de dégât effectif pour une durée de 1 scène en</p><p>enchantant tout le chargeur).</p><ul><li>Lame bénie insufflée de Yang (3 points) : contre</li></ul><p>les jiugwaai, les dégâts de cette épée (qui doit</p><p>être constituée de bois de saule) sélèvent à</p><p>[Bois + 3 ou Aptitude physique + 3 dans</p><p>le cas dun PNJ] du lanceur. Le Yang se dissipe après le premier coup porté avec larme</p><p>(+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà</p><p>du premier concernant le bonus de dégât)</p><p>(+ 2 points pour rendre le bonus de dégât</p><p>effectif pour une durée de 1 scène).</p><ul><li>Le Cercle du Ciel et de la Terre de Naazaa</li></ul><p>(5 points) : il sagit dun attribut divin semblable à un anneau dor (considéré comme un</p><p>chakram), dont les dégâts sélèvent à [Eau</p><p>+ 3 ou Aptitude mentale + 3 dans le cas dun</p><p>PNJ] du lanceur. Cette arme peut sutiliser</p><p>au contact ou à distance, jusquà une distance</p><p>extrême. Elle revient toujours dans la main</p><p>de celui qui la invoquée et perdure pour une</p><p>durée de 1 scène (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier concernant le</p><p>bonus de dégât).</p><p>la magie</p>",
"examples": "<ul><li>Les Roues de Feu de Naazaa (6 points) : il</li></ul><p>sagit dun attribut divin permettant de voler. Il</p><p>accorde au bénéficiaire 2 dés-fastes gratuits</p><p>à toutes les actions où le fait de pouvoir voler</p><p>savère utile (y compris dans le cadre dun</p><p>affrontement). Il perdure pour une durée de</p><p>1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà des deux premiers).</p><ul><li>Talisman de protection (6 points) : ce talisman dans lequel lexorciste a insufflé son Hei</li></ul><p>octroie à son bénéficiaire 1 point de protection</p><p>physique et spirituelle contre les jiugwaai</p><p>de toutes sortes. À usage unique, il ne protège que contre une attaque ou équivalent</p><p> comme leffet dun nœud dénergies néfastes</p><p>(+ 3 points par point de protection physique</p><p>ou spirituelle supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 2 points pour rendre son usage</p><p>effectif pour une durée de 1 scène).</p><ul><li>Le Pilon de Soeng Ngo (8 points) : il sagit</li></ul><p>dun attribut divin représenté par un ensemble</p><p>mortier / pilon. Pour une durée de 2 heures,</p><p>il accorde à son bénéficiaire 2 dés-fastes</p><p>gratuits sur un jet dalchimie et lui permet de</p><p>préparer une potion en seulement 2 heures</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Flèche divine de Soeng Ngo (10 points) : compagne de Jik lArcher divin, la déesse lunaire</li></ul><p>permet à cette flèche argentée dinfliger des</p><p>dégâts sélevant à [Terre + 6 ou Attribut</p><p>mentale + 6 dans le cas dun PNJ] du lanceur</p><p>et ignore alors toute forme de protection. Elle</p><p>ne fonctionne toutefois que contre les revenants</p><p>(cf p. 367) et nautorise que 1 tir le bénéficiaire doit de plus disposer dun arc pour la</p><p>décocher (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p>au-delà du premier concernant le bonus de</p><p>dégât).</p><ul><li>Jyuji Gamku Paang, le bâton du Roi singe</li></ul><p>(9 points) : attribut divin, ce bâton inflige</p><p>des dégâts sélevant à [Bois + 2 ou Aptitude</p><p>physique + 2 dans le cas dun PNJ] du</p><p>lanceur et peut atteindre des cibles situées</p><p>à distance courte en ignorant leur protection.</p><p>Cette arme se révèle si versatile que sur</p><p>chaque jet dattaque, elle accorde 2 désfastes gratuits à son bénéficiaire. Elle perdure</p><p>pour une durée de 1 scène (+ 2 points par</p><p>dé-faste supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà</p><p>du premier concernant le bonus de dégât).</p><ul><li>La Lame du Dragon bleu de Gwaan Dai</li></ul><p>(9 points) : attribut divin, cette hallebarde</p><p>inflige des dégâts sélevant à [Métal + 4</p><p>ou Aptitude physique + 4 dans le cas dun</p><p>PNJ] du lanceur. Elle perdure pour une durée</p><p>de 1 scène. Sa lame ajoute 1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente de 1 lAptitude</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>à lancer dun jiugwaai lors dactions</p><p>particulières (généralement les actions</p><p>physiques ou de combat), rendant</p><p>compte de sa gêne quand il est exposé</p><p>à une vision, un son ou même une odeur</p><p>chargée de Yang.</p><ul><li>LEffet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>dactions en lien avec lobjet ou larme</p><p>invoqué (bonus en Kung-fu pour manier</p><p>lépée de Zung Kwai, en Combat à distance pour tirer avec larc de Jik lArcher, en Prouesse avec les Roues de Feu</p><p>de Naazaa, etc.).</p><ul><li>LEffet « durée » définit le temps durant</li></ul><p>lequel lobjet reste chargé ou durant lequel lattribut divin se trouve entre les</p><p>mains du personnage.</p><p>Certains effets des attributs divins peuvent</p><p>également être associés à une « aire » deffet ou</p><p>avoir une « distance » pour la portée.</p><p>317</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>martiale dans le cas dun PNJ) sur tous les</p><p>jets dattaque et de défense de son bénéficiaire</p><p>(+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà</p><p>du premier concernant le bonus de dégât)</p><p>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà</p><p>du premier).</p><ul><li>Le Trident à Double-tranchant de Jilong</li></ul><p>(9 points) : attribut divin, ce trident inflige</p><p>des dégâts sélevant à [Métal + 4 ou Attribut</p><p>physique + 4] du lanceur. Il perdure pour une</p><p>durée de 1 scène. Ses pointes retirent 1 dé (ou</p><p>diminuent de 1 lAptitude martiale dans le cas</p><p>dun PNJ) sur tous les jets dattaque et de</p><p>défense dun adversaire de son bénéficiaire,</p><p>nommé au moment de linvocation de larme</p><p>(+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà</p><p>du premier concernant le bonus de dégât)</p><p>(+ 3 points par dé retiré supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Le Miroir de Din Mou (13 points) : attribut</li></ul><p>divin, ce bouclier octroie une protection physique et spirituelle de 1. Sa simple présence</p><p>impose à tout adversaire qui affronte son</p><p>bénéficiaire 1 dé-néfaste et 1 dé à retirer (ou</p><p>la diminution de 1 à lAptitude martiale dans</p><p>le cas dun PNJ) à tous leurs jets dattaque</p><p>et de défense. Lobjet perdure pour 1 scène</p><p>(+ 3 points par point de protection physique</p><p>ou spirituelle supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 2 points par dé-néfaste supplémentaire au-delà du premier) (+ 3 points par</p><p>dé retiré supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Les Cloches de Bouddha (14 points) : le tintement de ces cloches est insupportable pour</li></ul><p>les créatures surnaturelles, qui subissent pour</p><p>une durée de 1 scène 1 dé-néfaste et retirent</p><p>2 dés (ou diminuent leurs Aptitudes dans le</p><p>cas de PNJ) sur toutes leurs actions, au sein</p><p>dune aire correspondant à la surface dune</p><p>pièce de maison jusquà distance extrême.</p><p>Se boucher les oreilles ne protège pas contre</p><p>le glas du jugement céleste.</p><p>Chaque exemple dEffet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,</p><p>les effets dun sort peuvent être renforcés : le coût</p><p>pour en augmenter les effets est précisé entre</p><p>parenthèses.</p><p>318</p><p>Traque</p><p>Le PJ présente une sensibilité prononcée pour</p><p>lénergie Yin. Il soctroie ainsi une clairvoyance</p><p>accrue pour tout ce qui concerne les jiugwaai</p><p>et devient capable de percer à jour leurs tours.</p><p>Ainsi, le PJ parvient à reconnaître la nature</p><p>dune créature surnaturelle, même lorsquelle se</p><p>dissimule sous une apparence différente. Il sait déterminer sil sagit dun esprit, dun fantôme, dun</p><p>démon, etc. Il peut pister ces êtres, reconnaître</p><p>leur empreinte sur une scène de crime, repérer leur</p><p>présence aux alentours, etc. En se concentrant, le</p><p>PJ peut même sessayer au profilage grâce à sa</p><p>connaissance des créatures : comprendre leur état</p><p>desprit, deviner leurs motivations, etc. grâce à</p><p>lintuition aiguisée que lui octroie cette magie.</p><p>Les exorcistes saident souvent doutils pour</p><p>mieux traquer les jiugwaai. Des lunettes lavées</p><p>à leau pure au moyen de feuilles de saule autorisent à distinguer les auras des créatures (mais</p><p>aussi la marque quils peuvent laisser en un lieu</p><p>ou sur un objet) tandis quun miroir octogonal</p><p>révèle leur véritable apparence, par exemple.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 6 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Zung Kwai,</li></ul>",
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